バーチャルユーチューバー的技術ですが、MMDの応用どころか一切MMDは関係ないのじゃ。 MMDにできなくてunityならできる事は数多くあるが、unityにできなくてMMDにできる事はpmxの読み込みぐらいなのじゃ
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ですよねーーーw 少なくともpmxeとmmd間は確実かつディープに跨いでます。尚且つその両者間でも厳密に同じ挙動はしないんです。 それ前提にも関わらず、常識的に追加するリグの仕様みたいなのがあって、みんなそれを入れてるのが実態かなと
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制御側とモデル構造側を分けてるのがblenderとunityの関係だと思うんですけど、モデル構造を2つのソフトでかつ再現性のないソフトで管理するメリットが分からなすぎてどん引きなのじゃ
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制御側が別れているのが普通ですよね。 mmdがなぜそうならなかったかと言うと、mmdには制御に関する拡張性が全くない状況で、モデルエディタだけを第三者が独自に作っていって、それが唯一無二状態になっていったので、そっちでやっちゃえと。更にそこが拡張規格の参画を行なって。。。
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ソフト開発としてダメダメすぎて草。 オープンソースにすればよかったのに(それができないんでしょうけど
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そうですねw そもそもちゃんとしたソフトを作るっていう計画性のもとに生まれたものではないので。 そういう歪な構造が当たり前になりガラパゴス化したのがmmdかもw
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よくわかりました。ありがとうございます。
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