1:名無しさん必死だな2017/10/14(土) 01:24:49.73ID:i6Ii7dKrr.net
フリューが語る




>>1 ゲームって消費者にとってリスキーな商品なんだよね。面白いかどうかはやってみないとわからないし。
>>1 でもその演出とストーリーはどこかで見たものなので、いらないです。
>>1 こうしときゃ売れるとかいう論調は嫌いだがアラアラは面白かったよ
>>1 売れるかどうか、というか、採算がとれて顧客満足度が次回作に活きるかどうかが重要じゃね。
>>1 タイトルにしろスタッフにしろシステムにしろ過去の売れたRPGから著作権に触れない程度でパクってる人が言っても説得力がない
63:名無しさん必死だな2017/10/14(土) 04:12:18.04ID:qMsw2gj10.net
>>8
かけたコストや内容のデキに比して売れてるだろ
5万売ってるコンパイルハートのゲームの中身に60万のブレワイの2%の価値もない
このレスにコメントかけたコストや内容のデキに比して売れてるだろ
5万売ってるコンパイルハートのゲームの中身に60万のブレワイの2%の価値もない
30:名無しさん必死だな2017/10/14(土) 02:04:01.20ID:B1ETL5Tc0.net
>>28
まず買ってから言えよ
売るのなんて広告バンバン打って出荷すれば一定数実績作れるんだからFF15みたいに
面白い作品と売り上げは関係ない買ってこい
このレスにコメントまず買ってから言えよ
売るのなんて広告バンバン打って出荷すれば一定数実績作れるんだからFF15みたいに
面白い作品と売り上げは関係ない買ってこい
53:名無しさん必死だな2017/10/14(土) 03:21:27.07ID:FI00JSAB0.net
例えばそんな風にして売れたのってどんなタイトルよ
アニメですらそんな安易さじゃ無理だし
ってか爆死した言い訳かよみっともない
このレスにコメントアニメですらそんな安易さじゃ無理だし
ってか爆死した言い訳かよみっともない
61:名無しさん必死だな2017/10/14(土) 04:08:53.22ID:+EpPVdl00.net
媚びてることと1の体験の話は別に相反しない
たぶんこれ切り取ってて話の内容偏向してるんじゃないか
このレスにコメントたぶんこれ切り取ってて話の内容偏向してるんじゃないか
90:名無しさん必死だな2017/10/14(土) 07:52:43.48ID:IEgPssqk0.net
実際それでドラクエ11が300万売れてるね
でも実質150万で売上半減未満だからキャラで売るにも最低限の中身はいるんだよな
今の時代はロープレを大事にしなきゃ
CSのJRPGよりソシャゲの方がロープレできてるよ
このレスにコメントでも実質150万で売上半減未満だからキャラで売るにも最低限の中身はいるんだよな
今の時代はロープレを大事にしなきゃ
CSのJRPGよりソシャゲの方がロープレできてるよ
118:名無しさん必死だな2017/10/14(土) 09:34:57.35ID:b7+QAXDP0.net
どうしてそこまでして声優を使いたがるんだろうな
画集もサントラも関係ないし、ゲームやるときはボイスを消さないと苦痛だし
画集もサントラも関係ないし、ゲームやるときはボイスを消さないと苦痛だし
>>118 もう出ないかもしれないけど、大塚明夫無しのスネークで我慢できる?
>>118 ボイスがあるから買う人数>ボイスなしを喜んで買う人数 だから仕方ない、会社側も効果ないならわざわざやらねーだろ 自分を多数派だと思い込まない方がいいぞ
119:名無しさん必死だな2017/10/14(土) 09:52:29.49ID:69L7NHfH0.net
>>118
みんながお前さんと同じように「ボイスを消さないと苦痛」とは考えていないからだろ。
このレスにコメントみんながお前さんと同じように「ボイスを消さないと苦痛」とは考えていないからだろ。
141:名無しさん必死だな2017/10/14(土) 12:55:40.64ID:69L7NHfH0.net
>>138
お前さんみたいなのがビジネスの動向を動かす程度の数になれば検討されるだろうよ。
実際には声ナシは、マイナスに評価される方が大きいと一般に評価されている。
このレスにコメントお前さんみたいなのがビジネスの動向を動かす程度の数になれば検討されるだろうよ。
実際には声ナシは、マイナスに評価される方が大きいと一般に評価されている。
147:名無しさん必死だな2017/10/14(土) 13:13:55.82ID:kWd0LW4i0.net
本当にゲーム売りたいならこういう俺わかってます、みたいな
発言はしない方が良いな
このレスにコメント発言はしない方が良いな
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