<meta http-equiv="refresh" content="0; URL=https://mobile.twitter.com/i/nojs_router?path=%2FNek0Masu%2Fstatus%2F947275522030968833"> (cache)ねこます on Twitter: "バーチャルユーチューバー的技術ですが、MMDの応用どころか一切MMDは関係ないのじゃ。 MMDにできなくてunityならできる事は数多くあるが、unityにできなくてMMDにできる事はpmxの読み込みぐらいなのじゃ"

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    ねこます‏ @Nek0Masu 4h4 hours ago

    バーチャルユーチューバー的技術ですが、MMDの応用どころか一切MMDは関係ないのじゃ。 MMDにできなくてunityならできる事は数多くあるが、unityにできなくてMMDにできる事はpmxの読み込みぐらいなのじゃ

    5:17 PM - 30 Dec 2017
    • 542 Retweets
    • 906 Likes
    • NAGIさん@嫁欲しいbot シキシマヒロタカ。@修理開始 SMR 🎍💸つくだのりこ💸🎍🙉🎶🎸🥁🎷🎺📱💿💴🎧🎤💀💸💸💸💸💸Σ 二十松(もぐもぐ) かむい 時雨煮 ダンゴのディンゴはDNG ‍しの ‏
    15 replies 542 retweets 906 likes
      1. New conversation
      2. しえら‏ @super_sierra 3h3 hours ago
        Replying to @Nek0Masu

        実際触ってみると結構違うんですけどね。例えばリグはモデルデータに内包とかw

        1 reply 0 retweets 0 likes
      3. ねこます‏ @Nek0Masu 2h2 hours ago
        Replying to @super_sierra

        えぇー・・・逆にpmxはMMDと3Dソフトの2つをまたいでボーンやウェイト管理してるの・・・怖すぎるのじゃ

        1 reply 0 retweets 1 like
      4. しえら‏ @super_sierra 2h2 hours ago
        Replying to @Nek0Masu

        ですよねーーーw 少なくともpmxeとmmd間は確実かつディープに跨いでます。尚且つその両者間でも厳密に同じ挙動はしないんです。 それ前提にも関わらず、常識的に追加するリグの仕様みたいなのがあって、みんなそれを入れてるのが実態かなと

        1 reply 0 retweets 1 like
      5. ねこます‏ @Nek0Masu 2h2 hours ago
        Replying to @super_sierra

        制御側とモデル構造側を分けてるのがblenderとunityの関係だと思うんですけど、モデル構造を2つのソフトでかつ再現性のないソフトで管理するメリットが分からなすぎてどん引きなのじゃ

        1 reply 1 retweet 1 like
      6. しえら‏ @super_sierra 1h1 hour ago
        Replying to @Nek0Masu

        制御側が別れているのが普通ですよね。 mmdがなぜそうならなかったかと言うと、mmdには制御に関する拡張性が全くない状況で、モデルエディタだけを第三者が独自に作っていって、それが唯一無二状態になっていったので、そっちでやっちゃえと。更にそこが拡張規格の参画を行なって。。。

        1 reply 1 retweet 1 like
      7. ねこます‏ @Nek0Masu 1h1 hour ago
        Replying to @super_sierra

        ソフト開発としてダメダメすぎて草。 オープンソースにすればよかったのに(それができないんでしょうけど

        1 reply 0 retweets 0 likes
      8. しえら‏ @super_sierra 1h1 hour ago
        Replying to @Nek0Masu

        そうですねw そもそもちゃんとしたソフトを作るっていう計画性のもとに生まれたものではないので。 そういう歪な構造が当たり前になりガラパゴス化したのがmmdかもw

        1 reply 0 retweets 0 likes
      9. ねこます‏ @Nek0Masu 56m56 minutes ago
        Replying to @super_sierra

        よくわかりました。ありがとうございます。

        0 replies 0 retweets 0 likes
      10. End of conversation
      1. New conversation
      2. チモナー‏ @chimonaa 3h3 hours ago
        Replying to @Nek0Masu

        unityも外部ソフトを使えばpmd,pmxの読み込みは出来たと思います

        2 replies 8 retweets 2 likes
      3. ねこます‏ @Nek0Masu 3h3 hours ago
        Replying to @chimonaa

        それはできないのと同じなのじゃ

        0 replies 10 retweets 26 likes
      4. End of conversation
      1. New conversation
      2. ろくのみや‏ @rokumiya 4h4 hours ago
        Replying to @Nek0Masu

        Unity用モデルが少ないのはUnityで利用してくれる層の数とかVRの普及率とかからfbxで作る必要がないていう需要の問題と思うので需要が高まれば必然的に解決される問題かなと思っています なのであまりMMDと比べるような構図にしなくてもいいのではと傍目から

        1 reply 5 retweets 1 like
      3. ねこます‏ @Nek0Masu 3h3 hours ago
        Replying to @rokumiya

        世の中、キャラクター3DCGを全部MMDだと思いこんでる人が当たり前にいるほどなので、正しい常識を拡散してるだけなのじゃ

        0 replies 46 retweets 45 likes
      4. End of conversation
      1. New conversation
      2. cl‏ @02cl01 4h4 hours ago
        Replying to @Nek0Masu

        3Dアニメ=MMDって考えてる層がそれなりいますからね。 MMDは3D界のファミコン。

        1 reply 2 retweets 9 likes
      3. ねこます‏ @Nek0Masu 4h4 hours ago
        Replying to @02cl01

        しかも、拡張子の話してんのかエディタの話か分からないという

        0 replies 0 retweets 12 likes
      4. End of conversation
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      2. モハマド・ナビド☫ イランの人‏ @navid_gamma5 4h4 hours ago
        Replying to @Nek0Masu

        今度はUE4にぶち込んでクッソリアルライティングのねこますも見てみたい。

        1 reply 0 retweets 0 likes
      3. ねこます‏ @Nek0Masu 3h3 hours ago
        Replying to @navid_gamma5

        UE4は標準でカメラ効果つけてるだけで、unityも同等の機能(ポストプロセッシングスタック)あるから、どちらでもできるのじゃ

        1 reply 0 retweets 2 likes
      4. モハマド・ナビド☫ イランの人‏ @navid_gamma5 3h3 hours ago
        Replying to @Nek0Masu

        次の動画が期待なのじゃー

        0 replies 0 retweets 1 like
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      1. New conversation
      2. ヨッシー 🦋‏ @yokumu9999 3h3 hours ago
        Replying to @Nek0Masu

        (´-ω-`)これ貼っとくねhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm30210827 …

        1 reply 0 retweets 0 likes
      3. ねこます‏ @Nek0Masu 3h3 hours ago
        Replying to @yokumu9999

        意味かわからんのじゃけど、キャラクターのデータはMMDというだけで、映像にするにはmayaかblenderでモーショントラッキングする必要があるのじゃ もっとも、unityならリアルタイムにモーショントラッキングを実行するarアプリも作れるのじゃ。

        1 reply 0 retweets 2 likes
      4. ヨッシー 🦋‏ @yokumu9999 2h2 hours ago
        Replying to @Nek0Masu

        丁寧にわかりやすく解説してくださって、地味に誤字るねこますさんほんと好き

        0 replies 0 retweets 0 likes
      5. End of conversation

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