Hanamaru Renderer for レイトレ合宿5‽
by がむ
Published September 10, 2017 in Technology
Rustで開発したパストレーサの紹介です。
BVHなどでポリゴンとの衝突判定を高速化したり、薄レンズモデルによる被写界深度を入れたり、IBLしたりしました。
Published September 10, 2017 in Technology
Rustで開発したパストレーサの紹介です。
BVHなどでポリゴンとの衝突判定を高速化したり、薄レンズモデルによる被写界深度を入れたり、IBLしたりしました。