作者ColdP (......)
看板Suckcomic
標題[週邊] 雷聲大雨點小的"超魔法大戰"(Cross Hermit)
時間Sun Aug 1 03:37:13 2010
"超魔法大戰"(原名Cross Hermit)是Enterbrain在2002年推出的一款
"披著紋有AVG圖樣的RTS皮的美少女養成遊戲"。
這款遊戲遊戲的劇情類榮相當豐富,
而且還動員了12位CV來替11名學生及1名老師配音,
而其中一名CV正是最近在台灣很紅的釘宮理惠,
而她配音的角色則是一位"自稱"主角女兒的11歲女孩---奎絲特,
見圖:
http://www.enterbrain.co.jp/game_site/crosshermit/
想見識一下只嬌不傲的釘宮嗎?
這位小蘿莉奎絲特就是了.......
離題了,
在Enterbrain推出的遊戲中,
"君吻","聖誕之吻",及"Night Wizard"都是被成功地動畫化的例子,
而在看到"Cross Hermit"的陣仗後,
我本以為它也會走向動畫化之路,
但很顯然地........
經過了8年仍無聲無息,
就連個"2代"的影子都沒有,
就某方面來說.......Cross Hermit恐怕是失敗了。
但Cross Hermit動員了12位CV,
劇情量也算相當龐大,
怎麼會這樣地雷聲大雨點小呢?
仔細想想,
Cross Hermit的確是個精緻的遊戲,
但相對地Cross Hermit本身也有不少的缺點;
或許是這些拉拉雜雜的缺點,
使得Cross Hermit即使有那麼華麗的陣容還是不得成功;
動畫化不成,
甚至就連2代的消息都沒有。
而我今天正是想說說Cross Hermit這遊戲一些細部的缺點。
1. Engage Time的意義是什麼?
Engage Time(簡稱ET)是這款遊戲最大的特色之一,
表示一個學生在一場校外教學(冒險---也就是戰鬥啦)中可以出場戰鬥的時間;
一旦ET耗盡,該名學生就視同陣亡,
於該場校外教學中不能再度出場,
並且在校外教學結束後會在陣亡次數上被記一筆。
ET系統當初讓不少玩家恨得牙癢癢的,
畢竟RTS類型的遊戲本身就會都讓控兵苦手的玩家感到苦惱了,
而且Cross Hermit還算是個操作系統很不親切的RTS game;
而ET的存在更是限制玩家不能打龜,
必須要積極進攻才能讓學生在ET耗盡前完成任務。
此外,
某些關卡會要求玩家要防守一段特定時間,
此時ET的存在就更讓玩家煩擾不已了,
要怎樣地分配人力,
才能讓學生以有限的ET撐完全場呢?
而且ET是等級越高越短,
換句話說,
玩家越有愛,越常派出場作戰,也因此等級越高的學生,
出場時間會越來越短。
究竟ET的意義是什麼呢?
不過我這裡並不是想批評ET系統,
而是想問: "有人知道ET系統在設計上有什麼特別的意義嗎?"
為了避免有角色老是被冰箱?
為了增加遊戲的戰略思考角度?
為了做出遊戲的特色?
為了.......
以上或許都是部分的原因吧,
但有人知道"ET在劇情上代表的意義是什麼呢?"
我想大概很多玩過的人都不知道吧!
其實ET的存在,
是為了反應Cross Hermit世界中的一個現象:
遊戲中的敵人----來自"混沌"的"匍匐蔓延而來之物"像一面鏡子,
會以負面的方式映照出其對手----也就是我方的賢者們的"力量";
而我方賢者的力量越強,
這股被映照出的負面力量也就越強,
而這樣的負面力量會逐漸削弱我方賢者的意志,
最後導致賢者的自我毀滅。
相較之下,
力量雖不成熟,有著澄澈心靈的孩子(學生)們,反而能和混沌對峙;
但相對地,
當孩子們透過學習和冒險逐漸累積了自己的力量,
雖著他們逐漸變成熟,他們能和混沌對峙的時間反而會更短。
"Engage Time"正是反映了故事中的這個設定,
同時也說明了一個很重要的事情:
為啥賢者們自己不自己去把渾沌除掉,而要推孩子上火線呢?
正是因為賢者本身無法和混沌對峙(ET短到不行......)
所以只能透過孩子的手來清除混沌。
但是有多少玩家知道ET系統的背後其實有這樣的意義呢?
這又可推到Cross Hermit另外一個缺點------
2. 太過文謅謅的劇情描述
是光譜的翻譯潤飾過頭了嗎?
我想,應該日文原文就是如此了:
Cross Hermit的劇情對話實在太文謅謅了。
難道11-18歲的孩子們說話都要採用如此拐彎沫角的方式嗎?
雖然Cross Hermit的劇情量是很豐富沒錯,
但過度文謅謅的對話,
反而會讓玩家抓不到故事真正想表達的是什麼東西----
像上面提到的"Engage Time的意義",我也是到了第二輪才發現......
老實說,Cross Hermit的劇情應該是很淺顯易懂的,
但太過文謅謅的文字運用反而容易讓玩家搞不清楚目前的劇情到底做什麼?
像羅莎莉亞為何要"煽動"夏朧復仇?
帕彌拉為何要"背叛"伊諾森提雅跑到帕蘭達因去?
如果沒有很仔細去咀嚼劇情的對話,
大概會有不少的玩家會覺得上面兩位是背叛自己的壞女孩吧!
或許Cross Hermit的編劇是為了讓故事更有意境而用了大量的美言華辭,
但弄得讓玩家容易混淆,
似乎就本末倒置了。
3. 來自"混沌"的"匍匐蔓延而來之物"真的是很危險的東西嗎?
從這裡開始,
我要開始討論Cross Hermit在劇情設定上的瑕疵了。
根據Cross Hermit的設定,
賢者的故鄉---愛爾梅納斯正遭受混沌的侵擾,
面臨著瀕臨滅絕的命運,
只孩子們就在瀕臨毀滅的學舍中苟延殘喘著.....
但真的是這樣嗎?
故事一開始確實是有著瀕臨破滅的感覺是沒錯啦,
少少幾個人擠在艾爾貝洛瓦掙扎著,
但隨著故事的進行,
卻開始讓人覺得混沌似乎也不是那麼危險的東西.....
首先是一個剛到愛爾梅納斯的新手---凱洛特,
明明就只是一個見習斥侯,
卻能一個在號稱"充斥著毀滅性的混沌"的愛爾梅納斯跑來跑去!
是怎樣,混沌都是非主動怪嗎? 那這樣跟無害的野生動物有啥兩樣?
更離譜的是,凱洛特可以一個人從眺望萬物的尖塔跑到主角所在的艾爾貝洛瓦,
但艾爾貝洛瓦和眺望萬物的尖塔可是在東西正對的兩方耶!
中間格著一個號稱已經成為"混沌的巢穴"的中央校舍---羅亞爾聖提,
但凱洛特就這樣一個人跑過來了!
而且凱洛特中間還在安蒂米昂停留過,
但理論上當時的安蒂米昂已經完全被混沌佔據了吧?
一個見習斥侯能如此安全地跑來跑去,
這些混沌的匍匐蔓延而來之物真的是"毀滅性"的嗎....?
而且到了後期,四大學級的學生們還可以開心地單獨到處亂晃,
法娜和艾爾雪可以開心地到溫泉和冷泉打情罵俏,
瑟希莉絲可以自己一個人出去郊遊.......
啥"匍匐蔓延而來之物很危險",
"愛爾梅納斯正浸潤在被混沌毀滅的危機中"云云......
我看都是唬人的吧?
而且這遊戲除了最後一關之外,
其它關卡即使一出場就全滅拿了Bad Luck也能過關,
似乎更加強了"混沌其實不危險"的說法哪!
3. 跳Tone又虎頭蛇尾的劇情進展
如果撇開過渡文謅謅的劇情用詞不談,
Cross Hermit的劇情鋪陳從前期到中期的鋪陳其實都還不錯,
但是從後期開始,
就開始跳Tone了!
首先是"聖瑟維艾斯與混沌的關係?"這個問題,
我本來以為會透過某個特別的冒險找出可以洗刷聖瑟維艾斯冤屈的證據;
但實情並不然,
聖瑟維艾斯的冤屈洗刷的方式是:
"帕蘭達因: 經過調查後,發現聖瑟維艾斯是冤枉的!"
........
我說,這也太直接了吧,
這跟偵探小說的兇手直接跑出來承認自己是兇手有啥兩樣啊!
此外劇情中某些對話也很跳Tone。
像是在羅莎莉亞跑來勸說夏朧復仇後,
瑟希莉絲問帕彌拉說:"為何羅莎莉亞學姊要這麼做..?"
然後帕彌拉的回答是:"因為這其中有羅莎莉亞的意志啊。"
......
我說,這有回答到任何東西嗎?
如果哪天有記者去採訪某殺人犯為何要犯案,
然後該殺人犯回答:"因為這其中有我的意志啊!"
或許這答案是事實沒錯吧,
但有回答到任何東西嗎?
這種回答,沒人能夠接受吧!
難怪瑟希莉絲會哭著跑去老師(主角)的房間尋求安慰。
還有一段劇情是德涅西亞回答學生的問題,
內容大概是這樣:
某學生: "老老師覺得你最了不起的事情是什麼呢?"
德涅西亞:"喔,是追求到自己所想要的事物吧!"
某學生: "那具體來說是什麼呢?"
德涅西亞:"哎呀,這我到要好好想一想....."
.......看起來你根本就是隨便亂答的吧........
然後,
某學生: "那我們現在生活在這裡的意義是什麼呢?"
德涅西亞:"肯定有深遠的意義的,只是我現在還不知道那是什麼"
......我看你根本就不知道吧........
更囧是"真相"的解開方式。
關於"愛爾梅納斯毀滅"的真相,
居然是由奎絲特做了一個夢後發現的!?
是怎樣,
是想在八卦版發文嗎,居然是用做夢的!?
用做夢解開故事中最大的謎團,
這粗操度可直逼故事以夢結局式收尾啊!
想讓釘宮的戲份增加也不是這樣啊......
而且"奈比洛斯保持沉默的真相"也太無力了,
奈比洛斯:"其實我早就發現愛爾梅納斯想自我毀滅,但是我想說反正都完蛋了,
就乾脆什麼都不說了,揪咪>.~"
......看到這種"真相"只會讓人想揍奈比洛斯吧,
難道Enterbrain連替奈比洛斯想個漂亮的理由的精力都沒有了嗎?
更別說最後2月1周到3月3周之間完全沒有劇情這件事了,
或許主線劇情的重點都交代完了,
但難道不能放進一些學生間交流鍛鍊的劇情對話嗎?
像法娜和艾爾雪可以再跑去洗三溫暖啊,
紐可以趁亂跟凱洛特告白啊,
希里鄔斯可以趁機和夏朧放閃光啊,
帕彌拉和瑟希莉絲可以託老師(主角)出去野餐啊......
但偏偏就是空白劇情,
明顯地虎頭蛇尾啊!
4. 有夠不積極的主角
這部份就是個人怨念了。
明明大部分的女角都對主角有好感,
雖然主角沒特別去做什麼事,
但大部分女學生對主角的好感度都有80%+,
其中帕彌拉,羅莎莉亞和瑟希莉絲應該甚至有98%+;
果然人帥真好啊
但是,
儘管有這樣的優勢,
主角卻什麼都沒作耶!?
這也太不積極了吧......
仔細想想,
主角對學生的指導似乎也大都是"你想去做什麼就去做吧"之類的超隨性指導,
換句話說主角跟沒指導沒麼兩樣,
看來主角真的超不積極啊.....
題外話,
如果奎絲特拿到了MVP,
有時候奎絲特會表示"想要和父親大人(主角)睡個舒服的午覺";
此時如果是正統的AVG,
應該是會讓玩家選"是/否"吧?
但遊戲裡主角就直接拒絕了,實在可惜啊(?)
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除了上述劇情上的缺點,
Cross Hermit其實還有其他系統上的缺點,
比如說實在很不親切的RTS操作系統,
第二輪後仍不給快速跳過劇情對話,
還有雖是養成遊戲,但屬性對人物素質的影響程度不夠透明化等等,
整體來說Cross Hermit仍是個相當不錯的遊戲。
只能說是可惜了,
或許就是因為Cross Hermit有著這些拉理拉雜的小缺點,
才讓它這樣地雷聲大雨點小吧?
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◆ From: 140.113.5.186
推 f222051618:吐的蠻不錯的 真的都是CH可以改進瑕疵 08/01 04:26
→ f222051618:只是用雷聲大雨點小來形容怪怪的 08/01 04:27
推 killeryuan:至少虎頭蛇尾是確定的... 08/01 04:36
推 feena:ET系統強化了戰略性和故事性卻違反了人性 08/01 07:28
→ feena:喜歡的角色想練強也想常用,ET系統卻讓玩家只能擇其一 08/01 07:29
推 hillku:推 08/01 07:52
推 night365:疑惑了這麼多年居然在漫吐板理解這個遊戲的故事.... 08/01 08:00
推 f21490310:吐得有夠讚! 08/01 09:23
→ f21490310:我實在不知道那究竟在文謅謅甚麼 XDDDDDD 08/01 09:24
→ dorae0903:牽綿羊錯了嗎T_T 08/01 09:34
推 filet:當初我也玩了好久 08/01 13:12
推 rabbitball19:我第一輪就知道ET系統的原意了... 08/01 13:23
→ rabbitball19:不過劇情還是很難消化就是了 08/01 13:23
推 oldriver:其實我劇情忘記了 只剩下戰鬥戰鬥再戰鬥的記憶 08/01 13:32
推 windinjury:劇情真的寫的很深澳Orz 08/01 14:21
推 RollingWave:ET 真個太離譜,後面就因為有用的腳色ET超短卡關 08/01 14:27
推 andy80209:ET很有意義 但是打起來超機車... 08/01 15:34
→ andy80209:害我技能都去點增加ET的。。。。 08/01 15:35
推 FlyinDance56:樓上是說奧義媽?+5分鐘出場時間 08/01 15:45
推 monocero:戰鬥系統超苦手...最喜歡的部分是一開始的展信時間!!! 08/01 18:36
推 samejoe:ET在後期一小時守衛關之類,要拼Perfect的時候真的很討厭. 08/01 19:08
→ samejoe:然後大推第四點,一群人都倒貼上來還全部推掉實在... = = 08/01 19:09
推 Yanrei:對我來說,人設把所有的缺點都彌補掉了..... 08/01 20:30
推 enachung:沒想到會看到有人吐這部 我還滿喜歡這部的 人設+聲優 08/01 21:06
→ enachung:讓我的愛無限擴大...但是卡在一小時守城戰我就沒玩了(倒 08/01 21:06
→ ColdP:我自己也挺喜歡CH的人設及音樂;當時看到CH的CV背景,人設及 08/01 21:27
→ ColdP:及劇情是如此地波蘭壯闊,我本以為Enterbrain應該也會將其動 08/01 21:29
→ ColdP:畫化;結果沒動畫化不說,連2代也無聲無息,遊戲最末"To be 08/01 21:30
→ ColdP:continued"整個寫心酸的。所以才說雷聲大雨點小...可惜啊! 08/01 21:30
推 WingZerooooo:主角當然會推掉啊~他是已經死會的人耶XD 08/01 21:37
→ xponed:主角的女友是和羅莎麗亞一樣預知能力的聖女,不過下落不明 08/01 23:22
→ xponed:中,不過以腐的意志來說,我會把主角的心丟給黃昏之月。XD 08/01 23:23
→ ColdP:主角的前女友,是指西羅莎莉亞的直屬學姊---西絲汀娜嗎? 這 08/01 23:26
→ ColdP:個名字在遊戲中被提到了3次,而且感覺得出來和主角關係匪淺 08/01 23:27
→ ColdP:,但遊戲中確沒有設定關於她的說明,實在詭異;反而是另外一 08/01 23:28
→ ColdP:個只被"順便"提到2次的"伊莉絲"居然有說明文呢,看來EB社應 08/01 23:29
→ ColdP:是想用西絲汀娜埋續作的梗吧? 08/01 23:29
推 michaelch:這部超好玩的!!!但後期ET緊迫+操作有點窘會變得不好打 08/04 02:21
推 ax252026:話說..主角在裡面明明是導師的身分,可是...看不到人就 08/11 16:40
→ ax252026:算了,在教學那邊根本就沒的選阿...主角不是老師嘛... 08/11 16:41