Unity Graphics Programming
¥2,000 税込
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UnityGraphicsProgramming-vol1.pdf
38.4MB
Unityによるグラフィックスプログラミングテクニックについて解説した技術同人誌です。
GPUを活用した表現を行うための基礎知識やその応用など、様々なトピックを取り上げています。
※全章についてサンプルコード付属
目次
第1章 Unityではじめるプロシージャルモデリング
第2章 ComputeShader入門
第3章 群のシミュレーションのGPU実装
第4章 格子法による流体シミュレーション
第5章 SPH 法による流体シミュレーション
第6章 ジオメトリシェーダーで草を生やす
第7章 雰囲気で始めるマーチングキューブス法入門
第8章 MCMCで行う3次元空間サンプリング
第9章 Multi Plane Perspective Projection
第10章 ProjectionSprayの紹介
本書は技術書典3にて販売されました。
https://techbookfest.org/event/tbf03
by Indie Visual Lab
https://indievisuallab.github.io/