- -pv
スレッドの閲覧状況:
現在、- がスレを見ています。
これまでに合計 - 表示されました。
※PC・スマホの表示回数をカウントしてます。
※24時間表示がないスレのPVはリセットされます。

【練習】イラストギルド【HUB】 2期

※ID非表示スレ
1一◆4mDZ.xWz/Y:2017/03/18(土)11:37:49 ID:???
プロ、セミプロ、漫画家、人気絵師、ゲーム製作者、作家を目指しているけれど

・PIXIVやTWITTERで反応が貰えないので、モチベが上がらない
・フォロワーもいて点数も貰えるけど、なんか物足りない
・技術はあるから、教えながらさらなるレベルの向上に努めたい

そんな人達が集まって、りべらるで柔軟な環境の中、
教え、教え合い、切磋琢磨しながら、殺伐と馴れ合い上達し
そして羽ばたいていく「HUB」のようなスレを目指しています

●参加方法
①名前を用意
イラストギルド内で使う、ネーム記入を推奨。お互い呼び合うのに便利です
②参加表明
スレに名前と共に参加表明(参加します等)を書きこんで完了!

※自サイトURL、SNS垢(twitter、pixiv、ブログ等)がある人は
 参加と同時に公開してもOK

●ルールなど
・練習のためのルールを自分で決めてスレに絵をうpしましょう
 最初は「月イチで絵を投下」あたりから始めて、自分用にカスタマイズ
・不定期で「お題クエスト」を開催します。誰でも参加可能
・他のルールやイベントなどはこれから決めていきます。アイディア随時募集!

●参加メンバーWIKI
http://www65.atwiki.jp/illustguildop/
2カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/03/18(土)11:40:57 ID:???
●サイト作成なら
http://fc2.com/
https://twitter.com/

●おすすめサイト
■投稿系

http://www.pixiv.net/
言わずと知れたイラスト、小説投稿サイト

http://neetsha.jp/inside/ranking.php?period=1
2ch発漫画投稿サイト。石田スイ、ワンパンマンを輩出。

http://seiga.nicovideo.jp/illust/?track=global_navi_illust
ニコニコ静画のイラスト部門

https://www.tumblr.com/
世界的な画像投稿サイト。蒐集もできる

■見る系

https://jp.pinterest.com/
ネットで見つけたお気に入りの画像を世界中と共有し、
アートのアイディアを増やせる。エロ画像は増やせない

https://www.artstation.com/
外人の上手い画像がみれる

https://ichi-up.net/2015/021
講座がいろいろのってる

http://cgchips.com/
CGhub時代のメイキングとか殘ってるんで便利です

http://www.persfreaks.jp/
パースに関するわかりやすい詳細な図解入り解説サイト

■資料など

石膏像(聖ジョルジュ胸像 頭部)
(写真素材としてパブリックドメインでご利用できます)
  水平アングル http://imgur.com/a/L66S8?grid
  俯瞰アングル https://imgur.com/a/J457b?grid
  あおりアングル https://imgur.com/a/4Trhg?grid
3カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/03/18(土)11:43:14 ID:???
●前スレ

【HUB】イラストギルド【学校】
http://open.open2ch.net/test/read.cgi/oekaki/1453564867/

以上暫定テンプレでち
何かわからないことがあればいつでも
参加メンバーに聞いてください
4 :2017/03/18(土)16:52:48 ID:???
いちおつ
5半◆41yyeRTLRU :2017/03/18(土)17:05:57 ID:???
スレ立て乙です〜
6カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/03/18(土)18:00:53 ID:???
│  ↑
└─┘
おらっしゃあぁぁ!!!
 ∩∧ ∧
 ヽ( ゚Д゚)
   \⊂\
    O-、 )~
      ∪
7たけし◆7qb344PqF7wo :2017/03/18(土)21:05:24 ID:???
新スレですか
お疲れ様です
8カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/03/19(日)21:40:34 ID:???
pixiv年鑑2017
キャラクターデザインとイラストの描き方
ファンタジー背景描き方教室

買いました。pixiv年鑑みで本で頭を殴られた気分になりました。手が震える
9半◆41yyeRTLRU :2017/03/19(日)22:06:51 ID:???
ちょっとまたプチスランプにハマっていてクロッキーの日々

前スレでrさんにアドバイスいただいたのを参考に
トルソー部分を極端なアングルで撮ったポーズと
グッとパースのついたポーズを多めに入れてます
極端なアングルからみた肩部、胸郭部、骨盤部分の形を
叩き込んでいけば、「輪切り」が自然に出来るようになるかな〜と










大まかな形からくるポーズのダイナミックさと
細かい部分の肉の形状をどっちも同時に練習したいので
極太グラファイト鉛筆3Bとシャーペン4B芯でやってみております


10半◆41yyeRTLRU :2017/03/19(日)22:12:38 ID:???
>>8
>本で頭を殴られた気分
わかる〜ww

わたし、あるとき何気に漫画コーナーで坂本眞一の「孤高の人」を
手にとってペラペラっとめくった時に後頭部にガガーンときて
それからしばらく人の絵を見るのが怖くなってしまって
書店のマンガコーナーはおろか、dvd屋さんのアニメコーナーにも
近づけない時期がありましたww
11名無しのニアス◆tsGpSwX8mo :2017/03/19(日)23:12:09 ID:???
ぬん!新スレ乙ニアス!!
12半◆41yyeRTLRU :2017/03/19(日)23:35:45 ID:???
>>11
あ、(イラストギルド的に)お久しぶりです!
新スレでもよろしくです
13 :2017/03/20(月)14:28:58 ID:???
あげます
>>9
いやー恐縮です
4枚目の右の人いいすねこわいっすw ウルヴァリン(マーベル)の映画に出てきた青い女の人思い出しました
ドイツ製がイカしてますね

練習模写













14半◆41yyeRTLRU :2017/03/20(月)15:20:44 ID:???
>>13
のほ〜!ソックスと腕がスゴイですね、特に
膝裏側とか足首あたりのシワとか奥への面の回り込みとか実在感がスゴイ
自分だったら4枚目辺りで挫折しそう
15名無しさん@おーぷん :2017/03/20(月)15:23:16 ID:???
>>13
す、凄い…

どんどん写真に近づいていく工程見るの楽しいです
16 :2017/03/20(月)17:32:32 ID:???
>>14
>>15
ありがとうごさいます 
最後は根気なのでかなり気に入った元画像を選ぶというのが最大のコツです 
たまにやりたいと思います
17カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/03/20(月)22:06:10 ID:???
>>13
実在感とかすげえ……てなります。すげえ、悔しい
元画像教えていただけるとうれc

昨日、今日で鬼斬で有名なサイバーステップと、移植作品で有名なヘキサドライブ、
格安の専門学校の体験授業に行って来ましたよ
明日は近所の画塾の体験授業に行くつもりです

割と気力が削がれますが、大切な時間ですからできるだけ時間はとっていきたい
後で感想言います
18カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/03/20(月)22:07:53 ID:???
専門学校行きたいって人には参考になるかも
19 :2017/03/20(月)22:53:28 ID:???
>>17
すみません、何処だかわかんなくなっちゃって探してました
ttps://www.pinterest.se/pin/540924605214211626/

画塾の感想楽しみにしてます
20130 :2017/03/21(火)21:12:08 ID:???
某アニメ背景模写



21半◆41yyeRTLRU :2017/03/22(水)09:21:11 ID:???
>>20
これはなかなかに複雑な構成の背景
人工物と自然が混在しているし、パース取るのも難しそうですね
22カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/03/22(水)21:50:24 ID:???
>>19
ありがとうございます。っかわいい//
>>20
前回見た時よりも形が取れるようになっていいですね。筆遣いも整ってきてる気がします
デッサンとかやれば化けそうなきがする
23カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/03/22(水)22:31:05 ID:???
サイバーステップ……圧迫説明会ぽかったですが、言ってることとは裏腹に、かなり内容も対応も親切でした。ツンデレ説明会でしたね。内容も正直で、ただ単に夢を見せるんじゃなく、宣伝ではなく知って欲しいという気持ちを感じました。
会社としては新卒採用がほとんど、自社生産自社プロデュースで、少し閉塞感を感じなくも無かったですが、社風を守るためなんだと思います。

ヘキサドライブ……リメイクを主に請け負ってる会社で、技術力はかなりのもので大手からの評判も良いらしいです。と言いつつ、リメイクは一旦区切りにして、オリジナルにシフトしていくと言ってました。
アーティストもスキルは一つに絞るというより、幅広く持つことが推奨されるらしいてます。
元々の技術力の高さで基礎がしっかりしているので
個人的にこれから一気に有名になっていく会社だと思います。

トライエース……感じとしてはヘキサドライブに近いです。自由な社風っぽく、働く人が満足いくように制度がしっかりしている印象を受けました。

ポートフォリオの講評もしてもらいました。待っている人が居たのであまり話せず、名前も聞き忘れた……
24カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/03/22(水)22:41:59 ID:???
で、学費50万ほどの専門学校と画塾の感想……

専門学校では体験授業を受けて、簡単なポーズの説明と添削をしてもらいました。
隣では授業をやっていて、黄金比や白銀比の話をしてましたね。
大学の授業と同じようなもんですが、習うくらいなら本を買って自習した方が身につきます。
50万の価値の行方は、その技能が身についてるか添削してくれることにあるのですが、そこに価値を見出すかどうか。
就職についても質問したのですが、フリーで独立という名の兼業が大半、「イラストを職業とする」会社に就職したのはいないと説明を受けました。まあそんなもんか。

で、次は画塾。
個人経営なので、一コマが2時間なのがネック。
大学予備校のように自習できるのかなぁ?とか期待してたのですが、向こうも忙しそう。
これなら普通に美術予備校の土日コースに入った方がお得なきもします。
体験授業では基礎的なデッサンの描き方
水張り、クロッキーでの構図の下書きのとりかた、を教えて貰いました
いつも写真模写なので、描き手順含めイラスト描くのにはかなり役立つとは感じました
25半◆41yyeRTLRU :2017/03/22(水)23:16:04 ID:???
>>23
おつかれさまです。盛りだくさんですね

お固い感じのキチッとしてそうな会社、自由でゆるい感じの会社、と
説明会だけでも社風というか個性が出るもんですね

わたしは絵の仕事ではないですがジョブホッパーなんで両方経験してるんですが
言葉だけみると「お固い会社」の方が「自由な会社」よりストレスありそうな
雰囲気しますが、きちんと手続きやルールが決まってる会社は仕事を進める
上で逆にストレスが少ないということもあります。特に新人のうちはありがたい

逆に「自由な会社」はフットワークが軽くて自分でどんどん仕事を見つけて
判断力があって細かいルールにとらわれたくない人には向いていると思います
(そうでない人にとっては自由なことがストレスになることがあります)
往々にして経営者自身がそういう性格の人であることが多いので
市場の変化とか新規事業への対応がすばやいことが多いと思います

仕事の内容はもちろんですが、会社との性格の一致不一致も結構重要なので、
よく見定めてくださいね


ヘキサドライブのホームページにある鈴木みそのマンガが
久しぶりにファミ通を読んだ気分に戻れてよかったですww
26半◆41yyeRTLRU :2017/03/22(水)23:23:07 ID:???
表情の練習という名目でちょっとエロい雰囲気の描いてます




アナログで細かい表情を描こうとするとどうしても
サイズ大きく描かなきゃいけなくて全体が到底A4に収まらない
A3スキャナ欲しい
27半◆41yyeRTLRU :2017/03/24(金)00:34:33 ID:???
解剖学関係でネットを漁っていて
ライフサイエンス統合データベースセンターというところで
めちゃくちゃ精密な医療用3D人体データを無料で拾ってきました
ライセンスの問題(CC-BY-SA)でプロ用途に使うのはムズカシイかもしれませんが
練習用や参考資料としてはかなり使えそうな気がします

ちょっとそのままのデータじゃ使いにくいので調査中
加工したものも再配布できるので使えそうだったら公開します




28 :2017/03/24(金)00:57:50 ID:???
>>20
130さんおつっす 前回の続きですね
自分はやったことないですが市街地難しそうです
前回の下地の色が残ってるところがあるので塗り残さないようにもっとペタペタ塗っても良い気がしました
何のアニメか気になるます

>>26
ええすね この表情左の子は触られてますな
>>27
なんかそそられそうなネタですね 自分も似たようなのあった気がします、使えそうなら後日報告致します

>>23
どうも風邪を引いたようで読解力が低下してるんで落ち着いたら読ませてもろいます
風引くなんて私もギリギリ馬鹿じゃなかったようです
29一◆4mDZ.xWz/Y :2017/03/24(金)01:15:09 ID:???
色模写の感覚が戻ってきた希ガス
インプットのインプット純度を上げねば



模写大会とかいつかやってみたいすな

>>26
エロチックですな
目線があってないのがちょいきになるかも?

解剖学ベースすげえ。医療用にネットにうpされてるのもありますが
これもつかえるかも

>>28
花粉症なんじゃないすかね(適当
体調にはきをつけて!!
30一◆4mDZ.xWz/Y :2017/03/24(金)10:58:07 ID:???




31一◆4mDZ.xWz/Y :2017/03/24(金)11:13:52 ID:???



結果
32一◆4mDZ.xWz/Y :2017/03/24(金)11:33:45 ID:???
模写や座学よりとにかくイラストを描き続けることがイラスト上手くなる近道だとはよく言われますが
大体の模写や座学は即効性はないけれど長期的な成長に貢献しますね

アソビモの説明会でも言ってましたがデザイナー志望は
・デッサン力
・発想力
・絵の幅
が大切って言ってました。どれも中途半端なんで全部伸ばしていきたい。
特にトライエースアソビモヘキサドライブどこ行ってもデッサン力は大切っていってました
デッサンがんばりたいれす
33たけし◆7qb344PqF7wo :2017/03/25(土)00:24:43 ID:???
絵は描けば身につきますから続ければきっと上手くなります
発想力を伸ばすにはたくさん上手い絵を見ればいいんでしょうか…
とにかく頑張るしかないですね 



34みかん◆xKlMxmRN/. :2017/03/25(土)22:18:25 ID:???
参加希望したあと慌しくて離れてました。つたないですがよろしくお願いします
出身バレそうな絵ですが一枚まともに完成させるの目標で書きました
エフェクト頼みでパースがわからない自然なポーズが描けない光源と影のつけ方やら全然わかってないなあと身に染みた・・・
重力が見えるポーズを描くのが次の目標かなあ



35たけし◆7qb344PqF7wo :2017/03/25(土)23:21:06 ID:???
やあ 新しい人だ
良い雰囲気ですね よろしくお願いします
36半◆41yyeRTLRU :2017/03/25(土)23:46:14 ID:???
>>34
みかんさん、こんばんは!
エルフ耳いいですね〜
まつ毛の長い目も大好物です
よろしくお願いいたします
37半◆41yyeRTLRU :2017/03/26(日)15:34:45 ID:???
今日は一日荒行の日ときめて朝から感謝の裸婦100体クロッキー
ようやく51体。なんとか終わりそうなペース




ネテロ会長みたいな音速超えは無理っぽいですが
観音様は見えてきそうな気がします
38カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/03/26(日)17:29:50 ID:???
http://iup.2ch-library.com/i/i1792363-1490516484.png
体験授業のデッサン、あと8時間ほど?
今まで写真、デジタルばっかで模写してたので軽く死にます
ctrlZが使えないのはわかるけど切り取りで調整、一気消し、コントラスト明度調整出来ないのは苦しい
無駄に体デカイのと間抜けな表情を直したい
全体的な陰影もコントラストつけたいけれど難しそう……

>>34
おはようございます
キャラクターの性格が伝わってきそうな絵です
もちょっとパースをつけて、コントラストつければかっこよくなる気がします(`・ω・´)
39カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/03/26(日)17:31:25 ID:???
>>37
半さん勤勉だからどんどん上手くなっていきますな……見習いたい
40130■忍法帖【Lv=0,作成中..】 :2017/03/26(日)17:50:54 ID:???
>>21
素敵な絵だったので模写しましたが、思った以上に難しかったです。
>>22
ありがとうございます。ちゃんとデッサン練習した方がよさそうですね・・・
>>28
お疲れ様です。
ちゃんと塗り直してみます。
終わりのセラフです。
41名無しさん@おーぷん :2017/03/26(日)21:10:37 ID:???
>>38
この段階で擦るのは早いと思うが…
中間色出せって言われた?
あともっとボリューム意識して細部を小手先でまとめる癖から脱却しないと
42カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/03/26(日)21:40:11 ID:???
し……指摘
マジありがたい

擦るのはティッシュで擦ることかな?SAIみたいな感じでとりあえずリアル感出すために使ってしまってる……
デッサンで中間色?基本的なデッサンの知識が無いから色々勉強します

デジタルはぼかしとブラシで誤魔化して、コントラスト出るようにしてればそれっぽくなってたから
小手先と言われると耳が痛い。鉛筆で描いて初めて気付いた
43名無しさん@おーぷん :2017/03/26(日)21:48:16 ID:???
>>42
あんまり早い段階で擦ると絵がぼやける
あと、顔と髪をいつもの調子でそれっぽく描いちゃいかんよ
ちゃんと塊として捉えてその中の明るい暗いで調子を整えていかんと
稜線は稜線できちんと意識して行くのも大事
暗いところはもっと暗く描けって指摘されなかった?
44半◆41yyeRTLRU :2017/03/26(日)23:24:55 ID:???
ふー、100体終わりましたー
全部貼るのはアホなのでよく出来たと思うのを2点だけ
91番目と94番目






>>39
ありがたや
自分の成長ってイマイチよくわからないのでとてもウレシイです

>>38
おー、ようこそ!アナログの世界へ!!
デジタルと比べると不便に感じるかもしれませんが
紙と鉛筆の面白さに気づいていただけるとウレシイなあ
45たけし◆7qb344PqF7wo :2017/03/26(日)23:42:30 ID:???
100体完走 お疲れ様です!
46半◆41yyeRTLRU :2017/03/26(日)23:45:41 ID:???
>>45
ありがとうございます!
では記憶を定着させるため寝ます!
47カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/03/27(月)01:48:48 ID:???
>>43
ボヤけて見える原因の一番はそれか
全体でもっと暗くしないと明るいところが見えなくなると言われた
もっと全体から立体を捉えて書き進めるべきだった……

>>44
新鮮だしかなり考えるところあるので
楽しいですね。。
書いてる時は楽しいですけど
ふと自分のデッサン見ると幻滅して泣きたくなります(・∀・)
48カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/03/27(月)01:55:10 ID:???
本来の石膏像より黒くすると一気に陰影を見失ってしまう
49カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/03/27(月)19:32:47 ID:???



9時間経過

助講師の人に陰をかなり整えられてしまったので、ほぼ俺の作品ではない共同作品…(笑)

左側の髪の毛は一度全消しして、塊と光の方向を意識して描き直した
消す前よりかは立体を意識しながら描けた
ただ陰となる部分に当たる環境光と、メイン光源の境目が非常に難しいので適当に誤魔化してしまった

全体的な陰をつくってからさらに形を作るのか
部分的な陰をつくってから陰をかさねるのかがよくわからん

知識が圧倒的に足りない
6ヵ月でムサビタマビレベルのデッサン力身につけたいと思ってたけど、2年くらいかかりそう……チートしなきゃ
50カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/03/27(月)19:38:05 ID:???
コントラストが足りない(消えそう)
オリジナル作品でもそうだけど描き込みが苦手
形をとるのは高校生より上手い方だと思ってたけど
塗りで一気に引き離された……

講師から言われたのは鼻と相対的な髪の動き、ムーブマン(絵の動きを感じさせること)が足りないと言われた
51名無しさん@おーぷん :2017/03/27(月)20:12:40 ID:???
>>49
デッサン初心者のありがちなデッサンになってるね
細かい部分にとらわれて存在感の無い描写になってる
9時間経っても立体感が感じられないから助講師の人も見かねて手を出したんだろうし
まあ、枚数こなして講師の言う事咀嚼理解するようにしてればよくなるよ
52半◆41yyeRTLRU :2017/03/27(月)20:24:15 ID:???
おつかれさまです
ムーブマンってなんだっけ、とデッサンの参考書みなおしたら
「筋肉の緊張と弛緩の移り変わりによって構成される体の動き」
そうすると、鼻とその周辺の肌の盛り上がりや凹みのことですか

むう、石膏像デッサン実技、なかなかハードそうですね
石膏像持ってるけど、大変そうで一度もちゃんとやったこと無い・・・
53半◆41yyeRTLRU :2017/03/27(月)22:07:53 ID:???
日曜のクロッキーで得られたもの、得られなかったものを確認する意味で
資料無し、構図やポージングの援護なしでどこまで描けるか試してみました
課題であった肩や腰部の手癖は割と緩和されたような気もしますが、
骨と肉だけで迫力をだすにはあと二つくらい壁を超えなければならん感じがしておます



54カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/03/28(火)17:40:33 ID:???
鎖骨?が骨感がなくて形状的に違和感あります
あと肋骨が縦に細長くてそこも違和感
これは好みですが、キャラの肉付きがよいので骨盤大きくしてくびれさせたほうが
絵柄にあってる希ガス

半さんは髪の毛をしっかり描くようになって、絵として締りが出てるので成長感じます
自然な身体の柔らかさはクロッキーや人生経験の為せる技でしょうか( ºωº )
石膏デッサンおすすめです……!でも1回誰かのデッサン模写した方がいいかも
55カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/03/28(火)17:51:16 ID:???
http://iup.2ch-library.com/i/i1793133-1490689773.png
モリエール
製作時間13.5h

講評では
・顔、特に目のリアル感がある(褒めてるかどうかはわからぬ)
・光の入りがいい感じに捉えられてる
・3次元として描写出来ていない。手前、真ん中、後ろがわかりにくい。
・描きあげる事が出来ていない
・印象だけで描いてしまってる
と言われましたを。

個人的に、
全体から陰影を捉えられてない(塊として捉えてない)
のがけっきょく、「印象で描いてる」ことになり、終盤の描き込みが出来なくなっているのだと思う
また面として捉えられてないのはもちろん、
「画像」として捉えてストロークで見せられない、あと盛り上げが出来ないのが大きい

誰かのデッサンの模写で、手順髪の毛の表現方法を学びたい

56名無しさん@おーぷん :2017/03/28(火)18:56:00 ID:???
>>55
今後もデッサン続けるなら
あんまり明るい中間色部分大きい面積擦らないほうがいい
そういうぼやっとした表現は石膏ではあまり使わないし非常に平板に見える
もちろんそういう効果を狙うなら話は別だが
それと鉛筆の硬度毎にグラデーション作って明度を自分で把握しといた方がいい
デッサンの本に書いてあるとおもうけど基本中の基本だから
それからストロークは練習をしたほうがいいと思うぞ
57半◆41yyeRTLRU :2017/03/28(火)21:11:35 ID:???
>>54
ありがとうございます
そうですね鎖骨はちょっとサボりましたね。髪の毛でゴマカしにいったかも
肋骨部は胸郭下部の位置がちょっと下がり過ぎで縦長になって
その分ウェストのメリハリが弱くなってるのではないかと自己診断

肉付きが良く柔らかく見えるのはしっかり筋肉の形を削り出せてないので
丸っこくなっちゃってるんですかね。うん、多分そう。がんばるます

髪の毛は手を入れた分、絵の質となって返ってくるので
最近描くのがちょっと楽しいですね
ここしばらく、アダム・ヒューズが描くカーリーを研究してました
なかなかあんなふうにキレイにはなりませんが
↓例えばこんなの
https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/originals/dd/7d/48/dd7d48c264d890709a61f7100ebd0420.jpg


>>55
いつものデジタルの方のカレキシさんの絵はいつもガッツリ面取れてるし
立体感、存在感もスゴくでてるから、アナログ画材への慣れが出てくれば
一気にいけるんじゃないかと思います。光の入りが見えてるならなおのこと。
58たけし◆7qb344PqF7wo :2017/03/28(火)21:19:59 ID:???
>>55
昔デッサン学んでた頃の俺より遥かに上手いので大丈夫です
59名無しさん@おーぷん :2017/03/29(水)15:28:29 ID:???
面で描くっていうのは形取る段階でガチでpsのポリゴンみたいに解釈してそれを細かく刻んだり盛ったりしながら形取るって事なのよ
石膏像を1回プラ板で覆うイメージ
描ける人の開始一時間くらいを参考にするといい
大体その辺の時間から一番暗いとこは結構思い切った暗さにしてく人が多いと思う
初心者はどこまで黒くしていいのかわかんなくて全体的に明るめでバラバラの明暗になりやすい
だから最初の方に一番暗いとこ決めちゃってその白黒の間で明暗つけてくと破綻し辛い
60一◆4mDZ.xWz/Y :2017/03/29(水)17:16:07 ID:???
>>56
つるつる感出そうとして、結果的に単にぼやけただけに見えるね
youtubeで動画見たのですが、最初らへん、大まかな影を付けた後に軽く擦ってました
あれは描きこむ前提だからいいんでしょうか?

>>57
デジタルなんでぼかしや、描き込みでだませてしまうのですよ…
デッサンは割と誤魔化せないのでかなり画力上達します
アダムヒューズすごいっす複雑に絡まった鉄みたいな
黒でシルエットとってからレイヤー分けて描いてるんでしょうか。綺麗。

>>59
ポリゴン像模写したい。
色々描き方があるっぽいすね。一番暗い所から一気に描き始める人とか
一回線画を作ってポリゴンにしてから描き始める人

自分は目を細めてみた明暗を 軽くとったあたりから書き起こして
最終的な印象を突き詰める描き方をしてのだけど
これ油絵とかの描き方でデッサンだと使えないのかな……

芸大生のデッサン見ると明るめの人が多い気がするんだけど
始めは暗めの方がいいのかな?ハイライト描く余裕なかった
61一◆4mDZ.xWz/Y :2017/03/29(水)17:17:50 ID:???
久しぶりのイラスト
幼稚園児の制服がモチーフ




>>58
たけしs昔デッサンやってたんすか!
62名無しさん@おーぷん :2017/03/29(水)18:57:19 ID:???
>>60
別に擦ったっていいんだよ
それがちゃんと調子に組み込めて違和感が無ければ
でも正直、薄いトーンの調子を上手く出せなくてなんとかしようと誤魔化した挙句
汚れようなぼかしになったようにしか見えないから擦らない方が良いと言った

それとyoutubeでデッサン制作公開してるような人は講師レベルだから
あのマネをしようと思ったら数百枚レベルでデッサンしないと無理
ちゃんとどの硬度の鉛筆のストロークを擦って、その上にどの程度の硬度の鉛筆のストロークを乗せるかとか
あの人達全部分かった上でやってるからね

昔講師がアリアドネの描き出しをしたときに大まかな頭のラインと
正中線引いただけでいきなり顎の下の反射光出すために擦りだしたけど
後まで形修正することなくそこを基点と出来るデッサン力があるから出来ることだと思った
まあ、こんな所でウダウダ言っても仕方ないので講師の言う事を素直に聞いたほうが
上達は速いと思う
63名無しさん@おーぷん :2017/03/29(水)19:28:42 ID:???
芸大生は明るめが多いというか白い石膏を白く描けてるってだけなのよね
黒いとこは結構バキッと黒くしてる筈だからよく見てみて
明暗を追ってると暗い色の石膏になりがちだけど個人的には形がしっかり取れるようになるまでは暗めに描いちゃう位で丁度いいと思う
描き込んで黒くしてから練り消しで浮かび上がらせるイメージで
灰色の範囲を広くしないとメリハリ出なくて弱い印象になっちゃうし
画像で言うと特に胸の辺り似たような色でのっぺりしてる
面ごとの明暗の濃さの関係を考えて描くべし
64たけし◆7qb344PqF7wo :2017/03/29(水)23:21:46 ID:???
>>61
サイボーグみたいなデザインがかっこいい

デッサンは高校くらいの時にイラスト関係の仕事したくて
デザイン系の大学入るためにやってました
今は全然関係ない仕事してますが
65半◆41yyeRTLRU :2017/03/31(金)22:26:40 ID:???
今日は肩帯前面の観察をしてました
ひたすら裸の肩を観察していると見過ごしていた微妙な凹凸が色々見えてきて
特にそれが筋肉じゃなくて骨だと気づくとすごく面白い




で、ある程度観察したところで、見つけた形を意識して
フリースケッチしてみるテスト




人体に関しては、しばらくこんな感じで全身を探検していこうと思います
66たけし◆7qb344PqF7wo :2017/04/01(土)13:06:51 ID:???
半しゃんは勉強熱心でばりやね
うちは筋肉の構造なんていっちょんわからなかけんなんとなくでしか描けましぇん…



67半◆41yyeRTLRU :2017/04/01(土)17:26:13 ID:???
(博多弁ヲ回避スル試ミ カタカナデイケルカ?)

>>66
イヤ、ナカナカデス
奥側ノ肩甲骨〜三角筋ガチョット違和感デショウカ

勉強熱心トイウヨリハ好キナコトダケヤッテルカンジデスネw
骨肉ダイスキ




名無シノオネエサン、モッタイナイノデ改造シテマス。
肉付キ良スギタノヲSFボディスーツニシタラ
チョウド良イカンジニナッタデゴザル。
修理ロボノパースヲ考エテナカッタノデ
色々修正セネバナランデスネ

カエッテ読ミニクイナ・・・
68カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/04/01(土)17:50:12 ID:???
>>67
筋肉や構造に基づいとるメガデザイン、、かっこよか
癖のなかデザインばい
メンテナンス途中なやろか

カタカナ語の半タソロボットみたいでよか

>>66
シュールかわいかwえほん!
69カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/04/01(土)17:51:12 ID:???
先手必勝で初めから九州弁ぽく書き込めばよかばい
70カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/04/02(日)10:16:16 ID:???
造形的、色彩的共にに参考になりそうな写真を毎日模写を取り敢えず1週間
目的は写真を基にフォトリアルな背景を描き表現の幅を広げる、構図と基礎能力伸ばす
立体感、質感、温度空気感共にわかるような模写
リミット2時間程でやります

ライター
コップの水と氷
時計の歯車
木の葉っぱ
コンクリート地割れ
レモン
ゲームコントローラー
71一◆4mDZ.xWz/Y :2017/04/02(日)11:22:30 ID:???
即効性期待すんなら肌とか布とかにしとけばよかったばい
まぁ全部やればよかばい
思ったより時間かかりそう




72半◆41yyeRTLRU :2017/04/02(日)17:06:50 ID:???
ロボ状態から戻りましたw

肩帯後面の観察。ここの主役は僧帽筋と肩甲骨ですね



背中側は難しい
普段見てない側ってこともあるし、インナーマッスルがあちこち
交錯してひしめき合ってるので凹凸が微妙かつ複雑なのが多い〜
背中側からも鎖骨ってみえてるんだな〜ってのが大きな発見

>>68
最初はお遊びで飾り線をボディラインに沿って引いていったんで
ストーリーとか考えてなかったんで後付でなんとかしてみます
練習絵のつもりが作品に昇華できそうなので、ちょっとワクワク

>>70
なかなかハードな練習設定(゚A゚;)ゴクリ
これもワクワク
73カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/04/02(日)17:43:55 ID:???
スゴク時間かかったし、立体認識しながら描けなかった
以前よりかは描きこみの精度は上がってる気がする
スピード勝負 3時間ほどかかった



74カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/04/02(日)17:47:49 ID:???
初回からちょっと欲張りすぎました
もうちょっとカンタンな写真を模写しようとおもいます

>>72
背中……リアリティがあがってますね
肩甲骨の形にちょい違和感

キャラクターのコンセプトアート的なのが作れそう
75カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/04/02(日)17:49:10 ID:???
色置き→ぼかし→描き込み
が一番効率よくリアルっぽくできますな
オーバーレイや乗算も次回は使ってスピード上げていきたい
76半◆41yyeRTLRU :2017/04/02(日)17:55:38 ID:???
>>73
これぞフォトリアル!スゴイっす!!
金属、プラ、指、炎の質感がどれもものすごい…

>>74
使ったモデルさんが痩せ気味で色々見えすぎるんで
ちょっと肩甲骨、特に右側の形は惑わされましたかもですね
https://www.posespace.com/img/contact/trisha009Contacta.jpg

描くというより削りだすような感覚が手に馴染むようにしたいです
77 :2017/04/03(月)00:02:26 ID:???
拗らせちゃってごぶさたしとりますた
いつの間にかプチアナログブームが?

>>34
エルフらしい端正な顔立ち好きだなー
>>75
ツール使いこなせるのは武器ですよね
羨ましい
時間区切るのは能力引き出すのにいいなと思いました
>>76
一度聞こうと思ってたんですが個体差って結構あるじゃないですか
たとえば女性の肘とか柔らかい人が結構いてグラビアとかでも座って手を付いてると逆関節みたいに自然に曲がってる人が意外といますがイラストとしてはそういうのコロしてますか?
膝や腰もそうなのかなー
78半◆41yyeRTLRU :2017/04/03(月)05:24:54 ID:???
>>77
肘についてはこんな感じの過伸展はよくありますよね
ボク個人としては「エロい」形だと思うのでそのまま使います
関節の可動域大きいのは女性の特徴だそうなので、できるだけそのまま
といってもヨガマスターみたいなのはさすがに絵を壊しちゃうので
その部分だけ適当に直したり、難しい形だったら別のモデルさんから持ってきたりします

プロポーションとかはカッコいいようにいじっちゃいますね
手足長くしたり、顔小さくしたり。要は「カッコいい・エロい」優先です

79カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/04/03(月)10:14:34 ID:???
>>77
ダラダラ描いてても一応は完成するけど、スピード上げないと実際の絵に反映できないっすからね
気力とか時間とか優先順位はどうしても構図や色の調整に行ってしまうので

>>78
この絵見た瞬間なんだかドキっとしました
重量感とかふくらみとか表情とか萌えます
80カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/04/03(月)14:33:06 ID:???



最近塗り方を変えて、反射光を強く設定するようにしますた

メカデザインっぽいのをよく描くのですが、デザインが突き詰められないので
ゲームの武器やメカイラストレーター研究してかっこいいデザイン描けるようにしたいっすね
81 :2017/04/03(月)20:50:31 ID:???
>>78
絵付きで返答ありがとうございます!
参考にさせていただきます
82半◆41yyeRTLRU :2017/04/03(月)20:52:17 ID:???
>>79
朝起き抜けで深く考えずに描いたのが良かったのか
見る人の心を動かせたのならそれはとてもウレシイですねえ
ありがとうございます

>>80
反射光、肌に適用するとエロくなりますなww

ゲームのアイテムとかステージのアートってホントスゴイの多いですよね
武器名で検索していって、あ、これカッコいいと思ったらゲームだったりすること多し。
83カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/04/03(月)21:40:51 ID:???
構図や大まかな色使い、コンセプトは考えに考えてじっくり作ったものより
頭の中にふっと浮かんで「いいな」って思ったものの方がpixivでいい点獲れる気がします

見る人も数ある絵の一つ一つじっくり見る訳ではないので
頭にふっと浮かぶ単純なものの方が
理解し易いのかな
84カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/04/05(水)00:31:11 ID:???



3.5時間です
今回はモチーフが割と簡単だったので、形や理由を考えながら模写できました
早くお店とか透明なものとか歯車とか、特に風景とか複雑なやつ模写したいです
85カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/04/05(水)00:33:32 ID:???
面がはっきりしたものの方がごまかせないからいいかも
お皿の上にコントローラー置いてラップかけたりしようかな
86カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/04/05(水)00:34:53 ID:???
ハイライトでごまかしてしまう癖もちょっと直したい
ハイライト入れると一気にそれっぽくなっちゃうんすよね
87たけし◆7qb344PqF7wo :2017/04/05(水)00:36:23 ID:???
光源に対する影の付け方がよくわかりませんね
どのくらい濃くすればいいのか 形はこれでいいのか




>>84
リアルに描けるの凄いなー
写真かと思いましたよ
88カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/04/05(水)00:45:43 ID:???
>>87
良い笑顔!まさしく萌えッスかわいい
陰に関しては始めは上手い人の絵をスポイトでとっちゃっていいとおもいます
あと可動式のフィギア買って参考にしたリ
自分はオビツの素体買って参考にしてます。
スーパーフレキシブル シームレスボディ ってやつあるんすけどほしいっすw

写真模写に関しては始めは色がとれないので、スポイトで研究してましたね
あと我流の練習方法とかやってたら上達しました
リアル系のイラストは描かないのであんまり画力が向上した感じもなかったすね……
89半◆41yyeRTLRU :2017/04/05(水)09:20:35 ID:???
>>84
ドヒャー!すごい!!
特にレモンの断面とか香りが漂ってきそうな存在感
右側の果実皮面の影の下部への回り込み感はもうちょっと追い込めそう
と思うくらいですか、イヤすごいです

>>87
表情いいっすね〜
影の形は、写真資料を探しまくりますが、ヌードはともかく
着衣となるとなかなかコレってのがなさそうで難しいですね。うーん
最後は似たような素材・形状の服を探してきて自分で見てみるしかないでしょうか・・・

>>88
尼損で見てみました。シームレスボディ、可愛いですな
私は「こんなものも買っています」の方にあった高品質解剖模型の方が欲しくなっちゃった
90カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/04/05(水)12:23:07 ID:???
正直言うと13歳くらいの等身大の女と何も言わない20代くらいの程よく筋肉ついた男がほしいっす笑

高品質解剖模型いいっすねー
値段も手頃だしこれも欲しい
骨格と筋肉みながら半日くらいはニヤニヤ出来そう

最近オビツドールに限界を感じてきたので買おうかな
オビツの方にはそろそろ服と髪の毛をつけようかな
91カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/04/05(水)12:24:03 ID:???
回り込み苦手なので、ワイヤーフレームで立体捉える癖つけよう
92カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/04/05(水)16:44:14 ID:???



ワイヤーフレームで牝鶏の練習です。ある程度わかったので普段外視るときと
普段のクロッキーの時に少し取り入れるくらいでいいかな
回りこみの意識とかすぐ経験値入ったのでこの練習法おすすめです
所謂普通の面取りするより、誤魔化しが聞かない分いいかも

てかまだ回り込みとか細かいとこより、もっと大きなところが抜けてる気がする……
93半◆41yyeRTLRU :2017/04/05(水)18:59:55 ID:???
牝鶏=めんとり、ですか、なるほど
背景描くときに真っ白な紙の上にどこから
とりかかっていいか途方にくれることがあるので
構図作りの良い練習にもなりそうですね
94半◆41yyeRTLRU :2017/04/05(水)19:11:41 ID:???
発想力を鍛えるのと、アナログ彩色をもう一度見なおしてみようと思い
ツイッタでフォローしてる絵師さんの真似してフリーでできるだけ毎日
はがきサイズクロッキー帳に落描きするのをはじめました
ディテールはあまり気にせず思いついたものをガシガシやる感じで
一日一個は多分きびしいので、出来たらペースで




95 :2017/04/05(水)21:01:15 ID:???
>>84
皮の水分抜けてる感がええすね
>>87
たけしさんが描くのはどれもかわいいの
影や陰の濃さは階調さえ出来てればあとは光源の強さ次第なんでどれも正解じゃないですかね
後から気持ちの良い(イメージした)ところでコントラスト調整するという方法もありますです
そうやってる内に補正いらないようになる気もします
形はデッサン領域じゃないですかね
>>94
角っ娘ですか立派な角をお持ちですな
この娘も漫画の登場人物でしょうか
96半◆41yyeRTLRU :2017/04/05(水)23:07:31 ID:???
>>95
いえいえ、なんか思いついたものを適当に描こうかな〜
で頭のあたりが寂しかったのでなんとなく〜です
97半◆41yyeRTLRU :2017/04/05(水)23:24:30 ID:???
ちょっと鉛筆こすっちゃって汚くてすんません
こんな感じで詰めようかな、といきあたりばったりの構想中
"make up"のダブルミーニング、というかダジャレ的な



98カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/04/06(木)14:38:04 ID:???
にゃるほど
99カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/04/07(金)09:40:50 ID:???
なんかお題欲しいですにゃ
背景用の
100カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/04/07(金)15:44:52 ID:???












途中経過です
単純なものって言ったのにアホかとおもいました
どうせ複雑なものやるなら空気感学べる苦手な建物とかお城とか廃墟にすべきだった
101名無しさん@おーぷん :2017/04/08(土)06:25:44 ID:???


102カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/04/08(土)11:10:44 ID:???












>>101
りょ!
103カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/04/08(土)18:25:29 ID:???
>>101
やっぱ背景苦手やなぁ
今回は初めてちょっと違うアプローチで描いてみました
田畑のあるカタストロフィ



104 :2017/04/08(土)19:02:23 ID:???
>>102
良い良い!一枚目の色の採り方勉強になるます
>>103
巨神兵的な?くっそでけぇー!
取りあえず見つからないように隠れたい
色々想像できて好きす

自分絵が完成しそうもないので実家に行ってまいります
105カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/04/08(土)19:39:39 ID:???
>>104
いてらー( ´Д`)ノ~

巨神兵になるます
描いてる途中EVA Qの巨神兵東京に現るのシーンで
借りてきたDVD間違えたのかと思ったことをおもいだした
106カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/04/08(土)22:18:18 ID:???
写真模写して気付いたこと
・今まで適当に誤魔化しがち
・一つの者に対する、影と光の部分の色相を広くしがち
・明るくしがち、薄くしがち。臆病
・微妙な差を妥協しがち。特に明度や色相は少し違うだけでずいぶん違う
・黒を色んな色にすると垢ぬけがち
・パースに対する理解が浅い
107カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/04/08(土)22:33:33 ID:???


108半◆41yyeRTLRU :2017/04/09(日)21:28:16 ID:???
>>100 >>102
以前、ガラスを描こうとして質感が上手く出せなかったのですが
これはものすごく勉強になります!
ちょっとまたやってみたいな

>>103
良い感じの巨大感+危機感
わたしはパプリカのラストを思い出しました

>>104
いってらっしゃいませ〜
たまに描く環境変えてみるのもいいですね
良い気づきや出会いがありますよう

>>107
植物の絵とかボタニカルアートっていうのかな、いざ描こうとするとすごく難しいっす。
でも植物画のすごい作品みると、やはり構造は違えども生き物、枝ぶりとか葉の曲線とか
茎のしなり具合がなんかエロいんですよね。やはりまずは観察ですかね
109半◆41yyeRTLRU :2017/04/09(日)21:28:52 ID:???
首〜肩〜腕まわりを描くにあたって、特に肩関節の形状が複雑に変化するので
ならば上腕+鎖骨+肩甲骨までをまるごと食ってやれ、という練習をしておます
今日は腕が「下げ」の位置での形の勉強











110カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/04/09(日)22:55:00 ID:???
その練習方法いいっすよね
自分も肩甲骨と鎖骨は一緒という講座みて目から鱗でした
111半◆41yyeRTLRU :2017/04/10(月)07:36:11 ID:???
>>110
この腕に鎖骨と肩甲骨を加えた区分、解剖学的なものらしいですが
動物の骨格と比較して哺乳類→鳥類→爬虫類→両生類→魚類とたどって
肩部や骨盤部がどういうふうに変化しているのかを見ると色々おもしろいです
魚類の骨盤がどこにあるかとか、まさに目からウロコw
動物を描くときにもしかすると役に立つかも
112カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/04/10(月)11:14:58 ID:???
魚類の骨盤探してみたんすけど、両生類の進化から見ると背骨と一体化したんすかね?
鳥類は腕というか翼の骨のつき方が人より解剖学的ベースにちかいっぽい
113たけし◆7qb344PqF7wo :2017/04/10(月)12:09:55 ID:???
魚に骨盤なんてあったんですか…!
114たけし◆7qb344PqF7wo :2017/04/10(月)12:10:56 ID:???
今日は仕事休みなので朝からお絵かき



115カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/04/10(月)15:55:42 ID:???
相変わらず表情と雰囲気が可愛いっすね
シルエット映えるデザインなので、もっと足の曲線見せたり、体に動きつけたり
なんのポーズしてるかわかると
なおよいと思います。。。!足らへんのパースと體の構造がよくわからないかも?
116半◆41yyeRTLRU :2017/04/10(月)18:37:43 ID:???
>>114
動きがあるポーズいいっすな〜
コスチュームもグッと趣味入ってる感じでよろしゅおす
動きを強調するようにあわせたパースのある背景が欲しくなりますね〜

>>112 >>113
動物解剖学とか他の人にはあまりおもしろくないかと思ったけど
意外な食いつきにニヤニヤしてますww
魚の骨盤の答えはもう調べてわかってるかもですが
夜中までに正解を描きますねw
117カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/04/10(月)20:47:47 ID:???
はよしりたい( ;゚皿゚)ノシΣバンバン!!

118半◆41yyeRTLRU :2017/04/10(月)20:51:01 ID:???
>>117
ヤバイwww腹痛いwww
119半◆41yyeRTLRU :2017/04/10(月)21:03:09 ID:???
あんまり引っ張るのも悪いので答(赤いところ)




正確には骨盤というよりは腰骨といったほうが良いかもですが
腹ビレが進化して下肢になったので、この部分が
四足歩行動物の骨盤に相当するホネです
120半◆41yyeRTLRU :2017/04/10(月)21:15:35 ID:???
で、

お魚になったワタシ・・・って感じで
皆さん、こういう感じのを想像すると思うのですが




骨盤を考える限りそれは間違いで、こういうのが正しいですよね
っていうネタ絵を描いてたわけです




お後がよろしいようで
121名無しさん@おーぷん :2017/04/10(月)21:21:35 ID:???
金魚で例えるとこうなるかな?

122半◆41yyeRTLRU :2017/04/10(月)21:25:11 ID:???
>>121
そのとおりです!
この金魚、なかなか良い身体をしておりますな
123名無しさん@おーぷん :2017/04/10(月)21:29:09 ID:???
生物の進化としては魚→両生類→爬虫類は正確ではないね

進化としては無顎魚→軟骨魚→両生類→肺魚→硬骨魚
                ↓
              爬虫類
が正しいと言われているからね
その証拠は肺から浮袋に進化したからね  
124名無しさん@おーぷん :2017/04/10(月)21:29:40 ID:???
あ・・・ズレた
両生類→爬虫類ね
125半◆41yyeRTLRU :2017/04/10(月)21:33:52 ID:???
>>123 >>124
なんと!これはありがとうございます
無知をさらけ出してしまっていたww
魚類と両生類の骨格にドえらいギャップがあるな、と思っていたのです
助かりました〜
126カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/04/10(月)21:37:13 ID:???
>>120
骨盤の位置ずれすぎwまさに目から鱗
にしてもイラストめちゃいいっすね。ポーズも垢ぬけてかわいい……

>>123
魚博士しゅごい
127名無しさん@おーぷん :2017/04/10(月)21:41:57 ID:???
軟骨魚類のエイの赤ちゃんの足はほとんどカエルに近いからね
この動画の30秒から
http://youtu.be/fqwT7XIot_E
128半◆41yyeRTLRU :2017/04/10(月)21:44:43 ID:???
>>126
ありがとうございます
朝ネタ思いついて、仕事の合間合間にポーズ構想ねってたら何か良い感じになって
ヤバイ、これは早う帰らんと!ってなってしまって
おかげで今日はマトモに仕事出来てません(内緒

この間もそんなのありましたが、腰据えて、さあ描くぞ!っていうときより
そういう時間ない状況の方が良くなるのは何故なのかww

>>127
可愛い/// 良い資料ありがとうございます
いやー、コスチュームデザインをサメにしなくてよかった
129カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/04/11(火)00:14:07 ID:???
>>128
ノッてるときの方がいいっすよね
腰据えるときは気分がどこかに向いてることが多いので
正しい方子ちゃんを自分好みの年齡にしてみますた

そんなこんなで今日はだらけてしまった……反省。今日の非効率な自分を殺害したい

キャラデザイン研究、明日の正午までにはやり終えたい





130半◆41yyeRTLRU :2017/04/11(火)05:23:20 ID:???
>>129
おー、まさかの若年化リメイクありがとうございます
カレキシさんとワタシとでは好みの年齢が2.5倍位開きありそうww

キャラデザ、細かい設定まで詰めていってますね〜
出来上がるのが楽しみです
131カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/04/11(火)09:34:54 ID:???
や、これはオリジナルじゃなくて、既存のゲームキャラクターを掘り下げて、
どんな感情を相手に与えたいか、そのために何をモチーフにしてるか、どういう技術でそれを表現してるかを
突き詰めてるだけっすね
オリキャラ作るの苦手なので……

132名無しさん@おーぷん :2017/04/11(火)10:03:15 ID:???
イルカやシャチの骨格を見たら骨盤が無いと等しいね(一部小さいのが残ってるけど)
133名無しさん@おーぷん :2017/04/11(火)10:46:37 ID:???



エイの骨格を見たら骨盤や鎖骨や肩甲骨らしきものが色々付いているね
前後のヒレも関節から見ると人間にそっくり
134たけし◆7qb344PqF7wo :2017/04/12(水)00:16:31 ID:???
>>129
人魚ちゃんえろ可愛い///

キャラデザ研究… やり遂げたら凄いものができそうです
135たけし◆7qb344PqF7wo :2017/04/12(水)00:18:01 ID:???
あんまり描いたことないポーズゆえ難しいですね
練習不足のツケが… うぐぐ



136カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/04/12(水)01:08:03 ID:???
分からないポーズは写真を見て……って見てもむずい

137カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/04/12(水)11:14:31 ID:???



色練‥‥厚塗りにおいての肌色との色の組み合わせ
いままで
補色、コントラスト、同系色、HSV RGB CMBY、いろいろ調べてみましたが
補色は片方の彩度を落とし片方は濃い色にすることで下品さをなくすことができる
大体ベースカラー7:メインカラー2.5:差し色0.5
同系色はどんな組み合わせでも大體よくなる
服の色は3色以上使うと結構大変……ぐらいしか派生できる知識は無く
結局後は直感を信じるしかない

最近写真参考にしたりしていると、
それが誰の絵かだんだんわからなくなってきます
上手い人はみんな、なにかを参考にしてます。
昔のイラストレーターはネットが無いのでスナップ写真とか大量に保存してたらしいです
よく考えれば、たとえ記憶したとしてもそれは見てることと変わりない。
利点としてはデザインの引き出しが増える、描くのが速くなる、これらは決して価値のない事ではなく、
むしろ凄く重要ですが、根本的な部分では無いですよね

2000年代から絵を描き始めた人に顯著だと思うのが、
絵が上手い=何も見ないでスラスラ一発で描ける
写真みたいな絵を描ける
という考えだと思います。完成物より、技術的、パフォーマンスな部分に憧れて
僕もその一人だったのですが、結局イラストって、言葉を選ぶみたいに本人が何を取捨選択して
意志を伝えられるかなんで、自分で描くものではないのかもしれませんね(´・ω・`)
つい最近そのことに気付いて、自分の中が空っぽな事に割と絶望してますw
twitterで技術の稚拙にかかわらず、絵を見て可愛いなぁ、奇麗だなぁとか思ったりすると、同時に絶望感に浸されるようになりますた
138名無しさん@おーぷん :2017/04/12(水)12:01:31 ID:???
絵を描くためには”知識”がとても重要なものですね
努力も大事だけど知識が無いとせっかくの努力が無駄になるね
知識が無いまま描き続けると現実離れした創作知識がどんどん溜まって気持ちが悪い絵しか描けなくなるね
しかも正しい知識に修正することが難しくなる恐れがあるね
139カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/04/12(水)16:08:10 ID:???
くよくよしてても仕方ないのでPF出しに行きます~
まずは自分のレベルじゃ商業的にダメってことしっかり認識しないと:(´◦ω◦`):

提出する志望職種は3Dデザイナーなんすけどね
中小、子会社のコンシューマゲーム会社は基本3dのみ自社って事が多いっぽいです
アートワークなんかはやっぱ大企業の役割すかね
勿論例外もありますがが、2dイラストが主のソシャゲ会社は勿論2Dが主です

……時間が無いので練習も体系的にやること意識してまずは一週して種をまこう
140カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/04/12(水)16:09:18 ID:???
顔文字化けてしまったのでこっちで想像してください→(`;ω;´)
141半◆41yyeRTLRU :2017/04/12(水)18:14:23 ID:???
なにやらお悩みのようですね
これからどんどん積み上げていけば良いので多少の焦りなどがあっても
絶望するようなことではないと思いますよ
むしろ、これから習得しなければならないモノに気づいたということは、
練習や勉強が次の段階に進んだという捉え方も出来るでしょうね

ちょっと前に私も同じような感じで悩んだ日があったのですが、
どんなテクニックであれ、センスであれ、他の絵師が出来てることであれば、
自分だって必ず習得できる、という信念執念が必要だと考えるようにしました
大丈夫です。カレキシさんまだまだ若いんだから(あ、自分に刺さった

確かにツイッタで神絵師(この言い方も好きじゃないけど)を多数フォロー
してると、ちょくちょくすごいのが流れてきて腹に一発食らったような感じ
になりますが、「クッソ!」と悪態ついて(電車の中とかだとヤバイww)
「2年以内に殴り返してやるからな!」とプラスに切り替えるようにしています

以上、もう切り替え出来てるだろうし、釈迦に説法かもですが、
そんなかんじで前向きに行きましょう
142たけし◇7qb344PqF7wo :2017/04/13(木)00:45:20 ID:???
皆さん色々考えてますね…
私なんか大した目標もなく描きたいもの描いてるだけなので場違い感が凄い
143半◆41yyeRTLRU :2017/04/13(木)07:09:32 ID:???
>>142
酉、変になってますがダイジョブですか?
描きたいものを描く、というのは私もそうですし、それ自体が目標とも言えます。
それに、描き続けているということ+技術が錬成されていくのを見せ合うことは
楽しいことだし、お互いへの発奮材料でもあります
なので場違いとかそういうのは全く無いですよ
144カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/04/13(木)09:22:31 ID:???
やるっきゃないすね
145半◆41yyeRTLRU :2017/04/13(木)19:15:39 ID:???
ですね
なんて言ってる私も頑張らねば。ちょっと制作ペース落ちてますんで
146カレキシ©◆4mDZ.xWz/Y :2017/04/14(金)03:32:25 ID:???



オリキャラ
147カレキシ©◆4mDZ.xWz/Y :2017/04/14(金)03:35:43 ID:???
構図デザインとかポーズとか、気になる所容赦なくいってほしいです
為になるので
148カレキシ©◆4mDZ.xWz/Y :2017/04/14(金)03:45:17 ID:???


149半◆41yyeRTLRU :2017/04/14(金)07:18:31 ID:???
>>146
カッコよさと愛らしさのバランスがエエ感じですなあ

ポーズはもう少しひねりか反りが入ったものにして動きが欲しいか?
柄に手を掛けているので、ここから刀を抜く動きにつながる雰囲気が出ると
緊張感があって良いと思います
それにあわせて超長い髪の毛をなびかせたい

武器デザインとして気になるのは
・2本+大物1本をどうやって背負っているのか?
・背中に背負った状態で鞘から抜けるのか?
・右腕につけた装備がよくわからない。もっとよく見えるようにして
あと、
細かいところでは刀身と柄の軸がずれているように見えるところでしょうか

>>148
あ、ここにもあるよ(ボロン
おやすみなさいwww
150カレキシ©◆4mDZ.xWz/Y :2017/04/14(金)12:21:04 ID:???


151カレキシ©◆4mDZ.xWz/Y :2017/04/14(金)12:26:55 ID:???



突き詰めて考える……ってのがまだ苦てぽいですにゃ
武器のギミック(肩を支点にして切り出す ので、刀は正面から見ると縱向きになる
最後刀が抜けるときは鞘が一瞬分解する
(龍斬刀は最後の一手なので、基本腰に結び付けられている
を追加しました。
恰好もキャラデざの画像参考に、体をねじり歩いている感じを出して髮もたなびかせました
やっぱキャラは歩かせた方が性格がにじみ出ますにゃ(=^・^=)
152たけし◆7qb344PqF7wo :2017/04/14(金)22:23:46 ID:???
さらに良くなりましたね
オリキャラ描けるのすごい

俺もなんか描きたいな
153半◆41yyeRTLRU :2017/04/14(金)23:10:53 ID:???
>>151
セクシーさもでてきてとても良いと思います!
やっぱり生命力はねじり、ひねり、反りですね
154カレキシ©◆4mDZ.xWz/Y :2017/04/14(金)23:43:26 ID:???
>>152
なんかお題決めてキャラデザ大会しますかね?

>>153
まさに。。なんですけど、ひねり時の腹直筋、腹シャキーンの描き方で毎回迷って死にます
うげぇ……ってなってしまう
155カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/04/15(土)02:35:34 ID:???



一回正面描いてから下から構成
幼女一体ほしいマジデ
156半◆41yyeRTLRU :2017/04/15(土)04:50:58 ID:???
キャラデザ大会、面白そう!

>幼女一体ほしいマジデ
事案発生ですかww
157カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/04/15(土)13:09:38 ID:???



なんとなく感覚だけ

キャラデザ大会どうしましょうか
何も決めず自由にやるか
世界観orキャラに制限つけるか

制限つけた方が「同じ設定でこうデザインするのか~」って発見もあって面白い気がする
158 :2017/04/15(土)13:13:47 ID:???
>>155
うむ、見事なパイパン
>>157
おおいいすな エロさが増しました 好み好み
159カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/04/15(土)13:53:23 ID:???
      //
    / .人
    /  (__) パカ
   / ∩(____)   あ、rたんインしたお!
   / .|( ・∀・)_
  // |   ヽ/
  " ̄ ̄ ̄"∪
160 :2017/04/15(土)13:58:32 ID:???
>>159
ども/ご無沙汰す
マスタ何か線が良くなってるね 自然と?
161カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/04/15(土)14:10:43 ID:???
>>160
お!褒められた!?
デッサンやったり写真模写のクオリティ上げる事優先したり
あと線を素早く、間違えたら何度も描きなおす事意識した複合要因かなぁ
確かに前より線の取り方は良くなってるきはする(,,゚Д゚)
162 :2017/04/15(土)14:35:44 ID:???
ええすねー 
数描いてるからそれも大きいすよね そういう意味で数かせげる落書きも大事なんだろね
自分も頑張りまするよ

キャラデザ参加しマース 
制限あったほうが方向迷わない気がしまするが、、、
163半◆41yyeRTLRU :2017/04/15(土)19:06:45 ID:???
>>157
ゲームのキャラ紹介絵っぽい感じでとても良いです
腰つきタマランす

同じく、キャラデザ大会はなんか制限欲しいですネ
設定をいくつか公募してミックスしてみるとか?
164半◆41yyeRTLRU :2017/04/15(土)19:10:23 ID:???
オリキャラ絵のスケッチ
設定は「クロマニヨン人の青年」







顔のディテールを描きつつ、全身or半身絵として完成させたいけど
面積的につぶれてしまいそうでバランス難しい
設定があるオリキャラ描くのは妄想全開で楽しいっす
165 :2017/04/15(土)19:30:50 ID:???
>>164
設定凄い 
それは思い浮かばないすね勉強になる クロマニョン人を忘れかけていました

途中まで



166半◆41yyeRTLRU :2017/04/15(土)20:43:18 ID:???
>>165
特殊部隊フル装備、カッコヨス
アサルトライフルの方はH&K G36でしょうか
資料にライフル一丁欲しいけどどの機種もかっこよくて目移りする〜

クロマニヨンはそれまで妄想で適当に色々描いてたのが
ラスコー展見に行って全部描き直しするというはめにw
なんでもやはり調べないとですね
167名無しさん@おーぷん :2017/04/15(土)21:25:35 ID:???
さすが半さんG36Kす

カレー屋外かよ、、空地にテント張ってるし
さびい、さびいよ
帰りたいよ
168カレキシ :2017/04/15(土)22:02:20 ID:???
>>164
半さん銃にメチャ詳しい……ww恐怖心が芽生えるレベル(((;゜Д゜))))
クロマニョン人実際にいそう

>>165
めっちゃ上達しとる……雑誌にのってそう
これどうやって描いてるんすかね?しりたい


あっとキャラデザ、、世界観設定、ウォッチャーさんからも参加者さんからも募集してます

同じキャラクター設定でどんな違いが出るかもやってみたいですが、とりあえずそれは次回ということで……
169カレキシ :2017/04/15(土)22:03:58 ID:???
>>167
野外カレー……
165のヨダレ垂らしてる絵からの寒そうな顔そうぞうしてわろてしまったw
お店っすか?
170半◆41yyeRTLRU :2017/04/15(土)23:36:43 ID:???
うちも明日はカレーにしよう
銃は全然詳しくないですよww
映画とかマンガとかイラストとかで使われてるカッコいいなあってのを
その都度ググッて探して、値段チェックして、ポチッ、とそんな感じ

上から直しと装飾を入れていって胸の辺りまで降りてきたところ
うーん、なんか根本的にテイストが足りない



171カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/04/16(日)03:00:10 ID:???
顔もイケメン風で、かつ古代人は服装がシンプルになってしまうので、
シルエットが普通の現代人と変わらなくなってしまうんじゃないんでしょうか
リアリティを求めるなら表情をつよくしたり…
172カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/04/16(日)03:28:25 ID:???
goodknight

173カレキシ :2017/04/16(日)04:09:38 ID:???
眠れないのでマストドンはじめました
174半◆41yyeRTLRU :2017/04/16(日)05:19:22 ID:???
>>171
同じく眠れなくて起きてみたら良いアドバイスが!
ありがとうございます

設定だけで止まっていて、現代人から抜けきれてなかったですね
やはり野生感は肉体で表現しないと、というわけで、狩りに出ます
モブも追加して崖上から見下ろす感じの構図を試す




>>173
おお、先進的ですね
まだ色々「穴」があるそうなので信頼できるサーバーでどうぞとのことです
175半◆41yyeRTLRU :2017/04/16(日)12:24:12 ID:???
ちょっとノッてきた。空腹限界なので休憩
構想しながら下描きを詰めてるので作画効率悪いですが肉、骨と遊ぶのが楽しいです



176たけし◆7qb344PqF7wo :2017/04/16(日)13:06:28 ID:???
モブが殺気立ってますね…
きっと彼らも限界なんでしょう
177たけし◆7qb344PqF7wo :2017/04/16(日)14:41:23 ID:???
自分も構図を変えて描き直し





178半◆41yyeRTLRU :2017/04/16(日)15:44:13 ID:???
>>176
なるほど、空腹の殺気ってのは良いですね。野生感!
その感覚は色塗る時の参考になりそう
ありがとうございます

>>177
ちょっと肉感が増して、私個人の好みでは新しい方が可愛さアップで良いですね
ポーズから受ける印象では、首が体に対して正面むきの方がなんか
だる〜、って感じが表情とマッチしているのも良いでしょうか

かついでいるアイテムはハンマー形状のものだと思うのですが
角度的にヘッドとグリップのつながり部分はこんな感じになるのでは
ないかと思います


179カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/04/16(日)18:29:37 ID:???
>>175
野性味が出てていいっすね!古代人って感じがします
色塗れば雰囲気もわかりそう

>>177
がんばです~女の子ならちょい肩幅広いかも

http://www.clipstudio.net/oekaki/archives/151697
今日か明日にはこれ試したい
180たけし◆7qb344PqF7wo :2017/04/17(月)00:04:30 ID:???
>>178
>>179
ありがとうございます!
ちょっと修正しました




181半◆41yyeRTLRU :2017/04/17(月)07:45:45 ID:???
>>180
色が入るとキャラクタの実在感がまたグッと上がってきますね!
ソックスに入れたくらいの思い切った影をヒザ、腕、腹あたり
に入れてもよいかなと思います
182カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/04/17(月)15:33:58 ID:???



です
183 :2017/04/17(月)21:07:58 ID:???
>>168
ありがとうゴサイマス 自分では上達してるかよく分かりませんが多分劣化はしてないでしょう(懇願)w
特別何かやってるわけじゃないので何ですが参考までに 質問あれば答えまつ
カレーは野でした そう・・正にクロマニョンです(やつはGWにテント一つで北海道の大地に解き放たれるようです)








184 :2017/04/17(月)21:33:38 ID:???
>>174
やばいかっこいい 
ここからストーリーが広がってく、こうなってああなってって想像させてくれる絵は大好物す

設定の件ですがみんなが描けそうなふぁんたじーなんてのを一案として提案してみます
みかんさんも好きそうな気がしました
185半◆41yyeRTLRU :2017/04/17(月)21:35:35 ID:???
>>183
おおお・・・スゴイ〜
線画から白抜きへのステップはどうやってますか?
バケツでベタしてから白を入れていくとか?
186半◆41yyeRTLRU :2017/04/17(月)21:40:00 ID:???
うちも真似して久しぶりにカレー作りました。昨日から三食カレー

で、カレーの材料を狙っているらしいクロマニヨン・トリオの第一次ペン入れ
毎度のことながらこれから背景考えるます



187 :2017/04/17(月)21:48:24 ID:???
>>185
最初は白部分を細くを残すようにペンや曲線で囲ってバケツしてましたが
めんどくさくなって後半はバケツの塗り境界-1とか-2を使ったり併用してました
ただ後者の方が仕上がりが汚いです 
漫画だとホワイト後入れすることが多いみたいですね
ベタを少しやりたいので研究中です
188半◆41yyeRTLRU :2017/04/17(月)21:51:40 ID:???
>>187
なるほど、ありがとうございます
広い暗部を塗るのがいつも悩みの種なので、ちょっと真似してみよう
189半◆41yyeRTLRU :2017/04/17(月)21:54:36 ID:???
ミュシャ展行ってきました!

スラブ叙事詩はマジやばかったです。入った瞬間、変な声、館内で出ちゃった///
あのサイズであの技術レベルの絵は多分映像や印刷で見ても伝わらない気がします
頭動かさないと全体が見れないので、なんか絶妙なパース設定のせいで浮遊感が・・・

他に、今回、油彩多めなのですが、ミュシャの油彩はあんまり絵具モリモリしてないので
色の置き方、筆の運び方とかデジタル厚塗りの参考にもなるのでは、と思います
今風のコンセプトアートっぽく見えるものも多かった

版画も穴が開くほど画集で見てるものばかりのはずなんですが
あらためて大サイズでみるとヤバイですね。あー、あの完璧な線を描く技術がほしい

行ける方は是非にどうぞです
もっかい行こうかな
190みかん◆xKlMxmRN/. :2017/04/17(月)22:06:26 ID:???
>>186
壮大な叙事詩が始まると思ったのに!

スレのレベルが壮大すぎて読むばっかですが
とりあえずパースがわからないのは四角を書くところから始めるのだなとか
胴の稼動粋ってほぼないのに気が付いたりとか
デッサンするにもなんでその形なのか理解しなきゃいけないのだなとかそのへんからぼちぼちやっております・・




>>189
ポスターのミュシャ風、って有名ですけどスラブ叙事詩でぐぐったらすごいですね・・・
191 :2017/04/17(月)22:16:32 ID:???
>>189
いいなー
変な声想像したw
>>190
みかんさーん
エルフじゃエルフじゃ
なんか妙にエロいすね そうおもうのはわたしだけか?
192半◆41yyeRTLRU :2017/04/17(月)22:22:39 ID:???
>>190
おー、イケメンエルフのヌード!とてもよい感じですね

私の場合ですが、ヌードのスケッチするとき疑問が生じたら、
モデルと同じポーズをとってみると、力の入り具合とかで
ああ、って気づくことが結構あります。
体固くて同じポーズできないことも多々ありますが


スラブ叙事詩は、なんかもう「うわうわうわうわ・・・」ってね
変な声出てるのに止められない///完全に喰らいました
193カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/04/18(火)00:27:20 ID:???
エロ絵のよかん!




>>183
おおお……すげえ
漏れだったらそんな綺麗な線描けない(,,;Д;)完成度が高いってやっぱいいなぁ

>>189
浦山すぎう
ミュシャは割と現代、輪郭をとって少々漫画チックの、
キャッチ―な絵柄すよね。。生きたいなぁ

>>190
えろいすなぁ…(,,゚Д゚)重心とか気を付けるともっとよくなるかも!です
194みかん◆xKlMxmRN/. :2017/04/18(火)01:24:34 ID:???
>>193
脇エロス・・・!

重心ってこんなのでいいのかなあ



もうエロでもなんでもかけるようになるのがゆめです
195カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/04/18(火)01:54:49 ID:???
>>194
どういう状態かに依るんですが、ちょっと左側に倒れているような気がしたので

>>184
ファンタジーすね
ここはやっぱり王道を征くソーp……じゃなくて、中世ファンタジーがいいすかね
でもありきたりになってしまうのも嫌なので、なんかオリジナリティのでる設定が欲しいですね……
196半◆41yyeRTLRU :2017/04/18(火)07:55:21 ID:???
>>193
ワキはなんでエロいんでしょうね
そこになにもないはずなのに不思議

中世ファンタジーをベースにして、あまりありきたりでない設定・・・か
欧州にあまりないような地理要素や文化要素を
いれてみたら良いんですかね。うーん、すぐには思いつかん
197カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/04/18(火)16:17:55 ID:???



途中経過 こっからオーバーレイで色を一回入れ魔手

>>196
脇はフェロモンとか出るし性器なんじゃないですかね(適当…)

・中世ファンタジーベース
・いろいろな理由で引きこもりになった人たちが集まる街

とかいう舞台設定はどうですかね?
amazonが凄く発達してて、食べる寝るはお金があれば困らないという
198カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/04/18(火)17:07:59 ID:???
色おきました



199カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/04/18(火)17:24:08 ID:???
ちょい色が安っぽいかな?
コントラストが強すぎるのと、色が弱いのが原因かな
最後に全体にオーバーレイかけるか、男の娘の明度を落とす、ちょくちょく背景の色を肌になじませる
ことすればいいかな……
200カレキシ :2017/04/18(火)17:42:14 ID:???
今回の絵は線から描かずシルエットから描いたのですが
レースやシワのそれなりの形初めから決めとかないときっちいですね
次は決めて描こう〆(゚▽゚*) メモメモ
201半◆41yyeRTLRU :2017/04/18(火)21:21:51 ID:???
>>198
男の娘でしたか!いや、もう、リビドー全開ですねww
突き抜けててスバラシイです
ワタシ的には荒々しいタッチとこの色調はあってるようにも思います
スカート部のレース、シワは確かにそうですね
腰部分の姿勢がわかりにくいので、その辺のシルエットが浮き出る
ようにすると良い感じの着衣エロになりそうな予感




202たけし◆7qb344PqF7wo :2017/04/18(火)22:18:50 ID:???
>>198
モザイクの意味…
>>201
半さんイケメンすぎぃ!
203カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/04/18(火)22:54:37 ID:???
>>201
腰っすね。ライン出たら良いと思うてたのですが、面倒くさくて誤魔化そうとしてました
しょ、しょうがないにゃあ……(棒)

>>202
いやぁ、顔っすから(肉棒)
204 :2017/04/18(火)23:16:22 ID:???
>>198
色悪くない気がしますが、どうなんでしょうね 
絵画っぽい感じが好き
>>201
これは~いけめん エロいイケメンずるい

何がいいのか分からなくなったので完成とします
よければアドバイスお願いします






205カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/04/19(水)00:16:07 ID:???
ぱっと見は、完成度高く、誤魔化しも無く、雑誌等の挿絵や商業にもすぐ適応できるレベルだと思いますを(,,゚Д゚)
nierっぽいサイバー感、硬派感がでててかっこいい戦闘・作戦開始って感じですかね、白髮の人上司っぽい
イカは勝手な自分の好みです
構図…は逆三角構図すかね、中途半端に見えてしまうので、奧の人物を濃くして三角構図にしたほうが好きかな
キャラ…スーツも武器もかっこいい!手前の人のデザインはもっと凝った方が面白いかもです一番見られるので
本体がかっこいいのに刀がシンプルというか、よくわからない形なのでちょっと、ん?てなりました
説得力…光線が二諧調なので、発光レイヤー使った方が高級感出るかにゃ?スーツの陰影しっかりしていて見ていて気持ちいい。
その分、光線がスーツに反射しているのも描くと説得力増すとおもうます
奧の人に対しての女の子の頭身と、シルエット、腕の位置と長さが気になった

粗さがしみたいになってしまいましたがかっこええっす
206 :2017/04/19(水)06:41:06 ID:???
>>205
誤魔化したところと気になってたところが大体一緒です ありがとうございます聞いてよかった
二人のバランスがあやふやなまま進めてしまったのが失敗でした(最後は遠近法で色々誤魔化すから、、、という怠慢)
構図は横並びにしたいなーと思ってましたがキャラバランスも曖昧だったので中々合わなかたす(パースも少しおかしい)
デザイン凝ったほうがってのは正にその通りです
発行レイヤーは知識不足と技術不足
スーツの反射は一回入れたんですが顔に視線誘導したかったのと、少しあざとい気がしたのでやめちゃいました
少し頭身上げようかなーと思ってデフォルメバランス模索してました
メインを先に仕上げるとその他がやっつけになる癖があるので今回は実験的にサブから描いてみました

雰囲気が伝わったのが一番うれしいすね 作戦開始・上司そのまんまです
207半◆41yyeRTLRU :2017/04/19(水)07:50:54 ID:???
>>204
まさかの美少女上官!いいですねえ~。攻殻を彷彿とさせられました
コントラスト強い絵で気持ちイイ緊張感です

気になるのはやはり部下兵隊二人の平行配置でしょうか
銃・光線も地面と水平からずらした方が動きが出て良いかなと思います

あとはスモークがもわっとして目立たないのがちょっと気になりますか
でも、背景との兼ね合いもあって難しいですね。
背景を黒くすると絵が真っ黒になりそうだし

といってもどちらも細かいことだけなんで、すごく良いと思います!
マンガ的にセリフとかタイトル字とか入れたくなっちゃう



ついでで連絡すみません
ちょっとパソコンぶっ壊れちゃったんで2、3日カキコ少なくなるかもです
バランス的にちょうどいいかww
208名無しさん@おーぷん :2017/04/19(水)09:16:16 ID:???
絵茶
http://draw.kuku.lu/
209みかん◆xKlMxmRN/. :2017/04/19(水)10:15:51 ID:???
>>204
モノクロなのに銃の質感とかすごいですねえ・・・
色々描けるっていいなあ




ツイッタで画像BOTフォローしまくってそのポーズを描きまくるという練習中
(立ちポーズが描けない)
有名なマニアックはほぼ出てくる角度がダイナミックすぎて思考停止してしまうので・・・
あれが初心者向けなのかそうじゃないのか時々議論見ますけど意味が解りました
大体の講座も結局描いてみないとわからないから真の初心者向けなんて存在しないのかもなあ
210名無しさん@おーぷん :2017/04/19(水)11:38:54 ID:???
>>208
絵茶やっとったんか
211カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/04/19(水)16:59:31 ID:???



構図が思い浮かばなかったり、攻撃シーンや立ち姿、服をすぐに描けるように
ちょいGIF練習(nier の攻撃モーション模写練習しますた)してみまみた
212 :2017/04/19(水)20:33:19 ID:???
>>207
ありがとうございます
煙も線画描きたかったんですが難しくて 爆発とかも描いてみたいので何れ練習する、、かもス

>>209
ありがとうございます
かわいいエルフ 少し僕っ娘入ってそうな感じがしますた
線が上手い人の線だ

>>211
かっけぇー 天才か
これ何枚まで出来るんでしょうか?
213かれきし◆4mDZ.xWz/Y :2017/04/19(水)21:42:59 ID:???
>>212
azdrawerっていうgifが作れるソフトで
fps変えることでカクカクにしたりヌルヌルしたりできますを
結構な枚数描けた気がする
これは練習なんで5枚なんだけど、それなりに見えるようになるには10枚くらいひつようかにゃ(,,゚Д゚)
214カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/04/20(木)02:45:23 ID:???



うっ
アドバイスオナシャス

R18なんで閲覧注意
https://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=62487306
215カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/04/20(木)02:52:52 ID:???
閲覧入るんすけど評価芳しくないすね
ちんkのつき方とか、やるなら挿入見せた方が良かったかも
女の子のverの差分もつくるべきか・・・
216カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/04/20(木)02:55:27 ID:???
ちょい修正してからpixivにあげまう
217r :2017/04/20(木)12:50:09 ID:???
>>214
口の中が少し気になる 歯がノコギリぽく見えるので綺麗にしてみたらどうでしょう
上下見えてるように見えますがどうなんでしょな
片側だけでも良かったりするかも リップのテカりかにゃ
出先なので帰ったら良く拝見しまする
218カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/04/20(木)13:41:51 ID:???
そこは気付かんかったす
顔は重要なので直そう……ありがとます
全身はまた後でうpするのでそん時お願いしますな(,,゚Д゚)
219半◆41yyeRTLRU :2017/04/20(木)22:53:23 ID:???
PCなんとか部分的に復活した〜
皆さん、普段のバックアップは忘れずにー

>>209
立ちポーズ、とても良いと思いますよ。迷い線少なくて、いいなあ。
直立ポーズは他のポーズと比べても重力や力が一番自然体なので
肉や関節に特徴が出にくくて意外に難しいですね
下半身にもう少しだけボリュームが欲しいかも?
(でもキャラの方向性とも絡むし迷うところ)

>>211
アニメ、すごー!!
前に挑戦したけど全然出来なくてイヤになって放り投げた記憶・・・


背景の構図と色計画(人物以外)。野生感でてるかな?
キャラが小さくなっちゃうからもう少しカットしようか



220 :2017/04/21(金)02:06:56 ID:???
良い感じスねー野生感 私は背景とキャラバランス好き好けどねー
思ったことを少々:
右の人物が一段低いところにいるんだぜっていう伏線がほしいので崖を少しだけ前に出して余り反らさないでストンと垂直気味に落としても良い気がしましたが
(少し崖の厚み(奥行き)が足りない気がしました)
それと右の人物の指先と主人公の目線の先が少しずれてる気がしましたがどうでしょうか
意図的でしたら申し訳ありませんが、合っている方が気持ちが良い気がしました
221半◆41yyeRTLRU :2017/04/21(金)05:22:36 ID:???
>>220
ありがとうございます!
崖の角度や厚みは確かにそのとおりですね。画面構成的にもその方が
良い気がするので崖の形で調整してみたいと思います
視線と指の方向はあえて一致させないことで彼らの眼下に広がる
空間の広さを表現できるかな〜、と思ったのですが、
違和感あるところまでズレがあるのは良くないですね
もうちょっと考えてみます。指先調整するかな?
222 :2017/04/21(金)20:24:46 ID:???
>>221
いえ、違和感てほどじゃないので意図しているなら問題ないと思いますです
後方者に話しかけつつも下に意識を集中しているように見えたので指先はまだターゲットを捕らえているのかなとちょい思いました
またその表現のリアリティが凄いと思いました(そういう意味じゃ少し外れてるほうがよりリアルかも知れないですし)
223半◆41yyeRTLRU :2017/04/21(金)20:53:59 ID:???
>>222
了解です、丁寧にどうもありがとうございます!
自分だけでずっと見てると、だんだんわからなくなってくるので助かります

ねらってる各キャラの意識・感情としては
右のアフロマン=作戦参謀:獲物の追い込み方を説明中
中央のイケメンくん=リーダー:説明を聞きながら獲物の動きをシミュレート中
左のゴリラ=戦闘員:肉!肉!
そんな感じですか

人物に色を置いてみるとまたイメージも変わるかもなので
多分ポーズもあちこちいじることになるかなーとは思います〜
224 :2017/04/21(金)21:19:53 ID:???
>>223
左のひとw
描き手はやりたい放題ですからね
自分もお前は引き立て役だ、出張るんじゃねぇとか思いながら描いてたりします
よく考えるとかわいそうだなw
225名無しさん@おーぷん :2017/04/21(金)21:24:30 ID:???
下から覗き込んだ構図の方がよかったのでわ
226半◆41yyeRTLRU :2017/04/21(金)21:32:42 ID:???
>>224
逆に、キャラの方からグイグイきて描きなおさせられたりもしますww

>>225
そうなんですよ!
最初から構想が定まっていれば多分そうしただろうなと思います
エスキースの段階で全要素をにらんだ最終形を見定められるように
なりたいですね、うん
227カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/04/22(土)09:21:24 ID:???
おっ、ストーリー性があっていいっすね~
塗ってみないとわならないすけど
構図がやや迫力に欠けるきがします
雲や風に吹き飛ばされる草を追加して、画面に動き出したらよきかなと思いますを(,,゚Д゚)
228半◆41yyeRTLRU :2017/04/22(土)09:47:59 ID:???
>>227
なるほど。埃か草か、そのへんを使って間接的に風を描いてみようかな
ありがとうございます!
229カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/04/22(土)23:45:30 ID:???
http://jonasdero.deviantart.com/art/BRUSH-SET-Photoshop-Painting-Brushes-348274576
jonas dero ってコンセプトアーティストのブラシをダウンロードして、
パースガイドを写真に当てはめて遊んでました。近々一作品コンセプトアートというか、フォトバッシュを仕上げたい
今日はその前段階 ちょい侵攻遅い

230カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/04/22(土)23:52:12 ID:???



あと柄にもなく人体の練習。円柱にプロポーション描きこんで
胴体は認識すると描きやすい。
男もやりたい
スカルぷたーの為の美術解剖図って本がよさそう。幼女の解剖図載ってたら買う
首を短く擦る癖があるので直死体

ウォッチャー(非參加者)も描きこんでいいんだよー
迷惑だとか気にせず。交流場なので
絵がイマイチだったらどんどんつっこんでいいし
割と他スレではあるんだけど
HUBはちょっと閉鎖的すぎるのかなぁ?
231たけし◆7qb344PqF7wo :2017/04/23(日)00:27:54 ID:???
どこかでギルドは敷居が高いと言われているのをみかけましたが
こういうスレは入りにくいんですかね
232たけし◆7qb344PqF7wo :2017/04/23(日)00:29:29 ID:???
久々にイラスト上げ



233カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/04/23(日)00:49:20 ID:???
ちょい落書きです 男描くの凄い久しぶり 線がきれいになった希ガス



ちょっと無感情に絵を描いてしまったので気を付けよう

>>231
だいたい技術的な話してるので真面目に見えちゃうんすかね……
ちんぽこ叫んでるひとが居ても全然いいのですが

>>232
シチュエーションというか発想力いいすねー 個人的にちょいどや顔と、
こたつからはみ出てるしっぽが萌えポイントかにゃ(,,゚Д゚)
おっぱい見たい
234たけし◆7qb344PqF7wo :2017/04/23(日)01:54:16 ID:???
>>233
ありがとうございます でも私があげてる絵は版権なので
あしからず
気になったらざくざくアクターズで検索してみましょう
235たけし◆7qb344PqF7wo :2017/04/23(日)01:54:58 ID:???
おっぱい



236半◆41yyeRTLRU :2017/04/23(日)08:41:50 ID:???
>>229
なんかスゴそうだけど、よくわからんままそのブラシ頂いてまいりました
情報感謝です

>>232
良い発想のキャラですな〜
ざくざくアクターズ、見てきました
こういうインディーズな活動をみかけるとなんか元気わいてきますね〜

>>233
なんかエロい・・・エロくていい

>>235
おっぱい!


敷居高い・・・のか?
ゆるくマジメに、そんな感じでいきたいかな

237半◆41yyeRTLRU :2017/04/23(日)09:49:25 ID:???
このビッグウェーブにのらねば!
demitas@mstdn.open2ch.net
238名無しさん@おーぷん :2017/04/23(日)10:35:33 ID:???
>>1
駄サイクル?
239みかん◆xKlMxmRN/. :2017/04/23(日)10:43:28 ID:???
>>232
足入れていい?(*´∀`*)





目標的にこういうときサラッと形書けるようになりたいのに30分かかるレベルがくやしい
240みかん◆xKlMxmRN/. :2017/04/23(日)10:44:51 ID:???
>>233
ごちそうさまです・・・


入門講座見ながらやってると大体筋肉みっちり付ける解説が多いので
スキニー体系って胴かくんだろうと悩みます
241 :2017/04/23(日)22:36:51 ID:???
え?なにこの男色の流れw
242たけし◆7qb344PqF7wo :2017/04/24(月)00:55:32 ID:???
今日はここまで



243カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/04/24(月)01:36:44 ID:???
ラボルトです
手を入れられたところが形ズレてたので、それを直すというイミフな作業してました
講評はもっと黒くする→黒くする方法がわからない。動画研究する
顔がちょっと細い→形をとる段階で、似せるよう努める
反射光とりすぎ→黒くないので、トーンの幅が出せない?ビビりすぎ 反射光フェチすぎ?
線・色に自信がない→一発で描く心意気
台座、最後まで描く→時間配分
褒められた所
2回目にしてはできてる。マッス?で捉えられてる
反省
髪の毛の描き方ができてない→模写をする
印象でとらえすぎて観察する時間が短い→見て頭に叩き込んで出力する
前回より面でとらえて、ストロークも立体的にすることを意識は出来ていた
今回ぼかしは使わなかったが、ぼかしの仕方がわからない(´;ω;`)ウッ…
1h
http://iup.2ch-library.com/i/i1801916-1492964624.jpg
5h
http://iup.2ch-library.com/i/i1801918-1492964737.jpg
244カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/04/24(月)01:37:13 ID:???
>>236
ちんぽこみたいな顔してんな(,,゚Д゚)
ますとどんフォローしますた!あんま見るかわかんないすけど……

>>239
イメージの近い写真を元に模写して描いちゃうのもありかと
肩甲骨肋骨尻のフェチがにじみ出てていいっすね

>>242
こたつの中で深呼吸したい
245カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/04/24(月)05:01:20 ID:???
http://fucktonofanatomyreferencesreborn.tumblr.com/post/80858151928/a-fuck-ton-of-male-armtorso-movement-references
よくわからんサイト
246名無しさん@おーぷん :2017/04/24(月)05:07:35 ID:???
ぶらんふらんしててエッチだあ///
247カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/04/24(月)06:52:15 ID:???



練習兼ねた落書きです。。一回習作作らなきゃ嚴しいかも
248半◆41yyeRTLRU :2017/04/24(月)07:46:38 ID:???
ちんぽこ叫んでる間にみんな色々進んでる・・・

>>239
個人的には男体の色っぽさは腰が命(顔は別として)と思いますので、
そこに持ち時間のうちからガッツリ時間かければ良いかと。
それでも30分は、一枚絵やキービジュアルであれば速いと思います

>>242
おっぱいいいですなあ。ポロシャツのボタンが細かくて良いです
こたつ布団の手前側がちょっと大きいようにも見えますか

>>243
やはり2回めで一気にレベルアップした感ありますねえ。慣れるの速い!
まっす(masse)は塊とか重量感、体積的な感覚のことですね
スゴく良いと思います

>>247
すごい落描きだ!こういう落描きを出来るようになりたい
249カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/04/24(月)14:18:18 ID:???
http://soldatnordsken.deviantart.com/art/My-painting-brushes-Concept-art-speedpainting-415473881
http://soldatnordsken.deviantart.com/art/Concept-Art-Brush-Pack-630223797

とりあえず上記二つもダウソした
大体ベーシック(基本形ブラシ)
テクスチャブラシ
自然物(岩・木・葉・雪)スタンプ

霧・雲
小物スタンプ
パーススタンプ

で構成されてるっぽい こっから自分でカスタムしていけたらよき
250カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/04/25(火)03:05:04 ID:???
キーの設定やらなんやら一日やってました
少しブラシにも慣れてきた感じ
無機物の模写が難しい。ぼかし、筆の感覚が前と違うからだろう



251カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/04/25(火)14:07:04 ID:???



背景イラストに取り掛かりました
見よう見まねで、えすきーすぽいのを14個
コンセプト≧構図の採用基準で。正直どれも似たり寄ったりな希ガス……
星マークつけた9つのなかから選ぶ
壁紙にしたくなるもの、見ていて飽きない、ストーリー性、入れないけど入りたくなる、奇麗、感情を揺さぶるもの
252かれきし :2017/04/25(火)15:39:05 ID:???
とりあえず今イメージが一番固まってる5番を……出来れば明後日までに完成させたい
253 :2017/04/25(火)19:58:27 ID:???
>>250
機用すな
自分は棒切れしかなかったら永遠と棒切れ使ってそうだす
おっちゃんいいすね
>>251
イメージ固まってないと後半キツいですよね
254半◆41yyeRTLRU :2017/04/25(火)22:53:13 ID:???
気合入ってますなあ

デッサンに触発されて、ちょっとマジメに陰影の練習しようと画材買ってきました
コピックグレーとスケッチペンシル(平べったい芯の鉛筆)
しばらくクロッキー練習をこいつらでやってみようと思います

鉛筆で輪郭+コピック




スケッチペンシル




コピックは丁寧に塗れば仕上がりなめらかだけども、乾くまでの時間が難点
スケッチペンシルはもうちょっと慣れないと均一なグレーが出ないですね

255 :2017/04/25(火)23:21:21 ID:???
>>254
コピックきれい
スケッチペンシルは始めて見ました
芯の腹使うようなもんですかね?
256半◆41yyeRTLRU :2017/04/25(火)23:43:15 ID:???
>>255
そうですね、普通にまっすぐ使うと芯の腹の感じに似てますね。
少し斜めにコントロールすることでうねるようなグラデーションを描けるので
使いこなせれば、細かく変化する陰影はこいつで素早く描けるのではないかと
目論んでおります
さらに角を使えば鋭い線も出せるので、うまくやればコレ一本で全部。

ホルベインのはスケッチングペンシルという名前でしたが
海外製品はカーペンターペンシルというそうで(つまり建築用?)

257 :2017/04/25(火)23:53:33 ID:???
>>256
おもしろいっすね
なんだか久々に鉛筆デッサンやりたくなってきました

ラフ
しばらく男描いてなかったのでラインが女性に引っ張られて、ここ数日えぇ・・・ってなってます



7人もいる、こあい
258半◆41yyeRTLRU :2017/04/26(水)00:15:21 ID:???
>>257
いいですねえ、セクシーですねえ
マッチョもいいけど、やはり女性要素の入った男体もまたいいものだ
パースがバチッと決まってカッコいい構図です

7人て何?と思ったらスレ見てる人かwww
どこかでギルドの話題がでてるんですかねえ(すっとぼけ
259 :2017/04/26(水)00:45:48 ID:???
>>258
アイがとうございます
引き続きがんばります

前に少し話したやつ 
3D人体模型のアプリです PCだとクロームしか動かないらしいので使えるかまだ試してないのですが、必要な人がいればと思います
http://www.teradas.net/archives/20053/ 
260ロミ◆9BSzlOslxs :2017/04/26(水)01:42:27 ID:???
別スレで初心者でも大丈夫そうな感じと、ラフや中途での質問でも大丈夫との話題があったので興味がでたのですが、模写ばかりの段階の自分でも参加しても大丈夫でしょうか?
あまりに初心者すぎたり、スレの主旨に合わない感じであれば遠慮なくおっしゃってください
261カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/04/26(水)02:16:38 ID:???
半タソ広報してくださったんですね(*ノωノ)




こっから描き進める ちょっと近景のモノが足りないのと、
Z軸の描き込みが足りない。パース意識して描き進めていこう
上からなんか垂らしてみようかな。終着点をイメージしやう
もうちょい考えよう

>>260
全然お絵かき初心者でも制限ないですよー。昨日今日始めたって人でも
とにかく人に見られることでモチベは上がると思うんで
ラフや中途、練習したのでみてみてーってのも全然おkです
というか俺がそうしてます
趣旨的には
>教え、教え合い、切磋琢磨しながら、殺伐と馴れ合い上達し
ってことでレベル関係なく指摘し合いながらやってく感じです
全然参加して下しあ
262かれきし :2017/04/26(水)02:37:00 ID:???
>>254
アメリカ人のコンセプトアーティストってこれみたいな筆跡っすよね
多分向こうのイラストレーターにはメジャーな道具なんでしょう
ほしいなぁ

>>259
これ漏れも昔インスコしました
ちょっと作り物っぽさがあるけど、骨の形とか捉えるにはちょうどいいし、見えにくい筋肉みるのにおすすめ
肋骨はこれグリグリしながら形覚えられる
263みかん◆xKlMxmRN/. :2017/04/26(水)10:22:34 ID:???
全身描けるようになりたい>描けなくてこけて心が傷つく>とりあえず大まかな形だけでも・・・
>細かいところがやっぱわかんないなあ、肩とか腕の付け根とか
あっそういやこんな会話が
>>109-128
というレベルですが参加させてもらってます
>>260
最近参加したものですよろしくね


MMDでポーズの参考にしたら楽しいかなと入れてみたらモデルを表示するだけなら本当に簡単なんですね
https://i.gyazo.com/a1e2fbb202c8602daeb3b393ea04f5ce.png
https://i.gyazo.com/1f0d66c53d5711cea92de7e293bd77c4.png
今日初めて肩甲骨と腕の骨がくっついてるのを知りました・・・
264かれきし◆4mDZ.xWz/Y :2017/04/26(水)11:22:05 ID:???
おー、いい感じのガイドになりそう
操作なれるの苦手なんで
漏れはドール素体買って写真とってます
265みかん◆xKlMxmRN/. :2017/04/26(水)11:47:02 ID:???
>>257
ごちそうさまです・・・
うわーこれぐらい書けるようになりたい・・!
基礎の理解が必要なのようやっとわかってきました

http://imgur.com/a/foxXW

そして講座のアタリの形がなぜアレなのかとか、ルーミスのアタリのあの肩パットが肩甲骨なのに今気が付いた・・・
266ロミ◆9BSzlOslxs :2017/04/26(水)16:32:30 ID:???
模写の場合は模写の元もあげたほうがいいでしょうか?
267半◆41yyeRTLRU :2017/04/26(水)18:24:00 ID:???
>>266
ロミさん、ようこそ!
改めましてよろしくお願いいたします。半と申します

別スレの方では、模写をするときの輪郭から目を描き込む時の比率のとりかた
についてお悩み中と伺ったので、元にした絵などもあるとわかりやすいと思います。

権利元から文句言われることなんてまずないんですが
著作権的なことが気になるようでしたら、
小さめの画像にして、出展(作品、作者、URLなど)を明記しておけばまあ大丈夫でしょう
268半◆41yyeRTLRU :2017/04/26(水)18:36:57 ID:???
空前の骨ブーム到来www

>>259
これスゴイっすねえ
こないだのフリーの骨データでこんな感じのアプリ作りたい。作ろう、そうしよう

>>263
これも色んなポーズが作れて便利そうですね。MMDもちょっと研究しよう

脱線しますが、究極のヌード写真
っていう、おバカなカレンダーがあったらしいんですが、こういうポーズ集があったらほしい
http://www.thecoolist.com/eizo-x-ray-pin-up-calendar/
269 :2017/04/26(水)20:41:22 ID:???
>>261
うん、サムネで引き付けられる
期待
>>265
大丈夫描けるようになりますよ
私もまだまだですが一緒に頑張りましょう
>>266
ロミさんよろしくです 
みんな好きなもの描いてるだけ(多分)だから気楽に~
>>268
半さん、それ売れるんじゃないすか?へへ(悪い顔)
270半◆41yyeRTLRU :2017/04/26(水)21:01:00 ID:???
ガーッと色を置いて調整調整してみました
こんな感じで行こうと思います
あと、線画を少し修正して風を表現するのと、雲はもうちょっと頑張りたい
構図も、キャラを大きく見せたいので少しカットしました




>>269
いやいや、無理無理
売れるくらい質の高いモノ作れたらいいんですけどねえwww
271 :2017/04/26(水)21:05:23 ID:???
>>270
うお、いい
これ好きす
というかイケメン描くの上手い
272半◆41yyeRTLRU :2017/04/26(水)21:21:45 ID:???
>>271
うお、あざます!最近、メンズは描いてて楽しいっすね
でも基本マッチョしか描けないから、羽生くんみたいな細身の美男子も描けるようになりたいですね
273カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/04/26(水)22:31:57 ID:???
>>266
自作と勘違いされそうなものに関しては、模写であると明記した方が良いと思います
>>270
目指すのは漫画っぽい塗り‥‥すかね?いいと思いんす

最近カラーアンドライトって本買ったんですが、様々な環境光と色の選び方の基本が乗ってて、
凄くお勧めです。有名コンセプトアーティストにとってバイブルみたいなものらしい
274カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/04/26(水)22:38:53 ID:???




https://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=62590481
えろ注意ちんちんです
275半◆41yyeRTLRU :2017/04/26(水)22:59:58 ID:???
>>274
いや、あっぱれです!見たくてとうとうpixiv登録しちゃった
エロでダークで背徳的な感じになりましたね〜

>>273
ありがとござます!そうですね、人物は輪郭しっかりでマンガっぽく、
背景は今回のチャレンジとして厚塗りでゴリゴリ頑張ってみようと思います

カラーアンドライトは前スレでどなたかがオススメしてくれてから
ずっと気になってたんですが、やっぱり買おうか・・・来月のお小遣いで
276たけし◆7qb344PqF7wo :2017/04/26(水)23:10:22 ID:???
>>266
初めまして 一緒に精進しましょう
>>270
これは野生を感じます
>>274
えろいわぁ…
277たけし◆7qb344PqF7wo :2017/04/26(水)23:11:14 ID:???
線画終わりじゃん




278カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/04/26(水)23:16:06 ID:???
あざすー
なんか気になるところとか要望あったら嬉しいす

>>275
絵を書くのに必須な知識が沢山あるので、
リアルな表現求めるなら必須ですね
279カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/04/26(水)23:18:55 ID:???
>>277
伝統的な萌って感じすねぇ
280ロミ◆9BSzlOslxs :2017/04/27(木)01:51:47 ID:???
元絵、めだかボックス1巻より



模写したやつ




暁月あきらさんの画風で、顔をしっかり描けるようになることが当面の目標です
そのことで模写をしてるんですが、毎度うまくいかず、ラフのこのぐらいの段階になると自分的にダメ!もう直しようがない!となってしまいます
特に思うこととして、線を綺麗にかけないし、細い髪は全然描けない、そして睫毛の幅や大きさ、描き方が全く分からず、目をどうやって描いていいかわかりません
それから顔の輪郭もなんか元絵の方がシャープだし、そもそも髪もどう描けばいいかわからない、そもそも描くのめちゃくちゃ遅い(このラフで合計6時間)と問題だらけで、何から直せばいいかわからないレベルになってます

まずはどういったことをすればいいかアドバイスお願いします
質問ばかりでごめんなさい><
281半◆41yyeRTLRU :2017/04/27(木)07:54:56 ID:???
>>280
こだわりポイントにもよりますが、ラフ段階としては
めちゃめちゃちゃんと描けてると思いますよ!

模写練習という意味で気になるところとしては、
・輪郭というかアゴと鼻筋がもうちょっとだけ元絵の方がシュッと
 縦長で大人っぽさがある
・目は平面的な形としてはほぼ取れてると思いますが、眼球やまぶたの
 立体感がちょっと甘くて、少々弱くなっているように思います
・髪の毛の形から感じられる頭骨、特に前頭部の形が元絵とちがうかな

これは想像なんですが、模写ということもあって二次元的なコピー
つまり、点を点に、線を線に、という意識が強くて立体的な形の
意識がちょっと弱いのかな、と思います。
人間の顔っていうのは絵の要素の中でも最強レベルの要素なので
ちょっとした違和感でも強く感じられます。描いているご本人には特に。
髪の毛についてもその下にある頭骨の立体形を意識すれば、元絵に
近い形にできるようになると思いますし、模写ではなくオリジナル
で描くときにも形を取る実力がついてくると思います

線をキレイに詰めていくやり方はボクはアナログで詰めるんで参考に
なるかどうかわかりませんが、夜にちょっとまた来て書いてみようと
思います。あと、顔や頭の立体感覚についても夜に。
(朝は時間なくてスミマセン

ボク自身はリアルよりの絵を主に描いているので偏ってる可能性もあり、
他の方の見立ても聞いてみたいところですが、全体的にはとても良いと思いました
なにより6時間格闘する情熱がスバラシイです
282名無しさん@おーぷん :2017/04/27(木)10:20:48 ID:???
人間の成長は止まらなお!
283カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/04/27(木)13:00:27 ID:???
>>280



始めはきついと思いますが何回もやるうちに共通点が見つかって描けるようになります
模写ができなくても魅力的な絵を描ける人はたくさんいるので、コンスタントに自分で表現活動しとくのが大事だとおもいますを
知識が増えてもイラストが上手くなるってことは無かったです(体験談)
284カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/04/27(木)13:01:51 ID:???
あと影難しいので、フィギアの素体かってライトに照らして模写元の確認するのもええかと思います




285カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/04/27(木)13:43:29 ID:???
線についてはこれですな
勢いが大事ぽいぽい
https://www.pixiv.net/member_illust.php?illust_id=57221896&mode=manga
286半◆41yyeRTLRU :2017/04/27(木)20:38:25 ID:???
>>277
こたつ含め全体のバランスよくなりましたね。色も楽しみです

>>274
気づいたことというより、もうほとんど好みの問題ですが、
ワキはさらしたままで、ヒジを顔より前か横に持ってくるポーズ
もいいかもな〜、とかそんなこと考えてました

>>284
ちょwwwカワイソすwww
そうかー素体で影みるって手があったか!気づかんかったです
287半◆41yyeRTLRU :2017/04/27(木)21:18:35 ID:???
「線の詰め方」について
>>285の説明がスバラシイのでどうしようかと思ったけど
ちょっとちがう部分もあるし、貼ってみます。
デジタルでも同様のことはできるかな、と思いますが
混乱するようだったらスルーしてください

1.最初のラフ



全体のバランスを重視して、丸くした太い芯で薄く描く
これはアタリみたいなもんで、後で消すので薄く。

2.最初の本気線



ラフの上から「正しい」と思う線を描いていきます
多少いびつな部分があってもかまいませんが、おおまかな起伏など
重要な形は描いてしまいます。ディテールはまだ不要

3.練り消しで全体を薄くする



練り消しを押し付けて全体を薄くします。1のラフ線がほぼ消えて
2の本気線が目立つようになるまで。ただし、あまり消し過ぎない

4.2度めの本気線



2の本気線の形跡をよく観察して細かい起伏を整えながら上書きします
なぞる、というよりはガイドにしながら、もっと良い線を削りだす感覚

5.3度めの本気線の準備



練り消しで4のうち、気に入らないところを薄くします
気に入らない線はやはりガイドとして使うので消し過ぎない

6.3度めの本気線



以降、同様に「本気線」→「軽く消す」→「もっと良い本気線」の繰り返し
完璧、と思えるまで何度でも繰り返します
で、十分に形が整ってきたらディテールを入れていきます

この整え方のポイントは、「描く」「消す」を繰り返すことで
・「正しい線」は何度も上書きされることで濃くなっていく
・「正しくない線」は何度も消されることでどんどん薄くなる
ということです

※ついでにいうと、鉛筆という画材の弱点で筆圧で太さをダイナミックに
コントロールできないので、「入り」「ヌキ」はそういう形を描いちゃう
ことで表現してます
288半◆41yyeRTLRU :2017/04/27(木)22:24:09 ID:???
今日、顔の立体感覚についても書くつもりだったんですが
じぶんでもわかんなくなってきた部分があってちょっと
再整理したいので後日にさせてください
すんまそんm(_ _)m
289みかん◆xKlMxmRN/. :2017/04/27(木)22:32:54 ID:???
>>284
脇ペロッ・・・ん?

>>287
シュシュも凝っててかわいいですねえ
ビビットな色を想像します

>>280
細部はちがうのかもしれないけどよく似てると思います
私もなにか模写してみようかな
290カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/04/27(木)22:57:20 ID:???
舌が痺れ、味蕾が感覚を失います
291ロミ◆9BSzlOslxs :2017/04/28(金)00:09:22 ID:???
いまおうちに帰りました。
>>281
アドバイスありがとうございます!
確かに二次元的な考え方してたかも・・・
立体的な考え方、全然してませんでしたね
むしろ点と線ばっかで考えてました
比率比率ばかりなのは否めないですね

目に関してなのですが、外郭ばっかり見ていておそらく外の辺をなぞってる(トレースしてるわけじゃないですが)描き方になってます
多分そういう描き方はしていないと思うのですが、そこらへんってどうやって描くのが普通なんでしょうね・・・

>>283
ありがとうございますー
まず魅力ある絵に関してなのですが、私はこの作者さんの画風が知る限り最も魅力あると感じていて、到達点にしたいなーと思ってたり
また、顔だけが当面と言ってしまいましたが、最初の目的はフェイス画像を作ることだったりします

模写は知識のため・・・という感じですかー
肝に銘じておきます
ちょいちょい自分風のアレンジも入れていかないとだめなんですね

>>285
線は勢い・・・なるほど
そこで気になったのですが、髪の毛に雲型定規?というのも使う人がいると聞いたのですが、曲線を描くのに非常に便利だそう・・・
それについて色々聞いてみたいですー

>>287
た、多分まだ初心者なせいか1から2あたりで既についていけてません!
模写といっても、実を言うと横に並べてトレースしてる(うまい表現がみつからない)感じで、行き詰まってる感じなのですよね

たとえばどうして髪の毛はこんな形をして、こんな法則で描かれているかとかそういうのがどうしても体で覚えられないレベルというかなんというか・・・

>>289
ありがとうございます!
ただその細部がどう違うか考えると頭から煙がががが
292みかん◆xKlMxmRN/. :2017/04/28(金)00:41:34 ID:???
「風夏」(瀬尾公治)の風夏を模写ってみましたむずかしかった。。。!




最近漫画もアニメも開拓してないんだけど、たまたまアニメをみて「うおっ可愛いなあ」とすごく惹かれた絵です
アニメの画像でかなり単純な線なものを選んだんですけど
顔のラインがちょっと違うだけで全然似ないのね・・
この子がなぜ可愛いかってこの顔の輪郭と目だろうから、これ描ける様になりたいが難しい・・・
あとやっぱ猛烈に左に傾くのクセだなこれw


>>291
>たとえばどうして髪の毛はこんな形をして、こんな法則で描かれているかとかそういうのがどうしても体で覚えられないレベルというかなんというか・・・

それめっちゃわかります
今体の描き方講座とかで必死に理解しようとしてるんですけどなんかモサッとしてて、もし理屈がわかってもそこから魅力的に描くために
それこそ模写かなあと思ってます・・・
よし、私はステキポーズの模写をしようこれから
293半◆41yyeRTLRU :2017/04/28(金)07:04:10 ID:???
目に関してですが、「普通の」というのは多分ないんじゃないかなーと思います
まず絵柄が人によって異なるのと、目周りの形の捉え方も人それぞれ違うからです
それで終わるのもあんまりなので、めだかちゃんの目周りだけやってみました
絵柄解析は面白いですね。ちょっと目全体が小さすぎになっちゃいましたが
睦月先生の線を、ボク自身の目の構造の捉え方に翻訳して行った結果
こういう構造なんじゃないかな、と思います





赤色でマークしたのはそれぞれ
「上アイライン鼻側」「上アイライン外側+まつ毛」「下アイライン外側」「上まぶた」
です。あと、「下まぶたの中央」が瞳の直下にありますね。

外周をなぞっていくよりは、各構造ごとに線を詰めていくことで少しは描きやすいのと
自分の線の癖にあわせていくことのがやりやすいかな?と思います。
また、アイライン+まぶたを描いている時、というのは同時に
眼球の形をとっていることにもなるので立体構造全体に思いを巡らせながら描くのも
バランス取る上で良いのではないかと思います
294半◆41yyeRTLRU :2017/04/28(金)07:08:01 ID:???
髪の毛も同じで、髪型の外辺をなぞるだけではなく、頭部のどこから生えているか
を考えながら描くと良いような気がします。
絵柄の解析という意味では、「この髪の塊は頭皮のどこにつながっているのか」
を逆にたどることになりますか
ボクも髪は苦手なんであまり言えませんがww
295半◆41yyeRTLRU :2017/04/28(金)07:09:36 ID:???
>>289
ありがとうございます〜
こやつ、オリキャラなんですが描くたびに造形変わって難儀しております
マジメに最後まで描いて塗り絵するかな
296半◆41yyeRTLRU :2017/04/28(金)07:19:06 ID:???
>>291
雲形定規は使えそうで使えないですねー
ピッタリの曲線がなかなかないので、妥協するかフリーハンドで補正するかが必要になってきます
デジタルなら自由曲線のツールがあると思うのでそちらの方が便利じゃないかなー
(※個人の感想です)
297名無しさん@おーぷん :2017/04/28(金)12:31:32 ID:???
>>296
298カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/04/28(金)18:06:16 ID:???
半さんの萌えデフォルメ初めて見るかも……オリジナル一回みてみたいんあぁ

途中経過 奧のコントラストもっと高めにしよ…‥ フォトバッシュ目指してたのに
結局普通に描いててわろたました
基礎力無いとフォトバッシュきついっす(;゚Д゚)
割とシンプルな構図でないと使うの厳しい




299みかん◆xKlMxmRN/. :2017/04/28(金)19:16:30 ID:???
>>298
森の中いい感じですね!
陰影のイメージうまいなあ




背景を大体無料素材でごまかしてきたのでなんとかしたいところ
そのまえに手足描けという
http://imgur.com/a/9XeS4
背景何かこう
300みかん◆xKlMxmRN/. :2017/04/28(金)19:18:16 ID:???
絵をはりにいったらなんかイケメンがいた
http://imgur.com/gallery/ScLkz
301ロミ◆9BSzlOslxs :2017/04/28(金)20:44:29 ID:???
>>293
わわっ!超綺麗!
すっごくわかりやすい解析ありがとうございます!
ちょっとそれら踏まえてもう1回1から模写し直してみます
ついでに大きさも合わせてみようがんばって

>>294
>髪の毛も同じで、髪型の外辺をなぞるだけではなく、頭部のどこから生えているか
を考えながら描くと良いような気がします。

なるほど、生え際を足したら今の形になるみたいなのが理想的な感じなのかな?
頑張ってみます!
302 :2017/04/28(金)21:45:52 ID:???
>>274
纏まりが出てよいと思いました
284といいワキ強化週間
>>298
望遠と広角寄りの人物配置の対比で絵に動きが出ていていいなと思いました

>>277
ほんわかしてていい絵柄
集合絵とかもいいんじゃないですかね

>>300
セクシーサンダーすw

>>301
よい助言が付いてるし色々言い過ぎても混乱すると思うので私からは少しだけ
私は二次模写はやらないのですが食わず嫌いも良くないので少しだけチャレーンジっす



慣れないうちは髪の毛はブロック単位くらいの模写でいいような気がしました
髪の毛は流動性が高いパーツなので正確無比にやるよりも構造とデフォルメや特徴(癖)を理解した上で違和感の無い雰囲気を出せればいいのかなと個人的に思いました
それとこのくらいの髪の毛を正確無比にやるのはかなり難易度高いとおも 
正解は人それぞれなんで最初はなんでもやってみると良いと思いました
303半◆41yyeRTLRU :2017/04/28(金)22:45:58 ID:???
>>298
さすがの安定感
明暗のコントラストとトンネル的な構図がとても良い〜

>>299
うーん、セクシー
このくらいの細さが強すぎず弱すぎずで良い感じですね
細くなっても、たよりない感じにはならない、とφ(..)メモメモ

>>300
この人フォローしちゃった///

>>302
ほほー、
このくらいのブロックの段階で、もうはっきりめだかちゃんの髪型とわかりますね
304半◆41yyeRTLRU :2017/04/28(金)23:05:40 ID:???
さて、萌系デフォルメ・・・
もうちょっと秘密練習して技術向上させてからと思ってましたが
カレキシ殿がご所望とあらば、いたしかたない
(初めてネットに絵をうpした時以来の緊張感っすwww)




305 :2017/04/29(土)00:07:06 ID:???
>>304
エロさで言うといつもよりこっちのほうが私はエロく感じる
不思議なものですね

おやすーですZZ
306カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/04/29(土)01:54:02 ID:???



左側でやっとフォトバっぽいことが出来た。フォトバは奥行きが表現しにくいのと、
奧の木との整合性がとるのが難しい…とりあえず寢る

>>304
おおお!めちゃカワ(・∀・)イイ!!特に左の子
多分俺がロリコンだからだろう……(;゚Д゚)
307半◆41yyeRTLRU :2017/04/29(土)08:29:15 ID:???
>>306
おー、光の良い感じがキュンキュンきてます。またまた楽しみです

>>305
>>306
コメ、ありがとなす///
エロゲ絵師の画集とにらめっこしながら、おこぼれのエロさを頂いてる感じですw
ここでエロのマグマを引き込んで、普段の絵柄の方にも逆流させてやろうとそういう目論見
308ロミ◆9BSzlOslxs :2017/04/29(土)20:26:02 ID:???
風呂上がりでタオル1枚でしばらく模写してたせいで風邪ひいてましたこんばんは・・・
ちなみに3時間ほどやって前の半分ぐらいしか進まず(しかも質は半分以下)・・・この遅筆さもいずれ改善したいです

>>292
私はとにかくこの人の絵柄!という目標があって、それしか考えなかったりしたので模写って感じになってました・・・



>>302
なるほど、正確無比に描くより、どうすればそれっぽく見えるかってのも大事ですね
それならあまり正確に!正確に!うつさなきゃ!みたいなコピー機的考えから抜け出せるかも!
意識してみます、ありがとうございますー

特に髪の毛がどこから生えてるかっていうのは>>293にも通ずるところがありますし、もっと意識してみます

>>304
動きを感じる以上に、構図が全体的にセクシーです
後ろの白い子はセク・・・シーなんですよね多分、うん、裸だし・・・

秘密練習!いい響き!
実は私も色々あって秘密練習なので、せめて頑張り度だけでも負けないように頑張らねば!

まずは今日中に風邪をなおします・・・せめて横になって生え際についての知識だけでも増やすことにします
あと、カレキシさんに調べておいたほうがいいって言われてたパースってあたりも、知識は本当にトーシローもいいところなので、調べることだけでもたくさん!

>>306
真ん中ちょっとひだりの木とその周りの緑が、本当に動きそうなぐらい綺麗だと思います
人物二人は女性二人・・・?でしょうか
何となく性別を感じるようなシルエットだと感じました
309半◆41yyeRTLRU :2017/04/29(土)23:52:32 ID:???
>>308
お風邪、お大事に〜です

後ろの子はゆるキャラでスーツアクターなんで裸じゃないですよ
でもセクシーかもしれませんね ありがとうございます




パースというか、地面がおかしなことになってたのでちょっと修正
ゆるキャラ君は更に寸詰まりにしてしまいました
310名無しさん@おーぷん :2017/04/30(日)00:48:52 ID:???
>>309
すごいうまい…ふとももステキ
健康的な色気だよね
後ろのゆるキャラがゆるそうでゆるくないwつよそう
311たけし◆7qb344PqF7wo :2017/04/30(日)16:49:31 ID:???
>>309
ロゴの一工夫がいいですなー
312たけし◆7qb344PqF7wo :2017/04/30(日)16:50:34 ID:???
線画はそこそこ描けるようになったが塗りがいまいち



313カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/04/30(日)17:41:50 ID:???
癒し系でかわいい。完成度も高いしいいなぁ

奥のティッシュのパースがちょいズレてるかな
色は影を入れるときは、影を寒色よりにすると今風になるとおもいます
目指してるのはアニメ塗りですかね?
314カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/04/30(日)17:43:58 ID:???
SAI だと模写割と早く、綺麗に出来るんですが
photoshop全然だめです泣きそう
まずぼかしがSAI とは違う(使えない)し
描き味も違う…….
315たけし◆7qb344PqF7wo :2017/04/30(日)18:06:46 ID:???
>>313
アドバイスありがとうございます
塗りに関しては好きな絵師さんたくさんいて目標を一つに絞れないのが悩み所
アニメ塗りも良いですがDeemoみたいな雰囲気の絵も描いてみたい
316カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/04/30(日)19:00:30 ID:???
deemoは厚塗りのデフォルメ絵っすね
厚塗りはおすすめです。始めは凄く汚くなってしまうのですが、しばらくたつと全体的な画力が上がるので
317みかん◆xKlMxmRN/. :2017/04/30(日)21:21:28 ID:???
>>312
かわいいかわいい!
いいキャラですねえ

>>309
ぷりぷりで実に萌えますね
土台あるからどの絵柄でも安定感があるんだなあ
318みかん◆xKlMxmRN/. :2017/04/30(日)22:05:50 ID:???
気が付けばやはり傾いてる・・・
完全に形を取りたいがその体力がないぽい



319半◆41yyeRTLRU :2017/04/30(日)22:28:04 ID:???
>>312
うお、この色は想像してなかった!すごく落ち着いた和風な感じですね。なごむ〜
Deemo、画像検索で見てみました。デフォルメと厚塗りの組み合わせが独特ですね
みんな、色々知ってるなあ

>>318
良い目をしておらっしゃる、いつもながらりりしい男顔だ・・・
今回は結構たくましい感じですね
傾くのはアゴの輪郭どちらかを調整すればいいのかな?
個人的には画面左側のアゴの線が好き
320半◆41yyeRTLRU :2017/04/30(日)22:38:05 ID:???
萌え系デフォルメ、盗みたい絵柄にはまだまだ程遠いんですが
なんやら沢山ポジティブなコメントもらってこっ恥ずかしい
どうもありがとうございます

普段、練習も含めてあんまり描かないのは、萌え系を描いた後、
いつもの絵柄がそっちに引きづられて元に戻すのが大変なので・・・
つまり、土台はゆるゆるの地盤でグラグラだというww

それにからんで、ちょっとココ数日クロッキーの調子がものすごく良い
ので、GWは作品制作と並行して土台がための特訓をまたやろうと思ってます
(いくつか抜粋)







321カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/05/01(月)15:36:12 ID:???




photoshopのペン 不当明度と流量の研究です
同じ時間で、できるだけ綺麗にグラデーションを作ろうとしてみました。その結果

SAIとの大きな違いは線が重なった時、その部分はSAIは濃くなるが、photoshopはならない(厳密にいうと流量が低い場合のみ微妙になる)

>>320
順調に上達してるし羨ましい……クロッキーで向上した線の描き方とバランス感覚がちゃんと普段の絵にも出てて、
良いと思います
クロッキー、髮は影書かないんすか?
322半◆41yyeRTLRU :2017/05/01(月)20:50:17 ID:???
>>321
髪の影!!! 忘れてた。。。( ゚д゚)ポカーン
髪の流れに気を取られて完全に意識から飛んでましたね、アウトオブ眼中
練習だけじゃなく普段の絵も髪が苦手な理由とかそれかもしれない…
ありがとうございます、これからはちゃんと入れていこうと思います
323 :2017/05/01(月)21:12:57 ID:???
>>318
正面むずかしいですよね
みかんさんは私とは傾き逆みたい
なるべく描かないようにしてます(描けよw)

>>320
うつくしい
1、2枚目好き
324たけし◆7qb344PqF7wo :2017/05/02(火)00:26:02 ID:???
明日終わればGWか
皆はもう休みですかね
325たけし◆7qb344PqF7wo :2017/05/02(火)00:27:13 ID:???
休みになったらたくさん絵を描くんじゃあ



326カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/05/02(火)02:38:36 ID:???
目標はSAIのようにphotohopが使えるようになること




>>322
いえいえ!半さんが髪の毛使いになれば鬼に金棒なんでワクテカしてまってます

>>318
自分も正面は苦手っすね、自分も逆です
大体原因はキャンパスを目の前に置いてない事、姿勢がわるい事
あとは反転で何度も確認してます
試しに十字を描くとずれてるのがわかるお

>>325
カワ(・∀・)イイ!!これも例のゲームのキャラすかね?たけしさんキャラを可愛く描くのが上手いっす
椅子と足の位置関係と、構図がちょっと不安定なのが気になります
ぱいおつが上過ぎる気もしますが、おっぱいについては詳しくないので軽く流してくだちい
327カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/05/02(火)02:42:41 ID:???
ちなみに石膏の原型の模写は、だれかのブログから引っ張ってきたものです
ttp://eto-seikatsuto.blog.jp/archives/15720181.html
ここです(,,゚Д゚)感謝
328カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/05/02(火)12:56:56 ID:???



完成しましたー24hくらいかな?フォトバしたところに合わせるために描きこまなきゃいけなかったので
むしろ普通に描いた方が早かったかな……

例えばこれが正月の1万円の福袋に入っていたとして、
どこが不満に思うか、良いと思ったのはどういうところか教えてもらえると嬉しいです(パД゚)
329カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/05/02(火)13:15:00 ID:???
ttps://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=62692052
こっちの方が画質はいいです
330半◆41yyeRTLRU :2017/05/02(火)14:14:52 ID:???
>>328
うはー、スゴイ〜。眼福眼福
24時間でここまで描き込めるのはすごいですね

絵全体として特に好きなところは「彼岸」と「此岸」の対比からくるストーリーです
逆光の背中で背負ってる感情があふれて思わず動いてしまったような左手…そんな考えがめぐりますです
技術的なところでは水面の質感や岩に反射する光のリアル感がたまんないですね

少し気になるところですが、
主人公の脚が水面と明度・彩度が近くて、ちょっと消えそうになってるところでしょうか
もっと実在感があったほうが地面にしっかり立ってる感じがして、奥の人影との対比が強くなる気がしました
331 :2017/05/02(火)19:43:37 ID:???
構図、配色バランス共にいいと思いました
描き手のイメージも伝わってきます
全体的に暗い色に寄っているはずなのに暗すぎに見えないところは凄いと思います
ヒストグラムもなだらかでプロっぽい
特に背景左下箇所は一流といって良いと思います 感動した
保存しますた 好きなものが福袋に入ってたら単純にうれしいすよね

不満点:左下の背景が凄すぎてどうしても目が行く(背景がメインならいいけどそうとは思えない)
被写界深度浅めのレンズで左下にピントを合わせている感じに見えるので手前キャラクタも同レベルに描き込むか左下のリアリティを下げるかしたいかなおもた
左下のもの凄いところの上辺りから岩場が走っている車から見た背景のように少し流れているように見える

個人的好みと価値観:中央の光の差込箇所は、もう少し白飛び気味でも良いか
24時間で1万のものを描けるなら72時間かけて5万のものを描きたい

とまあ色々描きましたが素人意見ですのでピンと来ないところは聞き流してもらえればと思います
第一印象で凄く良いと思います 
いいものを見させてもらいました ありがとうございます
332 :2017/05/02(火)19:45:25 ID:???
安価忘れた
>>331>>328のマスタ宛
333 :2017/05/02(火)20:05:31 ID:???
明日からおやすみっす
連投すまそ
334みかん◆xKlMxmRN/. :2017/05/02(火)20:27:12 ID:???
>>328
普通に個人的な感想になっちゃいますが、田舎のばあちゃんちの近くの川こんなのでしたよ
林の中の小川の木陰で神秘的な光景とか
子供の頃よく遊んだなあと追憶してる感じが大変に来るものがあって好きです・・・
335カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/05/03(水)00:40:56 ID:???
>>330
なるほど(,,゚Д゚)ありがとうございます
人物が主題なのにあまり目立たせる事が出来てなかったすね…少なくともパースとの接地面はしっかりつくるべきだった

>>331
背景左下の岩と暗部の草、右下、右真ん中は写真つかってるんすよ……まぁかなり上から描き込みましたが
光の反射とサイドの高い葉っぱとかは後付けすね。フォトバッシュって最近流行りの手法です。もっと絵に落とし込む方法を考えるべきかな

ライティングをもっとこねくり回す必要がありますな……というより、光の表現に関しては
もっと資料を見るべきだったと反省
構図、配色に関しては結構頑張ったので嬉しい。黄金曲線をぼちぼち入れてます

>>334
すげぇいいところに住んでたんすね……(`;ω;´)羨ま
熊本や埼玉飯能とかよく行ってたので、森を描くのは好きです
336ロミ◆9BSzlOslxs :2017/05/03(水)10:52:31 ID:???
おはようございます
風邪治りました

やっと復帰して描き始めました
今回は同じものを
①髪の毛の生え際・ブロック単位
②立体構造の意識
③あまり角度や距離のコピーを考えないように

というのを意識して描こう・・・描こうと思ってたのですが、相変わらず輪郭描いてからが長い・・・

輪郭描いたあとにどう描けばいいか、本当にわからない・・・
アタリ?っていうのをよく使うらしいですが、何を基準に取ったらいいかとかもわからず、前回はとりあえず描いて消して描いて消してでそれっぽくなるようになるまで繰り返してたのですが、
毎回それでやってたらキリもなくなるので、ここを手早くする方法のアドバイスとか何かいただければ・・・と思います
337半◆41yyeRTLRU :2017/05/03(水)11:58:44 ID:???
>>336
お風邪治ってなによりです
顔の「アタリとって描く」については、ボクは全然出来なくてですね、
今はアタリとらずに、かなり独自と思われる手順で描いておりまして、
混乱の元なのでここで詳しく書くのは控えておきますスミマセン

たぶん、どんな手順、どんな絵柄・デフォルメでもこれだけは絶対!
この二つがずれてると違和感の元になるという基準線について。

正中線



体の中央を通る線。この線上に鼻や口の基準をとる
また眼球など体の左右の各部位の基準位置はこの線を基準に左右対称となる

水平線



直立した時の水平基準線。
よほどきついパースがついていない限り、体の各部位の水平線はすべて平行

このふたつを押さえた上で色々とパーツの位置を調整して
自分の絵柄用の基準をみつけていくのが良いんじゃないかと思います

あと、もう一個
輪郭→顔と描くにあたって、輪郭を絶対基準として信用しないこと
輪郭も結局はアゴや頬やおでこといった顔のパーツなので必要に応じて
時々紙から距離を置いて観察して全体のバランスを整えていくのが
やりやすいですかね
338半◆41yyeRTLRU :2017/05/03(水)12:02:21 ID:???
補足
「左右対称」とか「線上」とかいう言葉を使いましたが
全て「立体として考えた時の」という前提なのでご注意ください
339ロミ◆9BSzlOslxs :2017/05/03(水)14:25:48 ID:???
>>337
ありがとうございます!
そこでちょっと元絵をみたことで気になったことがあるので伺いたいのですが




元絵のこの目の形はどうしてこうなっているかというので少し混乱してまして・・・
なるほどその他の部分は水平だなぁっていうのはわかったんですが、下まぶたの形はどう解釈するのが妥当なのでしょうか?
340半◆41yyeRTLRU :2017/05/03(水)15:24:14 ID:???
>>339
シンプルに考えると多分水平線はこうかと思います




それをふまえて
他の絵を確認してみた感じだと、大げさに描くと
めだかちゃんの目、まぶたの形は多分こうかな?
下まぶたは鼻側が少し上がり気味ですね




ついでに口はこういう省略デフォルメと思うので
輪郭だけ追うと右側が上がっているように見えますが
目の水平とほぼ平行と考えて良いと思います



341ロミ◆9BSzlOslxs :2017/05/03(水)16:43:54 ID:???
>>340
なるほど・・・目の形を冷静に考えて言われてみれば確かにそれなら辻褄もあいますね。
よし、早速それら踏まえて続きを描いてきます!

本当に初歩や細かいところまで答えてくださって申し訳ない&ありがとうございます
342半◆41yyeRTLRU :2017/05/03(水)17:15:44 ID:???
>>341
いえいえ、こちらも普段見過ごしているようなプロの細かい線に気づいて
カッコいい目や色っぽい口の描き方とかの勉強になるので楽しいですww
頑張ってください〜
343みかん◆xKlMxmRN/. :2017/05/03(水)17:36:33 ID:???
そうなのですぞ!まんなかは大事なのですぞ!(



デジタルなんだからグリッドいつも入れるようにすればいいのにねーー
頭がびっくりするほどズレてた・・・
344半◆41yyeRTLRU :2017/05/03(水)18:18:35 ID:???
>>343
なんともいい〜色気ですね〜優しそうな冷たそうな絶妙な目!
グリッドいいな、アナログでも下敷きを自作してやってみるかな
345ロミ◆9BSzlOslxs :2017/05/03(水)23:32:14 ID:???
半日かけてラフができる→なんだこれ・・・前以上にひどい出来・・・

こういうのもやっぱり上げ・・・たほうがいいですよねやっぱ・・・
346ロミ◆9BSzlOslxs :2017/05/04(木)00:00:01 ID:???
なんか予防線張ってるみたいで自己嫌悪してきたので、上げておきます・・・
いろいろ意識して描いたつもりですが・・・前より時間かけて前より数倍ひどいとはこれ如何に・・・

せっかくいろいろ教えていただいてるのにお恥ずかしい

個別に拡大して線の角度を何度も描き直したりをせず、塊や生え際を意識した・・・つもりです
なんかごめんなさい・・・



347みかん◆xKlMxmRN/. :2017/05/04(木)00:37:03 ID:???
目とかの雰囲気はつかめてると思いますよ!
詳しいアドバイスはみなさんのほうがいいとおもうんだけど、模写を似せたいならわしとおなじくグリッド使ったほうがわかりやすいかも?

>>292上で私も模写したときのやり方なんですが、もしデジタルでお絵かきソフトがあるなら「グリッド」機能があるかも.
それを表示して。模写したい範囲をあらかじめ囲って同じ大きさの枠を横に置く
マスの数と、これが難しいんですけどその短い単位の線で似せるやり方です
私もうまくかけてないんですけどねw

この「アニメ私塾」さんが模写のやり方を解説されています
https://www.youtube.com/channel/UCRYuHKwhgfCighvhR3n151w

比率で模写するやり方も解説されてますね。アナログならこれもいいのかも?

http://youtu.be/KDimGLeh_OE
348みかん◆xKlMxmRN/. :2017/05/04(木)00:38:22 ID:???
あ、これが私のやり方だった



349ロミ◆9BSzlOslxs :2017/05/04(木)00:49:24 ID:???
>>347
なるほど、グリッドは以前カレキシさんに教えていただきましたね
クリスタがあるので、少し出来るかどうか調べてみることにします

ドット絵は少し描いたことがあるのですが、あそこまで細かい1pxごとのグリッドだと・・・さすがにアレですよねw
ある程度その辺もみかんさんの動画見てやってみます
ありがとうございます~
350ロミ◆9BSzlOslxs :2017/05/04(木)00:57:02 ID:???
改めてみたら時間かけてるのに眉毛一回消したまま放置して新しく描き忘れてる・・・
うぅ・・そそっかしいし、何時間かけてこんなになってるって我ながら恥ずかしい

グリッド調べたら早速できそうです!
早速これを使って模写してみますね!
351半◆41yyeRTLRU :2017/05/04(木)09:14:06 ID:???
>>346
悪くないと思いますよ
全体バランスは今度のほうが良くなってると思います
目はこっちのほうがいいんじゃないでしょうか
観察でおおまかに形を捉える、というのがまだ不得手だとおもうので
グリッドなどを試してみるのはいいかもしれないですね

メンタル的なアドバイスになりますが、
絵に限らず何事も、練習してすぐに結果が出るとは限りませんので
そこはもう、繰り返しチャレンジするしか無いと思います
特に新しいことを試すときは一時的にパフォーマンス落ちるのは普通なので
少々はずしたからといって過度に気に病まないのがいいですよ
352 :2017/05/04(木)09:31:12 ID:???
>>335
すまぬス・・勘違いして、ひとり壮絶に盛り上がってました(ちなよくやる)
が、いいものは良いという事で

>>343
やさしい線ですね
ひじまで使ってますか?私は手首しか使ってないので硬い線になります

>>346
わたしも似せに行くときは>>346の方法に近いです
模写元の中からひたすら図形を探していく感じす
※逆に立体を意識すると崩れ始めます
ただ絵を描く上で重要となる立体認識能力を上げるための練習とは全く別物として分けて考えたほうがいいと思います
353 :2017/05/04(木)09:34:10 ID:???
>>346
あ、>>347で紹介して頂いている方法に近いです○
354みかん◆xKlMxmRN/. :2017/05/04(木)09:55:25 ID:???
立体認識・・・ううっ
慣れたらガイドのマスの目を減らして全体4分割ぐらいにしていくとかすればいいのかな
顔の描き方で○描いてそこからアタリをとるやり方で把握するのとか・・・
http://sunamerimeri.info/how_to_draw_face/112
355みかん◆xKlMxmRN/. :2017/05/04(木)10:09:06 ID:???
>>352
デジタルはレイヤー何枚も使えて書き直しもラクなんですがいまだにタブレットに慣れません・・
とはいえ紙に書いても大して違いはないんですがストレスはやはり段違いですねw
線を引く練習に「イラスト1作品を完璧にトレース」するといいのかなあとか
その他でデッサン能力は鍛えられるであろうか・・・
考える前にトレース100枚ノックでもしてみようかな・・・
356たけし◆7qb344PqF7wo :2017/05/04(木)10:49:51 ID:???
なんか違う気がしたので修正してたけどどうにも上手くいかない



357たけし◆7qb344PqF7wo :2017/05/04(木)10:51:11 ID:???
むしゃくしゃしたので脱線




朝から何を描いてるんだ俺は
358たけし◆7qb344PqF7wo :2017/05/04(木)10:53:10 ID:???
ついでによさげなサイトも見つけました
http://kamitokatachi.hatenablog.com/
359 :2017/05/04(木)11:05:09 ID:???
>>355
トレースもいい練習になるなんて研究熱心な他所のスレ主さん(お世話になってます)も前に言ってたような気がするので
良いかもしれませんね

>>357
いいす タンクの横からハミ乳、、この爆乳はけしからんです
360 :2017/05/04(木)11:24:54 ID:???
>>356
そんなにおかしくない思いますが

361たけし◆7qb344PqF7wo :2017/05/04(木)11:36:07 ID:???
>>360
すいません この椅子浮いてる設定なんです
わかりづらいですねやっぱり
362 :2017/05/04(木)11:48:27 ID:???
>>361
なるほど
地面に椅子の落ち影入れてみるのはどうでしょうか
小さめに入れるほど高さ出ると思います
ちょっとしたことで違和感無くなることもあるので

363たけし◆7qb344PqF7wo :2017/05/04(木)12:44:03 ID:???
>>362
影 ですね
塗りの時に気をつけてみます
364半◆41yyeRTLRU :2017/05/04(木)23:09:11 ID:???
>>356
イスのあいたところに何か小動物系クリーチャーをもってくるかな?
とひそかに予想してましたが、まさかちびキャラとはww
この構図というか発想すごく良い!

>>357
自分的にはお尻+もも裏がけしからんですねー
やっぱり女の子の腰はある程度の重量感がないと、ゲフンゲフン

>>358
んー、いいなー。こういうの見ると立体彫塑をやってみたくなりますね
365半◆41yyeRTLRU :2017/05/04(木)23:11:47 ID:???
また、間違い探しみたいになってますが
谷間から吹き上げる風をなんとか線画に入れてみました。んー、微妙すぎるかな?
あとは、砂けむりを塗りの時に足そうかな、と思います




366ロミ◆9BSzlOslxs :2017/05/05(金)02:02:25 ID:???
>>347>>348
腕がポキポキいってるうぅ・・・
グリッドいれて模写してみました
すっごい補助輪!って感じですごく模写しやすかったです!
遅筆なのは相変わらずですが・・・





とりあえず今回はなんとかして似せる!を意識して描いたのですが、どうしても細かい部分がフリーハンドで描けずにラフだからといってすっごいごまかしてる気分ががが
特に首にかかってる髪の毛あたり
このあたりってどういう練習すればいいんでしょう?
何度描いてもうまくやれない・・・
367ロミ◆9BSzlOslxs :2017/05/05(金)02:04:38 ID:???
また眉毛忘れてた・・・



368 :2017/05/05(金)04:19:36 ID:???
>>356
正面は顔以外にも身体も苦手なので、これではいかんと練習してみました 
正面は立体感の出しにくい角度なので難しいですね
脚の出す方向はお好みでいいんじゃないかと思います



369たけし◆7qb344PqF7wo :2017/05/05(金)10:11:20 ID:???
>>366
劇的によくなりましたね
こ、これがグリッドの力か
>>368
ありがとうございます!
図解わかりやすいです
370カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/05/05(金)10:23:53 ID:???
>>356>>357
前回よりかなりいい感じの構図になってると思います!たけしさんは
萌えのツボを押さえるのが得意なので、体の部位同士の大きさの認識の向上すれば
スゴイ絵師になると思います‥‥…!

>>365
下から風が吹き上げている感じが表現できてて素晴らしい
俳句とかと一緒で直接表現外の状況がつかめるイラストって
凄く想像力が掻き立てられていいっす

>>366
良いと思いマッス
構造と、その状況を作り出す風の方向を意識して
始めのうちは曲線より直線として塊を捉えて描くとよいと思います
あと暁月あきらさんがどういう手順で描いているか考えるとよいかと
多分もみあげを描いて、首筋にかかる大まかな髮のシルエットを描いて
隙間をつくって 余計な線を消して細い髪の毛を加筆してるんじゃないかと
あとは似せるまで修正を繰り返し続けるだけかと…
371r :2017/05/05(金)11:54:04 ID:???
なんか予定と全然違う風になっちゃった
思いつきであれやりたいこれやりたいしだすと大体いつも完成しませんが
強引に終わらせました
当初は屋外、日中の自然光のライティングを練習してました(自然光の影、陰が苦手なので)
太陽は高く上のほうからなので影は短く、くっきりと、基本的に周囲からの反射が多いので薄くとなるようです
練習の参考にしました:http://stilb.jp/sunlight/

・・・でコウナリマシタ 光源おかしす
ガラスを一枚挟みたかったんですが中からは難しい(よく分からん)



372r :2017/05/05(金)13:01:50 ID:???
>>365
風いいすね 
こだわりグーです
そういえば半さんはパン一でコンビニ行くとか行かないとかw

>>366
よくなってる思います
その調子で行きましょう
373みかん◆xKlMxmRN/. :2017/05/05(金)13:44:36 ID:???
>>366
すごくかわいくかけてますね!
線は慣れかも・・・?そういう自分も苦手なのでどうしたものかと・・・

>>371
おお・・!あの下書きがこうなるのか・・・不思議な場面ですね

>>357
ドラゴン子かわいいですねー表情あって見てて楽しくなりそう
374半◆41yyeRTLRU :2017/05/05(金)15:20:54 ID:???
>>366
おつかれさまです!
グリッドは頼り過ぎると機械的な二次元コピーになっちゃいますが、スケッチするときの
距離や水平・垂直の目測の基礎練習にもなると思いますのでうまく活用してみてください

>>370
>>372
ありがとうございます。風表現、微妙すぎたかと思いましたがギリギリなんとかですかね。
やはり最初から色々気づいて計画してダイナミックな表現に行けるようになりたいな〜
てか、悪行バレてるしwww

>>371
これはクーーールな構成ですね!でも、光や水の表現、超難しそう!!
水槽ガラスの向こう側にキャラがいる、という奥行き感をもっと強調したくなりますが
どうして良いかちょっと検討つかない・・・
375半◆41yyeRTLRU :2017/05/05(金)15:25:10 ID:???
線をキレイに描くってのは慣れなのかなー?思えば特に線だけ練習したことはないですね
ボクも絵をネットに上げ始めた頃は、
「なんでお前の描く女はいつも剛毛なんだよ」
ってよく言われてました
376みかん◆xKlMxmRN/. :2017/05/05(金)16:25:39 ID:???
全然関係ないんですけどこの姿勢でなぜこのおっぱいの形になるのかが理解できない・・・!
https://i.gyazo.com/6d8d6536888529546ce24f345ee6484b.jpg
377 :2017/05/05(金)17:09:45 ID:???
>>373
>>374
ありがとうございます
線については机の上を片付けることが出来たなら改良したいと思います・・・むりぽ
(上手くならないのは環境の性かもしれない環境が大事って記事前にどっかで見た)
>>375
お毛けは処理してほすぃw

>>376
肩上げてる格好になるから脇付近につながってる大胸筋が引っ張られてるかと 
肘に体重乗せると必然的に肩が上がる感じになるかな
筋肉自体はもともとそういう形なんだと思います、で皮(びーてぃく含め)は結構伸縮性あって筋肉にピターではないから余り引っ張られてないんじゃないか思います
大まかなのはキタジマがおすすめ
http://kitasite.net/b/musmob/arm2/
378みかん◆xKlMxmRN/. :2017/05/05(金)17:49:03 ID:???
こういう解釈でいいのかな・・・むむむ
https://i.gyazo.com/e76673647ce78a9f39194852e67eab3e.png
379 :2017/05/05(金)19:43:21 ID:???
うーん、あんまし上手くないけどこんなかんじかなー
緑は裏側というか見えないところ



私が良く使ってるとこ
骨まで剥いだ感じの絵が見れる
こっちは詳しい(マニア向け)
http://www.anatomy.med.keio.ac.jp/funatoka/anatomy/Rauber-Kopsch/1-33.html#I_490
出かけマツ
380たけし◆7qb344PqF7wo :2017/05/05(金)23:14:12 ID:???
線画はこんなものかな



版権を描く場合誤解を招く恐れがあるのでこれからはちゃんと元ネタを明記する
ことにしますね
381たけし◆7qb344PqF7wo :2017/05/05(金)23:16:16 ID:???
同じ絵ばかり描いてて飽きたのでまた脱線
スカートはいた事ないし髪も伸ばした事ないので描き方がよく分かりませぬ



382半◆41yyeRTLRU :2017/05/06(土)13:24:21 ID:???
>>380
元気感が良い絵ですね!タイトル字も凝ってみたら、すごく良いと思います
右の太ももはもう少しだけ長くて膝小僧がちょいのぞくくらいが自然かなとも思います

>>381
たけしさんのために一肌脱ぐか!と奥さんのスカート無断で借りて自撮り
しようとしましたがウェストが入らなくて断念しました
(そもそも、テロ行為はヤメロという

冗談はさておき
スカートはバスタオルやカーテンを腰に巻いて自撮りするって方法はどうでしょう?
無地で薄い色のものをつかえば、シワの形もハッキリ見えて便利ですよ

髪はやっぱりネットでモデルさんのきれいな髪の参考画像さがすのが良いですね
383カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/05/06(土)16:10:16 ID:???
>>371
うおあぉ!構図と線と完成度のレベルが高い……
なんか超能力者の兄妹が空中で魚を操ってる?という厨二的な捉え方をしてしまったけど
水族館でしたか……ガラスに魚の写り込みを入れたり兄妹を少し歪ませたり、
水草や砂利等の情報量ですかな

>>378
大胸筋は沢山の筋が肩に向かって伸びているので、肩を前に出すと肩に向かって形が歪みます

>>381
かわゆす(〃▽〃)

>>382
え!半さんの自撮りが!無料で!
384半◆41yyeRTLRU :2017/05/06(土)16:32:36 ID:???
しませんよっwww(通報されるわwww
385たけし◆7qb344PqF7wo :2017/05/06(土)16:54:58 ID:???
>>382
なんか凄い間抜けな光景が撮れそうですが
良い絵を描くためには致し方無しか…
タイトルは完成したら消す予定でしたが 入れた方が良いのかな
>>383
ありがたう(人ω・*)
386半◆41yyeRTLRU :2017/05/06(土)22:26:04 ID:???
人物部の色ディテール途中
中央イケメン、右アフロ、左ゴリときて集中力切れてきたので今日はここまで




今回思いつきでグリザイユではなく線画の下のレイヤーに厚塗り入れてみてます
ガシガシ塗っても主線がそのままなので、マンガっぽさを殺さずに行ける感じっす
387半◆41yyeRTLRU :2017/05/06(土)22:36:32 ID:???
>>385
タイトル字、もちろん、たけしさんの判断なので、強く主張や提案をするわけではないです。
個人的には文字を入れるとなんかスゴくテンション上がるんで、もし、
気が向いたらお遊びで試してみては?という感じでとらえていただければ。

これはちょい前に作ったキャラの立ち絵に、でっちあげのゲームタイトル字を入れたものなんですが、
文字の力を借りてなんかちょっと「それっぽく」なったような気がしてwwマイお気に入りです



388たけし◆7qb344PqF7wo :2017/05/06(土)23:42:28 ID:???
>>387
残念ながら既に同じシリーズのイラストを支部に投下してるので
今回からタイトル入れると統一感が無くなってしまうんですよね…
389r :2017/05/06(土)23:50:09 ID:???
>>380
ええすね
背もたれも修正入ってていい感じ思います
タイトル入ってるのは自分も好きっすね
自分も次なんか入れようかな?

>>383
ありがとうございます
ほんとは、あれも食べたい、だぁめの図だったんですが何か試したくなっちゃって
魚の映り込みは盲点でした
ありがとうございます参考にさせてもらいます

>>386
私も思うところがあって線画残した厚塗りしてみようかおもてたとこでした
アニメと厚塗りの良いとこ取り出来る気がするんですよね
半さん見たくアナログぽい線だと自然と馴染んでいい感じかもしれませんね
390ロミ◆9BSzlOslxs :2017/05/07(日)03:11:31 ID:???
>>369
グリッド模写すごいです
どこにどのぐらいの長さで描けばいいとか表示してくれてるようなものなので、迷いがなくなりました

>>370
ありがとうございます!
まずは塊を描いて、そこから少しづつ似せていく感じなのですね
ちなみに今回はあまり曲線を意識せずに模写してみました

>>372
ありがとうございます!がんばります~

>>373
いえいえー!みかんさんがグリッド模写を示唆してくれたのが大きいのです
しばらくこのままラフ増やして、一気に清書の練習ができるようにしたいと考えていますが、計画としてはどうでしょう?


>>374
確かにかなり意識しやすいです
かなり機械的にはなってしまいますが、しばらくこの調子で量稼ぎつつ体に覚えさせていこうと思います
ラフばかりになってますが、ラフ箱のまま残しておいて、清書の時は清書の練習として描いていくラフ達を一気に全部清書していきたいと思ってます

あと、とにかく遅筆なのは結構自分的には困っているので、このラフ描きまくってる間にとにかく筆の速さも身につけたいと思っています




模写・なんか筆圧が全然機能しなかったけど、とにかく完成を意識・・・
時間は計4時間ほどなので、まだまだ速くしたい・・・




391ロミ◆9BSzlOslxs :2017/05/07(日)03:14:14 ID:???
>>387
タイトルロゴかっこいい!
私もいずれタイトルロゴも描けるようになりたいなぁ・・・
392半◆41yyeRTLRU :2017/05/07(日)09:14:58 ID:???
>>388
なるほど、それはなやましいですね‥

>>389
色々試した挙句、今は線画はペン入れせずに鉛筆(+シャーペン)をスキャン
しており、微妙に荒れてる部分がどうしても残るんですが、逆にそれが良い
方向に働いているとすれば結果オーライでウレシイですねww

>>390
おー、線が随分まとまってますね
速さについては、体が覚えてくると徐々に速くなっていくと思います(経験談)ので
最初のうちは精度と丁寧さを優先させて量こなすのが良いかと思います

>>391
あざます!ロゴ制作とかタイポグラフィ全般、マジメに勉強したことはなくて
色々パクってるだけなので、ちゃんとした手法や考え方を一度しっかり学んでみたいですね
393名無しさん@おーぷん :2017/05/07(日)10:39:43 ID:???
>>390
おおー安定して描けてますね!
グリッドの数を減らしたりしながらどんどん描きたいものを描いていくのがいいんじゃないかとおもいます!
>>385
ビックリマンチョコのシリーズ思い出しました
キャラクターシリーズがもうあるのかな?
>>387
完成度がすごいw

一方私は情報災害に見舞われたのであった

394名無しさん@おーぷん :2017/05/07(日)11:27:58 ID:???
ブラウザのおえかき機能は難しい・・・・

395たけし◆7qb344PqF7wo :2017/05/07(日)11:54:11 ID:???
>>393
シリーズというかゲームのキャラを描いてるだけです

新しい事を試してみたけどこの絵柄には合わないかな…



ちなみに参考にしたのは米津玄師氏のドーナツホール
396名無しさん@おーぷん :2017/05/07(日)12:56:24 ID:???
>>393
ねこさんなまえなまえ

>>395
ちょっと目が痛いかな
米津さんの絵柄はなんつーか芸術家的なもんだから、似た絵柄からスポイトするのおすすめ
397半◆41yyeRTLRU :2017/05/07(日)14:28:59 ID:???
ああ、休みが終わってしまう・・・

>>393
>>394
ねこさん、よろしくお願いします!
名前入れていただけるとやりとりに便利ですのでよろしくです

>>395
新しい試みというのはハッチングによる影かな?
強い影が出るから加減によって大きく雰囲気変わりそうですね


「下側レイヤーへの厚塗り」の人物部分、いったんここで置いて背景の方に行きます
背景おわったら、人物にも普通の厚塗りを足していこうかと、そんな感じの計画



398みかん◆xKlMxmRN/. :2017/05/07(日)14:35:41 ID:???
>>397
すみません情報災害でハッシュきえてた・・・・


太古のロマンの風を感じます・・・
399半◆41yyeRTLRU :2017/05/07(日)14:40:10 ID:???
>>398
ぐは!情報災害ってそういうことでしたか
これは、失礼をばwww

太古ロマン!いい響きだー!がんばるます。完成したらロゴ入れよかな
400みかん◆xKlMxmRN/. :2017/05/07(日)17:03:48 ID:???
乙女ゲに出てきそうな人の練習



401半◆41yyeRTLRU :2017/05/07(日)22:06:53 ID:???
>>400
クール!!ぜひロゴを!(しつこい
402たけし◆7qb344PqF7wo :2017/05/08(月)00:14:05 ID:???
ロゴブームが来てますね

絵柄に合うように影つけてみたけどどうでしょうか
あと目の描き方も変えました



明日も早いので今日はここまで
403ロミ◆9BSzlOslxs :2017/05/08(月)10:13:17 ID:???
>>394
和菓子の宣伝広告とかにのってそうな可愛さでいいなぁ・・・
美味しそう!
>>397
この状態でも既に雰囲気出てるのに、これ以上によくなるのですか
超楽しみにしてます!
>>400
また猫が居る(´・ω・`)
イケメンは目の保養になりますね
>>402
髪っぽさが影つけるだけでも相当違うのですね
勉強になります~


グリッド模写
光の付け方の規則がまったくわからにゃい・・・



404みかん◆xKlMxmRN/. :2017/05/08(月)18:59:41 ID:???
あかぬけなーいのはおへたのせいだけど
ソシャゲのあの鬼のような書き込みとか脳の体力もいるよなあ・・



擬人化ブームも模索しすぎてわけわかんなくなってるゲームが多いですよね
こいつはネコがいるからまたたびの擬人化にしてみよう


>>402
ちょっとだけど印象がほんと変わりますね

>>403
なんだか線もこなれて来てる感じですね!
405半◆41yyeRTLRU :2017/05/08(月)20:24:20 ID:???
こんばんは。GW明け初日から、ほぼHPゼロにされてきた半です。まだ月曜かよ・・・

>>402
髪と目はすごくいいですね!
コスチュームの影は黒ベタにするとちょっと強すぎるかも
硬い金属光沢部分は映り込み的な表現としての黒ベタはいいですね

>>403
線、よくなってると思います!
光の付け方ってのは、立体的な明暗の入れ方ということでしょうか
マンガ絵であっても基本的には古典的な明暗法の考えが使えると思いますので
デッサンの参考書などを一度軽く見てみるのも良いかもです。

これは、適当に検索してみつけたよさげなサイト
http://dessin.art-map.net/technic/shadow/02.htm

>>404
さわやか光線が画面からバリバリ出てますよー
またたび擬人化は新しいですねww
ネコにべろべろされそう
406カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/05/09(火)01:34:28 ID:???
>>402
目はこっちの方が生気がでてよいとおもいま(,,゚Д゚)
影は黒のべた塗り、顏影なし、反射光無いのがちょっときになりました。
影色が明度下げてるのみなので、ちょいと漫画チックすぎるかも?色相を青側にずらすのは今風ですが
ここは好みで

>>403
おー!格段に上達してますな
影を付けるのはすげーむずかしいです
まずは球、立方体、円柱、円錐等の単純な形の影を見ないで描けるようにするとよいかと
それで半さんのサイトにあるような影の種類を描き分けられるようになったら
フィギアとか見れば描けるようになるはずがんばー

>>404
線画うめぇ……
垢ぬけないのは単色が多くて色味が少ないのと、テクスチャが一辺倒だからじゃないすかね
線画がずば抜けて上手いのでもったいないす.色スポイトおすすめ

明日からまた本格的に練習
407名無しさん@おーぷん :2017/05/09(火)17:48:30 ID:???
>>404
またたびの擬人化、その考えはなかった!
そのうち猫が顔に張り付いてる姿が想像・・・

>>405
ありがとうございますー
光、勉強になりました
でも気になってる部分はまた別かも・・・
具体的に分かりやすい絵のやつ模写してきたのですが、この光もその例にもれないかんじなのでしょうか?
もし光でない場合、これは何を指し示してるものなのでしょう

>>406
ありがとうございます~
影もやっぱいろいろありますね・・・
うーん、奥深いです
模写もお絵描きする前はただの写す練習なのかなーと漠然と思ってたのですが、実際やってみると疑問がたくさん湧いてきますね




408ロミ◆9BSzlOslxs :2017/05/09(火)17:49:11 ID:???
名前消えてたああああ!!
ロミでした・・・
409半◆41yyeRTLRU :2017/05/09(火)18:41:27 ID:???
>>407
これはいわゆる「天使の輪」ですかね
髪のツヤを表現してるとおもいます

google画像検索
https://www.google.co.jp/search?q=天使の輪+髪&tbm=isch
410通りすがり :2017/05/09(火)19:51:13 ID:???
>>407
その光は反射光、イラストだとハイライト
光が当たる所は明るいけど基本的には乱反射で一部の光だけが見える
光の当たる所で入射角と反射角が一致した場合だけ強い光が見える
艶のある長髪だと髪が揃っているから反射光が見える場所が輪っかのようになって天使の輪になる
光源の種類や位置などでどんな形になるかは変わるしデフォルメの仕方でも変わる
411たけし◆7qb344PqF7wo :2017/05/09(火)21:45:00 ID:???
>>403
>>404
>>405
>>406
ありがとうございます
日向さんみたいに上手く黒ベタ使えたらよかったんですけど
やっぱりプロは違うは
412半◆41yyeRTLRU :2017/05/09(火)23:31:16 ID:???
厚塗り、崖面まで
あと、人物に最後のディテール入れて全体調整して終わりにしようと思います



413みかん◆xKlMxmRN/. :2017/05/10(水)00:16:26 ID:???
>>412
どんどん大気が濃くなっていく感じですね





私といえば・・・色が安っぽくしか塗れない・・・陰影も解ってないし
服を立体的に描けない・・・撤退だ・・・出直しだ・・・
けどなんかロゴ作って乙女ゲ設定考えて小一時間ムダにして遊んでました
刀とある意味対極の樹木男子ってどうよとか

しかし、ウエブページも何気なくサーフィンして流し見するけど
本気で作ろうとすると結構な量のデザイン必要なんですね・・・
飾り枠一つにしても結構考えないといけない
大変なんだなあ
414通りすがり :2017/05/10(水)00:29:25 ID:???
>>413
こんな感じの飾り枠はcalligraphy frameとかで検索すると参考になるのが色々出てくる
415名無しさん@おーぷん :2017/05/10(水)08:23:22 ID:???
通りすがりありがてえ
416カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/05/10(水)11:30:29 ID:???
ttp://i.imgur.com/AqzCjKI.png
エロ落書きです 絵柄修正中
417カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/05/10(水)13:14:25 ID:???



色練習でつ
418ロミ◆9BSzlOslxs :2017/05/10(水)15:20:56 ID:???
>>409
天使の輪・・・これにそんな名前が!(シャンプーのCMとかでよく見る気がする)
こんな綺麗なさらっと髪の毛・・・ほしいなぁ

>>410
ハイライトで調べたらそれっぽい情報が
ほんとハイライトにもいろいろあるんですね
ギザギザだったり水玉だったり・・・

>艶のある長髪だと髪が揃っているから反射光が見える場所が輪っかのようになって天使の輪になる

これで髪の揃ってる場所との形を比較してみたら、確かに束ほど縦長になってる感があるかも・・・
勉強になります、ありがとうございます~

>>413
刀は斬る
樹木は武器にすると叩く

反対と言えなくもない・・・?

初心者の意見で申し訳ないかもですが、髪の毛はすっごく綺麗に見えるかも
服は・・・超難しそう


グリッド模写・そろそろなんかコピってるだけになってきた気がするので、グリッド減らしてみよう・・・




模写元




全体的に丸っぽいのはなんかすっごく難しい・・・
あと、このキャラみたいに目が丸っこくなるとこれまた目の構造がまたわかんなくなるうぅ
419名無しさん@おーぷん :2017/05/10(水)18:41:41 ID:???
線がモコモコしてる
420カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/05/11(木)13:37:19 ID:???
http://iup.2ch-library.com/i/i1808256-1494477192.png
hjmyさんの線画
マトモに線画描くの何年ぶりだろう……正直微妙ですが塗りで挽回できるか

>>418
グリッドじゃなく素体描いたり目線入れたり、自由度の高い補助線入れるのもよいとおもいますを(,,゚Д゚)
421 :2017/05/11(木)21:17:57 ID:???
>>402
服の黒ベタは強いかな
入れ所難しいんすよね
基本的に元が明るい色のところの陰には真っ黒はあまり入れない人が多い印象(光が殆ど届かないような影には入れるけど)
ハイキューのクリアファイルのイラストなんかは参考になるとおも
(ユニフォームの黒っぽい部分とオレンジの部分で影や陰の濃さがぱっきり変わってるので 黒っぽい所も真っ黒は使ってないみたい)
ttp://www.cospa.com/detail/id/00000062773

>>413
にゃーん
設定考えるの楽しいおね
基本的に光が届かなくなると明度と共に彩度も落ちるので必ずしも陰を彩度高めで塗る必要はないと思うんですよね
あと明と暗で色味に変化つけると深みが増したりしまするよ

>>416
出た御神体w黒ぇーw
拝んでお香
エロくてよいおも
422半◆41yyeRTLRU :2017/05/11(木)23:02:31 ID:???
クロマニヨン、やっと完成しました!
構図やら色やら、今回結構あれこれ苦労しましたが
本人的には背景づくり+色塗り、なかなか楽しかったです
気づいた点、アドバイスなどございましたら、どうぞよろしくお願いします〜




んで、こっちはお遊びのタイトル字入りデザイン
例によってオリジナリティーとかそういうプライドはありませんww



423半◆41yyeRTLRU :2017/05/11(木)23:19:42 ID:???
>>418
このキャラでは目がかなり丸っこくなっていて、下まぶたの線はなくなっているけど
基本構造はめだかちゃんの目と同じように思います。
丸っこい分、つなぎ目がわかりにくいですが、カーブの変化点を
注意して観察すればよいかなと思います

>>416
肌色の入れ方がエロいです

美化しているとはいえこ汚いメンをずっと描いてたから
次はいい匂いのしそうなエロい女の子の描きたいっすな
424ツョ :2017/05/12(金)01:00:41 ID:???
こんばんは、突然ですが参加希望です!
過去に個スレを投げた苦い経験があるので失踪せず週1~2位を目標にこれたらいいなと思ってます
低頻度ですがここでは主にリメスレに出没してます、よろしくおねがいします!
425ツョ :2017/05/12(金)01:10:50 ID:???
とりあえずさっき某スレ用に描いた絵に修正かけたやつです
これからよろしくおねがいします!



426 :2017/05/12(金)07:34:38 ID:???
>>422
あ。こういうの書店か図書館にあるわー
ていうかあってもまったく違和感ない いやあったな

>>425
かわええ じゅるる
ツョさんよろしくおねがいします 
427カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/05/12(金)08:54:58 ID:???
>>422
おー漫画の一ページみたいで違和感ないっす。描写の丁寧さがすごいしキャラも立ってますな。人物たちの会話が伝わりそうです
構図は幾何学的な構図で安定はしてるのですが、緊迫感等の感情を伝える為もう少し大胆なカメラワークでよかったかもです
そうすればテーマも伝わりやすかったかと
ライティングも曖昧で、空の反射光、土の反射光が取れれば、彼らが今どこにいるかもわかりやすいかなと思います
色も、狙っているのなら良いのですが、色数が少なく、薄くて彩度が低いので、今風ではないなーとぼきは思いました

カレー峡谷の死闘ってまぁそのまんまで笑いましたw当時カレーなんてものがあったのか聞くのは野暮ってもんでしょう(,,゚Д゚)


>>424
可愛い絵柄すなぁ…‥‥(´;ω;`)うめぇ

これからオナシャス!
428カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/05/12(金)09:00:16 ID:???
http://iup.2ch-library.com/i/i1808564-1494546936.png
友人から無理やりリクエスト引き出した藤宮タソでつ(*´Д`)
数世紀ぶりに線画を描いた正統派萌え絵の描き方をしたのでつが難しすぎです
もっと線画の段階でこねくり回すべきだったと反省
とにかくグラデーションかけまくりプラスハイライト

人体のパースや長さに結構違和感あるといわれますた
429半◆41yyeRTLRU :2017/05/12(金)20:36:40 ID:???
>>424
>>425
ツョさん!はじめまして!よろしくお願いします!
なまめかしいロリ体型、良いですなあ
430半◆41yyeRTLRU :2017/05/12(金)20:49:37 ID:???
>>426
>>427
どうもありがとうございます

どなたかにも言われましたがカメラは真横ではなく
崖下からのアオリ視点の方を試してみてもよかったですね

ライティングは勉強不足で、正直今回はどうして良いかわからず、
なんとなく全体的にボヤッとライトあててごまかしてしまってますね
やはり演出として効果的に使えるようになりたい〜

色味については原始人の素朴さの制限のなかで、どこまで装飾できるか
やってみたかったので彩度低め、単色調にしてみました。
逆に、繰り返しになっちゃいますが、ライティングでそこをカバーして
あげられたら地味な感じにならずにすんだかもしれません、うむ

今回ので、ちょっとデジタルでの塗りのコツというか手順がちょっとだけ
わかってきたような気がするので色々研究していこうと思います
てなわけで、「カラー&ライト」をポチってきました。はよ来い

カレー:
まずもって農耕自体存在しないので、今のようなカレーはなかっただろうけど
香辛料入り肉スープみたいなのはあったかもですねー。妄想膨らみますw
431みかん◆xKlMxmRN/. :2017/05/12(金)20:57:19 ID:???
>>422
大気からカレーの香りがします・・・
ややギャグ路線の叙事詩でもいいかもしれないw
>>425
かわいい絵柄ですね!よろしくお願いします
>>428
ブルマかな!
いろんなタイプの絵がかけるのですね・・・
432みかん◆xKlMxmRN/. :2017/05/12(金)20:59:01 ID:???
デジタルでお尋ねしたいんですが、主線くっきりのマンガタイプのイラストを描くとき
解像度とかサイズってどういうので描かれますか?
自分はA5の用紙に350DPIぐらいでやってるんですが・・・
433半◆41yyeRTLRU :2017/05/12(金)22:16:47 ID:???
>>431
下描きの時にカレーの話をしてたから、完全に色味を刷り込まれてしまいました
空腹から来る野生感という感じに解釈してくだせえww
オレンジは好きな色なので好んで使っちゃいますね(なお、巨人ファンではない

>>432
元がアナログなんで参考にならんかもですが、A4原稿を600dpiでスキャンしてます
その解像度で線を整えてから、1/2に縮小して、色工程、なので
デジタル原稿としては300dpiのA5サイズで2000〜3000くらいに相当します
ボクは線をスッと引けなくて、インク書き足し、ホワイトで削りこみ、で調整してますので
このくらい以上でやらないと仕上がりがキレイになりませんです
ごくたまにゼロからデジタルでやる時もそんなサイズですね。
434半◆41yyeRTLRU :2017/05/12(金)22:20:26 ID:???
>>433
まちがえた
デジタル原稿としては600dpiのA5サイズです。
辺でいうと2000 x 3000 ピクセルくらい
435ツョ :2017/05/12(金)22:25:56 ID:???
アットホームな雰囲気に惹かれて参加表明したのでみなさんの暖かい歓迎にすでに涙がちょちょぎれそうです..ありがとうございます!
少し時間が出来たのでなにか描こうと思ったのですが更新が走っておあずけくらってます。アナログで描こっかな...

>>428
斜めの構図と青白い光がかっこいいです!私は背景サボりまくりなのでちゃんと描いててすごいなあと思います(小並感)

>>432
描きたい縦横比にもよりますが各辺1000〜2000pxくらいでやってます
おーぷん用のは144dpiくらいですけど私的には十分ですよ!
436半◆41yyeRTLRU :2017/05/12(金)22:46:19 ID:???
>>428
いつもと雰囲気ちがう絵柄なのですごく新鮮です
ですが、傘の柄への映り込みに、いつものモノスゴイこだわりを感じました

ポーズについてですが、腰とヒザの位置関係に違和感を感じたので
ちょっと「しゃがみパンチラ」ポーズについて考えてみました

ちょっとディテールいい加減なのですがこんな感じで
主要なしゃがみパンチラのタイプに2タイプあるかなと思います




タイプ1
・ヒザが下の方にきて太ももが水平に近いタイプ1
・モモ肉の山の向こうから丸くのぞくように小面積で見える
タイプ2
・ヒザを抱え込んでお尻をどっかり下ろすタイプ2
・モモに挟まれたスキマから背中側までの逆三角の布地が広く見える

なので、太ももと体の離れ具合からすると、今回のポーズはタイプ1の
尻(ブルマ)の形に近い方が良いのかなと思いました
(個人的にタイプ1が好きってのもあるかも)
437カレキシ :2017/05/13(土)00:27:29 ID:???
にゃるほど……体重の載せ方をもっと自然にして、身体の柔らかい感じを出せば……
438名無しさん@おーぷん :2017/05/13(土)13:24:12 ID:???
半っていつも未来人か古代人しか書かないけど
現代人は書かないの?見たい。絵柄的に絶対現代人の方が合ってる。
439半◆41yyeRTLRU :2017/05/13(土)14:01:01 ID:???
>>438
え、そうだっけ?と思って見返してみたらほんとにそうでワロタww
ネタはあるのでチャレンジします。ありがとうございます!
440みかん◆xKlMxmRN/. :2017/05/13(土)17:11:48 ID:???
切れそうで切れないボールペンに引導渡すためのスケッチ



441ロミ◆9BSzlOslxs :2017/05/13(土)17:56:33 ID:???
>>420
素体っていうのは体でしょうか?調べたら顔のないフィギュア的なやつが素体?みたいな感じですが
あと目線っていうとアタリ的なやつ・・・かな?
文字そのまま取ると昔の容疑者の目に入ってる黒いアレが・・・w

>>423
なるほど・・・
確かに意識してみたらそう見えなく・・・もないような?
今回も似たような目のキャラを選んでそこは意識してみましたが、カクカクしちゃうなぁどことなく・・・

>>422
お疲れ様です!
クロマニヨンサーガ・・・17巻ってことは結構連載してる・・・!?

>>424>>425
よろしくお願いします~
新人かつ初心者な私ですが、仲良くしてやってください~

ロリ・・・うん、私はショタコンですが、小さい子は可愛いですよね

>>440
ボールペン「捨てられたくないので粘ってやる!」

書き込むためには(連続したり急ぎは例外で)模写縛り中
グリッドを約1.3倍に広げました



442たけし◆7qb344PqF7wo :2017/05/13(土)18:14:43 ID:???
>>435
新しい人きてますね よろしくですー
>>440
ボールペン画描ける人凄い

無料だからDLしました これで絵が捗る!



443 :2017/05/13(土)18:49:57 ID:???
>>428
下半身の向きと上半身の向きが違うなー思いました
前スレ687の左上は参考になるかも知れません
アドレス覚えてませんがピンタレに元画像あると思います(女子高生 ○○ 検索だった気がします)
手前に物を置くいわゆるナメ構図の場合はある程度キャラクタと被るのは覚悟した方がよいかも
キャラクタを見せたい気持ちが先行してダンボールの縦パースがズレてるんだとおも
良い雰囲気な半面、股間見せはどうなんでしょね(個人的感想)

>>441
こなれるの早い
グリッド減らすやり方は調子いいみたいですね勉強になります

>>442
なんか凄いよさそう


落書き、配色練習を兼ねました



444みかん◆xKlMxmRN/. :2017/05/13(土)19:10:48 ID:???



ぶれた・・・
図書館の前通ったので何かハウトゥ本でもないかと探してみたら
有名なスーパーマンガデッサンシリーズも置いてあるんですね
貸し出し中だったので同じシリーズの表現デッサンっていうの借りてきました
そしてボールペンは昇天なされた。ご苦労だった。

>>441
あっというまに線が安定しましたね!
グリッドだけだと立体感をつかむ練習になりにくい可能性がある、って話なんですが
たとえば模写したいイラストの上にレイヤーを重ねて「アタリ」を描いてみると構造を理解する手がかりになるのかも?
目の形だと目頭と目じりがどこにあるのか
そこに顔のアタリの十字の上に並べるから中心がわかるし
私はそこで泣きながら練習してるんですけどね;;;;

https://i.gyazo.com/a725bdfb184a4df3ad22cb1ee2bfae61.png
このアタリだけを横に模写して、そこから元の絵を見ながら描けばグリットじゃない模写のやり方かな・・
いろいろやり方探してみるのがよいのではないでしょうか
大好きな作家さんがいるなら目標がはっきりしてるだろうしうらやましい・・・
445みかん◆xKlMxmRN/. :2017/05/13(土)19:15:31 ID:???
やっぱ傾いてるし(怒

>>442
デッサンドールかな?
わしもやってみようかな・・・すぐ影響される

>>443
砂漠の町かな。小さい画面でもイメージ沸きました
446カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/05/13(土)21:30:15 ID:???
スピードペイントの教本やってますーー(近況報告)

>>440
イケメンで中性的な、少女漫画チックな、どこかアンニュイな表情が良いっすう(,,゚Д゚)

>>441
線が真っすぐなってなれてきてる!成長はやい!ロミタソ要領良すぎ(´;ω;`)
所謂アタリ、基本形のことっすね>>444みたいな感じ ただ初めのうちはもっと目の六角形の頂点を結び付けたり、とにかくいろんな捉え方をするのがよいかと
今は所謂転写って奴だと思うのですが、だんだん実際に自分が一から描く時の過程や手順を意識した方がよいということっす

 目線はよく人物イラストに使われている顔面の十字線です。顔面は歪みを見つけられやすいので、よくつけます
ただ顔面は平たんではなく、単なる十字描くと違和感でやすいです。顔面の十字線は初心者殺しなので気を付けてください

http://www.alexhays.com/loomis/Loomis%20Figure%20Draw.pdf
画像39ページの骨格を軽く示したものであったり、人によって樣々です

「他のキャラクターを描く時に利用できるような、抽象的な体」って自分は認識してますな
はじめは丸や三角等、単純な形でとらえるといいです ヒトカク、萌え絵の描き方ってサイト見たら基礎的な知識はわかると思います

>>442
無料なんすか!!ε=ε=ヽ( ゚Д゚)ノ 逝ッテキマース

>>443
体のラインを出そうとしたんですが不自然だったすかね……
先に構図を決めたので、初めの構図に縛られ過ぎてたのかな、パースの部分は
股間も正直見えるか見えないくらいかで隠したかったのですが
うーん、自分で「これくらいは良いか」って思ったところは、初めて見る人にとっては結構気になるんすね
忍耐が足りないす


色遣いの好みはまだ試行錯誤すっかね?抜けるような色遣いでセンスを感じます
ちと記憶色に縛られ過ぎの木もしますが(,,゚Д゚)これは好みかな……
447r :2017/05/13(土)22:41:11 ID:???
>>445
>>446
あざます
前に主が抜けるような空の青って絵を思い出して
自分も描いて見たいなと思いました
あと暑さを表現出来たら良いなと思ってたら原色に近い色になりました
こういう色使いは特に難しく感じます
影色はもう少し考えた方が良かったかも(少し主張が強いか)
448たけし◆7qb344PqF7wo :2017/05/14(日)00:27:37 ID:???
厚塗りぽいのに挑戦中…



449ツョ :2017/05/14(日)01:39:09 ID:???
>>441
>>442
よろしくおねがいします~

今日の絵 例によって某スレです




そして次の絵の構想 オリジナルです
きちんと背景に向き合う…というか一枚絵なんとかとして成立するくらいには
キャラ以外を描きこむのが目標です



450カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/05/14(日)04:30:16 ID:???
ねむい……(´ぅ)ひとが増えてにぎやかでうれしス
モチベうpする(^Д^)

>>449
八重歯かわいいぃ 服も丁寧だし影のデフォルメうまい…”!

>>448
をー!いいかんじっす
厚塗りはグレスケで練習するのおすすめっすー

>>447
空の色は昔いろいろ研究してましたねぼきは
スポイトして勉強してました
あとはコントラストや色相いじるの大切だと思いますを(,,゚Д゚)
気付いたらコントラストや色相いじらなくともおもった色を出しやすくなる
451カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/05/14(日)04:32:57 ID:???
ブラシ作成の時間を抜けば一つ2.5hですかね…同時進行で計5時間程

極寒地の遺跡管理



充電完了(:.;゚;Д;゚;.:)ハァハァ



452 :2017/05/14(日)17:11:28 ID:???
>>449
次の絵良さそうな雰囲気が漂ってますね期待

>>451
むふぉ、いいイメージだスな壮大
これもフぉトバッシュゆうやつでしょうか?
453カレキシ◆qQE0KBBURU :2017/05/14(日)18:15:09 ID:???
>>452
写真を直接合成する技法がフォトバッシュで
これは写真を元にスタンプを作成して描いてるんるんでフォトバッシュではないらしいっすね

成田空港のエレベーターの柱や、炭鉱廃墟の鉄骨を切り取って、
でっかい兵器の形に作り直したりしてます
技量が制約されるので、インスピレーションの訓練、トレーニング的なものと紹介されてましたお( ^ω^)
454 :2017/05/14(日)18:53:42 ID:???
>>453
なるほどー何だかおもしろそうです
455ツョ :2017/05/15(月)00:17:00 ID:???
色ラフ 絶賛迷走中…
ご意見ご感想アドバイスその他もろもろいただけるとありがたいです




>>451
すごい!!!!どうやってやってるんですか!?
差し支えなければ参考までにお聞かせ願いたいのですが…やってみたい
456ロミ◆9BSzlOslxs :2017/05/15(月)00:26:17 ID:???

>>444
こ、こんな感じかな?
裏の透明度入れてあるのは元の絵
>>446のカレキシさんのアドバイスも含め、アタリを立体意識して線を入れてみたんですが、だいたいこういう感じ・・・なのかな?と

>>446
わわっ!褒められちゃった!ありがとうございます!
目の六角形はとりあえず模写の前に見てみると、左右対称とは行かずとも全く関係ない形ってわけじゃないことに気がつきました
それを意識してやってみると確かにもっとよくなるかもしれませんね!ハッケン!

なるほど、大体の形で捉えるって結構大事なのですね
今やってるグリッド模写は線の練習って感じですが、全体を抽象的に見るって意味では確かにこれは勉強になるかも・・・






書き込み用12*12グリッド(最初は16*16でした)
こうやって続けていくことでなれられればいいかなーと
髪の毛難しい・・・



457みかん◆xKlMxmRN/. :2017/05/15(月)08:15:45 ID:???
>>456
たとえばいずれ自分で考えたポーズや構図でイラストを描きたい!と思ったとき
要するに二次創作やファンアートですね。その時に考えることだという気がするので
参考程度に・・・

ステキな絵柄というのはその先生の個性で、それこそ才能だと思うので
https://www.pixivision.net/ja/a/236
基本的な顔の書き方なんですが、アタリをとるときに頭蓋骨全体を意識して形をとって
目や鼻口とか耳とかの位置の目安をつけるというものですが
それを理解したうえで先生がどう「デフォルメ」してキャラクターを描いてるかを「発見して似せる」
という作業になるのではないかと・・・
このへんはデッサンが出来る方たちにおまかせします!

ともかく線はあっという間に慣れてきたし
この↑の方法じゃなくても、たとえばグリットじゃなく絵を4分割にしてみるのはどうでしょう?
あと、顔以外でも全身をグリットで模写してみたり
なんにせよ自分が描きたいものを描くのが一番楽しくていいことだと思うのです
わたしはイケメンをかけるようになりたい


>>446
>ただ顔面は平たんではなく、単なる十字描くと違和感でやすいです。顔面の十字線は初心者殺しなので気を付けてください
 うぐっ(ボディーブロ)
というか全然描けないのに自分の言葉にボディーブロー食らってる気がする

>>455
いいイラストになりそうな構図ですね・・・!

>>451
訓練とかトレーニングにしても面白い方法ですね・・・自分で構成するのも個性だろうし
面白そう
458r :2017/05/15(月)13:53:28 ID:???
>>455
砂時計少し大きくしたんですかね
ラフ段階くらいのバランスが好きデザインも少し変わってて好きかもしんまい
まあ感想なので好みっすな 
459カレキシ◆qQE0KBBURU :2017/05/15(月)22:03:03 ID:???
>>455
女の子、可愛い……!妖精的な可愛さ
色のコントラストがあまりないので、パッと見地味かも
ストーリー性とかあるのかな、私気になります(,,゚Д゚)

今回やったのは単純に言うと、
①背景(山や近所の風景等平坦な土地)ブラシ
②雲の写真から作ったブラシ
③特徴的な建物や形状を組み合わせたり、抜き取ったブラシ
を用意

背景ブラシで背景作成→特徴的な形状のブラシを使い面白い建物や機械を作成→距離に応じて雲ブラシで空気感を出す→それを遠景、近景それぞれで行う→グリザイユで軽く色のせ→完成

って感じです
「スピードペインティングの極意」って本が出てるので、そこに書かれてます!オススメです(,,゚Д゚)
本屋に出てるので、チラ見して購入推奨
460カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/05/15(月)22:20:10 ID:???
>>456
そうっすねー、大体の形でとらえろってのは美術の基本っぽくて
アニメ私塾(シルエット作ってから描け)とか美術予備校(薄目で見ろ)とかでもよく言われました
抽象的→具体的にとらえる ってのはどのような分野でもすごい大切らしいっすね

素体の取り方そんな感じでいいと思いますお( ^ω^)以下は間違いやすい素体の描き方sっす
昔はこれで描いてて違和感に気付けなかった…‥


461ロミ◆9BSzlOslxs :2017/05/16(火)00:10:59 ID:???
>>455
幻想的な感じが好きですー
バックストーリーを知りたくなる感じ
何故そんな世界なのか、彼女はなぜそこにいるのか・・・とか!

>>457
じじじじつはファンアートや二次創作(この練習が二次創作みたいなもんってのはおいといて)は今のところ予定はなかったりするのですよぅ・・・
いやもちろん暁月先生はそれはそれとして大好きですが!
でも、未来のことはわかんないし、頭の中にいれとくにはいいことかもしれませぬ
ありがとうございます~

ちなみに予定としては、今ぐらいの範囲のフェイスのオリジナルキャラを描きたいというのが目的でして
色塗ったりももちろんなのですが、画風に関してはめだかボックス読んでから「これしかない!」とピキーンときましてw

4分割っていうのは、4つに割ってそのうちの1つだけ描くって感じでしょうか?
それとも2×2のグリッド(といっていいのかわかんないですが)ってことでしょうか

ちなみに8×8で壁感じ中

>>460
なるほど・・・頭蓋は>>456の素体ではぜんぜん考えてなかったですね
そのせいでお面みたいな範囲に!
ちょっと頭蓋も考えて素体も描いてみたほうがいい・・・かな?
そこらへんも考えてやってみます


ちなみに頭蓋骨、自身の縦横計ったら確かに楕円でした
ぜんぜん意識したことない部分だったので、確かに大事ですね
ちなみに幽遊白書の垂金権造(古い!なぜか変換1発!)は脂肪のせいで横長なのですね・・・わかります



8×8のグリッドさん、そろそろなんか難しく感じてきました・・・
全体的に黒い場合、濃淡が重要で枠はしっかり筆圧強く描かなきゃっていうのも分かった今日の模写




462カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/05/16(火)01:57:57 ID:???



フォトバッシングの途中経過なう
463みかん◆jUD1GgqUjg :2017/05/16(火)02:04:57 ID:???
>>461
4分割というのは
http://imgur.com/a/prr8W
元の絵にこういうガイドラインを引いてみるという提案だったのですが8x8で十分描けてますよ!
線も綺麗に描けてますし!4x4でもきっと大丈夫と思います
今後も描きたいと思ったものを描いてください!



464カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/05/16(火)02:12:42 ID:???
イェ━━━━━ヽ( ゚Д゚)ノ━━━━━━イ!!
465ツョ :2017/05/16(火)07:05:57 ID:???
イェ━━━━━ヽ( ゚Д゚)ノ━━━━━━イ!!

>>457
へっへへ ありがとうございます^^

>>458
ほんとだ!大きくなってる!全然気づきませんでした!私もラフのサイズ感の方が好きなので後で直します

>>459
にゃるほど...カスタムブラシはいくつかダウンロードしたんですが結局デフォルトのやつばっかり使ってるし自分でカスタムなんて考えたこともなかったのでそこから調べなくては...
ククク...スピードペインティングの極意...!面白い、覚えたぞ...(魔王)
調べたら4000円もするんですね、そのうち買いたいなと思いつつとりあえず図書館に購入リクエストしてみたいと思います

>>459
>>461
ふんわり深海に沈んだ街、みたいなイメージなんですが...全く理解されてないパースがいい味を出していると自分でも思いますね(笑うとこ)
なんでこんなとこにいるんですかね??王冠と、デジ起こしした時に消えましたが首から下げた懐中時計も意味深...
スキューバダイビングって感じではないですし、なんか心象風景...?みたいな??まず砂時計はなんなの...?

>>461
アンカーが複雑になってしまってすみません..
技巧的なことはよくわからない完全手癖フィーリングマンなので実になるアドバイスはできないんですが、
グリッドとはいえ形は完全に取れているので真っ黒で線を綺麗にひくこと、ちゃんとベタを塗ることを意識したらいいかと!
使っているブラシがあまりマンガ風の線をひく用じゃないと思われるので、もしクリスタならGペン、丸ペン、濃い鉛筆くらいがオススメです
その他のソフトはよくわかんないですがGペン使っときゃ間違いないと思います
それと勢いが必要なので模写だと難しいかも知れませんが入り抜きを大事にするといいと思います
私もアナログで描く時はボールペン線を重ねて無理やり強弱をつけているので
筆圧感知に頼らなくてもできないことはない?とおもいます....
しかし意味があるのだろうか..
ベタはまあたいした手間じゃないので余裕があるならちゃんと塗ってみては?程度です
濃淡はトーンなので筆圧や線の密度でつけるのではなくレイヤーを分けてグレーのベタ塗りで表現した方がいいんじゃないですかね、
あくまでこの先生の絵柄の話ですけど
466カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/05/16(火)14:05:38 ID:???
本格的なフォトバッシュ
中身と外殻にわけて、生物っぽいかっこよさをアピール





内部



467半◆41yyeRTLRU :2017/05/16(火)20:41:57 ID:???
ちょっとサボってる間にスレがえらい進んでる・・・
レス少なめですがご容赦

>>455
感想:
「崩壊までのカウントダウン」って雰囲気がいいですね
テーマにあわせて砂時計も不安定な配置(倒れかけとか)にしてもいいかと思いました
色調はちょっと抑えめ狙いですかね。彩度高めの華やかな感じにしてもいいかも(お前が言うんかい

これは気になる点:
女の子の首あたりがちょっと気になります。ポーズに合わせて首も前に傾けたほうが良いかな
また、砂時計の上面と下面をみると、逆パースになっているような

>>451
>>466
フォトバッシュすげえっすな、なんか部屋の気温さがった感じがする


頭蓋、こんなの買うとはかどるかもしれません
※デフォルメ用のも粘土で作ろうとしたけど、上手く出来なかったでし


468半◆41yyeRTLRU :2017/05/16(火)20:49:25 ID:???
ちょっと息抜きな感じで、放置していたデフォルメキャラの制作を進めてます

アナログ下描きにラフにペン入れして、



その後スキャンしてから水色消して、



んでもって、デジタルで細かくペン入れ




今回はいわゆるアニメ塗りで行ってみようと思ってます
469まつり :2017/05/16(火)22:22:29 ID:???
はじめまして今はマストドンの方から来ました。
半さんにご紹介いただいたので、少しだけレスを。

>>467
これ買われたんですか。デッサンに良さそうですね。結構高かったような(うろ覚え)。
骨の構成は前に本で学んだのはすっかり忘れてしまった。
>>466
リアリティすごい。フォトバッシュという手法初めて知りました。
写真をつかってこんな風にできるものなんですね。
>>461
アナログの線が綺麗ですね。わたしが描くとどうも消しゴム使いすぎて汚くなってしまいます。
>>460
頭骨の上部は前と後ろと左右の組み合わせでできていた、というのを思い出しました。
抽象的に、自分的にもそう思います。解剖学的な構造を理解しても自分は描けるようにならなかったです。
470カレキシ◆qQE0KBBURU :2017/05/16(火)23:30:10 ID:???
こんちゃーっす(n‘∀‘)η
471まつり :2017/05/16(火)23:33:19 ID:???
こんばんは。やはり絵が無いのはなんですね……。



472カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/05/16(火)23:49:16 ID:???
細い女の子大好きヾ(゚∀゚)ノ可愛い絵柄ですねぇ!
マストドンの者ですか、ごゆるりとしていってくたしあ


ぼきの買った本が3dtotal jpのサイトで特集されてました。チラ見すればなにかつかめるかも
http://3dtotal.jp/feature/7031/
473みかん◆jUD1GgqUjg :2017/05/17(水)01:08:15 ID:???
まつりさんよろしく!
>>471
ファニーな女の子かわいい!
堂々とすべて解き放ってお描きになってもいいのよ・・・!多分
>>466
フォトバッシュすごいですねえ・・
銃もSF度が高くてかっこいい
>>468
デフォルメのバランスもとれててすごいなあ

https://i.gyazo.com/b3cec39c359f7b8728e85f04e448a527.png
ちゃんとイラストを描きたいと思うけどざかざか落書きして楽しんだほうがいいのかな
とにかく毎日なんか書くことを心がけてます
借りてきた本は「アタリの書き方」のヒントがあるので模写してるだけでなんか参考になりました
らくがくちょうにアナログでやってたんですが、デジタルに戻ると板タブの狙ったところにうまく引けないのに悩む
まあねらったとこに引けても大してかわらんのですが。。。


474半◆41yyeRTLRU :2017/05/17(水)05:24:40 ID:???
>>469
>>471
まつりさん!いらっしゃいませ!改めてよろしくです

頭蓋骨模型、ボクが買ったのはミニサイズなのでそんなには高くないです
でも、このメーカーのは医学用なのでそこそこちゃんとしてるはず

ミニスカル,1/2縮尺型頭蓋3分解モデル
https://www.3bs.jp/model/skull/a18_15.htm


>>473
>毎日なんか書く
についてですが、
自分の場合、ちっちゃなメモ帳とちびた鉛筆、練り消しのかけらを持ち歩いて
合間合間に落描きしてます。>>468のシリーズも、大体は原型が落書き帳からですね

クロッキーの先生が、クロッキーは100枚描いたら絵としてまともなのは
2,3枚くらいでいい、とにかく描きまくることが大事、とおっしゃってました
落描きもそんな感じでいいんじゃないかと思います
475カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/05/17(水)14:03:01 ID:???



斜め上を見上げた描き方が難しい‥‥‥photoshopでも筆の使い方でそれなりに描けることが分かったので
近々取り掛かろうかと思います

>>473
落書きというより構図の練習のつもりでやるのはどうでしょうか
何も考えず描くのも楽しいですが、、
476カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/05/17(水)23:15:23 ID:???
てかこのスレあんまり、ウォッチャーというか
非參加者のレスないすねー。。。遠慮してしまうんですかね
参加者同士だと、やっぱり身内贔屓的なものが働いてしまうと思うので
匿名性生かして率直な意見とかもほしいなぁ
twitterとかにあげるとやっぱりどうしてもそういう「率直な意見」が
「無視」という形で表れてしまい悩むことになるので
僕としては回り回ってそっちの方が嬉しいです
477名無しさん@おーぷん :2017/05/17(水)23:25:37 ID:???
非参加だけどお言葉に甘えてちょっと思ったことを
まだ途中なんだと思うけど>>475に一点でいいから彩度の高い色が欲しい
478130 :2017/05/18(木)00:35:34 ID:???
バタバタしていて時間が空いてしまいました・・・



479ロミ◆9BSzlOslxs :2017/05/18(木)00:52:06 ID:???
>>463
おおー!ありがとうございます
4×4も近々描いてみます
あと数枚は自信つけるのも兼ねて8×8にしてみますが(まだ1枚だし)、チャレンジは大事ですね!

なお、アタリをとって描く方はなかなか難しくて難航中
2回既に白紙にしてやり直し中
今回のは合間の8×8の途中
聞きたいことがあったので途中・・・

イェ━━━━━ヽ( ゚Д゚)ノ━━━━━━イ!!
>>465

クリスタです!ハイ!
ちなみに今までは丸ペンをつかっていました
今回はGペンを使ってみました

色ぬりは正直よくわかってなかったりするのですよね
基本的になにをしていいのか
強いて言うのなら、バケツで間にバシャーっとかけるぐらいしかピンとこなくて・・・
それか幼稚園児の色鉛筆かのごとく、ががーっと塗っちゃういまみたいな感じとか

レイヤーは分けてなかったですね・・・これからは分けよう
髪の毛、顔、首、服
ぐらいの4つで大丈夫なのかな?
髪の毛あたりもうちょっと細かくしたほうがいいのかな・・・

あと筆圧、弱かったりするでしょうか?

>>466
フォトバッシュ、何かわかんなくて調べてみたら、写真と写真をあわせて描くアート?みたいなものなのですね
間違ってたらごめんなさい
背景とかこういうの使ってやると、とっても綺麗になりそう・・・

そしてベタ塗りのことをいろいろ聞きながらやろうとほぼ塗らずにおいた黒髪さん
重ねてみるととっても内側に寄ってるなぁ、顎もヘン




元の絵



480ロミ◆9BSzlOslxs :2017/05/18(木)00:52:16 ID:???
>>467
私が初心者な質問ばっかしてるから進めてしまっちゃったような感じは・・・!
はい、とっても助かってます。皆さんありがとうございます

頭蓋骨、理科のやつにありそうですね!
700円・・・安いしポチろう←趣味にお金をかけたいけど、あまりかからないことが多い人

>>469
よろしくおねがいします~
スマートでセクスィ・・・
私もダイエットもっと頑張らなきゃ・・・

>>478
初めまして!(ですよね・・・?)
桜でしょうか?
夜とマッチしてて超ステキ・・・
481名無しさん@おーぷん :2017/05/18(木)00:56:09 ID:???
>>476
無視されてるならそれが答えだね
482oyuR8m9i/w :2017/05/18(木)01:00:34 ID:???
参加させて頂きます。
ツイッター
http://twitter.com/moss155

Painter2017を買ったものの使いこなせないんですよね…。解説してる人もいなくて。
誰かpainter使ってる人いますか?



483ツョ :2017/05/18(木)01:07:25 ID:???
平日はまとまった時間が取れないのでラクガキ..のはずが普通に日付を割ってしまった....
版権でプリパラのニノちゃんです
今日はもう寝るので明日の朝みなさんに個別にレスします〜
初めましての方も何人かいるようですね、私もつい最近来たばかりですが嬉しいです



484みかん◆xKlMxmRN/. :2017/05/18(木)01:18:11 ID:???
わあったくさん人がいる・・・!よろしくーー

>>478
いい感じで濃淡がぱきっとしてて映えてますねいいですねえ・・・

>>479
迷い線もなくなってるしますますうまくなってますよ!
>>482
見事な筋肉デッサン・・・!
ついったの方も拝見しましたけどお上手で味がありますねえ

ちなみに私はほめて伸ばしてください

https://i.gyazo.com/284ae38610b372ae0904282194813018.jpg

ちなみにこれ首傾きすぎですよね・・・?
485薪◆oyuR8m9i/w :2017/05/18(木)01:30:09 ID:???
>>484
ありがとう!でもまだまだ勉強中です

普通に上手だと思いますよ!首は長い気もしますけど好みですしねー。
486ロミ◆9BSzlOslxs :2017/05/18(木)01:30:57 ID:???
>>484
そ、そこは実を言うとかなりアンドゥリドゥしてたり・・・
満足いくまでだいぶ線を引き直してますけど、やっぱそこら辺頼らないほうがいいのかなぁ・・・

首に関してはわからないところも多いですが、違和感という意味では私は感じなかったです(あったとしても私じゃわからない程度)
487ツョ :2017/05/18(木)07:12:15 ID:???
まつりさん、薪さん、ようこそ!
130さんは既に参加していた方ですよね?
ツョですツョはいます よろしくおねがいします

>>479
筆圧、低いかもしれないですね
たぶんペン先が細いのもあると思うんですが..
私が太めの線が好きで筆圧がめっちゃ高いのもだいぶあるんですが
私のイメージするGペンとは描いた感じの見た目がわりと違うので..
筆圧は無理に上げても描きにくいと思うのでペンタブやソフトのほうで筆圧感知のレベルをこう...いじる方法が...
あったと思うんですけどわかりましぇん...
もしよかったら調べてみてください
ベタは黒いところに黒を塗るだけですよ
いろんなやり方があると思いますが
細いペンで囲ってバケツでびゃっといけばいいと思います
他レイヤーを参照みたいな名前のバケツだと違うレイヤー上の線も囲いとして見てくれますよ
線は繋がってなくてもまあまあはみ出さないので安心してください クリスタは有能です

>>482
painterでは...ないですね...
キン肉マンですか?ムキムキつよそうです
マッスルイエー!!!!

>>484
とっても上手です...!私が描きたいけど描けないでいる方向性の絵柄なのでうらやましいです
乙女ゲーや乙女向けソシャゲの塗りはもちろん絶対映えるとおもうんですけど
個人的には少し前のファンタジー全盛期のラノベの表紙絵みたいな塗りが見てみたいです!アナログのやつ..
488半◆41yyeRTLRU :2017/05/18(木)08:11:37 ID:???
人が多いぞー(歓喜

>>476
たしかに。
ウォッチャーズの方々からも忌憚ないご意見欲しいですネ
みなさまよろしくお願いいたします

>>478
幻想的ですね〜
木の幹が闇に溶け込んでるのが、奥行き感じさせてとてもいい感じです

>>479
この短期間でものすごく線がシャープになりましたね!んー、すごい
余裕があったら模写にもベタを入れてみてもいいんじゃないでしょうか
ベタが入ると線の太さの印象かなり変わると思います

>>480
ちょwww 700円は送料ですから〜!!!
トータル5000円位です。フルサイズよりは安いよ、ってことで

>>482
薪さん!よろしくお願いします!
ツイッタ拝見しました。特に塗りを色々研究されているようで興味深いです

>>483
柔らかい調子の抑揚がいい〜線画ですね
色も柔らかいけど、押さえるところはしっかり塗ってて見習いたい
これは線も色もアナログですか?

>>484
頭が小さめな分、首はちょっと長いけどハンサム系としてはよいと思います
首の背中側(頚椎〜僧帽筋)は良いと思うんですが、前側は胸鎖乳突筋のラインが
鎖骨とずれているように見えるので違和感がありますか。
絵柄的、キャラ的に胸鎖乳突筋の形の詳細をとる必要はないと思いますが、
起始点(胸骨鎖骨関節)と停止点(耳のうしろ辺り)の位置関係がとれれば
良いと思います

首の前側は大体いつもこんな感じの三角形を意識しています



489カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/05/18(木)10:39:40 ID:???
>>477
ありがとうです!自分ではなかなか気付けないので有り難し
グリザイユで彩度低くなりがちなんで気を付けたいです

>>478
お久しぶりです!いつ見ても色遣い綺麗っす……
形も前よりとれるようになってきてよいとおもいますお( ^ω^)

>>479
>>486
フォトバッシュ面白いのでお勧めです!訓練にもなりますし
黒髪さん、確かに顎の所違和感あるっすね顎の頂点を見つけて、そこを基準に口がこの位置だからもうちょっと右に……
とか位置関係を確認しながらやるといいかと。
あとアンドゥはめっちゃ頼った方がいいです、デジタルの利点なので。絵の上手い人ってめっちゃ消して試行錯誤してます

>>482
おおー!!よろしくです
painterはつかってないっすねー…

>>483
可愛い……!右手がちょっと気になってしまいましたが、色遣いのポップなかんじ、顔も可愛いし、ポーズで可愛さ表現できてていいっす

>>484
違和感出るのは首が後ろにつきすぎなのだと思いますを(,,゚Д゚)
肩甲骨と首は結構ちかいのです
490ロミ◆9BSzlOslxs :2017/05/18(木)18:13:41 ID:???
>>487
ちょいとベタ塗ってみたんですが、やっぱ筆圧のせいか描き方がヘタなせいか一部ちゃんと塗れない・・・
このあたりは清書してから塗ったほうがいいものなのでせうか?
それとも先にあったとおりレイヤーに分けた絵にしてからかな?





あと筆圧を少し設定してみました
確かにもうちょい太くて濃い方が色々メリハリきいて私も好きな感じになりますし、ここ大事ですね

後の画像の上の方でちょいと試した跡を・・・(グリグリしただけですが)

>>488
おぉうふ・・・ホントだ
危ない危ない
とりあえず身内に看護師さんいるから、学生の時使ってたやつとかない?って聞いてみよう
なかったら買おう・・・

>>489
使えるものは使ったほうがいい感じなのですね
了解です!バンバンつかっていきます~

あと、以前あったアタリがどうしても立体的な後ろのほうがわからないので、髪型的にわかりやすいキャラ探したのですが、自分でアタリとって違和感あるけどどこが間違ってるかわからない状況になってまして
特に十字あたりと、後ろに出っ張るあたり
頭蓋骨見ながらやったつもりなのですが、どうも十字に立体感がない感じしかしないのですよね
まあ、こんな小道具つけてるからわかりにくいって部分もあるのでしょうが、後頭部の形がわかりやすい髪型だったので・・・





491みかん◆xKlMxmRN/. :2017/05/18(木)19:26:42 ID:???
こ、このアタリ自体ええがんげんではそらおかしいよな
https://i.gyazo.com/8d424455bef252391660c35f8172dd6c.png
なんとか希望のポーズとらせたけど、この角度で後ろに手をついたらとかんがえるとおかしいんだろうなあ
あとスキニーな男の子の胴体を書きたいんですけどまだむっちりしてる

>>483
もーめっちゃかわいい。色もカラフルだし絆創膏とかPOPだしよいセンス!

>>490
クリスタだと新しいレイヤーで「ほかのレイヤーも参照」とかにすると線画の中をぬりつぶしてくれますよ
はみ出るときは補助でこまかい線でふたをすれば、ぱぱっと。クリスタの神機能
アンドゥはむっちゃ使いますし、おかしいと思ったら部分選択して大きさ変えたり必殺ベクターレイヤで線をひいて線いじったりもします・・w
有名な絵師さんでもアンドゥと変形はよく使ってるのみますよ

ソフトは自分もクリスタなんですが筆とかカスタマイズはあまり出来てないなあ・・・
気楽に落書きするときはアズドローイングつかってます
http://forest.watch.impress.co.jp/library/software/azdrawing/
ものすごく軽いのですぐ立ち上げてちゃちゃっとととか、ゲームと一緒に立ち上げても問題ないぐらいですね
492 :2017/05/18(木)21:33:43 ID:???
>>466
デザインいいすね
銃とも乗り物とも見えますが

>>478
夜桜ですかな
空のグラデーションがおもしろいす

>>483
かーいい
ツョさんはマンガも描く?

>>490
前は言わなかったんですがイラスト(特にデフォルメの効いた絵)の場合必ずしも立体として正しいとは限らないってことは頭に入れといたほうが良いと思います
プロ、アマに限らず描き手が意図的にやってる場合もあるし、単に手癖で描いて崩れてる場合もあります
というのも、目や口を耳側にずらす人体構造を無視したデフォルメは比較的有名ですが
以前、別の所の話ですがまだ描き始めたばかりでイラスト模写しかやっていませんという方で、口がアタリの線を通らないと永遠悩んでいる人がいたので一応ね
(目や口に限らずその他のパーツだって全て描き手固有のデフォルメ対象ということです)

>>491
地面の傾斜にもよるけど平地で上半身後ろに倒す格好なら多少肩が上がるだろうし腕開きすぎ(もう少しワキ締まる)かも思いました

新規の方々宜しくです
人凄い増えてますね
493半◆41yyeRTLRU :2017/05/18(木)22:07:54 ID:???
線がガタガタだったところをベクターで修正
してから、色プランしてます




キャラ設定上、姉(右・猛毒)妹(左・解毒剤)というペアなので
色味をあわせつつ、コントラストを付けたいところで悩み中っす



494130 :2017/05/18(木)22:25:53 ID:???
>>480
はじめまして。130です。コメントありがとうございます❗️
>>484
ありがとうございます。桜の色やコントラストにこだわってみました。

>>488
ありがとうございます。今回は夜景なので木の幹は暗めの色にしました。

>>489
お久しぶりです❗️少しは上達できたでしょうか?
>>492
ありがとうございます。日没直後の空のつもりです。
495薪◆oyuR8m9i/w :2017/05/19(金)01:37:04 ID:???
みなさんレスありがとうございます。ペインターはやはりマイナーなんですね…
自分でこのスレも見つつ模索していこうと思います。今のところオイルパステルが使いやすいです。
みなさんも興味あればペインターの体験版使ってみてください。というか使ってみてもらって自分に教えてほしいです(笑)

>>493
絵柄ポップで可愛いですね!自分じゃお悩みにアドバイスできる域ではないので申し訳ないです…



496ロミ◆9BSzlOslxs :2017/05/19(金)16:21:25 ID:???
>>491
ベクターレイ・・・ナンデスト!?w
また難しい用語ががが!
とりあえずレイヤーはわかんないのでラスターレイヤーってのつかってましたが、調べたらベクターレイヤーは線を全て記憶してて線をいじれると
わかるようなわからないようなですが、多分分かりました

ゲーム自体軽いゲームしかやらないライトゲーマーなので、そこらへんは大丈夫そうです!
でもいろんなツールがあるものなのですね
勉強になります~

>>492
アタリは参考程度で、そこまで頼りすぎるなっ感じの認識でいいのでしょうか?
言われなきゃ間違いなくずっと悩んでました
私も同じ轍を踏むとこでした!あぶにゃい・・・

>>493
毒の人の目のあたりが毒っぽさでてて印象的
毒ってなぜか紫か緑の印象が強いですよねー

NとかOHっていうのは何なんだろう?化学記号かなにかかな

>>495
機械さん!
ロボットは詳しくないのですが、金属とかはやっぱ光沢って大事なんですね
色での光沢具合の出し方がこんな感じなんだーと勉強になります


アタリとって、元絵レイヤーかくして元絵(アタリもなし)を横に並べて模写
なんだかアタリをヒントにクイズを解き明かしていく感じがして面白いです
でも難しい
最初は完全ノーヒントの模写をやってたのがどれだけ無謀か今ならよくわかります





レイヤーはこれぐらいに分ければ十分かな?



497半◆41yyeRTLRU :2017/05/19(金)18:03:19 ID:???
>>495
あざます!キャラ作りは悩んでる時が一番楽しいんですけどねww

なかなかアナログ感の強いタッチになってますね。Painter面白そう
ちょっとお試し用の環境用意してみようかなと思います
Corel PainterはPhotoshopと双璧をなす高機能ペイントツールと思うのですが
日本ではあんまり話題にならないですね。なんでかな?
やっぱりSAIやクリスタが強いからでしょうかね

>>496
こやつら、手前勝手にシリーズ化している「有機化合物擬人化シリーズ」でござます

こちらのスレ用

擬人化イラスト描きまくるスレ
http://open.open2ch.net/test/read.cgi/oekaki/1476635680/l50
498みかん◆xKlMxmRN/. :2017/05/19(金)18:12:40 ID:???
>>492
強引に肩上げてみました。やっぱ肩全然理解できんなあ
脇は確かにこの角度だと地面に手のひらつかないよなあと思ってたので・・・
「少年 裸体」で検索してやせっぽちを舐めるように観察しようと思ったらかんなり腹に力入れないと正視出来ない結果でした(

>>495
ゲッター!

>>496
おお、十分ですよ!あとペンタッチを研究したらきっと極められますよ!
499みかん◆xKlMxmRN/. :2017/05/19(金)18:15:29 ID:???
おっと絵がない
https://i.gyazo.com/d47fd5ba1c04e355ac0ddbdcf0b2be74.png

>>497
たのしそうなスレだなあ
500みかん◆xKlMxmRN/. :2017/05/19(金)18:24:32 ID:???
>>487
とっとっとっあと反応しようとしてたものが

ツョはどこにでもいます
501半◆41yyeRTLRU :2017/05/19(金)18:50:21 ID:???
>>499
肩、体重支える感じが出て良いと思います!
きっちり左右対称ポーズにするなら右肩をもう少し顔に近づけても良いかな

肩はやっぱり人体で一番難しい場所ですねえ
構造の複雑さもそうですが、肩の動きだけで色々な動作や感情の表現が
できるので研究すればするほど発見があって奥の深い部位と思います
502まつり :2017/05/19(金)20:20:21 ID:???
(レスありがとうございました。宜しくお願いします)
>>472
ありがとうございます。 なるほど3DCGのテクスチャのような考え方みたいですね。
背景とかメカとかに応用したらすごく面白そうです!
>>474
ありがとうございます。ちゃんとした作りで4500円は程よいお値段な気がします。
>>499
個人的には肩甲胸郭関節を知ったことで概ね腑に落ちました。(わたしが買った美術解剖学の本に載ってませんでした)
>>496
クリスタのベクターレイヤーでペン入れしてます。
(わたしはペン入れ不慣れなせいか、しょっちゅう雰囲気が飛んでしまう)
>>495
ロボ存在感すごい。painterは使ったことないですね。でも、余裕ができたらいろいろソフトを試してみたい気もします。
>>493
とりあえず色をなるべく正確に見せたいなら補色を使うのが定番ではありますが。

えっと、ただ描いてみただけというか、ペン入れの練習



503ツョ :2017/05/19(金)20:59:29 ID:???
フライデーナイト!!!描くぞ描くぞ〜〜
とりあえず昨日?一昨日?のにのちゃんイマイチ納得いってなかったのでらくがき かわいく描けました(当社比)
ボールペン1発書きのハイパー雑ですけど...らくがきですので...
そもそも塗るつもりなかったから斜線入れてるし..にじむ紙つかうし...




>>488
ボールペン線画に色鉛筆です!
聞かれてないけどよく使うペンです SARASA1.0の良さを世に伝えたい



ほんとうはシグノ0.38とハイテック0.5も愛用してたんですが気づいたらどっかいってて

>>489
小指に親指並みの存在感があるのが問題ですね...!

>>492
マンガは描いてないですけど、いつかは描いてみたいですね〜
脳内創作は大得意なんですけどアウトプットが..

>>493
独特のデフォルメがかっこいいです!
顔か色味か、なぜか魚っぽさを感じてたんですけど関係ないんですねw

>>495
体験版落としてみました 今からなんか描きます
とはいっても厚塗りしないんですけど有用に使えるか不安ですね..

>>502
タンクトップの形と手の長さが左右違うのがきになりますね
ベクターレイヤーってやっぱりいいんですか?キャンペーンでタダでもらった低機能クリスタちゃんなもんでベクター使えないんですよね...いいようならPRO買っちゃおうかな
504まつり :2017/05/19(金)22:19:05 ID:???
>>503
おお、ポップな雰囲気でかわいいです。こういう、なんというのだろう、ある種のガーリーな雰囲気好きです。

タンクトップと手の長さ 指摘ありがとうございます。
クリスタ プロが一月無料で試せるのでそれを使ってみるのがいいと思いますよ。
ベクターレイヤー使い始めて半年くらいなりますが、まだ使いこなせてないです。
わたしがうまくペン入れできないせいなのか、ベクターレイヤーが難しいのかわかりません

使いこなせば非常に優れた機能で間違いないと思います。ペンを後でつまんで微調整できますし、線の太さも後で変えられます。ベクターである利点はその他にもとてもたくさんあります。
505 :2017/05/19(金)22:42:46 ID:???
>>493
あれ?妹さんいたんですね
なんか叶姉妹みたいな役割分担を想像しました

>>495
これはゲッターですかね?身体は鉄人っぽい気もしますが

>>496
二次イラストは立体意識するには(リアル人体や写真、フィギュア、3Dモデル、ポーマニetc)などと比べるとどちらかというと余り向いていないってことなんですね
二次イラスト模写は立体よりも描き手のデフォルメを学ぶ意味合いが強いんじゃないかと思います
ただ絶対じゃないので頭の隅に入れといて困ったら思い出すといいかもしれないです
少しずつオリジナルも平行して描いてみてもいいと思いますよ

>>499
感じ出てると思いますよ
細かい部分が描けてなくても伝わればいいって考え方も一つなので、絵って正解がないだけに難しいですよね
自分が納得出来たところがその時点での一つの正解なんだとおも

>>502
これベクターなんですねそんな風にみえない

>>503
むむむ、うますな
この配色は感覚でしょうか?
配色でいつも気を使ってることがあれば教えていただきたい


時間出来たので私も描こうーっと
506ツョ :2017/05/19(金)23:05:46 ID:???
インスコしたpainterをpc内で見失ったのでおとなしく描きかけのやつ進めます…薪さんごめんなさい
なんかパッとしなかったので雰囲気変えてみました
砂時計傾けて首も直して彩度の高い色も入れてみました どうですかね?
そして現在線画作業中…心が無になる






>>505
配色は公式様の力ですね!



私は三色くらいにまとめちゃいがちなので…
強いて言うなら今回髪のハイライトに黄色を入れましたがこれはまわりが滲みすぎてなんか色入れないとまずいかなと思ったからですね!
507 :2017/05/19(金)23:33:39 ID:???
>>506
私は好きですが
下が余りそうだなと思ってたんですが靴使うあたりさすが

そういえば版権でしたね(汗
好きなもの見ると興奮してしまって、またやってしまた
たしかに黄色より良い思います、それに発色良いとここまで違うんだななんて
多色のまとめ方がなかなか分からなくて久しぶりに誰かに凸しようかなーなんて思ってたんでつい・・ね
508たけし◆7qb344PqF7wo :2017/05/20(土)01:17:00 ID:???
久々に来たら人がたくしゃん…
たけしです よろしくお願いします

単調な塗りから脱却したいので新しい塗り方を試してます
楽しいが終わりが見えない



509薪◆oyuR8m9i/w :2017/05/20(土)03:07:21 ID:???
>>496
自分なんかでも勉強になると言って頂けるなんて嬉しいです。
金属はパターンさえ覚えちゃえば楽ちんですよ!!
模写面白いですよねー、自分も模写の時は立体考えずにパズルみたいな図形として考える派です!

>>497
なるほど、クリスタもいいソフトですから皆それで足りてしまうんですね。
寺田克也さんや吉成兄弟が使ってるのに何故か日本ではいまいち話題にならないんですよね…

ペインターを試されるならオイルパステルがおススメです!

>>498
ゲッター!!肩難しいですよね…

>>502
ペインター布教中です!ボカシなしで馴染むハイテクなので楽ちんですよ!

>>503
一発描きとは思えない上手さですね!ソフトは合うあわないがありますよね…

>>505
多分ゲッターです。実は頼まれて描いたので自分も詳しくないという…


かなり雑ですがクリスタで初のギャルゲ塗り?に挑戦してみました。何事も挑戦。。



510名無しさん@おーぷん :2017/05/20(土)15:00:59 ID:???
模写練習は立体として考えないと上手くならないよ
511ロミ◆9BSzlOslxs :2017/05/20(土)15:15:59 ID:???
>>497
シリーズ!?
ポケモンみたいに151匹ぐらい作ればゲーム作らせてって人も出そうなw

>>502
実はペン入れと清書ってのがどう違うかイマイチわかってない部分あるのですが、ラフの上に綺麗な線を引くのがペン入れでいいのでせうか
ラフの上に綺麗な線をひく(多分)ペン入れっぽいのを見よう見まねでやってみました

>>505
おおう・・・やることいっぱいありますね!
オリジナルは最終的にやるつもりですし、確かにそろそろ並行してやらなきゃ!

しかしやることがどんどん溜まってきたなぁ
4×4模写・アタリ模写に清書いっぱーい、そしてオリジナル

でも苦痛に思わないので、きっと今がやってて一番楽しい時期ってやつなのかもしれませぬ

>>509
好きなもの模写してる感じなので楽しさもひとしお!
金属も覚えたいなぁ・・・鎧とか


>>510
>>496の私のアタリの取り方は立体として取ろうとしてることになってる・・・かな?



とりあえずペン入れ・・・らしきことを見よう見まねでやってみました
方向性としてこういう感じでいいのでしょうか?
どんなペン使っていいのかわかんなかったので調べて出てきたやつ使ってみましたが、なんかちょっと自信ない・・・
あとはこれにハイライトいれて、ベタ・・・という方向なのですがどうせなんでちょっとだけ色塗ってみようかなとかいう方向性を考えているのですがまだ早いかな?





512名無しさん@おーぷん :2017/05/20(土)15:17:27 ID:???
早いなんてことは無い
513みかん◆xKlMxmRN/. :2017/05/20(土)15:31:25 ID:???
>>502
確かにあちこち大きさが不ぞろいかなと思いますが(ブーメランで私はつらい)
なにより女の子がかわいいので地力の説得力があるんじゃないでしょうか
髪の毛のハイライト綺麗です

>>506
前より謎な雰囲気が増した感じですかね?
いいとおもいます!

>>508
どらごんちゃんかわいいチュッチュッ

>>509
金属のロボットとかお得意な人って塗りもお上手ですよね

>>511
正直に言えばもうなんでも恐れず描いちゃえー!とおもうのですよ
でもまあ自分が描きたいものを描くのが一番ですし
わしは(略そしてまだアタリでウダウダしている

https://i.gyazo.com/e50865eb2160b403b32a7191454ecc90.png
514みかん◆xKlMxmRN/. :2017/05/20(土)15:41:01 ID:???
>>501
↑のやりとり読み返して理解しようとしてるんですけど難しい・・
肩甲骨の表情とか今まで想像もしなかったし、キャラクターらしさもある部位ですもんねきっと
今までハウトゥの筋肉ばかり見てたのでそれ以外となるともう骨からだなとか@@
つい思いつきで描き始めて毎回のた打ち回ってますわ・・・
515名無しさん@おーぷん :2017/05/20(土)15:45:45 ID:???
パースやポーズの正確さはいい感じだから、そのポーズで何をしているかがわかると
いいとおもうんよ
ぼーっと空を見上げてるとかとか
暗い顔で俯いてるとかとか
516名無しさん@おーぷん :2017/05/20(土)15:55:15 ID:???
すげー人増えてるな
517みかん◆xKlMxmRN/. :2017/05/20(土)16:19:12 ID:???
ほんとほんと。参加されればいいのにお絵かき

1・手をめんどくさがらず折れずに指まで書く
2・足を面倒(略)書く
3・泣きながら髪の毛の流れを書く
4・泣きながら服を華やかに書く
5・魂を込めてついPCの前で自分も同じ顔してるの家族に見られて恥ずかしがりながら表情を書く
までがんばりたいと思いますが飽きたら飽きたでまあ
518ツョ :2017/05/20(土)17:09:37 ID:???
線画と塗り分けが終わったーーー!!!
塗りスレに線画投げてきますε≡(/゚Д゚)/ 暇だったら塗ってくれてもいいんですよ??
今までレイヤーとっちらかしてたんですけどレイヤーフォルダに入れたらすっきりする!すごい!大発明!
…と思ってたら、別のフォルダに入ってる色には乗算とかオーバーレイかかんないんですね
キャラと背景と線画に同時にのせたいのに困ったな





>>508
服の中におみ足が見える!好きです!(直球)

>>511
いいと思います!ガンガン行こうぜ
重なってる線は消してあげるといいと思います 髪とか眼帯とか

>>517
めっちゃわかりますそれ…苦しいですよね…永遠にラフだけ描いていたい
私も頑張るので一緒に頑張りましょうね!!
519名無しさん@おーぷん :2017/05/20(土)17:22:04 ID:???
塗スレ見たい
520半◆41yyeRTLRU :2017/05/20(土)17:33:26 ID:???
いや、すごいですね、スレの勢いが。
やはり賑わってくると楽しいものです

今日は半日かけて叶姉妹ならぬ有機化合物擬人化の猛毒姉妹の役割分担を
説明した短編マンガのネームを描いておりました
imgurのアルバム機能を使ってるのですが、うまく読めますでしょうか?

画面や字が読みにくいのはご勘弁
ご意見など適宜おねがいいたしますm(_ _)m

http://imgur.com/a/djF49
521半◆41yyeRTLRU :2017/05/20(土)18:12:01 ID:???
>>502
ベクターでペン入れすると、やはりなめらかすっきりの線になりますね
自分の場合、ベクターでなかなか思った形にするのが難しいです

肩甲胸郭関節!
医学解剖学でもあんまり出てこない用語じゃないかと思います
整体とかではメジャーな概念のようですね
ちょっと調べてみよう

>>503
SARASAですか
わたくし一発書きで消せないのがコワイのでフリクション買ってみたんですが
どうもインクの伸びとかキレがわるいんですよね
やっぱりちゃんとしたインクのペンの方がいいか

>>508
髪の毛の塗りが素敵。
ボクの場合、どうしても線画の段階で髪の流れを描き込んじゃうので
こういう色の濃淡で流れを描くのができなくなっちゃうんですよね
真似したい

>>509
ギャルゲ塗り〜
女の子の肌色のグラデーション入れてると、なんかモヤモヤしてきますよねww
よく関節とか脂肪の薄くなってる箇所に赤みを入れるのがありますが
あれもモヤモヤ感マシマシで好きですね

>>511
線一本一本のカーブの特徴が出ててとてもよい感じです
ちょっと解像度が低いせいか、ジャギーが見えますね
微妙なカーブの練習をするためにも解像度(画面サイズ)を上げても良いのでは?

>>513
アタリ、とてもよいとおもいます
あとは、>>515さんと同じ意見ですね

>>514
肩甲骨、というよりは「肩で行う演技」ですね
肩関節、体に対してほぼ全方向に動くのでポーズ検討のときはとにかく色々試してみてます
ほんのちょっと入れる、ほんのちょっと上げる、とかでものすごく雰囲気変わるので

>>518
色調も構図も良い感じですね〜
特に脚が艶めかしくて好きです
塗りで各所にディテールが入るとかなり映える画面になるように思います


なお、
有機化合物擬人化シリーズは1000体作ってゲーム化の予定です
522半◆41yyeRTLRU :2017/05/20(土)18:34:25 ID:???
イラストギルドのWikiにメンバー情報の追加と更新をしました
https://www65.atwiki.jp/illustguildop/

各参加者さんのコテ名のついたページを作っただけで情報は空っぽですので
SNS垢とかホームページurlとかWikiに掲載してもいいよ〜
って方は是非追加してくださいませ
(ログインなしでも編集できます)

やり方わかんねー、めんどくせーっ、でも載せてほしー
って人はご連絡いただければ代わりに記入できますのでお気軽にどうぞ
523みかん◆xKlMxmRN/. :2017/05/20(土)19:10:17 ID:???
うーん少なくとも「地べたに座って上を見ている」以外の要素といえば・・・・?
空書き込めばすむ話ですがこの体勢で泣くとしたら上を向いて涙がこぼれないように泣かせるでしょうなあ
まあこの体勢で下向いて咽び泣くのドラマってどんなシチュか気になりますねたしかにwwww

そしてここで勃発するパース問題(
https://gyazo.com/8324071c4bf9e50f16f74f6f531d7663
524薪◆oyuR8m9i/w :2017/05/20(土)19:37:07 ID:???
>>511
塗りはまだ早いとか難しいことは考えずにどんどん描いちゃっていいと思いますよ!!
そのほうが楽しいですよ!

>>513
まだまだ偉そうなこといえないですが、肘がまっすぐなのが違和感の原因ではないでしょうか?
多分自分でそのポーズをとってからどんどん楽に姿勢をとろうとするとに肘が少し曲がるのかなーと思います。

>>518
落ち着いた雰囲気で可愛いです!完成が楽しみです。

>>520
アルバム機能でちゃんと読めましたよー。
シリアスとコミカルのバランスがよくて面白いです!


線画を久々に描いてみたらいつも立体を考えずにテキトーに線を引いているせいで髪の影のつけ方がわからない…
髪の毛の塗り方って皆さんどうしていますか?



525みかん◆xKlMxmRN/. :2017/05/20(土)21:33:47 ID:???
よしただのポーズ練習に物語をもたせよう!
https://gyazo.com/234e9296621b6a08df21b49c60436670
元ネタは「前衛造形家の抽象的作品にイマジネーションを掻き立てられた人々がそれに物語を創作した」のが始まりで
その後有名な「ねこです」や「ミーム汚染」など昔のエヴァを彷彿とする独特の世界観の「設定」を生み出した事ででブームになっております
何事にも物語を求める人間の性を逆手に取ったホラーをなおかつ楽しもうという趣旨でしょうかね
https://gyazo.com/b76f0c45dce4b2514266209cd8f4723e

>>524
そうなんですよーそれとか結構腕の筋肉で骨っぽい体形だとくの字になるよなあというのも考えたりとか。
そうしたご指摘はほんとありがたいです。デッサン不足もあるのでしょうけどね
https://i.gyazo.com/3e7176fb572730843fcd23b955e3cd06.png
ほんとただのポーズ練習で書き始めたけどせめてパース合わさないとだめですねえ・・・
身にしみました
526たけし◆7qb344PqF7wo :2017/05/20(土)21:43:43 ID:???
>>513
すいません この子はどらごんぢゃなくて悪魔です…
>>518
おお 良い雰囲気
>>521
1000体…! 私もあと30体くらいのキャラを描く予定ですが桁がチガウ(; ゚Д゚)
>>524
髪の毛は基本の色を塗った後 光や流れを意識しながら濃い色を塗ってく感じですね
527ツョ :2017/05/20(土)23:11:32 ID:???
完成した!!!!せっかく完成したのであげで
土曜日が蒸発した…スレにも割と常駐してしまった




>>509
ナチュラルにスルーしてました;
塗りとしてはアリだと思いますけどギャルゲ塗りにはなってないかも?
ギャルゲ塗りの基本はアニメ塗りなので、カゲの境目はぼかさないものです

>>520
50万モルで吹きましたwモル…ウッ頭が

>>521
脚すきなんです//へへ///

>>522
お疲れ様です!名前が刻まれてしまった…

>>524
髪の影はとりあえず毛先と、あとは重なってる下のとことか光源の反対側につけてきます
あれ?これたけしさんと言ってること変わらないのでは

>>525
こっわ こっわ 文字の入れ方がまともな位置じゃない感じがまた怖いっす
528ロミ◆9BSzlOslxs :2017/05/21(日)06:52:20 ID:???
色を塗ろうとしたら少し困ったちゃんになったので質問です

ハイライトとりあえずレベルで描いたので、塗りつぶしのサブツール使おうとしたら赤い○に/ついたアイコンになってどこにも塗りつぶせなくなっちゃいました
クリスタです


>>513
全部描いちゃえー!したいですw
超楽しいので、仕事休みたいなぁ・・・

>>520
毒をつかった美人局!
4コマ目が個人的に大好き(*´ω`*)

>>521
あ、私もそこ気になってたんですよ
あれ?なんかなめらかさないよね?みたいな
太さ6のペン使ってるからかなーとか思ってましたが、どうやらそれだけでもなさそうな気がしてきました

ちなみに解像度は400×400なのですが、最終的にはこれ縮小したいなーとは思っています

何かおすすめの線画用のおすすめのペン設定教えてくれる方いらっしゃいませんでしょうか?

>>524
早速塗りに問題がががが
クリスタ的問題っぽい感じかも?
塗れないのは何らかの設定の問題なのかな・・・

あとは塗るだけ、眼帯の位置も少しイジりー
重なってる部分は多分塗ったら見えなくなる




ペンの設定
なんか自分としても違和感感じるので、おすすめのペン設定を知りたい



529ロミ◆9BSzlOslxs :2017/05/21(日)06:57:43 ID:???
>>527
お疲れ様です~

わあっ!色つくとさらに幻想的!
カーテンと砂時計が綺麗
特に砂時計の中身が自然な感じの落ち方してるなぁと

女の子もやっぱり色塗ると雰囲気違うものですね
色使い明るくて、左上から降り注ぐ光とマッチしてる感じがします

私もブラウザでここあけっぱなしで常駐してるので、寝ても仕事でも画面の前に戻り次第ここを一番に見ていますw
530たけし◆7qb344PqF7wo :2017/05/21(日)08:39:12 ID:???
>>528
塗りのレイヤーは線画レイヤーより下にしないと綺麗に見えませんよ
塗れないのはなんだろう ロックでもかかってるのかな
531半◆41yyeRTLRU :2017/05/21(日)08:44:21 ID:???
>>527
完成、おめでとうございます!
落ち着いた色調にしている分、光が強調されて良いですね〜
線画で感じた幻想的なイメージをそのまま最後まで一貫してもってきてもらった感じ
光と泡のコンビネーションがいい演出だな〜
視線誘導として考えると光の右下へのさしこみを泡でグルッと逆流させる感じなのかな

あえていうなら、光の演出を強調する意味で暗い側はもっとうんと暗くしてもよいかな、
というくらいですか
全体としてとてもよいとおもいます
532半◆41yyeRTLRU :2017/05/21(日)08:54:14 ID:???
>>528
>解像度は400×400
描いている顔の複雑さ、細かさからすると
一辺400、ブラシ6はちょっと作業するには小さすぎるような気もしますね

倍のサイズで作業して最後に1/2縮小して仕上がり、
という工程でやると楽じゃないかと思います
例えば、最終的に欲しい仕上がり画サイズが一辺400なら
制作作業は800、ブラシ12、のサイズで、という感じ

ボクはアナログなので紙サイズと鉛筆の太さに合わせた設定にしてますが
基本的な工程(制作→縮小して仕上がり)はデジタルでも同じ考え方でいいのかな
533半◆41yyeRTLRU :2017/05/21(日)09:10:39 ID:???
>>524
>>528
>>527
マンガネームの方へのコメントありがとうございます
描いてる時はあんまり意識してなかったんですが
シリアスからコミカルへ叩き落とす感じがキモですね
そこら辺意識してちょっとなおしてみようと思います
そもそも、キャラ紹介としては情報量少なすぎた

>>526
1000体ってのは半分冗談の与太話と流していただいていいのですが
顔、髪、体、服、性格付けあたりの組み合わせでキャラ作って
下絵は機械に自動生成させる、みたいなことができないかなーと。
ちょっとだけマジ

数字的にあまり真剣味がないことは確かですが、
有機化合物の数は1000では到底きかないというのもあるし
終わりが見えないほうがやってる方としては楽しいというのもww
534半◆41yyeRTLRU :2017/05/21(日)09:23:14 ID:???
一個、忘れてたコメを
流れが早くて見落としがちになっちゃいますね、これはウレシイ悲鳴

>>503
魚、できづいたのですが
ピクサーはじめとするCGアニメのキャラ造形がスゴく好きなのでよくみるんですが
それの影響が入ってるのかもしれませんね。ギョロ目感とかニモっぽいかも

このデフォルメ、もともとはブライス人形をベースに作り始めて、マンガで活発に
動けるようにスプラトゥーンっぽい要素を放り込んで作っております
535カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/05/21(日)12:35:30 ID:???
んなあああ久しぶりに模写練習中形とれねぇ

>>520>>522
シリアスさや人の尊厳というものを吹っ飛ばす、非道系のキャラクター性が伝わってよいと思いますた
構図はこのままいくんすかね?
wiki編集ありがとうございます…!!開始日記入しときました
その人の情報を一気にはぁくできるようにして、将来につながるようなものにしていきたいっすね
プロフ質問やポートフォリオの欄もいつか実装したい

>>524
暗い色でシルエット作って、上から光の当たる方向に合わせて描きこんでいきますねー
立体考えないとまず影つけるの無理っすw

>>527
構成のバランスと主題の女の子がミステリアスカワ(・∀・)イイ!!センスを感じますお(,,゚Д゚)すらっとした脚綺麗……
光が強いわりに服等の影がちょい薄い気もします リムライト等で明るさを出し、画面が暗くなるのを避けるなら反射光を強めに設定すると
たぶん今風になるです

>>528
おー!線がしっかりしているのがポイント高い
536hann :2017/05/21(日)12:46:15 ID:???
>>535
マンガネーム見ていただきありがとうございます!
構図はフキダシいれてみて余白やカットする位置の調整はしますが、
だいたいこのままいく予定です。
もし気になる点などありましたら是非
537半◆41yyeRTLRU :2017/05/21(日)12:47:04 ID:???
漢字変換モードがハズレてたww
>>536はあっしですww
538みかん◆xKlMxmRN/. :2017/05/21(日)13:11:59 ID:???
うだうだは続く

https://gyazo.com/88dd778f154426b5fa0681e6631091ee
似たポーズからパース借りればいいじゃない!目の前の箱で調べればなんでもでてくんのになぜやらないの!
わしのばか!ばか!

https://gyazo.com/e53e53897b3af3983b06056906e57307
胸を張りすぎなんだろうか?とかやっぱ胴の中心ずれてるのか?どうしていつもずれるの?
平衡感覚の脳細胞ないんじゃないの?ばか!とか自分を責めるのも飽きたので
今後は土台にこういうモデルをもって来たほうがいいのかなとか
もう萌えればなんでもいいんじゃね?とか今後もこうやってうだうだ描いていくのでしょう;;;

>>534
アメリカのカートゥンみたいに動きそうでいいですね!
539名無しさん@おーぷん :2017/05/21(日)15:43:29 ID:???
おーぷん書き込んだ事ない旧ネラーだけど、
イラストの著作権ってどうなるの?
パブリックドメインってよくわからないから、
ROM専やってる。
なにかあった時に権利主張できないのは怖い。
540ツョ :2017/05/21(日)16:03:43 ID:???
9人も見てる!!昨日はずっと2-3人だったのに

>>528
ひょっとしてベクターレイヤーに塗ろうとしてませんか?ベクターは線を引くためのやつなので色塗れないはず...たぶん

>>531
し、視線誘導
なんか顔のとこ情報量が多いのでみてくれるかな〜くらいの意識しかなかったすね...言われてみれば確かに
最後にスクリーンとかオーバーレイとかめちゃくちゃにかけてるうちに明るくなったんですよね

>>534
なるほどスプラトゥーン...!敵のタコ軍団に雰囲気が似てる気がします 納得

>>535
リムライトって反射のことですよね?全く意識してなかったですね...
影が薄い自体はレイヤーの不透明度今15%くらいなのでいくらでも濃くし放題なのでしてみます

>>539
パブリックドメインということはフリー素材なのでは?
別に大したものも生み出してないので私はまあいいかなと思うんですけど、気になる人は気になるかもしれないですね
これから私が転載する価値があるほどの神絵師になったらまた考えてみます
541ロミ◆9BSzlOslxs :2017/05/21(日)16:04:51 ID:???
>>532
むむっ!
6でもかなり太いと思ってたのですが、実際はそうでもないのですか・・・
ちなみに最終的には色塗ったら100前後に縮小して落とし込む予定でした
これが倍どころか既に約4倍・・・6で太いから4として16ぐらいで描けばいいのかな?

>>530
ロックかかってるかも
解除仕方がわからないですが、これロックかかってる系ですか?





>>540
な、なんだってー!投稿の瞬間に答えっぽいのが・・・
ベクターレイヤーでした
塗れないのかぁ・・・
542ツョ :2017/05/21(日)16:07:16 ID:???
あれ?リムライトなどで明るくして反射光を強めにするってことはリムライトと反射光は違う???ちょっと調べ直してきます

>>541
ラスターレイヤーを新規に作れば大丈夫ですよ〜
例によってたぶん...ベクターは完全に聞きかじりの知識なので...
543ロミ◆9BSzlOslxs :2017/05/21(日)16:09:39 ID:???
>>542
ラスターレイヤーにベクターレイヤーの線画を移すとかできますか?
544名無しさん@おーぷん :2017/05/21(日)16:16:24 ID:???
>>540
参加したいなあとは思っているけど、考える。

>>542
ライティングの基本として「Key Fill Back」というのがあるよ。
このうち「Back」が「リム」のことだよ。
後ろから照らし輪郭を明るくするほどの強い光のことなので、
反射光ではなく直接光と考えていいと思うよ。
545ツョ :2017/05/21(日)16:26:44 ID:???
>>543
えっどうなんでしょう..ベクター使えるのって現状判明してるのはみかんさんとまつりさんでしたよね
みかんさーーん、まつりさーーん へるぷですーーー!

>>544
ぜひ前向きにご検討ください!
練習絵とか模写はそのままあげて、本気絵にはまあまあ邪魔な位置にsampleとか入れたらどうですかね?半さんも名前入れてますし
そんな単純な問題じゃないんですかね?
ライティングの基本...勉強します
カラー&ライトとかも気になってるんですけどなんとなく手が伸びなくて
独学で貪欲に知識を取り込むのが苦手なので座学で受けたいですそういうの...できれば手を動かしながら
546半◆41yyeRTLRU :2017/05/21(日)16:31:39 ID:???
>>539
おーぷんがいうところのパブリックドメインの解釈は
もともと本家2ちゃんの転載禁止騒動のときにパロディとして
スタートしたこともあってあいまいなままですね

あいまいな規約で、これまで特に大事になった記憶とかまったくないので
・まとめサイトについては大目に見てやってくれ
・コラボ機能で使わせてあげてね
くらいのゆるい感じで理解してよいと思います

このお絵かき板の中では暗黙の了解みたいなものがあって
・二次利用するときは、作者(投稿者)に確認しましょう
ってのがマナーと理解しています(コラボ前提のスレは別として)
まあ、そんな感じでしょうか

私個人は、おーぷんに公開した絵は好きに使ってもらって構わないですし、
むしろ使って!という立場ですwww

パブリックドメインで一度公開したものと同一のものを
後日、権利者として再度公開することになんの制限もありませんし
むしろ、作者が自分であるという記録を残せるので名前を絵にいれてますね

>>540
よろしくお願いします〜
547半◆41yyeRTLRU :2017/05/21(日)16:32:28 ID:???
安価間違いorz
>>540 -> >>544
548名無しさん@おーぷん :2017/05/21(日)17:00:38 ID:???
>>545
前向きに検討します。
「よくわからないもの」への不審や不安なだけだったりします。

「カラー&ライト」は良い本かも知れませんが、
基本的で実用的な知識やテクニックが載っている本ではないので、
応用、発展、もしくは鑑賞の目的で買われるのが良いのではと思います。

広く浅く絵の基本を学びたい人は「デジタルアーティストが知っておくべきアートの原則」、
ライティング等に絞れば「スコット・ロバートソンのHow to Render」がおすすめです。
実を言うと、後者は持ってないんですが…、たぶん良い部類の本だと思います。

画塾や、美術系の学校に通っていたことがありますが、
書店で買える書籍や、ネットで見れるハウツー、メイキングのほうが、
より具体的かつ論理的で、勉強になると思います。
(個人的な結論なのであまり強く突っ込まないでほしいですが。)
画塾や学校では、あまり具体的なことを教えてもらえません。
強いていえば「自分で気づくことが大切」ということに気づくための「悟りの場」のようなものかと。
人の意見を聞くことも大事ですが、真に受けない独学の精神も大事です。
…と、思います。(あくまで思うということにしておく。)

参考記事です。
ttp://izoomi-momo.jugem.jp/?eid=1243701
(それでも私は「いや教えろよ」と思ってしまう側の人です。)

リムライトについては書かれていませんが、
「PSG Art Tutorial 日本語翻訳版」もおすすめしておきます。
ttps://img.atwikiimg.com/www19.atwiki.jp/aki426/pub/PSGArtTutorial_JP/
549名無しさん@おーぷん :2017/05/21(日)17:15:17 ID:???
>>546
なるほどです、参考になります。
550まつり :2017/05/21(日)18:03:21 ID:???
>>545
>>543
できます。ベクターレイヤーは「ラスタライズ」(レイヤーメニューにあります)でラスターレイヤーに変換できます。
あとは、あれば他のラスターレイヤーと統合するとかで。
ベクターレイヤーは高機能なぶん覚えることが多いので一度チュートリアルに目を通すのがいいと思います。これとか
https://howto.clip-studio.com/library/page/view/clipstudiopaint_tora_001_034

ベクターレイヤーはペン入れに特化したレイヤーです。あと、画風によってはあわないかもしれません。(わたしはベクターレイヤーに合わせて画風を変えています)
551Holden :2017/05/21(日)18:10:09 ID:???
>>539 = >>544 = >>548 = >>549
思いつきと勢いで続くか分かりませんが、参加します。
慣れないので不手際があるかもしれませんが、宜しくです。
552まつり :2017/05/21(日)20:01:37 ID:???
(たくさんのレスをありがとうございました。数が多いので個別にレス返ししません。申し訳ないです)

Holdenさんよろくです。わたしも最近参加したばかりです。

>>527
独特の深みある世界観、女の子もやさしくかわいいですが、ただ可愛いだけじゃ無い気がします。
傾いた砂時計、落下する靴の躍動感。そういうものが一体になった全体のリズムすごいです。
>>520
名誉の死を選ばせない選択肢を突きつけてくるあたりブラックなユーモアを感じます。
日本ではあまり見かけないこのノリはアメコミかヨーロッパのコミックスの雰囲気に近いような。

パースグリッドですごい適当な背景をいれてみた。背景も描きたいけど、もう少し人物に慣れてからだなぁ。



553みかん◆xKlMxmRN/. :2017/05/21(日)20:29:24 ID:???
おおーどんどん新規さんが増えていく

>>551
よろしく!

>>552
私はパース定規を説明読みながらでも使いこなせない!(
https://gyazo.com/f14229d91e6cf9248a65dea776aa2344
やはりひょろっとした女の子のデフォルメは魅力的と思うのでよき感じになるといいですね


クリスタにはちなみに「3D人形」という便利な機能がありますが
これもわたくしはポーズとらせるとなんか関節ねじ切るのでつかいこなせません
https://gyazo.com/05dce0126385e7a2ad983194bb9f789d
554薪◆oyuR8m9i/w :2017/05/21(日)21:13:50 ID:???
>>551
よろしくお願いします!

>>552
背景難しいですよね
人物が望遠気味なので背景も圧縮して望遠にするといい感じになると思いますよ!

>>526>>527>>528
やはり髪の毛は立体をしっかり考えて陰影つけるのが基本なんですね
自分でなんとなく描いてみましたが頭では分かってても難しい…



555まつり :2017/05/21(日)21:25:38 ID:???
>>553
ありがとうございます。
自分もぜんぜんですが、まず1点透視法から慣れていくのがよさそうかなと感じています
2点透視法はけっこうイメージするのが難しいです。こんな感じかな……。
3Dデッサン人形はまったく起動したことがありませんでした。
>>554
レンズのことは全然意識してませんでした。なるほど、望遠だと背景の一部を拡大した感じにしたほうがいいみたいですね。
どこまでできるかわからないけど、できれば意識していきたいです。
おお、俯瞰のアングルすごいです。


556半◆41yyeRTLRU :2017/05/21(日)23:09:36 ID:???
>>551
Holdenさん、いらっしゃいませ〜
よろしくお願いします!

>>552
>>553
パースグリッドと3D人形ですか。どちらもクリスタか。
うーむ、便利そうだ

>>554
髪の毛はボクも描き方というか立体としてのとらえ方がよくわからんで悩み中ですね
「房」で捉えろ、と色んな本に描いてありますが、それがなかなかできない

>>555
二点透視良いんじゃないでしょうか
パースも作図法がわかってしまえばそれほど難しい概念じゃないんですが
問題は、良いアングル、良い画角をうまく選べるかってことですね
やっぱりたくさん描くしかないんだろうなあ
557半◆41yyeRTLRU :2017/05/21(日)23:15:04 ID:???
後半部分、ネームから下描き起こし中(画像多くて失礼します)

何度も描いてるうちに、ちょっとキャラを動かしやすくなってきました
ちょっとでもカートゥーンぽさがでてくるとウレシイですね

絵だけみてると、猛毒というよりドS姉妹な感じになってきて、
ボクの中で何かが目覚めそうですww
妹くんの出番増やしました。セリフ長いぞ














558カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/05/21(日)23:48:58 ID:???
パブリックドメインの問題に対してはまだ問題は起きてないけど、不安要素なのは間違いないですね(゜-゜)
おーぷんのアナーキーな自由な気質も保ちつつ、参加者が安心投稿できるようにして行かなければなりませぬな

一応確認ですがパブリックドメインと言っても所有権と人格権は残っているらしいので、つまり誹謗中傷目的や自作発言等、創作者思想を捻じ曲げる利用は元からだめ……です。
勝手に脱がしたり切断したりさせるのは人格権を犯すので「禁止」です

結果的な形としては、特に記載がない場合はギルドに記載されたラインセンスを基準として、あとから個人個人が自由にその制限を追加、変更できるようにしたいです
つまり、これから上げる案はあくまで基準であり、決定するのは本人ってことです。

みんなが心配する主な問題として考えられるのは
①アイコンやバナーへの利用 ②商業利用 ③まとめサイトの転載 ④コラボ、改変に関してだと思います
あともともとこのおーぷんができた経緯というのが、本家で本文の他サイトへの転載禁止騷動があった際、
転載OKという差別化の要素を売りとして誕生したという経緯があり、特にまとめサイトに関する転載に関しては特に問題視していないという立場をとっています。
という事で、以下がぼくの案です。何か変更や他の案、改善等があったらおねがいします。

まず適用範囲はイラストギルドへの全ての投稿とします
そして権利の所在ですが、他のサイトに対する、自作画像の非掲載に関する権限は、何時においても創作者にあるとします。
反社会的サイト・宗教・政治思想の普及を目的としたサイトに関しては、利用を禁止します。
①アイコン・バナーの利用は、基本的にOKとします。広告への利用は禁止します。
②の商業利用に関しては、著作者の過去、現在、未来の商業的価値を損なう場合に限り利用禁止とします。
③まとめサイトへの転載はOKとします。
④コラボ、改変に関しては、人格権を侵害しない限りOKとします。

以上四つに関しては、著作者のwebや情報媒体への掲示により、自由に変更可能とし、
利用者はそれに直ちに従うことを条件として利用可能とします。
559カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/05/22(月)00:12:46 ID:???
>>545
https://matome.naver.jp/odai/2140742829105636701
厳密にいうと位置によりいろいろな言い方があるっぽいです
不自然なライトなので、ルーミスなんかでは「映画は参考にするな」と言っているのですが、アニメや3Dの照明は映画が元なので参考にした方がよいかと
単純に背景から主題を切り離したり、ただ華やかにするためにつかっているっぽいです
絵を見るときに、「ハイライトが輪郭にある?」って思うときは大体ライト三つにしていると考えてます

>>547
構図が単純なので、場合によっては安っぽく感じてしまうかもしれません。海外作品のテイストに寄せているならば、よいとおもいますお(,,゚Д゚)
あと顔だけで描くことを多用すると、手抜きと感じてしまいます
キャラ造形が高級感というか漫画感あるので、そういうところが目立ってしまいがちかと

>>548
参考記事……まぁ僕も「教えろよ」って思ってしまいがちです。確かに自分で考える事も大事っすけど、
描けない人ってまずスタートダッシュが分からないし、体系的に教えてもらった方があとあと自習もしやすいですからね
紹介された本どれも欲しい…
美術系の学校にかよっていたとのことで、いろいろ教えてもらいたいです( ̄ー ̄)よろしくおねがいします
PSGarttutorial…かなり参考になる。。厚塗りストには欠かせない情報が沢山

>>552
最初に似合う背景作って、後からパース合わせるといいっすよ

>>554
薪タソの目標の絵柄って厚塗りなんかな?
560カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/05/22(月)01:24:38 ID:???
>>557
おおー!めっちゃいい感じです
561ツョ :2017/05/22(月)06:58:11 ID:???
>>548
>>559
詳しくありがとうございます!とりあえずリンクは全部見ました
わかるようなわからないような..難しいですね
参考書の購入も視野に入れて少しずつ勉強していきたいと思います

>>554
人体パースがバッチリ!な気がします(わからない)すごい!!
ライティング理解してないやつが言っても説得力ないですけど私のフィーリングでは影の位置はそんなに悪くないと感じます!
ただブラシがスプレー風でザラザラしてるのが女の子に悪い意味で質感を与えているような気がします
プラスチックとかで出来ているようです
髪の影も悪くは無いと思うんですが陰影によってフィギュアのような、デコボコ出っ張ってる感じがしますね
あと肌にはグレーではなく赤みのある濃い肌色を入れてあげると綺麗で可愛くなります
周囲との兼ね合いでグレーも全然入れていいと思うんですけど今回は白単色バックなのでちょっと不健康に見える気がします..
ライティング勉強したら意見変わるかもしれないんで聞き流してください まじで

>>557
姉妹の顔...好きです 癖になる
大きめの透明ステッカーとか欲しいです車に貼りたい 車持ってないけど
横書きのセリフがカートゥーン感あってかっこいいと思うので、縦長のフキダシは読みにくいかもしれません
ぜひなんかあの...あの感じのフォント(伝われ)で写植してほしいです!
562半◆41yyeRTLRU :2017/05/22(月)07:38:50 ID:???
>>558
おー、つまりギルド内コンテンツの「利用規約」ですね!
ぱっと読んだ感じ、堅苦しくないし、個人ごとの変更も取り込める形になってるし
おおむね良さそうです。ちょっと読み込んで考えてみます
出来上がったらWikiに掲載して、そちらを参照とするのが良いですかね

>>559 >>560
どうもありがとうございます
次文で読替えしてみて、前半のシリアス部分をもっと大胆な構図で展開したほうが
良さそうだな、と気づきました。後半との落差もできて良いかな
ちょっと改善後を想像するとワクワクしてきましたww ありがとうございます

>>561
フキダシは要再考ですね〜。ここには化学マニア向け長ゼリフが入る予定なので
なんとかレイアウトを工夫して横長にしたいですね

透明ステッカー!!作ったらいくら位かな、調べよう
「癖になる」感ってのはいいなあ。今後、その路線を狙っていこう
563半◆41yyeRTLRU :2017/05/22(月)07:40:33 ID:???
>>562 第2段落
 次文で読替えしてみて → 自分で読み返してみて
です
なんか、最近誤変換がひどいな orz
564カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/05/22(月)15:32:16 ID:???
http://animatorexpo.com/hillclimbgirl/
模写→復習   来週くらいにもう一回やった方がいいかも








565みかん◆xKlMxmRN/. :2017/05/22(月)17:12:53 ID:???
高度な話が続く中、肩コキコキいわせながら一人考える
https://gyazo.com/137940cff665c271fb0f23a06a3ce553
パース定規こね回しながらいまさらアイレベルを理解していないことに気がつく
https://gyazo.com/f00a379ee41c90f818c1167243e01fba

>>557
このにーちゃんがキャラ的に美味しくていいすな
566ロミ◆9BSzlOslxs :2017/05/22(月)17:14:35 ID:???
>>550
ありがとうございます
他にも色々調べてみましたが、大雑把に言うと

ベクターレイヤー
線単位で見る
線とはある一定の点(制御点)と点を結んだ線(パス)をいくつかあわせた集合体で、それ動かすことで後から線をいじくれる
要は存在するものを全部線としてみたレイヤー

ラスターレイヤー
ドット単位でモノを見る、色塗れる
そのかわり線としてものをみてないので、線をいじくるみたいなことできない(というかそもそも線という概念で見てない?)

という理解をとりあえずしました(だいぶ大雑把ですが)
間違ってたらごめんなさい・・・

>>554
色、綺麗だなぁ
私も色ぬりを少しどんなものかと思って始めたのですが、超難しいです・・・

>>557
かわいー!!
なんか漫画の下書き!ってかんじで、ここから漫画ができるんだなーってかんじがします

ここから線画とかにして文字とかも入れていくわけですね

>>565
高度な話が続く中、私みたいな初心者も混ざってるのがときどき申し訳なくなります!
みかんさんの話も私からすると超高度!

お邪魔になってないかなぁと不安になりつつ、いつも自分の目標のため!を優先してしまっています



物は試しといろんなところ見ながら、簡単にだけ色塗ってみました

正直ひどすぎて見なかったことにしようと思って泣きそうだったんですが、戒めとして晒しておきます・・・

目標はアニメとかによくある塗り方ができればいいなあと(アニメ塗りっていうやつで間違ってないのかな?)
線が細いと言われた理由もわかったかもですが、16だと太すぎぃ!!となっちゃってて悩み中
これいっそアンチエイリアスのまったくない一番左で線画して塗ったほうが綺麗なんじゃとかなんとか







こういうところ、どうやって塗ればいいのかな?



567Holden :2017/05/22(月)17:22:16 ID:???
>>558
早速対応していただき有難うございます。
自分コミュ障なんで、こういうスレ主導出来る人とか尊敬です。

自分コミュ障なんで(大事なことなので2回)、ノリ悪かったりする時にはすみません。
悪気はないんで、多めに見て貰えるとうれしいです。
568ロミ◆9BSzlOslxs :2017/05/22(月)17:26:55 ID:???
>>567
ご挨拶忘れてました~

私もノリはよくないし、むしろ空気を読まなかったりすることも多いタイプなのに皆さん良くしてくれますので、きっと大丈夫だと思います!
ということで、よろしくおねがいしま~す♪
569Holden :2017/05/22(月)17:46:11 ID:???
>>568
ロミさん、他の方々、よろしくお願いします。

実を言うと、精神的なスランプで、3週間くらいペンに触れてません。
これを期に再起しようと思っている今日この頃…。
570みかん◆xKlMxmRN/. :2017/05/22(月)17:47:08 ID:???
対象定規はこういう万華鏡なものつくってあそべてたのしいよ!
6分割にするとおそ松さんも一気に6人かけるよ!
https://gyazo.com/8c6090a9b3df77c8b757bde48e189ab9

>>566
おーー!十分!
こまかいとこは囲って塗るとかそういうのでやるとラクとか
そのへんも使い方個人で解説してる人もいるでえ

>>567
一人で勝手に騒いでるのでわしのことはきにしないでね!
571ロミ◆9BSzlOslxs :2017/05/22(月)18:37:56 ID:???
>>569
じゃあ、本当に超絶お絵描き初心者の私に教えることでそのスランプを克服(ry


じ、冗談です
でも、無理に絵を描くことなく初心者のダメなとこ教えてるうちに、よし自分もー!とか思えるようになる可能性(ry



>>570
12時の方向から時計回りに
おそ松、おそ松、おそ松、おそ松、おそ松、おそ松
になるわけですねw

なるほど把握!
よーしとりあえずこれはこれとして、しばらく眼帯キャラばっかやってたので次は男の子模写しよう・・・
オリジナルも暇見て描こう

仕事休めばもっと描く時間あるのにいいいいいぃぃ!!
572みかん◆xKlMxmRN/. :2017/05/22(月)18:46:27 ID:???
かいてかいて美形美少年ハァハァ

スキニー体形の練習
573みかん◆xKlMxmRN/. :2017/05/22(月)18:46:56 ID:???
こんどはがんばるよ・・・
https://i.gyazo.com/2fc810e2788495c7a5ce0529e1b64bc8.png
574まつり :2017/05/22(月)19:26:33 ID:???
細かいところ塗りつぶすには、囲って塗るツールとか、塗り残しに塗るツールとか何種類もありますね、選択範囲関連のツールも使えそうです。しかし、自分は困った時はブラシで直接塗ってしまうことも多かったり。
対称定規いいですね。素材とか作る時に使えそうです。
クリスタあと、漫画支援機能がいろいろありますね。

575ツョ :2017/05/22(月)20:10:58 ID:???
塗り絵スレで塗ってもらえた...!!
すごい綺麗にしてもらえました!嬉しすぎてスマホの壁紙にした

>>562
作成したあかつきにはぜひ1枚ご購入させて頂きたく...
なんかこううまく個人情報のやり取りなしでいけないもんですかね
金銭トラブルはフリマアプリ経由で避けられますけど住所は難しいですよね..むむむ

>>564
う、うごいてる!すげー!

>>565
私アイレベルは何回か説明を読んだんですけどついぞ理解出来ず...まじで意味わからんです
頭良くなりたいよ〜〜

>>566
自分はドットが見えるくらい拡大してベタ塗りペンで塗ってますね

>>567
私も実はちゃんと挨拶してなかった!よろしくおねがいします!!
頭良さそうな論理派の空気を感じるので色々ご教授頂けるとありがたいです!!もちろんめんどくさかったらスルーでいいので

>>573
ずっと言おう言おうと思ってたんですけど...エルフ耳...いいですよね...私も好きなんですけど
みかんさんからはぶれない愛を感じます
576ツョ :2017/05/22(月)20:15:30 ID:???
>>574
なんかすごい...これが...現代芸術...?(てきとう言ってる)
577まつり :2017/05/22(月)20:23:48 ID:???
>>576
あ、いやw 今話題に上がっていたクリスタの機能を適当に使ってみたサンプルみたいなもんですw
現代アートもいろいろありますけど、それを意識してはいないです。
>>564
すごい。GIFだったんですね。(この娘かわいいですね。カラー製作なんですね。エヴァや新ゴジラ好きです)
>>572
エルフの青年いいですね。青年らしい体格すごいなぁ。(自分は男性の練習が足りてません)
578半◆41yyeRTLRU :2017/05/22(月)21:33:59 ID:???
>>564
おー、うごく、うごく
こういうシンプルなうごきでも、きっちりつなげるのは大変でしょうね
すばらしいです

>>569
締め切りとかノルマとかありませんので、お気楽にどうぞです。
メンタル的に描けないって日ありますよね
そんなとき散歩とか体操とかで体のほうを動かしてやると
案外戻ってきたりするかもです

ボクの場合、なんか描けない日とかでも、とりあえず鉛筆持って手を動かせ、
って意味で、ちょっとアホなことをやってます。参考にならんかwww

右利きが訓練して左を使えるようになるスレ
http://engawa.open2ch.net/test/read.cgi/hidari/1437306564/l10

>>573
いいバランス、そしてエロさもありますな〜
特に腰のあたりとか、おもわずニヤリとしてしまうww

>>574
これ、カッコいい・・・

>>575
>作成したあかつきにはぜひ1枚ご購入させて頂きたく...
マジかー(゚д゚;)
つまり「オリキャラグッズ」ですな
ライセンスの話がでたとたんにビジネスの話が・・・ちょっと感激です

とらのあなとかに委託販売すれば住所とかお互い晒さなくてすむかな
こういうのも経験になるので、需要あるなしにかかわらず調べてみますお
やっぱりイラネ、ってなってもかまいませんので、どうぞ気長に見守ってやってください
579薪◆oyuR8m9i/w :2017/05/22(月)23:09:10 ID:???
>>555 >>574
まつりさんが背景の練習をされてるようだったので自分も勉強中ですがパースについてまとめてみました

>>574などは好みはありますが広角パースで歪みが大きくて
人物を合わせるのが難しくなってしまうので望遠気味に描くのがいいかなーと思います

うだうだ描いてありますがまあ消失点同士を近づけすぎなければいいということですね





580薪◆oyuR8m9i/w :2017/05/22(月)23:10:41 ID:???
あ、図だと明らかにAが2Bじゃないですがたとえ話ということで…
581薪◆oyuR8m9i/w :2017/05/22(月)23:43:55 ID:???
>>559
目標ということで言えば一通り全部の描き方を覚えたいですねー

>>561
ありがとうー!質感変でしたよね…ブラシからテクスチャをとる方法がわからず
ガシガシ塗っていったらあんなことになってしまいました…

>>564
凄い!動いている!自分もアニメ一回ぐらい作ってみたいです

>566
レイヤーの種類にそんな違いがあったんですね~。勉強になります


模写やらねばと思いやり始めましたが難しいですねー。



582カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/05/23(火)00:22:13 ID:???
>>578
漏れも中二病の頃に両利きかっこいいと思って左利き訓練してました……
多少描けるようになりましたが成績下がりましたね
手癖で描けないので右脳が鍛えられるという、
2009年あたりに流行った絵の訓練法ですな

>>58
そろそろ自分もphotohopで写真模写やらねば
583まつり :2017/05/23(火)00:31:55 ID:???
>>579, >>580
なるほど! とてもわかりやすい解説をありがとうございます!
カメラの標準レンズ(概ね人間の目に近いとされる)の画角が50°程度であり、
キャンバスの横幅の2倍程度の外側位置に消失点を置くことで、50°の画角が実現できるということなのですね。
これは……、基準としてめちゃくちゃ便利だと思います!
>>578
ありがとうございます!
描けない時でも、描ける範囲で描く 自分はクロッキーを量産していますw
>>559
なるほど。そのようにして行きたいです。(自分ははまだ風景をイメージできないのでもう少し経験が必要かもですが)
>>581
厚塗りの模写すごいなぁ、立体感や雰囲気いい感じだと思いますが。
>>566
それで間違い無いと思います(はい、ラスターには線という概念はないです)。

だいたい画角50°になるように

584ツョ :2017/05/23(火)01:29:36 ID:???
明日お休みなんですよ へっへ
今はいつでもいる感じですけぢそのうち浮上率も下がってくると思うんでね ここ最近はモチベーションがすごくて無限に絵がかける

まずリメスレにあげたやつ ちゃんと時間をかけて取り組まなかったからかなんか全体的にパッとしませんね





らくがき 今日考えたオリキャラです
外見先行で中身はまだスカスカ いつもそうだ...特に名前が苦手...




>>578
なるほど委託販売!たのしみにしてます

>>581
膝がすごい...!でも今度はなんか粘土みたいに見えます
色の問題ですかね...なんでなのかわかりません...
お力になれず申し訳ない

>>583
おお...これが画角50°
ただの箱ではなくてちょっと凹ませてそこに人物を座らせてるのがるのが美術館のオブジェみたいでかっこいいです!
もう少し人物を後ろに下げた方が安定して座れると思います
585薪◆oyuR8m9i/w :2017/05/23(火)03:31:15 ID:???
>>583
おおぅ、自分の拙い文をこんなに簡潔にして頂いて…
そうです、それが言いたかった…

>>584
粘土笑いましたw。自分でもそうとしか見えなくなりましたw
人物模写の壁は高い…


今日模写しかしてなかったので落書きだけ投下して寝ます
人にパースとか言いながら自分で書くときは人物も背景も勘でパースとる屑は私です…








586みかん◆xKlMxmRN/. :2017/05/23(火)19:33:38 ID:???
よし!もう後ろに手をついて地べたに座ってるポーズなんか夕飯だぜ・・!
https://gyazo.com/c1c0b90b595836b2cbb0f102ccb50281
だいたいあってる多分(赤入れていただいたりしたら喜びます)
アイレベルってもう簡単に書きたいメイン題材おいたらそれにあわせてアイレベル探せばいいってことなのかなあ
もちろんクリスタアリキになるけど


>>584
華やかできゃわわ。つよさんのキャンディ系女子はいいねえ・・・
587ロミ◆9BSzlOslxs :2017/05/23(火)19:34:37 ID:???
>>572
ショタにしようと思ったけど、前描いたので高校生・・・は少年の範囲内デスヨネ?w

>>573
髪の流れが本当に綺麗・・・
耳が私の好みになっちゃいますが若干太い感じがするかも?

>>575
こんなのあるのですねー
本当にクリスタすごいけど、聞きながらじゃないと使いこなせないレベルに高機能多機能

>>576>>583
胴体は私は描けない&しばらく描かない予定なのですが、みんながいろんな格好描いてるのを見るとすごいなぁと小並感しか言えなくなるほど思ってます
それと裏の壁っぽいのの立体感が本当に凄い

>>585
落書きで色まで塗れちゃうのは尊敬!
私模写のラフだけで1時間半はかかっちゃうのです(これでもだいぶ短くなった・・・)

8×8グリッド模写久々に
線が少し描かない間に汚くなった気がする・・・
もう数枚8×8描いて時々線画にして、4×4に移行予定



588半◆41yyeRTLRU :2017/05/23(火)20:53:59 ID:???
>>579
これは便利!
計算してみると2倍で画角53度ですね、すごい!

>>583
たしかに自然な見え方に近い感じですね

>>584
リメスレの方ですが、腰がちょっと気になります
直接は見えないけれども、女の子のお尻の存在感は大事かなと

>>585
「勘」は大事と思いますよ
正確な透視図法で描いたものが絵の正解とは限らないので

>>586
違和感とかは特にないかな。
ここから細かいところを描いていって服着せて、と考えると
この段階での形としては問題ないんじゃないかと思います

>>587
順調に進んでますなあ。スピードは描けば描くほど速くなりますよ〜
でも焦らずに、速さよりも丁寧に線を捉えることを重視して良いと思います
589みかん◆xKlMxmRN/. :2017/05/23(火)23:28:27 ID:???
https://gyazo.com/eaab91280062ff0322788ffb2672d5d2
グリッド置いたら頭の2倍はでかかったわHAHAHA
物語でもつまってたんだわ!

歩いてる風にしたければコンポジットいることにきがついて書き直しなので泣きながら寝ます
590ロミ◆9BSzlOslxs :2017/05/23(火)23:30:54 ID:???
>>587にアンカミスあったので修正

>>575>>576>>574
591みかん◆xKlMxmRN/. :2017/05/23(火)23:32:10 ID:???
ん?コントラポストかもう笑うしかねーわwwww
592名無しさん@おーぷん :2017/05/23(火)23:45:43 ID:???
>>585
屑とか言うなよ……センスあるよ頑張って
593半◆41yyeRTLRU :2017/05/24(水)00:04:25 ID:???
ネーム前半を修正しながら下描き起こし。
なんか今日はめっさ鉛筆の調子がよくていっぱい描けましたww
つなぎのコマがまだ不足してますが、どういう風に構図・構成を直そうとしてるかの雰囲気はわかるかな?














おまけ
新キャラの妹クンがカワイクて仕方ない
親バカですww



594まつり :2017/05/24(水)00:14:37 ID:???
>>589
男性の上半身がんばってらっしゃる。構造的な美しさを感じます。
アジ美味しいです。わたしも好きです。
>>587
グリッド模写、なるほど、正確に模写するならそういう方法もありますね。
目のところとか特にいい感じだと思います。
>>586
誰の目線にしたいのか、とか、演出の意図によって決めればいいのかなぁ。(自分は知識として知っているだけなのでなんとも言えない部分です)
>>585
自分的に俯瞰のアングルは難しいのですごいなぁと思いながら拝見しています。
個人的な感覚ですが、実際パースを使って描いてみても3DCGではないので勘で補わなければならないところが沢山あります。
半さんもおっしゃってますが、自分もむしろその勘の力がほしいです。
(あと個人的に描かれている女の子のキャラの造形と雰囲気好きです)
>>584
鎌の娘かわいいです。白いカラーなのが斬新に感じます。キュートでほんのりダークな感じなのが魅力的に感じます。
>>593
漫画の構成は……知識不足で、よくわからないのですが。あ、構図のバリエーションを増やしているのでしょうか。
妹さんのなんともいえない表情w 素敵なノリだと思います。

アイレベル。地面からカメラ(眼)までの距離ということみたいですが。
アイレベルの図、立方体は適当です。
キャラの目線に設定するとわかりやすそうですが、自由に配置するのも面白そうですね。
http://www.persfreaks.jp/main/el/

595カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/05/24(水)01:47:10 ID:???

ネットで拾った写真に自分の絵柄を足して描くってやつやってます
前回の顔の角度学習とこの資料見ながら描く練習で成長しているとよいのだけど

Filmmaker's Eye -映画のシーンに学ぶ構図と撮影術:原則とその破り方-
構図苦手なのでほしいんですがまよってます(゜-゜)

>>589
馬刺しを食いましょう。めげずにがんばです~

>>589
なんとなく感じはわかります トリミングして画に動きが出てよいと思います
イマジナリーライン等気を付けないとみている人は混乱してしまうと思うので、そこかな?
妹さんかわいいっす。ひょいってやっているところ

>>594
http://you629.blog.fc2.com/blog-entry-11.html
このサイトが良くまとめられてるかも
なれないうちは写真からパースとった方が良いかもですねー。
596カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/05/24(水)01:49:45 ID:???
うp忘れてた

おやすみー
`__(^o^)_
|彡/⌒  ⌒i
|_(〈l  イ|
|\`nm⌒⌒mn\
|\\     \
  \\     \
   \|⌒⌒⌒⌒⌒|
    | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|



597 :2017/05/24(水)02:30:27 ID:???
>>551
Holdenさんよろしくです

>>585
私も屑だなwなーんて、最後の最後は感覚で取れるようになった方がよりいいものが描ける思います

>>596
えーと左は

>>589
いいすね
しっかり歩いてる
勉強してるなー
着々とティンコのイメージが定着しとりますなw

>>574
インパクトありますね
598 :2017/05/24(水)02:37:35 ID:???
>>518
練習で(お借りし)ましたするかも・・知れません

>>520
かつ上げじゃねーかw
いや、おもしろい
姉さん好きです

しばらくぶりに厚塗り



599半◆41yyeRTLRU :2017/05/24(水)07:26:22 ID:???
>>595
あー、イマジナリーライン〜
またいでますねorz ポーズの見栄えにとらわれてうっかりしてました
どうもありがとうございます

>>596
すごく自然と思います。つないでいるような不自然な感じは無いですね
右のカップルの女の子の頭部の角度かアゴのラインがちょっとだけ気になるかな?

>>598
おー、スゲー!!もう、構図から色からなにもかもカッコいいですな〜
ふくらはぎの呪文タトゥーがすごくツボです
600名無しさん@おーぷん :2017/05/24(水)09:26:19 ID:???
>>595
Filmmakers'~はあんまりオススメできないかな
映画あるある構図集に表面的な解説つけてタイトルはベストセラーから拝借っていうよくある手抜き本

類書だと「クライマックスまで誘い込む~」のがいいと思うよ
601みかん◆xKlMxmRN/. :2017/05/24(水)12:26:30 ID:???
高度な話が続く中箱入り息子でアイレベルを考える
https://gyazo.com/26c53e23f8b8f323a6bf966548ce2ee5
602みかん◆xKlMxmRN/. :2017/05/24(水)12:38:25 ID:???
アイレベル解ってもナナメったら意味ねえなHAHAHA

>>596
体だけでは萌えぬのだよバンバン

>>598
やっぱ描けるっていいなあ・・・
後ろのトカゲ子?かわいい
603カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/05/24(水)12:56:27 ID:???
>>599
結局自分がいいと思ったのが一番いいので、お気になさらず(,,゚Д゚)

>>600
まじかー、図書館でチラ見するくらいでいいか

>>601
こっちのポーズ方がショタっぽくてすきかも

全身練習したい時にエロ画像模写は鉄板だけど
女だけズームしていることが多いので
ホモやレずで調べた方が両方顔写ってて姿勢もわかりやすいのでおすすめ
ガチホモ模写は精神的に正直キツかった……
604ロミ◆9BSzlOslxs :2017/05/24(水)17:42:57 ID:???
>>588
模写は素振りみたいなもんという風に書いているところがあり、ああなるほどとおもって続けております
野球はやったことないけど、やっぱりこういうの大事なのかなーと
すくなくとも最初よりはずっと良くなってる実感はあります

>>589
私は鶏肉派です
唐揚げ大好きです

>>594
ここで教えていただいたのですよー
あまり変な絵にならないから自信喪失せずに続けられるし、グリッドを減らす事によって少しづつ・・・みたいな!
最初は16×16の細かい網の目でやってましたが、いまは8×8です
半月かかっちゃってますけどねw

>>596
(左を見ながら)
う、うん・・・
アッー!
というのはおいといて線が私と比べるってのはあれですが、やっぱり段違いに綺麗
私もそのぐらい綺麗な線で描けるようになりたいな


>>598
なんかカードゲームとかのパッケージにありそうな絵でカコイイです!
光ってる感じが絵でわかるってすごいなぁ・・・




8×8
日課ですねもう



605 :2017/05/24(水)20:25:24 ID:???
>>599
ありがとうございます
半さんや主がレタリング得意だと思うので見習っております

>>601
アイレベルもう少し上くないですか?
597主宛レスの間に入っちゃったすっみませぬ
>>602
エルフと仲良しサラマンダーっす
四大精霊の提唱者はもともと女性の姿と考えてたみたいですねー
面白いなーと思って上に乗ってるのが本体と設定してみました

>>603
そんな崇高な理由があったとは!確かに言われてみればそうだなぁ

>>604
日課になってるのは素晴しいことですね
続けられるということは楽しんでいる証拠だと思います
606みかん◆xKlMxmRN/. :2017/05/24(水)20:54:42 ID:???
>>605
https://gyazo.com/8db29950264042552d7fa2c75ad27d26
びっくりするほど上だった!
クリスタとグリッドないとダメだなこりゃHAHAHAH
607ツョ :2017/05/25(木)00:52:42 ID:???
描きたい絵柄に寄せていくチャレンジ



技術をあげてこのくらいの描きこみで漫画描きたい...ただし時間は無限にあるものとする(ない)

>>595
人生で初めてアイレベルを理解できたきがします!
カレキシさんもその文章の作者さんもありがとう..

>>598
お借りされるのたのしみにしてますね^^
厚塗りかっこいい..けっこう厚塗りの人多いですよね
今度やってみようかなあ

レス少なめの飛び飛びですがあしからず
608ツョ :2017/05/25(木)01:07:23 ID:???
ホワイト入れ忘れてました 入れました



609たけし◆7qb344PqF7wo :2017/05/25(木)01:24:46 ID:???
>>598
うわー かっこいい
>>604
日課になるほど続けられるなら大丈夫です
>>606
私はアイレベルなんて考えたことないですねHAHA
>>608
お顔が可愛らしい

金属は境目に濃い色置くとそれっぽくなりますね



610まつり :2017/05/25(木)03:01:17 ID:???
>>595
ありがとうございます、とても実践的な記述で素晴らしい記事でした。
そう、透視図法の数学的側面よりも実際の作画に生かしていくことが必要なのですよね。
>>609
鎧すごいなぁ、自分はまともに描けません。
金属は地面からの照り返しを描き込むとそれらしくなる、とどこかで読んだ記憶があります。
>>608
描き込みすごい! ペンの風合いってやっぱりいいなぁ、と感じます。
>>604
日課として毎日続けているのはすごいと思います。
>>598
すごい、密度と迫力!
>>601
この雰囲気好きです。
>>596
人物かっこいいです!
AVの模写やろうと思いつつアップするところが思いつかずそのままになっていた……。やらねば。

あえてパースだけで描くとこうなってしまう、という見本みたいな。建物には歪んでいたり、グリッドに当てはまらないような曲線もある。
パースだとその辺の調整がやっかいなので、パースは補助的に使うのがいい、というのが実感できました。


611名無しさん@おーぷん :2017/05/25(木)08:44:50 ID:???
>>598
かっちょええ
rタソは構図のとり方上手いよなぁ

>>607
ゴスロリいい!お洒落な絵柄でつな(,,゚Д゚)

>>609
かわゆす……
金属は反射率高いので、コントラストの強くすればそれっぽくなりますよねー
612カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/05/25(木)08:45:29 ID:???
↑漏れです
613カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/05/25(木)10:44:13 ID:???



静止した画像のまま360度描くのとどっちが頭に入るだろうか
手を握る
動画撮影したものを4枚ほど模写して、中抜きを自分で作成
完成したものを再生逆再生してます
614みかん◆xKlMxmRN/. :2017/05/25(木)16:34:14 ID:???
https://togetter.com/li/841105
読んだときはアイレベルなどしらなんだのでへえー程度にみてた記事ですが
そういうことかいなね
この方のハウトゥは面白いです。実践は色の塗り方を真似ましたが確かにそれっぽくなります
色だけはトホホ
https://togetter.com/t/%E3%83%92%E3%83%A7%E3%83%BC%E3%82%B4%E3%83%8E%E3%82%B9%E3%82%B1


>>613
綺麗にモーションしてますね。前の動画もすごかった

>>610
ええかんじの背景になりそうですね!
>607
も顔のファニーさがかわいい

>>609
ナイトちゃんかわいいチュッチュッ
いい感じな鎧ですね>
615Holden :2017/05/25(木)17:32:30 ID:???
パースは理屈上の話にすぎないので、
勉強することはあっても、細かく作図するようなものではないと思います。
理路整然な建築物など、いかにもなモチーフには有効かもしれませんが、
大抵の場合は、理解さえあればそれで問題はなく、
定規などで計測するべきようなものではないかと。
アイレベルも同様に。

でも、勉強は大事ですね。

絵に遠近感を与える方法は単に透視図法だけではないです。
・フォアショートニング(短縮遠近法)
・オーバーラップ(重なり合い)
も意外と重要な方法ですね。
http://www.proko.com/illusion-of-depth-perspective-details-overlapping-forms/

…と、どこから目線のアドバイスか分かりませんが、一応レスを。
616ロミ◆9BSzlOslxs :2017/05/25(木)21:47:52 ID:???
>>607
黒と白だけでこの書き込みはすごいなぁ・・・
格子柄っぽい描き方をしてるところがなんだかちょうどいい感じの灰色に見えて綺麗です

>>609
影→濃い→明るい
こういうコントラストをつけるのですね
金属っぽさ、勉強になります

>>610
私にはまだ難しい段階なのだとは思いますが、その建物の悪い場所ってどこなんでしょう?
違和感をあまり感じなくて・・・

>>613
4枚と考えたらヌルヌル動いてる感じがします
逆に言えば一瞬の出来事なら4枚のアニメでも一瞬の物は魅せられるのかも!?


ちょいとそろそろ8×8を卒業とおもい6×6を描いてみました
正直キャラの右頬に違和感を感じるのですが、何が悪い?と言われると説明も修正もできなくて困り中

6×6




元絵



617ロミ◆9BSzlOslxs :2017/05/25(木)21:48:39 ID:???
もちろんほかにも悪いところあったらどんどん言ってくれると嬉しいです!
618半◆41yyeRTLRU :2017/05/26(金)00:16:33 ID:???
こんばんは
ここ数日で急に仕事が忙しくなってなかなか制作が進みませんorz

クロッキー(写真モデルのスケッチ)練習をちょいとだけ










またちょっと我流の思いつきでやり方を変えてます
普通のクロッキーとは逆に、細かいカーブ一個一個から組み立てて積み上げる、
同時に、大まかなカーブと全体バランスは常に周辺視野で意識、そんな感じ
結果的にクロッキーよりカッコいい(個人談)ものができるのと時間も1.5倍くらい。
しばらくこれを日課で続けていこうと思います
619名無しさん@おーぷん :2017/05/26(金)00:35:29 ID:???
うめぇ
620半◆41yyeRTLRU :2017/05/26(金)00:40:12 ID:???
>>609
重心がグッとさがってる感じがカッコいいですね
表情も意志の強い感じで、キャラの性格が出てると思います

>>613
ギュッ!という動きがいいですね!
こういう細かい力のニュアンスも表現できるのが動画の強みだなあ

>>616
元絵との比較という意味で、頬は両側気になります
実際、ほほに相当するものは元絵に何も描かれていないのですが、要注意の部分かと。

元絵の口の表情(口角のカーブ、位置)から考えて、
頬の筋肉はかなり緊張していて盛り上がった状態で
リアルであれば、いわゆるほうれい線がくっきりでる状態。
絵柄的にそのディテールは全部線としては省略されているのですが、
口の微妙な線や眼とのバランスでそのへんを全て表現しているわけです
これは、ほんとにプロの妙技ですね

ほかはまぶたの鼻側の立体感がちょっと違ってるように思います。

このあたりはボクも苦手なので、どういうアドバイスが良いのかちょっと悩ましい
カーブを観察するときに、立体としてどういう意味があるかを読み解いてみてください
というくらいでしょうか。ただ、これは立体をやってないとすぐには難しいとおもいます。
やってみてオカシイな、と思った時のヒントにしてみてください。
621まつり :2017/05/26(金)00:40:37 ID:???



>>616
パース的には正しいので、改めて見るとあまり違和感ないですね。
ただ、実際に描いていると、パースに無理やり合わせている部分があります。家の下には石が積まれていたのですが、
向きがばらばらでパースが適用できるようなものでもなく、ごまかしてたり。屋根のディティールを省略してしまっていたり。
パースを無視して大幅に調整しないと最後まで描けないと感じました。

しいて言えば、元絵の左頬は若干とがっている、まつげがもう少し濃い、右眉の形の違い、でしょうか。
>>618
半さんのクロッキーは以前から拝見していました。クロッキーと言っても非常に描き込まれていてすごいです。
>>615
貴重な情報をありがとうございます。遠近法や距離感を与える方法はたくさんありますね。
実際背景を描くのに適切な方法を選択するべきですよね。
実際やってみて手書きで完全にパースに合わせるのは無理でした。
>>614
ありがとうございます。経験を生かして行きたいです。
>>613
自然なアニメーションすごいです!

習作。腕がおろそかになってしまった。
622半◆41yyeRTLRU :2017/05/26(金)00:52:17 ID:???
>>619
あざます!

>>621
良い表情と感情表現のでたポーズと思います
確かに、手から腕はちょっと惜しいですね

まつりさんとは以前に100個スレでお見かけしたとおもうのですが
あのすさまじい練習量に圧倒されました。ボクもあそこには結構投下してるんですが、
いやはや、あれはスゴイです
623カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/05/26(金)02:30:09 ID:???



全部模写するのは面倒くさいので、一部分だけ模写するというのやってました
これは80分ドロ



624カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/05/26(金)02:38:23 ID:???
>>616
微妙な上げ足を取るなら目の角度が違うのと、
右目の横の顔の輪郭の角度がゆるいっすかね
元画像がジャギってるのでむずかしいかも。模写する画像は高画質がおすすめです…

>>621
服等の影はぼかしでやると、全体にぼやけた印象になってしまうので
皺でできた立体を意識してメリハリ付ければ垢ぬけるかと(,,゚Д゚)
アニメ塗りだと思うので、写真撮って影の位置把握→アニメ参考に描く
でよいと思います
625薪◆oyuR8m9i/w :2017/05/26(金)03:22:38 ID:???
どうも、数日ぶりです。
最近、模写を時間かけてやってなかったので一時間かけて模写ってみました


>>610
建物いい感じですね!自分はさぼりっちゃってるのでやらねば…

>>613
手かっこいい!コレ完全にアニメや…

>>616
そっくりに模写を毎日の日課のようにされていて凄いです!
サボり魔の自分には耳が痛い…自分も模写せねば
模写の後に暗記して何も見ずに書いてみると立体が理解できる気がしておススメです!

>>618
クロッキーいいですね~、そして安定した上手さ!!
ただ、クロッキーと聞くと電車でクロッキーやりたかったけど恥ずかしくて挫折した黒歴史がよみがえります…


>>623
背景サムネだと本物かと思いました!背景描いたこと殆どないので描かねば…








626カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/05/26(金)17:22:20 ID:???



らくがきのつもりが描き進めてるやつ…‥完成しない気がする
どうも構図を作って真面目にやるのが苦手みたい

>>625
twitterのアイアインマンレベルまでがんばです…
627ロミ◆9BSzlOslxs :2017/05/26(金)17:58:53 ID:???
>>620
確かにいつも頬が一番模写で難しい部分なんですよね
カーブがとても微妙というかなんというか

なるほど、口と目ですか
目の下まぶたと口の横あたりのシワ?を見る感じかな
指摘ありがとうございます~

>>621
なるほど、描いてると違和感っていうのも立体を認識できるようになってからのレベルなのかも
知識として頭の片隅に置いておきます

指摘ありがとうございます
今後に活かしていけるように意識していきます

>>624
なるほど
色々な感じの顔を描けるようになりたいので、拡大したりしてるので少しその辺を気をつけておきます
ちゃんと大コマのやつをやっていったほうがいいかもしれませんね

むしろあげあしレベルはどんどんとってくれると嬉しいです
気づいてないことが多いと思うので

>>625
といってもまだグリッド模写なのですけどねー
縦6横6のグリッドを引いてやってます
近々4×4にしたいと思っています
最近はグリッドにグリッドを頭の中で引けるようになった感じだったり

記憶だけで模写
ホント一気にレベル上がりそうですね
でも確かにそれもできるようになりたいところです
色々な方法があるので、まずはグリッドなしか2×2ぐらいで描けるようになったらやってみようと思います



6×6
描けば描くほど早くはなってる気はします
質はなんともですが



628みかん◆xKlMxmRN/. :2017/05/26(金)18:05:44 ID:???
https://gyazo.com/81421d20f79e0d62cc75498ae67deaf9
肩ぶっとく書きすぎるのはわかった。てかスキニーの腕の細さはこんなもんじゃねえきっと
うちには光源氏似のイケメンしかhttps://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-59-90/retire0611/folder/1197168/74/31488574/img_1?1259728648
男体が転がってないので大変参考にしにくい
薄い筋肉も理解しないと繊細な凹凸かけねえのもわかった手が左右違う生き物みたいにブレるのもわかった
シクシクシク

>>618
やはり基礎力すな(((
ポーマニが全部セフィロスになったらがんばるのに


>>621
おおーめっちゃかわいい女の子
大変にブーメランな事言いますが手の長さと大きさに目が行きます。そこ以外は不自然を大きく感じないし
なんか一気にお上手になりましたね!

>>623
描けるっていいな!

>>625
やはり塗りがうまい方って細かい凹凸も表現上手そうだなあ

>>626
いいキャラしてそうな子ですね
グレスケから書くのですかね?わしは塗り方わかんないし、そもそもグレスケって元のデッサン力ないとよくわからない物体になるのであきらめた(((
629薪◆oyuR8m9i/w :2017/05/26(金)18:29:56 ID:???
>>626
かっこいいキャラですね~。プロのメイキングっぽい…
ツイッターのあれは夏休みに2週間ぐらいかけて死ぬ思いで書いたのでなかなかあれ以上は…
いつかサラッとリアルにかけるようになりたい!

>>627
確かに自力で描くと難易度がガツンと上がりますからね…ガンバです

>>628
おお、美男子!人体は難しすぎて自分ではアドバイスしずらい…


無計画に竜を描きだしたら、足の構造が分からず詰んでしまった。。。




630名無しさん@おーぷん :2017/05/26(金)19:35:41 ID:???
ブラシの質感がマッチしててよい
資料探せ
631 :2017/05/26(金)21:30:12 ID:???
>>626
主よあきらめるでない
何をどう表現するかで構図ってのは決まるので創作意図を明確にしておくのは大事だと思います
表現に必要ない部分はいらないわけです
私はカメラのフレーミングが根底にあるので画面構成を造ることもしますが、おいしいところで切り取るという考えも同時にもっています
写真の定説では基本引き算で要らない部分のそぎ落としなんですよね
変に足し算や詰め込んだりしようとするとおかしくなったりします
なので見せたいものを素直に描いて空間で説明して必要最低限のところで切り取ればいい思います

この絵の場合は今のところ日の丸構図なのでメインを最大限引き立たせる背景処理がキーポイントになるでしょうか
(いらない部分は目立たせちゃダメってことです)
(基本こそあれどフレーミングにも個性があるので個人的意見です参考になるかは分かりませぬ)

>>613
すごい、丁寧に綺麗につくったすね
自分もやってみたいけど優先順位的にだいぶ後回しですね
632 :2017/05/26(金)21:52:33 ID:???
>>628
光源氏でふいたw

>>621
バランス好きです
参考になる・・メモメモ

>>609
後頭部の色味変えてるのいいですね
深みが出てると思います

>>608
ベタは研究中なので参考になるます
厚塗りも是非アニメ階調の精度も上がる思いますのでおぬぬめです
633 :2017/05/26(金)22:03:04 ID:???
>>629
ドラゴンええすね
羽や前足の骨格考えるとなかなか奥深くて面白いです

連投失礼しましたー
634Holden :2017/05/27(土)01:13:07 ID:???
基本、模写練習でUPしていこうと思います。
http://fast-uploader.com/transfer/7051370446925.jpg
https://www.google.com/maps/@64.4708932,-21.5183118,3a,59y,191.15h,93.13t/data=!3m6!1e1!3m4!1sJxq6k-18n6Em4nNeXfcoYA!2e0!7i13312!8i6656
635名無しさん@おーぷん :2017/05/27(土)01:36:17 ID:???
>>630
ブラシのテクスチャ試行錯誤した結果はまったみたいで良かったですー

>>633
空想動物の骨格の本とか面白そうですよね~。

>>634
背景うまーーーい!!空間の広がりが感じられます!
自分も今から竜の後ろに背景描こうと思っているのですが
描く上で意識していることとかありますか?




636薪◆oyuR8m9i/w :2017/05/27(土)01:44:59 ID:???
>>635
自分の名前とトリップ入力するの忘れてた・・・
すいません
637Holden :2017/05/27(土)02:12:39 ID:???
>>635
基本となる色が大体3色程度に収まるのが望ましいと考えています。
構図に関しては、画面端の辺の比率が綺麗になるように気をつけています。
http://fast-uploader.com/transfer/7051373121350.jpg

画像のソフトはここからダウンロードできます。
自分の絵や他の人の絵を分析するのに役立ちます。
https://cr10blog.blogspot.jp/2013/02/kgamut.html

「良い絵はなぜ良いのか?」をいつも考えています。
自分はまだまだですが…。
638薪◆oyuR8m9i/w :2017/05/27(土)02:27:22 ID:???
>>637
こんな丁寧に解説していただいて、ありがとうございます!
なるほど、画面端や色の比率が綺麗だから整って見えるんですね

今まで自分はおろか他人の絵すら分析したことなかったです…構図、色の勉強もせねば…
このソフトもぜひ使ってみます!
639 :2017/05/27(土)02:32:00 ID:???
>>634
うまE~
プロのお仕事や
>>637
おおお、横からですが、ありがとうゴサイマスこういうの探していました
早速ダウンロードさせていただきました
右のサークルですが良い作品を分析して自分のものと見比べる感じでしょうか
それともこういう形状がバランス取れているなどの目安みたいなものはあるんでしょうか?
640Holden :2017/05/27(土)03:04:53 ID:???
>>639
どういう形状が良しなのかはまだ断言できるほど理解していませんが、
色々な人の絵を見ているうちに幾つかのパターンが見えてくるのではと思います。
自分の場合は彩度のヒエラルキーのようなものを考えながら見ています。
例えばですが「赤色が一番強くて、次に黄色で、最後に青色が少し。」のように。
もしくは「黄色と青色が同等で、補色の関係。」みたいな場合もあるかも知れません。
曇り空の景色なんかは全体的に低彩度なので、グラフ的には中央にこじんまりしたりします。

幾つかのパターンがある、という概要的な動画を貼っておきます。
http://youtu.be/Qj1FK8n7WgY
641 :2017/05/27(土)03:44:20 ID:???
>>640
ありがとうございました
自身残念なヒアリング力ですが絵付きで説明されているので理解しやすいです
そうこれこれって感じてたのもいくつか合ったので自信にもつながりました
引き続き理解を深めたいと思います
642Holden :2017/05/27(土)05:02:51 ID:???
>>641
あ、自分も英語はよくわからないです…、すみません。
だいたい、なんとなく、です!
643みかん◆xKlMxmRN/. :2017/05/27(土)11:19:53 ID:???
>>642
プロ過ぎて鼻水出ましたがグーグルマップはこういう使い方あるのかってのが目からウロコでした
644カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/05/27(土)17:12:22 ID:???
>>628
BL動画をあさってみてはどうでしょう(迫真)正直漏れにはきつかったす
灰色で描くのはおすすめですよー まずは球体の白黒模写からちゃれんじです

>>629
シルエット先に作った方がよいですお

>>631
rタソは写真もするのか…どうりで構図とりが上手いわけだ
とにかく削ることを意識したい。。

>>634
す、すげえ
ブラシの選び方と省略の仕方がプロ……自分がやるとごちゃごちゃになるのですが
コツ教えてもらいたいです
自分もこれから模写の時マップ活用しよう
holdenサンはtwitter等おもちですか?オリジナルもみたい
645ロミ◆9BSzlOslxs :2017/05/27(土)17:40:27 ID:???
>>634
風景画、こんな方法が!?
なるほど、これなら確かに現地に行かなくても風景用意できちゃう
現代のテクノロジーのなんと便利なことか

それにしても、さいしょ絵だと気がつかなかったのですが!すごい!
よく見たらHoldenって書いてあるし・・・絵!?すっごい!みたいな反応になりました

>>635
翼の質感、すっごいリアルな感じでカッコいいと思います

ここからさらにリアルになってゆくのですね、楽しみ!




とにかく私はデイリー模写の消化
6×6が自分的に安定して満足に描けるようになった気がしたら4×4へ移行予定




元絵



646Holden :2017/05/27(土)17:47:56 ID:???
>>644
twitter等はないです、オリジナルもあまりないです()
あと全然プロのレベルじゃないです。
上手く言えませんが「なんでこんなかなぁ」と頭を抱えているところです。

ブラシは種類別に整理しておくのが大事かなと思っています。
↓Photoshop用です、参考程度に。
(ネット上で手に入る色々な人のブラシから気に入ったものを寄せ集めています。
著作権的には謎です。)
http://fast-uploader.com/file/7051429616110/

Googleストリートビューも著作権的にはあれなので、あくまで練習までです。
…と、一応書いておきます。
647Holden :2017/05/27(土)18:49:05 ID:???
>>645
レス番付けませんでしたが、レスは全部読んでます。(他の方のも。)
ありがとうございます。(コミュ障ですすみません。)

自分も線画練習せねば。
マルチタスク苦手のドシングルタスク人間なので、
ペインティングの時はペインティング脳に、
ドローイングの時はドローイング脳になってしまいます。
効率とは何でしょう。
648ツョ :2017/05/27(土)20:23:57 ID:???
自分模写なんてまともにやったことないなと思ったのでマンガ一冊全部模写ったろと思って(極端)1ページめです
トーンはさすがにもったいなくともペン入れ(ボールペンで)・ホワイトくらいはやろうと思ってたんですが早速めんどくさい
セリフは入れないですが著作権的にあげるのはやばいだろうか...20ページに1枚くらいなら...ストーリーもわからないし...
何年かかるかわかりませんが最初と最後のページで見比べたいので頑張ります!



試し読みできます↓↓ 一応これを模写してますよっていう報告
http://sokuyomi.jp/product/tewotunago_001/CO/1/
649ツョ :2017/05/27(土)20:32:26 ID:???
>>634 >>637 >>640
すげえ...絵もすごいし英語わかるのすごい....
動画見ましたがniceと色の名前しかわかんなかったっす...でもそれでもなんかなんとなくわかった気もします

>>635
ツルツルてらてらしてていいですね!すごくおじょうず...
足を挟んで腹部があんまり繋がってないように感じますね

>>645
なんかうまくなりなした??勢いがありますね
線の強弱ですかね..これはグリッドがなくなる日も近いですね!
650みかん◆xKlMxmRN/. :2017/05/27(土)23:05:55 ID:???
漫画描けばいろんなポーズ練習できんじゃね!
と無謀な事をやりだした。おヘタがかいてもべつにいいよね
でもモノ持つところでコケたぞ
https://gyazo.com/674260a9d9d26da9d7e3a6bca4f4b012
書くものおおすぎてきぜつしそう

>>644
もしゃるのが一番すよなあ・・
やっぱ陰影はそこからかあ。球体がセフィロ(略

>>645
ペンタッチも似てきた?初回投稿とくらべたらもうびっくりするほどの進歩だ!すごい!

>>648
ツヨさんが好きな感じよくわかるチョイスで納得


て、ての模写しなきゃな
651薪◆oyuR8m9i/w :2017/05/27(土)23:16:09 ID:???
>>644
確かにシルエットとか線画を細かく描いたほうが結局効率よさそうです
落書きのつもりが全体見ずに筆で描きこみだけしていったらこんな事に…

>>645
勢いのある感じでいいですね。なにより毎日続けているのが一番すごい
竜は実はあれで描きこみ止めようとしてたなんて言えない…

>>648>>649
うお~、一冊模写したら絶対上達しそうですねー。頑張ってください!
竜の足周りの立体感やっぱり無いですよね。。。実は足だけレイヤー別にしてあってまだ位置悩んでるんです

>>650
エラーで画像が見れない悲しみ。
こっちのPCの問題かしら


竜の描きこみと背景に悩むばかりで進まなかったので休憩に未完成だけどアッコの落書き。
リトアカのキャラみんな可愛すぎる!



652みかん◆xKlMxmRN/. :2017/05/27(土)23:29:19 ID:???
https://www.google.com/maps/@-79.5246058,-84.4423533,3a,75y,34h,88t/data=!3m8!1e1!3m6!1s-aB1AFWw9ThQ%2FVny7EwP1skI%2FAAAAAAAAAIE%2Faw2XE2tpLiUH0X4B7M4TxHJ0Klddx6fhQCJkC!2e4!3e11!6s%2F%2Flh4.googleusercontent.com%2F-aB1AFWw9ThQ%2FVny7EwP1skI%2FAAAAAAAAAIE%2Faw2XE2tpLiUH0X4B7M4TxHJ0Klddx6fhQCJkC%2Fw203-h100-k-no-pi-2.9999962-ya60.500008-ro-0-fo100%2F!7i8704!8i4352
南極はヒトガタをポイする場所が少なかった
面白いなあMAP
653名無しさん@おーぷん :2017/05/28(日)00:58:07 ID:???
マクロスのマキナ描いたんだけど
背景何描いたらいいと思う?



654たけし◆7qb344PqF7wo :2017/05/28(日)01:05:12 ID:???
>>652
グーグルマップで卓上旅行やり出すとはまりますよねぇ
>>653
マクロスはよう知りませんが
歌手ならステージとか?

たまにはオリキャラでも描こうかしら



655通りすがり :2017/05/28(日)01:30:39 ID:???
>>653
凝った背景を入れるには狭いから三角とかの幾何学模様かな
個人的にはメカ好きのマキナに合わせてMDP- 001W シグナスちゃんを入れたい
656通り素狩りのアリエッティ :2017/05/28(日)02:01:51 ID:???
>>653
ステージのライト
657たけし◆7qb344PqF7wo :2017/05/28(日)17:58:30 ID:???
ポーズを動きのあるものに変えつつ服装を試行錯誤




和服×コルセットは良いアイデアかと思ったが検索したら既に
先人達が同じ事を考えててショック
658 :2017/05/28(日)19:35:23 ID:???
>>648
模写明記すれば問題ないんじゃないですかね
それから~ました
良い線画のおかげでいい練習になりました
ありがとうございました~




>>650
うまい
台詞もお願いします

>>651
やべぇリトアカ知らんという・・しらべとこう

>>653
ポートレートだから背景は何でもいいとおも
キャラクタのメインの邪魔をしないような彩度やコントラストに気をつければ(デザインぽいのでもいいかも)

>>657
動きが出てて良いと思いました
完成楽しみです
659名無しさん@おーぷん :2017/05/28(日)21:39:29 ID:???
>>657
たけし成長してるー

>>658
コントラスト効いてていいかんじやんー
660ツョ :2017/05/28(日)23:34:43 ID:???
今日はサボりがちだった課題のデッサンを...
いろいろやることがとっちらかって何も成し得ない感ある 模写はひとコマ描きました...ひとこま...
それはそうと趣味で描く絵はどれもよっ最高かわいい!大統領!って思いながらやってるんですけどデッサンはどうにも好きになれない..かわいくないし
よろしければ粗探しもといアドバイスおねがいしたく




>>650
納得されてしまった...なんか恥ずかしいです(??)

>>651
リトアカ気になってるんですけど見れてないんですよね〜
スカート短い、けしからんかわいい

>>653
ぼんやりした話になるんですけど黒くしたらかわいいと思います!その上に彩度高めでさんかく入れるとか?

>>657
かわいい!動きがあっていいですね!デザインも凝ってて素敵
完成楽しみにしてます!!

>>658
やったーかわいい!強そうですね..愛ゆえに世界を滅ぼすラスボス感
色味が幻想的で綺麗...!
背景のなんか...なんか謎のやつ?も素敵

なんか私かわいいばっかですね??語彙力
661Holden :2017/05/29(月)00:12:34 ID:???
>>660
反射光が強すぎるかな、と思いました。

「 ハイライト → ハーフトーン → 陰 → 反射光 」
と並んでいた場合、
「 反射光は、陰よりも明るく、ハーフトーンよりも暗い。 」
という基準で考えると、
明るくなり過ぎないのではないかなと思います。

デッサンは明暗の序列が大事になってくるので、
「一番明るいところはどこか?」
「一番暗いところはどこか?」
をいつも考えたり、
「どちらが明るいか?(どちらが暗いか?)」
をある箇所ごとに考えるようにすると良いと思います。

あまり複雑に考えると嫌になってしまうので、
明暗を5段階くらいに分けて考えてみると良いかもしれません。
アニメ絵の明暗が2段階なので、それを5段階にちょっと増やすだけです。
662ロミ◆9BSzlOslxs :2017/05/29(月)01:21:44 ID:???
>>647
いえいえー
私もシングルタスク脳なので、実は模写やるとほかのことになかなか目がいかなくなって、趣味結構種類あるのにこれの割合が極端に多くなってます

>>649
ありがとうございます~
恐縮です!
そろそろ4×4にいってみようかな・・・と思ってます

漫画模写、頑張ってください!
大変そうですが、好きな漫画だと楽しいはず・・・!


>>650
ペンタッチっていうのは画風的なあれですか?
実は具体的な意味がよくわかってなかったり・・・

でも、こればっかやってるので結構細かいところは意識しようとしてるのはあると思います
ありがとうございます~

漫画いろんなカッコがある!
一番下のコマのちっちゃい子二人が並んでるのがかわE
ショタは大好きです

>>651
立体感がある塗リ方だなぁ・・・

ドラゴンは諦めない!完成をおまちしておりますw

>>654>>657
そのラフがそうなりますか・・・すごいなぁ
頭の中でしっかりできてるからこそそんな風にできるのでしょうか

>>658
色と線が超綺麗・・・




デイリー模写6×6
黒もちゃんとベタとしてやっとけばよかったなぁと後悔
ほんの少しだけど、フキダシで隠れてる部分を想像しながらやるのがだいじだなーとか
あと、メガネが本当に難しかったです
こういう角の丸く本当に若干曲がった直線を使うものがとても苦手
なにかコツってないでしょうか?



元絵



663カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/05/29(月)14:13:15 ID:???
5月病も〆に入ったので、やる気がでてくるはず

>>646
ブラシダウンロードさせていただきました!
整理されているだけでかなり使えるもんなんすね。文字ブラシで分けているのは成程と思いましたw
自分も整理して改良していこう・・・普段の絵にも使わせていただいていいっすか?

>>648
がんばですーヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノワッショイ

>>653
かあいい 完成したらうpよろ

>>657
絵の構図バランスが凄く良い!

>>660
粗さがしですが、大まかな影のつき方や構造を見ずに誤魔化す方向に終始してしまっているのでは……と思いました
自分がそうなので・・・

>>662
綺麗な線、真っすぐな線はとにかくスピードですねー
線を引いて違和感感じたらctrlZで何回も引きなおせばよいかと
あと最初におおまかなあたりを普通の四角で描いて、そこから微妙な曲線を表現するやり方も
べじゅ曲線使うやり方もありますお
664Holden :2017/05/29(月)15:44:53 ID:???
>>663
ブラシは煮るなり焼くなりどうぞ!
自分も他の人のを集めているだけなので。

以下チラ裏的たわごとですが吐き出す場所がないので少し失礼…。

他人の絵の間違いや良くないところって割りと見てすぐに分かるんですが、
自分の絵となると、間違いに気づかなかったり、逆に悪くないのに悪いような気がしてしまったりして、
全然分からなくなっちゃうんですよ。
そのうち疑心暗鬼になって、漠然と嫌になっちゃう。

これって絵に限らなくて、なんでもそうなんです。
例えばですけど、イジメられる人は、イジメられる側に問題があるから、イジメられるんだ、
とか言っている小学生をテレビで見たことがあるんですけど、
その小学生は、自分自身の抱えている問題には気づかなかったりするので、
そういうことを言ったりするんですよ。
というか、人間って例外なくそれぞれ問題がありますよね。
ということに気づく年齢に達していない。
そして、その小学生を感情的になって怒鳴りつける大人もまた、
人間は気づかない生き物だ、ということに気づいていなかったりするわけで。

僕もまた、いつも何かに気づいていないんだろうと、
そう思うと不安になるんですよ。
だって、良き人間でありたいじゃないですか。
でも、先の小学生もまた、良き人間であるつもりなんですよ、多分。

そうやって、戦争って何で起きるのかなあとか、
ラブ&ピースって何だろうなあって考えていると、
何故か絵のモチベーションもギューンって下がっていってしまって。
この1ヶ月のスランプです。

謎論理を展開いたしました、軽く流してくだしあ。
665名無しさん@おーぷん :2017/05/29(月)16:19:01 ID:???
>>657
構図いい感じですね~、完成楽しみです

>>658
影がスタイリッシュでいいですね
リトアカは作画いいのでおススメです

>>660
デッサン大事ですよね
もう何年もまともにデッサンしていない…

>>662
サムネだともはや一緒に見えますね!、自分もグリッドで模写しようかな

>>664
我思うゆえに我ありです、自分以外のことあんまり気にしてもドツボにはまっちゃいますよ!


模写しなきゃなーと思ったので
図書館で模写したダークナイトライジングのベインです





666薪◆oyuR8m9i/w :2017/05/29(月)16:19:47 ID:???
>>665
また名前入れ忘れた…ごめんなさい
667Holden :2017/05/29(月)16:31:03 ID:???
スレ汚しすみません。
たぶん禅問答をやっていました。
なんか書いた後で、誤解を招く話かなあと反省。
誰かを悪く言う意図ではありません。
というか5月病です。
もうすぐ6月なのでなんとかなるはず。多分…。
668みかん◆xKlMxmRN/. :2017/05/29(月)18:46:24 ID:???
この道をーーーーーー行けばどうなるものか、危ぶむなかれーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
迷わず行けよ。行けばわかるさあああああああああああああああああああああああああ

https://i.gyazo.com/30f875c54bbe9714299a6ef75ac062c2.png

おかしいなあ刀持ってそうなイケメンにしようと思ったのに
昭和ロボットで2号機に乗ってそうだなーHAHAHA

>>665
革ジャンがまじ革ジャンですごい
669みかん◆xKlMxmRN/. :2017/05/29(月)19:06:28 ID:???
まさかと思って回転したら3.5度傾いてたよまいどーHAHAHA
https://i.gyazo.com/a39edd5086fa4a9deec14243347a3da3.png
670 :2017/05/29(月)23:03:23 ID:???
>>659
>>660フィギュアとか、あとケーキとかマカロンとかでもいんじゃないすか、終わったら食べれるし言い訳もできるw謎物体は自分も謎ですへへ
>>662
>>665かっこいい サムネも映えてるので更に描き込みがほしいところ
恐縮です汗)次頑張ります

>>664
個々が全体のバランサーで相補関係だと思うので計らずも世界は(ある意味)順調に回るんじゃないですかね
考えすぎも体に良くないおも
671名無しさん@おーぷん :2017/05/30(火)00:12:21 ID:???
なんか空気悪いなあ
672Holden :2017/05/30(火)01:52:18 ID:???
>>671
すみません、完全に自分のせいです!(涙目)
かなり塞ぎ込んでしまっていて、自分の中だけで一大事だったりしたんですが、
結局、周りが見えていないというか、空気が分からないというか。
なんにも分かってないんですよ、自分。
前向きに、また一つ気づきを得て、深く反省します。
コメントしてくれた方々ありがとうございます!
673Holden :2017/05/30(火)02:21:59 ID:???
かなり、やっちゃったなと思っています、お許しを
6月頑張ります
674薪◆oyuR8m9i/w :2017/05/30(火)02:27:26 ID:???
>>673
全然気にしてないですよー。落ち込むとき位誰にでもあります!
675半◆41yyeRTLRU :2017/05/30(火)09:28:12 ID:???
いえ〜い、生存報告
5月病ってなんだっけ?一方こちらは死ぬまで中二病です
仕事行ってきます!

毒毒姉妹・幼少期ラフ



676みかん◆jUD1GgqUjg :2017/05/30(火)09:31:47 ID:???
元気になるものみつけたので置いていきますね




>>675
めっちゃ何か飲んでますねw
677カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/05/30(火)10:48:58 ID:???
おはようございますお(,,゚Д゚)
photoshopで最近よく堕ちる……何が足りないのだろう。グラボ関係あるのかにゃ

>>664
岡目八目ってやつですね
ただ自分は絵にも人生に関しても、基本的に、正しいと思っても実行できない・間違ってるとわかってもやってしまう落伍者なので、
正しくあろうと努力するholdenさんは羨ましいですよ。見習わなきゃデス
正しいと見つけた目標をひたすら達成しようとするひともかっこいいですが。悩みながら進むひともすきですよ(*゚ー゚)
思想は絵に出るそうなので、突き詰めて考えるのも悪くはないんじゃないんでしょーか。
何もせずに、何もしなかった事が間違っていたのだと後悔するのが一番悲しいです。

>>665
おー、painterにも慣れてきたかんじっすね
輪郭の処理を綺麗にするだけで、もっとよくなるとおもいます
バットマンシリーズはTHE DARK NIGHTしかみてないんすけど
ジョーカー好きです

>>668
みかんさんラリってますね
なんかドSっぽい…。なんでしょ、服がシンプルすぎるんじゃないんですかね?

>>675
DMAPHタソのなんでしょう、ふわふわとした髪の毛が、ロリコンにはたまらんです
678カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/05/30(火)11:05:37 ID:???
ちょくちょく思うけど半さんのバイタリティってどっから湧いてくるんだろう…
http://www.simonstalenhag.se/





フォトバッシュを結構使いたいと思っているので、リアルな絵を学ぶために
simonさんの絵を模写していました。
省略しつつリアルに見せる処理の仕方(;・∀・) 

>>672
殺伐となれ合うのも推奨なので全然いいですよー
ギルドはハッキングから今晩のおかずまで幅広い話題を募集してますにゃ

679Holden :2017/05/30(火)14:14:50 ID:???
温かいお言葉、身にしみます、どうもありがとうございます。

前の絵に不満があったので、描き直しをしています。
構図的に、上下を寒色と暖色で大きく分け、シンプルに見せる実験です。
http://fast-uploader.com/transfer/7051675937565.jpg
680ロミ◆9BSzlOslxs :2017/05/30(火)15:39:02 ID:???
>>665
上着の質感がすごい!
デジ絵・・・ですよね?図書館でできるものなのですかー
ノートパソコンとかでせうか

私もサーフェス持ってるからそういうところいってみるのも手かなぁ

>>668
持ってる剣の鋭い感じが気になったのですが、そういう線ってどうやって引いてますか?
フリーハンドなのでしょうか

>>672
全然気にしてません(むしろ居なかった)
私みたいに描く理由しか見えずにやってる人間もいるので、色々周りを見ながらするってのも時にはだいじだろうなーと個人的におもったり
そのことであまり悩むより、私みたいに羨ましいなーって思う人がいることもお忘れなく!


>>675
子供の頃は身長が結構違う・・・
でも姉妹感出てていいなぁ

頭身が結構難しそうなデフォルメだなぁとふと思いました

>>676
最後の最後でホッコリする気持ちはわかるけどwwwわかるけどwwwなにこの・・・何!?

>>679
すっごくシンプルに色分けしてもいろいろ情報わかるものですね
しかし前の絵に不満があったとは・・・レベル高いィ!
681ロミ◆9BSzlOslxs :2017/05/30(火)15:39:07 ID:???

ついに4×4に突入!
遅くなりましたが・・・






元絵





ここで色塗って気になった部分

アンドゥしちゃったんで元にもどせなくなっちゃったんですが、色ぬるとはしっここんなかんじになるんですよね
塗り残し云々のを使いました




元の部分はこんな感じなのですが、こういうのをきれいに塗る方法ってないでしょうか?



いまのままだとアンチエイリアス使わずにドット単位でやっちゃうしかないのかなーという方向でしか考えられないヤバい
682ロミ◆9BSzlOslxs :2017/05/30(火)15:40:55 ID:???
こうやって見比べると元絵は振り向いてる感じするのに、模写の方は左下向いてる気がする・・・
683みかん◆jUD1GgqUjg :2017/05/30(火)16:57:21 ID:???
>>681
すぐナナメるわしがフリーハンドで線ひけるわけおまへんやろ・・?

それは線画の線も一塗りつぶしてある予感がするんすっけどどうなんすかね

塗りは塗りつぶすだけならバケツでいいと思うんですけど髪の光沢だったら
「塗りつぶした後、消しゴムツールで削って白い部分を作る」
ちゅう方法もあるのかもしれぬです。影を線で囲ってバケツで塗るのでなく手作業すな
細かいハイライトはそのほうが表現しやすいかなあとか。完全に模写するなら


あと前にここに紹介したアズドローイングってやつは直線で線書くと入りと抜きがそのまま両端に出るんですよう
入り抜きの設定がそうなってるんでしょうな
https://i.gyazo.com/0db45bbfcf227172d8e5f69209e0783d.png
ちなみに「線画特化のためのソフト」なんで、ものすごく書きやすいです
デジタルはやはり性能がいいと重くて延滞するとか、こういう簡単な作りだと延滞おき難いとかあるんじゃないでしょか
道具がいいから上手くなるなどという幻想は叩きのめされましたが「書きやすい」という条件があるだけでも
モチベーションがあがるです。人それぞれ塗りが気に入ったソフトとか機能最強だったりとかの条件と相性があるとおもうですはい
684ロミ◆9BSzlOslxs :2017/05/30(火)17:51:40 ID:???
>>683
その絵は線画・・・というよりラフですね
1発目のラフがそんな感じです(といってもアンドゥ祭りでちょっと・・・いやむちゃくちゃごまかしてますが)
ちなみにアンドゥがなければ真っ黒なレイヤーになってること間違いなし

髪の毛あたりはいい具合に1発で描けたので、ちょっとこういうハシッコみんなどうやって塗ってるんだろう?って質問に使わせてもらった次第です

せっかくなので、次のやつはアズドローイングで描いてみまする~
線画特化のためのソフトっていうのにとても興味津々(゚∀゚)
相性ってのはたしかに大事ですよねぃ
極端な話、仕事でやってるわけじゃなきゃ一番効率のいい方法をつかってその絵を制作するっていうのが私の目標の一つなわけですし、そういうツール発掘も大事かもしれません
685みかん◆jUD1GgqUjg :2017/05/30(火)19:03:04 ID:???
blob:http%3A//imgur.com/a6a19ff3-102b-4fad-ac3b-de0267db3e56
服・・・服の中身しか興味ないとかはともかくセンスがあんましなくて・・・
https://matome.naver.jp/odai/2136851837832974201
民族衣装とか見ながらかいてみましょう

>>684
https://i.gyazo.com/c62429a98d8e85e7bba9ae1216df4bf6.png

クリスタはランチャーはさむのが面倒だけど機能は使いやすいすな
試してみたけどたぶん細かい線(線画)に塗りつぶししてるのに似てるっすけど
レイヤー分けてるならちとわからんす

そーそー。別にシュミなんだしあんまりこだわらずに
線の練習も兼ねていろんな機能を試して遊んで見るといいすよ
描けなくて転げまわるのも含めてシュミす((((
思わぬ機能を見つけたら検索すると効果的な使い方講座が大体あります
というか「○○ 書き方 塗り方」で検索したらびっくりするものまでありまする
わしはめんどうだから見るだけであんま実践しませんが!!
686みかん◆jUD1GgqUjg :2017/05/30(火)19:04:11 ID:???
はれてなかった
http://imgur.com/a/LK31M
687ロミ◆9BSzlOslxs :2017/05/30(火)19:35:39 ID:???
>>685
輪郭の線あたりは1発じゃないのでそんな感じに・・・
あとリボンあたりと髪の毛の真ん中あたりかな
清書するときは1発でかかないとーってあたりですね

ちなみに丸ペンってやつで描いてます
設定はこんな感じ




正直まだ上手な設定っていうのがよくわかってないのです

機能は間違いなく使いこなしているとは言い難いレベルですね
機能を試して遊んで描くって意識はたしかにいいかもしれません
ここ最近はただ萬膳と描き写している中でなんとか自分なりに成長しなきゃ!っておもっちゃってるので
688 :2017/05/30(火)20:04:57 ID:???
>>681



わたしも線画にバケツしてるように見えるけど
689ロミ◆9BSzlOslxs :2017/05/30(火)20:53:09 ID:???
>>688
バケツですよー
バケツで入りそこねたところに塗り残し部分に~ってやつを使ってます

もしかしてバケツって塗ると言わないオチでしょうか・・・だとしたら不勉強でした、ごめんなさい・・・
言われてここまでの話の半分も理解できてない気がしてきた・・・どどどどうしよう・・・
690Holden :2017/05/30(火)20:55:38 ID:???
>>681
参考になるか分かりませんが、自分はいつもこの方法です。
http://fast-uploader.com/transfer/7051700638889.jpg
691 :2017/05/30(火)21:24:05 ID:???
>>689
塗れてないとこにもう一回バケツしてるってことね
それは隙間と一緒に塗らなくていい線画もバケツしてるね
自分は塗り残しをペンで塗ってますね
はみ出し上等で塗ってマジックワンド(全てのレイヤー参照)ではみ出し部分をクリアが綺麗だし一番楽かな
692ツョ :2017/05/30(火)21:41:40 ID:???
帰宅電車なうです おうち帰ったら絵描くぞー!という気持ちはあるものの実際帰ったら風呂はいって速攻寝る気がする(先見の明)

>>661
詳しくありがとうございます!明暗はもうほんとにわけわかんねえので要勉強・練習ですね..
結局ライティングも何もしてないしなあ
口だけ人間だけはなんとしてでも避けないと

>>663
言われてみれば全くもってその通りれす..
いまさらだけど人に見せるっていいものですね
自分じゃ思いもしなかったけどそりゃそうだみたいな指摘がずんずん飛んでくる

>>670
なるほどそういう考え方もあるんすね さては天才...?
でもマカロンはともかくフィギュアとかショートケーキは真面目にデッサンしようと思うと結構難しそうですね

>>665
おおーっ迫力がある!!
ブラシの質感の使い分けに慣れてきたみたいですね

>>668
>>686
つよそう 殺人に抵抗がなさそう(?)
ぶれないその姿勢に私もエルフ耳男描きたくなってきます

>>675
かわいーっ!妹の眉毛かわいい ていうか右って妹ですよね?ふあん

>>679
すでに概型がみえる しゅごいなあ
色々思うこともあるかもしれませんがギルドは逆にそれを吐き出して許されるどころかそういうことするための場所なんだと思いますよ
いやまあ私も新参なんで実際よく知らんけどなんですけども...

>>689
塗り残し部分に塗るはジャギジャギはみ出しますよ
周り全部塗られてるとこの塗り残しには便利ですけど毛先には向かないです
正直細かいとこはめっちゃ拡大していちピクセルずつ埋めたり消したりしていくしかないと思います..
プロもだいたいやってます とてもめんどくさいものです
693みかん◆jUD1GgqUjg :2017/05/30(火)21:52:01 ID:???
情報がよくわからんし、こういう機能も個人のクセがあるので何といえばわからんすが
塗りレイヤーを作って分けて塗っても線の上にバケツマークが乗ると線に色が流れてアンリエイリアスのもやっとした中間色まで塗りつぶすのですわ
それは「他レイヤーも参照する」になってると線レイヤーまで対象になって「線」自体も一つのブロックとみなされるからですな
機能を解ってても使いこなすのは個人のクセもあるから難しいのですわ

かみのけの有名なベクターレイヤーの使い方他
blob:http%3A//imgur.com/3362fabd-28e7-4992-b4c2-11ac8619314c


わしふざけすぎよね!!!遊びなんだ!まじめにやれ!
http://imgur.com/a/ypZEy
694みかん◆jUD1GgqUjg :2017/05/30(火)21:53:35 ID:???
imgurなんかおかしい;;;;
https://i.gyazo.com/1a5d7337e6449529ea0a68c6ce26b811.png
695Holden :2017/05/30(火)22:15:54 ID:???
ベクターレイヤーと言うものがあるのですね…
Photoshop使いなので未知の領域です…
696 :2017/05/30(火)22:26:18 ID:???
>>675
半さんおひさ

>>678
うーんすごい知らない方でした

>>692
おつです

>>676
>>693
wいいじゃんね
ああヌコはかーいいなぁ

お先に落ちまする
697半◆41yyeRTLRU :2017/05/30(火)22:30:41 ID:???
デジタルの線の話、ただただ読むばかりですが、参考になります
人によって色々なんですな

>>676
卑怯www
緊張から緩和、笑いの王道ですな〜

ウォーターサーバーのリザーブボトルのつもりだったんですが、大五郎だな、コリャ
めっちゃ飲んでるように見えますねww
まさに描いてる本人気づかないパターン

>>678
バイタリティつーか、「ウチの子かわいい」オリキャラ愛が深すぎるんですね、きっと
版権とかほとんど描かないのもそのせいwww
ストーリーテラーとしてはあまり良いことではないかもしれません
simon stalenhagさん、かっこいい。フォローしました

>>692
妹クン、本編もないうちからスピンオフしそうな勢いです

>>696
スレの勢いがあるのでおひさな感じですねww
ちょっと絵描かねば置いて行かれる〜、ってのと
ミュシャ展もう一回見たいので明日休みにしてやりました
698名無しさん@おーぷん :2017/05/31(水)00:03:03 ID:???
勢いあるのも今のうち
699ツョ :2017/05/31(水)00:41:59 ID:???
結局描けた!エルフ耳男!!ラフ置いて寝ます
完成するかどうかは不明…



700田中 :2017/05/31(水)00:45:19 ID:???
>>654
>>655
>>656
>>658
>>660
>>663
こんな感じかな?



701名無しさん@おーぷん :2017/05/31(水)01:14:58 ID:???
>>パーフェクトヒューマン
ステージライト欲しい
https://www.google.co.jp/search?q=%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%AB+%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%BC%E3%82%B8&client=safari&hl=ja-jp&prmd=imvn&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwiAocOngZjUAhWGpJQKHd6pCtcQ_AUICSgB&biw=320&bih=460#hl=ja-jp&tbm=isch&q=%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%AB+%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%BC%E3%82%B8

>>699
顔デカすぎにみえる
702Holden :2017/05/31(水)01:39:34 ID:???
>>699
>>701
自分は、顔の大きさより、肩幅の狭さかなあと思いました。
相対的な問題かもしれませんが。
自分の場合、ジェスチャー(動作・仕草)が思いつかないので、
その点凄いなぁと思います。
703田中 :2017/05/31(水)04:51:13 ID:???
>>701
なんかすごいよくなった気がする




704ツョ :2017/05/31(水)07:02:50 ID:???
>>701 >>702
ですよねえ知ってた
まだラフなので調整してみます!まだラフでよかった
ジェスチャーは私も苦手なんですがとにかく自分でポーズとってみると自然な動きが出る気が...気がします

>>703
田中さんよろしくおねがいします!かな?
かわいくて上手いっすねえ...ポーズがマキナちゃんらしくてかわいさがある
背景、確かにライト入ってすごく良くなったと思います
705みかん◆jUD1GgqUjg :2017/05/31(水)13:34:29 ID:???
>>703
お上手ですな!ライブしてる感じましまし

>>699
ご馳走様でございます・・・

>>695
無料や安い高性能ソフトのおかげでお絵かき人口増えたしデジタルはすごいですね
エフェクトでどうにかできた気になれる罠がありますがトホホ
紙でも練習しようとするけど細かいところが自分の指で見えなくてジャマということに愕然としました
706ロミ◆9BSzlOslxs :2017/05/31(水)17:44:56 ID:???
>>690
ちょいと18時タイムアウトになりそうな感じなので、試しに少しやってみたのですがなにこれ・・・私でも特別な機能なしにきれいに消せる!?
消しゴムってこんなに簡単だっけ・・・って感じになってます
すごい方法だぁ!ありがとうございます

作例を見たのですが、そういうアニメ調の色使いができるようになりたいな!とおもっているのです
がんばろう

はみ出し上等って考えがだいじなのですね~
はみ出したらアカン!はみ出したら自分死刑!ぐらいにおもってました

>>691
今回は試してませんが、次の模写で是非試してみようと思います!
ありがとうございますー

本当に何から何までいつも丁寧にありがとうございます
近々模写以外にも手をつけたいなー!とおもってます

>>692
ドット絵に通ずるところがあるなぁ
少し打ったことがあるのですが、やはり緻密な作業は必要なのですね

>>693
アズドローイング、早速使ってみました
使いやすいというか、まず私がどれだけクリスタを使いこなせていないかが発覚いたしましたェ・・・
これだけあってまだシンプルなレベルなのですね
パソコン初心者にスパコン(クリスタ)より、市販の中古pcの方が迷わず使える感がすごい

最初でもなんか笑ったのに最後で爆笑して、同居の弟にq(゚д゚ )ウルセェっていわれました

>>694
最初からはみ出し上等!みたいなのはあまり考えてませんでした(それでもはみ出しますけど)
私も方法を探したら、アンチエイリアスを使わずにマスク?とかいうのをつかって消すって方法を見つけたりラジバンダリ
ほんっと方法なんていくつでもあるものなのですね
>>699
光ってる感が綺麗ーです




アズドローイング2使ってみました
アズペインターっていうのもあるみたいですけど、ペイントとドローって意味違うのかな

筆圧がいまのところクリスタよりこっちのが使いやすいかもってほど
ハシッコ塗ってるのはちょっと塗りの実験



707 :2017/05/31(水)23:16:44 ID:???
>>700
>>703
田中さんよろしくお願いします
いい配色ですね
自分が良いと思えるように描けるのが優先なので
そう感じたことは良いことだと思います
708半◆41yyeRTLRU :2017/05/31(水)23:35:25 ID:???
>>703
田中さん、よろしくお願いします!
背景と光の効果がステージ感出しててとても良いと思います
構図もキャラを前面に押し出してていいですね


毒毒姉妹編をちゃんとアクション部分から描こうと思い
ネーム量を3〜4倍位に膨らませました
冒頭から下描き、試行錯誤中。擬音を入れてみないと・・・
アクションシーン、予想以上に難しいです





709たけし◆7qb344PqF7wo :2017/05/31(水)23:48:13 ID:???
>>708
凄い剣捌き…!
漫画描くの手慣れてますねー

進捗… オリジナルのデザイン考えるの楽しいワイ



710半◆41yyeRTLRU :2017/05/31(水)23:57:26 ID:???
>>709
デザインが変わっていく過程見れるのは興味津々
ちょっとシャープな感じに変わってカッコよさが出てきてますね
クールなアクションが似合いそうなキャラに仕上がる予感


マンガはいっつもネームで終わってしまってて
放置してるものも多々あるのですが
コイツはなんとか最後まで完成させようと思います〜
711みかん◆jUD1GgqUjg :2017/05/31(水)23:59:12 ID:???
ふえええええええ
一こまどころか一人さえ小一時間でかきおわらないよおおおお
何気なく読んでるけどマンガってたいへんなんだねえええ描く体力が相当いるよおお
https://i.gyazo.com/5d983045d40cb4512d761b91d5481e5d.png


>>709
とんがりぼうしかわいいチュッチュッ
生き生きしてていいですね

>>708
さすがの半さんなのでぜひアメコミぐらい見て楽しいコマ割りも期待しておりますぞ

最近のマンガってピクシブとかだと4コマみたいなタイプをひたすら下に原稿をつなげていくのも多いんですよね
スクロールして下に見ていくだけでいいのでラクなんですけど
スマホで見る人も多いし発表するときどう乗せればいいのかなとか考えません?
712みかん◆jUD1GgqUjg :2017/06/01(木)00:06:41 ID:???
最近貼りをミスるなあ
https://gyazo.com/b30515e0313627d123ee97c5163a3859
713半◆41yyeRTLRU :2017/06/01(木)00:10:44 ID:???
>>711
>>712
安定の美少年エルフですね〜
デジタルの線はコントラスト強くてカッコいい


マンガの形式については、
全部スマホやPCで読むWEBマンガを主として作ることを考えておりまして
縦スクロールで読むことを前提としたコマ割りを研究したいと思ってます

実験用にサーバー借りて読めるようにするつもりなので
完成したら是非よろしくお願いします!
714Holden :2017/06/01(木)01:52:59 ID:???
>>705
指で見えなくなってしまう点は、液タブでもそうなんですよね。
よく液タブが板タブの上位モデルだと思っている人がいるみたいなんですが、
どちらも性質が違うものなので、選択は値段よりも好みの問題だといつも思っています。
ちなみに自分は板タブ派で、Intuos3です。(古っ)

>>713
個人サイトって今となっては廃れ気味な感じがありますが、
自分はやっぱり情緒やロマンがあって好きです。
楽しみですね。
715カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/06/01(木)14:51:54 ID:???
photoshopでベーシックブラシ作成記念に




>>706
台形を描いてそこから削って頭部を作れば、破綻しにくいとおもいます(,,゚Д゚)

>>703
アニメの一シーンみたいで砂
せっかく動きのある絵柄なので、画面のキリとり方も思い切って斜めにしたりトリミングしたほうが好きかな

>>706
アズドロはGIFアニメ作るときつかってます
いやー、線もだいぶ綺麗になってますし要領いいっすね。。気が向いたらオリジナルにも挑戦してみてくだちい

>>708
毒姉の剣捌きがうまい。。カトゥーンってかんじ
完成期待しちゃいます

>>709
バランスいい感じ。三角形の構図が上手く使えてますな
下書きよりちょっと勢いが落ちてしまったかも?左右反転しながらプロポーションきをつけてくだちい

>>712
ショタエルフ……(:.;゚;Д;゚;.:)ハァハァ みかんさんって漫画とか描きます?少女漫画っぽいので…‥
716みかん◆jUD1GgqUjg :2017/06/01(木)17:23:38 ID:???
セクシー大根みたいな手しかかけんぞおおお




>>715
元々はピクシブの2次を見る側なんですけど自分でも描いてみたいと思ったのが最近で
イラストでも漫画でも描けるものなら描きたいですが描けない今日この頃です
少女漫画というか絵柄というのがちと古いんじゃないのかなと思うんですが
ともかく土台を描けなければ話にならないので今は気にしないでおこうと思っとります
717かれきし◆4mDZ.xWz/Y :2017/06/01(木)17:30:38 ID:???
にゃるほろ
でも216の漫画いい感じっす
718ロミ◆9BSzlOslxs :2017/06/01(木)17:48:18 ID:???
>>703
よろしくお願いします~

>>708
躍動感がどっちもすごいです
1コマなのに動いてるっていうのがわかるのがビックリ

>>714
液タブの利点ってなんでしょうか?
一応液タブ(の代用になりそうなもの)を持ってます
タブレットPCってやつなんですが、これにもペン付いてるらしくてなんかつかえるとかなんとか

とはいえ、専用ペンが結構お高いので悩んでました(サーフェス3ってやつ)

>>715
色綺麗・・・
私も最近模写に色塗ったりしてるのですが、塗ってるうちにこれ塗らないほうがマシじゃない!?ってレベルの塗りになってるのでどうにかしてよくしたい・・・






次はマジックワンドと言いましたが嘘でした
今回の次こそマジックワンドいきます

とりあえずラフ描くのが1日1回の日課になってるので、前のやつは色塗らずに今日模写のラフかいてハミ出し上等からの消しゴム使った色塗り
結果塗らないほうがマシだった気がするレベルなので、色選び含めてもう何がなんだかわからない

エ!?カゲ?色わかんない!こんな感じで黒ちょっと混ぜたらいい!?明度、彩度・・・おおぅ意味不明
数をこなすのも大事ですねぇ









719忍法帖【Lv=1,だいまじん,laT】 :2017/06/01(木)21:19:10 ID:???
金の卵ばかりだぜここは
720名無しさん@おーぷん :2017/06/01(木)23:19:58 ID:???
きんたま((・・。)(。・・))フルフル
721田中 :2017/06/01(木)23:28:26 ID:???
これで終わりでいいかな



722名無しさん@おーぷん :2017/06/01(木)23:59:09 ID:???
な、なかなかじゃないか。でもまぁ、口の位置がまだまだだな(震え声)
723田中 :2017/06/02(金)04:50:43 ID:???
次の



724名無しさん@おーぷん :2017/06/02(金)11:15:12 ID:???
太ももの形が歪
骨盤の下側に縫工筋ついてるから
シルエットはそこでとれるはず
太ももをもうちょっと内転させる意識で
725Holden :2017/06/02(金)13:05:54 ID:???
>>715
凄くいい感じなだけに構図のバランスが気になりました。
右下に背景もしくは雲が少しあるだけでもだいぶ違うと思います。
塗り感がいいですね。
http://fast-uploader.com/transfer/7051930275097.jpg

>>718
液タブは電気屋さんでしか触ったことがないのであまり分からないんですが、
ペン先と描写の部分が一致してるだけでも大きな利点なのではないでしょうか。
あとは単に気分の問題で、アナログライクに楽しく描けるのかも知れません。
自分も余裕ができたら買ってみたいです。

色選びには、材質の透明度を考えるようにするといいかも知れません。
あとはデジタルなので、乗算レイヤーなど利用してみるといいと思います。
過去絵での説明になり、背景色がバラバラなのはすみません。
アニメ塗りの場合も、考え方としては同じだと思います。
http://fast-uploader.com/transfer/7051930359414.jpg

PSG Art Tutorial の色彩:Hues の項も参考になると思います。
https://img.atwikiimg.com/www19.atwiki.jp/aki426/pub/PSGArtTutorial_JP/#hues
726みかん◆jUD1GgqUjg :2017/06/02(金)17:09:32 ID:???
影を塗るのに彩度もあげまくってカブキ状態になる可能性を気をつけろ(涙

>>725
読みものおもしろいですね。こういうの見ながら描いてみないとなあ





テキストが多すぎるのかフォントがデカすぎるのか・・・
ヘタで背景書き込むと浮きそうで怖い
印刷するわけでもないから色でもサイズでも好きにやれるのがいいですね
727Holden :2017/06/02(金)18:17:38 ID:???
>>726
光が物体の内部に侵入し、別の場所から再び外部に出てきたとき、
この「透けた光」が影色等に影響を及ぼすのだと思いますが、
加減を間違えると「自己発光」をしている状態になりかねないので、
エネルギー保存の法則って大事だなと思います。
などと堅苦しいことを言ってみる(笑)。

読み物としてはこういうのも面白いですよ。
超暇な人はぜひ。
http://marina.sys.wakayama-u.ac.jp/~tokoi/?date=20090914
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/539675.html

士郎正宗とか好きなので、テキスト量が多い漫画もありかなと思っています。
某ピョコタン先生は「文字の多い漫画は駄目だ!」などと豪語していましたが(笑)。
短いセリフに収めるのも、多くを語らせるのも、
どちらにも魅力はあるんじゃないかなと思います。
728まつり :2017/06/02(金)18:54:17 ID:???
>>727
わたしも士郎正宗好きです。(でも攻殻機動隊を読んだのはつい最近だったり)
PSG Art Tutorialすごく面白かったです。紹介していただいてありがとうございます。
こちらの文章も読んでみますね。
あと、作例の女の子のお顔すごくかわいいです!
>>726
エルフの兄妹だったんですね(姉弟だったらすみません)。とってもかわいいです。お誕生日おめでとう!
>>721
アイドルらしくて可愛いです、全体的にリッチですごい……!
>>718
毎日練習されててすごいです。
影色は色相も変える方がよいという話も聞きます、がわたしもまだ研究中です。(まず線画が先ということで後回しに)
>>715
厚塗りすごい! ライフルの存在感すごいなぁ。

肌が半透明であることを表現する必要は3DCGの方でも考慮されてますね「表面下散乱(SSS)」
https://wiki.blender.org/index.php/Doc:JA/2.6/Manual/Materials/Properties/Subsurface_Scattering

いわゆるグロー効果もこれを実現するための手法の一つなのかな(個人的な考えで確証はないです)
729ツョ :2017/06/02(金)21:07:27 ID:???
顔を小さくしました!しっくりくる!



さっきペンタブのペン先にパスタ刺したんですけどほんとに問題なく使えるんですね
すり減っててこのままだと抜けなくなっちゃいそうだったんで…買うのはめんどくさい

>>721
うっま 存在感のある塗りでいいですね!
ラフの段階から分かること今言うなよって感じですが頭がすごく長いのが気になりますね
後頭部が見えすぎかと思います

>>726
双子かわいい オリキャラですか?
設定が気になります…!

読み物系はとりあえずブクマしといて暇なときに読もう…そんなときは訪れるのだろうか…
730田中 :2017/06/02(金)22:12:14 ID:???
こっちのほうがいい?




731Holden :2017/06/02(金)23:23:44 ID:???
>>728
サブサーフェイススキャッタリング(SSS)というやつですね。
一時期3DCGのソフトも勉強していたのですが、自分が設定すると肌がウーパールーパーになります。

>>729
良くなってますね。
ブクマはあるあるです。
貼ったURLは超暇な人向けということで…。

>>730
自分はこっちのほうが好きですね、賛否両論ありそうですが。
人間の目は、色相や彩度よりも、まず明度を認識して判断するみたいなので、
まとまった明部や暗部があると、少なくとも自分の場合は安心できます。
明暗のコントロールという意味で、こういうシーンは描くのが難しそうですね。
それはさておき、「でかい…」と思いました…。
732名無しさん@おーぷん :2017/06/02(金)23:38:06 ID:???
>>730
顔がはっきり見える分>>721の方が好き
逆光ならこんな感じでスポットライトが真後ろの方が好き
http://sp.macross.jp/news/?id=310
http://macross.jp/img/uploads/news_sp/201608051523_32445.png
733田中 :2017/06/02(金)23:43:58 ID:???
>>731
賛否両論あるんですね
ピクシブに両方投稿しときます
>>729
今更頭は直せない
>>724
こうかな?



734Holden :2017/06/02(金)23:44:14 ID:???
>>732
それはなんとなくありますね。
途中で大幅なプラン変更をすると、なかなか色が合わなかったり、
やっつけ感が出てしまうのは自分もよくあるので、
そういう意味では最初の案を通したほうがいいかも知れません。
735半◆41yyeRTLRU :2017/06/03(土)00:44:35 ID:???
>>730
やはり顔や胸にスポットあてたいので>>721の方がいいと思いまする
筆の置きどころって難しい

>>726
おー、マンガだ!
うーん、ほのぼの+かわいい+凛々しいと三拍子そろってイイカンジ
こういう雰囲気のマンガもいいなあ。自分の場合、いつも対決構図のストーリーになってしまう
あと、このフォント、ファンタジー感もあって可愛いですね

>>727
>>728
面白そうだ!読む!ブックマークしました

>>733
このポーズ、構図だと、太もも+ふくらはぎは妥協できない最重要モチーフだと思うので
難しいとは思いますがしっかりモデルなどをさがして形をとるのが良いように思います。


ミュシャ展2回め行ってきまして
あの恐ろしいほど完璧な線画の秘密が少しわかった気がするので
また、ちょっといくつか負荷重めの基礎錬を仕込もうと思います
1個は、「まあこんなもんでいいか」で避けていた顔の立体感覚磨きから。
なんとか2ヶ月位で底上げしたい



736ツョ :2017/06/03(土)01:01:59 ID:???
ワンドロ最優秀賞いただきました!やったあ



それはそれとして司会めっちゃ不安…とりあえずトリップの練習してきます…
誰か来週金曜日になったらツョワンドロいけって言ってくれませんか…まじで

設定資料集ちゃんと見たら想定の五億倍くらいめんどくさかった 籠手とかやばい
頼んだぞ未来の私!




>>730
私も721派ですね やっぱりアイドルライブで客席から顔が暗く見えるのは悲しいです

>>735
うまいなあ…しみじみ 目力つよ美人いいですね
737Holden :2017/06/03(土)07:08:19 ID:???
ソシャゲ系の女の子イラストの場合、
顔が命なので陰にしてしまうのは基本タブーだと聞いたことがあるのを思い出しました。

石橋を叩きすぎてなかなか進みませんが、途中経過を。
http://fast-uploader.com/transfer/7051996247887.jpg
738半◆41yyeRTLRU :2017/06/03(土)09:57:54 ID:???
>>736
ワンドロ見てきました。
おめでとうございます!司会がんばってください
それにしても、一時間ですか、みんな、よくあそこまで描ききれるな〜スゴイ

>>737
手前道路の消失点より水面が高いのが気になったのですが
元の写真をみると、立ち位置がゆるい下り坂道なんですね。納得

>>735は写実としてはもっと頑張らないと、なので、朝からやり直しました
二時間ぐらい頑張ってると細かい起伏の連続・不連続が色々見えてきますね



739Holden :2017/06/03(土)11:09:19 ID:???
>>738
場合によっては道の幅が一定じゃないかもしれませんし、
おっしゃる通り、地面が上下に傾いている場合もありますね。
例えばこんな感じです。
https://www.artstation.com/artwork/y4zmO

パースっていうのは工業製品でもない限り、
ぴったりになるということはあまりないんじゃないかなと思います。
しかしながら、遠近感にはもう少し気をつけてみようと思います。

お絵描き界隈で耳にする頻度の高い用語として、
「解剖学」と「パース」というのがありまして、
もちろんこれらはとても大事なものではあるのですが、
絵を描く上でこれらの重要度が特別に高いわけではなく、
注目されるべき大事な視点は結構他にもあるので、
世の中から意識の偏りが無くなればいいなあといつも思っています。
http://sycra.net/TheFundamentals.png
740Holden :2017/06/03(土)12:00:21 ID:???
偏りがとか言い切ってしまいましたが、
自分の読んでいる情報の方に偏りがある可能性もあるので、
ちょっとごまかしておきます。なんとなくです。ごにょごにょ…。
すみませんです。
741みかん◆jUD1GgqUjg :2017/06/03(土)13:41:36 ID:???
偏るなへ偏るへ偏るなという禅問答っすな高度や
http://imgur.com/8uU1qZF

こんなポーズに1時間ぐたついてる・・・
https://i.gyazo.com/605c6c1747e5c5050f1f7ead5444a5da.png
742ロミ◆9BSzlOslxs :2017/06/03(土)16:50:27 ID:???
>>725
なるほど、アナログはしたことないのでわかりませんが、板タブに慣れた=液タブでも描ける!ってのはダメそうですね
気分的な問題はいいのかも!?

乗算レイヤー・・・初めて聞く言葉だ!調べてみます~
要は赤い髪なら赤っぽい影とかそういうのも意識すると綺麗って話なのかな?


>>726
カブキということは究極赤&白になるのですね

ちっちゃい子がいっぱいいる!ここは天国!
エルフって長生きな印象があるから誕生日に無頓着そうですよねー

>>728
今回のラフは2日かかって全然デイリーじゃないや!
しかも何度描いてもラフすら満足に描けなくて、何が悪いのかわからない状態にぃ・・・

>>736
おめでとうございます~!!!

来週金曜日まであと6日ですよー!


デイリー(じゃなかった)模写
いくらやっても模せず、日をまたいで何度もラフを描き直してるんですがこの体たらく
重ねたらいろんなところがズレてたり角度違ったりしたんですけど、どういう意識が悪いんだろう・・・
結構意識したのに全然似ないです
4×4がまだはやかったのか、それとも苦手な要素がてんこ盛り詰まってたのか、スランプなのか

ちなみにアズドローイング、線画ではものすごく筆圧的にあってる感じなので継続使用中




743ツョ :2017/06/03(土)17:26:07 ID:???
>>738
ホア-ッお上手 こうして見ると1枚めは全然描き込んでなかったんですね...

>>742
とりあえず眉毛を描くといいと思います 特に優しい感じの眉毛は表情の印象がだいぶ変わります
あと口も角度とか位置とか曲線の微妙なニュアンスとかで本当に印象が変わります
線だけを見て寄せようとするのはいまいち違いがわからなくて難しいと思うのでアンドゥを繰り返して自分の感じた表情に近い線が引けるまで引き続けるべし!です
744Holden :2017/06/03(土)18:21:40 ID:???
>>738
ミュシャのドローイング集と見比べていて思ったことを。
頬から顎にかけての太く強いラインがありますが、
これと釣り合うくらいの強いラインが髪の一部にもあると良いのではと思いました。
例えばですが、アウトラインにとか。
ちょっとしたことですが、ある部分のディテールって、別の部分との釣り合いによって映えることがあるので、
顔のディテールを良く見せるために、髪を検討してみるという発想もあると良いのではと思います。
労力対効果もおそらく大きいと思います。
745ロミ◆9BSzlOslxs :2017/06/03(土)18:34:55 ID:???
>>743
ありがとうございますー
初期の眉毛忘れ病再発DA

口はほんと何回描いてもそれが正しい曲線か自分でもわからなくなるレベルですね
死ぬほど曲線が難しいってことを改めて理解しましたです
746Holden :2017/06/03(土)18:53:37 ID:???
>>741
気難しいことばかり言ってすみません。自分、陰キャすぎる(苦笑)。

>>742
赤い髪なら赤っぽい陰、という考えでとりあえず大丈夫だと思います。
逆に言えば、透明感のないビリヤード玉のような場合は、あえて鮮やかでない陰にするとかもあり得ます。
透明度によって影色が左右されるという考えです。

透明度の話とは別に、環境光によっても影色は変わります。
影色が青みを帯びだりするのは、青空のもとという環境に影響を受けたりするからだと思います。

いろんな要因を複合的に考える必要がありますが、
ややこしいので、出来る限りシンプルに考えるのがいいと思います。
自分も正確にはコントロールできません。
747ロミ◆9BSzlOslxs :2017/06/03(土)20:47:36 ID:???
>>746
陰キャどころか、私的にはHoldenさん含めみーんな先生です
わかりやすくて超助かってますよぉ!(難しいのはわかってないとこもある)
できてないこと、いっぱいあるのでご指導ご鞭撻よろしくお願いしますね!

なるほど、髪の毛はピッチリ存在するものではなく、スキマもいっぱいあるから半透明みたいな扱いで考えればいいのですね






眉毛描くだけじゃあれなので1から描き直し
今までの4×4と比べて格段に難しいのはなぜなのでせう・・・



748hann :2017/06/03(土)22:59:24 ID:???
>>743
どうもです。一枚目は描き込んでない以前に形がとれてなかったですね
二枚目も面の認識が甘いので陰影を詰め切れません。そこら辺が課題、と自分では思うところ

>>744
どうもありがとうございます
顔スケッチについては、純粋に形を取る練習だったのですが、
ご指摘になるほど、と思い、ちょっと試してみて、色も置いてみました。
結局釣り合いをとるために鼻からアゴのディテールはつぶして
輪郭もふっくら気味に変えちゃったのですが、マジメにディテール詰めていけば
なかなかおもしろい感じの絵になりそうな予感です

計画的にやっていけば、比較的短時間でできるので
この手法は折を見てまた試してみたいと思います。大感謝です〜




749半◆41yyeRTLRU :2017/06/03(土)23:00:27 ID:???
>>748はアッシです。また、漢字モードハズレてました
750名無しさん@おーぷん :2017/06/03(土)23:13:05 ID:???
>>748
すげえミュシャっぽさだwww
751みかん◆jUD1GgqUjg :2017/06/03(土)23:34:30 ID:???
>>748
想像以上にミュシャで吹いた

イベントの感想がTLに結構流れてきてますね
752半◆41yyeRTLRU :2017/06/03(土)23:36:21 ID:???
>>750
>>751
どうもありがとうございます
とはいえ、ミュシャ展を見てきて日も経ってない身としては実は結構ツライwww

ツラさついでに、ミュシャ展で今回気づいたこと、
と、ボクがミュシャ展後に取り組んでいる練習についてちょっと書いてみたいと思います

ミュシャの線画、特に版画に表れている輪郭線について
かねがね、ボクはアレ、恐ろしいほどスゴイと思っていて
今回、版画の前に陣取って穴が開くほど凝視してきたのですが、どうも実はアレ
輪郭線に見えて、ボクの知っている輪郭線ではないのではないかと。
数学でいう図形的には輪郭線なんだけど、そこに詰まっている情報量は非常に濃くて、
輪郭線だけで、それに囲まれた面と立体をほぼ再現しているんだな、と。

言い方を変えると、ボクが輪郭線と思って今まで描いていたものには
抜け落ちてるものがいっぱいあって、それをいくつかでも拾って補いたい
そのためには、まずは改めて人体の立体感覚を鍛えないと、と思った次第です

もうちょっと上手く説明出来るようになったらまた書くかも
なんかミュシャ展みて書かずにいられなかったので、駄文失礼しました
753名無しさん@おーぷん :2017/06/03(土)23:49:01 ID:???
>>752
おー、なんかわかる気がする
3DCGのトゥーンレンダリングで作る輪郭線に近いのかも
あれって実は
「わずかに大きな本体の、黒く塗った内側の面」
なんだけど
754Holden :2017/06/04(日)03:34:08 ID:???
>>748
すごくいい感じだと思います!

輪郭線についてですが「リズムとフォース」という本がおすすめです。
線を流れとして捉える「フォース」と、
立体として捉える「フォーム」、
そしてシルエットとして捉える「シェイプ」の3つの視点に分けて解説されています。
おそらく認識を変える手助けになる本だと思います。
(ボーンデジタル社の本ばかり挙げていますが、回し者とかではありません笑。)

ネガティブスペースに対する意識とかも大事ですね。
(上の左右にある三角形のスペースのことです。綺麗だと思います!)
755田中 :2017/06/04(日)05:02:42 ID:???
これでどうだ?



756名無しさん@おーぷん :2017/06/04(日)05:16:14 ID:???
脚は良くなったけど重心がやばい
時間が動き出したら後ろに倒れそう
757Holden :2017/06/04(日)08:02:09 ID:???
>>755
>>756
自分は、カメラが斜めになってる、ということなのかなあと思いました、自信ありませんが。
画面を斜めにした「だけ」の絵ってよく見かけるのですが(個人的にはあまり好きではないです)、
斜めにする場合、相応の構図的な戦略が必要だと思っています。
背景をどうするか次第かなと思います。
758名無しさん@おーぷん :2017/06/04(日)10:09:40 ID:???
斜め構図がすきでも~
いいじゃない!
平行でつまんない絵を見せられるよりかはましまし
759Holden :2017/06/04(日)10:40:54 ID:???
好みの問題もあるので、こういう考えもある、程度に思ってくれるといいんですが、
自分的に良いと思う斜め構図に関して、分かりやすい実例があったので一応貼っておきます。
全体としてのバランスが大事なので、どこかで釣り合いが必要になるのでは?という考えです。
http://fast-uploader.com/transfer/7052095523258.jpg
http://fast-uploader.com/transfer/7052095639899.jpg
760半◆41yyeRTLRU :2017/06/04(日)11:16:22 ID:???
>>753
つまり、輪郭線=包絡面という考え方になりますか
それも面白い考え方で近いといえば近いですが、まだもっとなにか隠されてるものがある感じかな

>>754
「リズムとフォース」面白そうですね
レビュー者によると作者はディズニーのアニメーターなのかな
チョット検討してみます

>>755
自分だったら、という前置きですが
下半身のポーズが女性的なのに大して、上半身のポーズが力強く見えるので
腕か首にちがうポーズをつけて女性的なポーズの流れを全体として作りたいかな

>>759
これわかりやすい!
761名無しさん@おーぷん :2017/06/04(日)17:51:52 ID:???
微笑むとか微妙な加減の表情の時は大体自分もそんな顔になるけど
人に見られても気にしなくなってきたこの



762カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/06/04(日)19:10:33 ID:???
>>726
おおお!キャラ喋るとやっぱいいっすね。すきっす
とくにおねーちゃんがもうやばいくらい萌え 「あ……ありがとう」って言っているところがもう

>>729
格段にしっくりっす。パスタはペペロンチーノとカルボナーラ作るのが得意っす

>>730
絵的には暗くしたほうが良いとおもうんすけど アイドルだしライトも手前から當っているだろうし
主題を可愛く見せるのが目的なら顔は明るい方が好きっすね

>>747
微妙な角度の曲線が多い絵なので難しいいんだと思います あと補助線引いたり、裸を想像したりいろいろな捉え方をするのがよいかと
模写は実は鉛筆の方がラフをとりやすいので、描きやすかったり・・・。

>>748
みゅ、ミュシャや~!すごくいい

>>755
一回人物を灰色で塗ってシルエットとると、いいらしっす
これは僕の好みなんですが、もっとポーズを大げさにした方がよいかなーと
明るそうな性格なので

>>759
個人的には画面に動き出したい時とかそういう風に考えていたのですが
こういう考えもあるんすね 目線や体の向きが互いに打ち消し合ったり、一つの流れを作っているとバランスやリズム感が出るとは
よくききます

>>761
かわいい!こういう儚げなふわふわした感じの子すき
763田中 :2017/06/04(日)20:52:23 ID:???
何かマキナのイラストが初めてデイリーランキング入りしてた
みんなのおかげだよ、ありがとう
764名無しさん@おーぷん :2017/06/04(日)21:08:27 ID:???
pixivうp
765たけし◆7qb344PqF7wo :2017/06/04(日)21:15:01 ID:???
>>748
凄い… ミュシャが再臨なさった
>>755
手を柔らかい感じにしておぱいを持ち上げたらもっとえろくなる気がします
>>759
いいですね 俺の絵にも取りいれよう
>>761
流し目にやられました…
>>763
おめでとうございます~ 

俺もいつかランク入りしたい



766名無しさん@おーぷん :2017/06/04(日)21:43:58 ID:???
右手太い長い 左足曲線美なし 箒、ポーズ硬い
もっとトリミングすべき
767半◆41yyeRTLRU :2017/06/04(日)23:05:52 ID:???
ミュシャもどきへのコメント色々ありがとうごじゃます
リアル系の絵柄としてはキャチーなので研究して
使い物になるようにしておきたいですね

>>761
いい〜眼の表情だ
やっぱり、描いてる時って自分の顔も動きますよねww

>>763
おめでとうございます!

>>765
おおー、ほうきの仕込み刀でしたか。すばらしい発想だ
東洋っぽさといっていいのかな、そのテイストが入ってくると
ちょっとミステリアスな印象に変わりますね


有機化合物擬人化を徐々に量産体制にする計画
「アセトン」
下描き・武器未定
低毒性で両極性溶媒。強燃性クール系イケメン



768みかん◆jUD1GgqUjg :2017/06/04(日)23:36:20 ID:???
>>767
あの

すごく期待してます。
腐れ向けにあざとくない程度になんかやりましょう
フォントは「しねきゃぷしょん」ってのを使いましたが
字幕風で派手すぎず甘すぎずでものすごく気に入ってます
半さんのだとアメコミみたいなフォントで日本語だと何があうのかなあ
手書きで世界観貫いたほうが合うんでしょうね


>>765
どんどんよくなってきてますね
大ブーメランな事を言えば刀を抜いてる迫力のあるポーズがあれば
もっと生き生きするんじゃないのかな
Holdenさんが構図をきっと気の利いた図解してくれる・・・!

>>762
おねーちゃんはティンコついててもついてなくてもどっちでもいけそうな子なので
きっと元ネタも気にってもらえるはず・・・!


http://imgur.com/94sNjal
所詮萌え豚の妄想なので内容なぞない
イラスト書けなきゃマンガなんて・・・と思ってたけど
精密さを求めずやっていって、書く体力はちょっと上がったんじゃないのかなと
コケながら進むしかないんだなあ
あと1Pで完成するけど何かやり遂げる経験はきっといいものだ・・・
769名無しさん@おーぷん :2017/06/05(月)00:35:42 ID:???
んぁー
770名無しさん@おーぷん :2017/06/05(月)00:55:50 ID:???
>>768
しねきゃぷしょんはかつてフリーフォントだったけど
今は印刷物にする時、商用利用は製作者の許可がいるらしい
しかしメールをしてもまったく返事がないという事を聞いたことがある
webだけなら何の問題もないと思うけど、印刷物にするのならちょっと気をつけておいた方がいい
製作者のサイトで動向確認した方が無難
771名無しさん@おーぷん :2017/06/05(月)01:13:29 ID:???
>>770
https://www.google.co.jp/amp/instany.seesaa.net/article/445332318.html%3Famp%3D1

大丈夫っぽい
772名無しさん@おーぷん :2017/06/05(月)01:14:33 ID:???
>>770
ずいぶんお詳しいようですねーそれはどうも
少なくとも今配布されているバージョンのサイトでは商用おkと「明記」されてますし
http://fontfree.me/235
飾り枠にしてもながったらしい英語で検索しなくても探せるものを参考にして
資料にしても必ず無料のものを参考にしておりますわ
同人2次に関してはグレーで別に目を付けられるほどの活動はしておりませんし
今のところ立体でしか粛清は聞いたことはありませんね
「少年 裸体」で検索してそれを保存したら逮捕されそうなんでそれも控えてますけど

ちなみに現在作者の消息がつかめない、と検索しても出てくるのですがどこの情報なんでしょう?
こうした権利で後から問題が起きた事例でも紹介していただけるといいんですけど?
773名無しさん@おーぷん :2017/06/05(月)01:33:23 ID:???
>>772
フリーフォントは製作者の意向でコロコロ利用規約が変わるし
しねきゃぷしょんに関しては同人誌作ってる界隈でワイワイ言ってたから
ただ心配になっただけだから気しなくていいよwwwww
ちなみに貼られたURLはただ配布してるサイトだからその後
利用規約が変わったフォントもあるので最新ではない

ま、関係ないだろうから忘れてくれ
ほんとごめんねえ~~~~余計なお節介してぇ
774名無しさん@おーぷん :2017/06/05(月)01:44:19 ID:???
>>773
心配はええんすけど「作者が後から権利要求する」とか結構なデマやないですかね
同人界隈のあれこれはうわさには聞くんですけどその「規約が変わって有料になったからモメた事例」とかあるんすか
ついでに探してくださいよめんどくさいからおせっかいで
775名無しさん@おーぷん :2017/06/05(月)01:51:53 ID:???
しねきゃぷしょんの作者のHP無くなってるな

http://instany.seesaa.net/article/445332318.htmlの下に書いてあるわ

>お二人の URL がこの後示されていますが、chiphead 氏、雑念の塊 氏 共に閉鎖されています。
>ただ、『雑念の塊』というハンドルは検索で見つける事ができます。但し、ご本人がどうかは不明です。

著作権放棄したってことなのか
776名無しさん@おーぷん :2017/06/05(月)01:57:21 ID:???
>>774
なんでそこまで付き合わなきゃいけないのかなあ
同人漫画描いてたら普通にフォントの著作権に気をつけるのはマナーだと思ってたけどな
面倒なのはこっちも同じなのであんたの気が向いたら調べとけよ

>>775
本格的に消えたのか
知らんかったわ
777名無しさん@おーぷん :2017/06/05(月)02:05:27 ID:???
>>776
へーい
すごいブーメランな発言なの自覚してますかね
面倒だったらもうおせっかいするのやめたら?w
あ、飾り枠はちゃんと日本語で規約読めるところ知ってますので
778名無しさん@おーぷん :2017/06/05(月)02:13:04 ID:???
なんでこんなに切れてんの
みかん
779名無しさん@おーぷん :2017/06/05(月)02:13:41 ID:???
インターネットってこわいなあ((((

お戯れ程度で終わる辺境のスレッドなので何事もなく続きをどうぞ
↓↓↓
780名無しさん@おーぷん :2017/06/05(月)02:15:38 ID:???
なんか凄いものを見たわ…
ここまで言うかと思った>>777
781名無しさん@おーぷん :2017/06/05(月)02:16:59 ID:???
>>778
名前があると呼べるからいいねえ
で、なんか事例でも見つけてみかんにたたきつければ?
気にしろ気にするな同人界隈のマナー気にしろ自分は知りませんでした

キレるわ
782名無しさん@おーぷん :2017/06/05(月)02:18:34 ID:???
真性ですなこれは
783みかん◆jUD1GgqUjg :2017/06/05(月)02:20:15 ID:???
あ、はいよしよしちゃんと噂を噂と確認してから書き込んでね
殺伐上等で言い負けてキチガイ認定も2chのお約束ですし
784名無しさん@おーぷん :2017/06/05(月)02:21:57 ID:???
あーあ
トリまで晒しちゃって今ならなりすましって言えたのに
785名無しさん@おーぷん :2017/06/05(月)02:24:55 ID:???
770だけどこのスレ住人の人すまん
ちょっとレスアンカーで煽られたのでちょっとこっちも調子に乗ったところがある
まさかこれほどキレられるとは思ってもいなかった
この話題に関してはもう書き込まないし相手にしない
786名無しさん@おーぷん :2017/06/05(月)02:26:21 ID:???
大体さー気をつけろ気にするな勝手に絡んでなんで付き合うの?
同人界隈のマナーですでも自分は調べてません
心配だったからでも噂の流布は気にしない
きれるっちゅうねん
赤ペンスレでびっくりするぐらいプロな図解入り解説でもつけてろっての
あ、出来ないか

専用ブラウザ変えたらトリ消えてるの忘れてたのにご満悦な所申し訳ありませんが
しばらく2chらしく煽りあいますかね?
そこぐらいしかもうつっこめないぽいから
787みかん◆jUD1GgqUjg :2017/06/05(月)02:31:36 ID:???
>>785
名乗りもせずにデカいこというならもっと説得力ほかに持たせろよな
名無しの2chで名乗る(名乗り損ねたけど)のはしがらみもあるし
忌憚のない意見も言いにくいからゲストは重宝するんだろうけど
相手と自分のレベル見ながら発言するの2chにしちゃ珍しい板だと思ってたんだが
まあ見当違いのやつもそら出てくるよな

フリー発言が自由なら反論も自由だね
そんな相手に空気なんか読まんよ?
788Holden :2017/06/05(月)03:53:47 ID:???
>>765
>>768
気の利いたこと言えるかどうか分かりませんが><

「線画:Line art」の項の「動きの方向が多すぎでバラバラ」と説明されている例に当たるのでは?と思いました。
https://img.atwikiimg.com/www19.atwiki.jp/aki426/pub/PSGArtTutorial_JP/#line_art

右下「TOO MANY DIRECTIONS」の図の状態になっていると思いました。
左下「SWOOSHY LINES」の図が望ましいとされる例です。
https://img.atwikiimg.com/www19.atwiki.jp/aki426/pub/PSGArtTutorial_JP/tutlineart_001.jpg
789Holden :2017/06/05(月)04:11:44 ID:???
恐縮ながら、フォントの一件について思ったことを。

正しい知識を持っている人が、人間として偉いわけでも、
間違ったことを言ってしまう人が即ち悪人なわけでもないと思います。

仮に間違っていたとしても、情報はとりあえず共有しあって、
少しずつ正しさをみんなで探るのが良いんじゃないかなと思います。
人間は、間違えるので。

間違ったことを言えないのでは、発言のリスクが高すぎると思います。
インターネットが集合知になることを望みたいです。
790ぎるにあす◆tsGpSwX8mo :2017/06/05(月)04:20:13 ID:???
(╹◡╹)b
791半◆41yyeRTLRU :2017/06/05(月)07:12:12 ID:???
>>768
おー、マンガ制作が着々と進んでいる!背景の雰囲気いいですね
自分も頑張らねば

フォント情報どうもありがとうございます
2.26をダウンロードしてきました
作者不明でも著作権は無効にならないと思いますが、
少なくともWEB、印刷どちらの使用に問題なさそうですね

自分でもフォントさがしていますが、とりあえず日本語についてはメジャーっぽい
源暎アンチックを試してみようと思います
http://okoneya.jp/font/genei-antique.html

>>789
ですね。自分はココ含め、おーぷんやツイッタで色んな情報いただけるので助かってます
実際、使用するときには自己責任なので調べ直しますが、一次情報としては色んなところ
から集まってくる感じなので助かります


普段、フォントに限らず制作に使えそうなもの教えてもらったり見つけたりしたら、
下記の家宝サイトに投げ込んでるんですが
情報もらうばっかりだとバランス悪いので、
ちょっと時間あるときにライセンス情報含めてWikiにでもまとめてみます

家宝にしてる資料とかサイトを教えて
http://open.open2ch.net/test/read.cgi/oekaki/1452215149/l10
792半◆41yyeRTLRU :2017/06/05(月)07:20:10 ID:???
>>768
有機化合物シリーズはドコ方面にウケるのかとかはなーんにも考えてないのですが、
経験値つむ意味でも、ツョさんのアイディア借りてシール作ろうかな、と思います。
男女バランス考えて、あともう一人くらい男キャラ作ったら本格的にデザイン始めようかな

>>790
おかえりニアス!
793カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/06/05(月)11:54:32 ID:???
……火事と喧嘩はスレの華 でも後始末はしっかり‥‥ね(´・ω・`)
自分は表層だけ取り繕ってるゲスなので、言うのは憚れるのですが
これくらいフランクに感情出せる方がスレにとっては良いかな
でも描ける描けないで貴賤分けるのはよくないです。人それぞれ得意なことや世界があって
それぞれが貴重な価値観や体験だと思うので、切り捨ててしまうのは単純に損でつまらないです(,,゚Д゚)
794カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/06/05(月)12:02:59 ID:???
>>768
ついてるといいなぁ……だけどついてなくてもかわいい
元ネタあるんすか?おしりになりたい

>>790
あ、ニアスたんINしたお!

holdenさんの紹介していたサイトみて、少ないストロークで
模写をためしてみまみた。制限つけて20分で
一回形状を線でとって、色を乗せて詰めていき、最後にハイライト
でやったのですが、これって頭の中に完成品が無いとできない描き方っすよね
一番効率のいい描き方ってあるんすかね…?鉛筆デッサンの時も
どう描くべきか過程で悩んでた覚えがあります



https://jp.pinterest.com/pin/654359020829087307/
795Holden :2017/06/05(月)12:11:57 ID:???
あまり変わってない途中経過を。
実作業時間は短いんですが、
なぜ駄目なのかを哲学するのに時間がかかってます。
今つらいです。
壁は越えるためにあると信じています。(山は登るためにある的な。)
http://fast-uploader.com/transfer/7052187419176.jpg
796Holden :2017/06/05(月)12:43:45 ID:???
>>794
自分はオリジナルをあまり描けてないんで、人に勧めるには自信がないんですが。
自分は「プロセス」を特に大事にしています。

複雑なものを、複雑な工程で作り上げる人も中にはいるかも知れませんが、
実は単純なことの積み上げによって成り立つものだ、と自分は思っています。
何事にも原理・原則があり、気づくことで実用可能になると自分は信じています。

「原理は単純を、構造は複雑を極め、人は最も人らしく。」
士郎正宗の漫画のセリフですが、絵にも何か近いものを自分は感じています。
797Holden :2017/06/05(月)13:06:56 ID:???
せっかくなので(?)、
過去のオリジナル絵貼りますね。
キャラの方は版権です、エイリアン9好きです。
http://fast-uploader.com/transfer/7052190932133.jpg
http://fast-uploader.com/transfer/7052190983021.jpg
798カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/06/05(月)13:22:52 ID:???



模写、40分 線画とヒント→基本色→大きな影→オクルージョン→明るい部分→反射光→ハイライト
でやったつもりなのですが、めちゃくちゃになる部分がちらほら…
最近は自分も過程大事にしてます 過程が分かるとどこに集中すればいいとか、ある程度リラックスして描けるんで
その分創造性に回せる気がするんで。海外のアーティスト(特にコンセプトアーティスト)
はその絵で何を表現したいのか?等の部分、凄く大事にしてますな

空の澄んだ感じがでてていいっすね。微妙な反射光や色の補色、構図のとりかたもみていて気持ちいいす
ロリも慎重に歩いている感じが可愛い 丁寧に描くことが出来るのが羨ましい‥‥‥
799Holden :2017/06/05(月)13:53:57 ID:???
>>798
特に変だとは思わないので、何が悪いのかあえて言おうとすると難しい感じなのですが、
変だと思う時は、9割くらいの確率で、色ではなく明度だと思います。
一度グレースケールに変換して確認してみると良いです。

「~5色ほどの明度で画面を分ける」というのを自分はよくやります。
模写画像の2段階目のところまでくれば「もう勝ったな」って感じです。(何が?)

元画像
http://trendskywalker.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_6f4/trendskywalker/hashimotokanna5-87cf7.jpg
模写
http://fast-uploader.com/transfer/7052193386893.jpg
800oyuR8m9i/w :2017/06/05(月)14:34:58 ID:???
数日振りですー。最近描けば描くほど自分の下手さが分かってきて辛い今日この頃です…
定期的に絵を上げないと名簿から無くなっちゃうみたいなので見繕って上げます

>>797
女の子の塗りのマットな感じとか好きです、しかも丁寧!
風景も黒の入り方とか電線の配置がすごいです
前から気になってたんですがプロの方なんでしょうか?

>>798
ベタが多めで難しそうなのに凄いです
コンセプトアーティストって表現の幅が広いですよねー
自分は日本人だと田島光ニさんとか好きです。




801Holden :2017/06/05(月)14:44:51 ID:???
レス多くてすみません。
改めて読んで、>>796は答えになってないですね(笑)。
プロセスの中身は自分も毎日考えているところです。
ただ、絶対に何かがある、というのは信じるようにしています。

>>800
プロじゃないです、ニートです(ドヤ)。
人生行き詰まると開き直りも大事かなと思うようになります。

控えめなさり気ないポーズの感じ好きです、良いと思います。
802カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/06/05(月)16:03:28 ID:???
>>799
すげぇ こういう手数と無駄の少ない描き方が理想です
やるときは白黒写真にしてますか?まずは明度を直ぐに、正確にとらえる力が欲しいので
やっぱ鍛えるにはカラーから地道にやった方が良いのかな……
カラーから白黒に変換したら、色相、陰影の変換が上手くいかなくて破綻しますた
>>801
研究途中ってことっすよね つたわってますお(,,゚Д゚)

>>800
お久しぶりっふ
田島浩二さん凄いっすよね。技術力の高さて殴ってくるタイプ 富安健一郎さんも同じ感じ
最近の話題の人(といっても3.4年前からですが)で言えばlownineさんとか、最近ホラーコンセプト描いてた友野るいさんとか
LM7さんとか好きな人いっぱいいます
803カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/06/05(月)16:05:09 ID:???
乗算活用するのは訓練にならんのかな……とも思ったり
804ロミ◆9BSzlOslxs :2017/06/05(月)16:07:37 ID:???
>>762
曲線、確かに苦手な気がします
しかも曲線が増えてくるとワケわからなくなってくる
ふわっとした感じの線が特に苦手なのかもしれません

そして4×4より細かいグリッドだと直線の集合体みたいに描いてたからたぶんごまかせていたんでしょうね・・・

>>763
おめでとうございます~

>>767
アセトンってなんかで聞いたことあるなぁ・・・(内容は全く覚えてない)
半さんは博学だ・・・

設定を考えるにもいろいろ勉強しないといけないでしょうし、凄いです

>>798
遠目から見るとすっごいリアルに見えるし、模写もかく人によってこれほど違うとは

てか33分!?
驚きのはやさ・・・

>>799
左がラフでー・・・て感じなんでしょうか?
それとも私が知らないだけで全然違う概念?
白黒でもリアルさが感じられます・・・




>>800
私は全然絵描きの方の名前とかわかんないのですが、名前を聞くたびにしらべてこんな人もいるのか~とかいつも思ってます
私もそういう人の絵もみて目を肥やしたほうがいいのかな





最近1日でラフですらマシと思える出来にならず、4×4ははやいのか、それともここが踏ん張りどころなのか悩み中
描けば描くほど自信も掻き消えていくのです
ちゃんとしたかんじで描けたら色も塗りたいのですが、そこまでの出来にすら・・・



805名無しさん@おーぷん :2017/06/05(月)16:17:07 ID:???
>>804
アセトンは身近な物では除光液とかに入ってる有機溶媒ですよ
806ロミ◆9BSzlOslxs :2017/06/05(月)16:18:14 ID:???
>>762
あ、あと鉛筆ってのはアナログってことでせうか?
補助線は、グリッドの上からってことかな・・・それともグリッドはいったんとっぱらって補助線からやっちゃうといいのですか?

>>805
なるほど~ありがとうございます!
身近に使ってるものにはいってた・・・
807名無しさん@おーぷん :2017/06/05(月)17:10:09 ID:???
>>789
「間違った事を言えない」というのは、たとえばこの一件だと
文章に「らしい」ばっか並んで作者自体の告知のソースさえないのに

ネットの噂鵜呑みして自分じゃ検索もしないソースさえほぼ憶測

事にブチキレております
そんな間違った「デマ」はいらんす
その程度で人に意見なんぞ千年はええんじゃボケ
メールが帰ってこないってソースも
「明記してんのにわざわざ聞くなボケ」で返事しねえんじゃねーかという知恵袋の又聞きを
ロクに自分で調べずにらしいらしいいってんだろどうせうがーーーーーーー

それと著作権はもちろん別で、少なくとも再配布は禁じられてますし
自分の作品として配布など言語道断です
そこを間違えて解釈はしていませんね
無料素材でも使用したら作者の名前を明記しなければいけないものとかの注意書きは
「マナー」ですからよーーーーーーく読んでます
808みかん◆jUD1GgqUjg :2017/06/05(月)17:18:04 ID:???
あ、このブラウザはハッシュ覚えてくれないのか・・

>>793
この板は最初に赤ペンスレを見つけたんですけど
「自分が疑問に思ってない部分には口を極力はさまない」とか
過剰に押し付けない姿勢と、びっくりするほど上手な方の金払ってもおかしくない解説は尊敬いたします
ここでも個人のレベルと成長、今何が必要かの
正しいかだけじゃなく「今正しいか」「誰に正しいか」という心使いを感じて尊敬してます
ただ見当違いなヤツは言い返したい言い返したい

>>797
2枚目の空の色ステキだなあ

>>804
結局はコケながら覚えていくものだとおもってるんで継続ですぞ



忌憚なき意見言いたいのですが、言えるだけの知識も腕もないので
「はややーすごいーーー」としか言えないのでぬるく見守ってください
うるさいけど
809Holden :2017/06/05(月)17:21:41 ID:???
>>802
白黒写真にしてますよ。
ハードルは下げるにこしたことないと思います。

PSG Art Tutorial からの引用ですが。
「1度に1つのことを学ぶようにしましょう。ジャグリングを練習しながら、400mハードルの練習もするなんてことはできません。」
「うまく扱えないことがいくつも同時にある場合には、自分が今失敗しつつある原因が何なのか、見えなくなってしまうからです。」

>>804
違う概念というか、本当に強いて言えばで、大袈裟なんですが、
自分の生きているこの地球というのもが、渦を巻いた宇宙の一部であり、
また自分のDNAのレベルでも、渦を巻いていたりするわけで、
マクロなレベルからミクロなレベルにかけて、
自分たちが幾何学の中に生きているということ、この意識が大事だと思っています。
空も、草花も、人間も、有機的であり、幾何学的です。
絵を描くという行為は、何もないキャンバスの上で、無からビッグバンを起こし、
エントロピーを増大させる作業のようなものだと思っています。
クリエイターは創造主であり、神の模倣です。
「神は永遠に幾何学する」が自分の座右の銘です。
https://www.youtube.com/channel/UCqC_2jgGScAgQkslFOzaAEg

抽象的なことを言いましたが、
具体的なことを1つ言うと、全てのことに関して、黄金比は万能だと思っています。
黄金比は、非シンメトリーでありながら、等しい比率を内包している比率です。
規則的でありながら、不規則的な世界を構築するには合理的な比率なのだと思います。
ですから、現実世界をシュミレートする上で、黄金比の知識は不可欠だと思います。

自分でも何を言っているのか怪しいです。はい。

>>807
自分の言いたかったことは、一切、主張の内容に関してではありません。
「ボケ」は必要ないんじゃないかな、ということだけです。
それって、生産性のある言葉ですか?
810名無しさん@おーぷん :2017/06/05(月)17:36:35 ID:???
>>809
あ、ただの「ボケ」です愛嬌ですHAHAHA
刺激の強い「言葉」を選ぶと人の心に波を立たせますね慎重になりたいものです
あ、やっぱむかついたヤツには言い返すけど

少なくとも目の前にネット環境があり、調べることは出来ます
憶測で数行の「らしい」を打ち込む前にご自身で検索しやがれですのよということですわ
抽象的な精神論ではなくこれは正しいあり方と思いますわ
おっしゃってることに便乗して言わせていただいたと解釈してくださいな
811Holden :2017/06/05(月)17:47:30 ID:???
>>810
言葉の選び方と、その生産性に関しては、既に結果が物語っています。

「それって、生産性のある言葉ですか?」と言ったのは、
単に「ないですよね?」という意味です。

であるならば、貴方は「むかついた」という自分の都合によって、
波を立て、住民の生産性を著しく低下させている、というのが事実です。
これは「荒らし行為」に等しいです。

このあたりでお止めいただきたいと思います。
お願いできますか?
812みかん◆jUD1GgqUjg :2017/06/05(月)19:10:09 ID:???
>>811
あ、きにしなくていいすよ。貴方に向けた「ボケ」でもないし
生産は別のとこでやってるんで大丈夫です
わしがきにくわねってんなら無視しとけばいいです

つか多分同じ人なんだろけどいちいち規約しらべりゃいい程度のことをグダグダ絡んで来るし
ページデザインって素材も用意しなきゃいけないから大変だという内容に
イラスト素材使ってるのにイラスト素材探せとか見当違いだし
明らかに笑ってる顔に顔芸させろとかイラストの趣旨とポーズ書くときの基本と履き違えてるし
啓蒙したければぜひ他でやっていただきたいですわ私の生産性に関わるわ
813なつみ(ハッシュめんどい) :2017/06/05(月)19:15:48 ID:???
あっはーいもうおわりおわり

みんななかよくね
814Holden :2017/06/05(月)19:36:44 ID:???
>>812
まぁまぁ、みかんさんもそう言わずに、
どうか、みんなお互い大目に見てあげてください。

>>813
「みんななかよく」
幼稚園で習いました。
初心忘るべからず。
815ツョ :2017/06/05(月)20:29:41 ID:???
>>791
おっ^^ たのしみにしてます

>>797
どっちもおじょうず さすがっす
これは理屈とかなんもない一個人の主観的な感想ですがすこし
女の子の絵...
まず顔がかわいいです 視線の先が気になる
とっても丁寧に塗られているのですが、なんていうかこうツルツルしすぎな感じがしました
全体的に硬そうな印象を受けます 足とかプラスチックっぽいです あっでももしロボ子とかだったら完璧に表現できてると思います
空の絵...
風景画のことはよくわからないのですが第一印象で暗いなと感じました
青みが不自然なように思えます あまり実際の風景でこの青の空は見ない気がします
左上の鳥のシルエットが、とても小さいのでゴミのようで悪い意味で気になりました
思い切って削るかもう少し大きくした方が私は好きです

>>798
なんか元絵よりイケメンなってますね
絵としては十分成立していると思うのですが模写なのでそういう目線で
ハイライトが写真より過剰に入っているかなと思います 特に髪の毛が顕著です
それと、肌の色が不健康そうです
そういう色味も全然ありですが、モデルの肌は陰のとことか、もっと色味がはいってると思います

>>800
薪さんですかね?前よりも線が整ってきているように感じます
この女の子がどこで何をしていて、何を思っているのかがよくわからないので、それを考えるともっといい絵になると思いますがそんなことはわかった上で特に考えずに描きたいこともありますよね
まあもし普段あまり考えていないようでしたらご一考ください

>>804
目が大きいかな?全体的に顔のバランスがあまり取れていないように思えます
最近とっても上手になっていたと思うんですけど、今回はあまりうまくかけていないような気がしますいつもより短い時間で描きましたか?そうでなければスランプですかね..ここを乗り越えれば伸びますよ!たぶん

思うとか感じるとか文章の予防線がすごい
なんてったって自分に自信がないので....
アドバイスとかというよりは一般人が見て感じた率直な意見て感じでとらえてほしいです
816ツョ :2017/06/05(月)20:34:54 ID:???
感想を書く時はホメ:ダメの割合がホメのほうが多めくらいになるように意識してるつもりなんですがいっつも読み返すと全然できてない...
ダメ入れる前に一応社交辞令入れてるみたいになる...
違うんですほんとに褒めてるし全体的にいいと思ってるんですよ 私の指摘なんて揚げ足取りなんですよいわば
評価スレの人は自然に褒めててすごいなあ
817Holden :2017/06/05(月)20:39:12 ID:???
>>815
キャラ絵に関しては同感です。
自分でも全く納得のいっていない絵です。
アクション、ジェスチャー的にも、解剖学的にも、違和感があると思います。
課題だと思っています。

風景に関しては、不気味で暗い絵が好きなので、趣味が出たかなあと思いまする。
今から問題発言をしますが、昔、脱法ハーブをキメた時の視界を思い出して描きました。
あまりにはっきりと、分解されて見えてくる感覚ですな。
(どんびき)
818Holden :2017/06/05(月)20:44:55 ID:???
>>816
自分は、テンプレにある「切磋琢磨」と「殺伐」のワードに惹かれて参加しました。
社交辞令は、なくてもいいと思っています。
褒めて欲しいのなら、別の場所があるような気がします。
「いいな!」って思った時に「いいね!」って言えばいいと思いますよ。
他の人達が、どう思っているかは、分からないですが。
819名無しさん@おーぷん :2017/06/05(月)21:01:46 ID:???
>>817
>>818
ギエッ脱法ハーブ 色々深く難しく考えがちな人が手を出しちゃうのか、昔そういうことをした経験から現在悟りを開いたって言ったら言い過ぎかもしれないですけど思慮深くなったのか、ともあれ今はやってなさそうなので良かったです
ちゃうんすよ...ほんとに褒めてるのに社交辞令みたいに見えるのが悩みなんですね
社交辞令はいらないってのは私も全面同意ですが社交辞令じゃないので今後も褒めますので!本心ですのでよろしく!ないよりはあるほうがいいよね!
820Holden :2017/06/05(月)21:36:46 ID:???
>>819
今は、どうでしょうね。お酒がやめられなかったりします。失恋もしました。ODしたり、基本メンヘラなのです。

なるほどです、言っていることは良くわかります。
ただ、ないよりあるほうがいいか、というのは分かんないですね。
本心ならべつですよ!もちろん。

陰キャなこと言ってすみませんが、「いい!」って思ってないのに「いい!」って言ってしまうと、
本当に「いい!」って思った時にそれが伝えきれなくなっちゃう気がするんです。

例えが微妙ですが、ステマ常習犯の言う「これは良い商品です!」っていうレビューが信じられないみたいな。
オオカミ少年的な感じといいますか。やっぱ本音が一番だと思うのです。(陰キャ~)
821カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/06/05(月)23:10:38 ID:???
>>804
グリッドはあっても良いと思います!重ね合わせてずれているところを修正してもいいです。
どんな卑怯な手をつかってでも完成度を高めるのが重要かと。



僕は基本的に稜線の角度が急になる部分や、目の端などの角を基準に位置を確認して模写することがむかしは多かったです(青線)
最近は頂点をつなげて三角形をつくったりして模写してます。応用が利くのは青線の素体。とにかく、いろんな捉え方でとらえて正確さを高めるべきかと
将来的には正確性より、応用性の効く素体からの模写やそれらしいシルエットから描き上げたり、立体を感じながら描くことが大切になってくるとは思いますが、今はまず正確性すかね

人物の模写って結構間違いが見つけやすいんですが、特に目・鼻・口の大きさや位置、角度と、次いで顔の輪郭さえ合っていれば大体ぽくなります。
多分今は模写するのに結構時間かかると思うんですが(自分も4時間とか5時間とかかけて模写してました)慣れて絵の共通点が分かるようになれば、別の細かい部分も注力できるはず
ここでストレス感じて辞めちゃう人が多いので、気長に気楽にやっていくのもよいかと 自画自賛するのも大事っす

ペイントソフトってちょっと薄描きするだけですぐ線が目立ってしまうのですが、アナログ鉛筆だと薄描きが何回もできるので、うす書きでそれっぽくなったら鉛筆で濃く描くって事ができるんすよ
ストレスたまりにくい・‥‥はず

参考にどうぞ 動画のやつは少なくともアニメーター的なうまさの話なので、絵画的な上手さとはまた別ですが是非
http://youtu.be/CjDw8xLbUgg
http://seed-art.com/kawano/lec/d_recture/81_hint_jol/81_hint_jol.html

>>808
自分は昔、「どーせ下手だから、言ったら逆に迷惑だろう」と指摘はしてこなかったんですが年取って図太くなったので
「相手も自分の画力知っているし情報はあるのだから、指摘の選別くらいはできるだろ」ってつもりで気になった所は指摘してます。
その分、自分が気に入った部分は気に入ったと言いてますが
たぶんうまくできてない(´・ω・`)どうしてもいい子ぶりたくなっちゃうんすよね。相手から反感買ったら相手してもらえなくなるとか考えてしまうので
どちらにしろ結果的に自分はその方が、悪い影響より良い影響の方が出るんじゃないかと思ってますし、たとえ間違っていたとしても僕も言われたほうが良いです。
みかんさんのその率直さをそっち方面に向けてくれたら嬉しい、です
間違った指摘をするなとその人に言われたら、僕はその人に対しては黙り、布団かぶって枕を濡らすでしょう(完)


>>809
ううう、痛い言葉。昔から効率求めようとして、欲張りな練習して、結果効率落とすことになるので、きをつけよう。

>>815
ハイライト入れときゃそれっぽくなるか、みたいな意識ダメっすな。悪い癖です
というか指摘が正確すぎる

>>817
( ´゚д゚`)
822まつり :2017/06/06(火)00:36:39 ID:???
>>821
以前教えていただいたパースの資料、とても役に立ちました。ありがとうございます。
>>809
フラクタルですね。以前L-Systemのシミュレータを作ったことあります。
>>804
がんばっていらっしやいますね!
>>800
何気ないけど女性の雰囲気がいい感じがします。
>>798
厚塗りすごい! 自分ももっとやらないとなぁ。
>>767
イケメンだけれど一筋縄では行かなそうな表情なのが魅力的な気がします!

主にクリスタの話になってしまいますが、パース定規の使い方はだいたい把握できた気がします。

・パース定規は複数使う(アイレベルを同じにすれば良い)。実際にはパース定規を設定したベクターレイヤーを複製すると楽。
・直接描画(図形)ツールはパース定規にスナップしてくれる。特にパースのついた円を楽に描くことができるのが大きい。
ということがわかりました。
パース定規は得手不得手がはっきりしているので下書きに使うか他の手法とも組み合わせていきたい感じですね。




823カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/06/06(火)01:09:50 ID:???
>>822
まつりさんおひさしぶりです パースの使い方について詳しくなったようでなにより
人物の左足がいわかんあるので、ポーズ作る時は一回自分で確認するのオヌヌメですよ





右写真 左は白黒で模写 手数を少なく、早く描くのを目的にしましたが、結局描きこんでごまかしましたあかん。数こなすべきですかな
白黒の下はオーバーレイで色付けしたやつです 色薄い
824田中 :2017/06/06(火)04:21:03 ID:???
ポーズ変えてみた
一枚目が描いてるガハマさんね







825Holden :2017/06/06(火)05:16:21 ID:???
>>823
描き込まないのが目標なら分かりませんが、別に描き込んでも良いんじゃないでしょうか?
第一印象、すごいなと思いましたよ。
826半◆41yyeRTLRU :2017/06/06(火)05:17:40 ID:???
>>822
パース定規便利そうですな〜
女の子がいるビルと手前に伸びてる道は平行じゃないのかな
そこが少し気になるます

>>823
マチルダたん!!
頬骨感がちょっと弱いのでしょうか、そこだけ気になる

>>824
おー、色っぽくていいですね〜
スゴく良いと思います

二枚目は、個人的好みもありますがもうちょっとだけ胴長の方がいいでしょうか?
(ワタクシ少し胴長めが好きなんで、これは偏った見方かもしれません)

三枚目はポーズを横から見たのを考えるとちょっと腕が長いか?
でも良い〜ポーズです
827半◆41yyeRTLRU :2017/06/06(火)07:52:04 ID:???
色々まとめてコメントで失礼します

アセトンは塗料や接着剤といった工業用途以外にも
人体内や発酵過程でも副産物として生成されるので
ネタにことかかない便利キャラになりそうです
キャラ造形は中田春彌のレビウスにもろ影響受けてますね

ついでに、
どなたか化学に詳しい方でアセトンに不溶、または難溶の低分子有機化合物があったら教えてください
あったらアセトン君の弱点設定に使いたい

殺伐と切磋琢磨、っていうか、ボクのギルドのイメージは
たとえが悪いけど格闘技道場っぽい感じで、殴り合いに来てる仲良しグループ
みたいな印象です。礼儀正しく殴り合って切磋琢磨。たまには怪我もするかもですね。
正直、いつも、結構、ガチで殴りに来てるんですが殴られてるほうが多いですww

あとは、受け売りですが、絵を描くのってかなり精神と体力を削る作業なので
良い絵を描くためには心身ともに健康であることが大事と思っております。
皆様もどうぞご自愛くだされ
828名無しさん@おーぷん :2017/06/06(火)10:30:50 ID:???
大人だなぁ
829Holden :2017/06/06(火)14:04:05 ID:???
>>827
心身ともに健康っていうの本当に毎日思いますね。
どうあがいても結局のところ自分には無理だったんですが。

美術学校に通っていた当時、多かれ少なかれ、
みんな自分のメンタリティを守るのに必死なのだと、
そういう空気を周りからずっと感じておりました。
楽しく描くことが1番なのだと、そういうタイプの人が多かったです。
故に、殺伐と切磋琢磨とは無縁の環境でした。
楽しく描くことの大事さは、自分も深く痛感しているものの、
自己批判の精神を持たず、自分の絵を可愛がることしかしなかった人が、
学校生活を通して本当に何一つ進歩しなかったのを見ていると、
本当に何が大事なのか、自分は分からなくなってしまいました。
追い詰めてボロボロになってしまい、酒に逃げたりする自分がいます。
本当に不器用です。
830Holden :2017/06/06(火)15:35:10 ID:???
>>821
ハイライトの話が出ていたので思うことを。
アニメ絵とかの場合はよく分からないんですが、
リアル絵の場合のハイライトって、本当に「極一部」に与えるとリアリティが出るんじゃないかなと思っています。

>>797の絵の場合、ハイライトを意図的に「大・中・小」にデザインし、「一部分」に限定しています。
かなり微妙なんですが、本当に1番明るい部分を「本当のハイライト」、2番目に明るい部分を「準ハイライト」と記しています。
1番明るい所を限定するために、ハイライトを何段階かに分けてペイントするのが自分のやり方です。
http://fast-uploader.com/transfer/7052285829917.jpg
831Holden :2017/06/06(火)15:43:45 ID:???
絵が暗くて参考にならないと思ったので、一応もう1枚、過去の写真模写です。
ハイライトを一部分に限定し、3段階ほどの明度でペイントしています。
http://fast-uploader.com/transfer/7052286821668.jpg
832名無しさん@おーぷん :2017/06/06(火)15:55:55 ID:???
うめぇ
833名無しさん@おーぷん :2017/06/06(火)16:02:48 ID:???
本当のハイライトを最小限にするってのは
まさにHDRの考え方そのものだね
非常に現代的で理にかなっていると思う
834名無しさん@おーぷん :2017/06/06(火)16:49:05 ID:???
>>821
所詮個人が気がつくという経験をしなければ成長は難しいし
その理解の解釈は巷にあふれる「~の描き方」があるように千差万別と思うんですよね
絵の好き嫌いなどは見る側の自由ですけど
あくまでも自分の美学を相手に押し付ける助言の場合があるんですよね
少なくとも「言ってることは正しくても今相手に正しいか」はかなり慎重になるのは当然と思います
「間違った指摘」というか、普通にポーズ練習に顔芸させろとかは
その人が表現しようとしてることに貢献しませんよね
または「イラストと完成させる」という前提のタイミングであるべきです
所詮、自分を成長させられるのは自分だけで他人がそれを促せるなどと驕らないほうがいいと
そこわからない人って大体見当違いだし泣き濡れればいいとおもいますよ

上のほうで「上を向いて手をついてるポーズ」に
「座っている地面の角度はどうか」「肩の位置はおかしくないか」と重要なヒントをもらい
感謝してますけど「なにやってるかわからないから解りやすく泣かせろ」などというのは
勘違いすぎますねーというね


>>817
では忌憚なく言わせていただきますが
そういう自分情報いらないです
気分が悪い
昔の武勇伝なんでしょうが万引き自慢されるほどうっとうしいです

絵の話だけしたいなら絵の話だけしてください
慰めて欲しいんですか?
そういう馴れ合いはいらねっす
835みかん :2017/06/06(火)16:51:06 ID:???
ああもうクッキーなんでないんだろうな
ともかくいい大人が自分をコミュ障害だメンヘラだとか名乗るのはどうかと思いますよ
それをやさしくないと受け取るか
「そんな重苦しい話を人にした自分が優しくない」と受け取るかはお任せしますわ
836名無しさん@おーぷん :2017/06/06(火)16:57:05 ID:???
今週はばり忙しいので絵は描けないかも知れませんが依然として電車移動時間はあるので人の絵に反応しにちょくちょく来ます〜

>>820
世の中にはいろんな人や考え方があるのでそれが正しい、間違っている、ということを話したいのではではないのですが、せっかく持論の長文で殴り合う流れなので少し私の考え方を
例えば私が100点満点のテストで100点を目標にしていながら今回は40点をとったとして、それはあまりいい結果ではないですよね。たとえ平均点が20点だったとしてもです。
なぜなら、60点分のできていないところがあるからです。
絵をあげて改善点を指摘してもらうのはこのとれなかった60点分を確認している作業に当たると思います。これの必要性は言うまでもないと思うので今回は割愛。
ですが、0点ではありません。40点分のできている部分があります。その40点分、自分が何をきちんとできているのか、それを把握することが必要です。
ひょっとしたらその40点のうち15点は偶然当たっただけかもしれませんし。次はその部分はもっと早くより正確にできるように、まさか次はできなかったなんてことのないように確認します。要するに長所を伸ばすということです。
ですが自分の絵の悪いところが自分ではわからないように、自分の絵の良いところも自分ではわからないのです。それを確認するのに必要なのが褒められることだと思います。
悪い点だけをあげつらうのも、手放しに褒めるのも、どちらだけでもいけないと思います。
どんな絵にもうまく描けていない部分以上に、自然であるがために目につかないきちんと描けている部分があります。そこを拾い上げていくのが大切だと私は思...うのですがやっぱりダメなとこのほうが目につくので難しいんですよねえ....

なんかふたつの長文ビックウェーブが混ざりあってややこしいことなってますね
837みかん◆jUD1GgqUjg :2017/06/06(火)17:06:40 ID:???
まああれすよ

わしが気分悪いんでやわらかそうなもの置いていきますね
http://imgur.com/QmA29A2
838Holden :2017/06/06(火)17:11:23 ID:???
>>834
殺伐としてますね、非常に良いと思います。
ただ、喧嘩になっちゃうので、口調の点で「やさしく」して欲しいと思います。

自分が正しいのだと、信じて疑わない人が多いと思います。
自分が間違っている、その可能性を少しでも疑っているのなら、
自然と言葉から暴力性は薄れると思います。

よく、テレビの討論番組で、いい大人が恐い顔をして、声を荒げ、
討論もとい喧嘩をしていますが、あれと同じです。
信じて疑わないということは、多くの場合で滑稽で、残念なことです。

誤解のないように言いますが、自分は「言い方」についてだけ言っています。
みかんさんの「主張の内容」については、しっかりと受け止めていますよ。

自分話はその通りだと思います。
誰かがガツンと言ってくれるのを待っていたのかもしれません。
言ってくれてありがとうございます。
839ツョ :2017/06/06(火)17:14:24 ID:???
あっ836ツョです

>>822
不思議な絵ですね
色使いが普通の町並みとは一線を画す感じで、シックな服装の少女と相まってドキドキします
ですが、この少女がいったい何を思って、何をしているのかがわかりません
人体の構造にも不安がありますね
少女と町並みがしっかり一つの世界観を構成した時、もっといい絵になると思います

>>823
全体的にめっちゃかけてるんですげー細かいとこばっかなんですけど
髪のボリュームが少し足りないかな?と思いました
元の子知らないんですが、もう少しだけふんわりボブというか、末広がりで、少女らしいそのほうがかわいさがあると思います
ホリが深い感じがあまり表現できていないですかね、特に鼻筋をもっとシュッとさせてあげるといいと思います
また、目のハイライトの位置がほんの少しずれているので、少女の目線が元画像と違う方向に見えます。ほんと細かいんですけど
私が気になるのはこのくらいですね

>>824
1枚目・2枚目ともに表情がなんかニヒルなのが気になります 「ハハハ...」って感じの なんかちょっと怖いです..
あと1枚目で私が気になったとこはないですね おなかがえっちです!!さいこう!!
2枚目は半さんもおっしゃってましたが手の長さが気になりますね 腕全体がもう少し顔の下に入り込むか、背中が反るかすると思います
右肩が左に比べて下がっているのに手首の着地点は一緒なのもおかしいと思います
それ以外は概ね良好と思います!両方素敵な構図なのでどっちでも素敵な絵になると思います
840名無しさん@おーぷん :2017/06/06(火)17:21:23 ID:???
ナタリー・ポートマンを知らんとな?!


・・・いや、いらん突っ込み失礼しますた
841みかん◆jUD1GgqUjg :2017/06/06(火)17:24:04 ID:???
>>838
上で言ってるのは「相手に必要以上に押し付けるのも言葉の暴力だ」って
言っているのですがね
おっしゃってる内容は正直幼稚に感じます
言葉の暴力ということがどういうことかもうすこし考えてみてください
これは批評がある場じゃ良くあることなので
そのうえでちょいクダけたっていいじゃねかよああなんかめんどくさいノリだなあ

と、ここまでにして技術的な知識の豊富さは関心しておりますので
がんばってください
842カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/06/06(火)17:42:04 ID:???





撮った写真を白黒変換→オーバーレイ



左はholdenさんの過程参考を参考に描いたもの 右それを意識して40min

>>824
1枚目のペタンすわり 迫力あってすきっすねー
下書きなので治るとは思うんですが
視線は視聴者に向けた方が評価が高くなると聞いたことが

>>830
バイク等金属や反射の多いやつもハイライトって一つの方が良いんすかね?あたまこんがらがてきた

>>839
もっと勇氣だして影を入れていこう、、よく言われるんすよね
デッサン体験したときも薄かったので「相手を殴るつもりで描け」といわれますた

>>834
おkです。そのレスを考慮したうえで、今後の対応考えていこうと思います。

あ、前もなんどかいいましたがこのスレは色んな話題話してもおkです
あとほのぼのレス推奨です 鳥肌立ちました
843名無しさん@おーぷん :2017/06/06(火)17:46:25 ID:???
>>842
主次スレはID表示にしてくれ
そうでないと×押して無視することもできん
頼むわ
844Holden :2017/06/06(火)17:49:54 ID:???
>>841
そもそも「個人が気がつくという経験をしなければ成長は難しい」
という考えを主軸になさるのでしたら、このようなスレッドに居続ける意味はあるでしょうか?

「教える」「意見を述べる」ことに「慎重になる」と言うのはよく聞きます。一般論的です。
ですから、多くのお絵描きコミュニティでは「なるべく言わない」のがほとんど原則です。
だからこそ、この前提を無視した「殺伐」なコミュニティの需要が生まれるのではないでしょうか?

「意見を自重するべきだ」という従来の「やわらかい」コミュニティがご希望でしたら、
そのようなコミュニティは既に多く存在するのではないかと思います。

「既存のものとは異なるコミュニティ」を作り、そこに「既存のコミュニティの常識」を持ち込むと、
そもそものコンセプトが破綻してしまうのではないかと思います。
在り方の多様性は許されるべきではないでしょうか?

また別の観点から申しますと、
「教える」という行為を、みかんさんが思っているほどに、理想的で完璧にこなせる人間はほとんど居ません。
それは、自分が画塾や美術学校に通っていた経験から言いますが、
学校の講師、教職員、すなわち本職、「教えのプロ」のレベルの方々でも、
本当に驚くほど的外れで、下手な教え方をする人が殆どなのです。
そもそも、これは難しいことなのです。

教えるほうに責任を求めることは酷です。
意見は、意見でしかありません。
自分は、意見は多ければ多いほどよいと思っています。
なぜなら、それだけ考え方の幅が生まれるからです。
つまり「受け取り手の解釈、選択」のほうが大事なのだと思います。
特に今の情報社会「選ぶ、判断する」この能力は大事だと思います。


コミュ障害だメンヘラだとか言ったのは、本当にすみませんでした。
単に自虐ネタのつもりだったのですが、不快な思いをさせてしまいました。
反省します。みなまさお許しを。
845名無しさん@おーぷん :2017/06/06(火)17:52:25 ID:???
>>844
あんたを無視したいわけではないんだよ
ちょっと言葉が足りんかったな
846Holden :2017/06/06(火)17:59:02 ID:???
みなまさになってしまいました…大事なところで誤字。
ふざけている訳ではありません、ごめんなさい。
847みかん◆jUD1GgqUjg :2017/06/06(火)18:09:52 ID:???
>>844
あん?個人がどう受け取るかは個人のペースでしかないよ
それをこの場所の参加条件にすんの?

だから貴方って基本的に自分の美学みたいなものに囚われすぎてて
相手を見ていないような幼稚さを感じるのですよ
内容は綺麗だけどそれ自分にしか向いてないでしょ

すくなくとも

「自分が発言するならそれに対しても覚悟を持て」


っていってんです
それ前提に考えれば助言するほうだって発言内容がどういうものか自分を分析できるし
成長にもなるんですよ
それもぜすに自分の美学に閉じこもるのでは「経験」になりませんね

ななしでさっそうとなんかいい事いってご満悦してるのもうろついてるけど
まあここ2chだしな
848名無しさん@おーぷん :2017/06/06(火)18:12:01 ID:???
>>846
ワロタwww
ええんやで
849名無しさん@おーぷん :2017/06/06(火)18:17:42 ID:???
何この弁論大会
850みかん◆jUD1GgqUjg :2017/06/06(火)18:21:17 ID:???
しらんわい

なんならビックバンの世界創世からそのうち語りだすんじゃねw
ちっと言い返して荒れた程度で平和だなんだぬかすんじゃ殺伐のレベルもお察しじゃ
851Holden :2017/06/06(火)18:29:11 ID:???
>>847
自分は、みかんさんの美学をお聞かせ頂きたいと思っています。
お持ちでしょうか?

皆さん、絵描きを志す者として、それぞれの美学をお持ちかと思いますが、
おそらくそれは、お互いに「自分の想像の外」の考えです。

そのような多様性に触れる機会は大切な「経験」になるのではないでしょうか。

自分にとって気に入らない考え方も現れると思いますが、世の中それで正常ではないでしょうか。
受け取り手ではなく、発言の側に責任を要求する時点で、この経験はなかなか得られないのではないでしょうか。

>>850
なんだか馬鹿にされているように思います。
「殺伐」というのはあくまで「向上心」ゆえであり、これは「手段」と「目的」だと思います。
「荒れる」ことを「殺伐」とおっしゃるのであれば、「荒れる」ことによる「利点」をお聞かせ願いたいです。
852名無しさん@おーぷん :2017/06/06(火)18:35:41 ID:???
>>851
Holdenさんもう相手しないでほしい
なぜかというと自分はあなたのレスや絵を楽しみにしてるので
こんな事で自分を消耗するのはやめてもらいたい
853みかん◆jUD1GgqUjg :2017/06/06(火)18:36:52 ID:???
つか、「個人のペースを見て発言する」
がなんでそんなあかんの?

それ考えず美学発表の場とか気色悪いなあ
個人の美学は言わなくても絵でやりゃいいんじゃねの
あと率直って無礼講みたいなノリなんで
調子のるバカもいるだろっていうこった

あーもう冗談つうじねえなあもう
そうそう絵でもおとなしく描いてれば?
「偏るのに偏るなという偏り」自覚してねだろ?

854みかん◆jUD1GgqUjg :2017/06/06(火)18:40:54 ID:???
>>852
てか名無しの絵の内容にまったく関係ないマウントがうっとうしくてキレたんだから自覚しとけよ
855Holden :2017/06/06(火)18:44:08 ID:???
>>852
ありがとうございます。

>>853
「個人のペースを見て発言するのが悪い」と、自分は一言も言っていませんよ。
「個人のペースを見て発言しなければならない」というのがみかんさんの主張ではありませんか?
間違っていたらすみません。

自分の主張としましては、
「個人のペースを見て発言するのも、そうでなくても良い」ということで、
理由としましては、
「その方がより多くの考えに触れることができるから」ということです。

誤解を招いたようでしたら、すみませんでした。
856みかん◆jUD1GgqUjg :2017/06/06(火)18:50:47 ID:???
>>844
> >>841
> そもそも「個人が気がつくという経験をしなければ成長は難しい」
> という考えを主軸になさるのでしたら、このようなスレッドに居続ける意味はあるでしょうか?

> 「個人のペースを見て発言するのが悪い」と、自分は一言も言っていませんよ。
> 「個人のペースを見て発言しなければならない」というのがみかんさんの主張ではありませんか?
> 間違っていたらすみません。

言い返されて泣き濡れるならそれでいいんじゃねーの
少なくとも自分がもらったアドバイスには上手に批判と評価が入ってたね
別に率直に言えばいいんじゃねーの

少なくともわしに来た名無しの批評って全部見当違いだね
それも自由ならわしも言い返すね
だからあんたも好きにやってりゃ?

「このようなスレッド」の定義があんたにはそれなんでしょ?
なんであんたが定義すんだと思うけど
857名無しさん@おーぷん :2017/06/06(火)18:59:54 ID:???
これ殴り合いの末どっちかが納得して和解するならいいけど絶対永遠に続くだろ
とんだビックバンだぜ
858みかん◆jUD1GgqUjg :2017/06/06(火)19:05:22 ID:???
大体こういうのプロレスなんよ
忌憚無き意見交換やしなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ええんちゃう
859みかん◆jUD1GgqUjg :2017/06/06(火)19:06:46 ID:???
家事に戻るけどあんたたちイケメン描いておいてね
すっごい褒めて認証欲求満たしてあげるから
860Holden :2017/06/06(火)19:08:22 ID:???
みかんさんがご希望であれば、お詫び申し上げた上で、自分はこのスレから去りますよ。
なんだかとっても目障りに思われているみたいなので。

しょうみ、自分がこのスレに参加したのは、
「こういった場所で、自分のような気質の人間が、考えていることを書き込んだら、どうなるのか」
を、試してみたかった、というのが最大の動機でして、
「嫌われ、荒れてしまった」というのが結果であるなら、
これを人生の教訓として今後に活かしたいと思っています。

みかんさんにお任せ致します。
861薪◆oyuR8m9i/w :2017/06/06(火)19:10:17 ID:???
あんまりこういうこと書きたくなかったんですが、ひろゆきのコピペみたいに
holdenさん含め誰も居なくなってしまうのだけは避けたいので書きます。


殺伐というのはドライな関係のことです。
本当に何を言ってもいい環境とは違います。
互いに誹謗中傷し合うようになってしまったら、それはコミュニティの崩壊です。

お願いですからひとまずこの言い争いは止めにしませんか
862にあす◆tsGpSwX8mo :2017/06/06(火)19:20:27 ID:???
ラブ&ピースです。
楽しく交流しましょう(><)
863名無しさん@おーぷん :2017/06/06(火)19:48:46 ID:???
アク禁…ないのね
864Holden :2017/06/06(火)20:05:34 ID:???
というか、様々な理由で、続けていく自信が今ないです。
いきなり現れて、荒波を立てて、去っていっただけの、迷惑なやつってことになっちゃいますけど、申し訳ないと思ってます。
ハンドルをCatcher in the Ryeから取っただけあって、みかんさんのご指摘どおり、中身は本当に幼稚なんですよ。
日が変わって、気も変われば、また書き込むかも知れません。(来ないほうがいいですかね。)
こんな言い方をして卑怯者なのは分かっています。みかんさん、すみません。
今日はもう落ちます。みなさま、ありがとうございます。
865忍法帖【Lv=3,けんじゃ,nUY】 :2017/06/06(火)20:18:18 ID:???
どうすんだこれ…
866半◆41yyeRTLRU :2017/06/06(火)21:34:20 ID:???
おつかれさまです
率直な議論は大いに良いとおもいますが、バトルになってるな、と思った時点で
一旦双方落ち着くためにレスする手を止めて日を改めるようにしたらどうでしょうか
即レスしあってると、どうしてもヒートアップが連鎖して人格攻撃や過度の卑下など
ネガティブな方向に行ってしまいがちなので。
何より、絵を描くために来てるのに、その時間が減ってしまうのはお互い損ですよ

人が増えてきて良い面も一杯ありますが、意見が違う頻度が高くなるのは、ある程度は仕方ないです
が、
そこは工夫して譲歩するところは譲歩してコミュニティ全体として乗り越えていかんと思います
867まつり :2017/06/06(火)22:18:15 ID:???
>>842
なるほど! 実写で明暗の度合いを確認されたのですね
>>824
量感と女性らしい曲線美すごいなぁ

カレキシさんが描いていたのを見ていたら描きたくなったので。



868 :2017/06/06(火)22:22:09 ID:???
>>866
全然詳しくないですがアミノ酸、卵黄リン脂質、Naclなんてワードが出てきました
書籍を求めるか専門板で質問した方がいいかもですね
化学は分かりませんが、数学とかは良く結構詳しい人が答えてくれた記憶があるので化学も入るんじゃないすかねー
それとミュシャ調のやつええすね
869みかん◆jUD1GgqUjg :2017/06/06(火)23:56:48 ID:???
>>860
この期に及んでまだ卑屈に逃げんのかよって感想ですね
技術あるんだから是非根性腹に据えて殴り愛上等までたくましくなってくださいな
ケロっとまた絵あげればいいんじゃね

で、代理戦争になったけ名無しのアホは上の方でデッサンのアドバイスはすげえっておもったけど
わしに絡んだ見当違いは絶対許さんからな
ヘタだけど大体は解るしなんでも無礼講で忌憚無きご意見とか思うなよ
870みかん◆jUD1GgqUjg :2017/06/07(水)00:02:41 ID:???
>>866
忌憚無き意見交換っても美学垂れ流せば人格に直結するんすよ
だから相手見ながら自分も自己確認の作業いるんすよ
それが経験と思うんですけどね
そこに触るなら言い返します
イケメンイラストは褒めます
871ロミ◆9BSzlOslxs :2017/06/07(水)00:25:55 ID:???
まずはレス
このタイミングで気分害されたらごめんなさい

>>808
コケながら勉強したいもんですね
コケて痛い!だけは私もイヤなので

>>809
比率の重要性はそこかしこで見ますね
だいたいどのくらいの比率だとか、線の角度は重要っていうので私も模写で気にするようになってきました

>>815
だとしたらスランプですねー
動画でこの過程を映していれば、2日かけて描けば描くほど下手になっていく過程がみられます

とにかくこういう時も悪いは悪いなりの理由を見つけたいですね

>>821
補助線の数がハンパない・・・
私がグリッド基準でこのぐらいの距離だとかしか見られていなかったのと、自分のズレたほかのパーツとの比較しか見てませんでした
次ちょっと4×4に輪郭の補助線ぐらい入れてやってみようかな
後、パーツの細かさより向き、大きさあたりを意識したら少し戻ったかも
パーツの細かさ見て拡大して確認してたせいでその辺疎かになってたかもしれません

動画は前に見たことあるかも?
でも、とっても勉強になります
意識するのは大事ですね
まだまだ初心者の自覚は大きいので、日々勉強です

また全消ししてからある程度できるまでは1~2時間ってとこですね
4×4になってから全消しの回数がむちゃくちゃ増えてます

重ねた後に確認してそれを模写!っていうのはなんか烏滸がましいとか勝手に思っちゃってましたね
ということで、重ねたものを横に並べて修正という工程を踏んでみました






前よりマシになったものの、慣れた人が模写したらもっとピッチリ線が重なるものなのかなぁと

これやりたいあれやりたいといいつつも、なかなか足踏みしてできてないのが申し訳ないし悔しいものです
872田中 :2017/06/07(水)00:40:53 ID:???
表情もついでに変えたみた





873まつり :2017/06/07(水)00:59:28 ID:???
できるだけイケメンになるようにがんばってみた。



874ロミ◆9BSzlOslxs :2017/06/07(水)01:00:55 ID:???
>>864
っていうか落ち着いたら来てください!来てよ!ウェルカム!

私は私の目標を達成したいと思っていて、そのために現状じゃまだ満足できていません
ですので厳しいことを言われる覚悟もしてますし、よかったらholdenさんにもっと厳しい教えとかを聞かせてくれれば嬉しいなーとかなんとか
それは一方的な願望で、切磋琢磨と言えるかどうかは分かりませんが、落ち着いたら目標達成のための意見を殺伐に(甘やかさずに)おっしゃってくれればなーと思います
私のできるのは初心者なりの意見や感想をいうことで返すことができないのがとても申し訳ないけれど、それでも全力でやりますから!

ということで、私がんばれ超がんばる
とにかくダメなとこはどんどん指摘してくれれば喜んで直しますし、いいとこがあれば指摘してくれれば喜んで今後も意識しますってことで
875ロミ◆9BSzlOslxs :2017/06/07(水)01:04:08 ID:???
あ、誤解の無いように現状=現在の自分の実力という意味です
以降は自分のこと精一杯頑張ります。失礼しました
876みかん◆jUD1GgqUjg :2017/06/07(水)01:25:15 ID:???
>>871
ではぶっちゃけついでにいいますと、今じゅーーーぶん描きなれてますよ
なので足踏みせずに描きたいことはどんどんかくといいです!
貴方が神絵師にならなきゃ描けなくても誰も困りませんから!
なので気楽にお絵かきして下さいね
本心から描きたいと思うなら誰も貶めませんよ
そういう趣旨が前提にあるという理解をして下さいね

>>872
おっかわいいね!きっとすぐに神絵師になりますよ!
人体のパーツとかそんなんかわいさが勝ちます!

>>873
ありがとう・・・ありがとう・・・
正直体が描きなれてないのが明らかだけど
顔がかわいい。それは正義です
その個性を大事にして下さいね
877カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/06/07(水)01:34:24 ID:???
長文失礼。重要なことですので

あー812のレスの意味わかりました
規約について文句つけた人=僕=ポーズ練習に文句つけた人ってことっすね
その件について言うと、寝る前に>>770を見て、結構有名なフォントなんでスマホで実際に調べて
書き込んだのは>>771のみです。つまるところ、フォントに関しては批判なんてしてないんですよ
過去炎上する時は大体俺が原因ってのがワロタ。なにわろてんねん。

まぁ正直それはどうでもいい。過去に僕にの指摘に対してモヤることがあって、今回の件で再燃したってところですかね?
それは前に述べたように、それは受け手側が取捨選択すべきこと。みかんさんが僕の指摘が目に入ると目が腐るというのなら
もう送ることはしません。できればこんな勢いではなく、その場で言ってほしかった。その言い方も考えてほしかった。無理な要請だとは思いますが。
まぁでも、核心はこのことじゃないですよね。後で言います。

バイトだったのでHoldenさんとの意見の言い合いは今拜見させてもらいました。ここについても割愛。でもおもしろかった。

核心です僕は、みかんさんの今回の行動は正しくないと断言します。
この場合の正しくないは、世間一般の常識とか論理とか倫理ではなく、「このスレの方針」としてです。つまりこのスレ主の「僕の方針」です。
もっと端的にに言うならば、「互いの(絵に関する)批判や指摘を委縮させるような言動・創作活動を委縮させるような言動は間違い」です。
「間違いという証拠は?」と言われると、具体的な検証も証拠もないので、やってれば上手くなり、正しいのだと証明するための実験的スレと言うしか他ありません。
みかんさんの発言が批判や指摘を減らし、委縮させるという証拠もありません。ですが、ここも僕の勝手な推測と独裁によって間違いと断言します。
「そのみかんさんに対する発言は、スレに対する議論の委縮を招くのでは?」という疑問にたいしては、しょうがないと答えます。

僕としては、批判や指摘を委縮させるような言い方や論に関しては、どうしても否定しなきゃいけないのです。
そもそもこのスレを作ったひとつの理由というのが、おーぷんや僕の周りに「指摘を中心とした交流スレがないからつくろう」というものでした。
理想は適切な指導者を見つけ、自分の能力に応じた適切な指導を受ける事ですが、ことに絵においてはそれは難しい。
自分で独学し知りえた情報を持ち寄り、自分で取捨選択できる場所を設けることが一番現実的だと思ったんですよ。
つまりその過程で必要となる「取捨選択し拒否する能力、間違った道を進んでも泣かない」のは持っているのが前提です。
「個人で気付く」というのは「個人で取捨選択する」と同義として捉えてます。
勿論その中で個人個人が、正確で有益な情報を伝える努力は必要ですし、相手にわからせる努力も必要です。
どちらかがかけていたら成り立ちません。
過去に炎上して去っていった人は、特に「わからせる」努力を損ない、逆に反感を買わせ安易に傷つける言葉を選んだことがだめだったのです。
もし伝える努力をしていたなら、「建設的な議論」として皆からも理解されていたと思います。

上記はこのスレの方針を示すものであり、反論には興味ありません。みかんさんの発言力や真摯さを鑑みた上で
みかんさんに選んでもらいたいです。

①上記に従うのであればそのまま
②上記は違うぞ、と思うのであれば言い方を改めるか
③「言い方」について理解できないのならこのスレをやめてください
878まつり :2017/06/07(水)01:39:02 ID:???
>>876
>体 はい、仰る通り練習が足りません(特にある程度成長した男性は)。
>顔 そこまで言っていただけるとは思いませんでした。ありがとうございます!
>>872
先ほどよりもより生き生きしてきたような印象をうけます!
>>871
ほんと頑張っていらっしゃいますね! すごい継続力だと思います。
879名無しさん@おーぷん :2017/06/07(水)01:57:15 ID:???
最近絵続かないんだよなー
880みかん◆jUD1GgqUjg :2017/06/07(水)01:57:21 ID:???
ん?

まあその長文読んだけど
今後忌憚無き意見はカレキシたんに言ってねって事でいいんかいね?

反論の自由がなきゃ誰も育たないでしょ?
フォントの件はまったく見当違いです

つかさ、反論で簡単に萎える程度なら言わなきゃいいんじゃね?
それが公平な意見交換でしょ?萎縮ってお客様かよ
言い返される覚悟は発言側ももっとけボケ
881名無しさん@おーぷん :2017/06/07(水)01:59:02 ID:???
ラクガキまでで止まっちゃう
882にあす◆tsGpSwX8mo :2017/06/07(水)02:04:31 ID:???
最近男キャラ描いてなかったので
男性を描く練習。




883みかん◆jUD1GgqUjg :2017/06/07(水)02:05:09 ID:???
ああ、名無しで発言したから気に病んでるのね
関係ないから
少なくともカレキシたん以外の名無し(飾り枠顔芸フォントのしょもない豆知識)
に対してだから

やっぱ名無しは許さんからな(怒
まあどうせ「萎縮」して反論しねんでしょ?w
チキンはそのまま黙れば?
わしはイケメン褒めるBOTという選択でもしとこうかのwww
884みかん◆jUD1GgqUjg :2017/06/07(水)02:05:56 ID:???
>>882
ああああんかっこいいいいいい
885カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/06/07(水)02:10:11 ID:???
あまりにも自分が世間から乖離しすぎているのなら、僕が責任をとりますので。

>>864
荒れた理由は自分にあるので、そこに関しては責任感じています
取捨選択をし早々に方針を明示していればこんなことにはならなかったはずなので
知りたいことはたくさんありますが、参加し続けろとは、今の僕では言えません

>>871
自分もなれたとはいいがたいのであれなんですが
自分の「クセ」を知ることはかなり強みになるかと。目を描くと片方がより目っぽくなるとか、
口を大きく描きがちとか、模写するときにそこを気を付けることでそれっぽくはなります。
自分が模写するときは、特に髪の毛テキトーにやってたのでロミさんすげーっていつもおもいます
今回一番気になったのは右目(漫画キャラから見て)が内側に寄ってる感じがすることですかね
線の太さも関係あるとは思うのですが、目に関してはかなり正確に描かないと違和感一気にでてしまうぶぶんす

>>872
二枚目おこってるんすかね…?ドキッとします。かわいいしお気に入り
一枚目は自分も苦手なポーズなので上手く言えないのですが、違和感を感じます……おねだりしてるみたいでかわいい

>>873
細マッチョの感じがよく表すことが出来てるかと思います Gパンすかね?膝辺りのシルエットをギザギザにすると、それっぽくなります

>>882
おひさー といってもちょくちょく個スレみてるんすけどね
体も上手くなって画力順調にうpしているようでなにより
886薪◆oyuR8m9i/w :2017/06/07(水)02:11:56 ID:???
とある事情で今月はガッツリ好きな絵書く時間が取れないので
ラフばっかりになると思います。すいません。

最近マイブームの人体を立体で単純化して描く遊び。これが意外と楽しいんですよねー

>>871
自分は同じキャラの前横後ろの資料を用意して模写した立体を覚えてましたねー

>>872
肉感と表情いい感じですね。俯瞰難しいですよね、アドバイス出来ない・・・

>>873
>>882
金髪イケメン…いいですねー。
Deviant Artでcosplayで検索かけると白人のイケメンと美女のクオリティ高いコスプレ見れるので練習のお共にいいかもです。



887カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/06/07(水)02:30:10 ID:???
>>886
めちゃ為になりますよねこの練習 でも脳内グラボが低いので疲れてしまう……

>>883
>つかさ、反論で簡単に萎える程度なら言わなきゃいいんじゃね?
>それが公平な意見交換でしょ?萎縮ってお客様かよ
>言い返される覚悟は発言側ももっとけボケ
>チキンはそのまま黙れば?

違います、そういう考えは自分の中に押し込んで
俺の言う方針に従え、そういうことです。できなければやめろ、という話です。
上手くなくても、不正確でも、指摘や批評をする人を優先的に守ります、
公平じゃない、強い人に対し不公平にしてます。つまりそういうことです。

そういった名無しを叩くのであれば、そういう方針にした僕を叩いてください。
888カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/06/07(水)02:46:43 ID:???
スレを建て共に作り上げてきた以上
ぎるどのスレ民の意思を尊重するのが役目なのに、それを逸脱する行為をして申し訳ありません
みかんさんにやめろ、というのはそれに違背する行為でした

ですがこのスレの方針として、「上手い下手貴賎なく、間違いを恐れず、互いに広く意見や情報を交わし
以て全体のレベル向上を目指す」のは最重要の優先課題として設定させて頂きます
もちろんそれに反対や反論があるのは承知しているので、絵を描くのに支障が出ない程度に話し合いましょう。スレ汚し失礼しました
889みかん◆jUD1GgqUjg :2017/06/07(水)03:05:33 ID:???
>>887
あ、ようするに忌憚無き意見はカレシキたんに言えってことね
そうじゃなきゃオレ様攻めの絵付きでそれ描け(怒
公平求めるなら反論側に人権もたせる説得力がないね?????

まああんたもいい人で言ってる事に自己陶酔感じないから
自虐的にヘイト集めてもわしいっこも萌えない
890名無しさん@おーぷん :2017/06/07(水)03:07:33 ID:???
ここまでまままままーんなのも初めて見たわ
891みかん◆jUD1GgqUjg :2017/06/07(水)03:09:40 ID:???
この3時に6人もいんのかよww
楽しいやろ?荒れてなんぼの2chよwww
ネオ麦茶事件とか創世記すぎてみんなしらないんだろうけど

892田中 :2017/06/07(水)03:16:09 ID:???
表情変更と別パターン





893みかん◆jUD1GgqUjg :2017/06/07(水)03:19:24 ID:???
>>892
894Holden :2017/06/07(水)06:35:28 ID:???
おはようございます。

>>869
では、遺憾に思うこともありますし、卑屈にならずに強気で言わせていただきます。
このスレッドのためにならないことを言うかもしれませんが、許してほしいなどとは言いません。

まず、自分話をさせていただきますので、興味のない方は読み飛ばしていただければと思います。
今の今まで、不適切で不快な発言があったことについては、本当に悪く思い、今後の成長に繋げたいと思っております。
しかしながら、個人のバックボーンの情報については、メンバーとして多少あってもよいのでは、という思いもありましたことを書いておきます。

例えば、薬物と、美術・アート(音楽等含め)は、昔から決して無関係のお話ではないからです。
従って、万引き自慢のつもりで言ったわけではありません。(推奨も幇助も促す意図もありません。)
あくまで、アップした絵がなぜ暗いのか、についての自虐風の補足説明でした。
もちろん、今となっては、言わないほうが良かったと思っております。

ビックバンの話も、面白おかしがられているみたいですが、自分は大真面目で言いました。
絶対な考えではありませんが、美術を嗜むものとして、1度は考えても良い観点だと思って書きました。
面白くないと思う人がいれば、スルーして頂いても構わない程度のつもりの話です。
「アトリエのドローイング」という本を最後におすすめしておきます。
ただの冒頭の一文に過ぎませんが、パイライトの話が自分はとても好きです。

自分がこのスレに参加したのは、リベンジの意図もありました。
この過去ログの「ほうるでん」が自分です。
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1238491405/
空気を読めず、場に馴染めなかった過去の自分を振り返り、懐かしさ半分、再挑戦のつもりでした。
結局、同じ末路を辿っているわけで、何も成長していないのではと思う次第ですが、
図々しさは随分増したのかなと思っています。

■ で、ここが1番遺憾に思うところですが。
自分は根性腹に据えていますよ。
多少技術があっても根性のない弱々しい残念なやつだ、みたいに思われているみたいですが、非常に遺憾です。
ネットの殴り合いがたくましいなんて勘違いも甚だしいです、そんなのは本当に弱いやつのやる虚勢にすぎません。
せっかく頑張っているカレキシさんには本当に悪いと思いますが、
正味、自分がここを去ると言ったのは「見切りを付けたから」であって「逃げる」わけではありません。
「所詮、2ちゃんねるなんだな。」と思ったから去るのです。
「自信がない」と言ったのは「ここで真面目に頑張る自信がない」という意味です。
履き違えないでください。

捨て台詞となりましたが、それでは。
895カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/06/07(水)09:33:40 ID:???
短い間でしたが、ありがとうございました
このような結果になってしまったのは残念ですが
新しい場所で活躍なさる事を応援しています
去るもの追わずですが、来るものも拒まないので、いつでもいらしてください
896Holden :2017/06/07(水)09:52:53 ID:???
>>895
ありがとうございます。気が変わればまた来たいと思います。
今回の件、燃料を投下してしまいまして、すみませんでした。
大変かと思いますが、これ以降もどうか頑張ってください。
897みかん◆jUD1GgqUjg :2017/06/07(水)10:03:21 ID:???
>>894
そういう「長文でも技術以外はちっとも響かない説得力」が幼稚だと感じますので
ぜひ絵にぶつけてくださいな
私を説き伏せたかったんでしょうが「忌憚無き」を都合よく使わないほうがいいですよ
美学の押し付けなど勘違いも甚だしい
わしはただただあの名無しがうっとおしかっただけなんすけどね
898みかん◆jUD1GgqUjg :2017/06/07(水)10:07:24 ID:???
(まあ別に過去がどうとか興味ねえからな・・・最後まで自己陶酔して去ってったな)
899カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/06/07(水)10:18:20 ID:???
>>896
いえいえ、「りべらる」を標榜してますので、方針的には何も問題ありません

みかんさんのように人格攻撃をしたり最低限のモラル、方針に従わない人は
いわば言論の自由の為の余地としての、特例として残しています。
がそれ以上でも以下でもないことをご理解いただきたい

>>897
そういう方針から離れる言動をする場合はカレキシに言ってくださいね。お約束です
美学を押し付けて、幼稚で自己陶酔してうっとおしいのはあなたなので。
あまりにも目に余る場合は、まだ除名も考えているので、よろしくお願いしますよ。
900みかん◆jUD1GgqUjg :2017/06/07(水)10:52:30 ID:???
あ、まあ言いたいことは絶対言いますし言わないで去るか言って去るかの選択だったし
言うからには去る選択はしてまいたよ
どの道わしにかわらむ名無しは絵に全く関係ないことばっかでうっとおうしいからやめようかと思ってたし
少なくとも絵が上手くても人格を押し付けてくる内容が吐きそうなほど気分悪かったから
やめよっかなあとも感じてましたんで

ぶっちゃけついでに言えば
わしが模写進めた時立体感覚について相当イラついたコメント隠れてたの読み取れたけど
誰か説得力のある助言できた?
厳しいコメントくださいとか言ってるけどでもでもでもだってでやらない相手自分で調べて考えない相手に何言っても理解出来ないの
解ってるでしょ?しグリット転写しても別に立体把握が死ぬわけでもないしだから人格攻撃になりかねないからムリに薦めなかったし
そのへんはきちんと「モラル」持ってましたよ

まあ名無しには人格ないからほんとお前許さんからなw
「それは今何をしているところなのか」っていう問いかけは
絵のテーマと「初心者にありがちな謎ポーズで位置が定まらない人に自覚させる」
二つ意味合いあるはずなんだからな
すでに後者が提示されてんのに余計なマウントでぐちぐちほんとうっとうしい(怒
901みかん◆jUD1GgqUjg :2017/06/07(水)10:55:10 ID:???
>>899
その「カレシキに言え」って責任ないのに責任感じてるところは大変萌えるわねハァハァ
とても美学よw
902みかん◆jUD1GgqUjg :2017/06/07(水)11:01:45 ID:???
(思ってても言わないのがモラルよねうふふ)
903名無しさん@おーぷん :2017/06/07(水)11:52:51 ID:???
この人レス番書いてないし主語はっきりしてないからなにいってんのかよくわからん
904カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/06/07(水)12:31:08 ID:???
>>900
みかんさんの求めるものや価値観は既にこのスレには無いのだと思います
今までありがとうございました
また別の場所で交流する機会があったらよろしくお願いします
気が変わったら再参加お待ちしております(,,゚Д゚)
905カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/06/07(水)12:50:25 ID:???
相互理解というか、そういうものが欠けていたと思うので
凄く暇で死にそうって人はこれやっといてください。答えなくてもいいですし、一部だけ答えてもいいです。
wikiにのせるのでいつでも改変可能です。ver1なので互いに知りたいことがあったらいってくだちい。

1) お絵かき歴
3)趣味
4)好きなジャンルや作品
5)目標とする絵師

6)自分の世界観
7)自分の作品の魅力
8)ポリシー

9)ギルドに求めるもの
10)どう教えられたら伸びるタイプ?
11)ライバル
12)目標
13)パソコンの機器構成
14)絵を描く時に聞いてる音楽
15)使用ソフト・画材・ブラシURL等
906ツョ :2017/06/07(水)13:46:54 ID:???
カレキシさん大人やなあ...涙ちょちょぎれですよ
まあ池沼は自然災害や巨大怪獣みたいなものですから誰も責任を感じる必要は無いと思いますよ
万が一今後同じことがあった場合迅速に対応できるようにとだけ教訓刻んでがんばって復興していきましょう!

>>871
順調だったぶん伸び悩んでますねえ..
今は忍耐の時ですよ!少しやることを変えてもいいかもしれません
思い切ってグリッド外すとか、オリジナルとか
>>872 >>892
良くなったと思います!どれも違った魅力ある表情です

>>873
むきむきですねえ いいですねえ
特に気になるひとつだけ、右腕が骨折してると思います
907カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/06/07(水)13:51:02 ID:???
機器構成等は後で書きますがこんな感じ 清書したのはwikiにうpするつもりです
6,7の質問に関しては自分もあいまいなのですが、説明会等で話を聞いたことを反映させたりしてます
9,10,12はこれから指摘や批評をしたりする上で参考になるものですが、
絶対順守してレスしろ(゚Д゚)ゴルァ!!って人はその旨書いた方が良いです

いろいろ制限を設けてしまって申し訳ないですが、ぜひ。

1) お絵かき歴
幼稚園の時にお絵かき教室
漫画を模写し始めてから8年 うちデジタル3年
3)趣味
アクロ
4)好きなジャンルや作品
ジャンル:廃墟・機械・武器・幼女・男の娘・機械・微グロ
作品:
nier automata、infinityblade、黒い砂漠、fps
ハリポタ、ロードオブザリング、SAO、エロマンガ先生、リゼロ、このすば、東京喰種
5)目標とする絵師
幸田和麿さん/Simon Stålenhag/wlop/おぐちさん/
6)自分の世界観
過去への憧憬・一時の輝き・沈痛
7)自分の作品の魅力
大きな構図の流れと、細かい部分のフェチのつぎ込み
8)ポリシー
芸として凄いのではなく、伝えるものと伝え方を魅力的にしたい
9)ギルドに求めるもの
言い合いながら共に向上していける仲間
10)どう教えられたら伸びるタイプ?
ムチ7飴3
11)ライバル
人物キャラは絵柄の近い半さんやリアル系の絵を描く人
イラストとしては目指す構図の似てるrさん
12)目標
イラストレーターになる。先ずは夏休み終わりまでにフォロワー1000人と、pixivランクインを目指す
13)パソコンの機器構成
win10
corei7-4770
RAM32GB
モニタ1 pavilion23bw1920×1080
モニタ2 DELL1920×1080
14)絵を描く時に聞いてる音楽
nier automataのサントラ
15)使用ソフト・画材・ブラシURL等
intuos5(M) photoshopCC SAI
16)ポートフォリオ
908カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/06/07(水)13:57:49 ID:???
16)ポートフォリオ
の質問をwikiテンプレートに追加しときました。
特に目標がない人はこれをまず作っていくのが目標ってのも、トリコのグルメコースみたいで面白いかな、と。
自分はPFに関してはindesignでつくるのがよいという情報以外なんも言えないんすけどね……

>>906
自分もモンスター化することがある分、無下には批判できないっす( ノД`)
結局はどこでその姿を見せてしまうかなので、彼女の不満もわかるります、が
今回は方針の違いってことで流させていただきます
909ツョ :2017/06/07(水)14:06:19 ID:???
>>905

1) お絵描き歴
幼児期の落書きでなく初めてイラストレーターに憧れて一枚絵を完成させたのは5年前くらいですかね
本気で上手くなろうとした始めたのは半年前くらいです
3)趣味
ゲーム、買い食い
4)好きなジャンルや作品
二次元アイドル(男女問わず)、コロコロ系ホビアニ、rpgゲーム
5)目標とする絵師
方向性微妙にバラバラなんですが...
日向悠二先生、三輪士郎先生、Anmi先生、山田デイジー先生、目黒あむ先生
6)自分の世界観
ポップでキャッチー、退廃カワイイ
7)自分の作品の魅力
キャラの表情と芝居
8)ポリシー
自分の好きを表現
9)ギルドに求めるもの
同じ方向を向く仲間、よりよくなるにはどうすべきかのアドバイス
10)どう教えられたら伸びるタイプ?
基本ダメだしが欲しいですがいいとこがあったら褒めてほしいです
一般化された(抽象的というか、大きな枠組みというか)アドバイスとそれに基づいて目先この絵ではどこをどうしたらいいかを両方教えていただけるとありがたいです
11)ライバル
このスレで一番うまい人になってやるです
12)目標
いろんな人が自分の創作で同人する
自分はマンガか自主制作アニメをやりたいです
1枚絵ばっか描いてる現状なんですけどね...
13)パソコンの機器構成
win10 corei3 5万円弱のデスクトップ
14)絵を描く時に聞いてる音楽
割と無音
15)使用ソフト・画材・ブラシURL等
クリスタ、たまにコピック
16)ポートフォリオ
これから作ります...
910薪◆oyuR8m9i/w :2017/06/07(水)14:52:10 ID:???
>>905
強制じゃ無いみたいですが暇なので書きます!
1) お絵かき歴
2016年5月14日から一念発起して模写とか絵の勉強始めました。
3)趣味
ゲーム、映画、漫画、スノボー、絵
4)好きなジャンルや作品
見る分には厚塗り作品が好きです
5)目標とする絵師
絵師とか言ったら失礼ですが、吉成曜さんです。
6)自分の世界観
模索中です。
7)自分の作品の魅力
目標ですが、見やすくて分かりやすい絵です。
8)ポリシー
オールマイトに色々挑戦すること。
9)ギルドに求めるもの
アドバイス、研究、雑談
10)どう教えられたら伸びるタイプ?
理論的に
11)ライバル
全員です
12)目標
当面の目標は立体的破綻の無い絵です。
13)パソコンの機器構成
core Mのノートパソコン
14)絵を描く時に聞いてる音楽
作業中は聞かない派です
15)使用ソフト・画材・ブラシURL等
painter、クリスタ
911名無しさん@おーぷん :2017/06/07(水)14:56:27 ID:???
2)を仲間はずれにしないで
912みかん◆jUD1GgqUjg :2017/06/07(水)15:00:47 ID:???
まあ言いたいこと言い切っておこう。忌憚なくwww

>>593
大変に個性のある、才能を感じるデフォルメですんでw
その分ネームを読んだ感想は「退屈そうな漫画だなあ。キャラが勿体無い」という印象でした
話の内容は受け入れやすい王道だし今色々考えておられるでしょうし、お仕事もお忙しそうですが
ぜひそのキャラクターたちが活躍できる作品を期待しておりますよ
自分の世界観がある人の作品は読む側も楽しくなることが多いですし
なにより絵が上手いし!

>>909
あ、空は別に何色でもいいと思うしそこは感性の問題で
そういう部分つつくと大体面倒なことになるんで相当考えていうたほうがいいですよ
ほらなんせ出さなくてもいい情報まで聞かされる展開になるから・・・
忌憚ない意見交換ってもむりに重箱のスミはつつかないようにね

>>874
厳しい意見をご希望なようなので言わせていただきます

いい加減自分で調べたり考えたり工夫して練習してみてください
模写の方法は検索すればいくらでもインターネットで出てきます
それもせずにこのスレッドに頼る人に
厳しい意見といわれても、自分で考えず上手になりたいなどという
初心者にありがちな怠惰としか受け取れません
今まで貴方に集まったアドバイスはすべて実践しましたか?
正直もうただの模写に出来るアドバイスは全て出たと思います

あと、貴方が目指す作家さんは仮にも天下のジャンプで漫画を描いている人です
顎の輪郭だけにしてもそれは才能だと私は上で言いましたが
そんな人のような絵が描きたいならたとえバストアップの顔ひとつにしても
それだけ描ければいいから・・などというのは苦労を解ってない傲慢さに受け取ります
上手な絵を書く自分像という自尊心で慎重になりすぎてるのではありませんか
それを保ちながら描きたいのだろうなと最初から思っていたので
貴方には自分のペースを薦めました

で、まあ今後は是非自分で検索して様々な模写の方法を試してください
その上で質問すれば「それを経験した人の貴重な意見」がもらえると思いますよ
もちろん、「自分が理解できるか」の姿勢も確認してください

これを人格攻撃と受け取るか「絵描きの美学」と受け取るかは貴方にお任せします
正直に言うときつくなるから直球は投げませんでしたが、今まで貴方に出されたアドバイスには
この内容が含まれているはずです

あとお風呂上りで裸で絵をかいてたらカゼひいたとか
アホのこなんだなあという印象しかなくそれはあなたの人格がその程度とみなされて拭えなくなる可能性もあるんで
あんまやらんほうがいいすよ。無駄な女アピ
という人格攻撃もしとくわwww
913名無しさん@おーぷん :2017/06/07(水)15:39:39 ID:???
うんこ
914名無しさん@おーぷん :2017/06/07(水)15:43:08 ID:???
自己紹介乙
915自己紹介乙を説明bot :2017/06/07(水)15:45:24 ID:???
http://d.hatena.ne.jp/keywordtouch/%BC%AB%B8%CA%BE%D2%B2%F0%B2%B5
「自己紹介お疲れ様」の略。

ミラーイメージで相手を罵倒するネットユーザーへの斬り返し表現。自分が忌み嫌っているコンプレックスを紹介しているのと同じだという意味。顔の見えないネット上で、個人的な部分を侮辱しても無駄という認識に基づく。
916にあす◆tsGpSwX8mo :2017/06/07(水)15:58:16 ID:???

1) お絵かき歴
8年以上
3)趣味
演劇。テニス
4)好きなジャンルや作品
美麗漫画。1ページに台詞量が多い作品。
5)目標とする絵師
篠房六郎。ichtys。渡辺静。サンカクヘッド。
6)自分の世界観
まだ分かりません。
7)自分の作品の魅力
言えるレベルに達していません。
8)ポリシー
目と眉に力を注ぎ込む。
9)ギルドに求めるもの
ラブ&ピース
10)どう教えられたら伸びるタイプ?
後ろから、そっと手を添えられながら
ご鞭撻してくれる色気MAXの異性だと
通常時の1.5倍はかどります。募集中です。
11)ライバル
矢吹●太郎
12)目標
まずは漫画を完成させる事。
13)パソコンの機器構成
無い
14)絵を描く時に聞いてる音楽
最近は爆弾ジョニーの唯一人を聴いてます。
アニソン好き。
15)使用ソフト・画材・ブラシURL等
歯ブラシ(かため)
917名無しさん@おーぷん :2017/06/07(水)16:14:41 ID:???
にあすの世界観はどう考えても美少女お下品ギャグやろ
918名無しさん@おーぷん :2017/06/07(水)16:15:55 ID:???
魅力は目の描き方が綺麗
919ツョ :2017/06/07(水)16:21:06 ID:???
>>916
このタイミングでかって感じですけどなんかスルーしちゃってたので
にあすさんよろしくおねがいしますー!
920にあす◆tsGpSwX8mo :2017/06/07(水)16:37:57 ID:???
>>919
こちらこそ
よろしくおねがいします(╹◡╹)♡
921名無しさん@おーぷん :2017/06/07(水)16:39:06 ID:???
おめでとう
922名無しさん@おーぷん :2017/06/07(水)17:54:23 ID:???
大変な事になってますね
最初で最後の書き込みですが主さん、非表示は狙われるので次はID表示がいいかと

あとお気を付け下さい
本当の敵はここにはおらず外から人を操り事を成します
今回は間に合わず申し訳ない
みかんさんもギルドの方々もお疲れ様でした
923名無しさん@おーぷん :2017/06/07(水)18:22:07 ID:???
参加はしてませんがいつもここ見て勉強させてもらってます
皆さんが協力し合いながら切磋琢磨する姿勢は理想的で
いい関係性だなあと思っておりました
絵を描くとの者として勝手ながらこのスレを応援したいです
もうすぐ次スレですね、皆さん頑張れー!
924半◆41yyeRTLRU :2017/06/07(水)20:45:22 ID:???
1) お絵かき歴
何をトチ狂ったか44歳でお絵描きを始めて約5年半。もうすぐ大台です
3)趣味
プログラムと電子工作
ただし、最近時間が足りなくてできてません
4)好きなジャンルや作品
アクション系SF、最近のアメリカCGアニメ
マトリックス、レベリオン、ベイマックスは何度も見ちゃいますね
5)目標とする絵師
空山基、フランク・フラゼッタ、フアンホ・ガルニド
あとアルフォンス・ミュシャ←New!
(他にもいっぱいいるけど、この4人でやりたいことがカバーできてるかな、と)
マンガ分野を加えるなら、荒木飛呂彦と冨樫義博
6)自分の世界観
この世で一番美しい物は裸の女体
7)自分の作品の魅力
人物・キャラクターの実在感とディテールにこだわること
出来てない作品もありますがww
8)ポリシー
自分が見たいもの、楽しめるものを描くこと。最重要カスタマーは自分自身
9)ギルドに求めるもの
全員(名無し含む)が気持ちよく気軽に絵をうpしたり、意見を交換できる環境
それと、お互いに敬意を持ってコミュニケーションをすること
(敬語を使えという意味ではないです)
10)どう教えられたら伸びるタイプ?
コメントをもらうこと
ホメられたら、何が良かったのか探して強化するし
ダメ出しされたら、どうすれば良くなるか探します
(ホメすぎると調子に乗るのでホメ4:ダメ6くらいが理想)
11)ライバル
絵描き全員。特にリアル系を描く人
ボクは現在のタイムラインではなく、生きている間にどんな作品を残すかという尺度で考えてるので
今現在の技術の巧拙に関係なく、描き続けている人は等しくライバルであり脅威と考えています
そういう意味で、若い頃から絵を始めた人と比べると自分が使える時間はせいぜい半分しかないので
多少上達できたとしても余裕は全くありません。そのことを常に忘れないように名前を「半」にしました。
12)目標
短期的には、マンガ(有機化合物のやつだけじゃなく)を完成させて個人サイトで公開すること
人生のミッションとしては長編を3つ完成させて、日米欧の三圏でなにか賞を一個ずつとる
13)パソコンの機器構成
i7のノーパソ、RAM16GB、Linux、外付けモニターはiiymaの21インチ
14)絵を描く時に聞いてる音楽
無音でやるか、北欧系のメロデス。基本デスヴォイスでないと気が散る
ただし、可愛い系の絵を描くときはPerfumeか80年代ポップス
15)使用ソフト・画材・ブラシURL等
アナログ線画はほぼ鉛筆のみ
彩色はGimpかKrita。ブラシはまだよくわからないので同心円タイプしか使ってません
16)ポートフォリオ
自分の場合ポートフォリオ=発表の場=個人サイトになるので現在作成中です

こんなんですが、改めて皆様よろしく
925半◆41yyeRTLRU :2017/06/07(水)20:51:37 ID:???
たとえ馴れ合い、キモい、と罵られようとも書かせてください

>>907
>11)ライバル
>人物キャラは絵柄の近い半さんやリアル系の絵を描く人
こんなん、泣くわwww
昼間、会社で見ちゃって午後大変でしたよ
両思いですなww今後ともよろしくおねがいいたします
926たけし◆7qb344PqF7wo :2017/06/07(水)22:14:38 ID:???
此度の騒動は傍観してましたが残念です
切り替えて行きましょう

1) お絵かき歴
絵を描こうと思ったのは高校くらいの時 大学卒業してからしばらく
離れてまた描き始めたのは今年から
3)趣味
お絵かき ゲーム 漫画
4)好きなジャンルや作品
ファンタジーみたいな 
5)目標とする絵師
キャラデザ的には 左氏 真島ヒロ君
イラスト的には はむすたさん ナギ戦記(内野 正宏さんの漫画ではない) 
6)自分の世界観
分からぬ…
7)自分の作品の魅力
言えぬ…
8)ポリシー
えろさを感じる絵 あからさまなのは×
9)ギルドに求めるもの
皆で上に行く事 喧嘩は駄目
10)どう教えられたら伸びるタイプ?
褒められると嬉しい
11)ライバル
絵版の皆
12)目標
支部でランク入り
13)パソコンの機器構成
win10 corei7 ノート
14)絵を描く時に聞いてる音楽
各種ゲームサントラ
15)使用ソフト・画材・ブラシURL等
firealpaca

こんなところです よろしく
927名無しさん@おーぷん :2017/06/08(木)01:10:48 ID:???
雨降って地固まる
928 :2017/06/08(木)07:37:00 ID:???
おはようございむす
1) お絵かき歴
不明(飛び飛びで憶えてない)多分延べ6~8年くらいだと思う
まともに上達を意識して練習を始めたのは一年~一年半位前
2)好きな色
グリーン、黒
3)趣味

4)好きなジャンルや作品
絵関係は全般的に好き
ジャンル:パラレル、タイムパラドックス、ファンタジー、SF
作品:時をかける少女、サマーウォーズ
5)目標とする絵師
目標とする人はいないので好きな絵描きの方々を一部羅列
Yuu、零、ASK、ふぁすな、redjuice、pomodorosa、カレキシ
吉田健一、副島成記、小畑健、オニグンソウ、クロイチゴ、他多数
6)自分の世界観
寂寥感みたいのは昔から常に根幹にあるかな?それが心地よかったり寂しかったり、色とかでは無意識に出てる気がする 
くすんだ感じになりがち彩度高いのは余り得意じゃない
7)自分の作品の魅力
シーンの一コマを切り取った描写、ストーリー性(観る手の想像力と合作できたら至福)目標ね
8)ポリシー
立体8割
出来上がった絵が全て過程・経過は考慮しない
9)ギルドに求めるもの
特に求めない共有という自覚をもって対応 しいて言うなら行き過ぎた自我の自重と価値観の尊重
10)どう教えられたら伸びるタイプ?
ローペース
11)ライバル
描く者全て
12)目標
自分で隅々まで納得のいく絵を描くこと(今のところ描けたことはない)
観る手に変化を及ぼす絵を描くこと
13)パソコンの機器構成
win7 i7 I・ODATAの15と23の2枚
14)絵を描く時に聞いてる音楽
朗読、ヒーリング系サウンド、ゲーム実況、EGOIST他
15)使用ソフト・画材・ブラシURL等
イラスタ、クリスタ、Ibis 平筆1本
929名無しさん@おーぷん :2017/06/08(木)07:45:39 ID:???
>>928
時かけとサマーウォーズ自分も好き
930名無しさん@おーぷん :2017/06/08(木)12:04:59 ID:???
ここってガチ勢なのか馴れ合い勢なのか
はっきりさせたほうがいい
共存は難しいよ
931名無しさん@おーぷん :2017/06/08(木)15:21:05 ID:???
ガチ勢が馴れ合うんじゃねーの
932名無しさん@おーぷん :2017/06/08(木)15:22:00 ID:???
>>922
なんかワロタw
933薪◆oyuR8m9i/w :2017/06/08(木)18:51:11 ID:???
前に線だけ描いてあった奴に色付けました。
なぐりーリエです。

次スレ突入しそうですねー



934 :2017/06/08(木)20:31:34 ID:???
>>929
いいですよねー
いっけぇぇぇー!のとこは何度観ても一緒に叫びたくなります

>>933
まだ途中ですか?
頭のラインのズレや歪みが少し目立つと思いましたが、あと輪郭線のがたつき
まあ、一気に人増えたからねー
私が来たときは私を含めて3人で確か勢い2くらいだったのにね
935薪◆oyuR8m9i/w :2017/06/08(木)20:49:31 ID:???
>>934
うあー、今見直したら確かに頭のズレひどいですね、他にも色々立体がヤヴァイですし…
描いてるときになぜ気づかなかったのか…
936 :2017/06/08(木)21:32:13 ID:???
前にボツったの少し直そうかな
賑やかし上げ



937半◆41yyeRTLRU :2017/06/08(木)22:23:52 ID:???
>>933
アクションのモーションブラーは本当に動いているところにだけ
鋭くかけるとカッコよくなる気がします。
で、その分、その他のところはピントをガッツリあわせて
メリハリつけるとかそんな感じでしょうか

>>936
またまた、パースの効いたカッコいいポーズですね
ところで、ボツにした絵って、定期的に見なおしたりしてるんでしょうか
ボツでもスキャンしとけばよかったかなと思いはじめたアナログ勢

アセトンの件、どうもありがとうございました。
過疎どころか廃村のような化学板に投げてきました
そのうち、絵スレも立ててやろうww


私見ですが、>>930については>>931が正解な気がしますww
うちの妻と子供はスプラトゥーン・ガチ勢のゲー廃一歩前なんですが、
イカ仲間とスカイプでじゃれあいながら殺し合ってるのとかを横目で見てると
ガチと馴れ合いは相反するものではないように思いますですよ


ココしばらくデフォルメがメインで日課のクロッキーが少なめの絶不調
今朝で少し復調、夜になんとか元のレベルに帰ってきた感じです

朝練習



夜練習








一個気づいたのは、最近湿度が高いせいか鉛筆の定着が少し悪いので
今日は鉛筆を4Bから5Bに変えてみたら調度良い感じになりました
気づかないうちに筆圧が高くなっていたのかもしれない
938 :2017/06/08(木)22:56:09 ID:???
>>937
朝練もしてるんすか!?そりゃ上達しますわな・・
夜練一枚目が既にミュシャっぽいす

ボツ絵は見直しほとんどしないですねー
全然だめだなーと眺めるのは良くします
あと良いイメージが浮かばないときのフルリメイクのベースにすることはあります
こんな感じで



廃村ワロいましたw
939薪◆oyuR8m9i/w :2017/06/08(木)23:27:09 ID:???
>>937
なるほどー、と思ってブラーかけようと思ったらペインターじゃそこまで設定できないという悲しみです…ウゴゴ
フォトショップが欲しい。。。
クロッキー流石の安定感です!何より線が綺麗でいいですね。
ネットのエッチな写真は全身が入ってなくて模写しづらいんですが、ポーズ専門書とか買った方がいいのでしょうか

>>938
胸の重なり当たりの奥行の圧縮いいですねー。
自分もリメイクしようかな…


立ち絵を描くもくびれを見せたいがために手の配置に困る…あと立体が難しすぎるー

あとライセンスの関係でフォトショップCS2が無料公開されているそうですが
誰か使用感とか分かる方いらっしゃるでしょうか?



940半◆41yyeRTLRU :2017/06/08(木)23:52:22 ID:???
>>938
夜一枚目は縦長構図だからかな。ありがとうごじゃます

>フルリメイクのベース
なるほど!それはいいですね。やっぱりスキャンしておくようにしよう
復習にもデジタル化しといたほうが便利ですね

>>939
ちょいとフィルター使うだけならフリーソフトのGIMPでも
そこそこ出来ると思うので試してみてはいかがでしょうか

ポーズ集は本は使いにくいですね。重いし曲がるし
もし買うならCDなりダウンロードデータ付きのヤツにしたほうが良いと思います

ちょいと練習する用なら、教えてもらったものですが、こちらのページとかも良いですよ
写真の質も高くて芸術的です

ttp://figuresfordrawing.tumblr.com/archive

ちなみに、ボクは海外アダルトサイトの無料サンプル画像ギャラリーを練習に使ってるんですが、
若い方々には刺激が強すぎてかえって練習の妨げになるかもですwww

作品制作用には著作権的に問題ないようにこっちのサイトのをオンラインで購入して使ってます
ttps://www.posespace.com/

リンク先はどちらも裸注意ね
941薪◆oyuR8m9i/w :2017/06/09(金)00:04:00 ID:???
>>940
なるほど、gimp試してみます!
ポーズ集、tumblrの方は知っていたのですが下のサイトは知らなかったです!
ありがとうございますー、ブクマさせて頂きました!
942 :2017/06/09(金)01:03:40 ID:???
季節を先取り?ちと早いか



おやすみですー
943カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/06/09(金)02:50:18 ID:???
みなさん質問答えてくださってありがとうございます(,,゚Д゚)wiki更新しました。名無しでもだれでも更新できるからよろしくね。
あたまがよくないので、抜けてしまっていたら報告おながいしますを
>>911
2)が無いのは、2=歩 がない、つまり金になってほしいという気持ちが込められているというのは嘘で
年齢性別の質問を消した際そのままにしてしまっただけです。いつかの楽しみに取っておきましょう

>>922
ID非表示なのは例えば意見が言いにくい時、コテが名無しになって感想述べたり愚痴言ったりする用です
今回の大本の原因は名無しの煽りではないと思うので、しばらくこれで逝こうと思います
参加者が他スレで揚げ足取られないって利点もありますし
自演する人はブラウザ変えてでもすると思うので。。忠告ありがとうございまうs
>>923
ありがとうございまする(〃▽〃)

>>925
綺麗とか可愛い子を描かれると先取られたチクショー!ってなるかんじなんでそんな甘々じゃないですけどwこれからもよろしくです

>>930
互いの目指すものや理想を知れば、ぶつかることはあっても潰し合うことは無いと思うので

>>933
リーリエ可愛いですね
構図が中途半端なのかなとおもます
帽子の影が光の強さに対して曖昧なので、描き込むのであれば気を付けると立体感が出るかと
歪みは遠くから見たり、左右反転すれば良いです。これはどの教本でもミミタコできるくらい言われます

>>937
夜練の三枚目の子が好みです(ぇ
絵の方向性が固まってきたのを感じます。。
具体的には言えないんすが こなれ感やリズム感とか、まだまだ伸びしろある気がします(,,゚Д゚)

>>939
一度入手したことあるんすよねー、、CCと競合してしまったので消してしまいましたが
http://iradukai.com/ でcs2使っている人ちょくちょくみかけます


>>942
おー、涼しげな感じがよく出てて、補色とコントラストも表現できてて見ていて安心感あるっす
雲がもっと形できていれば、視線誘導的の後スッキリした見た目になる木がします
944田中 :2017/06/09(金)06:08:50 ID:???
線画終わった
いつも1000pxまで縮小してるけど、別に縮小しなくてもいいのかな?



945名無しさん@おーぷん :2017/06/09(金)06:17:26 ID:???
>>944
スマホならどっちでもいいけどPCから見る時大きいと困る
縮小してくれるとありがたいです
946名無しさん@おーぷん :2017/06/09(金)10:35:50 ID:???
ええな
947まつり :2017/06/09(金)14:03:54 ID:???
>>736
ツョさん、今日はワンドロの日ですよ
948名無しさん@おーぷん :2017/06/09(金)14:42:19 ID:???
途中で揉めてしまったので>>842へレスを。

>>727の1つ目のリンクにもあるように、金属は科学的に反射の原理が違ったりします。
端的に言えば色が付きます。銀色の場合は付きません。
http://www.kiriya-chem.co.jp/q&a/q26.html

色が付く、すなわち彩度が上がると、グレースケールへ変換した時に、明度は白よりも低くなります。
色の性質として、彩度の高い色は、グレースケールへ変換した時に、明度がおよそ50%前後になります。

反射に関して役立ちそうな知識として、フレネル反射と言う現象もあります。

何かのヒントになればと思います。
失礼しました。
949ツョ :2017/06/09(金)15:35:59 ID:???
>>947
あーーっほんまやありがとうございます!
いやここ10時間くらい忘れてただけなんで大丈夫ですへへっ

みなさんもよろしければ参加してくださいね!
950名無しさん@おーぷん :2017/06/09(金)18:44:31 ID:???
どこ?
951カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/06/09(金)19:32:11 ID:???
>>948
金属描く時に意識しとくと、書き分けに役立ちますな
金属以外はSSS、金属はそこ意識するとよさそう




構図と下書き、大まかな色 新しい絵 リハビリです
952半◆41yyeRTLRU :2017/06/09(金)21:17:37 ID:???
>>942
ふおー、空ー!色が入るととたんに大胆な構図になりますね
南半球はいいものだなあ

>>944
とても良いと思います!特に表情!
こちらは北半球超えのトンネル構図ですね!っていうのはエッチぃ見方すぎでしょうか
色ディテール楽しみです
手首から先と膝の形がちょっと気になりますか。
構図的に視線もそこに結構行くと思うので

>>949
司会頑張ってください〜

>>951
こちらも良い表情!
どういう仕上がりになるのだろうか、ちょっと読めない。楽しみです
953半◆41yyeRTLRU :2017/06/09(金)21:35:22 ID:???
>>943
wiki更新ありがとうございます
みなさんのを読んでいると、おー、そうなのかー、と興味深くてすごく楽しかですww
せっかくなので過去絵でも自分のページには貼っておこうかな(チラッ


クロッキーは形がだいぶ見えるようになってきてるのですが、
弱い苦手なパターンがあるので、もうちょっと固めないとですね
それが出来たとして、そこからどうするかはまだ見えてないです
954田中 :2017/06/09(金)23:35:17 ID:???
一様直してみたけど、これ以上はわからん
ヘルププリーズ



955 :2017/06/10(土)00:12:04 ID:???
>>949
すまぬ、寝過ごした
残り9分じゃムリだった・・ペコり
956半◆41yyeRTLRU :2017/06/10(土)00:44:31 ID:???
>>954
手の方は手首と手の甲の存在感がそれぞれしっかり欲しいと思います
手の平のどのあたりが接地しているかによって微妙に形が変わるのでそこら辺が大事かなと




ヒザは地面側からスネ→ヒザ→モモという重なり部分をしっかり描くけれども
あまり尖らせないで肉の変形とか入れたほうが女の子らしいかなとおもいます
ノーマルな崩し方ならこのくらい?



もっとアヒル座りにするならこう?




田中さんの絵と全く同じ角度、同じポーズではないと思いますが、
例えば、こんな感じ、という説明用ってことでご勘弁
ボクが描くとどうしてもゴツくなるので、そこら辺はフィルターしてくだされ
957 :2017/06/10(土)00:45:24 ID:???
>>939
>>943
>>952
ありがとうございます
雲はもっと練習しなきゃですね今日見たら夏らしい雲がお空に出来ていました

>>940
tumblrわたしも活用させて頂きます、ええすねここ有益情報ありがとうございます

>>951
いい表情ですね
わたしもちょうど描き掛けのが片目閉じの口開けなんですよね 
被ることが前からちょいちょいあります面白いもんだなー思考が似てるのかしらなんて

>>954
お尻大きい娘なら良いのですが俯瞰で肩幅<お尻の幅ってのは少しうーむと考えてしまいますが
958カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/06/10(土)16:21:39 ID:???



原型の模写練習 画像は拾いました
少ない手数で、過程を重視。見ないでこれをスラスラ描けるように、を目標
まだ迷うし、リアリティに欠けるし、ペンも上手く使えてない感じがある。
sssの練習もしたい




と進捗。逆光にしてちょっと肌にsss入れてみたい
右肩の表情が少ないかも?もっとパースかけるか、トリミングを大胆にするか
959カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/06/10(土)17:04:36 ID:???
>>954
御尻や大腿部分の立体感は後で影を付けるときにつけられるので、今はそこまで強調しなくてもいいかもです
おそらく腰をそらしているのだと思うのですが、お腹や股がめっちゃ見えるのがきになりました
三面図を作ってどんな割合で顔が見えるかとかすると自然になるかも
http://black.ap.teacup.com/rhyme/97.html
資料でつ 俯瞰 ペタン座り で検索したら出てきました
960r :2017/06/10(土)17:42:02 ID:???
>>958
ここでトリミングを考えるよりもキャンバス外も考えて(イメージしてまたは描いて)動きや動作の表情の整合性を考えて
破綻のないものを描くほうが大事かと
強調して描くのも良いですが自然であるということは思った以上に重要だったりします
トリミングを考えるの完成形がしっかりイメージ出来て、もうこれ以上表現要素に大きく変更がない時点で分割法などのセオリーを考えつつおこなえば十分ではないでしょうか
縦・横・ななめなど自由に切れるようにある程度余裕を持たせておくと保険が効いたりしまするよ
自分は後半にバッサリ覚悟で多めに描くことがおおいです
961ツョ :2017/06/10(土)19:06:45 ID:???
>>954
ちょっと見てない間にすごい良くなりましたね!
左手の甲の中指の付け根に線がニュって伸びてるのがあんまり絵柄にあってない気がします
あとはマフラーがおっぱいの上に乗らなくなるところから落ちるように描くとエッチかなと思います
わたしはそれうまくかけないんですよね...

>>958
石膏の方、陰影よりも立方体の歪みが気になりますね
何がどう歪んでるかと言われると直感としか言いようがないし角度ついた実物の立体ってよく見ると歪んで見える形してることもあるので一概には言えないんですが....
女の子のほうは表情がとっても素敵だと思います ゾクッとします
私こういう表情だいすき!
ただ体が薄っぺらくて肩が前に出てるのでデコルテあたりがだいぶえぐれて見えます

自己紹介テンプレ記入した後でちょっと考えたんですがしばらくちょっと最終目標と違うなって思ったので一枚絵をしっかり完成させるのは控えめにしていろんなものをいろんな角度や構図で描く練習をします
貧弱な描けるものライブラリから要素引っ張り出してそこそこの絵描いてるよりライブラリの強化に努めようということです!サボってる漫画模写とかやります(´・ω・`)
962名無しさん@おーぷん :2017/06/10(土)21:27:02 ID:???
>>954
名無しもコメントオッケーですよね?

何かがおかしいけどどうおかしいか分からない…と思って粘土で同じようなものを作ってみました
なんだか足がすごく開いてるように見えるんですよね
でも実際とんび座りやってみると可動域的にはおかしくない

多分、上半身と下半身で視点が変わってしまってるんですね
下半身は真上からのアングル、上半身は被写体の右斜め上からのアングルになっているのでしょう
だからそれぞれパーツごとに考えるとそんなにおかしくないのでしょうね

被写体は、とんび座りで床に手をついて右斜め上を向いていると理解しました
正面から写したやつです




元の絵の足だけは真上からみた図になっているようです
これにあわせるならこんな図になります





顔に合わせるならこんな図になります
多分田中さんが描きたかったのはこういう絵だったんじゃないでしょうか





ちなみに真下から見たらこんな感じ




作りが雑なので、右足が少し短くなってます
なのでこの粘土模型の精度は信用しすぎないようにお願いします

あとはおなかが見えすぎてしまってることと、自然なとんび座りでは足の裏は真上を向かないので
そういうところを直したらよくなると思います
絵もかわいいし、線もきれいだし楽しみです
963名無しさん@おーぷん :2017/06/10(土)21:45:53 ID:???
追記
手を加えると結構書き換えることになるのでつぎはぎ修正しました
そのために違和感は残りますが、もしされるなら方向性としてはこんな感じで修正するとよいかと思われます




964薪◆oyuR8m9i/w :2017/06/10(土)22:01:41 ID:???
>>954
股関節が横にずれ込む感じにしたらそれっぽくなる気がします
自分も下手なので参考までに



965半◆41yyeRTLRU :2017/06/10(土)22:14:43 ID:???
今日はリアル系メンをガッツリ描きたかったので〜って来てみたら
エロ可愛い女の子の腰の議論の真っ最中www 申し訳ない

毒々姉妹の中ではやられ役ですが、(一応)有機化合物シリーズ主人公の
ヘキサン君をリアル系で描いてます




前に描いたトルエンさんとペアでこんなパッケージ絵(架空商品です)を想定
装備ディテールの男女バランスはこれから頑張って詰める



966田中 :2017/06/11(日)00:28:46 ID:???
足直したやつと首以外描きなおしたやつです





967名無しさん@おーぷん :2017/06/11(日)00:56:27 ID:???
腰は良くなったけど脚が……もう自分で撮ったほうが早くね
難易度高いよこのポーズ
968田中 :2017/06/11(日)04:26:05 ID:???
足むずかしい



969 :2017/06/11(日)04:28:29 ID:???
>>966
参考になるか分かりませんが私ならこんな感じでしょうか
多分エロさを出したいんだと思うんだけれども、圧倒的に下半身のボリュームがありすぎる気がします
下半身の肉体を見せたいのなら俯瞰でなくていいと思うんですよね(不向きだと思います)
それと真正面顔を作るには頭部の位置と角度(身体の軸に対してアゴが左に出ていますが)が若干キツイ気がします
この角度でアゴを左に出す場合は頭部にも俯瞰パースをつけて上目使いにした方がより自然かと
右に出せば真正面顔でも結構いける気がするます、この辺は自分も曖昧なんで違和感なければいいとおも
後は腕の角度と背中のラインに気もつけるといいと思いました
多分そうとう試行錯誤したと思いますが一度そうなってしまったら精神疲労や時間効率を考えると自撮りや参考画像に頼ったほうが良いと思います





970 :2017/06/11(日)04:31:27 ID:???
>>968
行き違いました失礼
よくなった思います
頑張ってますね(汗
971半◆41yyeRTLRU :2017/06/11(日)13:08:56 ID:???
昨日はノリノリで描いていたのですが
朝起きて見なおしたら何もかも気に入らなくなって最初からやり直し

まずは人物パースがあってなかったのがどうにもこうにもかっこ悪いので
制作済みのトルエン(女)側を印刷した紙の上にヘキサン(男)ラフを描く。
パースを合わせたら視線もカメラ目線で合わせたほうが絵的に良いかな、と




972半◆41yyeRTLRU :2017/06/11(日)16:04:38 ID:???
出かける前に連投スマソ
鉛筆ラフを青印刷して鉛筆で描き重ねるアナデジ混合スタイル
ヘキサン君、初期プランよりだいぶ若くしました




最終形予想



足元がなんかおぼつかないのでそこら辺をなんとかしたい
カットしたい誘惑にかられるけど、rさんの言うとおりまずは
シーンとしての整合性をとる方向で頑張ってみよう

もうすぐ2期も完走ですね
973カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/06/11(日)16:33:07 ID:???
980あたりになったら次スレ建てようと思います。。
SSSについていろいろ見たりしらべたりしたのですが、正直よくわからんかったです
「ここから光が来たら、こんな風に光が透けてこういう感じになる!」という説明がないので
結局感覚磨くしかないんかな。。せめてSSSのsphere、立方体を完璧にえがけるようにしたいのだが。。





>>972
かっこいい!!渋い美形キャラはいいっすね
コスチュームもオールドスタイルな感じで、世界観を感じます
二人乗せるときは、二人含めた全体的なシルエットのバランスに気を付けると
よいかもです。黄金比を当てはめたりするとバランスよくなるのでオヌヌメ
974 :2017/06/11(日)18:43:09 ID:???
>>972
青印刷の色だったんですね、レイヤーみたいな感じなんでしょうななるほど~
やっぱり合わせるとよりカッコいいですね
トルエン姉さんが完璧過ぎてヘキサン君を見劣り無く合わせるの大変そう
今のうちにカードゲーム一つ予約しときます

>>973
グミ食べられそうですよ
975田中 :2017/06/11(日)19:04:49 ID:???
模写と変わらない気がするけど、これでいいだろうか?



976たけし◆7qb344PqF7wo :2017/06/11(日)20:03:00 ID:???
>>972
これいつ発売ですか?
>>973
グミの質感すんごい
>>975
しゅっとしてだいぶ良くなりましたね


描いてる時はよかったけど完成したらなんかいまいち
次はもっとよくデザイン考えて描こう




977たけし◆7qb344PqF7wo :2017/06/11(日)22:38:57 ID:???
眠い… 集中できない



978半◆41yyeRTLRU :2017/06/12(月)07:18:58 ID:???
>>973
グミ、すげえっす。なんかヤバイな、もう

シルエットを合わせて考えるってのは目からウロコでした
立体的な配置もちょっと意識してなんとか収まり良くなった気がします
ありがとうございます!




>>974
見抜かれてますね〜ww
トルエン姐さん描いた時はなんかに取り憑かれていたような感じだったので
あとのきの感覚をもう一回呼び出さないと、いかんです。
ご予約、ありがとうごじゃますww承りました

>>975
スラッとした感じにまとまりましたね
今回すごく試行錯誤されてて何度も描き直している情熱がスゴイと思います

細かいところでは左モモの内側のラインがちょっとカーブがきつすぎるでしょうか
おそらく内転筋と大腿筋の交差を描いた部分とおもうのですが、そこが急カーブすぎる感じ?

萌系キャラでの体のリアルさってどこまで詰めるべきなのか、ボクはちょっと
よくわからないのですが、細かい正確さに囚われるよりは全体の調和を重視するのもよいかと思います

>>976
色味が全体的に暗めではありますが、デザインはなかなか良いと思いますよ
まえにもちょっと触れましたが、東洋、西洋の要素が主張しすぎずミックスされてて
面白いとおもいました

カードゲームは、某スレでは2050年ころ、とか適当なこと吹いてたんですが
それじゃ自分が遊べない可能性大、と気づいたので2030年ころに前倒しします

>>977
これまた、カワイイ感満載の予感
979半◆41yyeRTLRU :2017/06/12(月)08:14:06 ID:???
>>978
スミマセン、リサイズ前のデカイの貼っちゃいましたorz
縮小したものはこちら



980半◆YbZLHPz9l9rJ :2017/06/12(月)20:04:05 ID:???



トリップを割られたみたいなので、変更することにします
こちらが新しい鳥になります
ご迷惑おかけしますがよろしくおねがいいたします
なお、
>>979からこのレスまでの時刻の間、絵板へのボクのカキコミはありません
981にせもの◇YbZLHPz9l9rJ :2017/06/12(月)20:09:21 ID:???
◇で入力しただけじゃないかなあ
試しににやってみるね
982名無しさん@おーぷん :2017/06/12(月)20:10:10 ID:???
やっぱり。
名前欄に◆で入力しても◇に変換されてしまうよ
トリップ割られてないよ
983名無しさん@おーぷん :2017/06/12(月)20:11:39 ID:???
いや、そこが黒菱になるから割られた(解析された)って事でしょ。
悪質なので通報対象でしょ。
984半◆YbZLHPz9l9rJ :2017/06/12(月)20:13:47 ID:???
ボク個人の問題なので、この件でギルド他絵板に迷惑かけたくありません
とりあえずできることはやりますのであまり騒がないでください
どうぞよろしくおねがいいたします
985名無しさん@おーぷん :2017/06/12(月)20:14:26 ID:???
>>983
よく見たら、あのスレの854、863は自分のように入力しただけの人みたいだね
◇も塗りつぶされてないし、文字列も太い
でも882は割られてるね

>>984
すいません
安心させたかった

新着レスの表示 | ここまで読んだ

名前: mail:





【練習】イラストギルド【HUB】 2期