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[ジェイソン・グレゴリー]のゲームエンジン・アーキテクチャ 第2版
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ゲームエンジン・アーキテクチャ 第2版 Kindle版



紙の本の長さ: 1090ページ

商品の説明

内容紹介

ゲーム技術書の最高峰 改訂大増量!

※これまで固定レイアウト版として配信していましたが、リフロー版にアップデートしました。

『アンチャーテッド』シリーズ、『The Last of Us』のリードプログラマによる、技術書の最高峰! 数多くのゲームプログラマに支持された珠玉の名著が5年ぶりの大改訂。ゲームの心臓部を解き明かす、ゲーム開発者必読必携の書です。

●目次
第1部 基盤
第2部 低レベルエンジンシステム
第3部 グラフィックス、モーション、サウンド
第4部 ゲームプレイ
第5部 まとめ

内容(「BOOK」データベースより)

数多くのゲームプログラマに支持された名著が5年ぶりの大改訂!ゲームの心臓部を解き明かす、ゲーム開発者必読必携の書!『アンチャーテッド』『The Last of Us』のリードプログラマによる、技術書の最高峰!

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カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

2015年8月7日
形式: Kindle版|Amazonで購入
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2015年7月28日
形式: 単行本|Vine先取りプログラムメンバーのカスタマーレビュー( 詳細 )
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2015年7月19日
形式: 単行本|Vine先取りプログラムメンバーのカスタマーレビュー( 詳細 )
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2015年4月24日
形式: 単行本|Amazonで購入
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2015年8月13日
形式: 単行本|Vine先取りプログラムメンバーのカスタマーレビュー( 詳細 )
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2015年7月29日
形式: 単行本|Vine先取りプログラムメンバーのカスタマーレビュー( 詳細 )
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2015年7月13日
形式: 単行本|Vine先取りプログラムメンバーのカスタマーレビュー( 詳細 )
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2015年7月31日
形式: 単行本|Vine先取りプログラムメンバーのカスタマーレビュー( 詳細 )
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