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株式会社シテイル(http://citail.jp/ )代表。ゲームを作っています。敬語はブレます。replyは読んでいますが、多く頂くので特に付け加える意見が無い場合は返さないことがあります。ツイートは個人の見解であり、業務に関わる質問は返答できないことがあります。

東京都品川区
sipo.jp
2007年10月に登録

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    1. TANAKA U ゲーム系フリーランス‏ @TANAKA_U 15 時間15 時間前

      撮り鉄の攻撃性や、素行の悪さがしばしば話題になるけど、そこまで人口も多くない趣味で、こうも悪行が目立つのはなぜなんだ。「自己中撮り鉄組」みたいな少数精鋭の悪行集団がいて、彼らがあらゆる場所に遠征するから、全体のイメージが下げられてるとか?

      4件の返信 69件のリツイート 40 いいね
      尾野(しっぽ)‏ @tail_y 3 時間3 時間前
      返信先: @TANAKA_Uさん

      すごい雑な意見だけど、カメラとDTMと音ゲーは、学習曲線が最初すごく高効率で、誰でもある程度すごく見える領域に行けるので、他が駄目だった人が逃げとしてたどり着きやすい気がする。コスプレのカメコとかもひどい話多いし。

      • 139リツイート
      • 102いいね
      • きてらい ポンチョ すとろー トデス子'\ メイズ あめ色玉ねぎ psychedesire BC*YN 心ぴょんぴょん族@えな*
      19:58 - 2017年5月6日
      2件の返信 139件のリツイート 102 いいね
        1. 尾野(しっぽ)‏ @tail_y 49 分49 分前
          返信先: @tail_yさん

          この話、replyの中とは言えあまりに雑なくくりだったので1度撤回します。すいません。

          1件の返信 10件のリツイート 7 いいね
        2. 尾野(しっぽ)‏ @tail_y 38 分38 分前
          返信先: @tail_yさん

          撤回する点 ・「悪行の話」に対し他の例を出したことで、あたかもそちらも悪行があるかというような記述をしたこと ・「たどり着きやすい」という表現により、ジャンル全体がそのような経緯で構成されているかのような記述をしたこと

          0件の返信 5件のリツイート 5 いいね
      1. 尾野(しっぽ)‏ @tail_y 3 時間3 時間前
        返信先: @tail_yさん、@TANAKA_Uさん

        少し考えてまとめてみたが、初期の成果が出るまでに必要とする本人の努力の量が少ないほど、参入障壁が低く、ダメ人間がコミュニティに含まれる可能性が高い、という法則があるのではと思い至った。

        0件の返信 57件のリツイート 54 いいね

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