Aujourd’hui, on continue avec les tips dédiés au Modern. Depuis les premiers jours du format, de nombreux joueurs ont assemblé un tas d’artefacts ensemble dans un mélange agressif d’une efficacité redoutable. Qu’il soit appelé “robots” ou “affinity”, le deck reste le même: Un bon paquet d’artefacts tournés à 90°. Le deck ne demande pas énormément […]
Category: Turn Structure
Glimmervoid and Inkmoth Nexus
Today we’re continuing with the Modern Rules Tips! Since day one of the format, people have been jamming artifacts together for highly efficient aggro. Whether you call it Affinity or Robots or Tin Man All Star Band, the deck remains the same: Lots of artifacts getting turned sideways. The deck doesn’t tend to have a […]
Le monstre de Gitrog et l’étape de nettoyage (une histoire d’amour meilleure que Twilight)
Bon retour sur Innistrad, fans de Magic ! Nous espérons que vous avez passé un terriblement bon moment à enquêter sur la folie lors du weekend des Avant-Premières. Aujourd’hui, nous allons nous intéresser plus en détail sur certains des personnages importants de l’extension. Premier sur la liste, , qui a soulevé de nombreuses questions sur […]
The Gitrog Monster and the cleanup step (a better love story than Twilight)
There have been a lot of questions about The Gitrog Monster being a combo-enabler, letting you cycle through most of your deck in your cleanup step if you end the turn with 8+ cards. We explain how that works in detail!
Confusion du Maître plébéien gobelin !
Le sujet du jour va tourner autour de notre petit gars préféré pour se faire plein de copains (ok, le second préféré pour les joueurs de commander, sans rancune Krenko): le . Il coupe, il tranche, il est pratique pour nourrir le et il a une bonne tête quand il fait tout ça ! Mais […]
Siège du monastère et Cie. Une explication des capacités en étape de pioche
Chacune des cartes du cycle des sièges de Destin reforgé (Siège de la citadelle, siège de la frontière, Siège du monastère, siège du monastère et siège du palais) ont au moins une capacité activée basée sur la structure du tour. La plupart de ces capacités sont assez intuitives et ne génèrent pas de confusion pendant […]
Ivoirin Forteresse vs. Salve galciale, Refroidissement paralysant, etc.
Les sorts de contrôle bleus trouvent toujours une façon d’empêcher la progression de l’adversaire. Dernièrement, quelques armes supplémentaires ont été ajoutées à cet arsenal, y compris et . Ne pas pouvoir dégager vos permanents durant votre tour gâche un peu la fête, que pouvons-nous donc faire ? Contemplez l’.C’est vrai, vos créatures ne se dégageront […]
Monastery Siege, et. al. – An explanation of draw step triggers.
Monastery Siege and other draw step triggers can only go on the stack and resolve after you've drawn your card for the turn, making them considerably better than the other way around!
Tournament Tuesday: Goblin Rabblemaster Confusion!
Today’s post is going to be about everyone’s favorite Goblin buddy-maker (Well, second favorite for Commander players! No hard feelings, Krenko): Goblin Rabblemaster. He slices, he dices, he makes disposable bodies to feed to and he looks great while doing it. But how can you stop your opponent from getting those tasty tasty Rabblemaster tokens […]
Courser of Kruphix: Denying Land Drops
And now we close out the week with anti-synergy: messing with your opponent’s plays! We all know that is just a circus of value- it helps you fix your land drops if you’ve got none in hand (or just lets you bluff that the three Forests in your hand are actually useful calls without missing […]