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現在の進行状況

現在のマップ数が124個出来ています。
※リメイク前は348個ないし337個。
3割強出来ているという事ではないかと思います。

キャラクターのステータス、特技、敵キャラのステータスは
休みの日に全てノートに書き留めて、今のパソコンでそれを見ながら数字を打ち込む
※もっと効率のいいやり方があったのかもしれません。
をしたので、微調整を全体的にプレイしてします。
※現在の戦闘難易度は最初のボスには所見で勝てない。
※敵を倒しうるレベルまでの経験値狩りを10分~15分程度行う。
※弱点など敵の傾向をしると、上の行為の7割程度の作業量で済む。
※↑この弱点を教えてくれる人、弱点である冒険グッズをうる人を配備。

この一連の戦闘難易度に対する駄目な所
→敵の弱点を付く、ただのパズルゲームみたいになる。
→一部の防具や武器が役に立たない、
そして、役に立つ時には攻撃力は低く、他の新しい武器の方が攻撃力の数値が良い
→しかし、属性の概念がある為攻撃力が高い=強いとは限らなくなる。
→攻撃力数値の無意味さが増す→どの武器が強いのか分からない。
→武器、防具を売れない→アイテム欄がいっぱい→面倒になる→プレイをやめる→ゲーム削除→マクロス三角のpsvitaを遊ぶ
※この流れはまずいのでなんとかします。

シナリオ重視のゲームを作る傾向があるので
戦闘システムに手を入れるとかえってシナリオをサクサク進める障害になると思うのですが
簡単にしすぎると、戦闘が無意味を通り越して余計な物になる。
→試作品として「タオルぱわー」を入れて、難易度変更で対処「しよう」とした「たおるけっとをもういちど」
は難易度を上げてプレイする人間が少ない。

知ってたら申し訳ないのですが、ツクールMV版の「たおるけっとをもういちど」は
ラストボスと戦う際にアームたんのとくぎに「思い」だったか「思い出」という特技があって
これは「タオルぱわー(解放)」と同じダメージを与える事が出来る、消費MPなどは一切無。

今回の「たおるけっと3」では戦闘メンバーも多いので
やはり戦闘を面白くしないとせっかくのメンバーをゲーム的に殺してしまうので
やはり、これは考えます。


リメイク前ではなかった、主人公級以外のキャラクターの会話なども作っています。
※例えばホコリ村長とコンチェルの会話、猫足昆布とキミルの会話など。
弊害としてお調べアイコンが大量になるという問題が出てくるので
これは以前の経験をもとに、マップ1個に付き、1~2個だけ「お調べアイコン」を設置します。
※お調べアイコン・・・キャラクター同士の会話を聞く事の出来るアイコン。
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