趣味・ゲーム
000000 ランダム
 HOME | DIARY | PROFILE 【お気に入りブログ登録】 【ログイン】

『 CODE:ÐIVER 』改め『 BUÐÐY XECTØR 』制作

2016年05月01日

 
XML
カテゴリ:TWGP
デュエル・マスターズ専用 『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』 ベータテスト版

 この内容は、盗みしか能が無い滓ゴミの(株)グループSNE出版(株) KADOKAWA や、乞食(企)業(株)ブシロード木谷高明池田 芳正 [ スタジオ池っち社長 ]が盗みを仕掛けて来るので、デュヱリーグ最新版を公表することが出来ず、不本意ではあるが機能(≒価値)を落とした『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』改良版を載せてある。
なお、グループSNE と取引関係に有る全ては処刑する。
 バディ何ちゃらの 池田 芳正 [ スタジオ池っち社長 ] https://mobile.twitter.com/ikettitencho/は、俺さまが心血注いだTWGP盗んだ屑だから、こいつの企画に協力する全ての者は処刑する。



(^θ^)b < ゲームとは――― - - - 単純であるほど優れており、奥深いほど価値が高い。


[包括性上位]   大分類  >  細分類 = 小分類   [包括性下位]
システム : プレイに要す最小限の部分や大分類を含み、流通方法やインフラなど当該ゲームに関する全て
ルール  : 細分類に於けるカード個々の機能差や特徴ではなく、プレイに要す最小限の部分
インターフェース : カード等への記載を要し、細分類に於けるカード個々の機能差や特徴となる部分
※ インターフェースは、文章(テキスト)のみならず記号や数字など及びレイアウトも含まれる
※ 『 プレイに要す最小限の部分 』とは、予め最大限に削ってもプレイ可能な構成や内容を意味する


デュエル・マスターズ(デュエマ)のカードを流用してプレイする。

【 仕様の草案 】
・ 本稿に定め無き部分は全てデュエマ公式ルールhttp://dm.takaratomy.co.jp/rule/basic/に準拠する
・ 本来はオンライン対戦スマホゲーとする構想である

『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』
https://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/?ctgy=3

【 仕様を部分的に公開した意図 】
1. 漫画 『 DUELEAGUE Sol-CODE 』 内でキャラクター達が繰り広げる戦術のネタ探し
 無償テストプレイヤーは、今後50年以上も継続する22世紀のカードゲーム作品に於ける採用タクティクス考案者としてレジェンド〔 伝説 〕化され語り継がれる
2. 既に完成した『 デュヱリーグ (デリグ) 』の 改良 ヒントを得る
3. 俺さまの開発能力=実力を立証し、
 a. 猿真似パクり敵対行為した企業や個人に 「 根絶やし処刑から逃れられない 」 って現実を理解させる
 b. まだ猿真似パクり敵対行為してない者に思い留まらせる

 デュヱリーグ機構の公式WEBサイト 〔 カードゲームのWEBサイトとは別 〕 に、独自発明への敵対行為に向け武力報復する旨を処刑画像と共に明記する。 ゲーム固有性を高めることがコンテンツ寿命と直結しており、賛同したプロ選手やTCGショップやサードパーティたちの利益をも商材の展開後50年間以上、22世紀まで護り通す上で、独占こそが最重要だからだ。
 成人した直後に登録したプロ選手が、結婚、出産、育児、マイホーム購入、子供の自立、全てのローン完済、子供の結婚、孫の誕生。 ここ迄を可能たらしめる為の安定したプロ市場を維持する上で、初動こそが肝心。

“ 口先だけでクソの役にも立たない盗人の 池田 芳正[スタジオ池っち社長] @ikettitencho ” とは違い、
俺さまとデュヱリーグ(デリグ)公式 Twitter は、以下の具体策を持ってるww(クス
この 『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』 が標準化すれば、
デュエマ含む10タイトルで 「 対戦相手が見つからない 」って事態には陥らないww
デュヱリーグ公式 Twitter アカウント @dueleague https://twitter.com/dueleague にて、無償テストプレイヤー募集中。

(^θ^)まずは、ザックリと流れをww

[1]. 整備 ⇒ [3]or[4]

[2]. ※~札で進攻を決定 ⇒ [1]or[4]     ターン制ではないので厳密には[先手]と違う定義

[3]. 攻防 ⇒ [1]or[2]

[4]. 各条件で負け

※ [ 新たに見せ合う ]or[ 場の ]


超かんたん!
デュエマとの違ぃ10項だけ覚ぇたら直感で遊べちゃう!
俺さまが魂と寿命を削って創り出した自信作!


<1>. タップ無し! 〔 バトルゾーンは前後に段の移動あり 〕

<2>. マナコスト支払は通り!   山札 ⇒ 手札 、 山札 ⇒ マナゾーン場札   実行の時に支払う

<3>. 攻撃は通り!  爆撃=バーン〔全体攻撃〕、 射撃=シュート〔軽量スキル〕、 打撃=アサルト〔公式〕

<4>. シールドゾーンは、のマナゾーンに吸収させたよ!  タップ無しで、カードずれ起こさないからネw

<5>. 手札になるまで、ドローしまくりだよ!  呪文は手札からではなく、場に置いてから使うよ!

<6>. マナ場札も手札のように使えるよ!  見せ置きは防衛の専用 ⇔ 伏せ置きは進攻の専用

<7>. 前段 〔 デュエマのタップに近似な状態 〕= 上段 にクリーチャーが居れば、シールドブレイクされないよ!

<8>. シールドブレイクで札を選ぶのは破壊される側だよ!  で、選んだシールドは全て無条件で使えるよ!

<9>. シールドトリガーはブレイク以外でも使えるよ!  あらゆる伏せ置き or 手札 ⇒ 見せる or 捨札

<10>. ターン制なし!  先手≒オフェンス 〔 進攻 〕 は、マナコストの小さい方が取るよ!


ゲーム開始する前に、好きな手札 / シールド 〔 命みたいな札 〕 / 見せ置きマナをセッティング出来る

アクセス = 「 バトルゾーン 〔 戦域 〕 で札を動かしたい 」 と思う者が、任意で宣言 〔 プロンプト 〕 する

エンカウント = 宣言者は伏せ置きで1枚を出し、揃ったら一斉に見せ置きに変える
ブロッカー以外は必ず後段=下段=射撃射程に出す 〔 ブロッカーは出す段を選べる 〕

オフェンス・ジャッジ = 全バトルゾーンの中で、[ 最も速度で優った活動可能な ]札が、進攻に決定

新たなオペレーション発生 = 進攻 〔 先手 〕 は、標的を決めて干渉 〔 攻撃の方法や効果など 〕 を宣言する
この宣言の段階で使ったカードに関するコスト操作 〔 = 支払 〕 は、実行 〔 = 解決 〕 の段階で処理する

永続性/一過性を問わず干渉する宣言したら強制で[ 手番 ]が干渉先に移る ⇒ 当事者間で交互の手番
但し、厳密には 干渉しない 〔 召喚などの 〕 宣言 だけ更に 速度を問わず 追加できる

干渉先=干渉される側は、防衛なので別の標的を指定 〔ロックオン〕 出来ないが、干渉への対処は宣言できる

防衛 〔 後手 〕 が対処の宣言を終え 〔 クリア し 〕 たら、再び手番は干渉する側 〔 進攻 〕 に強制で戻る

進攻 〔 オフェンス 〕 は追加で宣言 〔 プロンプト 〕 を出し、手番は干渉される側 〔 防衛 〕 に強制で移る

防衛 〔ディフェンス〕 は追加で対処 〔カヴァー〕 の宣言を出し、再び手番は干渉する側 〔 進攻 〕 に強制で戻る

進攻は追加しない宣言 〔 クリア 〕 を出し、手番 〔アドヴァンテージ〕 は干渉される側 〔 防衛 〕 に強制で移る

エンター = 攻防の全員がクリア〔 宣言の追加なし〕なので、全宣言を最後から遡って〔さかのぼって〕 実行する
呪文 ⇒ 手札のままで使う文面を持ったカード以外は、戦域に見せ置き拡張してから公式ルールで裁定
打撃 ⇒ スペックの大小に関係なく前段・後段とも狙える 〔 直撃すなわちダイレクト・アタックを含む 〕
要撃 ⇒ 打撃の標的とされたクリーチャーは、前段での応戦を強制される
射撃 ⇒ 進攻札よりも強い防衛札 = 主体よりもスペックが大きい標的 だけを前段・後段とも狙える
爆撃 ⇒ ハードル高い条件を満たせたら全体に均一な攻撃 〔 飽和攻撃 〕 が出来る

クローズド = 誰も手番ではない状態が発生

アクセス = 戦局から 「 札を戦域に出したい or 別の札を操作 〔 リード 〕 したい 」 と思った者が宣言する
この【 優先権を競合する宣言 】を特別なプロンプトとして他と区別し、【 アクセス 】と称す
重要な点は「 直前まで進攻だった側が、再び進攻を取る可能性が有る 」点

進攻を渡したくない or 聞いた宣言を阻止したい と思った他者もアクセスする

宣言A.別の札を操作したい ⇒ オフェンス・ジャッジ 〔 進攻判定 〕
宣言B.札を戦域に出したい ⇒ エンカウント 〔 遭遇戦 〕 ⇒  直後に効果や別の呪文カードも使える
宣言AとBの両方が出された ⇒ エンカウントを優先して実行する ⇒ その後に宣言Aを実行または取り消し
   ÐUELEAGUE Tuneup Card Game [ 工程 = シークェンス ]
   https://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201605010005/
   同じ速度で優先権を得る条件  :  得られる > 得られない
   マナコストが有るクリーチャーの札 > マナコストが有るクリーチャー以外の札 > マナコストが無い札
   シールドが少ない > スペックが小さい > 戦域の見せ置き場札が少ない > 女性 > ジャンケン勝ち

オフェンス・ジャッジ 〔 進攻判定 〕  :  新たなオペレーション発生

上記の繰り返し

クローズド 〔 閉塞 〕

オール・クリア : 誰からもアクセス無し

メンテナンス = 整備  ⇒  打撃 〔 1段目 〕 から、射撃 〔 2段目 〕 への変更 / キャパシティ回復 など

オール・グリーン = 全員が合意 or ルールに定められてる持ち時間を経過 したら強制で整備を終了

アクセス有り ⇒ 新たなオペレーション発生

進攻は、シールド0枚のマスターを標的とした打撃すなわち直撃 〔 ダイレクト・アタック 〕 を宣言

防衛は、[ 手札 ]or[ 3段目マナゾーン見せ置き場札 ]のブロッカーを1段目バトルゾーンに遮断〔BLOCK〕召喚
〔 進攻は、3段目マナゾーンに限れば伏せ置き場札しかバトルゾーンに遷移させられない 〕
〔 クリーチャー札が1段目に正位置で 前進する or 見せ置きされる と、進攻は直撃の標的を[ 防衛マスター ]から[ 敵陣1段目の当該クリーチャー ]へと強制で変更させられる = ダイレクト・アタックでは無く為る 〕

クリアで一致 ⇒ エンター
進攻の打撃クリーチャー札と、防衛の遮断クリーチャー札とで〔 ダイレクト・アタックでは無い 〕打撃の攻/防

上記の繰り返し

タイムアップ 〔 ゲーム時間の満了 〕 or ゲーム時間内に1名を残し全マスター敗退

ゲーム・ジャッジ : シールド残数が多い > 長くゲームに残った マスターほど上位で順位と勝敗が決着


 ほぃ!  ココまで読んだら、打撃だけで遊んでみよ!
 下の読むのは、遊んでみてからでも遅くないww
 俺さまの魂と寿命を削って創った世界に唯一のだ!



[ 異種タイトル戦 ]
本稿での数式コンセプトをザックリ言ぇば、召喚コストゎ1桁 に、スペックゎ1000刻み に揃ぇる
・ あらゆる端数および各算定のスペック1000未満は切り捨てる
【 固有コスト 】 各社TCG毎のインターフェースに記載されている固有ステータス値
【 召喚コスト 】 以下に定められた数式で算出するTWGP専用の数値
ウィクロス( WIXOSS ) : 攻/防それぞれ 召喚コスト = パワー÷1000
ゼクス( Z/X )      : 攻/防それぞれ 召喚コスト = パワー÷1000
ディメンション・ゼロ    : 攻/防それぞれ 召喚コスト = パワー÷1000
デュエル・マスターズ  : 攻/防それぞれ 召喚コスト = パワー÷1000
ファイナルファンタジー・トレーディングカードゲーム  : 攻/防それぞれ 召喚コスト = パワー÷1000
ポケモンカードゲーム  : 攻/防それぞれ 召喚コスト = HP÷10 , スペック = HP×100
僕のヒーローアカデミア : 攻/防それぞれ 召喚コスト = POWER , スペック = POWER×1000
ファイアーエムブレム 0 (サイファ) : 攻/防それぞれ 召喚コスト = 戦闘力÷10 , スペック = 戦闘力×100
ライブオン     : 必要な色コストを無色の召喚コストとして扱う
バトルスピリッツ : Lvコスト = 自列マナゾーン見せ置き場札の召喚コスト ⇒ 見せ置き場札が無い = 1換算

[ 内容 ]
A. 標的の指定
B. 手番 = 行使権 = 進攻 ⇔ 防衛 = 攻/防 = フェイズ = ステップ ≒ ターン
C. 召喚コスト = マナの支払に同義の数値 = 本稿で定めた速度
D. 領域および其の札 〔 山札 / 手札 / 場札 / 除外=ゲーム外の札 / 捨札 〕
E. 札の状態 〔 列 / 段 = 射程 ≒ 向き / 見せ置き ⇔ 伏せ置き = 表 ⇔ 裏 〕
F. 帰属 〔 戦域で補助的な機能しか持たない札を戦域の攻防主体と為る札に括る定義 〕
G. シールド残数 = 各タイトル毎のゲーム決着を判定する値 〔 山札の残数ではない 〕
H. 一挙に複数シールド減少させる機能 〔 能力や効果に同じ 〕
I . 作動を連続できる機能
J. 一致した属性 〔 本稿での定義 : 火 = 炎 , 土 = 岩 , 闇 ≠ 無 〕 逐次追加予定
K. スペック諸元

 カード間の効果や機能などデメリットをも含めたシナジー〔 相乗効果 〕は、上記の内容【 A~K 】 11 項への干渉や作用を除き同タイトル間でしか宣言も処理も不能 = 拡大解釈を回避するためのルール


[ 定義 ]
・ 本稿カードゲームのプレイヤーをマスターと称す
・ 陣営とは、ゲームの決着条件が共有関係に在るマスター集団を意味する
・ 任意とは、そのルール文面に於いて操作や行使の主体と為るマスターが自由意志で決定する事を意味する
・ 特記とは、本稿の冒頭に説明して有るインターフェースで記載されてる情報を意味する
・ 干渉とは、行使権を持つマスター側と、行使権を持たないマスター側とでの作用関係 〔 = 処理 〕 を意味する
・ 強制とは、実行を免除されない処理で、要請されてから20秒が経過しても実行しない側はゲーム敗退する
・ タップ形式 〔 カードを寝かした = 横置きした 状態 〕 は、カードの正位置として扱わない
【 反則 】 次の定め2つ ⇒ 「 不能 」or「 ~ない 」に反した宣言や処理では、「 ~た瞬間にゲーム敗退 」と定められてない場合に於いて、起因した同陣同列に在るシールドも含めた場札の全てと手札の全てを機能させることなく直ちに強制で除外する
【 速度 】 進攻・射撃・連携の判定に使う数値〔 効果や作用は交互に宣言するだけなので序列は存在しない 〕
【 宣言 】 コスト支払しないまま宣言するが、後述の[ 連携 ]を除き複数カードを同時に行使する宣言は出せない
・ コスト支払を要さない機能や効果は、特記に該当する場合を除き各オペレーション毎に1回しか宣言できない
【 実行 】 最後から遡って各宣言のコスト支払 〔 遷移や状態変更 〕 を処理し、宣言の追加や挿入は出来ない
【 道具 】 と遊戯シートとバトスピのコアを除き、カード以外の道具を用いる宣言は全て無効であり、機能しない
【 優先権 】 優先権は、行使権 〔 ADVANTAGE 〕 と、標的指定権=照準権 〔 LOCK-ON 〕 の2つで構成される
・ 小さい数値のマナコストほど速度が優り、速い札を扱う側が優先権を獲得する = ターン制ではない
【 行使権 】 1度の行使権で2件以上の干渉は宣言できず、行使権を得て20秒が経過後の宣言は無効
・ 干渉1件 〔 及び任意で追加する不干渉の幾つか 〕 を宣言したら、直ちに行使権が干渉へ強制で移転する
【 標的指定権 】 行使権を持たないマスターは、標的指定権を得られない
ディフェンス 〔 防衛 〕 は、特記なしに標的指定権を得られない = 攻防関係に無いカードを標的に選べない
【 特殊勝利 】=【 エクストラ・ウィン 】 その特殊勝利を宣言したオペレーション内で実行段階へ至る迄に、当該カードが次の干渉A~C全てに当て嵌まらない結果 〔 = 状況 〕 を得られない限り、その宣言した特殊勝利は確定する事なしに無効=失効=失当と為る
干渉A. 捨札や除外の札など機能できない領域〔 = 状態 〕への遷移を強制する別の新たな宣言で対抗される
カード指定除去 など
干渉B. 領域ではない、宣言に必要な諸条件を破綻させる別の新たな宣言で対抗される
マナ送り など
干渉C. 宣言の内容 〔 = 機能 ,効果 ,作用 など 〕 を無能=無効とする別の新たな宣言で対抗される
打ち消し など
 つまり、特殊勝利を宣言 〔 = 暫定 〕 された相手は、後追いの宣言で上記の干渉A~C何れか1項でも実行できれば、その特殊勝利の宣言を無効化できる
なお、この 『 宣言から実行までの干渉A~C 』 は、特殊勝利ではない宣言と実行に於いても必ず適用される。
無効化された宣言のコスト支払は任意で忌避 〔 取り止め 〕
できるが、実行の起因たる宣言に使った札は機能させず強制で除外する


[ シークェンス ] = [ 工程 ]
 各工程は、全て直前の工程終了後20秒が経過した瞬間に次の工程へと強制で移行する

メンテナンス

オール・グリーン  ⇒   ゲーム・ジャッジ

アクセス       ⇒   オフェンス・ジャッジ

エンカウント

オフェンス・ジャッジ

オフェンス・プロンプト   ⇒   ディフェンス・クリア

ディフェンス・プロンプト  ⇒   オフェンス・プロンプト

ディフェンス・クリア

オフェンス・クリア     ⇒   オフェンス・エンター

ディフェンス・エンター

オフェンス・エンター    ⇒   ディフェンス・エンター

クローズド      ⇒   アクセス

オール・クリア

メンテナンス

【 オペレーション 】 アクセス ~ クローズド
【 ミッション 】   アクセス ~ オール・クリア


[ デッキ ]
 ハウスルールとして、ゲーム開始前に手札と縦向き見せ置きマナを用意できない仕様とした場合は、以下カードAとBのデッキ構築制限は不要。
・ ゲーム開始前に用意したシールドと手札をも含み、それら合計枚数を構成の上限枚数と強制で一致させる
・ 次のカードAとBは、構成での重複が不能 〔 呪文や装備などは1枚まで 〕
   カードA. キャラクター〔 クリーチャーなど場の交戦で帰属の​主​軸と為る活動​体​ 〕ではない機能を持つ札
   カードB. 特殊勝利インターフェースのキャラクター札
・ それぞれ個々の構成 〔 = 構築 〕 毎に、強制で同タイトル統一を要す


[ 領域 ]
・ 陣 = 場 は、4列3段の構造で、1段目と2段目がバトルゾーン〔 戦域 〕、3段目がマナゾーン〔 兵站領域 〕
・ 公式のシールドゾーンは本稿のマナゾーンで兼ねる = タップ形式での伏せ置きはシールドとして機能する
・ ジャンケンで勝った側が山札と捨札の左右配置を決める = 負けた側は逆端に配置して互いの列を揃える
・ 自陣の奥 〔 上の段 〕 から、手前 〔 下の段 〕 へと順に、捨札=墓地、第1山札、第2山札の段配置
・ カード文面の機能を行使する条件や対象として、第2山札は使用できない [ 採否は様子見 ]
・ 以上で定めた領域の他に、【 捨札としてではないゲーム自体からの除外 】、【 手札 】この2つの領域が在る
・ 超次元ゾーンに初期配置する札は、ゲーム開始前に第2山札へ強制で横向きの見せ置き〔 開示置き 〕する
・ 超次元ゾーンに初期配置する札は、捨てる処理で捨札へと遷移させず第2山札に同上の置き方で戻す
・ バトルゾーンへ置くカード 〔 = 札 〕 は、自陣から見て逆さま=敵陣から見て正常に読める置き方が正位置
・操作権限を奪われた札は、逆位置 〔 正位置の逆さま 〕 に強制で変更する
・ ゲーム開始前に、重複しない自陣シールドを任意で選び、強制で各列に1枚ずつ横向き伏せ置きする
・ ゲーム開始前に、任意で選び各列0枚or1枚マナゾーンに縦/伏せ置き ⇒ 開始で強制の縦/見せ置き変更
【 除外 】 除外は捨札と異なる領域であり、除外される札はゲーム自体に機能できない = 全機能を完全に失う
【 手札 】 進攻と防衛の何れでも使えて、ゲーム開始前に自分の手札を任意で選び、予め用意して投入できる
・ 手札の上限は5枚で、此れに反すインターフェースは無効 ⇒ 反す状態で行使権を失った瞬間にゲーム敗退
・ 手札は、特記の作用や干渉を除き捨札に遷移できない ⇒ 条件を満たさず遷移した瞬間にゲーム敗退
【 俺さまの風 】 ゲーム開始前に第1山札の上から20枚目の札だけ、特殊勝利インターフェース以外のカードを任意で予め選び、見せ置き状態にして強制で加える
 シールド枚数の格差で最も劣って 〔 下回って 〕 いるマスターは、この札をドローすると同時に無条件 〔 及びコスト支払不要 〕 で任意に行使・拡張・召喚できる


[ マナの支払 ]
 コストは代償の意味で、広義にはタップ処理 〔 活動量の消費 〕 や、特定カード破棄の処理 〔 全体的な機能の低下 〕 等も含まれるので、本稿では公式ルール上での [ マナコスト ] 及び [ 自主的なマナの減算 ] 条件を満たす処理にだけ狭義の [ マナの支払 ] との表現を当て嵌める。 そして、[ コスト支払 ] との表現は、広義の代償や損益を生じせしめる様々な処理を意味する
・ あらゆるコスト支払は、宣言する際ではなく、実行の段階で処理する
・ 本稿マナゾーンでの正位置とは、、敵陣から見て逆さま=自陣から見て正常に読める置き方を正位置とする
・ マナの支払×1 は、 山札の1枚 を マナゾーン場札 または 手札 として正位置で遷移させれば成立する
・ 第2山札からマナの支払は可能だが、横向き 〔 タップ形式 〕 で置かれた山札はマナの支払に使えない
・ 可能なマナの支払 : 手札5枚を超えるドロー ⇒ 手札をマナゾーンに置く ⇒ 手札5枚以内に収め完了
・ シールド含め陣毎のマナゾーン各列は、如何なる札も合計2枚迄しか置けない = 反する干渉や機能は無効
・ 縦置き変更や別領域への遷移で全シールドを失った同陣マナゾーン各列は、合計2枚迄マナの支払が可能
・ マナ武装に必要な指定マナ7枚目以降は、第2山札へ見せ置きする
・ マナゾーン 〔 自陣3段目 〕 の見せ置き 〔 開示置き 〕 場札は、ディフェンス 〔 防衛 〕 でのみ使える
・ マナゾーンの伏せ置き〔 裏置き 〕場札は、オフェンス〔 進攻 〕 や 『 優先権を競合する宣言 』でのみ使える
・ 山札の量はゲーム決着に影響しない = 尽きて 〔 0枚に為って 〕 もゲーム敗退せず
全ての自陣山札が尽きたマスターは、マナの支払不全や手札の行使で、マナの支払を満たした旨として扱う
​無効化された宣言のコスト支払は、任意で忌避 〔 取り止め 〕 できる​
・ 満たないマナの支払は不能で、実行の起因たる宣言に使った札と、支払途中の札を直ちに強制で除外する
如何なる者のマナゾーン場札も、以下の状況5通り以外には、必然性を伴わない「 ステルス召喚も含めた増減 」 や 「 伏せ置き札の再確認を除く全ての操作 」 が出来ない = 反した瞬間にゲーム敗退
状況A. 整備
状況B. 行使権を得てバトルゾーンに出す
状況C. 特記の作用
状況D. 及ぼされる干渉
状況E. コスト支払



[ 召喚 ]
・ クリーチャー札を戦域に置く処理だけは召喚〔 DRIVE 〕、それ以外の置く処理は拡張〔 ADD-ON 〕と称す
・ 異種タイトル戦では前述の召喚コスト、同タイトル戦ではマナコストを召喚や拡張のコストとする
手札マナゾーン場札を特記なしに後回しのコスト支払で戦域へ伏せ置きする処理は、ステルス召喚と称す
・ ステルス召喚は、マナの支払の途中に挿入できて、尚且つマナゾーンに出した直後の場札でも可能な召喚
・ ステルス召喚も他と同じく行使権を必要とし、札の種類を問わず1枚毎に帰属の主体1つとして強制で扱う
戦域の伏せ置き札は、行使権あり or 優先権を競合する宣言 を除き、見せ置きに自主的な変更が出来ない
・ 戦域の伏せ置きを見せ置きに変更した瞬間、その場札の陣営がエンター工程に強制で召喚コスト支払する
・ ブロッカー能力を持たない札は、如何なる種類の召喚でも特記なしに打撃射程 〔 1段目 〕 へ召喚できない
・ 特記「 バトルゾーンにタップ状態で召喚または行使 」を意味する内容は、打撃射程へ実行する
・ 「 優先権を競合する宣言 」の召喚は、不干渉の札1枚だけを強制で同時に 伏せ ⇒ 見せ 置き変更する
条件を満たさない召喚や拡張 〔 召喚不全や拡張不全 〕 が判明した場札は、直ちに強制で除外する
【 帰属 】 クリーチャーは、連結や接続の機能を持っていても1枚毎に帰属の主体1つとして強制で扱う
・ バトルゾーンで下敷きに為った場札は、上乗せして在る主体の帰属として括り、射程の変更操作を要さない
・ バトルゾーンで下敷きに為った場札は、特記を除き、帰属の主体を遷移させる領域へ強制で追随or除外する
・ 同陣バトルゾーン同列に複数の帰属を存続させる宣言や処理は不能 ⇒ 反した瞬間にゲーム敗退
・ 禁断コア〔 = 札 〕は、バトルゾーンの最終禁断クリーチャーに下敷き拡張する
退却 】=【 EXIT 】 バトルゾーンで帰属の主体と為った見せ置きカードは、標的に指定されているか否かに係わらず、既に別の領域へと強制で遷移させる必要がある場合を除き、本稿に定めた召喚コスト〔 同じタイトル間での対戦ではマナコスト 〕以上マナの支払を任意で果たせばマナゾーンへ遷移できる
なお、伏せ置き状態では退却できない


[ 戦闘 ]
・ 戦闘の攻/防は、オフェンス 〔 進攻 〕 による攻撃または機能や効果の宣言を以って開始される
・ 進攻の札を用いる攻撃の宣言は3種  :  打撃 = アサルト  /  射撃 = シュート  /  爆撃 = バーン
・ 札を介さない攻撃や干渉は宣言できない = マスター自身で行う攻撃3種も不能
スピードアタッカーを除き、場に出たオペレーションを終えるまで当該クリーチャーは攻撃を宣言できない
・ 競合しない単独エンカウントや速度で勝った召喚の直後にも、帰属の主体に為れない札を使う宣言が出せる
・ 後述の新能力は、その特徴をバトルゾーンへ見せ置きした瞬間にマスターが強制で告知する
【 射程 】 射撃と爆撃の主体および標的は、その宣言と実行で互いに射程を遷移しない = 射程を維持する
・ 如何なるクリーチャーも打撃射程に在る状態からは、特記なしにオフェンス何れの攻撃をも宣言できない
・ バトルゾーンではタップの代わりに、    射撃射程 = 2段目 ⇒ 1段目 = 打撃射程 に遷移=前進させる
・ バトルゾーンではアンタップの代わりに、 打撃射程 = 1段目 ⇒ 2段目 = 射撃射程 に遷移=後退させる
【 標的 】 干渉に限り、マスターまたはシールドなど特定カード何れかを攻/防の対象 〔 = 標的 〕 に指定できる
打撃と要撃は、主体および両隣りの列しか標的に指定できず、帰属1毎が移動1列にマナの支払×1を要す
・ 進攻の主体と標的とが同列で正対した攻/防を ヘッド・オン 〔 HEAD-ON 〕 と称す
標的の指定は両方の段 〔 = 射程 〕 に向けて可能で、打撃の標的は強制で打撃射程に遷移する〔 = 要撃 〕

打撃 ⇒ 進攻を得る上で 「 速度 」 に縛られる
要撃 ⇒ 標的指定権を要さず、防衛だけが強制される対-打撃の反応で、「 速度 」 に縛られない
爆撃 ⇒ 標的指定権を要さず、防衛と進攻どちらでも宣言できて、「 速度 」 に縛られない
射撃 ⇒ 標的指定の条件に於いて 「 速度 」 に2重で縛られる
連携 ⇒ 打撃/要撃/射撃での連携が有り、どれも 「 速度 」 に2重で縛られる

【 打撃/要撃 】 宣言と同時に攻/防の主体クリーチャーを打撃射程へ強制で遷移させ、公式ルールで裁定する
 マスターやシールドが標的の打撃をダイレクト・アタックと称し、打撃への応戦を要撃 〔 スクランブル 〕 と称す
【 射撃 】 [ 主体の表記スペック以上 & 敵バトルゾーン見せ置き ]の条件に適合すれば標的に指定できる
 攻撃の主体1枚毎に必ずマナの支払×1以上 〔 このコストを免除する如何なる特記も無効 〕 が強制で、
 マナの支払×1毎に攻撃の主体へスペック1000加算し、
 合計スペック以下の標的1枚だけを破壊する = 自陣のクリーチャーは破壊されない
【 爆撃 】 標的指定権を要さないので防衛からも宣言できる攻撃方法
 条件A : 自陣と干渉先それぞれのマナゾーン全列にシールド以外で正位置 〔 縦置き 〕 の札が予め在る
 条件B : 自陣マナゾーン全列に、戦域で帰属の主体に為れない札が予め見せ置きして在る
 上記の条件AとBを満たしてあれば宣言が可能 〔 戦術を駆使して直前に条件を揃える不意打ちもOK 〕 で、
 爆撃の対象と為った陣営は、その陣への干渉を前提にプロンプト工程で対処や対策を宣言できる
 〔 “ 主体に為れない札 ” ってのは、まぁザックリ言ぇばキャラクターやクリーチャーに該当しない札 〕
 エンター工程で干渉戦域の戦力数 〔 帰属の主体が計測の対象 〕 と等しいマナの支払を終えた瞬間に、
 自陣の射撃射程に在る任意クリーチャー1枚の表記スペックで一律に相手バトルゾーン〔 戦域 〕へ干渉し、
 其処に在る全てのカードを強制で直ちに見せ置きへと変更させた上で召喚不全の処理を終え、次いで
 干渉スペック〔 諸元 〕以下の標的だけを全て破壊する = 爆撃の作用は自陣の札に及ばない


[ コンビネーション ]=[ 連携 ]の条件
1.速度、連続できる回数、一挙に複数シールド減少させる機能、その各項は連携する全ての札に於ける最小値
2.帰属1毎スペック算定後の合計値を1回として計上し、要撃を除く連携には標的指定が可能な条件を要す
3.連携する全ての札は、互いに隣の列で尚且つ標的マナコスト以下〔 速度が同等以上 〕でしか宣言できない
4.連携は、ミッション毎に各陣営とも次の3種から任意で選んだ1種だけを1回しか宣言できない
【 サイド・アタック 】【 SIDE-ATTACK 】 複数の列で同時に打撃を繰り出す挟撃 = [ 打撃連携 ]
【 インターセプト 】【 INTERCEPT 】 複数の列で能動的介入による同時要撃 = [ 要撃連携 ]
【 ポイント・ファイヤー 】【 POINT-FIRE 】 複数の列で同時に射撃を繰り出す集中火力 = [ 射撃連携 ]
5.打撃連携と要撃連携との攻/防では、連携する主体数の余剰を除く全てでヘッド・オンさせねば為らない

[ 防衛 ]
29    = 射撃射程
  75  = 打撃射程
―――
 453  = 打撃射程
8     = 射撃射程
[ 進攻 ]
進行4/5/3の打撃連携は、防衛7だけ標的指定できる  ⇒  4+5+3=12 > 7  ⇒  進攻が防衛を撃破
進行4/5の打撃連携は防衛9か防衛7何れか一方を標的指定できる
進行5/3の打撃連携は防衛7か防衛5何れか一方を標的指定できる

[ 防衛 ]
90    = 射撃射程
  75  = 打撃射程
―――
8     = 打撃射程
 323  = 射撃射程
[ 進攻 ]
進行3/2/3の射撃連携は、防衛9、防衛7、防衛5何れか一体を標的指定できる   ⇒   防衛9を標的に
3+1 + 2+1 + 3+1 = 11 > 9   ⇒   進攻が防衛を撃破

[ 防衛 ]
2  6  = 射撃射程
 55   = 打撃射程
―――
 553  = 打撃射程
8     = 射撃射程
[ 進攻 ]
進行5/5の打撃連携に防衛5/5が要撃連携で対抗   ⇒   このまま処理すれば双方が相討ちで撃破
進行5/5/3の打撃連携に強化  ⇒  5+5+3=13 > 10=5+5  ⇒  進攻が防衛 〔 2体とも 〕 を撃破


[ ダイレクト・アタック ]=[ 直撃 ]
・ ダイレクト攻撃 〔 DIRECT-ATTACK 〕 すなわち直撃は、シールドを強制で手札へと遷移させる打撃の一種
・ シールドを強制で減少させられる干渉の処理は、効果処理も含めシールド・ブレイク 〔 シールド破壊 〕 と称す
射撃と爆撃は、マスターやシールドや山札を標的とする如何なるダイレクト攻撃の機能をも持たない
一挙に複数シールド減少させる機能および類似の特記は、現存シールド残数をマイナス値に至らしめない
・ 特記に関わらず、どの札を手札に戻してからシールド破壊させるのか決めるのは、その札を保有する陣営側
・ シールド破壊される側は、予め相対シールド格差で劣勢ならば直前に1度だけ任意で整備する宣言を挿める
・ シールド破壊される側は、直後に代替の手札も含め自他の特記に反し強制で優先権を得る上、行使できる
・ 優先権を得た上で特記に反し行使/拡張/召喚 ⇒ スピードアタッカーの召喚と攻撃を続けて宣言が可能
・ 特記および本稿の定めを除き、シールド増加は不能〔 なお陣毎マナゾーン各列は合計2枚迄しか置けない 〕
・ 特記および本稿の定めに則り、敵陣シールドを減らすよりも自陣シールドを増やす戦略で勝つ事が可能
・ シールド増加は、捨札でない領域の自分側札を任意に確認して選び、遷移 or 変更 〔 横向き伏せ置き 〕する
・ シールドへの干渉を宣言された側は、標的指定権を持たずともブロッカー札を打撃射程へ遷移や召喚できる
【 遮断 】=【 ブロック 】 直撃またはシールド破壊 〔 SHIELD-BREAK 〕 の宣言を受けた陣営が、その直後に帰属の主体を打撃射程へ召喚or遷移して阻止する宣言
【 守備 】 特記を除き、帰属の主体は、打撃射程に於いて無条件かつ強制で常にシールド破壊を無効とする
アンブロッカブルは、守備〔 ガード 〕に向けてシールド破壊を宣言できない = 無効化〔 キャンセル 〕出来ない
【 決着 】 シールドの不足で、強制された減少の処理が不能なマスターや陣営は、その瞬間にゲーム敗退


[ トリガー ]=[ シールド・トリガー ]
 行使での相互処理は、召喚コスト処理や帰属の判定に影響されることなくデュエマ公式ルールhttp://dm.takaratomy.co.jp/rule/basic/に準拠する。
・ 干渉された以下 A ⇒ B の遷移または変更で任意に行使できる
   A :  山札  or  伏せ置き場札  or  秘匿した手札
   B :  捨札  or  見せ置き場札  or  開示した手札
 つまり、干渉されて 秘匿した手札 ⇒ 見せ置き場札 など領域と表裏が複合的に変化する処理でも行使できる〔 但し、トリガーではない呪文カード文面の行使や、クリーチャーを場に留まらせる処理には、行使または召喚のコスト支払や帰属など各条件を追加で満たす必要あり 〕。


[ 整備 ]
・ このシークェンス最中は、如何なる文面の効果や作用も機能できない
・ A~Dの回数は無制限で、他者がチェックしつつ最後のオールクリア宣言者から1名ずつ時計回りに実行する
A. 自陣カードを 打撃射程 ⇒ 射撃射程 へと置き方を保った遷移が任意に出来る
B. マナゾーン場札 ⇔ 手札 の交換、置き方および配置の変更が任意に出来る
C. マナゾーン場札 & 手札 ⇒ 第2山札 への遷移 〔 キャパシティ回復 〕 が任意に出来る
D. 第2山札の確認および積み替え 〔 = 積み込み 〕 が任意に出来る
E. ドロー直後の手札が合計以内に収まる量で、山札からの遷移=補給 〔ドロー〕 を1回だけ任意に出来る
F. オールグリーンから、アクセスの発生なしに20秒が経過したらゲーム終了 = ゲーム・ジャッジ


[ レベル・アップ ]
・ サシ 〔1vs1〕 条件の打撃攻防で、表記スペックの劣るクリーチャーが勝ち残ったら無条件で進化できる
・ 連携ではない機能を別クリーチャーやマスター等から支掩される宣言や処理は、サシ条件の破綻に為らない
・ ゲームを開始する前に、全てのマスター間で合意が成れば此の部分的ルールを撤廃できる


[ ブレイカー・コード ]
・ 一挙に複数シールド減少させる機能の場札を捨札に遷移させられた側は、強制で同陣1枚シールド破壊する
・ 一挙に複数シールド減少させる機能の敵場札を捨札に遷移させた側は、任意で自陣1枚シールド増加できる
・ ゲームを開始する前に、全てのマスター間で合意が成れば此の部分的ルールを撤廃できる


 --------------  以下は、蛇足  --------------

 --------------  以下は、蛇足  --------------


[ マナ・スクリーン ]
・ ディフェンス側はマナの支払×1毎に、射撃および爆撃の標的1枚へスペック1000加算できる
・ ゲームを開始する前に、全てのマスター間で合意が成れば此の部分的ルールを採用できる


[ 打撃無効化新能力 = アサルト・キャンセラー ]
・ 打撃無効化を持たない種族との打撃ディフェンス関係で、自身への標的指定を無条件に任意で解除できる
・ 打撃射程に在っても其の陣営へのダイレクト攻撃を無効化 〔 = 守備 = GUARD 〕 できない ⇒ デメリット
・ ブロッカー能力を 〔 一時的であろうとも 〕 使えるクリーチャーは、、この新能力に該当しない
・ サバイバー種族でも、この新能力は共有できない
・ ゲームを開始する前に、全てのマスター間で合意が成れば此の部分的ルールを採用できる
【 打撃無効化種族リスト 】  ≒  飛行タイプ
 ゴッド~
 エンジェル~
 ~オーブ
 ~バード
 ~バード炎
 ゴースト
 アンノウン
 イニシエート
 ガーゴイル
 ガーディアン
 フェニックス
 クリエイター
 グラディエーター
 フェザーノイド
 ライトブリンガー
 コスモ・ウォーカー
 レインボー・ファントム


[ 射撃特化新能力 = メタシューター ]
・ 主体よりスペックの小さい札を標的指定できる = [ 主体の表記スペック以上 ]条件が撤廃された偏差射撃
・ マスターやシールドが標的の打撃 〔 = 直撃 〕 を宣言および実行できない ⇒ デメリット
・ 一挙に複数シールド・ブレイクを 〔 一時的であろうとも 〕 使えるクリーチャーは、この新能力に該当しない
・ サバイバー種族でも、この新能力は共有できない
・ ゲームを開始する前に、全てのマスター間で合意が成れば此の部分的ルールを採用できる
・ アサルト・キャンセラーとメタシューターを採用したレギュレーション 〔 試合形式 〕 は、「 3d 」と称す
【 射撃特化種族リスト 】  ≒  火力,水棲,巨体タイプ
 ドラグナー
 ドラゴン・ゾンビ
 ~ドラゴン
 ~ドレイク
 ~ワイバーン
 アースイーター
 コロニー・ビートル
 シー・ハッカー
 サイバー・クラスター
 リヴァイアサン
 ドラゴノイド [該当せず=注意]
 ドラゴンギルド [該当せず=注意]


[ 超越 ]
・ 以下3つの超越モード 〔 OVER-MODE 〕 は任意であり、相対シールド格差で劣勢の陣営しか行使できない
・ ゲームを開始する前に、全てのマスター間で合意が成れば此の部分的ルールを採用できる
〔 OVER-FLOW 〕 シールド格差3以上ならば、劣勢側 [ マナゾーン上限+1 ]条件でマナの支払が可能
〔 OVER-DRIVE 〕 任意1枚シールド・ブレイクした陣営は、コスト支払1件を満たしたことに出来る
〔 ​OVER-RIDE 〕 任意1枚シールド・ブレイクした陣営は、場から除外させられる処理1件を無効化できる
オーバーロード多重定義OVERLOAD 〕と混同されることがあるが、まったく異なる概念である。
OVERLORD : 英語で「支配者」もしくは「封建領主」の意。


[ 文面無効化新能力 = テキスト・キャンセラー ]
・ ゲームで機能しないフレーバーテキストは除き、文面白紙 〔 ゲームで機能するテキストが全く無い 〕 クリーチャーの新能力
・ 前述の「 文面白紙クリーチャー 」に及ぼす、如何なるカード文面の機能 〔 = 効果や能力や作用 〕 での干渉も任意で無条件かつ無制限に無効化できる
・ 前述の「 カード文面の機能 」には、シールド・トリガー、ブロッカーおよび以下キーワード条件A~Bの全てに適合する機能が含まれない
 条件A. 注釈文や説明文が併記されてない名称やアイコンだけの表記
 条件B. そのカード及び操作してるマスターの権限や機能を阻害するデメリットではない内容
・ 伏せ置きor秘匿のカードは、この新能力を行使する直前に一時的な開示の操作を強制で要す
・ ゲームを開始する前に、全てのマスター間で合意が成れば此の部分的ルールを採用できる


以上にて暫定・・・  今後も改良を継続する予定。

上記のTWGPで、デュヱリーグ(デリグ)製品版のゲーム性 7%~8% に相当する。

つまり、DUELEAGUE はコレの 10倍超えのゲーム性現時点で既に達成してるって意味。

デュヱリーグ公式 Twitter アカウント @dueleague にて、無償テストプレイヤー募集中。

ヴァンガード、ウィクロス( WIXOSS )、バディファイト に近い要素を本稿に追加するか検討中。









 上記の内容や名称および当ブログのトップページに列挙して在るカードゲームのシステム(各項目)は、ヒヨコ戰艦が独自に開発したものなので、ヒヨコ戰艦からの許諾なき法人(企業)や個人による類似の採用を堅く禁じる。
 特に、有限会社 遊宝洞 / 株式会社アークライト / 株式会社オーアールジー(ORG) / 株式会社グループ エス・エヌ・イー(SNE) / 株式会社ウェッジホールディングス / 株式会社エンスカイ / 株式会社ユーモット(シルバーブリッツ:藤澤浩二) / 株式会社ヒロシプランニング / 株式会社ムービック / 株式会社インテリジェントシステムズ を厳重に監視中。 この警告を無視する者には報復(処刑)する。

処刑の詳細 ⇒ https://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20131126/


【 言論の自由 】 と 【 ネット匿名発言・発信 】 について
https://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201607240001/

便所ちゃんねる(2ちゃんねる.net)肯定の便所虫(2ちゃんねらー)は全て、「人」ではなぃ「害悪」そのもの。

叩き潰し、踏み潰し、少しでも多く不快と不幸と恐怖と苦痛を与ぇ絶望させてゃるのが正しい社会の在りかたw

便所虫(ねらー=西鉄バスジャック殺人の元凶ども)が、1匹でも多く絶望しながら死にますょーにぃ(ー人ー)祈w


俺さまは世界政府を樹立し、地球から 4つの死(戦死、餓死、凍死、渇死=水不足の死)を解消する。

処刑の詳細 ⇒ https://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20131126/

 この著作物で発表した新たな造語の無許諾使用や商標登録を固く禁じる!!  当サイトの発表著作物(創作名称・用語を含めて)の著作権を含むあらゆる権利は、ヒヨコ戰艦にのみ帰属する。

 ヒヨコ戰艦に関するあらゆる情報は非公開とする。 訴訟で当該情報が確認できても、被告を含む他者がそれを公衆に晒す行為は禁じる。 ヒヨコ戰艦の「プライバシー」および「匿名の表現の自由(基本的人権)」や「肖像権」を侵害した者および実行に利用されたコンテンツの管理者には、警察への届出および訴訟をもって法的責任を追及する。


ネット(WEB)上の匿名性について
https://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201602060001/

社長選挙制 と 自治重複競合制 の法制化に向けて
https://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201505180000/

学校 「 いじめ 」 問題
https://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/?ctgy=16

大卒の俺さまが教ぇてやる
https://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/?ctgy=13



 かつて、大東亜戦争(太平洋戦争)の日本軍は無能な天皇に指揮されて、99%圧勝できる詰め将棋の状態から逆転ボロ負けした。 その無能ぶりと、組織的な欠陥を充分に認識して反省しろ。
 ハワイ攻略→カリフォルニア侵攻→全米占領
 日本人は優れた兵器を作れはしても、その兵器を使いこなして戦争に勝つ能力までは持ち合わせていない(この俺を除けば)。 神風を含む特攻はミッドウェー海戦の敗退後、直ちに史実よりも大規模かつ長期的に断行する必要が有った。 現代人も含め未だにこの意見が出せないあたり、日本人と言う民族の軍事的センスや決断力に限界が見て取れる。 もちろん当時、レーダー同期防空システムは投入できていないので、神風特攻が充分な戦果を得られたことは言うまでもない( 2ちゃんねらー = 便所ちゃんねるチンカスだんご便所虫はこの時系列すら把握できてない無能まる出しww )。 なお「カリフォルニア侵攻」から先、アフリカ黒人を使ってアメリカ社会基盤を破壊する上記の戦略概要は、陸続きで投入できるブラセロ(メキシコ人労働者)アルゼンチン人に替え、耳たぶではなく舌を切り取る方式へと改訂して 《 最新 》 とするw(クス

左翼が 「 日本は平和だ。」 と言ぅが、それは間違い。

   ×  平和

   ○  飼育小屋

自分の手で勝ち取ったならば「 平和 」と言って問題ないが、
日本国内には敵軍の基地が今も在り、その敵軍に貢ぐ政府が在る。
平和なのではなく、未だ占領され続けてる状態ってだけのことだよ今の日本は。

 2011年3月11日の東北地方太平洋沖地震 は、「 普天間基地の移設先を最低でも県外にする。」と宣言した鳩山由紀夫⇒菅直人(民主党)内閣を屈服させる目的で、アメリカ合衆国が人工的な誘発地震=人工地震兵器を行使した結果である。 それを知っている鳩山由紀夫はクリミアへ行き、ロシア(Russia)支持の姿勢を見せた。 東日本大震災の直後2011年3月31日に、民主、自民などの賛成多数で、『 在日米軍駐留経費の日本側負担に関する特別協定 』が国会で可決され、有効期限は従来の3年から5年に延長し、今後5年間、日本は米軍に現行水準(2010年度予算で1,881億円 ⇒ これを5回分 ≒ 約1兆円)を支払続けることを決定した = 屁垂れ丸出しで怯え、屎を漏らして強請りに屈した日本の政府マヂ笑えるww

「 戦争は嫌だ嫌だ。」と言ぅ日本人ども、そんなに死ぬのが嫌か?
家畜となって生き長らえるよりも嫌か?
無様で滑稽だな反戦を唱える日本人ども。( ´,θ`)プッ < 国内に米軍基地が在るかぎり戦後は終わらない。

 大東亜戦争(太平洋戦争)の前に、対ソ連の防衛線を広く取る目的で中国大陸に進出した日本と、
韓国や日本に基地を置いているアメリカ合衆国と、何が違うと言うのか?
何も違いはしない。
ゆえに、日本に戦犯など存在しない
天皇(朝鮮混じり)は卑劣な売国奴であり、裏切り者である。
負け犬の条約(特に第11条)は破棄する。
鎖国を選んだ日本が侵略思想の国家であるわけがない(断言)。
アメリカ合衆国とは、決着を付けねばならない。


ヒヨコ戰艦のメールアドレス hiyoko_senkan@yahoo.co.jp
pixiv プロフィール http://pixiv.me/hiyoko_senkan






Last updated  2018年04月05日 07時41分58秒
カテゴリ:デュヱリーグ
ÐUELEAGUE Tuneup Card Game [ 工程 = シークェンス ]

1.「  戦いと、整備との繰り返し。 整備は戦った奴を回復させる意味。 」

2.「  勝つのは大きい数字。 先手は小さい数字。 最初は同時に出して先手を決める。 」

3.「  相手に干渉する直前まで自分のプレイを続けられる。 」

4.「  相手の前段ガラ空きに打撃すれば命ダメージを与え、命マイナス側の負け。 」

 この内容は、盗みしか能が無い滓ゴミの(株)グループSNE出版(株) KADOKAWA や、乞食(企)業(株)ブシロード木谷高明池田 芳正 [ スタジオ池っち代表 ]が盗みを仕掛けて来るので、デュヱリーグ最新版を公表することが出来ず、不本意ではあるが機能(≒価値)を落とした『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』改良版を載せてある。
なお、グループSNE と取引関係に有る全ては処刑する。
 バディ何ちゃらの池田芳正は、俺さまが心血注いだTWGPを盗んだ屑だから、こいつの企画に協力する全ての者は処刑する。



(^θ^)b < ゲームとは――― - - - 単純であるほど優れており、奥深いほど価値が高い。


[包括性上位]   大分類  >  細分類 = 小分類   [包括性下位]
システム : プレイに要す最小限の部分や大分類を含み、流通方法やインフラなど当該ゲームに関する全て
ルール  : 細分類に於けるカード個々の機能差や特徴ではなく、プレイに要す最小限の部分
インターフェース : カード等への記載を要し、細分類に於けるカード個々の機能差や特徴となる部分
※ インターフェースは、文章(テキスト)のみならず記号や数字など及びレイアウトも含まれる
※ 『 プレイに要す最小限の部分 』とは、予め最大限に削ってもプレイ可能な構成や内容を意味する


<1> 戦闘 (バトル)

<2> 整備 (メンテナンス)  ⇒   <1> へ戻る


---------------

<1> 戦闘
 パワー(出力)数値が低いほど速度は高く、遭遇戦(エンカウント)の進攻判定(オフェンス・ジャッジ)で決まった[進攻]は最初に[指揮](アドヴァンテージ:カード操作できる権限)と[照準](ロックオン:標的を指定する権限)とを獲得し、コード(効果)の[耐性](アンチ)と[可逆](リヴァース)は其れらを敵軍から一時的に奪える。
「 タスク 」 は、「 行動 」 および 「 指揮できる期間の最小単位 」 を意味する用語。

表記の定型 :  [強][優位][可]  >  [弱][劣位][不可]

優先条件 :  射撃 > 速い > ヴァイタルが低い > ユニットの在る升数が少ない > 遅い > 打撃

  【1】 遭遇戦 (エンカウント)
    [進攻](オフェンス)1名と、其れ以外=[防衛](ディフェンス)とを決める ( 辞退=パス 可能 )
    任意の各自が手札1枚を選んで伏置き ⇒ 参加者が出し終えたら表置きに変更 ⇒ 優先条件で判定
    ↓
    [進攻]の管理者から順に時計回りで「遭遇召喚に要す処理」を実行する ( 他へ干渉する処理は不可 )
    [防衛] は、段=射程( 前段=打撃 ⇔ 後段=射撃 )変更や召喚撤回で仕切り直せる


  【2】 作戦 (ミッション)
   第1任務 (ファースト・オペレーション)
    〔1〕 進攻タスク ([進攻]を決定付けた特定の戦力を介し、照準で特定した敵軍に干渉する宣言)
    〔2〕 防衛タスク (干渉される側が指揮を得て干渉し返す宣言)
    〔3〕 進攻タスク (干渉する側が指揮を得て更に干渉し返す宣言)
    〔4〕 いずれも更に干渉の対象と為った側が次の指揮を得て タスク(行動)を追加できる
     ↓
    〔5〕 クリア (進捗確認)  ⇒  全員がタスク追加しない状況で宣言を実行する
     ↓
   第2任務 (セカンド・オペレーション)
    新たな[進攻]の競合(オフェンス・ジャッジ) : 優先条件に該当する管理者が[進攻]に成れる
     競合を宣言しておきながら、[進攻]を得て何も操作しない者はダメージ×1を負う ( [進攻]無効 )
       [進攻]の立場を得た者が、他者に[進攻]を譲ることは出来ない
    〔1〕 進攻タスク (オフェンス・タスク)
    〔2〕 干渉対象側のタスク追加
     ↓
    〔3〕 クリア  ⇒  宣言を実行する
     ↓
   第3任務 (サード・オペレーション)
    新たな[進攻]の競合
    〔1〕 オールクリア (任務完了 : 進攻タスクを放棄する宣言)
     ↓
    戦域に射撃の戦力が全く存在しない or 全員がオールクリアを宣言した  ⇒  <2> 整備へと進む

<2> 整備
 任意で、打撃(≒行動済)から射撃(≒未行動)へと復調できる  ⇒  整備完了 (オールグリーン)
最後にオールクリア宣言した者から順に時計回りで実行


---------------

〔 遭遇戦の詳細 〕
 遭遇戦ユニットは整備を終えた扱いなので、通常は行動済の打撃召喚しか出来ない戦力でも射程を選べる
この際の召喚( 遭遇召喚 『エンカウント・ドライヴ』)は、自律処理(他の陣営に干渉しない処理)に限定される
メリットとして、召喚に要す条件さえ満たせれば誰もが指揮を得ずに召喚できる点が挙げられる
なお、ヴァイタルにダメージを与える直撃への阻止が可能なスキルは、打撃射程での守備(ガード)だけである
また、直撃の標的側が戦力を射撃から打撃に変更=直撃を阻止するには、スキル迎撃(ブロック)が必要で、これは直撃(ダイレクト・アタック)対象となる側が[照準](ロックオン:標的を指定する権限)を持ってない故である
 以下の【 進攻判定 】に該当する最も速度が高い射撃の戦力を介す管理者が[進攻]を得る
最も速度の高い戦力が全て打撃ならば、其れらの次に速度が高い射撃の戦力を介す管理者が[進攻]を得る
この遭遇召喚で決まらなければ、優先条件に該当する召喚済みで射撃の戦力を介す管理者が[進攻]を得る
この戦域オフェンス・ジャッジで決まらなければ、下記の管理者プロフィール(プロフ)優先性で[進攻]を決める
 【 汎用プロフ優先性 :  遺伝学的な女性 > 遺伝学的な男性 > 選手歴が短い > 年齢日数が多い 】
「 遭遇召喚に要す自律処理 」を満たさない者は、召喚無効で破壊すると共にダメージ×1を直ちに負う

1. 先手([進攻])取るには、より小さいパワー尚且つ射撃(後段の配置)ぢゃないと駄目!!><
2. でも、射撃だとブロッカー(技術[迎撃])しか直撃ふせげない!!><
3. だから、打撃(前段の配置)したいけど(交戦を要し)パワー負けとか意味ないぢゃん!!><
4. かと言って、パワー大きくしたら先手とれなぃしィ!!><  ⇒  1に戻る

この完璧なるメタ(相克)構造こそが超天才の証しwwwww(クス

同じカテゴリー内のメタ ⇒ 誰にでもデザイン出来る = 論理性が要らないので簡単に組める
 例 ⇒  手の形(じゃんけん)での強弱
 例 ⇒  スピードが速い > スピードが遅い

違うカテゴリー間のメタ ⇒ 世界初!! (以下の例も猿真似は禁止)
 例 ⇒  スピードが速い > 燃費が良い > 車体や物資や整備など総費用が少ない > スピードが速い
 例 ⇒  出力 > 効率 > コスト > 出力


 上記の内容や名称および当ブログのトップページに列挙して在るカードゲームのシステム(各項目)は、ヒヨコ戰艦が独自に開発したものなので、ヒヨコ戰艦からの許諾なき法人(企業)や個人による類似の採用を堅く禁じる。
 特に、有限会社 遊宝洞 / 株式会社アークライト / 株式会社オーアールジー(ORG) / 株式会社グループ エス・エヌ・イー(SNE) / 株式会社ウェッジホールディングス / 株式会社エンスカイ / 株式会社ユーモット(シルバーブリッツ:藤澤浩二) / 株式会社ヒロシプランニング / 株式会社ムービック / 株式会社インテリジェントシステムズ を厳重に監視中。 この警告を無視する者には報復(処刑)する。

処刑の詳細 ⇒ https://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20131126/


【 言論の自由 】 と 【 ネット匿名発言・発信 】 について
https://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201607240001/

便所ちゃんねる(2ちゃんねる.net)肯定の便所虫(2ちゃんねらー)は全て、「人」ではなぃ「害悪」そのもの。

叩き潰し、踏み潰し、少しでも多く不快と不幸と恐怖と苦痛を与ぇ絶望させてゃるのが正しい社会の在りかたw

便所虫(ねらー=西鉄バスジャック殺人の元凶ども)が、1匹でも多く絶望しながら死にますょーにぃ(ー人ー)祈w


俺さまは世界政府を樹立し、地球から 4つの死(戦死、餓死、凍死、渇死=水不足の死)を解消する。

処刑の詳細 ⇒ https://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20131126/

 この著作物で発表した新たな造語の無許諾使用や商標登録を固く禁じる!!  当サイトの発表著作物(創作名称・用語を含めて)の著作権を含むあらゆる権利は、ヒヨコ戰艦にのみ帰属する。

 ヒヨコ戰艦に関するあらゆる情報は非公開とする。 訴訟で当該情報が確認できても、被告を含む他者がそれを公衆に晒す行為は禁じる。 ヒヨコ戰艦の「プライバシー」および「匿名の表現の自由(基本的人権)」や「肖像権」を侵害した者および実行に利用されたコンテンツの管理者には、警察への届出および訴訟をもって法的責任を追及する。


ネット(WEB)上の匿名性について
https://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201602060001/

社長選挙制 と 自治重複競合制 の法制化に向けて
https://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201505180000/

学校 「 いじめ 」 問題
https://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/?ctgy=16

大卒の俺さまが教ぇてやる
https://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/?ctgy=13



 かつて、大東亜戦争(太平洋戦争)の日本軍は無能な天皇に指揮されて、99%圧勝できる詰め将棋の状態から逆転ボロ負けした。 その無能ぶりと、組織的な欠陥を充分に認識して反省しろ。
 ハワイ攻略→カリフォルニア侵攻→全米占領
 日本人は優れた兵器を作れはしても、その兵器を使いこなして戦争に勝つ能力までは持ち合わせていない(この俺を除けば)。 神風を含む特攻はミッドウェー海戦の敗退後、直ちに史実よりも大規模かつ長期的に断行する必要が有った。 現代人も含め未だにこの意見が出せないあたり、日本人と言う民族の軍事的センスや決断力に限界が見て取れる。 もちろん当時、レーダー同期防空システムは投入できていないので、神風特攻が充分な戦果を得られたことは言うまでもない( 2ちゃんねらー = 便所ちゃんねるチンカスだんご便所虫はこの時系列すら把握できてない無能まる出しww )。 なお「カリフォルニア侵攻」から先、アフリカ黒人を使ってアメリカ社会基盤を破壊する上記の戦略概要は、陸続きで投入できるブラセロ(メキシコ人労働者)アルゼンチン人に替え、耳たぶではなく舌を切り取る方式へと改訂して 《 最新 》 とするw(クス

左翼が 「 日本は平和だ。」 と言ぅが、それは間違い。

   ×  平和

   ○  飼育小屋

自分の手で勝ち取ったならば「 平和 」と言って問題ないが、
日本国内には敵軍の基地が今も在り、その敵軍に貢ぐ政府が在る。
平和なのではなく、未だ占領され続けてる状態ってだけのことだよ今の日本は。

 2011年3月11日の東北地方太平洋沖地震 は、「 普天間基地の移設先を最低でも県外にする。」と宣言した鳩山由紀夫⇒菅直人(民主党)内閣を屈服させる目的で、アメリカ合衆国が人工的な誘発地震=人工地震兵器を行使した結果である。 それを知っている鳩山由紀夫はクリミアへ行き、ロシア(Russia)支持の姿勢を見せた。 東日本大震災の直後2011年3月31日に、民主、自民などの賛成多数で、『 在日米軍駐留経費の日本側負担に関する特別協定 』が国会で可決され、有効期限は従来の3年から5年に延長し、今後5年間、日本は米軍に現行水準(2010年度予算で1,881億円 ⇒ これを5回分 ≒ 約1兆円)を支払い続けることを決定した = 屁垂れ丸出しで怯え、屎を漏らして強請りに屈した日本の政府マヂ笑えるww

「 戦争は嫌だ嫌だ。」と言ぅ日本人ども、そんなに死ぬのが嫌か?
家畜となって生き長らえるよりも嫌か?
無様で滑稽だな反戦を唱える日本人ども。( ´,θ`)プッ < 国内に米軍基地が在るかぎり戦後は終わらない。

 大東亜戦争(太平洋戦争)の前に、対ソ連の防衛線を広く取る目的で中国大陸に進出した日本と、
韓国や日本に基地を置いているアメリカ合衆国と、何が違うと言うのか?
何も違いはしない。
ゆえに、日本に戦犯など存在しない
天皇(朝鮮混じり)は卑劣な売国奴であり、裏切り者である。
負け犬の条約(特に第11条)は破棄する。
鎖国を選んだ日本が侵略思想の国家であるわけがない(断言)。
アメリカ合衆国とは、決着を付けねばならない。


ヒヨコ戰艦のメールアドレス hiyoko_senkan@yahoo.co.jp
pixiv プロフィール http://pixiv.me/hiyoko_senkan






Last updated  2017年08月13日 15時32分23秒
カテゴリ:デュヱリーグ
ÐU∃LEAGUE Tuneup Card Game コード類型

 この内容は、盗みしか能が無い滓ゴミの(株)グループSNE出版(株) KADOKAWA や、乞食(企)業(株)ブシロード木谷高明池田芳正盗みを仕掛けて来るので、デュヱリーグ最新版を公表することが出来ず、不本意ではあるが機能(≒価値)を落とした『 TCG WORLD GRAND PRIX (TWGP) 』改良版を載せてある。
なお、グループSNE と取引関係に有る全ては処刑する。
 バディ何ちゃらの池田芳正は、俺さまが心血注いだTWGPを盗んだ屑だから、こいつの企画に協力する全ての者は処刑する。



(^θ^)b < ゲームとは――― - - - 単純であるほど優れており、奥深いほど価値が高い。


[包括性上位]   大分類  >  細分類 = 小分類   [包括性下位]
システム : プレイに要す最小限の部分や大分類を含み、流通方法やインフラなど当該ゲームに関する全て
ルール  : 細分類に於けるカード個々の機能差や特徴ではなく、プレイに要す最小限の部分
インターフェース : カード等への記載を要し、細分類に於けるカード個々の機能差や特徴となる部分
※ インターフェースは、文章(テキスト)のみならず記号や数字など及びレイアウトも含まれる
※ 『 プレイに要す最小限の部分 』とは、予め最大限に削ってもプレイ可能な構成内容を意味する


コード全種 ]
 第三者 = 別働  ⇔  攻防 = 当事者
 不干渉 = 自律  ⇔  干渉  〔 他律 = 干渉先すなわち[他者の存在]が不可欠 〕
 割込む = 誘発  ⇔  自発 ≒ 起動
1. ビルド   〔 自発・攻防or別働 ⇒ 自律 〕
2. クロス   〔 自発・攻防 ⇒ 干渉 〕
3. アンチ   〔 誘発・別働 ⇒ 干渉でクロスに割込む 〕
4. リヴァース 〔 誘発・攻防 ⇒ 干渉でビルドに割込む ⇒ 更に干渉or自律 〕
5. ヴァイタル 〔 自発or誘発 ⇒ 干渉or自律 〕 ランダム性が無いデュエマのシールド・トリガーって感じで永続
6. ○○○(非公開)

『 CODE:XECTOR 』 または 『 XECTOR 』
https://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201512010004/

―――

和名 = 英記

[ 規模 = スケール
編制 = スタッフ
単独 = シングル  ⇒ 単体(記載されてるカード)が[ 以下 ]の時・・・ 各種 シングル・コード
連携 = チーム ⇒ 連携の一方or両方が[ 以下 ]での効果 ⇒ 各種 チーム・コード

[ 類型 = カテゴリー
機能 = ユーティリティ
識別 = パターン 〔 友軍 = ユニオンエネミー = 敵軍 〕
戦力 = ユニット
等級 = クラス
型式 = タイプ
兵種 = アビリティ
類系 = ドメイン
群類 = ディレクトリ
種属 = ジーナス
種名 = ネーム
技術 = スキル
咒文 = スペル
元素 = エレメント
効果 = コード

[ 工程 = シークェンス ] https://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201605010005/
作戦  = ミッション   航空作戦
遭遇戦 = エンカウント 〔 自律処理 = 敵に干渉しない各種 ビルド・コード 〕 ⇒ 
任務  = オペレーション 〔 各種 ヴァイタル・コード 〕 ⇒ 
行動  = タスク
行動宣言 = プロンプト
進捗確認 = クリア
行動実行 = エンター 〔 各種コード群 〕 ⇒ 
進攻判定 = オフェンス・ジャッジ
任務完了 = オールクリア
交渉判定 = ディプロマシー・ジャッジ
整備    = メンテナンス 〔 例外 : ダメージを受けた側は直後に任意で可能 〕 ⇒ 
整備完了 = オールグリーン 〔 各種 ヴァイタル・コード 〕 ⇒ 

[ 状況 = ロケーション ]
指揮 = アドヴァンテージ 〔 アンチやリヴァースは指揮を奪える機能を持つ 〕 ⇒ 
攻防 = クロス 〔 攻防の当事者のみ使える各種 クロス・コード 〕 ⇒ デュエル (果し合い)、 ガード (守備)
遊兵 = リザーヴ 〔 照準や捕捉の攻防関係にない部外者のみ割り込める各種 アンチ・コード 〕 ⇒ ブロック
干渉 = アウトプット 〔 各種アンチとクロス 〕 ⇒ ブロック (迎撃)、
自律 = インプット 〔 敵軍のビルドに友軍のみ割り込める各種 リヴァース・コード 〕 ⇒ シンクロ (共鳴)、
進攻 = オフェンス
防衛 = ディフェンス
窮地 = ピンチ 〔 ダイレクト・アタック(直撃)の宣言を受けた状況 〕 ⇒ ブロック
孤立 = ハング・アップ(守備機能を維持して活動不能) ≒ 分断 ⇒ 遊兵化=孤立化
照準 = ロックオン ⇒ ノクト・ヴィジョン (赤外線照準:ジャミング無効)、 マルチ・ロックオン 〔 多元照準 〕
捕捉 = コンタクト ⇒ ジャミング (撹乱:照準の無効)、 フラッシュ (閃光:赤外線照準の無効+撹乱失効)
打撃射程 = アサルト・レンジ 〔 戦域の前段=前線 〕
射撃射程 = シュート・レンジ 〔 戦域の後段=後方 〕

[ 攻撃 = アタック ]
打撃 = アサルト・アタック  ⇒ ブレイクスルー (貫通:生じるのはスキル・ダメージ)[ breakthrough ]、 
射撃 = シュート・アタック  ⇒ ワイド・ショット (掃射)、 クイック・ショット (速射)、 
爆撃 = バーン・アタック   ⇒ 
直撃 = ダイレクト・アタック ⇒ (生じるのはアタック・ダメージ)
射撃連携 = ポイント・ファイヤー〔 集中火力 〕
打撃連携 = サイド・アタック〔 挟撃 〕     インターセプト = 要撃連携  >  スクランブル = 要撃〔 単体 〕

[ 処理 = プロセス ]
破壊 = ロスト   ⇒ サーモバリック (熱圧力:道連れ)、
排莢 = イジェクト 〔 敵軍の自律処理に友軍のみ割り込める各種 リヴァース・コード 〕 ⇒
起動 = ドライヴ 〔 日本語版のみ戦力や神の起動を “ 召喚 ” と称して区別する 〕 ⇒ 
回収 = デライヴ ⇒ 
消去 = デリート ⇒ 
迂回 = ターン  ⇒ 
支障 = ダメージ 〔 各種 ヴァイタル・コード 〕 ⇒ 
再起動 = リブート 〔 孤立から復帰させる各種コード群 〕 ⇒ 

ゲーム用カードの書式
https://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201510010002/


【 各種コードの組み合わせや応酬=[プロトコル]の可否 】
〔 実例 〕  攻主=進攻照準  防主=防衛捕捉  攻副=進攻遊兵  防副=防衛遊兵  ○/×=可/不可
1. ビルド以外(クロス,アンチ,リヴァース)の繰り返し(積み重ね)や併用は出来ない。
2. ビルドに割り込めるのはリヴァースだけ。
3. クロスに割り込めるのはアンチだけ。
[攻主] リヴァース ⇒ ×
[攻主] リヴァース + ビルド ⇒ ×
[攻主] ビルド + リヴァース ⇒ ×
[攻主] アンチ ⇒ ×
[攻主] アンチ + ビルド ⇒ ×
[攻主] ビルド + アンチ ⇒ ×
[攻主] クロス ⇒ [防主] リヴァース   ×
[攻主] クロス ⇒ [防主] リヴァース + ビルド   ×
[攻主] クロス ⇒ [防主] リヴァース + アンチ   ×
[攻主] クロス ⇒ [防主] ビルド   ○
[攻主] クロス ⇒ [防主] ビルド ⇒ [防副] ビルド   ○
[攻主] クロス ⇒ [防主] ビルド ⇒ [防副] アンチ   ○
[攻主] クロス ⇒ [防主] ビルド ⇒ [防副] ビルド + アンチ   ○
[攻主] クロス ⇒ [防主] ビルド ⇒ [防副] アンチ + ビルド   ○
[攻主] クロス ⇒ [防主] ビルド + クロス   ○
[攻主] クロス ⇒ [防主] ビルド + リヴァース   ×
[攻主] クロス ⇒ [防主] ビルド + クロス ⇒ [防副] ビルド   ○
[攻主] クロス ⇒ [防主] ビルド + クロス ⇒ [防副] アンチ   ×
[攻主] クロス ⇒ [防主] クロス   ○   (守備=ガードは、クロスの一種)
[攻主] クロス ⇒ [防主] クロス + クロス   ×
[攻主] クロス ⇒ [防主] クロス ⇒ [防副] ビルド   ○
[攻主] クロス ⇒ [防主] クロス ⇒ [防副] アンチ   ×
[攻主] クロス ⇒ [防主] クロス + ビルド   ○
[攻主] クロス ⇒ [防主] クロス + ビルド ⇒ [防副] ビルド + アンチ   ×
[攻主] クロス ⇒ [防主] クロス + ビルド ⇒ [防副] アンチ + ビルド   ×
[攻主] クロス ⇒ [防主] 動かず ⇒ [防副] リヴァース   ×
[攻主] クロス ⇒ [防主] 動かず ⇒ [防副] ビルド   ○
[攻主] クロス ⇒ [防主] 動かず ⇒ [防副] ビルド ⇒ [防主] クロス   ○  (守備=ガードは、クロスの一種)
[攻主] クロス ⇒ [防主] 動かず ⇒ [防副] ビルド ⇒ [防主] クロス + ビルド   ○
[攻主] クロス ⇒ [防主] 動かず ⇒ [防副] ビルド ⇒ [防主] ビルド + クロス   ○
[攻主] クロス ⇒ [防主] 動かず ⇒ [防副] ビルド + アンチ   ○
[攻主] クロス ⇒ [防主] 動かず ⇒ [防副] ビルド + アンチ ⇒ [防主] ビルド   ○
[攻主] クロス ⇒ [防主] 動かず ⇒ [防副] アンチ   ○
[攻主] クロス ⇒ [防主] 動かず ⇒ [防副] アンチ + アンチ   ×
[攻主] クロス ⇒ [防主] 動かず ⇒ [防副] アンチ ⇒ [防副] アンチ   ×
[攻主] クロス ⇒ [防主] 動かず ⇒ [防副] アンチ + ビルド   ○
[攻主] クロス ⇒ [防主] 動かず ⇒ [防副] アンチ ⇒ [防主] ビルド   ○
[攻主] クロス ⇒ [防主] 動かず ⇒ [防副] アンチ ⇒ [防主] ビルド ⇒ [攻主] 動かず ⇒ [攻副] アンチ   ○
[攻主] クロス ⇒ [防主] 動かず ⇒ [防副] アンチ + ビルド ⇒ [防主] ビルド   ○
[攻主] クロス ⇒ [防主] 動かず ⇒ [防副] アンチ + ビルド ⇒ [防副] ビルド   ○
[攻主] クロス ⇒ [防主] 動かず ⇒ [防副] アンチ + ビルド ⇒ [防主] ビルド ⇒ [攻主] ビルド   ○
[攻主] クロス ⇒ [防主] 動かず ⇒ [防副] アンチ + ビルド ⇒ [防主] ビルド ⇒ [攻主] クロス   ○
[攻主] クロス ⇒ [防主] 動かず ⇒ [防副] アンチ ⇒ [防主] クロス   ×
[攻主] ビルド ⇒ [防主] リヴァース   ○
[攻主] ビルド ⇒ [防主] リヴァース ⇒ [防主] クロス   ×
[攻主] ビルド ⇒ [防主] リヴァース ⇒ [防副] ビルド   ○
[攻主] ビルド ⇒ [防主] リヴァース ⇒ [防副] アンチ   ×
[攻主] ビルド ⇒ [防主] リヴァース + クロス   ×
[攻主] ビルド ⇒ [防主] リヴァース + アンチ   ×
[攻主] ビルド ⇒ [防主] リヴァース + ビルド   ○
[攻主] ビルド ⇒ [防主] リヴァース + ビルド ⇒ [防副] ビルド   ○
[攻主] ビルド ⇒ [防主] リヴァース + ビルド ⇒ [防副] クロス   ×
[攻主] ビルド ⇒ [防主] リヴァース + ビルド ⇒ [防副] アンチ   ×
[攻主] ビルド ⇒ [防副] ビルド   ×
[攻主] ビルド ⇒ [防副] アンチ   ×
[攻主] ビルド ⇒ [防副] クロス   ×
[攻主] ビルド + クロス ⇒ [防主] 動かず ⇒ [防副] リヴァース   ×


デュヱリーグ  カード類型
https://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201605010003/


上記の内容や名称および当ブログのトップページに列挙して在るカードゲームのシステム(各項目)は、ヒヨコ戰艦が独自に開発したものなので、ヒヨコ戰艦からの許諾なき法人(企業)や個人による類似の採用を堅く禁じる。
 特に、有限会社 遊宝洞 / 株式会社アークライト / 株式会社オーアールジー(ORG) / 株式会社グループ エス・エヌ・イー(SNE) / 株式会社ウェッジホールディングス / 株式会社エンスカイ / 株式会社ユーモット(シルバーブリッツ:藤澤浩二) / 株式会社ヒロシプランニング / 株式会社ムービック / 株式会社インテリジェントシステムズ を厳重に監視中。 この警告を無視する者には報復(処刑)する。

処刑の詳細 ⇒ https://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20131126/


【 言論の自由 】 と 【 ネット匿名発言・発信 】 について
https://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201607240001/

便所ちゃんねる(2ちゃんねる.net)肯定の便所虫(2ちゃんねらー)は全て、「人」ではなぃ「害悪」そのもの。

叩き潰し、踏み潰し、少しでも多く不快と不幸と恐怖と苦痛を与ぇ絶望させてゃるのが正しい社会の在りかたw

便所虫(ねらー=西鉄バスジャック殺人の元凶ども)が、1匹でも多く絶望しながら死にますょーにぃ(ー人ー)祈w


俺さまは世界政府を樹立し、地球から 4つの死(戦死、餓死、凍死、渇死=水不足の死)を解消する。

処刑の詳細 ⇒ https://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20131126/

 この著作物で発表した新たな造語の無許諾使用や商標登録を固く禁じる!!  当サイトの発表著作物(創作名称・用語を含めて)の著作権を含むあらゆる権利は、ヒヨコ戰艦にのみ帰属する。

 ヒヨコ戰艦に関するあらゆる情報は非公開とする。 訴訟で当該情報が確認できても、被告を含む他者がそれを公衆に晒す行為は禁じる。 ヒヨコ戰艦の「プライバシー」および「匿名の表現の自由(基本的人権)」や「肖像権」を侵害した者および実行に利用されたコンテンツの管理者には、警察への届出および訴訟をもって法的責任を追及する。


ネット(WEB)上の匿名性について
https://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201602060001/

社長選挙制 と 自治重複競合制 の法制化に向けて
https://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201505180000/

学校 「 いじめ 」 問題
https://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/?ctgy=16

大卒の俺さまが教ぇてやる
https://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/?ctgy=13



 かつて、大東亜戦争(太平洋戦争)の日本軍は無能な天皇に指揮されて、99%圧勝できる詰め将棋の状態から逆転ボロ負けした。 その無能ぶりと、組織的な欠陥を充分に認識して反省しろ。
 ハワイ攻略→カリフォルニア侵攻→全米占領
 日本人は優れた兵器を作れはしても、その兵器を使いこなして戦争に勝つ能力までは持ち合わせていない(この俺を除けば)。 神風を含む特攻はミッドウェー海戦の敗退後、直ちに史実よりも大規模かつ長期的に断行する必要が有った。 現代人も含め未だにこの意見が出せないあたり、日本人と言う民族の軍事的センスや決断力に限界が見て取れる。 もちろん当時、レーダー同期防空システムは投入できていないので、神風特攻が充分な戦果を得られたことは言うまでもない( 2ちゃんねらー = 便所ちゃんねるチンカスだんご便所虫はこの時系列すら把握できてない無能まる出しww )。 なお「カリフォルニア侵攻」から先、アフリカ黒人を使ってアメリカ社会基盤を破壊する上記の戦略概要は、陸続きで投入できるブラセロ(メキシコ人労働者)アルゼンチン人に替え、耳たぶではなく舌を切り取る方式へと改訂して 《 最新 》 とするw(クス

左翼が 「 日本は平和だ。」 と言ぅが、それは間違い。

   ×  平和

   ○  飼育小屋

自分の手で勝ち取ったならば「 平和 」と言って問題ないが、
日本国内には敵軍の基地が今も在り、その敵軍に貢ぐ政府が在る。
平和なのではなく、未だ占領され続けてる状態ってだけのことだよ今の日本は。

 2011年3月11日の東北地方太平洋沖地震 は、「 普天間基地の移設先を最低でも県外にする。」と宣言した鳩山由紀夫⇒菅直人(民主党)内閣を屈服させる目的で、アメリカ合衆国が人工的な誘発地震=人工地震兵器を行使した結果である。 それを知っている鳩山由紀夫はクリミアへ行き、ロシア(Russia)支持の姿勢を見せた。 東日本大震災の直後2011年3月31日に、民主、自民などの賛成多数で、『 在日米軍駐留経費の日本側負担に関する特別協定 』が国会で可決され、有効期限は従来の3年から5年に延長し、今後5年間、日本は米軍に現行水準(2010年度予算で1,881億円 ⇒ これを5回分 ≒ 約1兆円)を支払い続けることを決定した = 屁垂れ丸出しで怯え、屎を漏らして強請りに屈した日本の政府マヂ笑えるww

「 戦争は嫌だ嫌だ。」と言ぅ日本人ども、そんなに死ぬのが嫌か?
家畜となって生き長らえるよりも嫌か?
無様で滑稽だな反戦を唱える日本人ども。( ´,θ`)プッ < 国内に米軍基地が在るかぎり戦後は終わらない。

 大東亜戦争(太平洋戦争)の前に、対ソ連の防衛線を広く取る目的で中国大陸に進出した日本と、
韓国や日本に基地を置いているアメリカ合衆国と、何が違うと言うのか?
何も違いはしない。
ゆえに、日本に戦犯など存在しない
天皇(朝鮮混じり)は卑劣な売国奴であり、裏切り者である。
負け犬の条約(特に第11条)は破棄する。
鎖国を選んだ日本が侵略思想の国家であるわけがない(断言)。
アメリカ合衆国とは、決着を付けねばならない。


ヒヨコ戰艦のメールアドレス hiyoko_senkan@yahoo.co.jp
pixiv プロフィール http://pixiv.me/hiyoko_senkan






Last updated  2018年03月08日 16時55分13秒
カテゴリ:デュヱリーグ
デュヱリーグ  カード類型

 この内容は、盗みしか能が無い滓ゴミの(株)グループSNE出版(株) KADOKAWA や、乞食(企)業(株)ブシロード木谷高明池田芳正盗みを仕掛けて来るので、デュヱリーグ最新版を公表することが出来ず、不本意ではあるが機能(≒価値)を落とした『 TCG WORLD GRAND PRIX (TWGP) 』改良版を載せてある。
なお、グループSNE と取引関係に有る全ては処刑する。
 バディ何ちゃらの池田芳正は、俺さまが心血注いだTWGPを盗んだ屑だから、こいつの企画に協力する全ての者は処刑する。



(^θ^)b < ゲームとは――― - - - 単純であるほど優れており、奥深いほど価値が高い。


[包括性上位]   大分類  >  細分類 = 小分類   [包括性下位]
システム : プレイに要す最小限の部分や大分類を含み、流通方法やインフラなど当該ゲームに関する全て
ルール  : 細分類に於けるカード個々の機能差や特徴ではなく、プレイに要す最小限の部分
インターフェース : カード等への記載を要し、細分類に於けるカード個々の機能差や特徴となる部分
※ インターフェースは、文章(テキスト)のみならず記号や数字など及びレイアウトも含まれる
※ 『 プレイに要す最小限の部分 』とは、予め最大限に削ってもプレイ可能な構成や内容を意味する


(^θ^)b < 主なカード類型は、5種類

 デュヱリーグが既存他社TCG商材と一線を画す点は、世界初で2010年に発表した『 TCG WORLD GRAND PRIX (TWGP) 』の画期的な特徴を殆ど継承してる点。 その特徴は次の通り。
・ 優先権は、「 指揮権(アドヴァンテージ)」と「 照準権(ロックオン)」とに分割されている。
・ 指揮権を先取するのは速度で勝るユニットを操作するプレイヤーである = [進攻]の確定。
・ 指揮権は、相手に干渉するまで原則として保持できる = [自律コード]の特性。
・ 相手に干渉したら、指揮権が強制的に干渉されている側のプレイヤーへ移る = [干渉コード]の特性。
・ ターン(手番)の概念が無く、速度で上回れる限りは進攻(=先攻)を保持できる = リアルタイム処理。


 カード類型  :  コード類型 ( 生命・可逆・咒文は、ユニットを介さずにマスター自身でも使えるコード )
1.ユニット   :  ビルド・コード・スキル、 アンチ・コード・スキル、 クロス・コード・スキル
2.ギア    :  ビルド・コード・スキル、 アンチ・コード・スキル、 クロス・コード・スキル
3.スペル   :  ビルド・コード・スペル、 アンチ・コード・スペル、 クロス・エレメント・スペル
4.リヴァース :  リヴァース・コード・スペル 〔 元素を参照する 〕、 リヴァース・コード・スキル
5.ヴァイタル :  バディ・ユニット ( 此れのコードは【 1.ユニット 】に準じる )、 ヴァイタル・コード・スペル
―――
0.ゴッド    :  ビルド・ミラクル、 アンチ・ミラクル、 クロス・ミラクル (但しミラクルはコードに含まれない)
0.クエスト
0.イベント


 ダイレクト類型 : 敵戦域の打撃射程に戦力が無い状況で管理者に支障(ダメージ)を与えられる処理
直撃 = ダイレクト・アタック : 敵の管理者(マスター)を標的指定して打撃(アサルト)を実行する
直技 = ダイレクト・スキル  : 支障を与える専用の効果技術(コード・スキル)を発動する
直咒 = ダイレクト・スペル  : 魔力(マナ)で攻防する汎用の元素咒文(エレメント・スペル)を行使する
支障  >  損失 = ロス[ loss ] ≠ [ lost ]ロスト = 脱落

[キーワードの説明]  Link先を参照のこと。
表記の定型 :  [強][優位][不可]  >  [弱][劣位][可]
和名 = 英名
指揮 = アドヴァンテージ
照準 = ロックオン  ≒  コンタクト = 捕捉( 標的〔ターゲット〕がロックオンされている状況 )
直掩 = バディ[ buddy ]
遊兵 = リザーヴ ( ロックオンないしコンタクトに該当してない状況 )
編制 = セクション (規模[スケール]の最小単位:2体1組)
打撃 = アサルト ( 戦域の前段=前線 )  ⇔  ( 後方=戦域の後段 ) シュート = 射撃
進攻 = オフェンス  ⇔  ディフェンス = 防衛 ( 原則としてコンタクトされる立場 )
自律 = インプット ⇔  アウトプット = 干渉
友軍 = 味方 = チーム   ⇔  エネミー = 相手 = 敵軍
諸元 = スペック  ⇔  スピード = 速度
出力 = パワー : 各種効果をスペック(カード記載の数値)へ反映させて実際に処理判定で用いる値
闘気 = オーラ = 気力
霊圧 = ポテンシャル ≒ ヴォルテージ = 曲圧 ( プリズム・スター )
霊気 = マナ = 魔性霊性妖気
元素 = エレメント : [ カオス=混沌= ] ⇔ [ 陽 =秩序=オーダー : 雷 > 水 > 花 > 雷 / 氷 > 火 > 風 > 氷 ]
生命 = ヴァイタル
装備 = ギア ( 細分類 : 武器=ウェポン / 盾=シールド / 道具=アイテム
管理者 = マスター  >   = ゴッド  >  戦力 = ユニット 〔 KING > LORD > TROOPER 〕
奇蹟 = ミラクル  >  効果 = コード ( 生命・可逆・咒文は、ユニットを介さずにマスター自身も使えるCODE )
技術 = スキル  ⇔  スペル = 咒文 ( 元素を参照する )
攻防 = クロス   ⇔  アンチ = 反 = 支掩 = 耐性 ( 遊兵が直前の[干渉コード]に割込む )
構築 = ビルド[ build ]  ⇔  リヴァース = 強襲= 可逆 ( 敵軍の[自律=不干渉コード]に割込む
マスターや工兵による事前のセッティング(= 立案+敷設 )を要す。 縦深攻撃

―――

ベーシック・デッキで操作を要すのは3種類だけ
ヴァイタル ⇒ 予め場に伏せ置きを要し、発動タイミングがダメージに限定 ⇒ 自動かつ操作不要=混乱なし
リヴァース ⇒ 大きな 《 リヴァース・アイコン 》 で他種カードとの判別が簡単=混乱なし
ギア    ⇒ 横置きレイアウト(文章は左、数値は上の中央)なので他種カードとの判別が簡単=混乱なし
ユニット  ⇒ 上記以外
スペル  ( ベーシック・デッキに封入なし )
ゴッド  ( ベーシック・デッキに封入なし + クロスオーヴァー・ストーリーブックにのみ封入 )
クエスト ( ベーシック・デッキに封入なし + クロスオーヴァー・ストーリーブックにのみ封入 )
イベント ( ベーシック・デッキに封入なし + クロスオーヴァー・ストーリーブックにのみ封入 )


 ランダム封入方式を採用した世界初の商材は日本が発祥であるえびす袋(江戸時代の福袋)。 その発展形態に、カードを用いるオリジナル(固有)なゲームとしての世界初にネクロスの要塞(もちろん1993年に発売されたマジック:ザ・ギャザリング(MtG)よりも先んじたトレーディング・ゲーム)が有る。 この事実(史実)から、日本人の商材開発力やゲーム開発力は世界的にも常にトップ級であることが伺える。
http://kannhuu.exblog.jp/14413476/
http://ameblo.jp/taihoh/entry-12163217114.html
http://figuremichi.blog.fc2.com/blog-entry-126.html
http://benzo2.blog.fc2.com/blog-entry-4.html



 上記の内容や名称および当ブログのトップページに列挙して在るカードゲームのシステム(各項目)は、ヒヨコ戰艦が独自に開発したものなので、ヒヨコ戰艦からの許諾なき法人(企業)や個人による類似の採用を堅く禁じる。
 特に、有限会社 遊宝洞 / 株式会社アークライト / 株式会社オーアールジー(ORG) / 株式会社グループ エス・エヌ・イー(SNE) / 株式会社ウェッジホールディングス / 株式会社エンスカイ / 株式会社ユーモット(シルバーブリッツ:藤澤浩二) / 株式会社ヒロシプランニング / 株式会社ムービック / 株式会社インテリジェントシステムズ を厳重に監視中。 この警告を無視する者には報復(処刑)する。

処刑の詳細 ⇒ https://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20131126/


【 言論の自由 】 と 【 ネット匿名発言・発信 】 について
https://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201607240001/

便所ちゃんねる(2ちゃんねる.net)肯定の便所虫(2ちゃんねらー)は全て、「人」ではなぃ「害悪」そのもの。

叩き潰し、踏み潰し、少しでも多く不快と不幸と恐怖と苦痛を与ぇ絶望させてゃるのが正しい社会の在りかたw

便所虫(ねらー=西鉄バスジャック殺人の元凶ども)が、1匹でも多く絶望しながら死にますょーにぃ(ー人ー)祈w


俺さまは世界政府を樹立し、地球から 4つの死(戦死、餓死、凍死、渇死=水不足の死)を解消する。

処刑の詳細 ⇒ https://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20131126/

 この著作物で発表した新たな造語の無許諾使用や商標登録を固く禁じる!!  当サイトの発表著作物(創作名称・用語を含めて)の著作権を含むあらゆる権利は、ヒヨコ戰艦にのみ帰属する。

 ヒヨコ戰艦に関するあらゆる情報は非公開とする。 訴訟で当該情報が確認できても、被告を含む他者がそれを公衆に晒す行為は禁じる。 ヒヨコ戰艦の「プライバシー」および「匿名の表現の自由(基本的人権)」や「肖像権」を侵害した者および実行に利用されたコンテンツの管理者には、警察への届出および訴訟をもって法的責任を追及する。


ネット(WEB)上の匿名性について
https://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201602060001/

社長選挙制 と 自治重複競合制 の法制化に向けて
https://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201505180000/

学校 「 いじめ 」 問題
https://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/?ctgy=16

大卒の俺さまが教ぇてやる
https://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/?ctgy=13



 かつて、大東亜戦争(太平洋戦争)の日本軍は無能な天皇に指揮されて、99%圧勝できる詰め将棋の状態から逆転ボロ負けした。 その無能ぶりと、組織的な欠陥を充分に認識して反省しろ。
 ハワイ攻略→カリフォルニア侵攻→全米占領
 日本人は優れた兵器を作れはしても、その兵器を使いこなして戦争に勝つ能力までは持ち合わせていない(この俺を除けば)。 神風を含む特攻はミッドウェー海戦の敗退後、直ちに史実よりも大規模かつ長期的に断行する必要が有った。 現代人も含め未だにこの意見が出せないあたり、日本人と言う民族の軍事的センスや決断力に限界が見て取れる。 もちろん当時、レーダー同期防空システムは投入できていないので、神風特攻が充分な戦果を得られたことは言うまでもない( 2ちゃんねらー = 便所ちゃんねるチンカスだんご便所虫はこの時系列すら把握できてない無能まる出しww )。 なお「カリフォルニア侵攻」から先、アフリカ黒人を使ってアメリカ社会基盤を破壊する上記の戦略概要は、陸続きで投入できるブラセロ(メキシコ人労働者)アルゼンチン人に替え、耳たぶではなく舌を切り取る方式へと改訂して 《 最新 》 とするw(クス

左翼が 「 日本は平和だ。」 と言ぅが、それは間違い。

   ×  平和

   ○  飼育小屋

自分の手で勝ち取ったならば「 平和 」と言って問題ないが、
日本国内には敵軍の基地が今も在り、その敵軍に貢ぐ政府が在る。
平和なのではなく、未だ占領され続けてる状態ってだけのことだよ今の日本は。

 2011年3月11日の東北地方太平洋沖地震 は、「 普天間基地の移設先を最低でも県外にする。」と宣言した鳩山由紀夫⇒菅直人(民主党)内閣を屈服させる目的で、アメリカ合衆国が人工的な誘発地震=人工地震兵器を行使した結果である。 それを知っている鳩山由紀夫はクリミアへ行き、ロシア(Russia)支持の姿勢を見せた。 東日本大震災の直後2011年3月31日に、民主、自民などの賛成多数で、『 在日米軍駐留経費の日本側負担に関する特別協定 』が国会で可決され、有効期限は従来の3年から5年に延長し、今後5年間、日本は米軍に現行水準(2010年度予算で1,881億円 ⇒ これを5回分 ≒ 約1兆円)を支払い続けることを決定した = 屁垂れ丸出しで怯え、屎を漏らして強請りに屈した日本の政府マヂ笑えるww

「 戦争は嫌だ嫌だ。」と言ぅ日本人ども、そんなに死ぬのが嫌か?
家畜となって生き長らえるよりも嫌か?
無様で滑稽だな反戦を唱える日本人ども。( ´,θ`)プッ < 国内に米軍基地が在るかぎり戦後は終わらない。

 大東亜戦争(太平洋戦争)の前に、対ソ連の防衛線を広く取る目的で中国大陸に進出した日本と、
韓国や日本に基地を置いているアメリカ合衆国と、何が違うと言うのか?
何も違いはしない。
ゆえに、日本に戦犯など存在しない
天皇(朝鮮混じり)は卑劣な売国奴であり、裏切り者である。
負け犬の条約(特に第11条)は破棄する。
鎖国を選んだ日本が侵略思想の国家であるわけがない(断言)。
アメリカ合衆国とは、決着を付けねばならない。


ヒヨコ戰艦のメールアドレス hiyoko_senkan@yahoo.co.jp
pixiv プロフィール http://pixiv.me/hiyoko_senkan






Last updated  2017年05月27日 10時49分21秒
カテゴリ:カードゲーム
連携召喚

 この内容は、盗みしか能が無い滓ゴミの(株)グループSNE出版(株) KADOKAWA や、乞食(企)業(株)ブシロード木谷高明池田芳正盗みを仕掛けて来るので、デュヱリーグ最新版を公表することが出来ず、不本意ではあるが機能(≒価値)を落とした『 TCG WORLD GRAND PRIX (TWGP) 』改良版を載せてある。
なお、グループSNE と取引関係に有る全ては処刑する。
 バディ何ちゃらの池田芳正は、俺さまが心血注いだTWGPを盗んだ屑だから、こいつの企画に協力する全ての者は処刑する。



(^θ^)b < 新たな変化の原因にキャラクター間の連携を要求するシステム。

連携とは、コンビネーションやチームプレイなど単独では為せない合同の行動や処理を意味する。
召喚とは、新たに呼び出す処理だけでなく、連携の主体を変化させる処理をも含む。
 主なパターンは次のA~C ⇒ 3通り。 ( 「キャラ」は「キャラクター」の略称 )
A. キャラ[1]とキャラ[2]の連携 ⇒ 新たにキャラ[3]が出現
B. キャラ[1]とキャラ[2]の連携 ⇒ キャラ[1]がキャラ[3]に変化 + キャラ[2]がキャラ[4]に変化
C. キャラ[1]とキャラ[2]の連携 ⇒ キャラ[1]と[2]が並んだまま(一体化しつつ)キャラ[3]に変化
―――
 連携の主体をキャラ[1]とキャラ[2]のみならず、キャラ[3]やキャラ[4]など増加させた処理および其の結果としての召喚の数が3以上となる処理は、前述A~Cの派生=敵対行動と見做す。

 名称が似てる 「 連番召喚 」 とは全く異なるシステムである点に注意。


 上記の内容や名称および当ブログのホームページに列挙して在るカードゲームのシステム(28項目)は、ヒヨコ戰艦が独自に開発したものなので、ヒヨコ戰艦からの許諾なき法人(企業)や個人による類似の採用を堅く禁じる。
 特に、有限会社 遊宝洞 / 株式会社アークライト / 株式会社オーアールジー(ORG) / 株式会社グループ エス・エヌ・イー(SNE) / 株式会社ウェッジホールディングス / 株式会社エンスカイ / 株式会社ユーモット(シルバーブリッツ:藤澤浩二) / 株式会社ヒロシプランニング / 株式会社ムービック / 株式会社インテリジェントシステムズ を厳重に監視中。 この警告を無視する者には報復(処刑)する。

処刑の詳細 ⇒ http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20131126/


(^θ^)b < ゲームとは――― - - - 単純であるほど優れており、奥深いほど価値が高い。


[包括性上位]   大分類  >  細分類 = 小分類   [包括性下位]
システム : プレイに要す最小限の部分や大分類を含み、流通方法やインフラなど当該ゲームに関する全て
ルール  : 細分類に於けるカード個々の機能差や特徴ではなく、プレイに要す最小限の部分
インターフェース : カード等への記載を要し、細分類に於けるカード個々の機能差や特徴となる部分
※ インターフェースは、文章(テキスト)のみならず記号や数字などとレイアウトも含まれる
※ プレイに要す最小限の部分とは、予め最大限に構成や内容を除いてもプレイ可能な構成や内容を意味する


俺さまは世界連邦を建国し、地球から 4つの死(戦死、餓死、凍死、渇死=水不足の死)を解消する。

 この著作物で発表した新たな造語の無許諾使用や商標登録を固く禁じる!!  当サイトの発表著作物(創作名称・用語を含めて)の著作権を含むあらゆる権利は、ヒヨコ戰艦にのみ帰属する。

 ヒヨコ戰艦に関するあらゆる情報は非公開とする。 訴訟で当該情報が確認できても、被告を含む他者がそれを公衆に晒す行為は禁じる。 ヒヨコ戰艦の「プライバシー」および「匿名の表現の自由(基本的人権)」や「肖像権」を侵害した者および実行に利用されたコンテンツの管理者には、警察への届出および訴訟をもって法的責任を追及する。


ドレッドノートTCGの客が激減! 赤字で悪の出版カドカワ断末魔の悲鳴
http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20160304/

危険!! 出版(株)角川のカードゲーム『 ドロッドボート(泥棒の泥舟) 』で販売店が大赤字!!
http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201510260000/

ラクエンロジック ,ラクロジ で(株)ブシロードは確実にコケる。
http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201512010006/

(株)ブシロード が、国内市場からの《 実質的な脱落 》を表明 = 破綻へ秒読み
http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201603030001/

(株)ブシロード が、アニメ『 バディファイト100 』の再放送を断念 = 経営悪化で撤退
http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201510040000/

(株)ブシロード が、スマホ版『 Chaos TCG 』の開発を断念 = 経営悪化で縮小
http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201503310000/

ネット(WEB)上の匿名性について
http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201602060001/

社長選挙制 と 自治重複競合制 の法制化に向けて
http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201505180000/



便所ちゃんねる(2ちゃんねる.net)肯定の便所虫(2ちゃんねらー)は全て、「人」ではなぃ「害悪」そのもの。

叩き潰し、踏み潰し、少しでも多く不快と不幸と恐怖と苦痛を与ぇ絶望させてゃるのが正しい社会の在りかたw

便所虫(ねらー=西鉄バスジャック殺人の元凶ども)が、1匹でも多く絶望しながら死にますょーにぃ(ー人ー)祈w


 かつて、大東亜戦争(太平洋戦争)の日本軍は無能な天皇に指揮されて、99%圧勝できる詰め将棋の状態から逆転ボロ負けした。 その無能ぶりと、組織的な欠陥を充分に認識して反省しろ。
 ハワイ攻略→カリフォルニア侵攻→全米占領
 日本人は優れた兵器を作れはしても、その兵器を使いこなして戦争に勝つ能力までは持ち合わせていない(この俺を除けば)。 神風を含む特攻はミッドウェー海戦の敗退後、直ちに史実よりも大規模かつ長期的に断行する必要が有った。 現代人も含め未だにこの意見が出せないあたり、日本人と言う民族の軍事的センスや決断力に限界が見て取れる。 もちろん当時、レーダー同期防空システムは投入できていないので、神風特攻が充分な戦果を得られたことは言うまでもない( 2ちゃんねらー = 便所ちゃんねるチンカスだんご便所虫はこの時系列すら把握できてない無能まる出しww )。 なお「カリフォルニア侵攻」から先、アフリカ黒人を使ってアメリカ社会基盤を破壊する上記の戦略概要は、陸続きで投入できるブラセロ(メキシコ人労働者)アルゼンチン人に替え、耳たぶではなく舌を切り取る方式へと改訂して 《 最新 》 とするw(クス

左翼が 「 日本は平和だ。」 と言ぅが、それは間違い。

   ×  平和

   ○  飼育小屋

自分の手で勝ち取ったならば「 平和 」と言って問題ないが、
日本国内には敵軍の基地が今も在り、その敵軍に貢ぐ政府が在る。
平和なのではなく、未だ占領され続けてる状態ってだけのことだよ今の日本は。

 2011年3月11日の東北地方太平洋沖地震 は、「 普天間基地の移設先を最低でも県外にする。」と宣言した鳩山由紀夫⇒菅直人(民主党)内閣を屈服させる目的で、アメリカ合衆国が人工的な誘発地震=人工地震兵器を行使した結果である。 それを知っている鳩山由紀夫はクリミアへ行き、ロシア(Russia)支持の姿勢を見せた。 東日本大震災の直後2011年3月31日に、民主、自民などの賛成多数で、『 在日米軍駐留経費の日本側負担に関する特別協定 』が国会で可決され、有効期限は従来の3年から5年に延長し、今後5年間、日本は米軍に現行水準(2010年度予算で1,881億円 ⇒ これを5回分 ≒ 約1兆円)を支払い続けることを決定した = 屁垂れ丸出しで怯え、屎を漏らして強請りに屈した日本の政府マヂ笑えるww

「 戦争は嫌だ嫌だ。」と言ぅ日本人ども、そんなに死ぬのが嫌か?
家畜となって生き長らえるよりも嫌か?
無様で滑稽だな反戦を唱える日本人ども。( ´,θ`)プッ < 国内に米軍基地が在るかぎり戦後は終わらない。

 大東亜戦争(太平洋戦争)の前に、対ソ連の防衛線を広く取る目的で中国大陸に進出した日本と、
韓国や日本に基地を置いているアメリカ合衆国と、何が違うと言うのか?
何も違いはしない。
ゆえに、日本に戦犯など存在しない
天皇(朝鮮混じり)は卑劣な売国奴であり、裏切り者である。
負け犬の条約(特に第11条)は破棄する。
鎖国を選んだ日本が侵略思想の国家であるわけがない(断言)。
アメリカ合衆国とは、決着を付けねばならない。


ヒヨコ戰艦のメールアドレス hiyoko_senkan@yahoo.co.jp
pixiv プロフィール http://pixiv.me/hiyoko_senkan
QLOOKアクセス解析






Last updated  2016年07月27日 11時17分27秒
ドラゴンの生物学分類  改訂 [1]


改訂前の初稿 http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201510010008/


ドミネーター(征圧者) Dominator

ドミネート・ドライヴ(征圧召喚) Dominate Drive

種名) ~・ドミニオン  ⇒  サーモバリックジャック-O-ランタン・ドミニオン(※)
※ ロスト(破壊)されると敵ユニットにダメージを与える[誘爆]の機能あり。

種名) ドミニオン・~  ⇒  サテライト・クラッシャー・ドミニオン・ドラゴン


パニッシャー・ドラゴン [火](断罪竜) ⇒ 成長力 ,対元素=即応性
スマッシャー・ドラゴン [雷](貫通竜) ⇒ 突破力
スラッシャー・ドラゴン [風](切断竜) ⇒ 切断力≒連携や連動の無力化
クラッシャー・ドラゴン [水](破砕竜) ⇒ 攻城性能 ,支援性能
プレッシャー・ドラゴン [氷](重力竜) ⇒ 広域干渉≒飽和攻撃
フィニッシャー・ドラゴン[花](無双竜) ⇒ 復調性能≒連続攻撃 ,流儀「無双流」


系 = 類系(ドメイン) : 神/魔/幻/●/勇 (幻≒妖・怪)

綱 = 類綱(クラス)  : ~類(ディレクトリ

科 = 類科(ファミリー)

属 = 種属(ジーナス)

種 = 種名(ネーム)


分類(タクソン[ taxon ])
系 : ジェネシス[神]系 〔類系〕
界 : 動物界
門 : 脊索動物門
綱 : 竜綱   〔類綱〕
目 : 鳥盤目 〔類目〕
科 : リキッド・ドラゴン(水竜)科 〔類科〕
属 : クラッシャー・ドラゴン属   〔種属〕
種 : サテライト・クラッシャー・ドミニオン・ドラゴン 〔種名〕

リキッド・ドラゴン (水竜)
  クラッシャー・ドラゴン (破砕竜)
    サテライト・クラッシャー・ドラゴン (衛星破砕竜)
    サテライト・クラッシャー・ドミニオン・ドラゴン (衛星破砕征圧竜)


系 : ヴォイド[魔]系 〔類系〕
界 : 動物界
門 : 脊索動物門
綱 : 竜綱   〔類綱〕
目 : 竜盤目 〔類目〕
科 : ソリッド・ドラゴン(氷竜)科 〔類科〕
属 : プレッシャー・ドラゴン属   〔種属〕
種 : メテオ・プレッシャー・ドラゴン (隕石重力竜) 〔種名〕


 竜綱(≒ 竜)には鳥盤目竜盤目盤竜目、喙頭目、無鱗目、翔竜目、鰓竜目などが有り、単為生殖性転換する特徴を持ち、種属によって雄性先熟雌性先熟いずれかが恒常的に確認できる。

パパは? 謎のベビー 魚津水族館 ドチザメ 雌だけなのに…
http://www.chunichi.co.jp/hokuriku/article/news/CK2016061502100020.html


 上記の内容や名称および当ブログのホームページに列挙して在るカードゲームのシステム(28項目)は、ヒヨコ戰艦が独自に開発したものなので、ヒヨコ戰艦からの許諾なき法人(企業)や個人による類似の採用を堅く禁じる。
 特に、有限会社 遊宝洞 / 株式会社アークライト / 株式会社オーアールジー(ORG) / 株式会社グループ エス・エヌ・イー(SNE) / 株式会社ウェッジホールディングス / 株式会社エンスカイ / 株式会社ユーモット(シルバーブリッツ:藤澤浩二) / 株式会社ヒロシプランニング / 株式会社ムービック / 株式会社インテリジェントシステムズ を厳重に監視中。 この警告を無視する者には報復(処刑)する。

処刑の詳細 ⇒ http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20131126/


(^θ^)b < ゲームとは――― - - - 単純であるほど優れており、奥深いほど価値が高い。


[包括性上位]   大分類  >  細分類 = 小分類   [包括性下位]
システム : プレイに要す最小限の部分や大分類を含み、流通方法やインフラなど当該ゲームに関する全て
ルール  : 細分類に於けるカード個々の機能差や特徴ではなく、プレイに要す最小限の部分
インターフェース : カード等への記載を要し、細分類に於けるカード個々の機能差や特徴となる部分
※ インターフェースは、文章(テキスト)のみならず記号や数字などとレイアウトも含まれる
※ プレイに要す最小限の部分とは、予め最大限に構成や内容を除いてもプレイ可能な構成や内容を意味する


俺さまは世界連邦を建国し、地球から 4つの死(戦死、餓死、凍死、渇死=水不足の死)を解消する。

 この著作物で発表した新たな造語の無許諾使用や商標登録を固く禁じる!!  当サイトの発表著作物(創作名称・用語を含めて)の著作権を含むあらゆる権利は、ヒヨコ戰艦にのみ帰属する。

 ヒヨコ戰艦に関するあらゆる情報は非公開とする。 訴訟で当該情報が確認できても、被告を含む他者がそれを公衆に晒す行為は禁じる。 ヒヨコ戰艦の「プライバシー」および「匿名の表現の自由(基本的人権)」や「肖像権」を侵害した者および実行に利用されたコンテンツの管理者には、警察への届出および訴訟をもって法的責任を追及する。


ドレッドノートTCGの客が激減! 赤字で悪の出版カドカワ断末魔の悲鳴
http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20160304/

危険!! 出版(株)角川のカードゲーム『 ドロッドボート(泥棒の泥舟) 』で販売店が大赤字!!
http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201510260000/

ラクエンロジック ,ラクロジ で(株)ブシロードは確実にコケる。
http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201512010006/

(株)ブシロード が、国内市場からの《 実質的な脱落 》を表明 = 破綻へ秒読み
http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201603030001/

(株)ブシロード が、アニメ『 バディファイト100 』の再放送を断念 = 経営悪化で撤退
http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201510040000/

(株)ブシロード が、スマホ版『 Chaos TCG 』の開発を断念 = 経営悪化で縮小
http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201503310000/

ネット(WEB)上の匿名性について
http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201602060001/

社長選挙制 と 自治重複競合制 の法制化に向けて
http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201505180000/



便所ちゃんねる(2ちゃんねる.net)肯定の便所虫(2ちゃんねらー)は全て、「人」ではなぃ「害悪」そのもの。

叩き潰し、踏み潰し、少しでも多く不快と不幸と恐怖と苦痛を与ぇ絶望させてゃるのが正しい社会の在りかたw

便所虫(ねらー=西鉄バスジャック殺人の元凶ども)が、1匹でも多く絶望しながら死にますょーにぃ(ー人ー)祈w


 かつて、大東亜戦争(太平洋戦争)の日本軍は無能な天皇に指揮されて、99%圧勝できる詰め将棋の状態から逆転ボロ負けした。 その無能ぶりと、組織的な欠陥を充分に認識して反省しろ。
 ハワイ攻略→カリフォルニア侵攻→全米占領
 日本人は優れた兵器を作れはしても、その兵器を使いこなして戦争に勝つ能力までは持ち合わせていない(この俺を除けば)。 神風を含む特攻はミッドウェー海戦の敗退後、直ちに史実よりも大規模かつ長期的に断行する必要が有った。 現代人も含め未だにこの意見が出せないあたり、日本人と言う民族の軍事的センスや決断力に限界が見て取れる。 もちろん当時、レーダー同期防空システムは投入できていないので、神風特攻が充分な戦果を得られたことは言うまでもない( 2ちゃんねらー = 便所ちゃんねるチンカスだんご便所虫はこの時系列すら把握できてない無能まる出しww )。 なお「カリフォルニア侵攻」から先、アフリカ黒人を使ってアメリカ社会基盤を破壊する上記の戦略概要は、陸続きで投入できるブラセロ(メキシコ人労働者)アルゼンチン人に替え、耳たぶではなく舌を切り取る方式へと改訂して 《 最新 》 とするw(クス

左翼が 「 日本は平和だ。」 と言ぅが、それは間違い。

   ×  平和

   ○  飼育小屋

自分の手で勝ち取ったならば「 平和 」と言って問題ないが、
日本国内には敵軍の基地が今も在り、その敵軍に貢ぐ政府が在る。
平和なのではなく、未だ占領され続けてる状態ってだけのことだよ今の日本は。

 2011年3月11日の東北地方太平洋沖地震 は、「 普天間基地の移設先を最低でも県外にする。」と宣言した鳩山由紀夫⇒菅直人(民主党)内閣を屈服させる目的で、アメリカ合衆国が人工的な誘発地震=人工地震兵器を行使した結果である。 それを知っている鳩山由紀夫はクリミアへ行き、ロシア(Russia)支持の姿勢を見せた。 東日本大震災の直後2011年3月31日に、民主、自民などの賛成多数で、『 在日米軍駐留経費の日本側負担に関する特別協定 』が国会で可決され、有効期限は従来の3年から5年に延長し、今後5年間、日本は米軍に現行水準(2010年度予算で1,881億円 ⇒ これを5回分 ≒ 約1兆円)を支払い続けることを決定した = 屁垂れ丸出しで怯え、屎を漏らして強請りに屈した日本の政府マヂ笑えるww

「 戦争は嫌だ嫌だ。」と言ぅ日本人ども、そんなに死ぬのが嫌か?
家畜となって生き長らえるよりも嫌か?
無様で滑稽だな反戦を唱える日本人ども。( ´,θ`)プッ < 国内に米軍基地が在るかぎり戦後は終わらない。

 大東亜戦争(太平洋戦争)の前に、対ソ連の防衛線を広く取る目的で中国大陸に進出した日本と、
韓国や日本に基地を置いているアメリカ合衆国と、何が違うと言うのか?
何も違いはしない。
ゆえに、日本に戦犯など存在しない
天皇(朝鮮混じり)は卑劣な売国奴であり、裏切り者である。
負け犬の条約(特に第11条)は破棄する。
鎖国を選んだ日本が侵略思想の国家であるわけがない(断言)。
アメリカ合衆国とは、決着を付けねばならない。


ヒヨコ戰艦のメールアドレス hiyoko_senkan@yahoo.co.jp
pixiv プロフィール http://pixiv.me/hiyoko_senkan
QLOOKアクセス解析






Last updated  2016年09月28日 12時04分13秒
カテゴリ:デュヱリーグ
嬉しい誤算。 デュヱリーグの咒文システムを敢えて複雑化させたのだが・・・


(^θ^)b < ゲームとは――― - - - 単純であるほど優れており、奥深いほど価値が高い。


[包括性上位]   大分類  >  細分類 = 小分類   [包括性下位]
システム : プレイに要す最小限の部分や大分類を含み、流通方法やインフラなど当該ゲームに関する全て
ルール  : 細分類に於けるカード個々の機能差や特徴ではなく、プレイに要す最小限の部分
インターフェース : カード等への記載を要し、細分類に於けるカード個々の機能差や特徴となる部分
※ インターフェースは、文章(テキスト)のみならず記号や数字などとレイアウトも含まれる
※ プレイに要す最小限の部分とは、予め最大限に構成や内容を除いてもプレイ可能な構成や内容を意味する

 デュヱリーグは他社TCGよりも単純なインターフェースに設計してある都合上、カード間の個性が出し難い傾向に有る。 その上TCG未経験者(遊戯王OCGが取りこぼした客層)を取り込む目標も掲げてるので、遊戯王OCGと似た 「 テキスト依存の設計 」 は許されない(遊戯王OCGはとても優れたカードゲームだが、少し難易度が高いように思う)。 そんなこんなでデュヱリーグの咒文カードについて改善を模索し、最終的に従来よりも複雑化させる方向で妥協した。
 ところが・・・だ。
 本題は此処からww

「 あれ? これ全体に波及させた方が面白ェんぢゃね? 」って気付いた。 んで、採用。

 結果として 《 他社TCGと比べてデュヱリーグ全容での出色な差別化 》 を為せた。

 細分類で更に其の一部にだけ向けた仕様から全体向けの仕様へと昇華

 これは複雑化としては比較的軽微なものでありながら、差別化に於いてその効果は絶大。

 デュヱリーグを待望する者にとって本件でのブレイクスルーは得る利益がとても大きいww

 『 TCG WORLD GRAND PRIX (TWGP) 』との比較で明確な説明が可能だが、それが果たされるのは当然だが発売後となる。

 まぁ、期待は裏切らない。 (^θ^)v イェ~ィ!! < 久々に大きな収穫!!

奥深さ  ⇒ サポート継続中の如何なる他社TCGよりもデュヱリーグの基軸ルールは格段に奥深い
複雑性 ⇒ 徹底的に簡素化した極めて単純な構造 ⇒ カード間の差別化が困難だったが本案で解消

目標 : 奥深さを維持しつつ、ポケモンカードゲーム並に単純なカード文章とする。
      これは、遊戯王OCGゃデュエル・マスターズ(デュエマ)ゃ新興TCGでも全く達成できてない目標。


---------------

[ ドローの定義 ]
【 非開示の山札 】または【 山札を用いないシステムで其れの代わりに相当する札 】から「手札」を得る処理。

趣旨 : 手札を得る
条件 : 非開示の山札あるいは其れの代わりに相当する非開示の札から
要約 : 端的に言ぇば遊戯王OCGで行うドロー処理と全く同じ内容



[ トランプの日本版ナポレオン ]
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8A%E3%83%9D%E3%83%AC%E3%82%AA%E3%83%B3_%28%E6%97%A5%E6%9C%AC%E3%81%AE%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%97%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%29#.E3.82.AB.E3.83.BC.E3.83.89.E4.BA.A4.E6.8F.9B

[1]場札(余っていた2枚のカード) ⇒ [2]手札 ⇒ [3]捨札(不要なカードを2枚裏向きに捨てる)

ドロー = [1]⇒[2]

 マリガンの特徴は「手札を増やす処理」と「手札を減らす処理」が組み合わさっている点にあるが、手札を増やす工程はドロー処理(手札を得る処理)に該当する。



 上記の内容や名称および当ブログのホームページに列挙して在るカードゲームのシステム(28項目)は、ヒヨコ戰艦が独自に開発したものなので、ヒヨコ戰艦からの許諾なき法人(企業)や個人による類似の採用を堅く禁じる。
 特に、有限会社 遊宝洞 / 株式会社アークライト / 株式会社オーアールジー(ORG) / 株式会社グループ エス・エヌ・イー(SNE) / 株式会社ウェッジホールディングス / 株式会社エンスカイ / 株式会社ユーモット(シルバーブリッツ:藤澤浩二) / 株式会社ヒロシプランニング / 株式会社ムービック / 株式会社インテリジェントシステムズ を厳重に監視中。 この警告を無視する者には報復(処刑)する。

処刑の詳細 ⇒ http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20131126/

俺さまは世界連邦を建国し、地球から 4つの死(戦死、餓死、凍死、渇死=水不足の死)を解消する。

 この著作物で発表した新たな造語の無許諾使用や商標登録を固く禁じる!!  当サイトの発表著作物(創作名称・用語を含めて)の著作権を含むあらゆる権利は、ヒヨコ戰艦にのみ帰属する。

 ヒヨコ戰艦に関するあらゆる情報は非公開とする。 訴訟で当該情報が確認できても、被告を含む他者がそれを公衆に晒す行為は禁じる。 ヒヨコ戰艦の「プライバシー」および「匿名の表現の自由(基本的人権)」や「肖像権」を侵害した者および実行に利用されたコンテンツの管理者には、警察への届出および訴訟をもって法的責任を追及する。


ドレッドノートTCGの客が激減! 赤字で悪の出版カドカワ断末魔の悲鳴
http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20160304/

危険!! 出版(株)角川のカードゲーム『 ドロッドボート(泥棒の泥舟) 』で販売店が大赤字!!
http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201510260000/

ラクエンロジック ,ラクロジ で(株)ブシロードは確実にコケる。
http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201512010006/

(株)ブシロード が、国内市場からの《 実質的な脱落 》を表明 = 破綻へ秒読み
http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201603030001/

(株)ブシロード が、アニメ『 バディファイト100 』の再放送を断念 = 経営悪化で撤退
http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201510040000/

(株)ブシロード が、スマホ版『 Chaos TCG 』の開発を断念 = 経営悪化で縮小
http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201503310000/

ネット(WEB)上の匿名性について
http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201602060001/

社長選挙制 と 自治重複競合制 の法制化に向けて
http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201505180000/



便所ちゃんねる(2ちゃんねる.net)肯定の便所虫(2ちゃんねらー)は全て、「人」ではなぃ「害悪」そのもの。

叩き潰し、踏み潰し、少しでも多く不快と不幸と恐怖と苦痛を与ぇ絶望させてゃるのが正しい社会の在りかたw

便所虫(ねらー=西鉄バスジャック殺人の元凶ども)が、1匹でも多く絶望しながら死にますょーにぃ(ー人ー)祈w


 かつて、大東亜戦争(太平洋戦争)の日本軍は無能な天皇に指揮されて、99%圧勝できる詰め将棋の状態から逆転ボロ負けした。 その無能ぶりと、組織的な欠陥を充分に認識して反省しろ。
 ハワイ攻略→カリフォルニア侵攻→全米占領
 日本人は優れた兵器を作れはしても、その兵器を使いこなして戦争に勝つ能力までは持ち合わせていない(この俺を除けば)。 神風を含む特攻はミッドウェー海戦の敗退後、直ちに史実よりも大規模かつ長期的に断行する必要が有った。 現代人も含め未だにこの意見が出せないあたり、日本人と言う民族の軍事的センスや決断力に限界が見て取れる。 もちろん当時、レーダー同期防空システムは投入できていないので、神風特攻が充分な戦果を得られたことは言うまでもない( 2ちゃんねらー = 便所ちゃんねるチンカスだんご便所虫はこの時系列すら把握できてない無能まる出しww )。 なお「カリフォルニア侵攻」から先、アフリカ黒人を使ってアメリカ社会基盤を破壊する上記の戦略概要は、陸続きで投入できるブラセロ(メキシコ人労働者)アルゼンチン人に替え、耳たぶではなく舌を切り取る方式へと改訂して 《 最新 》 とするw(クス

左翼が 「 日本は平和だ。」 と言ぅが、それは間違い。

   ×  平和

   ○  飼育小屋

自分の手で勝ち取ったならば「 平和 」と言って問題ないが、
日本国内には敵軍の基地が今も在り、その敵軍に貢ぐ政府が在る。
平和なのではなく、未だ占領され続けてる状態ってだけのことだよ今の日本は。

 2011年3月11日の東北地方太平洋沖地震 は、「 普天間基地の移設先を最低でも県外にする。」と宣言した鳩山由紀夫⇒菅直人(民主党)内閣を屈服させる目的で、アメリカ合衆国が人工的な誘発地震=人工地震兵器を行使した結果である。 それを知っている鳩山由紀夫はクリミアへ行き、ロシア(Russia)支持の姿勢を見せた。 東日本大震災の直後2011年3月31日に、民主、自民などの賛成多数で、『 在日米軍駐留経費の日本側負担に関する特別協定 』が国会で可決され、有効期限は従来の3年から5年に延長し、今後5年間、日本は米軍に現行水準(2010年度予算で1,881億円 ⇒ これを5回分 ≒ 約1兆円)を支払い続けることを決定した = 屁垂れ丸出しで怯え、屎を漏らして強請りに屈した日本の政府マヂ笑えるww

「 戦争は嫌だ嫌だ。」と言ぅ日本人ども、そんなに死ぬのが嫌か?
家畜となって生き長らえるよりも嫌か?
無様で滑稽だな反戦を唱える日本人ども。( ´,θ`)プッ < 国内に米軍基地が在るかぎり戦後は終わらない。

 大東亜戦争(太平洋戦争)の前に、対ソ連の防衛線を広く取る目的で中国大陸に進出した日本と、
韓国や日本に基地を置いているアメリカ合衆国と、何が違うと言うのか?
何も違いはしない。
ゆえに、日本に戦犯など存在しない
天皇(朝鮮混じり)は卑劣な売国奴であり、裏切り者である。
負け犬の条約(特に第11条)は破棄する。
鎖国を選んだ日本が侵略思想の国家であるわけがない(断言)。
アメリカ合衆国とは、決着を付けねばならない。


ヒヨコ戰艦のメールアドレス hiyoko_senkan@yahoo.co.jp
pixiv プロフィール http://pixiv.me/hiyoko_senkan
QLOOKアクセス解析






Last updated  2016年06月28日 20時10分59秒

PR

Category

Archives

Calendar

April 2018
SMTWTFS
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293012345
<backthismonthnext>

Keyword Search

▼キーワード検索

Free Space

いつでも里親募集中

いつでも里親募集中

Copyright (c) 1997-2018 Rakuten, Inc. All Rights Reserved.