ストリートファイター リアルバトル オン フィルム

【すとりーとふぁいたー りあるばとる おん ふぃるむ】

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※セガサターン版


※プレイステーション版
対応機種 セガサターン
プレイステーション
メディア CD-ROM 1枚
発売・開発元 カプコン
発売日 【SS】1995年8月11日
【PS】1995年8月12日
定価 5,800円(税別)
プレイ人数 1~2人
判定 バカゲー
ポイント 見た目に反して格ゲーとしてはそれなりの出来
神秘すぎる 武士 (サムライ)キャプテン・サワダ
ストリートファイターシリーズリンク


概要

1994年に公開された、対戦型格闘ゲーム『ストリートファイターII(以下、ストII)』を原作としたアメリカ実写映画、『ストリートファイター』(以下、映画)の映像を使用した作品。
略称としては「RBOF(「Real Battle On Film」より)」がよく用いられる。
本作の発売前に1995年5月30日からアーケードで稼働を開始した『ストリートファイター ザ・ムービー』(以下、『ザ・ムービー』)と使用している映像素材はほとんど同じだが、ゲームとしての中身は全くの別物。
ちなみに、『ザ・ムービー』の開発はカプコンではなく、『Time Killers』『Blood Storm』などを開発していたアメリカのインクレディブルテクノロジーズ社が担当 *1

『ザ・ムービー』はもはや一般のイメージにある『ストII』などのイメージとはあまりにもかけ離れたゲーム内容となっていた。
例えば空中コンボ叩き込み放題であったり、戦闘中に全キャラクター体力回復が図れたり、一部の必殺技のコマンドが奇怪そのものであったりなどした上に、キャラクター周りも眼帯を外して怪光線を放つサガット等々『ストII』の名残が全く見られない崩壊ぶり *2 を理由に大多数の『ストリートファイター』シリーズファンからはそっぽを向かれ早々と撤去されることとなった。

その為、本作は『ザ・ムービー』の移植ではなく、改めて日本のカプコンが『スーパーストリートファイターIIX(以下、スパIIX)』のシステムをベースにして作り直した作品となった *3
動きは『ザ・ムービー』に比べるとかなりカクカクになっているが、プレイに支障が出るほどではなく、従来のシリーズファンに馴染みのシステムを搭載し、見た目に反して落ち着いたゲームとなっている。
また、『ザ・ムービー』で散々ネタにされた俳優自身が演じた声 *4 に関しても日本の声優が吹き替えを行ったものになっており、勝利デモでも喋るようになった。

なお、本作は冒頭にある通り、アメリカ映画版をベースにしているために、一部キャラクターの名称が変更されている *5

『ストII』における
キャラクターの立ち位置
日本版名 本作における名前
黒人のボクサー M(マイク)・バイソン バルログ
スペインの闘士 バルログ ベガ
シャドルーの総帥 ベガ M *6 ・バイソン

本項では上記3名はゲーム同様に映画の表記に準じるものとする のでご容赦願いたい。


キャラクター一覧

大元となっている映画における設定に準拠しているが、その設定が『ストII』や『スーパーストリートファイターII(以下、スパII)』と異なる所があるために簡単に説明を入れる。
なお、キャラクター名の横の名前は映画(および『ザ・ムービー』や本作)で演じた俳優名。少々縦長となるので、クリックしてご覧頂きたい。

+  映画及び本作のキャラクター概要

評価点

いち格ゲー作品としての評価点

  • 見た目のイロモノっぷりに反してまともな格ゲーとして成立している。
    • ファンの中でも評価の高い『スパIIX』をベースにしていることもあってか、見た目で敬遠されがちだが格闘ゲームとして十分にプレイに耐えうるものになっている。
      • 当時は『スパIIX』が3DOにしか移植されていなかったという背景もあり、本作を『スパIIX』の代替としてプレイしていたユーザーもそれなりの数であったと言われる。
      • SS・PSともに『ストリートファイター』シリーズはまだ移植作品がなく、本作が最初のストリートファイターであったため注目された。これの次が『ストリートファイターZERO』であった。
  • スーパー必殺技の実装。
    • 後に「EX必殺技」などと呼ばれるようになる強化必殺技で、スーパーコンボゲージが半分以上貯まっている時に「対応技のコマンド+ボタンふたつ同時押し(PP or KK)」でゲージを消費して出すことが出来る。

ボーナスコンテンツ

  • 主題歌のビデオクリップが収録されている。
    • ゲーム内で条件を満たすと映画のエンディングテーマである、CHAGE&ASKAが歌う「SOMETHING THERE」の、映画のシーンを挟んだ特別編集版PVが1曲分まるごと鑑賞できるようになる。
    • 海外版では編集なしで純粋にオリジナルのままで「SOMETHING THERE」の映像が収録されている。

BGM

  • 『ストII』らしいかと言われると困るものの、曲単独で見ると完成度が高い。
    • ステージの雰囲気に合った曲が多い上に、曲そのものも質が高い。
  • また、PS版もSS版も音楽CDとしても使えるため、CDプレーヤーに入れるとゲーム中のBGMを再生出来る。
    • もちろん、データ部分があるため、再生するトラックを間違えると大変なことになりかねないので気をつける必要がある。

問題点

スーパー必殺技のシステム

  • 「スーパーコンボゲージが半分以上貯まっている時に~」と書いた通りでスーパーコンボゲージをおよそ半分消費して本来は繰り出すが、一度ゲージがMAXになると、スーパーコンボでゲージを消費しない限り、スーパー必殺技がゲージ消費無しで連発出来るようになってしまう。
    • これにより、一部のキャラクターではゲージを溜めたらスーパー必殺技の飛び道具を連発するなどといった戦術が成立してしまうことになる。

ムービーバトルモード

  • 映画版をモチーフにした所謂ストーリーモードで、途中には選択肢によるルート分岐が存在し、選んだルートによって戦う敵が変わる。
    • シナリオの終着点は同じだが、そこに至るためのルートは大きく枝分かれしており、ルートによってはかなりの長丁場になってしまうこともあり得るのだが、途中セーブが出来ない。
    • また、やられてもゲームオーバーにはならず、勝たないと進まないイベントの場合は制限時間内であれば何度でも自動コンティニューで再戦になる。
      • そのため、途中で一旦止めることが出来ず、結果としてモードを抜けるにはさっさとクリアするか制限時間の50分経過を待つか、はたまた諦めてリセットするかしかなく、不満意見に繋がっている。
  • あくまで映画の追体験なので仕方ないとも言えるが、ガイルしか操作出来ない点も不満意見として挙がることがある。

オプション設定をメモリーカードに保存出来ない

  • ハイスコアや前述のビデオクリップが閲覧出来る状態は保存出来るのだが、ゲーム難易度やボタン配置といったオプション設定はメモリーカードで保存出来ず、起動する度に変更をする必要がある。
    • アーケードスティックなどでプレイをする場合、スティックのボタン配置にもよるが、大体は起動する度にまずは設定をし直すことになるだろう。

神秘の武士(サムライ)、キャプテン・サワダ

+  長くなるため、クリックで展開

総評

見た目…と言うよりはサワダのイロモノっぷりが全てをかっ攫ってしまっているゲームではあるが、実際の対戦格闘ゲームとしてもスーパー必殺技に関するシステムに難こそあれど、特別破綻してしまっている点はなく無難に遊べるゲームとなっている。

しかしながら、アーカイブス化は前述の『カードファイターズDS』ではないが版権の問題もあって難しいとする意見もよく見られ、中古として入手するにも意外と品薄なのか入手が難しかったりするが、実写化されたキャラクターにどうしようもないレベルでの拒絶反応がある、または格ゲーがそもそも苦手などでもなければ、ネタとしてプレイしてみる価値はあると言える。

だが、当時は『スパIIX』の代替としての価値もあったが、今となっては『ハイパーストリートファイターII』があるためにむしろ『ザ・ムービー』のような別ベクトルで突き抜けているゲーム性のない(=無難に纏まりすぎている)本作の評価は完全にサワダ一点になってしまっているのも事実であり、それ故に正当な評価をされない不遇な作品であるとも言えよう。


+  当時のTVCM


添付ファイル

*1 同社開発のこれらのゲームはミッドウェイゲームズの『モータルコンバット』の影響を強く受けている残虐要素の強い格闘ゲーム。

*2 当時、カプコンが「実写の俳優が画面上でキャラクターとして動く」という最先端技術を搭載した『モータルコンバット』に対し「『ストII』を喰うのではないか」と脅威を覚えて対抗しようとした結果、『ザ・ムービー』が『モータルコンバット』から残虐要素を廃し、かつキャラクターを原作のそれにすげ替えた、もはや荒唐無稽とも言うべきゲームになってしまったとも言われている。

*3 余談だが、RBOFの海外版のタイトルは『ザ・ムービー』と同じ『Street Fighter:The Movie(ストリートファイター ザ・ムービー)』になっているが、内容自体は『ザ・ムービー』ではなく本作のそれとなっている。

*4 波動拳が「ハドゥーケン!」、昇龍拳が「ショーユケン!」、竜巻旋風脚が「タトゥマキゼミャーグ!」などと聞こえることでインパクトが強烈だったリュウはキャラクター名のコールが「リュウ」ではなく「ライユー」とされていたことも含めて特にネタにされた。ちなみになぜ「ライユー」になどなってしまったのかは色々と言われているが、一言で言うと「表記の通り正確に発音してしまっているから」である。リュウの発音はL音だが、日本語のローマ字表記はL音でもRで表記する事になっている。そのため表記通りに正確な英語で発音すると元とはかけ離れた音になってしまう。

*5 『ストII』などの海外版でも適用されていたもので、特にマイク・バイソンに関しては実在の元ボクサー、マイク・タイソンをモデルにしていたため、肖像権に配慮して(身も蓋もない言い方をしてしまえば、本人に黙って作ったことを後々裁判沙汰にされることを嫌って)の変更とされる。一方、ベガも海外では女性の名前であるため、大柄な男性のボスキャラに相応しくないという指摘を受けて変更された。なぜ新しい名前を付けなかったかという質問に対しては、名前変更が売り込みの直前に決まったため、ゲーム内で使われるキャラ名アイコンを差し替えて対処するのがやっとだったからと言われている。

*6 このMが何の略かについて、カプコンからの明確な公式発表はない。作品によって「Major Bison(メイジャー(少佐の意)・バイソン)」、「Master Bison(マスター・バイソン)」、「Mighty Bison(マイティ・バイソン)」などのぶれがある。日本では「バイソン将軍」と訳される。

*7 現在は「澤田拳也」に改名しているが、映画およびゲーム作品発売時の名前を記載している。余談になるが、元になる映画において澤田拳也自身が売り込みに行って、キャプテン・サワダ役を得たという逸話が残っている。

*8 『ストリートファイターZERO』シリーズなどにおけるガイルの親友であるナッシュの海外名が同じくチャーリーとなっている。ただし、映画ではチャーリーはあくまで愛称として設定されており、名前はカルロス・ブランカとなっている。

*9 ゲーム中には出てこないが、映画ではバイソン将軍に拉致された科学者の一人という設定であり、人体実験の結果原作同様に火を吹く能力を身につけている。

*10 本来は「アンドリュー・ブリニアースキー」が正しいのだが、本作の取扱説明書では「アンドリュー・ブライアンスキー」の名で紹介されている。ゲーム作品の紹介という性質上、この取扱説明書記載の名前で表記している。

*11 映画の出演が遺作という認識が一般的であるが、実際にはその後の「闇に抱かれて」が遺作になる。ただし、映画の上映前に亡くなっているので、その意味での遺作という意味では間違っていない。

*12 ただし、『スパIIX』などでおなじみの対戦画面まではバイソンと戦うように見せかけておきつつ、対戦画面になった側から出てくるや否やバイソンに瞬獄殺を叩き込んで一瞬で倒し、そのまま対戦に移行という演出ではなく、対戦前の時点でバイソンと差し替えで他のキャラクター同様に対戦前デモが挟まれる。

*13 ただし、失敗しても何度でもやり直せる。

*14 ちなみにジャッキーは原作破壊のバカ映画「シティーハンター」において冴羽獠の役で、エドモンド本田と春麗のコスプレをしつつのストIIもどきの戦闘を繰り広げていた。

*15 ちなみに、ものによっては映画に登場する主要キャラクターの中で唯一の日本人と紹介されることがある。これは役を演じた俳優陣に引き摺られてのものと思われる。

*16 とは言え、『ザ・ムービー』では決勝ラウンドでタイムアップ負けを喫すると切腹するという演出があったりするので、やはりどこかぶっ飛んではいる。

*17 命がけどころか「何故死なない」というレベルだが。

*18 ただしザンギエフのファイナルアトミックバスターにはぎりぎりの間合いで捕まってしまう。

*19 ちなみにこの説明書、技の解説はそれを使うファイター本人の言葉という形を取っているためサワダ個人の印象もだいぶここで決まってしまう。

*20 烈空脚的動作+烈火拳的操作感覚の沢田スペシャル'95、烈火真拳の代わりになる多段ヒットの突進超必殺技カミカゼアタック、ヨガフレイムと同じ飛ばない飛び道具の獄殺自爆陣、ヨガテレポートほぼそのままの忍法神隠し。

*21 難易度が高いことは高いがあくまで「変則的な入力タイミング」と「最後のみ斜め上まで回しきることが必要」という点が引き上げているだけで、入力するコマンドそのものは烈火拳とさほど変わらず異常なほど難しいわけではない。斜め上まで回すコマンドもストリートファイターシリーズでは烈空脚で既に使われている。

*22 ゲーム難易度を最高難度に設定したCOM戦でも「忍法神隠しを敵から遠い場所へ4回繰り返す」→「カミカゼアタック」で体力を削るのをタイムオーバーまで繰り返すという戦術で豪鬼まで撃破可能など、対人だけでなく、難易度設定を上げた凶悪なCOMにも十分対応出来る。

*23 ちなみに、檜山氏はサワダの他にケンとベガの声も担当している。なお、基本的に本作の担当声優は公式に発表されていない。しかし、サワダ・ケン・ベガの声に関しては、聞けば檜山氏が演じているのが一発で解るものになっている。ちなみに、同様の理由でキャミィは三石琴乃氏が担当していると判明している。