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講演資料

ここではシリコンスタジオによるプレゼンテーション資料や動画をご紹介致します。

CEDEC+KYUSHU 2017

実践的なHDR出力対応 ~レンダリングパイプラインの構築~

発表スライド

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CEDEC 2017

機械学習向けCGデータの量産手法の検討

発表スライド

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セッション動画

CEDEC 2016

シリコンスタジオによる HDR出力対応の理論と実践

発表スライド

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手描き感を再現する ペイントシミュレータの最新研究紹介

発表スライド

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CEDEC 2015

物理ベース時代のライトマップベイク奮闘記

発表スライド

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SIGGRAPH 2015 Course

Real-time Rendering of Physically Based Optical Effect in Theory and Practice

発表スライド 1

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発表スライド 2

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発表スライド 3

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発表スライド 4

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CEDEC 2014

シリコンスタジオの最新テクノロジーデモ技術解説

発表スライド

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CEDEC 2012

実践!シネマティックレンズエフェクト
―光学に基づいたボケ味の表現―
―アナモルフィックレンズエフェクト―

発表スライド

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コンピュータ・グラフィクス関連の最新論文紹介
~Modular Radiance Transfer法の解説~

発表スライド

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動画

CEDEC 2011

コンピュータ・グラフィクス関連の最新論文紹介
 ~Shape Matching法とその周辺技術~

発表スライド

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動画

CEDEC 2010

魅力ある絵作りのために 知っておきたい色光学豆知識

発表スライド

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CEDEC 2009

続・レンダリスト養成講座
~Line Drawing via Abstracted Shading~

発表スライド

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続・レンダリスト養成講座
~アンチ縮小バッファアーティファクト~

発表スライド

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CEDEC 2008

レンダリスト養成講座 2.0
~Real-Time, All-Frequency Shadows in Dynamic Scenes~

発表スライド

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レンダリスト養成講座 2.0
~光学に基づいたボケ味の表現~

発表スライド

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CEDEC 2007

ゲーム開発者向け最新技術論文の
解説・実装講座
~Frequency Domain Normal Map Filtering~

発表スライド

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レンダリストのための カメラ(光学)理論と
ポストエフェクト

発表スライド

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CEDEC 2005

汎用的なシェーダ設計 イントロダクション

発表スライド

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