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| + | オリジナル武器案:だるま |
1/30 投擲ナイフのデータを調整・明確化
オリジナル武器 ・支給大鎌 威力:4d10+DB 耐久:20 用法:両手 ・支給投擲ナイフ 威力:3D6 耐久:25 攻撃回数:1D2+1回 6本で武器枠一つ 片手で4本まで装備可能 この武器で受け流しを行う場合、技能の-25で判定する ・アサシンナイフ 威力:2D8+5+DB 耐久:25 用法:片手
改武器について
この度、自分の中で考えていた結論が出まして、改武器を削除する事にいたしました 理由としては、本来改武器はBSによる武器作成などができない時に、支給武器だけでは物足りないなぁ、と思い作成した物でした しかし現在、BSによる武器作成.固有武装などオリジナルの武装が手に入る機会が増えてきましたので、改武器を削除する事にしました 改武器を取得した方には、消費した経験点をキャッシュバックさせていただきます 皆様の良い戦学ライフが続くように、心よりお祈りしております |
| + | オリジナル武器案:ゆべし |
オリジナル武器案:ゆべし
下記の武器はハウスルール案,鋳造ルールを使用する時のための武器である。 支給品と書かれている装備は支給装備と同じく新規PCでも獲得できるものとする。
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| + | オリジナル武器案:ポチ |
オリジナル武器案:ポチ
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| + | オリジナル武器案:イト |
オリジナル武器案:イト
回転式拳銃用支給弾薬 通称「マグナム弾」
威力2d25 弾数:無限 武器枠:1消費 「支給用回転式拳銃」用の弾丸になる。この装備があればマグナム弾(威力2d25)を無限に所有できる。 装備枠を一つ消費。(持ち物には含まない。あくまで装備である。) またガンカタの特殊攻撃でこの弾丸を使用することはできず、技能などによって威力を上昇できない。 また西部科以外が取得する場合特殊弾薬「マグナム弾」となり経験点1に付き6発の交換になる
試作型爆裂槍 通称「ガンランス」
4d10+db 耐久:25 両手持ち 技能:槍、重武器術、兵器術 【発射】発射には超腕力が50%、もしくはSTR20以上が必要 武器耐久を1d(現在耐久)分減らすことで 内蔵小型兵器による5d10の装甲半減攻撃を可能にする。 この効果は1シナリオに3回しか行えない(装弾数の関係上)
威力:1d10+1d6 耐久:15 技能:神楽術、(任意の演奏技能/2) 分類:遠距離
備考:ダメージ計算時、相手の装甲を半分にして計算する。また、この武器で受け流しを行った場合耐久減少は1/4にならずそのまま減る。 美しい音色を奏でる事のできる楽器。 所有者によって形は異なるがあまり雑に扱うと壊れる。
威力:1d10+db 耐久:25 技能:神楽術、(芸術《舞踊》/2) 片手所持可能
骨組み等を金属や幻想の木などで強化した扇。 美しいだけでなく所有者の身を護ることができる護身用の武器でもある。
威力:20 耐久:25 技能:武刀術or杖 両手持ち
この武器はダメージボーナスにより威力を上昇できない 槍のように長い持ち手と先についた幅の広い刃が特徴的な武器。 非力な者でも安定して高い威力を出せる。
威力:3d10+db 耐久:25 技能:武刀術、弓技能 両手持ち 攻撃回数:1R1回
武芸術でのみ、威力1d10+dbの近接武器として扱える この弓は以下の特殊矢を使用出来る。 シナリオ開始時、以下の特殊矢を1種類経験点の消費なしで取得できる。 この方法で取得した矢はシナリオ終了時になくなる
「毒矢」 経験点1点で4本と交換
命中時、対象へ猛毒を1段階与える。
「火矢」 経験点1点で4本と交換
命中時、対象へ火傷を1段階与える。
「蟇目矢」 経験点1点で2本と交換
ダメージを魔術ダメージに変更できる。
「爆裂矢」 経験点1点で2本と交換
命中後、装甲無視で2d10のダメージをR最後に与える。
銃:威力:5d10 装弾数:1 リロード:2R 片手持ち可能
杖:威力:1d8+db
銃での使用時、この武器での攻撃のF率は91~100となる。
(異能等でF率が変動している場合は、F率が4%上昇、となる) また、この武器でのファンブルはジャムではなく暴発となり、所持者に2d10のHP減少。 またその場合弾薬は消費される。 |
| + | オリジナル武器案:茶羽根G |
オリジナル武器案:茶羽根G
下記の武器はハウスルール案,鋳造ルールを使用する時のための武器である ●一般 【支給 軽武器ホルダー】 所持枠1 ・<超腕力>を必要としないナイフ・拳銃等の小型の片手武器に限り所持枠+2 ・複数で1枠とされる装備は除く
●変態刀レプリカモデル
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| + | オリジナル武器案:ロメオ |
オリジナル武器案:ロメオ
下記の武器はハウスルール案,鋳造ルールを使用する時のための武器である。 支給品片手武器のBSの派生として提案する。
[大剣、片手剣の超腕力についての補足]
片手剣に設定された超腕力は合算のモノとする。 大剣に設定された超腕力は個々のモノとする。 双剣として所持する場合に関して、以下のようになる。 片手剣の場合は合算の記載されている超腕力をPCが所持している必要がある 大剣の場合は個々の武器に設定された超腕力の合算の数値をPCが所持している必要がある。
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| + | オリジナル武器・防具案:リーオー |
・支給ハンマー
威力:3d10+db 技能:重武器術 or BS or 杖 耐久:25 備考:両手持ち STR15or超腕力30で片手持ち可能
・支給鎖鉄球
威力:6d10+db 技能:重武器術 装備条件:超腕力50 耐久:30 備考:両手持ち この武器を使用してリアクションを行う場合、技能-15で行う
・支給突撃槍
威力:2d25+db 技能:重武器術 or 斧槍術 装備条件:超腕力60+STR20 耐久:35 備考:両手持ち
・支給鎧 耐久:20/20 必要技能:鎧術
武器所持枠を一つ消費し、防具として装備。通常装甲、及び他の鎧と重ね着不可 装備中、受けたダメージを半減し、その減らしたぶんのダメージをこの鎧の耐久に受ける この鎧へのダメージは基本的にどんな手段でも軽減はできない (防御術や護衛術がある場合、本体に通るダメージは1/4になるが、鎧へのダメージは1/2のまま) また装備中、POWロールでの庇いを行うことが出来なくなる ブラックスミスでの修理や強化も可能 |
| + | オリジナル武器案:いぬずか |
・支給Aランク操糸 操糸術 1d(対象のSIZ)+db 全体攻撃(任意) 装甲貫通 耐久:1*5(5本で1セット)
・支給手榴弾 兵器術or投擲orKP相談 5d6 一列装甲半減攻撃 1R1回 武器枠2
この武器に対する急所狙い等のダメージ上昇は不可 失敗時自身に、F時自陣にダメージ 兵器術と投擲を組み合わせた場合のみ+1d8し、失敗時とF時効果を1ランクぶん軽減する またの名をかんしゃく玉。
権利科限定装備
・支給アタッシュケース 威力:(1+支給動産)d7+db 耐久:25 技能:こぶし/2or権利科技能
支給動産を収納できるカバン。 収納されている支給動産*5ぶん耐久が上昇するが、アタッシュケース破壊時全ての中身を失う。 この武器による受け止めが可能。
・支給動産 威力:1d6+db 耐久:5 技能:こぶし/2or権利科技能
ランク2の素材として扱う。この素材は持ち越せない。 |
| + | オリジナル装飾品案:だるま |
オリジナル装飾品案:だるま
下の武装は、新規PCでは取得できないものとする しかし、改と名のつく物でなければ、新規PCでも取得でき、経験点消費も無しとする 継続PCが、経験点一律10点を消費する事で取得可能 なお、相応の対価を払えば『交渉』技能でも取得できるものとする ・支給盾 威力:1D6+DB 耐久:25 ガード値:10 |
| + | オリジナル装飾品案:ゆべし |
オリジナル装飾品案:ゆべし
ハウスルールにある装飾品ルールで使用するための装備。 支給品と書かれている装備は支給装備と同じく新規PCでも獲得できるものとする。
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| + | オリジナル装飾品案:パジャマ |
オリジナル装飾品案:パジャマ
ハウスルールにある装飾品ルールで使用するための装備。 支給品と書かれている装備は支給装備と同じく新規PCでも獲得できるものとする。
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| + | オリジナルアイテム案:ゆべし |
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