Ninja Columns – diecisiete – 神槍 “Gáe Bulg”

コンバンワ!

ニンジャです!(挨拶)

 

ひとまずBlogの改修作業は落ち着きまして、

ToSアンテナ=サン、

および相互リンクを結んで下さっている

Blogさん方にはご連絡を致しました。

 

旧FC2Blogの方は

思い出として残しておきます。

 

移転案内も改めて出しますので、

ニンキチの馬の骨どもはブックマーク及び

RSSリンクの変更をお願いします。

 

RSSリンクについては

ごあいさつ。カテゴリにて別途設ける予定です。

 

で、まあ更新が遅れたのは色々あった事と、

記事自体の質を上げていきたいなという思い

 

あとは毎日更新してるとゲームが出来ないので

 

ニンジャさんのブッ飛んでる様が見たい!

という方はツイッターを見てくださいね。

 

フォロー頂いた際には申しておりますが、

囀りの量が尋常ではないので

よく読んでから考えて下さい。

 

意外と傷ついてます

 

あと、今後は知り合い以外

自発的フォローは辞めようかと。

フォローしても相互を貰っているか

念のため確認して

さえずりたいと思います。

 

何故かと言いますれば、

 

お友達だと思っていたら

ストーカー扱いされていたので

 

最終的には双方切る形になります。

今迄お世話になりました。

 

所詮知り合いの知り合いは他人なのだ。

 

旧Blogとこちらと

めぬーに表示しておりますし、

固定ページにタグ一覧を設けておりますので

適当に拝謁して頂ければと思います。

 

まあ今後とも

遠き理想郷 – Mesafasla +

もといニンジャをよろしく!!

 

 

 

さて、今回のニンジャコラムなんですけれども

今まで何度か旧Blogの方で触れて参りました、

ゲイボルグについてのお話です

 

 

おそらくこれが最終だろうと思います

 

 

色々見つけては例外が出るので、

ニンジャとしてもだいぶ悩まされました

 

とりあえずは、

先行して動画を投稿致しました故に

そちらをご覧下さい

 

 

取って入れて出す

 

 

 

はい、

今回は海外勢も笑わせるつもり

併記してみました

 

適当なので今回は自動翻訳です

とはいえGoogle翻訳の癖は知ってますから

概ね伝わるかと思います。
ハポネーゼのみんな

若干置いてけぼりを食らったかと思います

 

ですから、

これから解説していきますね

 

 

 

 

まずゲイボルグというのは、

ヒットボックスが存在しません

 

これはフォアキャストスクロール

確認する事が可能です

 

挙動としては

アルケミストのコンバスションが

近しいものとなります

 

 

つまり、

ゲイボルグは魔法判定です

 

 

ダメージ計算は

物理攻撃力を参照していますが、

こちらの画像をご覧下さい。

 

ゲイボルグ着弾直後
ダメージのバラつきがありませんね?

 

これはクソードに魔法増幅が無いためと考えます

めんどくさいので検証してません

 

そしてクリティカルが出ています

 

つまり、

ToSの攻撃属性

 

・近接判定か否か (ヒットボックス・反射)

・ATKを参照するか否か

・クリティカルが発生するか否か

・斬突打弾魔のどれか (属性相性)

 

という種別に分かれている事が

予想できます

 

ゲイボルグの場合は

 

・魔法判定

・ATK参照

・クリティカルが乗る

・突

 

もしかしたら、

攻撃属性でクリティカルの有無は

決まるのかもしれません

 

この中ではアストラルだけが

Faultですから

 

魔法判定の近接攻撃が他にあれば

「ダメージのばらつき」の有無を

観測することにより、証明が可能となります。

 

 

 

 

何が言いたいのか簡潔に述べます

 

 

 

 

ゲイボルグは、

回避もブロックも

反射も不能です

 

 

 

何故か?

 

 

 

元ネタを頑張って

再現したからです。

 

 

 

前回の分身についても書きましたが、

デザイナーのセンスが良くても

IMCの技術力がちょっと残念なので、

弊害も生まれました

 

次のお話に移ります

 

ゲイボルグですが、

回収できる時とできない時があります

 

もし槍が回収出来ない場合

クールダウン中武器攻撃力が0になります

 

ゲイボルグのCDは30秒である為、

言い換えれば槍を拾えない場合

30秒間無力化してしまいます

 

これについて色々実験してみたところ、

ひとつ重大な事がわかりました

 

サウシス9の浮島、

カタコムや都心城壁第8区域の金網、

サルラス峡谷ミッションの芋虫ゾーン、

王凌ミッションのタコさんルームなど

 

これらの場所では槍が回収出来ません

 

上段に共通しているのは、

「床の厚みが薄い」こと

 

下段に共通しているのは

「中身が詰まっているように見える」こと

 

そこから予想を立てましたのが

こちらの図になります

 

げいぼるぐ講義JP1

 

ゲイボルグというのは、

トグル式スキルでございまして

発動時に向いている方位の前方

こちらに居る敵を一定数ロックします

 

魔法攻撃ですので、

ロックした以上逃げても当たります

 

何時持ち替え不可、

つまり武器を投げた状態なのか

ハッキリしていませんが

 

最も早いタイミングは

スキルスイッチを押した瞬間

 

最も遅いタイミングは

ダメージが発生した瞬間

 

になりますので、

本体側としては考えなくて良いです

 

 

 

 

攻撃とは別

 

①槍を投げました

 武器攻撃力を回収フラグが立つまで0にしますよ

という処理と、

 

②特性を習得した場合、

 着弾点の一番低いところに

 フィールドを出します

という処理、

 

③着弾点の真下の衝突判定から起算して

 厚みn以上であれば

 回収用のヒットボックスを

 出現させます

という処理が入ります。

 

 

げいぼるぐ講義JP2

 

こちらについては

動画後半の

フェディミアン階段にて

ゲイボルグを投げるシーンより

観測することが可能です

 

この挙動、

使い慣れている方から見れば

だいぶ可笑しいと思います

 

ニンジャも拾えた瞬間吹き出しました

このお話をざっくり説明しますと

 

 

げいぼるぐ講義JP3

床の厚みn以上でないと

槍が突き抜けて深淵まで

飛んでいってしまう

ということになります。

 

これまでのお話を纏めますと

 

 

 

卍 ゲイボルグ 卍

 

トグルスキル

 

スキル発動時にPCが向いている方位の

一定位置へ物理攻撃力を参照した

突属性の魔法攻撃を放つ

 

クリティカル発生あり

 

魔法攻撃なのでダメージのバラつきなし

DEF or MDEF による、減産処理あり

 

特性習得で着弾点の一番低い位置

つまりコリジョン地点に

ATK & DEF アップバフの受けられる

パワーフィールドを形成

 

床の厚みがn以上であれば、

槍回収用のヒットボックスが発生

 

槍を回収しない場合、

CDを消化するまで

武器攻撃力が0となる

 

 

 

 

こんな感じになります

 
いやーーーーーーー

 

今回は本当に参りました

 

でもお陰で少し詳しくなりましたし、

法則性が見抜けたので

色んなスキルが

どうロジックを組んでいるのか、

アタリがつけやすくなりました

 

ドラグーンは現行環境では

かなり強いジョブとなってますが、

かなりネタ要素も強いことが解りましたね!

 

ギルメンやお友達とお出かけの際、

是非ゲイボルグコールで煽ってやりましょう!

 

したらその後
全員で「ざっこwwwww」の大合唱だよ☆

 

まあ、真面目に対策するなら

BBのガーターゾーンみたく

覚えるしかないですね

 

パッと見で中身が詰まっている

様に見えても

実はカラっぽだったって可能性もある

 

ニンジャの頭ん中と一緒だね!
≧(´▽`)≦アハハハ
といった具合で今日はここまで!

ニンジャでしたー!

 

 

 

次回

 

 

ニンジャ、襲来

 

 

 

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      I don’t press a newsletter, but I can understand English a little.
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      Best Regards.

      Patas de Ungato

      1. PS.

        This site is handle information on online games, lol
        Do U know ” Tree of Savior” from IMC Games?