Salut à tous et bienvenue sur le blog des astuces de règles. Aujourd’hui, nous allons nous pencher sur un sujet parfois mal compris: Les effets qui vous empêchent de perdre la partie. L’exemple primaire de cet effet est ce bien vieil mais il y en a d’autres, le plus récent d’entre eux étant l’emblème de […]
Category: State-Based Actions
Tournament Tuesday: Kalitas and Anointed Procession
Buckle up, because today’s topic is a bit of a doozy. On the surface, the interaction between and is a simple one- Kalitas makes tokens, Anointed Procession doubles tokens, therefore Kalitas makes double tokens? Right? Well, not quite! See, Anointed Procession only kicks in if an effect would create some tokens for you. Kalitas’ ability is what we call […]
Tournament Tuesday: The Rules vs. Can’t Lose Effects
Welcome back to the Rules Blog! Today we’ll be going over something that’s occasionally misunderstood: effects that prevent you from losing the game. The ur-example of this is good old , but there’s been others- most recently, the emblem from . So long as you have that Emblem, and a Planeswalker with the “Gideon” subtype, […]
Tout sur l’Archange Admirable
Aujourd’hui, on se penche sur l’, une créature avec une capacité pour le moins inhabituelle; elle ne fait rien… jusqu’à ce que vous soyez sur le point de perdre la partie! Bien sûr, son effet est un effet foncièrement puissant puisqu’il remplace le fait de perdre la partie par le fait de revenir à votre […]
All About Exquisite Archangel
Today we’ll be talking about , a creature with a rather unusual ability; it doesn’t do anything until you’re about to lose the game! Of course, the effect is a powerful one indeed, which replaces losing with going back to your starting life total, one which essentially undoes all your opponent’s hard work if they […]
Le manifeste à dos de hangar
Peu de choses dans une partie de Magic me rendent aussi triste que de manifester une créature pour me rendre compte qu’il s’agit d’une créature qui meurt si je la retourne face visible. Et oui… si vous manifestez votre , il va mourir immédiatement si vous le retournez. Le marcheur porte-hangars a un coût converti […]
Hangarback Manifesto (a manifested Walker is not very good)
Turning a manifested Hangarback Walker face up doesn't put counters on it (you can't even pay mana for X), so it will generally die immediately after it turns face up, before you even get a chance to activate its ability.
Indestructible, dégats et fléau biliaire
Indestructible est une capacité propre et nette. Elle fait exactement ce que vous pourriez attendre d’elle. Ce qui veut dire que le permanent en question ne peut simplement pas être détruit, que ce soit via des dégâts létaux ou un effet “détruisez” comme dans ou . Elle ne protège PAS contre les autres formes de […]
Infuser l’âme aux artefacts – tout savoir sur cette alchimie
Quand je fais une 5/5 vol ou une 5/5 indestructible au tour 2, mon âme s’illumine. Toutes les options sont possibles avec (appelons le “IAAA”). Cette carte permet de transformer un artefact en créature (si cela n’était pas déja le cas), et de lui attribuer une force et une endurance de base de 5/5. Et […]
Mur d’Essence et attaquants multiples
Le truc d’aujourd’hui commence par un scénario : Tu es à 5 points de vie. Ton adversaire t’attaque avec un et un . Tu n’as qu’un unique à tes côtés, prêt à mourir pour te protéger. Tu bloques le Seigneur d’essaim. Les blessures du Persécuteur passent et la capacité du Mur se déclenche. Es tu […]