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  1. Pinned Tweet
    Jul 29
  2. 飯食い過ぎて吐きそう

  3. 増援AS突破するならグレで削って処理するよりEMPENで止めて一気に走り抜けて射程外から殺す方が安全な気がしてきた

  4. エース動画の変なタグ消えてる ほんと困るんだよね〜本家の私怨をエースでの活動にまで持ち込んでくるロビチャガイジ達さ〜 僕みたいな実力充分知識豊富弱者を導きガイジを裁く優良プレイヤーに私怨で粘着するのとか要するに裁かれる側のガイジってことでしょ(っ^ω^c)

  5. Aug 11

    【フィギュアヘッズA】爆劣忌辛「ダイラナイトストライカー」【STSTST】

  6. 僕クレキチとしても目覚めるにぃ(╯⊙ ω ⊙╰ )

  7. ああぁぁぁぁクレイオかわいいんじゃああぁぁぁぁぁぁぁ

  8. 千弦ちゃん実装まだ?

  9. ブリジット弱いだろ

  10. ワーカーや増援キャノンでは案外キット破壊されないのでブリジット載せれば安定感段違いだと思う

  11. 壊されやすい環境とはいえ増援のキャノンで中断されないだけでもぶっ壊れてると思う

  12. 隊長‼️夏はコミケというイベントが大きなお祭りと聞いて私も色んな事を知ってフィギュアヘッズとして成長するために来てみましたわ✨ たくさんの方がいらっしゃいますねー💦この中に隊長はどのくらいいらっしゃるのかしら…😳

  13. ハッピーセット:AS、SP(回復)、SP(補給)で自機ASで前線で回復しつつグレネードを補給しながら投げまくる強編成強戦術 頭ハッピーセット:撃つ場所も狙えず弾がバラけまくりで支援火力にも正面戦力にもならずコア攻撃も出来ず肉壁としても役に立たない編成時点で戦力外僚機ST入り編成

  14. エースにおいて全ての自機及び(ST以外の)全ての僚機に価値と運用法を見出せるのだが野良しか出来ない現環境でそれを試すだけのメリットが全く無い

  15. 3機×3分隊の9機1チーム! 1機でも僚機STのような穀潰し機体がいればその分隊自体がゴミになりうるので実質2分隊なので6機1チーム!

  16. 1人が3機の機体を操作し合計9機vs9機というゲームシステム上陥りがちな思考なのですが、このゲームは9vs9ではなく3vs3です 3機合わせて1人の戦力として数えられるので、僚機STのような1機でも置物レベルで穀潰しな機体を入れると分隊が機能しなくなり1人いないのとほぼ同義です

  17. ヴェント炎龍の最大の利点は両高台に対して反撃手段を持てるところよね

  18. Aug 11

    フィギュアヘッズA】#11 Double Cross【STSPSP】 さんから

  19. ARASSPSPではまだまだ超えられる気がしません!

  20. バトオペNEXT、中継取りに行ったら守ってた敵や湧いてきた敵をタイマンや1vs2で各個撃破し続けて6連続撃破や7連続撃破がちょいちょいあるけどバクゥってそういう機体じゃないよね?

  21. それまでやってたのがPingが存在せず全て口頭報告になるガンストやディシディアだったので口頭報告+Pingという合わせ技に気付かなかった(´,,•ω•,,`)

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