<meta http-equiv="refresh" content="0; URL=https://mobile.twitter.com/i/nojs_router?path=%2FJin_Senbonmatsu%2Fstatus%2F977959551059152896"> (cache)千本松 仁 on Twitter: "13、自分は音楽講師もしているので「他のプレイヤーと協力して1曲を作るあげる楽しさを知ってほしい!」という切っ掛けで格安ギター録音始めました。が、ボラれたのでもうやりませんw(ある程度予想はしていたので期間限定という事で。)"

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千本松 仁

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作曲家&ギタリスト&サウンドデザイナー。KONAMIを退職後フリーランスとして独立。代表作/GuitarFreaks & DrumMania/ pop’n music/jubeat/DDR/その他ゲームや声優さんの楽曲等/堀江由衣/釘宮理恵/茅原実里・・・etc/ここでは雑食系でつぶやいて行きます。

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    1. 千本松 仁‏ @Jin_Senbonmatsu 6h6 hours ago

      3、2と紐づけて。ジャンルにもよりますが、具現化するのに時間が掛かるのは嫌いなので「DAWの操作は超絶早い」と思います。ほとんどキーコマンド。マウス&トラックボールはほぼ触らない。

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    2. 千本松 仁‏ @Jin_Senbonmatsu 6h6 hours ago

      4、これも2と紐づけて。収録する楽器にもよりますが大体リハーサルマークで一区切りとして、リテイクは合わせても2〜3本以内で次に進む。テイクを重ねすぎると「A2メロだけテンション感が違う」等が出てきてしまうから。あと演者さん&自分の負荷軽減のため。

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    3. 千本松 仁‏ @Jin_Senbonmatsu 6h6 hours ago

      5、最近音楽理論のツイートが多いですが「作れる音楽の幅を増やしたい」「もっとクオリティ」を上げたい、1つでも思うなら絶対絶対学ぶべき!ミキシングで音が濁る、プラグインが〜、という前に自分の曲の中身を直さないとミキシングはごまかしでしかない。

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    4. 千本松 仁‏ @Jin_Senbonmatsu 6h6 hours ago

      6,これも5と紐づけて。よく「理論の幅に収まりたくない」ロックな人や自分は「感覚を大事にしたい」という人がいますが。そういう人の8〜9.5割はコード進行がおかしかったりメロディがコードとぶつかっていて気持ち悪い。残りの0.5割は天才の領域ですね。。。

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    5. 千本松 仁‏ @Jin_Senbonmatsu 6h6 hours ago

      7、更に5と紐づけて。理論の学び始めって大体「やっていい事を制限されてる感」が強くなりますが、ある程度進んだら「音楽って自由すぎて素晴らしい!」と思うようになり「自分の身体能力を超えたフレーズだったり、響きが出せる」素晴らしい武器だと思います。8に続く〜

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    6. 千本松 仁‏ @Jin_Senbonmatsu 6h6 hours ago

      8、感覚で出来る所は感覚でやってしまって、自分で「不安だな〜」とか「引き出しがない・・・」という時に理論知識の引き出しを開けるイメージ。さすがに100%理論武装してたら疲れてしまうから。

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    7. 千本松 仁‏ @Jin_Senbonmatsu 5h5 hours ago

      9、絶対音感より相対音感の方が作曲においては重要。自分もソルフェージュで半泣きしながら鍛えたw

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    8. 千本松 仁‏ @Jin_Senbonmatsu 5h5 hours ago

      10、今の自分。自由に曲書いていいよ!というオーダーが一番きつい。。。◯◯の路線で、この画に合わせて等、いわゆる「お仕事系」の曲の方が多くなってしまっているので、真の意味での創作も兼ねて「趣味の音楽」もやらなきゃダメですね。。。

      1 reply 0 retweets 0 likes
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    9. 千本松 仁‏ @Jin_Senbonmatsu 5h5 hours ago

      11、じゃあ最近の自由曲は?と聴かれたら「卒業コンピ」の曲かな?コンセプトは「卒業」。作曲と編曲は2〜3時間、レコーディング1時間、ミックス&マスタリング1時間ぐらい。休憩も挟んで所要時間は1日ぐらい。(逆にスケジュール的な面で1日で出来る事しかやれなかった。。。)

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    10. 千本松 仁‏ @Jin_Senbonmatsu 5h5 hours ago

      12、時間が無い方が自分は燃えるタイプ。なので前述した「コンセプト」の方を最重視してます。逆に1ヶ月も同じ曲を続けたら発狂しそうw

      1 reply 0 retweets 0 likes
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      千本松 仁‏ @Jin_Senbonmatsu 5h5 hours ago

      13、自分は音楽講師もしているので「他のプレイヤーと協力して1曲を作るあげる楽しさを知ってほしい!」という切っ掛けで格安ギター録音始めました。が、ボラれたのでもうやりませんw(ある程度予想はしていたので期間限定という事で。)

      10:25 AM - 25 Mar 2018
      • 1 Like
      • 上田 哲也
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        1. New conversation
        2. 千本松 仁‏ @Jin_Senbonmatsu 5h5 hours ago

          14、13みたいにいわゆる「音楽業界」の相場を崩すような事はやってはいけない! (これは創作の本音なのか・・・)

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        3. 千本松 仁‏ @Jin_Senbonmatsu 5h5 hours ago

          15、色々な方から力を貰って曲を仕上げる事が多いので、自分は、巷でいわれる「DTMer」ではないと思う。(そもそもDTMの定義は何って話ですが・・・。あくまでセルフブランディングのネタとして。。。)

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        4. 千本松 仁‏ @Jin_Senbonmatsu 5h5 hours ago

          16、自分に出来ない事を出来る人、「ベーシスト」「ドラマー」「ギタリストもしかり」は本当に尊敬します。音楽の垣根を取っ払っていいのなら画上手い人とか。 こういう人たちを自分の作品に巻き込んでいくスキルも「創作」の面においては重要なスキルだと思う。

          1 reply 0 retweets 1 like
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        5. 千本松 仁‏ @Jin_Senbonmatsu 5h5 hours ago

          続きは後程・・・

          1 reply 0 retweets 0 likes
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        6. 千本松 仁‏ @Jin_Senbonmatsu 5h5 hours ago

          17、あ、作業の前にこれだけ。また理論系の話ですが、音楽という形の無いものを言葉で表現して他の方に伝える、楽譜に起こすでも何でも良いのですが「〇〇はディミニッシュスケールっぽく」とか「sus4〜9thからの3rd解決を意識してとか」 英語を学ぶのも一緒ですね。音楽でも会話が出来る。

          1 reply 0 retweets 0 likes
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        7. 千本松 仁‏ @Jin_Senbonmatsu 4h4 hours ago

          18、今まで作り上げてきた曲で「大満足!もうこれ以上は・・・」みたいな曲は1曲も無いです。常に次の課題を残して完成する。死ぬまで音楽出来るならあくまで持論ですが、こう思える事ってない気がします。。。

          1 reply 0 retweets 2 likes
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        8. 千本松 仁‏ @Jin_Senbonmatsu 4h4 hours ago

          19、作っている最中は「神になれ」。リスナーとして聴き直した時はクソだと思え。それが次のステップアップに繋がる。(言い過ぎかw)

          2 replies 0 retweets 3 likes
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        9. 千本松 仁‏ @Jin_Senbonmatsu 4h4 hours ago

          20、模倣も極めればオリジナル。気になるフレージングやハーモニーがあればまずパクりますwそして一旦忘れます。何が言いたいかと言うと「模倣は最大の勉強」という事。作曲でも編曲でもミキシングでも・・・。

          1 reply 0 retweets 0 likes
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        10. 千本松 仁‏ @Jin_Senbonmatsu 4h4 hours ago

          21、「変な音鳴らしてよろこんでる」「鬼畜なフレーズを弾いて歓喜」が本性でしょw一般の人にこれらを知られたくもないし教えたくもない。いい所だけ見せれるように日々努力してますw

          1 reply 0 retweets 0 likes
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        11. 千本松 仁‏ @Jin_Senbonmatsu 4h4 hours ago

          22、音楽からはちょっと外れますが「効果音」。これって実は作るのめちゃめちゃ大変なんです。

          1 reply 0 retweets 1 like
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        12. 千本松 仁‏ @Jin_Senbonmatsu 4h4 hours ago

          23、DAWは楽器だと思ってます。

          1 reply 0 retweets 0 likes
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        13. 千本松 仁‏ @Jin_Senbonmatsu 3h3 hours ago

          24、23に付随して。なので作曲ならLogic。オーディオ編集主体のジャンルならCubase、MAとか映像が付いてくるものならNuendo、スタジオワークが関わってきそうならPro tools。効果音作るならStudio one。と用途別に分けています。

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        14. 千本松 仁‏ @Jin_Senbonmatsu 3h3 hours ago

          25、自分の曲を「客観的に見る」これは常に意識しています。 また意識出来るように訓練もしました。主体的な表現ばかりだと単なる「一人よがり」。見せ方も表現する上で大切なスキルだな〜と思ってます。

          1 reply 0 retweets 1 like
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        15. 千本松 仁‏ @Jin_Senbonmatsu 3h3 hours ago

          26、自分の畑違いの音楽が出来る人は常に尊敬します!が技術だったりは盗む気全開です!

          1 reply 0 retweets 0 likes
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        16. 千本松 仁‏ @Jin_Senbonmatsu 3h3 hours ago

          27、プロとか素人とかで線を引くのは自分は嫌いです。マネタイズの仕方が違うだけで素人でも素晴らしく刺激的な曲、演奏出来る人をたくさん知ってます。その逆もしかり・・・

          1 reply 0 retweets 0 likes
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        17. 千本松 仁‏ @Jin_Senbonmatsu 3h3 hours ago

          28、持論。「時間かけて作ったメロよりパッと思いついて書いたメロの方が圧倒的に響く」

          1 reply 0 retweets 0 likes
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        18. 千本松 仁‏ @Jin_Senbonmatsu 3h3 hours ago

          29、「音楽」として表現している最中に「歌詞がいきなり思い浮かぶ」「情景が浮かぶ」という事が多々あります。そっちにフォーカスが行ってしまう事も。。。 欲張りだな〜って思います。

          1 reply 0 retweets 0 likes
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        19. 千本松 仁‏ @Jin_Senbonmatsu 3h3 hours ago

          30、29に付随して。最近表立った曲を書いていませんが近々、この自分の欲張った思考を形にして発表します!

          1 reply 1 retweet 1 like
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        20. 千本松 仁‏ @Jin_Senbonmatsu 3h3 hours ago

          30個とうたつ!お付き合いありがとうございました!おわり

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        21. End of conversation

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