制作中のヨルモルキミリ追加・変更点[2]
今後の制作中の「ヨルモルキミリ」の変更点・追加の部分のお知らせです。
1、特定の場所での処理落ちの原因の排除。
※特定の場所で処理落ちして先に進めない現象が発生しているらしいので原因を突き止めました。
・BGMのクラシック曲の「ボレロ」の場面で処理落ちをする。
※おそらくボレロの曲事態が長時間の曲な為
※ツクールMVがこの曲のデータを読み込む際に負担が増して処理落ちします。
→BGMを差し替えました。
2、戦闘速度を上げました。
たおる3を制作後は、戦闘中の台詞を排除などをし時間の短縮をしてましたが
※更に、たおる3から1、5倍のスピードにしました。
※あまり早すぎると、後半が厳しいので様子を見ます。
今回台詞が多いので恐らく戦闘がお荷物になると思い
あらかじめ属性を減らして戦闘中のバトルメッセージを減らしましたが
最後の4部の事を考えると、あまり戦闘を捨てる事が出来ないので
※4部から戦闘システムを変更できるかどうか考え中です。
~バックグロの機能について~
・マウス操作で画面に表示されます。
どこでも読み返せるのでイベント中の会話シーンでも
バックグロで全部の会話を見る事が出来ます、便利機能です。
※戦闘以外のシーンでこの機能が常に使えます。
~その他~
・作っていてある程度覚悟はしてましたが、
RPGの台詞だらけは悪手だと思います。
現在思いつく対応方法が
1、台詞をスキップ機能
2、読みたい人だけ読める仕様にする。
くらいしかありません。
※かといって世界観的にのんびりレベルを上げる暇がない&経験値を得る方法が敵を倒すがまずい
これはシナリオを作った時点で、諦める所かもしれません。
「笑う、わらわぅ」の様にアイテムでレベルアップするというのも考えてますが
これをすると戦闘の存在を更に否定するだけなので困ってます。
プレイした方へご連絡。
このゲームにはショッキング&暴力表現が多少あります。
プレイする際には注意をしてください。
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1、特定の場所での処理落ちの原因の排除。
※特定の場所で処理落ちして先に進めない現象が発生しているらしいので原因を突き止めました。
・BGMのクラシック曲の「ボレロ」の場面で処理落ちをする。
※おそらくボレロの曲事態が長時間の曲な為
※ツクールMVがこの曲のデータを読み込む際に負担が増して処理落ちします。
→BGMを差し替えました。
2、戦闘速度を上げました。
たおる3を制作後は、戦闘中の台詞を排除などをし時間の短縮をしてましたが
※更に、たおる3から1、5倍のスピードにしました。
※あまり早すぎると、後半が厳しいので様子を見ます。
今回台詞が多いので恐らく戦闘がお荷物になると思い
あらかじめ属性を減らして戦闘中のバトルメッセージを減らしましたが
最後の4部の事を考えると、あまり戦闘を捨てる事が出来ないので
※4部から戦闘システムを変更できるかどうか考え中です。
~バックグロの機能について~
・マウス操作で画面に表示されます。
どこでも読み返せるのでイベント中の会話シーンでも
バックグロで全部の会話を見る事が出来ます、便利機能です。
※戦闘以外のシーンでこの機能が常に使えます。
~その他~
・作っていてある程度覚悟はしてましたが、
RPGの台詞だらけは悪手だと思います。
現在思いつく対応方法が
1、台詞をスキップ機能
2、読みたい人だけ読める仕様にする。
くらいしかありません。
※かといって世界観的にのんびりレベルを上げる暇がない&経験値を得る方法が敵を倒すがまずい
これはシナリオを作った時点で、諦める所かもしれません。
「笑う、わらわぅ」の様にアイテムでレベルアップするというのも考えてますが
これをすると戦闘の存在を更に否定するだけなので困ってます。
プレイした方へご連絡。
このゲームにはショッキング&暴力表現が多少あります。
プレイする際には注意をしてください。