1 :
2016/03/27(日) 22:46:27.03 ID:W3Di7+fZ
2 :
2016/03/27(日) 23:01:11.38 ID:W3Di7+fZ
スレタイの意見が分かれているみたいだからそのままで建てた
変更案やら討論やらは次に持ち越しかな
3 :
2016/03/27(日) 23:28:19.44 ID:rWxa51FY
4 :
2016/03/27(日) 23:42:25.48 ID:AU0mB0hT
>>1乙
スレタイは立てる奴が決めればいいと思うが
5 :
2016/03/29(火) 05:00:14.89 ID:UVqdZ3xV
最近このゲームを知ったんですけど、なにこれ神ゲーじゃないっすか。
スカイリムとかより凄い気がするんですけど。なんでこれ有名じゃないんだろ。
6 :
2016/03/29(火) 09:31:31.09 ID:ZfZiWPdk
スカイリムと比べりゃそりゃ無名だけどそこそこ名前だけなら通ってると思うんだけどな
7 :
2016/03/29(火) 10:01:07.92 ID:UVqdZ3xV
すいません。今からこのゲーム初めてみたいと思ってるんですが、
これ、世界生成したときにHDDの容量はどれくらい食いますか?
なんか尋常でない感じがするんですが。
8 :
2016/03/29(火) 14:21:39.79 ID:8IkPQWI5
9 :
2016/03/29(火) 19:40:03.57 ID:4f4+DtSh
>>8 意外と大した容量じゃないっすね。
ありがとうございます!
10 :
2016/03/29(火) 20:51:33.67 ID:xUPKz3bD
スカイリムが動くPCなら何の問題も発生しないぞ
最近は猫爆発もしないですしおすし
11 :
2016/03/30(水) 02:17:13.45 ID:qFXAxPkX
このゲームで要求されるのはデータ容量じゃなくてバカ高い処理能力だからな…
12 :
2016/03/30(水) 09:12:52.20 ID:wpIi0x21
そこらへんはグラフィックス捨ててる利点だな
13 :
2016/03/30(水) 23:13:09.44 ID:6ImrnCXs
理想の半島マップを見つけたぞ!
でも、妙な水が配置されてるな。なんだこれ?
ttp://i.imgur.com/tuXpfGD.png
一つ上の階層を見てみるか……なんだこりゃ!
ttp://i.imgur.com/SqfeCpU.png
親方!空から水が降ってきた!
ttp://i.imgur.com/13uGHyw.png
14 :
2016/03/30(水) 23:42:35.71 ID:hBP/CA5x
一日のうち30分だけ歩いて渡れる神社的な半島かな
15 :
2016/04/02(土) 19:36:47.12 ID:z3c/Mx9x
>>5 マインクラフトはこれをヒントに作られたというエピソードで十分有名だと思うんだが
16 :
2016/04/02(土) 19:53:16.54 ID:LcgqfXf3
一番最初にアイディアを出した人ってあんまり有名にならないんだよ。
何故なら、それを理解出来る人は限られるから。
まぁ業界にもよるとは思うけど。
17 :
2016/04/02(土) 19:57:05.74 ID:uCTGXR9g
>>15 多分それを覚えているのは日本ではこのスレの住民ぐらいだと思う
18 :
2016/04/02(土) 23:39:33.79 ID:xfxhC3ZZ
>>15 このゲームを知って色々ググッて初めて知ったエピソードですよそれ・・
19 :
2016/04/03(日) 23:41:11.17 ID:+ooF3FF8
 ̄ ̄\__
こんな感じに二段に分かれた平面を持っていて、上段の深い湖から滝を経由して下段の川に流れ込むという素敵地形を見つけたのに
入植して5分後ぐらいに氷が溶け始めた途端fpsが0になって死んだ
チクショウorz
20 :
2016/04/04(月) 00:15:29.02 ID:1iQfoPOp
滝はFPSくうからねー
水流周りは楽しいけどちょっと重すぎんよー
21 :
2016/04/04(月) 16:46:54.23 ID:fAZ+rG/v
これのアドベンチャーモードって往年のティル・ナ・ノーグに憧れた俺としては
ネ申の領域に入ってますね。
22 :
2016/04/05(火) 04:50:33.76 ID:LbppCRGx
凍結地形+滝→ダム!
いつかはチャレンジしたい
23 :
2016/04/05(火) 18:56:15.10 ID:XWg62fzo
天然滝ってなかなか見つからないんだよな
効率的な探し方はないものか
24 :
2016/04/06(水) 22:50:06.12 ID:r6hGL4b7
>19の氷が解けたとたんフリーズする滝の土地がどうしても諦め切れなくて色々考えた結果
【断面図】
水水水水水
水水水水水
水水水水水
水水水水水
水水水水水水水水水水水水
└─────┘└────┘
湖部分 川部分
こんな風になってるせいで湖部分がいっせいに流れ出すのが原因なので
凍っている間に氷を堀まくって、湖から水が流れ出さないようにすればいいとの結論に達した。
何度かやり直してどうにか氷が解ける前に壁を構築することに成功
ttp://i.imgur.com/bBXdu60.png
ttp://i.imgur.com/LDHfia5.png
氷の壁でせき止められたダムという奇観が出現し、大変満足した
25 :
2016/04/07(木) 02:12:20.67 ID:Gk8ntq5m
∈(・ω・)∋いいなあボクもダムを作りたいんだむー
26 :
2016/04/07(木) 10:12:20.68 ID:7efkbEJK
ダム板のマスコット久々に見たな
27 :
2016/04/07(木) 12:01:43.86 ID:aQZEjal0
か、かっくいー
28 :
2016/04/07(木) 21:15:17.03 ID:R+0vfHC0
氷が溶けた途端にフリーズとな?
29 :
2016/04/07(木) 21:40:13.25 ID:KDqDa5fV
壮観だな
氷の壁のダムってなんかファンタジーっぽくて素敵
30 :
2016/04/07(木) 22:21:23.76 ID:0Zv2SQJ3
最近原発の汚水をそれで止めるProjectが・・
31 :
2016/04/07(木) 22:25:23.02 ID:Gk8ntq5m
凍土遮水壁とは正にこの事かw
32 :
2016/04/10(日) 03:32:20.13 ID:HD8LiE2c
アドベンチャーモードやってる人って少ないの?
やっぱり単調でつまんないのかな。
33 :
2016/04/10(日) 05:02:44.55 ID:eR/M8D01
少ないかどうかは分からんけど俺は普通にやってるぞ
新verが出たりガチでやるワールドなんかは
まず最初に作った世界をアドベンチャーでくまなく歩き回ってからプレイしてるわ
34 :
2016/04/10(日) 09:34:02.85 ID:zK/l1fBE
ひとつ?前のバージョンでやり方覚えて
塔殲滅とか脳汁出るほどオモロかったが
新しいバージョン新要素増えすぎでついていけんかったお
会話とかできるようになると英語力ないから逆に辛いねん
35 :
2016/04/12(火) 04:59:58.97 ID:iB1IlDZE
やってる会話はドラクエレベルで実は対した事はないんだけどな
たぶん日本wikiに0.40系のアドベンチャーのガイドが無いのが障害になってるんだと思う
英wikiを上から下まで翻訳するだけでいいんだろうけど俺だと綺麗な英語はムリだし困る
36 :
2016/04/12(火) 23:04:05.11 ID:5bfZQQH3
仔細あって、同じところに入植→強制終了→入植の操作を繰り返していたら
何回目かの入植で、蜘蛛の巣やらトロルの革やらで作られたテントっぽい建物が出現した。
ユニットリストを見てみたら人間のクロスボウ使いが一人マップ内にいたから、
もしかしたら、これはハンター達のキャンプだったのかもしれない
以前にもここで似た報告があった気がしたけど、その時は無人だったのかな?
37 :
2016/04/16(土) 18:13:24.74 ID:N3avVV2u
ボクの考えたさいつよのトラップ
紐犬
板板板板板
柱
土土土土土土土土土
>>36 アドベンチャーで歩き回ってると時々集落の近くにそんなようなのがある事があるけど
それと同じものなの?
38 :
2016/04/16(土) 21:53:07.99 ID:0a++FXcQ
>>37 ttp://i.imgur.com/2Pescvy.png
先の書き込みの時は画像取り忘れてたけど、その後同じことを何度か繰り返して再度遭遇した時にはこんな感じの建物だった
材質は左下がトロルの毛で、右上がスパイダーシルク
ttp://i.imgur.com/H8iMREj.png
凍結した湖底にも小屋があった。こっちはTroglodyteの革
ttp://i.imgur.com/3YGrdMh.png
今回は人間はおらずゴブリン8体がひしめいているテントがあった
テント村自体、同じ地点に入植してもあったり無かったりする
39 :
2016/04/17(日) 06:00:18.61 ID:KRNPybbo
40 :
2016/04/17(日) 14:07:01.57 ID:kzmmmj3n
入植者のキャンプか
確かにそれっぽいかも
入植地への移動にかかる14日間に他文明の入植イベントが起きたり起きなかったりするからこうなるのか
41 :
2016/04/20(水) 20:10:34.34 ID:05cX4Kl4
ん?スレ落ちたか?
42 :
2016/04/21(木) 21:31:23.77 ID:ue/HoNtw
ほ
43 :
2016/04/22(金) 01:25:58.02 ID:pJ+3QGfK
も
44 :
2016/04/26(火) 12:22:57.69 ID:0B0HhNqR
ttp://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Trap#Weapon_Trap
>However, there is a 50% chance that the victim will get stuck in the mechanism and cause the trap to jam (use t to check the trap), requiring a dwarf to remove the body.
英wikiでは、武器トラップは50%の確率でjamるよと書かれているんだけど本当かな?
体感的には故障率はもっと低いような気がするんだけど
Trap designの項目だと、「槍系が一番故障しやすくて次が剣と斧、ハンマーが一番故障しにくい」とあるから故障率は一律でもないようだけど、実際のところはどうなってるんだろう
45 :
2016/04/26(火) 12:24:59.84 ID:aDWZHrki
一箇所に複数付けられるけど最大の10個付けるとそんくらいジャムってる気はする
46 :
2016/04/26(火) 14:08:20.56 ID:hA0k668a
その後ろの方で直接ぶっ殺した時だけjamるって書いてないか?
それ含めて確率が低い?
47 :
2016/04/26(火) 19:44:52.28 ID:nvwLKjHU
なるほど、確かにそう書いてある
発動時に50%ではなく、直接殺害時に50%ということか
そうなると、槍が鈍器より故障しやすかったり武器の数が多いと壊れやすいってのは、単に即死させる機会が多いからだったりするのかしらん
検証用にサンドボックスモードが欲しい
48 :
2016/04/26(火) 19:46:19.18 ID:MC7pgZxq
アリーナモードってなんなの
49 :
2016/04/26(火) 20:47:33.48 ID:vQ3+HmL3
ドラクエビルダーズはマイクラよりこっちに近いかな?
どっちもやったことないからわからなんだが
50 :
2016/04/26(火) 21:04:47.47 ID:vQ3+HmL3
これ4chan /vg/ dfスレのテンプレ
ttp://pastebin.com/raw/iAduXzjn
51 :
2016/04/26(火) 22:01:23.01 ID:vvuVUPuK
>>49-50 死ね
DQB=マイクラのDQ-MODのパクリなので一刻も早くエニックスの企画者には鏡を顔面で叩き割って死んで欲しい
52 :
2016/04/27(水) 02:49:48.70 ID:sV91FMcM
死ねとかイクナイ
53 :
2016/04/27(水) 17:43:05.58 ID:ZkdfVQvg
>>48 名前の通り、主に戦闘のシステムや挙動をさまざまな設定でテストしたり
あるいはただいろんな生物を戦わせて殺戮を楽しむためのモードだ
54 :
2016/04/29(金) 04:36:12.67 ID:LMVdJU9K
記号の意味一覧表とか無いの?
wikiわかんないんだけど
55 :
2016/04/29(金) 04:45:44.88 ID:LMVdJU9K
英語wikiにあったわ
日本語イラネ
56 :
2016/04/29(金) 04:46:56.32 ID:bQy4rpfc
ギアがマスターワークなのは知ってる
57 :
2016/04/29(金) 05:58:28.05 ID:LMVdJU9K
あああああああああ
読むの一時間かかったわ
しねクソ
58 :
2016/04/29(金) 07:58:51.60 ID:LMVdJU9K
結局なんもできんかった…
59 :
2016/04/29(金) 08:06:27.86 ID:LMVdJU9K
no jobから仕事与えられんのだが
60 :
2016/04/29(金) 08:07:07.98 ID:LMVdJU9K
設定ミスったかな
選択肢が無いんだよね
61 :
2016/04/29(金) 15:21:28.57 ID:bQy4rpfc
セラピスト
62 :
2016/04/29(金) 21:48:34.23 ID:BDQMOMYO
適切な仕事の指示を出しているのにドワーフがno jobのまま動かない、というんだったら
ドワーフ側でその仕事を行う設定(つまりlaborの設定)がされていない
vキー→対象のドワーフにカーソル合わせてpキー→lキーでlabor設定を見る
もしくは外部ツールのDwarfTherapistを使う
63 :
2016/04/30(土) 14:26:04.36 ID:GQPHoD19
これのアドベンチャーモードってオープンワールドRPGの究極形みたいな感じなのに
そこまで有名じゃないんだよな。
64 :
2016/04/30(土) 14:33:45.62 ID:yJePODx0
65 :
2016/04/30(土) 14:56:12.89 ID:SaqVK8z9
「ねじれた豚のような魔物」が要塞にやってきて
辛くも民兵集団でボコ殴りにしたまでは良かったんだが…
Werepigだったらしく、感染した女が味方を殺しまくる事態になってしまった。
その後、Thoughtsを見ると…
http://i.imgur.com/jeQi5dK.png 「○○を殺して以来、感情を失ってしまった…。
××を殺して以来、感情を失ってしまった…。
△△を殺して以来、感情を失ってしまった…(以下略」
―――俺、感情がねえんだ…。
66 :
2016/05/01(日) 07:42:42.73 ID:cbjjHwZy
>>64 それ超面白そうだけど、日本語の情報が全くないから
とっつきにくさが半端ない。
67 :
2016/05/01(日) 13:35:44.00 ID:rAX8ybtM
>>66 俺も同じだよ…難しい。
一般的なローグライクゲームと比較して、戦闘に重きは置かれていないらしい。
それよりは世界の文化や歴史を探索することに重きが置かれているよう。
自動生成される世界には、文化、歴史、宗教、それに社会的規範のようなものがあり、
過去の歴史を明らかにする(「歴史を書き換える」)することが目的の1つとなるみたい。
なんか作者は、言葉とかモチーフとかに凄い関心持っている感じ。
ボルヘスやウンベルコ・エーコから色々発想を得ているらしい。
誤解を恐れずに言えば、極めて「文系的」なローグライクゲームだと思う。
まぁスレ違いだけど。
68 :
2016/05/01(日) 17:26:41.68 ID:Fd2ar5EJ
MWDFじゃなくてVanillaプレイしてる人達、
ドワーフ達の「壁のぼり」が可能になったあとって
要塞にネズミ返しを設けてる?
いやーゴブリン達が壁こえて登ってくるのかなと心配で
69 :
2016/05/01(日) 23:02:04.33 ID:cV9W0Mea
>>68 付けてるよん
お掘りもジャンプで軽々飛び越えて来るっぽいから幅広く取ってる
70 :
2016/05/02(月) 00:36:06.54 ID:vfuqe5f1
>>69 まじか。ありがとう。
ジャンプまでするとは。蜘蛛じゃあるまいし。
71 :
2016/05/04(水) 21:13:45.56 ID:NKlBUFxA
72 :
2016/05/04(水) 21:44:29.81 ID:iu/h8AnL
アグレッシブなクライミングを見せるゴブリンw
…木が生えないように道を敷くのか、なるほど
73 :
2016/05/04(水) 23:36:59.64 ID:Q1JAknY5
完全に屋根で覆っている私の要塞に隙は無い
……生ごみの処理には困るが
74 :
2016/05/04(水) 23:41:42.57 ID:C2n60i46
ダストシュートで粉砕すればええねん
75 :
2016/05/05(木) 00:30:27.96 ID:0mU7rDfB
久しぶりに来たら色々変わってて大変だ
前は養鶏とかなかったのに
今のverって何か深刻に気をつけなきゃいかんことある?
76 :
2016/05/05(木) 01:54:19.70 ID:g149L5jv
>>71 これよく見つけてきたな。
ゴブリン凄い身体能力だ。
77 :
2016/05/05(木) 08:41:07.76 ID:kb6KOpaj
78 :
2016/05/05(木) 12:02:52.82 ID:0mU7rDfB
なん…だと
崖に穴掘って暮らすか
79 :
2016/05/05(木) 12:17:26.36 ID:g149L5jv
Siegeでひたすら焚き火たいて動かない連中を、動かす方法って何かないかな?
遠くから矢で撃っても、ちょっと離れてはまた焚き火に戻ってくるんだけど…。
CageTrapは使ってないし、経路も確立してるんだけどなぁ。
近距離で殴りに行こうにもスキルがまだまだ低い…。
80 :
名無しさんの野望
2016/05/07(土) 09:50:03.42 ID:lMnev6g2
81 :
2016/05/07(土) 18:11:34.96 ID:AVyb1Swg
>>80 まじか…。明日は静かにDVDでも見て過ごそうと思ってたのに。
82 :
2016/05/08(日) 06:25:47.49 ID:JT5MQHdN
今のバージョンだと幸福度はそれほど重要でもない感じなのか?
全然気にかけて無くても大して問題にならない気がするし
あとneedシステムもこれまた良く分からん
83 :
2016/05/08(日) 18:25:47.14 ID:RyytSH40
いや〜新バージョンのMWDF面白いな。
樹の重要度が圧倒的に上がったのがいいが、
Drowが消えたのはいただけないな。
世界観的に大好きだったんだが。
84 :
2016/05/10(火) 08:59:43.51 ID:g2KRo2gW
05/09/2016 Released Dwarf Fortress 0.43.01
85 :
2016/05/10(火) 13:11:56.32 ID:7fiBeKVB
>Repeatable work orders, ability to set restart frequencies
酒の定期発注が可能になるってことかな?
86 :
2016/05/10(火) 13:15:15.86 ID:C/luR4uD
在庫減ったら自動で補充する機能なかったっけ?
87 :
2016/05/10(火) 13:32:38.31 ID:O9QrTRCS
無かったと思う
DFHackの機能じゃない?
88 :
2016/05/10(火) 16:46:07.41 ID:945UHegk
なんでこんなにメモリ食うんだ?
これでも一応テキストベースだよな?
89 :
2016/05/10(火) 18:47:37.91 ID:qaE7znaf
42.06って安定板だったんだな、、、
>>88 経路の検索に処理を割きまくってるってバッチャがゆってた
90 :
2016/05/10(火) 19:17:09.99 ID:nRAnH8zx
テキストベースだけどデータ量的にはどこぞの採掘ゲーと同レベルと聞いた
91 :
2016/05/10(火) 19:53:41.83 ID:7fiBeKVB
それはないやろ
奥歯が飛び散るまで再現してるとは思えん
92 :
2016/05/10(火) 20:11:18.39 ID:J2XXZ9VJ
マスターワークを売り払うと不機嫌になるバグが直ったのか
これはでかいな
93 :
2016/05/10(火) 21:30:46.61 ID:oYuLTzPu
経路探索ってそんなに計算量掛かるのかな。
2Dだと、探索範囲におけるマス目数の二乗くらいのオーダー?
3Dだともう少し増える感じかな。
よく知らないけど。
94 :
2016/05/10(火) 22:06:14.89 ID:AO43dDa8
>>88 表示にどんなPCにも必須のキャラクターである「フォント」を使ってるだけで
中身は物理演算や流体シミュや経路探索やAIやら使いまくりだと思う
マップをアウトプットするのでも最大のを出そうと思ったらメモリ不足で簡単に落ちたりするし
というかそういう計算もやってると想像しながら遊ぶと楽しさが何倍にもなる
95 :
2016/05/11(水) 00:01:10.35 ID:C7f2VxhE
天気天候温度
MOB以外でも計算しすぎ
96 :
2016/05/11(水) 00:07:30.89 ID:+kSNz+l+
英語と格闘しながらいろいろ試したけど
酒の備蓄が足りなくなったら酒を造るって命令は出せたみたい
定期的に作れって命令もたぶん出せる
97 :
2016/05/11(水) 00:10:54.51 ID:ZJCwv/qs
98 :
2016/05/11(水) 02:37:19.98 ID:3Gp50EG/
まぁゲームとして遊べるのはおまけでメインは世界生成、世界シミュレートだしの
ただそれならそれで見るだけモードも欲しかった
ありの巣とか観察するだけで楽しいし
99 :
2016/05/11(水) 05:03:12.23 ID:7SXE5Cdj
世界をシミュレートするゲームってワクワクするよなCivしかり
Gnomoriaのがいい、なんて奴みると笑ってしまうわ
分野というか視野が違う
100 :
2016/05/11(水) 08:53:01.25 ID:dkzaXQtf
Mountainでは地上作物が栽培できないとは聞いてたけどOcean(の陸地)でも駄目なのね
灌漑した後で地上作物用の農場だけ栽培可能無しになっててやっと気付いた…
101 :
2016/05/11(水) 10:54:23.80 ID:+kSNz+l+
海岸なら作れるんだけどな
102 :
2016/05/11(水) 13:43:41.59 ID:+kSNz+l+
服の備蓄が少なくなったら作るって指示を出したいんだが
「誰も所有していない新品の衣服」ってのはどう指定すればいいんだ?
103 :
2016/05/12(木) 16:40:20.16 ID:9czoneyz
少し前の壁の流れで思ったんだが、壁の材料をブロックにすると登り辛くなるけど
この効果ってどの程度のものと思えば良いんだろう
壁登りで入ってきてくれることを当てにした構造の施設を建てたら
登って来ずに立ち往生されちゃったんだけどブロック壁のせいだったんだろうか
104 :
2016/05/12(木) 23:02:19.08 ID:/wqa9BCh
Wikiのバージョン表記がまだ更新されてない
編集する人いないんだな
105 :
2016/05/12(木) 23:34:27.73 ID:swsFopN4
経験値が2倍ってことは2倍難しいのかね
106 :
2016/05/13(金) 08:20:46.74 ID:NWLbx46K
ADVモードで実際に壁登りしてその辺り検証した記事がどこかのブログにあった気がするんだけど思い出せない
hogwyさんところだった気がして探してるんだけど、全然見つからぬ
107 :
2016/05/13(金) 09:07:29.23 ID:G1cUsDVC
少しならwikiに書いたことがある
ttp://wikiwiki.jp/dwarffort/?cmd=read&page=%BC%C2%B8%B3%BC%BC&word=%BC%C2%B8%B3
108 :
2016/05/13(金) 09:44:33.34 ID:NWLbx46K
>>107 あ、俺が見たのコレだ。ありがとう。
見た場所を勘違いして覚えてたのか。道理で見つからないわけだ。
109 :
2016/05/16(月) 13:43:04.50 ID:2/iQroc8
軍隊ってただの訓練でも結構なスピードで強くなれるようになったの?
しばらく前までは訓練させておくだけじゃ成長の速度が遅かったけど
今はただ放置してるだけでもそこそこ強くなる気がする
110 :
2016/05/16(月) 14:09:16.27 ID:k8Qaqvmp
他人の訓練を見てても成長するから
メンバー揃えておけば成長しやすくなるんじゃなかったかな
2−3人だと寝たりしてる時間成長が遅くなるし
いい食い物飲み物を優先的に訓練場のそばに置いて寝室もすぐそばに作るとかやってる
111 :
2016/05/16(月) 14:48:36.47 ID:2/iQroc8
>>110 2人ペアで訓練するようにしておくとSparとDemoの頻度が上がる傾向と聞いて以来
いつも分隊を小分けしてたくさん作ってそれぞれから二人ずつ訓練するようにしてたけど
大人数で訓練するやり方にも利点があるってことかな
にしても、デンジャールームなし縛りでもTrainingWeaponで武装解除した捕虜を殴らせるのは
手間に見合わなくなったような気がするから捕まえたゴブリンの使い道が減ったね
112 :
2016/05/16(月) 17:11:08.23 ID:Vuwb3Cge
食b(ry
113 :
2016/05/17(火) 23:32:35.70 ID:3I3DYZqf
アドベンチャーモードの記号の意味おしえて
壁と主人公以外全部わからない
114 :
2016/05/18(水) 23:05:03.94 ID:SVSGkHH3
115 :
2016/05/18(水) 23:54:01.76 ID:QBag1iBI
116 :
2016/05/19(木) 21:30:58.56 ID:k5Z8kN8B
ありがとう参考になった
あとマイクラが売れた理由がよく分かった
117 :
2016/05/20(金) 02:43:22.00 ID:v/XdWYPu
やっぱりNeedシステムのことがよくわからない
戦闘とか一部の欲求は満たそうと思うと結構手間がかかるような気もするし、
そもそも英wiki見たりしてもまだどう影響するのかイマイチ判然としない
今のところ黄色い矢印が点滅していて初めて気付くんだけどこのアイコンの影響が分からない…
distractedってなんだよ(哲学)
118 :
2016/05/21(土) 16:27:19.52 ID:v2iV9o4P
隊商関連の重大なバグが多いみたいで辛い
動物を見ただけですぐ恐慌状態、全員透明になってやってくる、
死んだり逃げたりしてもアイテムの所有権は持ちっぱなし、と色々あるみたいだ
併発することもあって、透明化してStock画面上にしか存在しなくなったアイテムを
マップにぶちまけたまま去っていくこともある(手出しできない)。困った…
119 :
2016/05/21(土) 17:58:28.67 ID:czgR6Laz
Starter packやりやすい
タイルセットもついてる
120 :
2016/05/22(日) 15:37:08.97 ID:2OXZmKZw
shop選ぶとバグるね
矢印動かしたらフリーズした
121 :
2016/05/25(水) 01:55:04.46 ID:ltOua8hu
入植して15年目にしてついに川の魚が枯渇した
これよりわが要塞はベジタリズムを採用する!
122 :
2016/05/25(水) 02:57:39.94 ID:9hxyN5Py
Plump helmet manがその名前に反して実際に食べることができないのは実に残念だ
123 :
2016/05/25(水) 05:55:37.27 ID:aK9tA6u4
あいつ人語を解するし喋るんだぞ…
124 :
2016/05/25(水) 10:41:05.72 ID:BsOz0Qn5
ドワーフ倫理的には知的人型生物食うのはご法度だからなw
我が要塞では餌いらずで増殖も早く防衛にも有用な犬が重要なタンパク源&骨革供給源になっている
125 :
2016/05/25(水) 14:33:48.56 ID:ICrnn24a
犬からとれる食材の量は牛と変わらない
……どうなってるんだ
126 :
2016/05/25(水) 19:35:28.73 ID:9hxyN5Py
英wikiの倫理のページ見てみたら今でも殺した戦闘員を食べるかどうかとか
貴族に対する義務やら奴隷制やら面白そうな項目いっぱいあるんだけど
フォートレスモードでは知的生物の扱いくらいしか直接影響しないのもったいないよな
127 :
2016/05/26(木) 11:35:06.41 ID:Pn/fTLUl
Masterworkなんだけど吸血鬼って、働きアリの働かないアリみたいに常に一定数自動生成される?
個室区画の入り口で入って来るドワーフ全員の目的をセラピストでチェックしてDrinkingBloodがジョブになってるやつ全員隔離してるけど、
半年もしないうちに15/95人ほどが吸血鬼だということが判明した
あとこいつら睡眠取らないけど飯は普通に食うみたいだな
検疫するなら寝るか寝ないかで切り分けないと間違う
128 :
2016/05/26(木) 17:32:53.34 ID:Pn/fTLUl
>>118 ・ペットがなぜか定期的に敵として認識されてドワーフに殺される(鬱陶しいから結局ペットを全部屠殺した)
・軍隊を移動させようとするとなぜか他の民間人ドワーフと敵対状態になって戦闘になる
・犬から刈り取った大量の毛がストックパイル丸ごとアンデッドとして復活
・敵が全然攻めてこない
隊商以外もなんかバグっぽいの多すぎて嫌になる…
こうなると要塞の人口1/3が吸血鬼になってたのも感染拡大してんのかバグなのかよく分からんわ…
129 :
2016/05/27(金) 00:00:33.57 ID:3CM2yRU8
43.03が出ていた事に気付いてアナウンスを呼んでいたら
>Stopped woodcutters from using axes without edges (like training axes)
えぇ…
130 :
2016/05/27(金) 00:25:50.12 ID:Zn3Gpjzq
もうすぐ入植して20年目になるが初期からいるPlump helmet manがまだ死なない
あいつらどんだけ長生きなんだ
131 :
2016/05/27(金) 00:45:10.94 ID:3CM2yRU8
132 :
2016/05/27(金) 00:58:18.96 ID:eDzt7i9h
133 :
2016/05/27(金) 11:57:49.29 ID:RfDjIjQt
>>129 普通に考えたらマイクラみたいに木の斧やツルハシでも作業出来る方がおかしいもんな
ゲーム的には残しといて欲しかったけど
134 :
2016/05/27(金) 16:29:39.06 ID:Zn3Gpjzq
むしろ今まで木の斧で伐採できることを知らなかったわ
あと料理も最近まで複数の素材で1個の料理になって総量は減るものだと思ってた
135 :
2016/05/27(金) 19:27:32.58 ID:3CM2yRU8
素寒貧入植の難易度が以前に戻った感じだな
>>134 俺も最初は使う材料の数違うし上位の料理ほど数が減るんだと思ってた
調理可能な食べ物は基本的に全部ローストにしとけばOKなんだよな
効率的にスキルをあげたいときにローストじゃなくビスケットを作るくらいで
136 :
2016/05/28(土) 06:23:14.80 ID:5UqxI+bN
入植時は木斧一本だったこれからは大変そうだ
まだバグまみれみたいだで安定するまで待つけど
137 :
2016/05/29(日) 07:32:47.11 ID:KvCSFam+
着ぐるみフェードアウト?
138 :
2016/05/29(日) 07:33:05.17 ID:KvCSFam+
誤爆
139 :
2016/05/29(日) 10:21:05.04 ID:OBnodXRr
着ぐるみ実装はよ
140 :
2016/05/29(日) 11:42:16.07 ID:l9VC2tug
移民でいい歳してるのにpeasantな奴が来ると
お前その歳まで何してたんだよって言いたくなる
141 :
2016/05/29(日) 14:20:07.78 ID:Ib4dYXoO
レジェンダリー運搬ドワーフ(適当)
142 :
2016/05/29(日) 14:22:07.77 ID:lGgr9inv
使えない奴は来てもウンパンマン
143 :
2016/05/29(日) 14:28:37.22 ID:Ib4dYXoO
若いドワーフなら逆にこれから大事に育ててやるかって気になるときもあるけどね
俺の要塞では良くて鉄砲玉、悪けりゃ優秀な人材のために枠を空けるべく原子粉砕だ
144 :
2016/05/29(日) 15:20:41.81 ID:RE+EeZmb
赤ん坊の頃から目を付けて育ててきたDwarfが死んだり欠損したら速攻で巻き戻してるな
145 :
2016/05/29(日) 17:48:03.21 ID:heL4N0Pn
ていうかよそから有能な人材来ちゃうと頑張って育てた村一番のドワーフがぁ
って気分になるし移民なしモードマジで欲しかったわ
辺鄙な村で近親相姦繰り返して人口増やしていく感じで
近親があれなら旅人がたまにきて血を残してくれてもいいし
146 :
2016/05/29(日) 18:40:05.61 ID:7DXdMtMB
設定で移民0にすればええがな
147 :
2016/05/29(日) 23:31:20.33 ID:Ib4dYXoO
>>145 似たような理由で俺はStrange mood無しにしちゃってるわ
148 :
2016/05/30(月) 18:56:18.89 ID:EJoVHliF
初めて地下洞窟の巨大キノコ見たけど凄い気持ち悪いなこれ
149 :
2016/05/31(火) 18:06:49.90 ID:ktxYO+vh
お客が滞在したいって言い出したから早速軍隊入れようと思ったけど人間用の装備も用意しないといけないのか
150 :
2016/05/31(火) 21:35:18.31 ID:5+5AZwxw
魚は枯渇するけど野生動物も狩りすぎたら絶滅するんだろうか
151 :
2016/05/31(火) 22:33:35.69 ID:JwgaMZvw
だいぶ前のバージョンだけど
屋外に罠を仕掛けまくったときは野生動物いなくなったな
152 :
2016/05/31(火) 22:37:06.88 ID:H07e69up
絶滅するらしいよ。biomeごとに生息数やらなにやらがある程度決まっていて、
駆りつくすとその辺りからは居なくなるとか何とか
153 :
2016/06/04(土) 07:27:23.53 ID:Auz2WcSh
年を経るごとにfpsがどんどこ減っていってつらい
地上と地下の生物狩りまくれば少しは改善するんだろうか
154 :
2016/06/04(土) 14:26:18.22 ID:BNAeWVX+
経路探索を発生させる生物の絶対数が減れば大小はともかく影響はあるんじゃないかな
要塞自体の設計や、使わない場所の封鎖、トラフィックコストの設定なんかで
全体の経路探索を地道に減らしていくのも良いかもしれない
155 :
2016/06/04(土) 17:20:41.59 ID:Auz2WcSh
なるほど
渋滞防止にと思って移動経路が分散されるように掘ってたけどそれがいけなかったのか
156 :
2016/06/04(土) 17:48:49.55 ID:UIdwu9jP
渋滞防止なら道を広くしたり階段隣接して多めにしたりすりゃいい
157 :
2016/06/05(日) 20:44:26.78 ID:GiOQlng6
日本語Wiki放置されてるな
158 :
2016/06/06(月) 00:43:04.66 ID:pkeo/xw0
MWやってるけど毎週更新されるからなあ
159 :
2016/06/06(月) 20:56:12.92 ID:Bpy9YG+3
wikiは更新しなくていいよ
何も自分でしようとしない日本人が増えても
開発には全く利益にならないしね
むしろ見ていて鬱陶しいだけだから
自分で調べようとしない、動こうとしない連中はマインクラフトでもやってればいい
気持ち悪い、その一言だね
160 :
2016/06/06(月) 21:37:15.12 ID:ceeeRm5V
DFって見た目が見た目だからマイクラじゃなくてDFやってるオレカコイイ的なノリ出やすそう
もっと純粋に楽しむべきゲームだと思う
161 :
2016/06/06(月) 21:46:29.20 ID:sEHQ+TeE
一切開発してないのに開発に利益にならないって何でわかるの?ってマジレスしていいですか
162 :
2016/06/06(月) 23:51:30.39 ID:wH19I/vP
163 :
2016/06/07(火) 12:14:53.18 ID:GGbKzdiB
質問を変えてみるか
>>159にとって、開発の利益って何?
164 :
2016/06/07(火) 19:45:48.70 ID:jBQkxqrw
地下空洞にもっさり生えてるクモの巣がfpsに悪影響与えてるかと思ってクモの巣回収してるけど
回収するそばから新しい巣生えてくる
クモ殺したい、絶滅させたい
165 :
2016/06/07(火) 20:37:58.19 ID:XrE9THQC
12個ぐらい前のレスによると絶滅できるらしいで
すべての野生動物狩り尽すプレイとかしてみよっかな
地獄のデーモンって殲滅してもMAPの端から湧くけど
あれも気長に狩ってれば沸かなくなるんやろか?
166 :
2016/06/08(水) 00:15:17.32 ID:RU/MoIMC
さすがにverminは無限湧きするんじゃないか
167 :
2016/06/08(水) 11:52:06.67 ID:pTp7X2Vb
最近のバージョンでは知らないけど
verminも絶滅するよ、猫が狩り続けてたら湧かなくなったから
168 :
2016/06/10(金) 20:52:28.75 ID:l22ljFpI
MWでアホみたいに吸血鬼が発生するのってバグじゃなくてMythicalMonstersMODのHungryGhostsが原因だったんだな
pretaとかいう敵(vermin?)に取り付かれたドワーフは吸血鬼になるらしい
しかもペットにも取り憑いて吸血鬼化するらしくて、ペットが急にバーサク化してドワーフと戦いだすという症状が出るっぽい
解決策は不明
何でこんなわけのわからないMODデフォで入ってるんだと思ったら最新バージョンではデフォでオフになってるな
意味不明すぎてバグかと思ったわ
169 :
2016/06/10(金) 21:20:01.11 ID:9FZCVTP7
前スレでAmbushが起きないって話題があったけど、今英wiki見てみたらbugの所に
ttp://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Ambush
>Currently, as of v0.42.04, goblin ambushes do not happen due to it being removed from the raw.
って追記されてて、起きないことが確定になってるね。
ここでは42.02時点では、となってるけど、たぶん40.24でも同じだったんだろうな
170 :
2016/06/10(金) 22:12:21.38 ID:l22ljFpI
やっぱそうだったか
3年ぐらいプレイしてんのに1回も襲撃なかったし
171 :
2016/06/11(土) 02:56:47.78 ID:59wamjsV
木の上から降りられなくなって死亡、これめっちゃ腹立つ
172 :
2016/06/11(土) 04:42:38.95 ID:gvggSe4h
地下生物に襲われてドワーフが死ぬ→遺体を拾いに行ったドワーフも襲われて死ぬ×数回→ Abandon the fortress to ruin
173 :
2016/06/11(土) 14:04:34.76 ID:OSB4vWX1
十分な軍備が整うまで地下は封鎖するべきだよ
174 :
2016/06/11(土) 14:37:17.48 ID:RLfeXV+E
いつも地下空洞には各層にエアロックならぬドワーフロックを作って隔離しちゃうな
隔離した中に失っても惜しく無いドワーフ数名を送って自給自足体制で作業させてる
175 :
2016/06/11(土) 15:57:01.45 ID:Hh1b2ZD4
176 :
2016/06/13(月) 13:53:04.87 ID:j/ZCFQwW
177 :
名無しさんの野望
2016/06/13(月) 17:19:30.99 ID:IsQBg+hZ
ADVモードやったらキーへの反応がワンテンポ遅れるからフラストレーション溜まる
178 :
2016/06/13(月) 18:45:12.00 ID:FcXg+AYs
おそるおそる地下洞窟開拓してるけど
頻繁にユニット確認してるのに気づかない間にトロールが突っ込んできて罠で死んでて超怖い
179 :
2016/06/13(月) 19:38:22.69 ID:IVHFIXLo
罠でしんでくれるならそれでいいけどな
180 :
2016/06/14(火) 12:40:04.29 ID:t9oP3eiN
evilな土地に入植して、1年後ぐらいに地下洞窟への入り口を開通させた途端地下生物のゾンビが100体以上なだれ込んできて滅びた
181 :
2016/06/15(水) 01:02:44.54 ID:ttUbxpIh
クモ怖いわ超怖い、一人でも退治できるだろうと突っ込ませたら全身ミスリルで固めた中堅が死んだ
2回も
182 :
2016/06/15(水) 02:21:42.99 ID:bw9T9ZdO
身動き取れなくなって回避不能にされるから近接殺しなんだっけ
183 :
2016/06/15(水) 03:52:19.86 ID:4Eaq0TBI
全身スティールでもクモは厄介なんだよな
近接の場合なら複数で戦っても一人ぐらい犠牲者がでる場合がある
安全に倒したいなら飛び道具を使うしかないね
184 :
2016/06/15(水) 06:39:24.91 ID:oDpntLaX
蜘蛛の巣は罠も誤作動させるしほんとひで
185 :
2016/06/15(水) 06:53:11.39 ID:DdG9UZJ5
そうだスパイダーシルクで生計を立てよう
186 :
2016/06/15(水) 18:16:29.26 ID:idCHjHPI
187 :
2016/06/16(木) 00:11:56.10 ID:kQbgYWVD
初めて宿屋作ったけどいいね
専業兵士はそもそも働けないから労働力を無駄にする感じがなくて心情的に楽だ
でも50人くらい客が来るのは超うぜえ
188 :
2016/06/16(木) 12:24:53.55 ID:LA+Jg/wt
d_init_txtのVISITOR_CAPで制限できないかな?
189 :
2016/06/19(日) 07:20:51.84 ID:XXDJ5aVJ
爆撃機はいつまでも強すぎるか弱すぎるかを行ったりきたりしてそう
190 :
2016/06/19(日) 07:21:20.98 ID:XXDJ5aVJ
誤爆すまん
191 :
2016/06/19(日) 08:06:51.03 ID:Me4HETaN
MW1.06キャラバンバグなおったっぽい?
10年たってるけどまだ画面端で引っかからないで普通に来てる
192 :
2016/06/19(日) 08:24:01.31 ID:gFGGT33H
ついに爆撃機実装かー
193 :
2016/06/19(日) 09:15:52.54 ID:QiMbeERC
gunyouki
194 :
2016/06/22(水) 14:13:00.41 ID:ZfXoJTgV
新バージョン出てるな
stone axesがどうとか書いてあるんだけど、石の斧なんてあったっけ
195 :
2016/06/22(水) 15:18:35.46 ID:HmqcBzLQ
>>194 43.01で入ったらしい
64bitになると速くなったりするんかな
196 :
2016/06/23(木) 01:26:41.23 ID:L9/4n+lS
Wiki調べたら石斧はアドベンチャー専用みたいだな
フォートレスモードでも作れるようにすればいいのに
197 :
2016/06/24(金) 08:50:52.08 ID:2ojYrQvm
今回ので43系は安定版ってことでいいのかな?
新しい深刻なバグがなければだけど
Masterpiece売ると不機嫌になるバグが直ってるのがかなり嬉しい
198 :
2016/06/25(土) 00:06:38.23 ID:Ar+b6yyV
装備をマグマに放り込んで溶かした場合って、溶けた金属は消滅だっけ?
それとも再利用できる?
199 :
2016/06/25(土) 08:22:20.75 ID:M4uAj/KN
マグマ炉なら可
200 :
2016/06/26(日) 13:32:26.78 ID:j+QjN8Ix
装備によって増えたり減ったりする
プレイヤーからは錬金術と呼ばれてる
201 :
2016/06/28(火) 00:48:28.88 ID:W+wWBBgJ
wikiが全然更新されてないからもう死んだゲームかと思ったら
2chにスレがあったとは…。2D版の頃にやりこんでた人間だけども今どうなってるのか
いやあ色々語りたくなってしまう。自分もちょぃとばかりwikiを触ってた人間なもんで。
DFモードは進化してるのかね?3Dverになってからはもうほとんど遊ばなくなってしまったんだ
将来的には他の種族と戦争する(派遣したり)とか構想があったように思うが
未だに要塞からユニットを派兵したりはできないのかな?結局は要塞の中で完結してしまうゲーム?
202 :
2016/06/28(火) 00:56:08.15 ID:W+wWBBgJ
だいぶ前にマウス操作をごく一部サポートしてた気がするけど
メニュー選択はいまもってキーボードしか受け付けてないのか。
11型のノートPCでやってるからキーアサインを変更しないと遊びづらくてかなわんのだ。
処理速度とかどうなんだろう?やはり物量が多くなったり人口が増えると激遅になる?
なんかFPS500以上行くような爆速設定が昔できた記憶があるんだが?
Z軸が出来てからやる気が落ちたのは、階層移動がめんどくて全体の状況を把握しづらいから
やんなくなっちまったんだよな
特に、山の斜面とか移動してるドワーフの足跡が非常にわかりづらい
どんどん階層を上下に移動するし、外敵がどこにいるのかもわかりづらい
203 :
2016/06/28(火) 07:30:01.90 ID:J/6UA53d
マウスってDFhackの機能じゃなかったっけ
204 :
2016/06/28(火) 09:29:34.24 ID:biJQ0R7Z
一応デザイン項目のいくつかはマウス対応してたでしょ
でもあれバグなのか一部クリックが反応しない部分があるから使い勝手悪いんだよね
205 :
2016/06/28(火) 11:40:48.81 ID:W+wWBBgJ
マウス使えても、キーボードに慣れるとその方が圧倒的に速いから
結局使わんのよね… 自分も今ちょっとプレイしてやっぱキーボードで問題ないってなったわ
ver34くらいの時にちょびっと遊んでた程度だったけど
今少しプレイしてみた感じ、ゲームの細かな要素の深度や項目数は増えてそうだけど
大掛かりな構造の変化はあまり感じないな
開発者も息切れしてるのか、あるいは大掛かりな変更に手を付けてて開発が進んでないのか?
マインクラフト見た時、DFに似てるなと思ったけどやはりDFの後発だったのか
マイクラかなり有名になってるぽいけどDFにも負けてほしくないな
206 :
2016/06/28(火) 16:29:58.49 ID:Ff6vANHq
MWでどうにかスティールバケツにマグマ入れるところまでこぎつけたけど
このマグマどうやって指定の場所に注ぐのか誰か知らない?
マグマ池予定所をpond指定しても普通に水入れるだけだし
橋で潰すと中身ごと消えるし
マグマだけDump指定しても何もしないし
バケツごとDump指定して捨てさせてから地盤落下で壊そうとしたら全方位掘っても上の床が浮いたままで落ちていかない
もう手が思いつかないよ
207 :
2016/06/28(火) 18:29:44.68 ID:lu7jxt1Z
バケツの裏の突起を折る
208 :
2016/06/28(火) 18:39:56.97 ID:BMuyYK4X
守るだけじゃなくて積極的に攻めこんだりしたいのは確か
209 :
2016/06/28(火) 22:15:18.58 ID:SjH2DUyw
210 :
2016/06/29(水) 05:20:06.55 ID:qOTo+SAC
昔やってた、Dumpを使って全てのアイテムを1マスにまとめて
保管する方法が出来てちょっと感動した、というか変わってなくて良かった。
ストックパイルに1個1個アイテムを運ばせる基本的なやり方だと
アイテム数が増えた分だけ広い土地が必要になるが
アイテムをDump指定してGarvageエリアに投棄させると際限なく
大量のアイテムを一点のマスに重ねて保管できてしまうというやり方
211 :
2016/06/29(水) 09:36:41.37 ID:Y4xjtlSN
>>210 今は新しく?実装されたminecart使って
「自動で」一箇所に集める方法があるんやで
ていうかminecartはかなりいろいろあそべておもろいで
212 :
2016/06/29(水) 11:45:37.31 ID:qOTo+SAC
>>211 マジカ。英wikiでMinecartsのページ見たけど長すぎて読む気がせん…
213 :
2016/06/29(水) 11:46:01.01 ID:9HMgCwVm
世界生成して50年で始めたのに初期ドワーフがどいつもこいつも50歳越えてる件
こいつらどこから生まれてきた
214 :
2016/06/29(水) 12:33:37.29 ID:kVu4Ht6/
現状、マウスの操作性が糞なんだからキーボードの方が便利に決まってるわ
215 :
2016/06/29(水) 12:54:19.74 ID:cNdZTj+L
>>212 Quantum stockpileのページを見ると良い
Minecartは他にも敵を轢いたりできるよ
気を付けないとドワーフも轢かれるけど
216 :
2016/06/29(水) 20:03:37.26 ID:NDuGTU4b
>>213 神が創造するドワーフや人間は0歳とは限らないよ
現実と一緒!・・・なのか?
217 :
2016/06/29(水) 21:44:46.22 ID:CbL8+WbE
世界5分前仮説的世界なのか
218 :
2016/06/30(木) 01:01:17.94 ID:hgXVu9me
ヤバイw 跳ね橋クラッシャーって健在だったんだな
まだこれが殺人兵器&外敵駆除として機能するか
試したら、レバー動かす奴がどんどん死んでいって
人口20人以上だったのがあっという間に2人までに(泣)
219 :
2016/07/01(金) 13:54:14.21 ID:/g4jb6k7
動物訓練するのに犬小屋作るんじゃなくて訓練ゾーン指定するんだな。
以前と仕様が変わってると思うように動かなくてストレス溜まるな
いちいち調べないと仕様すら分からんという
220 :
2016/07/01(金) 18:11:03.69 ID:qutLKWFf
そんな様子じゃ図書館や宿屋が追加されたのも知らないんじゃないか?
ところで学者って雇うとなんかあるんすかね
221 :
2016/07/01(金) 18:38:30.79 ID:/g4jb6k7
>>220 もちろん図書館も宿屋も知らんよ
このゲーム復帰しようとすると知らないことが多過ぎて
また変更点や新要素を学習するのがしんどいな
いちいち英語wikiで調べながらプレイするという
日本語wiki見てる人いるんかね?更新もほとんどないし意味なさげだけど
222 :
2016/07/01(金) 19:02:45.16 ID:z+tba+jY
一応掲示板に書き込みが無いか見てるけど
更新は期待してない
223 :
2016/07/01(金) 19:13:31.92 ID:cF7v7hVz
ヘルプを自前で翻訳しながら遊ぶのが基本なのかな?
スラングあったら詰まりそう
224 :
2016/07/01(金) 20:07:45.14 ID:z+tba+jY
ヘルプなんて読んだことない
英Wikiを機械翻訳して、あとは自分で試す感じかな
225 :
2016/07/01(金) 21:46:00.75 ID:/g4jb6k7
226 :
2016/07/02(土) 10:31:24.25 ID:Fr750C2j
revealしてたらunrevealしても戻らんようなった
227 :
2016/07/02(土) 19:03:37.54 ID:Iku/yyg4
そのままセーブしたんやろ
228 :
2016/07/02(土) 20:01:31.02 ID:VBX9BN5a
もうあかん?
229 :
名無しさんの野望
2016/07/02(土) 21:01:51.64 ID:JOad/mp4
revfloodみたいな感じのである程度戻せる
すでに繋がってる地下空洞は全部表示されたまま戻せないけど
230 :
2016/07/02(土) 21:12:44.25 ID:VBX9BN5a
ありがと、愛してる
231 :
2016/07/03(日) 00:52:20.82 ID:5UP5aRXv
ini ファイルの設定でTOPMOST:YESに設定してるのに
ぜんぜんWindow最上位に表示されないんだが、みんなどうよ?
232 :
2016/07/03(日) 10:21:59.33 ID:gYulOmBZ
今試したけど最上位で固定されなかったよ
233 :
2016/07/04(月) 07:25:40.07 ID:idOeyBsC
普通に農業やってるけど種がどんどん増えるときと減っていって無くなるときとあって上手く行かない
英語wiki見ても作物の加工時に種が得られることしかわからん
勿論種は料理に使わないようにしてるんだけど他に種が減る原因ってわかる?
234 :
2016/07/04(月) 10:13:27.40 ID:FbYMIzlh
作物を料理に使ってるとか?
酒造ると種が残るけど作物を料理に使うと種が残らないぞ
235 :
2016/07/04(月) 11:06:14.93 ID:/NLInMQ5
>>233 種のcook設定をOFFにしてるだろうな?
まさか種を調理してるなんてことは?
236 :
2016/07/04(月) 11:07:50.06 ID:gV0nQL1d
>>234 知らなかった、じゃあ数が整うまでは料理には使えないのか
ありがとう
でもsweet potやpig tailは料理には使えない筈だし、他にも原因が有るはずだなあ
237 :
2016/07/04(月) 11:47:03.22 ID:jO/r8gAR
種は最大数が制限されてるっぽいから(デフォルトで200?だったか)
畑が大きすぎて間にあわなくなってるとか
238 :
2016/07/04(月) 12:36:25.18 ID:I5/trw1e
Growerのスキルレベルが低いと収穫量が使った種に満たずに
種が減っていくとか英Wiki辺りで見たような気はする
あと秋の終わり位にPig tail植えたりすると収穫前に冬に入るから
植えた種が無駄になったりもするね
239 :
2016/07/04(月) 12:52:50.12 ID:gV0nQL1d
収穫前に季節が変わると種無駄になっちゃうのか・・・
それじゃあ畑の効率化が出来てないのが原因かもしれない
レベルや人員が揃わないうちに畑を広げすぎるのもよくないんだな
聞いてみてよかった、ありがとう!
240 :
2016/07/04(月) 15:23:46.89 ID:gMpUTM7h
もう見てないかもしれないが地上の植物を植えると良い
どれも一年中育つから季節のことを考えなくていい
241 :
2016/07/06(水) 11:45:29.43 ID:2t4NRHZB
43.05が来た
64bitだって
242 :
2016/07/06(水) 12:48:17.81 ID:85zCublc
ん?今まで32bitだったってこと?
243 :
2016/07/06(水) 14:33:51.37 ID:IEalyyQD
思いの外早かったなぁ
やっぱりメモリバカ食いするようになるのかな?
その分処理が速くなってくれれば文句はないけど
メモリ周りが変わって、セラピストやdfhackあたりは対応に時間かかったりするのかな
244 :
2016/07/06(水) 17:17:17.22 ID:3IPlssA1
マルチコアには対応してんのかな
対応してどうなるのか詳しくないけど
245 :
2016/07/08(金) 18:13:27.49 ID:AuRmQK5y
mason ワークショップでドア作ろうとしたら、non-economic stone が必要言われて
mudstoneいっぱいあるんだけどこれじゃダメなん?
エコノミック石とか良く分からんし、なんで作れないのか誰か分からん?
246 :
2016/07/08(金) 18:15:38.56 ID:1WgjVgOL
使用する石を設定する画面があるからそこで設定してないんじゃね
たしか要塞の統計情報とかの画面の三番目くらいにあったはず
247 :
2016/07/08(金) 19:03:59.45 ID:AuRmQK5y
>>246 即効レスありがとう。良く分からんけどドア作れました
248 :
2016/07/08(金) 19:19:04.64 ID:AuRmQK5y
キーバインド変更するとめっちゃ遊びやすくなるな
こういうこと気付かない人って効率の悪いプレイずっと続けるとか
もったいなすぎる
チュートリアルでも「キーバインド変えた方が良いよ」と言ってもいいくらい
デフォルトの設定がクソだとも言えるが
249 :
2016/07/08(金) 20:18:29.14 ID:1WgjVgOL
英字キーボード用になってるだけでデフォ設定も特別糞なわけではないが
250 :
2016/07/08(金) 21:04:15.47 ID:oGELg5qa
251 :
2016/07/08(金) 21:12:29.32 ID:oGELg5qa
ああごめんな、自覚あるのかもしれないけど
自分中心に何もかも回ってるような
気違い臭がしてつい書き込んでしまった。
252 :
2016/07/08(金) 22:57:03.31 ID:4Zv6u6sC
日本のキーボードだと操作しにくいところもあるな
どこだか覚えてないけど
253 :
2016/07/08(金) 22:58:23.59 ID:1WgjVgOL
えぇ…(困惑)
254 :
2016/07/08(金) 23:01:23.80 ID:1WgjVgOL
右側のshift+系が余計な日本語キー挟まってて押しづらくなる傾向ある
255 :
2016/07/09(土) 02:55:02.02 ID:ffcbtcXG
keybind > General > Leave screen にスペースキー追加して楽になったのと
Move(page) secondary selector up/down は良く使うので変更すると楽になる
Z軸の移動も、シフト押しながらは面倒なので、『<>』じゃなくて『コンマ、ピリオド』に変えたな
あと昔からあったけど、FPS limit increase/decrease って機能もあってたまに使う
256 :
2016/07/09(土) 22:53:06.54 ID:YyYQniol
昔、うちの要塞に4000人殺しの吸血鬼が来たことがあったんだけど、この殺害数ってかなり異常な部類だったんだな。
英wikiで殺害数の最高記録持ちとして単独記事のあるやつでも2300ぐらいだったとは。
当時はまだ始めたばかりでよくわかってなかったから、ゲームデータもあっさり消してしまったorz
257 :
2016/07/10(日) 05:29:22.61 ID:Kjl3zxHt
siegeで来たゴブリンがweapontrapを踏んだ瞬間ゲームが落ちてしまう
踏んでも問題ないトラップと踏むと確実にゲームが落ちるトラップがあるんだが同じ症状の人いない?
季節で自動セーブした瞬間siegeが来てトラップの撤去もままならんから詰んでる
258 :
2016/07/10(日) 12:05:16.37 ID:34vS5nKQ
ゲーム開始して2年くらい季節が経過したんだけど
ゴブリンちゃんシージ来なくて寂しい(´・ω・`)ショボーン
エルフは来たけどドワーフ商人も来なくて孤立した気分
野生の動物も手応えないし何このEasyゲームつまらん
259 :
2016/07/10(日) 12:06:26.20 ID:9rwnpbu6
MWならシージ呼べるし遠征で敵の拠点に攻め込めるぞ
260 :
2016/07/10(日) 12:10:52.28 ID:34vS5nKQ
>>259 え、遠征で敵の拠点に攻め込むって、
本家のほうで実装することを検討してたシステムじゃないの
それが外部開発で実装されたんかい
261 :
2016/07/10(日) 13:27:25.62 ID:Kjl3zxHt
立ち上げて5年くらいsiege来ねーなーって思ってたら急に犬とトロ連れて50〜70人規模で来やがったよ
>>258 地下空洞掘り当てれば何かしら遊びに来るんじゃない?
262 :
2016/07/11(月) 02:52:59.39 ID:VRBN1brG
こっちからsiege仕掛けて世界征服できるようにしてほしいな
263 :
2016/07/11(月) 09:12:18.35 ID:JQ+SXoG8
お前たちをドワ化する
抵抗は無意味だ
264 :
2016/07/12(火) 00:07:49.03 ID:gLgCy272
暇になったら嫌だから入植するときなるべく隣人多くてカオスなところにいく
おかげですぐAbandonな事多いけど
265 :
2016/07/12(火) 00:23:02.14 ID:dlP5j6dq
>>264 俺も2Dバーションやってた時はゾウが多い場所を選んで
出来るだけ早期にゾウを捕獲して手なづけて
要塞の防衛に当たらせたもんだった。強力な戦力だからな。
野生の動物が貧弱なところに入植してもつまらん
266 :
2016/07/12(火) 21:12:54.54 ID:1ftSvFAo
アドベンチャーモードにもっとワクワク感が欲しいな
elonaみたくダンジョンを攻略するとレアなエンチャントがついたアーティファクトが手に入ったり
変わったキャラを仲間に出来たりとかさ。
267 :
2016/07/12(火) 23:46:02.09 ID:dlP5j6dq
>>266 elonaか。超懐かしい名前を聞いた。もうアップデートしてないんかな
ダンジョンクロールとかローグ系にはまってた時期あったなー
その流れからDFもやり始めたんだっけなー
268 :
2016/07/13(水) 01:11:04.30 ID:PwW66mo8
elonaは更新停止して何年もたつな、5年くらいか
今は数個のヴァリアントが更新し続けてるだけ
269 :
2016/07/13(水) 01:13:05.92 ID:oa7+55jt
>>268 ほう、それでもヴァリアントが更新し続けてるってのが凄い
未だにそんなレトロなゲームやってる層がいるんだな
もうどんなゲームだったかすら忘れてしまってるが…
270 :
2016/07/13(水) 01:37:20.13 ID:PwW66mo8
elonaは英語が選べたり中国語版も勝手に作られたりして海外にもプレーヤーがいる
その流れで日本語ヴァリアントの翻訳を買って出たり、ヴァリアントのヴァリアントで英語化したり…息が長くなってるね
wikiなんか英語版のほうが気合い入ってるものもある
で、DFを完全日本語化する気合いの入った人はまだ現れんのだろうか
271 :
2016/07/13(水) 02:03:19.20 ID:oa7+55jt
>>270 原作者と同じく自分の仕事を完全放棄するくらいじゃないと無理じゃね?
ってか原作者って数学教師だっけ?まだやってんのかな?
272 :
2016/07/13(水) 05:52:37.69 ID:zBulXUBf
DFは仕様的に日本語化出来ないって聞いたけど
できても重すぎて話にならないとか
273 :
2016/07/13(水) 06:18:21.08 ID:MVTeuV1a
DFが無理というより、そもそも日本語化できるほうが普通じゃない
差し替えできるように作らないといけないから
DFも差し替えできるように作ってあれば有志が集まって翻訳されると思うけど
根本的な部分から作りなおすことになりそうだから無理だろうな
274 :
2016/07/13(水) 06:30:37.14 ID:oa7+55jt
へえ。
じゃあ漢字も使える洋ゲーのネトゲPoEはスゲーと思う
275 :
2016/07/13(水) 07:56:04.06 ID:zBulXUBf
ああいうのはOSのフォント借りてきて文字を表示してるだけだろうからまた違うんだろう
276 :
2016/07/13(水) 19:43:46.55 ID:WhfrKW1S
DFってソース非公開だからできないんでしょ。
作者が勝手なヴァリアントを禁止してるし。
277 :
2016/07/14(木) 00:11:30.64 ID:RI+rDqYq
あれ、てっきりオープンソースなのかと思ってた
(バリアントの多いレトロなローグ系ってみんなそういうイメージ)
んじゃ外部ツールは勝手に解析したりして開発しちゃってるんかな
解析とかせんでも、見えるデータのできる範囲でいじったりしてんのかな
278 :
2016/07/14(木) 00:54:38.23 ID:joAaDP3y
>>277 外部ツールはメモリを直読みしてデータ読み込んでいる。
DFはソースコード非公開だし、作者自身も公開するつもりは無いと明言してる。
理由としては、あくまでも自分自身の価値観と世界観の中でDFを作りたいからであって
外部からの意見や提言は全く無視する方針。
ただ、MWDFの作者は一部逆アセンブリに成功したけどね。
279 :
2016/07/14(木) 05:48:37.81 ID:RI+rDqYq
>>278 なるほど勉強になります。
しかし外部からの意見や提言を無視するって、そんな人なの?
しかしフォーラムでは意見交換が行われててトーディも書き込んだりしてるじゃん
周囲の意見からまったくなんの影響も受けないなんてことは無いと思うがなあ
まあ、自分の作りたい作品に固執してるってのは分からなくもない
その固い意思があるからここまで手の込んだゲーム開発が出来てるんだろうし
そうでなきゃ途中で面倒くせーって放り出してるわな
なんか自分の求めてるゲームが完成するか、寿命が尽きるのが早いか
みたいなことを昔言っていたような気がするけど
それでも0.4まで来てるんだから、生存中に1.0のリリースは不可能ではないと思うけどな
(何十年か後に…)
280 :
2016/07/14(木) 05:55:20.41 ID:RI+rDqYq
俺が知りたいのはこのゲームの完成形がどういう物を目指していて
大掛かりな変更は直近でどんな変更が予定されているのか、だな
2D→3D、みたいなゲームの根本が変わる変更が今後も起きるのか楽しみ
281 :
2016/07/14(木) 08:45:48.63 ID:joAaDP3y
>>280 それはもう10年も前から公式サイトに提示されていて根本方針は変わっていない。
フォーラムでも根本的な開発方針やコアとなる部分の設計に関してはどんな意見だろうが自分達の考えでやらせてくれってことでフォーラムの意見聞いてないよ。
フォーラムでやり取りしている内容はほぼ技術的なこと。
282 :
2016/07/14(木) 20:14:23.41 ID:Drs+h7Ad
根本的な部分で意見言われてブレた結果つまらなくなる素人創作、インディーなんて山程見てきたのでその他人の意見でブレる気が無い姿勢には非常に喜ばしい
283 :
2016/07/15(金) 01:40:47.43 ID:7Br9jB++
世界観とかは別に構わないので多言語化だけはおながいします
284 :
2016/07/15(金) 04:18:32.35 ID:7HdaYT+i
DFは過去一回日本語化されたことあったよ
逆汗かけてやったのか知らんけど重さが半端なかった
285 :
2016/07/15(金) 07:11:37.72 ID:EahY7K/5
外部でDF読み込んで無理矢理日本語のテクスチャ上から貼り付けただけだから表示される日本語増えるほどクッソ重くなる仕様だった
286 :
2016/07/15(金) 10:11:14.52 ID:/P5PpXqI
せめて画面全体をtxtファイルに出力する機能があればいいのに
そうすれば日本語だろうがイタリア語だろうが簡単に翻訳できる
287 :
2016/07/15(金) 11:04:41.88 ID:UhJEjJgf
NEOScavengerも訳するのがシステム的に難しくて諦めてたな
288 :
2016/07/15(金) 14:05:32.40 ID:/zEAGOnu
>>286 少し面倒だけど、スクリーンショットを文字認識ソフトでテキストにできるよ
289 :
2016/07/15(金) 18:42:25.88 ID:GB77SyIL
日本語化するより英語読めるようになる方が簡単なレベル
290 :
2016/07/15(金) 18:47:41.70 ID:wrT6K6zM
日本語化したところでやらない人はやらないし
このゲームやるような人は英語でも大体読めそうだからな
自分は読めない
291 :
2016/07/15(金) 18:51:20.70 ID:mybsWJnG
読めないけど単語検索すればなんとかなるし(言い訳)
292 :
2016/07/15(金) 19:41:28.17 ID:B4pcmqas
負傷箇所とか生い立ちとか、日本語ならパッと見て全貌把握できるけど、
英語わからん人は英語パッと見ても把握できないんだよな
プレイしててその差はデカい
293 :
2016/07/15(金) 19:57:20.56 ID:vCeq8lfS
ロールプレイならな
ゲームとして遊ぶだけならドワーフの個性なんかどうでもいい
294 :
2016/07/15(金) 20:19:15.49 ID:KkTIB0Db
ドワーフの性格、好き嫌いとか得意不得意とか、交友関係とか
正直把握しきれないわな。人口が多くなればなるほどそんな細かいことより
要塞全体の状況を把握するので精一杯になるでしょ
以前より社会性や芸術に関するスキルの種類も増えてもう何が何やら
その辺がもうちょい分かりやすく把握しやすくなれば良いんだけどね〜
生産に関わるJobとか直接的なスキルくらいしか普段気にしてないよ
295 :
2016/07/16(土) 00:23:02.74 ID:QqWYa34P
管理職の苦悩である
296 :
2016/07/16(土) 10:47:03.77 ID:0mUn3TLM
操作性とかUIに関することはフォーラムで意見聞いてガンガン修正すべきだと思うんだよね
297 :
2016/07/16(土) 20:51:02.00 ID:pyytHa94
英語だと意味はわかってもやっぱし語感的なところがわからんからなぁ
国の名前とか、ネイティブだとクスっとするような変な名前でも
その辺が伝わってこない。
298 :
2016/07/18(月) 18:41:43.32 ID:GywXYU9z
299 :
2016/07/18(月) 19:44:53.73 ID:nKaS9zMQ
意気揚々と開拓に向かった先の最初の岩地層が茶色だと凄く萎える
300 :
2016/07/18(月) 23:14:18.03 ID:WexQqoac
初めてやってみたけど意味不明すぎて怖い
ググったりwiki見ても更新しすぎて全然違うゲームだろこれ
しかもゲーム終えてウィンドウ閉じるまでもまどろっこしい
どうなってだろこの開発者w
301 :
2016/07/18(月) 23:45:58.79 ID:+b0v99U9
そもそも何が映ってるのかすら理解できてなさそう
302 :
2016/07/19(火) 01:05:14.49 ID:lJpBvYM7
303 :
2016/07/19(火) 01:12:20.60 ID:UKmLookV
このゲームは最初の敷居が非常に高いな
どういうゲームなのか何をすれば良いのか
何が重要でそうでないものは何か
出来ることが山程あるからね
まあ最初にやるべきことはそんなに多いわけではないが
自分もよくこんなゲームに慣れることが出来たもんだと振り返ると不思議に思うが
日本語wikiがなかったら絶対やってなかったと思う
304 :
2016/07/19(火) 01:18:54.43 ID:HKkBLPdR
2Dの頃に慣れてなかったら投げ出してる自信がある
305 :
2016/07/19(火) 01:19:24.35 ID:2vDJgDEg
いやまずなにが分からないかって言ったら
「何ができるのか、それをするためにどうすればいいのか」だろう
慣れればいいけど慣れるまではUIがひどい
306 :
2016/07/19(火) 01:54:11.27 ID:wFDyrPEV
始めてやるって人にはグラフィックMODの導入をお勧めする
大体何があるか視覚的にわかるようになる
307 :
2016/07/19(火) 02:09:36.18 ID:lJpBvYM7
308 :
2016/07/19(火) 02:33:48.64 ID:UKmLookV
Modとかサードパーティとか色々あるな
よくまあ外部開発が行われるもんだ
暇人なのかDFを本当に愛しているのか
金になるわけでもないのに 世界は広い
309 :
2016/07/19(火) 02:38:03.98 ID:8dziMK07
セラピの43.0.5対応は結構かかりそうだなあ
310 :
2016/07/19(火) 02:48:24.81 ID:lJpBvYM7
Dwarf Therapist のことでだいじなことを忘れてた
Dwarf therapist 付きで遊べる最新バージョンは 0.43.03
Lazy newb pack をダウンロードしたての状態だと、
セラピストがこのバージョンに未対応のままになってると思うので
ここから Right click here and 'Save link as..' のリンクを右クリック保存して
メモリレイアウトを Dwarf Therapist/share/memory_layouts/windows に保存する
https://github.com/splintermind/Dwarf-Therapist/tree/DF2016/share/memory_layouts Lazy newb pack のフォルダ内でいうと
LNP\utilities\Dwarf Therapist\share\memory_layouts\windows にあたる
最新版はまだだけど、
ひとまず 0.43 系で快適に遊べる環境になる
311 :
2016/07/19(火) 03:50:33.31 ID:wFDyrPEV
輸出額が0のまま変わらないバグがあってsiegeが発生しないバージョンがあったはずだけど
どれだったかな
312 :
2016/07/19(火) 09:28:45.79 ID:6CIvxPIS
>>308 マイクラやってるのが今どきの若者でDFやってるのがドワーフの絵になってる自虐あるくらいだから…
313 :
2016/07/19(火) 10:36:20.52 ID:il4d7q2y
もう若者はマイクラやってないイメージだけどなあ・・・
314 :
2016/07/19(火) 10:44:53.67 ID:kE7JYJNr
vitaとかwiiUでの売り上げも上位だから売れてると思うぞ
315 :
2016/07/19(火) 11:32:18.52 ID:wb7zZ9pO
>>296 目コピで操作性やUIだけ改造したクローン作っちゃえばいいんじゃね?
けっこうDFのフォロワー的ゲームも出てたりするんでしょ
316 :
2016/07/19(火) 16:14:24.13 ID:XvsLdVcg
マイクラは既にMOD界隈が過っ疎過疎だからな
またDFのMODの方が活気があるなってレベル
317 :
2016/07/19(火) 16:47:46.08 ID:2vDJgDEg
DFのMODは安定感がある
気付いたらアプデしてる
318 :
2016/07/19(火) 17:52:31.63 ID:/rNLM+dO
>>313 世界的にマイクラプレイヤーは小学生や中学生ばかりだぞ?
特に小学生が多い。
319 :
2016/07/19(火) 18:53:06.92 ID:lJpBvYM7
セラピストの、dwarf の名前の上にマウスオーバーしたときに出る
tooltip を見てると emotion も割と読む気になれるので読んでた
320 :
2016/07/19(火) 18:54:20.85 ID:lJpBvYM7
"felt uneasines after being unable to pray for too long" とあって何だろうと思ったけど
0.43.03 だと temple を作らないと祈れないのでストレスになるんだな
stress の uneasy の項目
ttp://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Stress
temple 追加は 0.42.01 以降なのでそれからか
321 :
2016/07/19(火) 22:03:23.42 ID:NeanQ7RF
>>308 DFはマイナーかもだけど、かなり注目されているし、マイクラが参考にしたとか、
類似ゲームがあるとか、ゲーム開発業界の上流に位置しているとは思う。
(アイディアとかシステムとかの骨格部分に注力している感じ)
DFみたいなゲームは、DF以前には無かったし。
依然として影響力はあるゲームだと思う。
322 :
2016/07/19(火) 23:54:07.21 ID:UKmLookV
>>321 オリジナリティがあるとは言え、シュミレーションものは過去にもたくさんあったでしょ
ジャンルで言うとRTSが近いんだろうか
(要塞そのものを建設するのが目的だから戦争ものとは一線を画するが)
Age of empireとかCivilizationとかね
323 :
2016/07/20(水) 01:29:11.59 ID:fgCMd1lC
ダンジョンキーパーの圧倒的存在感
ただしニューヨーク近代美術館が認めたのはDF
324 :
2016/07/20(水) 01:51:33.21 ID:aCCsOA6A
>>322 DFの3つのモード(フォートレス、アドベンチャー、レジェンド)を
全て持っているゲームはなかったと思うけど。。
そりゃフォートレスモードだけなら、過去に類似したゲームは沢山あるよ。
325 :
2016/07/20(水) 02:03:57.41 ID:nJ0l6MKV
少なくとも世界単位でシミュレートするようなゲームはないんじゃないかな……
326 :
2016/07/20(水) 03:48:49.78 ID:T7U+Ug8d
>>325 ああ、ワールドジェネレーターっていう個性があったな忘れてたわw
しかし実際、要塞モードやるとき、外の世界なんてほとんど気にしないじゃん
入植エリア内の切り取られたエリアをプレイしてる感覚しか無い
リアルタイムで、要塞外の世界と関わりが見えてれば世界創造の意味を感じれるかもしれんが
アドベンチャーもなんかつまらんし、レジェンドも良く分からん(まったくプレイしてない)
世界創造があってもその世界と実際にプレイ中の関連性(特に要塞モード)が希薄に感じてしまう
327 :
2016/07/20(水) 04:02:50.67 ID:nJ0l6MKV
それは単純に内容が理解できてないだけでは
自分もよくわからないけど
328 :
2016/07/20(水) 04:21:26.87 ID:heobvZQG
DFは見た目とゲームシステムの都合上 読む比率が高くなっているので
他のビジュアルがリッチなゲームを英語でプレイしてる感覚よりも
言語の壁がより大きい気はする
マンガと小説の違いと同じで
読んで想像できなければなかなか楽しめなさそう
329 :
2016/07/20(水) 07:35:07.37 ID:6nCYVNMn
330 :
2016/07/20(水) 18:45:28.11 ID:heobvZQG
temple 翻訳したので試した人いたら所感よろしく
ttp://wikiwiki.jp/dwarffort/?%CB%DD%CC%F5%2FTemple
331 :
2016/07/20(水) 21:58:52.52 ID:X8AkLyao
確かに歴史は直接的にはゲームに関わってこないしゲーム中に見えるのもごく一部だけなんだけど、背景にそれが存在すると、妄想が刺激されてごっこ遊びや感情移入がはかどるんだよな。
例えば、statue作った時にたまに出る要塞外の人名は歴史上の偉人だったりして、来歴をlegendsモードで確認できたり。
他のDFライクなゲームに物足りなさを感じてしまう第一因はここにある気がする。
332 :
2016/07/20(水) 22:01:23.59 ID:nJ0l6MKV
Skyrimが神ゲーって言われるのと似たようなもんかな
333 :
2016/07/20(水) 22:32:29.74 ID:RTRS6c89
ドワフォよりLiberal Crime Squadのほうがハードル高くね?
334 :
2016/07/20(水) 22:35:55.68 ID:nJ0l6MKV
そもそもDFはグラフィックとUIが分かりにくいだけでゲームそのものはそこまで敷居高いとは思わない
335 :
2016/07/21(木) 00:55:29.92 ID:AxGFg0Gm
システムが複雑というより単純に要素数が多いと思う。
普通なら3〜5個の要素を用意する所に20〜30個の選択肢を用意している感じ。
鉱石の種類とか。素材の種類とか。
正直アドベンチャーモードは面白いと言うにはまだまだだけど、レジェンドと併せて重要な要素だとは思う。
↓ページの24個のARC(ゲーム基盤となる構成要素)を見れば分かると思うけど、世界シミュの要素が
強く意識されているし、フォートレスモードでも要塞外世界との相互作用が重視されているのが分かる。
(個人的にはPRESENTATION ARCを優先して進めて欲しいけど。)
http://wikiwiki.jp/dwarffort/?%A5%B2%A1%BC%A5%E0%B3%AB%C8%AF なんとなくだけど、「フォートレスモード用のシステム」、「アドベンチャーモード用のシステム」と別々に
システムを作るのではなく、どちらのモードも全く同じシステムで動かすことを志向している感じがある。
336 :
2016/07/21(木) 01:10:45.05 ID:AxGFg0Gm
337 :
2016/07/21(木) 07:32:35.90 ID:e32EvbY1
普通にプレイするぶんには普通だけどトロッコだとか建築だとかにこだわりはじめると一気にふくざちゅさを増すな
338 :
2016/07/21(木) 07:34:25.18 ID:e32EvbY1
言うまでもないが複雑さな
なんでUの隣にYがあるんや…
339 :
2016/07/21(木) 12:29:46.11 ID:LG3BB7RO
複雑さを表現したのかと思った
340 :
2016/07/21(木) 22:55:52.64 ID:qVqpmQCt
アドベンチャーモードで超強いキャラ作った後にその世界をフォートレスモードで遊ぶとそのキャラが訪問して来たりとかあるみたいね
341 :
2016/07/21(木) 23:14:32.30 ID:5rHHmyJw
アドベンチャーモードがどうしても単なる観光というか散歩になってるのが残念。
領主になって軍隊を動かして他国を征服するとか、
博物館を運営して動物の内臓を展示したり、
ライバルの冒険者と宝探しを競ったりとか、もう少しいろいろと大胆なことが
できるようになったら楽しいんだけど。
342 :
2016/07/21(木) 23:23:04.01 ID:LldVbD1E
現時点で家建てて狩りをして生きる日々って言うのはできるの?
343 :
2016/07/21(木) 23:23:40.01 ID:pJlKPXGm
>>341 要塞モード並の要素の多さがあっても良いね
そのアイデアを作者に是非伝えてくれ
344 :
2016/07/22(金) 00:04:47.74 ID:VbvL8Alt
>>342 周囲に敵対的な種族がいない場所に embark すればできる
345 :
2016/07/22(金) 17:25:00.91 ID:f679r3G6
wiki更新してる人達、いつもありがとう
346 :
名無しさんの野望
2016/07/22(金) 19:09:59.68 ID:KW6nlxKp
プレイ動画見たけど確かにRimworldはDFにソックリだね
347 :
2016/07/23(土) 03:00:30.08 ID:olry4/uN
tavern作ったら中で突然unconsciousになって死ぬ奴続出
一体何が起こってるんだ・・・
348 :
2016/07/24(日) 13:42:18.26 ID:gUvAIgn3
アルコール中毒かもしれない
349 :
2016/07/24(日) 14:10:19.57 ID:GE1dcRJq
天井一面にレジェンダリーな悪魔の顔が彫刻されてあるのかも
350 :
2016/07/25(月) 03:08:31.76 ID:d/J3VxxJ
どうやらアルコール中毒みたいだな
TavernKeeperを無しにする事で死ぬのはVisitorの人間だけになった
それでも噂を聞きつけて次から次へとやってくる
351 :
2016/07/25(月) 13:37:59.62 ID:jGvnFw3j
Tavern 翻訳した
ttp://wikiwiki.jp/dwarffort/?Tavern
噂のアル中のことは書いてなかったので他のページにあるんだろうか
あと地味にこれらも翻訳追加
ttp://wikiwiki.jp/dwarffort/?Instruments
ttp://wikiwiki.jp/dwarffort/?Water%20wheel
352 :
2016/07/25(月) 13:40:30.77 ID:jGvnFw3j
日本語 Wiki の最新のバージョンに合わせて更新したページは
0.43 とかで検索すると出てくる あまり多くはない
353 :
2016/07/25(月) 13:46:12.99 ID:jGvnFw3j
354 :
2016/07/31(日) 07:36:40.83 ID:Od5znUth
まさかの米軍モチーフ
355 :
2016/07/31(日) 07:37:05.22 ID:Od5znUth
誤爆
356 :
2016/07/31(日) 08:36:17.54 ID:h17BABjk
ドワフォ世界についに米軍が
357 :
2016/07/31(日) 09:07:27.43 ID:CmB5GQ87
微笑みデブがTantrumからBerserkに
358 :
2016/08/03(水) 18:09:51.01 ID:0iNBL2eU
セラピに妙な性別マークが増えている気がするんだけどこれはいったい…
359 :
2016/08/03(水) 18:20:57.60 ID:P9q2lWgn
>>358 知りたいならたっぷりと教えてあげるわよん!(野太い声)
360 :
2016/08/04(木) 08:49:12.24 ID:TphuHueu
性別マークの色が消えてるのは生殖能力無しって事なんだろうか
動物にもあるけど
361 :
2016/08/04(木) 08:50:00.85 ID:NU17NbNb
移民受け入れなしで、最初の7人(おとこ2:女5)とその子孫だけの要塞にチャレンジしたら、男が両方とも同性愛者だった……
362 :
2016/08/04(木) 20:44:50.59 ID:Lvmx3eD9
>>361 デフォルトだと1/4が同性愛or無性愛らしいから数としては妥当だな!
…ランダム生成モノの宿命とはいえ、こういう開幕即終了系はほんとどうにかならんもんか
363 :
2016/08/04(木) 20:48:20.88 ID:BsplMA0j
移民が来るのが前提やし
364 :
2016/08/04(木) 23:31:19.98 ID:L/3ZyHC7
移民切ったのは自分やがな
そういう極限状況なら初期状況はチートもありなんじゃないの
365 :
2016/08/05(金) 19:38:13.70 ID:tWgRGjh7
>>361 同性愛をDisっておいて何言ってんだお前は
最低な野郎だな
366 :
2016/08/06(土) 09:10:53.74 ID:fXbJ041C
43.04対応のtherapistはまだかいのぅ
hackも早く欲しいところだけど
367 :
2016/08/06(土) 18:03:18.38 ID:VXNcWV2v
Demandsにcrundle horn chest in Bedroom って出てきたんだけどどうすりゃいいの…
368 :
2016/08/07(日) 03:53:39.71 ID:7InQriYF
俺、このAtomSmasher部屋から生きて出られたら、角でできたタンス貰うんだ…
369 :
2016/08/09(火) 13:54:08.69 ID:8QqQW6So
公式に行って初めてDF10周年に気がつく
DF10周年おめでとう
370 :
2016/08/09(火) 17:46:34.13 ID:CU6Sy/lp
まだ10年くらいなのか
もっと古いのかと思ってた
371 :
2016/08/11(木) 17:29:42.86 ID:2/xbluCo
地下空洞発見したあと地面土の巨大な空間作ったけど木が成長しない…
極寒の土地で木材の量産したかったのに
372 :
2016/08/11(木) 18:04:08.97 ID:wWdVPaJO
ちゃんと2階層以上の空間にしとるか
1階層だけだと成木にならなくて枯れ木がびっしりになって見た目的にも気持ち悪いぞ
373 :
2016/08/12(金) 17:05:24.60 ID:XfIqm4Yq
毎回欲張ってでっかい地下植林場を作るものの、機能し始める前に飽きて他の要塞を始めてしまう
掘削に数年、生え始めるまでに4年、十分なサイズに育って伐採を始めるまでにさらに6年以上で時間がかかりすぎる
ドワーフキャラバンに全種類最大で注文すれば次回には一年じゃ到底使いきれない量を持ってきてくれるから、地下植林場はロマン設備なんだよな
(それでも毎回懲りずに作る)
374 :
2016/08/12(金) 21:49:03.05 ID:PT7wnvHu
キャラバンなし移民なしで遊んだりしないと自分で作るより買ったほうがはやいんだよな
375 :
2016/08/12(金) 23:09:20.38 ID:Eg+H1vMc
ゲームによっては木材を売って金属石材を買うのがセオリーだったりするし
そういう差はプレイしてて面白い部分だと思うわ
376 :
2016/08/15(月) 15:09:21.60 ID:QAM0EKiC
木はエルフから買うことにしてる
他に買うものないし
377 :
2016/08/15(月) 15:20:36.18 ID:sKbrB8eC
木、切ってしまったんですか!!??
378 :
2016/08/15(月) 17:34:55.36 ID:7m1aKeDX
(おっ、戦争か?)
379 :
2016/08/15(月) 17:43:09.72 ID:EG/t14Xg
尊い木を売るエルフは今すぐ腹を切るべき
380 :
2016/08/15(月) 19:33:40.34 ID:9dilQvaz
あ、あれは寿命で枯れた木だけだからセーフだし!
381 :
2016/08/16(火) 14:08:02.05 ID:E6Fw6mPT
ドワーフ「この木彫りのドワーフおもちゃ売ってあげる」
エルフ「あっ?」
ドワーフ「ああ、いかんいかん。エルフは木製品嫌いだった。じゃあ、この樽詰めされた食料あげるよ!」
エルフ「木製の樽がなんだって?」
ドワーフ「ああ、いかんいかん。うーん、他に何か売る物は、ああ!これならいいぞ!はい!石製の剣!」
エルフ「取っ手の部分が木製なんだよコラ!!!殺すぞ!!!」
ドワーフ「すまん!じゃあ!この宝石売るから何か売ってくれ!何がある?」
エルフ「木材なら各種取り揃えているのでいくらでもあるぞ」
ドワーフ「殺す!!!」
382 :
2016/08/16(火) 15:17:33.09 ID:A+vzHed0
やっぱりエルフってクソだわ
383 :
2016/08/16(火) 23:41:32.81 ID:7Se3f0hu
この世界は魔法の概念がないからエルフの意味が無いわ
384 :
2016/08/17(水) 07:49:18.09 ID:8wXifW6+
DFのエルフはなにかと戦争相手にされてるイメージ
385 :
2016/08/17(水) 12:04:25.27 ID:pRdvmZFU
エルフの戦士は恐るべき忍びの技の使い手であり、罠も通用しない。
こちらがその軍勢に気がつく頃にはすでに要塞内まで侵入されていることも珍しくないのだ!
(ただし武器は木製)
レジェンドモード見てるとあいつらちょくちょく戦争に勝ってるけど、ホームでは地の利があるとしても、どうやって侵攻作戦で勝てるんだ
386 :
2016/08/17(水) 12:06:40.49 ID:5VjjA1Hp
そらもうエロフで色仕掛けですよ
387 :
2016/08/17(水) 15:30:01.33 ID:QHlfkBLG
エルフ同士で木製を取引するときはキレないの?
388 :
2016/08/17(水) 23:50:30.89 ID:10mNHqhC
木材植物を加工する邪悪な文明だ!
という外交戦で孤立させて連合で押しつぶすのだ
389 :
2016/08/18(木) 18:25:40.35 ID:cJ20Hpfb
>>385 弓矢で防具の隙間狙ってヘッドショット決めまくってるんじゃないか?
390 :
2016/08/18(木) 18:27:56.46 ID:HU38zWF+
レゴラス!
391 :
2016/08/20(土) 05:53:16.72 ID:FmJqWat1
392 :
2016/08/20(土) 09:42:03.16 ID:a+CsJ1Br
>>385 防衛側の非戦闘住民ってレジェンドモードじゃくっそ弱い扱いな気はする
他に、飼ってる家畜が強い事もあるんじゃない?
ジャイアントレオパが数十匹居るなんてこともあるし
ただトロール1500匹要塞が陥落したりするし怪しいものではある
393 :
2016/08/20(土) 10:26:40.52 ID:pbkR70Xo
レジェンドモードってやっぱり実際にコマが動いて戦ってるわけじゃなくて、
ざっくりと計算して勝敗が決まってるんだろうか。
394 :
2016/08/20(土) 19:58:45.34 ID:hzM/9tgJ
さすがにかなり省略されてるだろうなあ
395 :
2016/08/21(日) 02:34:34.93 ID:w6ds28qy
アドベンチャーモードでガチ戦争中のシーンには
出くわしたことないな。廃墟になった跡だけ。
396 :
2016/08/21(日) 09:00:26.33 ID:pF8Li6DO
本家はアーティファクトと魔法のシステムの開発してるみただね
397 :
2016/08/21(日) 15:10:10.60 ID:e6loC8/M
木刀と木槍で襲ってくる偏屈共が強化されそう
398 :
2016/08/21(日) 21:27:04.00 ID:OKfI5W5b
fortressモードの右下にある
H:0/0/0/0/0/0/7
みたいのって何を表しているのでしょうか。
399 :
2016/08/21(日) 22:04:40.93 ID:HxU2GmY5
ドワーフの幸福の程度
400 :
2016/08/21(日) 22:34:56.58 ID:OKfI5W5b
401 :
2016/08/21(日) 22:41:47.69 ID:R7va6VBd
そーだったのcar
402 :
2016/08/27(土) 10:39:05.53 ID:a5cmp+Dl
彫刻には裏表があるみたいだけど、smoothingにも裏表あるのかな?
壁登り防止に磨いた石の壁を利用したいんだけど、裏表があるなら外側に足場を組まなきゃならない
403 :
2016/09/07(水) 18:16:05.28 ID:jvTGYbFu
>>402 ver0.43.05 現在、Smoothing には裏表はないっぽい
(Fortress mode で磨いたあと Adventurer mode で実験)
旧ver.でもたぶん同様
404 :
名無しさんの野望
2016/09/08(木) 22:36:05.45 ID:ITBCFjHD
ありがとう。
ひとまず城門周りは現状で大丈夫らしいので安心した
advモードってこんな風に検証にも使えるのか
405 :
2016/09/11(日) 03:14:46.56 ID:16x6OaAb
マグマセーフのはずのGranite製水門がマグマに溶けた…
どういうことなの
406 :
2016/09/11(日) 09:12:41.87 ID:FWrm9l93
Graniteはダメだった希ガス
407 :
2016/09/11(日) 11:43:03.11 ID:D8gAlv1G
適当にぐぐってだしたから確認してないけど
ttp://dwarffortress.if.land.to/old_wiki/?%CB%DD%CC%F5%2FStone
石一覧にmagmasafe表記ないね>granite
408 :
2016/09/11(日) 12:42:05.38 ID:16x6OaAb
409 :
2016/09/11(日) 12:57:36.01 ID:DiVY1CL5
>>408 そこのリストにGranite無いぞ
というかGのつくマグマが大丈夫な石はGabbroだけだったはずだが
410 :
2016/09/11(日) 12:59:06.54 ID:DiVY1CL5
あ、Found inのリストに載ってるのか
これはGraniteの層もしくはGraniteの連なる場所からこの鉱石は見つかるよっていう表だからマグマセーフにはまったく関係無いよ
411 :
2016/09/11(日) 13:25:04.20 ID:ENCRV6r9
なんでもいいからマグマセーフな石を使え、って命令があったような気がするけど思い出せない
412 :
2016/09/14(水) 13:18:42.31 ID:TNPJneGQ
条件付きの生産命令使ってる人いる?
自分は酒の備蓄が少なくなったら作るぐらいしか使ってないけど
413 :
2016/09/19(月) 07:11:48.10 ID:a64mAuEa
久々にこのスレ見たら急にやりたくなって土日潰れてしまった
414 :
2016/09/19(月) 08:43:13.19 ID:H7UEsqNq
>>413 お帰りドワーフさん。
さぁ、MODも入れようか。
415 :
名無しさんの野望
2016/09/22(木) 18:12:10.08 ID:53oS52Pd
予想通りというべきか、43.05版のdfhackは難航しているらしいのう
therapistもまだっぽいし、便利さに慣れきってしまった身にはバニラプレイはちとツライ
皆はすでに43.05に移行してる?
416 :
2016/09/25(日) 16:16:19.96 ID:dHB2nJSF
>>415 セラピ無しでプレイしたことないわ
図書館とかが追加されて以降なんか面白い追加ってあるの
417 :
2016/09/25(日) 19:52:46.12 ID:JJsjoyQS
同じくセラピ無しでプレイはもう無理
あれが無いとゲームプレイする気にならない
418 :
2016/09/26(月) 10:06:29.26 ID:5mZBxmbf
>>416 新要素は特にないけど、43.04以降だとmasterworkな製品を売り払うと作ったドワーフの機嫌が悪くなるっていう、割と厳しいバグが直ってるらしい
419 :
2016/09/26(月) 11:24:00.68 ID:K0YiBGNI
バグだったのか…(困惑)
420 :
2016/09/26(月) 17:49:54.79 ID:EK4PIrZu
え、売るのは別に問題ないものとばかり
ボロボロになったりパクられたら機嫌悪くなるらしいのは知ってたけど
全然気づかなかったけどひょっとしてうちのコックずっと不機嫌だったのでは
421 :
2016/09/26(月) 19:15:40.40 ID:9ZCpPuAy
俺の最高傑作だったのに…ってことだろ?
422 :
2016/09/26(月) 20:39:48.15 ID:K0YiBGNI
武器にシャーリーンとか名付けてそうだからな
423 :
2016/10/07(金) 06:49:52.77 ID:7ZGS9/le
なんか動きはあったか
424 :
2016/10/07(金) 21:24:26.27 ID:SvUPaivD
43.03(LNP)で遊んでるんすけど Ambush って出てこないんですね…
6年せいぜいゴブトロル10体程度の散発的なSIEGE
動画見てると SIEGE よりむしろ Ambush の方が畳み掛けるように敵出てきて
スリリングな感じに見えるんだけどなあ
425 :
2016/10/07(金) 21:44:29.09 ID:DkKMuJLq
ゴブリンがSiege仕掛けてるのなら一応付近に敵は居るんだね
たまーにそういう敵対モンスターが居ないパターンがあるから場合によっちゃ別の世界で要塞建てることをオススメします
ambushって文字通り潜んでて、ドワーフや家畜、交易馬車が接触しないと発覚しないんだけど
要塞を全部壁かなにかで覆ってる完全引きこもりプレイじゃないよね?
426 :
2016/10/07(金) 21:45:16.17 ID:DkKMuJLq
あと、スリリングな体験をしたいなら I で表示されるネクロマンサーの塔の近くに要塞を作るとタノシイヨ
427 :
2016/10/07(金) 22:06:19.20 ID:1zNlL2XY
evil地域に入植が一番楽しいだろ
428 :
2016/10/07(金) 22:37:33.17 ID:SvUPaivD
>>425 一応釣り人が外に出たり、軍用犬を放し飼いにしてたり、木材を取りに行ったりで要塞外との接点はあります
>>169 あたりで言われてるのを最近読んで、起きなくなってるっぽくてちょっと悲しい
バグではなく意図的な削除? 試しに
>>175 の設定で遊んでみます
429 :
2016/10/07(金) 23:19:24.03 ID:ieO1vGi6
>>427 Evilへの入植は、
何らかの理由で地下生物死亡→ゾンビ化→ゾンビが地下生物殺害→ゾンビ化
のループで軍備が整う前に地下がゾンビだらけになって重くなって終了ってパターンになってしまう
うまいこと序盤から定期掃除できればいいんだけど何かいい方法ないかな
430 :
2016/10/09(日) 15:51:30.23 ID:jShrofU4
敵ちゃんと全部殺しても左上のSIEGE表示がずっと消えない時が結構ある…
終わったことにならないとキャラバンも来てくれないし困るよ
431 :
2016/10/09(日) 15:56:54.13 ID:K1a5HcC/
リストから確認しても居ないならバグだけど逃げたりAI止まったりで変な所に隠れてる奴も多いぞ
432 :
2016/10/10(月) 19:54:33.95 ID:WMnawGU3
このゲーム、なんでこんなに重いんだろう。
PathFindってそんなに大変でも無いだろうに。
最高に面白いが微妙なところもあるな。
433 :
2016/10/10(月) 20:14:37.55 ID:C7zWrF9P
Evilはせめてパーツがゾンビ化しなければな
434 :
2016/10/11(火) 00:11:51.39 ID:KCXdMBcY
パーツゾンビ化はバグかと思ったわ
つうかバグだろ
マスターワークスだと追加動物から毛とか取れるけど、
刈り取った毛は死体の部品扱いらしくて、毛が全部ゾンビ化して何が起こってんのか全く分からなかった
435 :
2016/10/11(火) 00:57:58.24 ID:GYlaYbPE
>>432 天候とか温度とかOFFにすると軽くなる
436 :
2016/10/11(火) 07:27:51.06 ID:0/LxOXUY
水の動きあると極端に重くなるな
雪解けで川が動き出したり
掘り方ミスって一部滝になるとすんごい重くなる
437 :
2016/10/11(火) 08:16:20.09 ID:Cbb9ImSL
438 :
2016/10/13(木) 19:41:44.02 ID:OPgGJJT1
みんな結局どのバージョンで遊んでるの?
439 :
2016/10/14(金) 20:40:00.10 ID:GM0c6mz4
Masterwork V1.15 (43.03)だな
特にきつい不具合もないし安定してる
440 :
2016/10/14(金) 22:35:08.41 ID:tqF3qC6l
2年目、Population 41人で要塞規模もまだ Hamlet なのに住民から王が誕生したんだけどこんなコトあるんだね??
防衛も施設もまだまだ整いきってるとは言い難いのに関係なく Royal な環境要求してきてうぜえ
441 :
2016/10/14(金) 23:21:18.80 ID:7ZuBgLA9
本国が滅びかけてるとか?
442 :
2016/10/15(土) 00:46:34.69 ID:sfjsop8R
プレイ中に自国文明の状態ってどこ見たら確認できるのかわからない
443 :
2016/10/15(土) 15:45:19.37 ID:sfjsop8R
画面左に出る赤いC、緑のH、青のSがそれぞれ
新しいコンバット、ハンティング、スパーリングのレポート通知だって最近知って
ここ見てれば野生動物の襲撃見落とさないかなと思ったんだけど
デンジャールームのトレーニングスピアでもいちいちコンバットレポート出るから実質使えないんだなぁ
「それは報告しなくていいよ」ってのができないもんだろうか
444 :
2016/10/16(日) 19:27:34.74 ID:uPdruz9Y
MWDF最新版更新されたが滝マップだと開始後10分以内に落ちる。
設定が悪いのか、マップが悪いのか謎だが2回別世界別マップでやったがダメだ。
445 :
2016/10/16(日) 20:32:14.02 ID:uPdruz9Y
Bridgeを架けようとすると落ちるな。
まだ前のバージョンのほうがマシのようだ。
446 :
2016/10/16(日) 22:54:27.98 ID:uPdruz9Y
Noiseの項、書き換えようとしたら誰か更新してくれてたんだな。ありがとう。
>以前は Workshop からも Noise が出ていたようですが 34.11 現在では出ていないようです。
447 :
2016/10/17(月) 01:39:11.60 ID:+bmDcbwD
43.03でもよく落ちてたんだけどTWBTオフにすると嘘みたいに安定した
でもオープンスペースの複数階層表示がないのはつらい
448 :
2016/10/17(月) 02:28:13.16 ID:+bmDcbwD
43.03じゃない、MWの1.15です
449 :
2016/10/18(火) 16:34:21.77 ID:yPhPwClz
>>440 俺もなったことあるは
極寒の辺境で世界創造から直ぐの時代だったから
近くに支配者がいないからかなぁとなんとなく思った
450 :
2016/10/19(水) 22:51:20.23 ID:yw+XeitH
デンジャールームは縛ったほうが面白そうだから使わないことにした
451 :
2016/10/19(水) 23:09:34.63 ID:ZTisWQwD
最近は知らんがちょっと前辺りのVerだとスパーリングをまったくしてくれなくて全然防具スキルが上がらなかった思い出
吸血鬼が出る前、Military周りが整理される前の経済機能もオミットされてない頃はきっちりスパーリングしてたのにな・・・
スパーリングさせる秘訣みたいの誰か知りませんか
452 :
2016/10/20(木) 09:28:42.12 ID:BOK6baz6
アドベンチャーモードで殴りまくる
なお
453 :
2016/10/20(木) 22:54:24.15 ID:lgzGMYUg
地下洞窟に繋がったら要塞内がコケだらけになって終いにはキノコが生えてきてしまいました。
これは危険な状態ですか?
454 :
2016/10/20(木) 22:59:34.40 ID:kGRCf25C
>>453 特に害はありません。むしろキノコが収穫できるので得です。
気になるなら、床を作れば生えてこなくなります。
455 :
2016/10/20(木) 23:00:05.70 ID:zZImA3xe
危険はないぞ
地下洞窟は危険だから繋がってる道を常時開通させとくのは止めといたほうがいいけど
456 :
2016/10/21(金) 03:15:21.24 ID:POEx95Xp
心配するな
うまいぞ
457 :
2016/10/21(金) 06:35:40.65 ID:BjNzH0Ko
キノコが通路にはえて閉じ込められるドワーフが出る前に
通路をみがくんだ
458 :
2016/10/21(金) 20:48:32.74 ID:BjNzH0Ko
近頃スレの流れが遅いな
459 :
2016/10/21(金) 22:15:22.93 ID:+D2FKboK
>>453 です。 皆さん答えていただきありがとうございました。
まず洞窟につながる階段を削除し次に要塞に石の床を敷きました。無事にコケやキノコが生えなくなりました。
今2年目で軍備が1部隊6人、練習剣とアーマーなしなので、地下のクリーチャーが来たら即死でした。
きっともうすぐ全滅すると思いますけど、常にハラハラしてDwarf Fortressは面白いですね。
460 :
2016/10/21(金) 22:27:38.26 ID:t0AnpGdM
>>459 > まず洞窟につながる階段を削除し
ちゃんと床作った?
飛べる敵やってくるよ
461 :
2016/10/23(日) 18:01:01.18 ID:jZkGd/6y
吸血鬼探しに躍起になってユニットリストとTherapistとで
にらめっこしてても見つからないと思ったら名前同じじゃねーかよ
ちな43.03+DFHack
バックアップからロードしても同じ奴が吸血されるから
配偶者が犯人じゃねーのと思ってThought and Preferencesで見たら案の定
結婚してる嫁の名前とtherapistやユニットリストの名前と違うっていう
100人いる上に団体出入りの青文字の行数が一行弱しかねぇ、スキルはうんこ、キル数なしで
探すのにアホほど時間かかった
462 :
2016/10/23(日) 19:38:37.80 ID:jZkGd/6y
はい勘違いだったー隔離してるのに吸われたー
もうわかんねぇよこれ・・・
463 :
2016/10/23(日) 19:45:38.09 ID:jZkGd/6y
全部屋監視体制でずっと見てたらわかったー
客として来てる外交官だったー
初ヴァンパイアがこれって色々きつすぎやしませんかね
464 :
2016/10/24(月) 20:24:21.49 ID:+gIrDOqJ
外交官がヴァンパイアとか、ハリウッド映画一本作れそう
MWDFでオークがラクダに乗って攻め込んできた
だが要塞の番犬に吠えられたラクダが恐慌をきたして乗り手ごと逃走。シージはあっという間に終わった
465 :
2016/10/24(月) 20:50:26.37 ID:BjwWAHSd
Sinisterな土地に入植したら、
地面の触手がうねりはじめて夏までもたずにAbandonしてしまった
触手キモイヨー
466 :
2016/10/24(月) 22:50:03.68 ID:FcBZuU7h
家畜が触手を食べ、その家畜の肉をドワーフが食べる
467 :
2016/10/26(水) 21:34:59.87 ID:ylZvzBEK
羊から刈った毛さえうねりだしてどうにもならぬ
468 :
2016/10/28(金) 22:33:51.99 ID:4VFIVJTw
羊から
刈った毛さえも
うねりだし
どうにもならぬ
マスターワークス
[E]ngraved
469 :
2016/10/28(金) 23:23:46.99 ID:peua64mx
うねりそうなものは、武器罠の上にdumpしてる。
うねった瞬間に武器罠発動の無限ループ
470 :
2016/10/29(土) 07:13:43.23 ID:gTHFMxkD
毛のゾンビってなんだよ
馬鹿じゃねぇの
471 :
2016/10/29(土) 09:52:42.61 ID:tb40fSJu
| 彡⌒ミ
\ (´・ω・`) 現実を見よう・・
(| |):::: 死んだ毛根は蘇らないんだよ…
(γ /:::::::
し \:::
\
472 :
2016/10/29(土) 12:31:43.21 ID:fUUuPF4H
ハゲのネクロマンサーはいない
473 :
2016/10/29(土) 18:58:08.93 ID:LQAarJeI
毛根っていうユニットは無い
474 :
2016/10/29(土) 21:01:01.99 ID:gTHFMxkD
バリカンでカットした毛のひとふさが動いて襲ってくるとかかなり無理がある
その動く毛のひとふさをゾンビと呼び、毛に殺されるドワーフ達、無理がありすぎる
475 :
名無しさんの野望
2016/10/29(土) 22:52:13.57 ID:44nTvG3j
ラブ・デラックスみたいな感じなんじゃないかな
476 :
2016/10/30(日) 00:34:13.27 ID:uc+lSi84
いかに狭い空間に要塞作るかに凝ってる
火口のある1マスに入植とか楽しい、ほんと狭い
477 :
2016/10/30(日) 09:21:52.76 ID:XEw+nA8Q
病的に日本人だね…
478 :
2016/10/30(日) 09:53:36.23 ID:u+9Rm3IX
しばらくぶりにVerUpしてみたら、
樹が大きくなっててびっくりした。
果物とかもとれるのか。
479 :
2016/10/30(日) 13:50:27.75 ID:uc+lSi84
屋外の畑ってマップ端の近くには作れないんだな
480 :
2016/10/30(日) 14:25:35.90 ID:N/V37xOT
マップ端5マスはキャラバン沸き用のセーフゾーンになってて建築できないからな
唯一の例外で橋はセーフゾーン外から建築することで端まで伸ばせる
四隅以外の全域橋で囲ってシージ開幕粉砕によく使われてる
481 :
2016/10/30(日) 21:38:18.71 ID:kphpJBU+
久しぶりに見に来たら毛のゾンビとか
俺抜きで何楽しそうな話してんの
482 :
2016/10/31(月) 01:32:02.15 ID:AGIQ6X4J
Trade depotは端から10マス離さないといけないのか
火口1マス入植だと地下には作れないな
483 :
2016/10/31(月) 05:37:49.63 ID:79k9vTl/
某ブログが更新されなくなって寂しい・・
楽しみにしてたのに。
484 :
2016/11/01(火) 18:51:40.37 ID:jYwGEIbX
>>482 でもまあ、Depotありなら、どこに入植しても同じになるじゃない?
485 :
2016/11/01(火) 21:03:13.38 ID:iQp4+Tm0
>>484 Depot無しだと木材不足がきつい
伐採した木が火口に落ちたりするし
倒れる方向を計算して倒せよって思った
486 :
2016/11/01(火) 21:40:45.81 ID:znrVjZWt
でぽっとなしだと
木材がきつい
487 :
2016/11/02(水) 00:10:33.04 ID:md1WskHS
木材ないとダメ?
何人規模の集落が目標なんですの?
488 :
名無しさんの野望
2016/11/03(木) 21:37:30.50 ID:e+EFNRSE
489 :
2016/11/04(金) 02:36:37.00 ID:IfqHcP7m
>>488 これの何がドワーフやねん
殺すぞ
死ねや
490 :
2016/11/04(金) 03:25:29.03 ID:pm+0cELC
そこら中のスレで必死に宣伝してて草
491 :
2016/11/04(金) 11:04:07.21 ID:kcB8sh90
>>488 Dwarfが全然いねえじゃねえか!!!
髭も酒もないのならAmbushみたいなもんやぞお前
492 :
2016/11/04(金) 18:24:23.52 ID:68W7FCoA
誰だか知らないけど入門書を書いた人をみつけた
ttp://tamagotaso.seesaa.net/article/443469071.html
493 :
2016/11/04(金) 19:57:38.98 ID:ocXAdOvI
>>492 >誰だか知らないけど入門書を書いた人をみつけた
いやw名前かいてるじゃん
プロフィール
名前:玉咲遥香
一言:音楽を作ります。
なんで隠すの?
494 :
2016/11/04(金) 20:01:24.97 ID:MtVO9Fsc
言われたところで誰だかわからんがな
495 :
2016/11/05(土) 00:59:00.79 ID:25qFYpEP
やるじゃん。Engraveしておこう。
496 :
2016/11/05(土) 01:20:45.29 ID:nHdt/f84
文章量すごいなw
497 :
2016/11/05(土) 02:16:32.94 ID:0mmiu244
ヘッダにいきなり名前書いてあるのに誰だか知らないはさすがに草生えるからやめろ
498 :
2016/11/05(土) 03:23:44.32 ID:E22DKJqZ
じゃあお前らは古代ギリシャ人のマニリティウスが誰だか知ってんの?
499 :
2016/11/05(土) 05:14:59.62 ID:3+46YVvH
顔真っ赤にしてるところ悪いけど君アスペだね?
500 :
2016/11/05(土) 05:49:19.13 ID:HV3N6x0H
なかなかの大作だった
よくやったと言わざるを得ない
501 :
2016/11/05(土) 08:30:52.47 ID:OGpO/jF+
>>492読んだ
細かい間違いや説明不足はいくらか見つけたけど、一通り読めば初心者卒業までは行ける良著だと思う
だから余計にWikiに書いてくれなかったのが惜しい
誤字脱字程度の加筆修正でも、して貰いたいときはいちいち著者にコンタクト取らなきゃいかんのか……?
502 :
2016/11/05(土) 10:11:48.84 ID:25qFYpEP
wikiは修正方法が特殊すぎるからなあ。
仕事で慣れた方法で書きたかったんじゃないかな。
俺もWikiの一部修正ならやることあるけど、
新規ページを作る方法とか分からなかったから諦めた。
503 :
2016/11/05(土) 11:40:47.90 ID:PKeJwD0t
PDFで14MB近くとか…
努力してるけど労力の掛け方がもったいないな
努力が報われないタイプ
504 :
2016/11/05(土) 12:24:26.76 ID:25qFYpEP
報われないのはwikiを手入れしてくれてる人達のほうだろ。。。
PDFの方は言っちゃ悪いが作った自己満足と「自分が作った」っていうappealが出来るが
wikiは散々手入れして、「誰だかわからんがThanks」だの、見づらい、だの
果てには「修正・手入れしてる連中の自己満足」って言われる始末だろ。
正直糞JAPどものために直すのは報われんと思ったよ。
505 :
2016/11/05(土) 12:38:38.08 ID:tehvtExB
ネガティブ過ぎない?
俺なんかWikiとか結構楽しんで読んでるけど。
506 :
2016/11/05(土) 12:58:24.35 ID:kHkzj+8P
あれだな
「教室の最前列で黒板をノートに全て書き写して、先生に質問して、
教科書にラインをびっしり引いてるけど、テストは60点」
という奴だな。
つ『効率化』
507 :
2016/11/05(土) 13:34:43.67 ID:OGpO/jF+
あまりに惜しいんで要修正点をテキストにまとめてブログの※欄に投げてきたわ
理想は、このPDF内容がWikiに転載されることなんだが
508 :
2016/11/05(土) 14:11:40.66 ID:HV3N6x0H
コメがえらそうでわろた
でもフィードバックはありがたいだろうな乙
509 :
2016/11/05(土) 15:38:45.09 ID:1Rm3R4c3
始めたばかりの俺にはありがたかったわ。
なんせ日本語の情報が少ないんで。
510 :
2016/11/05(土) 16:07:32.24 ID:ah2UvlYT
すげーわかりやすくてnewbieにはありがたかった
何とかしろとかわかんないだろうけどああしてみろとかじゃないから親切だし
これ読みながら初めてみる
511 :
2016/11/05(土) 16:37:29.27 ID:PKeJwD0t
>>507 細かい指摘できるくらいにちゃんと読んだあなたも凄い 笑
かつちゃんとテキストでフォードバックも乙
いやあ愛されてるゲームだなあ
512 :
2016/11/05(土) 16:46:08.87 ID:25qFYpEP
Wiki作ってくれる人もPDF作ってくれた人もありがとう。
また気が向いたら新作出してくれ。
>>505 だな。読んでて楽しいよ。
513 :
2016/11/06(日) 00:19:06.01 ID:i09+Ys2K
前evilの土地に入植したけど毛だけじゃなくて貝の死体もゾンビになって襲ってくるわ
棺桶に入れて墓作ってもゾンビになって這い出てくるわで大変だった記憶しかない。
当然釣りは封印して、結局ゾンビはケージトラップに詰めてゾンビ動物園を作ってた記憶がある。
514 :
2016/11/06(日) 01:10:47.33 ID:GknnhBr4
ゾンビ動物園は幸せに寄与するのだろうかw
515 :
2016/11/06(日) 14:28:25.03 ID:X7y5cdvb
マザー2のスリークのテントみたいだなw
516 :
2016/11/06(日) 16:41:30.55 ID:Gtq66bt0
貝の死体って
殻だよね
517 :
名無しさんの野望
2016/11/06(日) 16:46:30.85 ID:A2a1atE7
>>492 わざわざPDFを開きたくない
ウェブページで載せてよ
518 :
2016/11/06(日) 16:48:18.19 ID:UgDTeAvS
書いたの492じゃないだろ
519 :
名無しさんの野望
2016/11/06(日) 16:54:30.38 ID:A2a1atE7
520 :
2016/11/06(日) 17:25:06.85 ID:oD0nn79w
>>516 俺は具を食わないから
インスタント味噌汁の貝は中身入りだがな
521 :
2016/11/06(日) 23:21:28.68 ID:IDUGRQmJ
>>492のPDFへの指摘テキスト見たけど、これも気合入ってるな…
というか、日本語でここまで解説本を書いてくれて嬉しいね。
「Getting Started with Dwarf Fortress」は英語だったからね。
あとなんとなくだけど、今回はPDFで良かったんじゃないかな。
初心者向けのガイドブックって、中身が詳細・正確であることよりも、
如何に新参者に分かりやすい構成にするかの方が大事だから。
皆がWikiで書いていくよりも、1人で作った方がドキュメントの
全体構成が統一されて、分かりやすくなると思う。
522 :
名無しさんの野望
2016/11/07(月) 00:40:58.49 ID:ZOYL9GTr
マニュアルをPDFで配るゲーム製作者キライ
523 :
2016/11/07(月) 01:12:45.09 ID:0WspuYXi
さすがにわかりやすくて草生える
524 :
2016/11/07(月) 02:23:53.36 ID:/J67k20K
2D→3Dになった時みたいな、主要な要素の
大掛かりな変更も最近は少なそうだから安定版としては
このタイミングは悪くはないかな
…でもそろそろまた大きなブレークスルーをやって欲しいけど
525 :
2016/11/07(月) 05:34:38.41 ID:0DTZMvJ7
まず糞UIを何とかしてほしいわ
526 :
2016/11/07(月) 07:48:55.60 ID:PV0yx8/i
UIが悪いって良く言われるけど取っ付きづらいだけで
悪いUIじゃないと思うけどな
527 :
名無しさんの野望
2016/11/07(月) 11:10:59.47 ID:ALVSXkQW
このゲーム気になっているのですが
日本語化はできますか??
528 :
2016/11/07(月) 11:40:35.02 ID:S3zeB9ki
できません
英語と操作を克服するゲームだと思ってください
529 :
2016/11/07(月) 15:02:33.20 ID:2cyj/xIr
流石にそれは大げさだな
日本語wikiか上の方のpdf見ながらやれば大抵はなんとかなるよ
トロッコで論理回路作るとかそういうマニアックなこと始めない限り英wikiまでみる必要はないし
530 :
2016/11/07(月) 17:14:47.07 ID:/J67k20K
>>525 キーボードでのショートカット操作が基本だから
マウスで何とかしようとしてるとかえって操作性が悪くなるよ
とにかく操作系のKeybindを一通り覚えるしか無い
531 :
2016/11/07(月) 17:24:34.92 ID:yh4/QrnM
むしろキーバインド覚えたらかなり良いUIだろう
DFみたいなゲームでマウス操作なんてやったら怠すぎて絶対無理だ
532 :
2016/11/07(月) 18:12:07.25 ID:RjjJVA/H
>>531 ほんとこれ
Gnomoriaはこれで無理だった
533 :
2016/11/07(月) 18:15:49.75 ID:0DTZMvJ7
>>530 いやキーは別にいいんだけど、セラピスト必須だし
必要な情報を拾いにくいっていう
あと軍の編成とかその辺癖ありすぎなんだよな
534 :
2016/11/07(月) 18:53:55.03 ID:MWVbfSSk
エルフの外交官が何言ってるかわからず伐採しまくって戦争開始
あると思います
535 :
2016/11/08(火) 03:59:14.93 ID:N53d/iN4
>>534 会話の意味理解しても
あいつらの言い分は意味分からん。。。
捕鯨反対のシーシェパードみたいだわ
536 :
2016/11/08(火) 09:54:26.23 ID:rgqztDj5
久々にDFやろうとしてMW落としたら画面でっかくなってて驚いた
537 :
2016/11/08(火) 21:20:39.27 ID:z6Vr7ZJA
博多駅前の道路陥没、
「滞水した地層の下をうっかり工事して水没」ってまんまDFだなあ
538 :
2016/11/08(火) 21:58:02.60 ID:zd0tkCOF
博多地下鉄に轢かれるドワーフ
539 :
2016/11/08(火) 21:58:42.05 ID:N53d/iN4
DFだと埋められないけどね
MWDFだとMagmaWellあたりで埋められるけど
540 :
2016/11/08(火) 22:14:35.18 ID:yE69pp1o
DFをプレイして勉強してればこんなことにはならなかった
541 :
2016/11/08(火) 22:57:57.45 ID:dpoxkY6E
まさかリアル岩盤トラップを見ることになるとは
542 :
2016/11/09(水) 07:37:00.26 ID:rjsc94n9
お前ら…w
543 :
2016/11/09(水) 13:57:59.81 ID:NLoVIsdY
穴を埋め戻す装置ほしい
544 :
2016/11/09(水) 14:43:44.18 ID:rjsc94n9
545 :
2016/11/10(木) 08:44:22.46 ID:LNlU9qO6
その粗末なwooden training spearをしまっとけ
546 :
2016/11/11(金) 20:09:30.64 ID:fybosiPC
このゲームのセーブは基本的に上書きオンリーなんですよね?
ゲームコンセプトとずれた狙いでお恥ずかしいけど、
セーブスカミングはバックアップを使って手動でするしかないですか?
一般的なセーブデータ管理メニューを追加するようなツールがあったりしたら
教えていただきたいです
547 :
2016/11/12(土) 03:34:12.94 ID:CgAYmrIE
>>546 フォルダ丸ごと保存しておけば良いでしょ
ローグライクはやり直しが効かないってのが醍醐味
lose is fun ってコンセプト
思い通りにうまくいかないのも失敗も楽しみのひとつ
548 :
2016/11/12(土) 04:44:27.36 ID:EHT+OwUo
ローグライクではないぞ
一応mwdf入れたらオートセーブごとにデータ増えた気がする
549 :
2016/11/12(土) 07:15:48.57 ID:MMz3oJW1
MWDFのオートセーブは地味に嬉しいよね
ヤバい改築やアツい突撃はオートセーブ後にしてるよ
手動バックアップがだるいってことは
マップサイズが大きいんじゃないかな
ポケットサイズ推奨ですよ
550 :
2016/11/12(土) 11:00:54.69 ID:BgsvyW1I
やはりやるとしたら手動ですか。ありがとうございます。
何度かやり直してるおかげでembark profileの保存を覚えたり、
ちょっとずつUIに対する習熟度も上がってます
ゲーム自体もまだぜんぜん慣れてないから「今のなし2週間前からやり直させて!」
みたいなことも多くて・・・
551 :
名無しさんの野望
2016/11/12(土) 11:03:22.65 ID:JJQY/ihn
dfhackにquicksaveとauto backup機能ある
552 :
2016/11/12(土) 11:05:40.37 ID:JJQY/ihn
>>551 dfhackじゃなくてLNPの機能だったかもしれない
553 :
2016/11/12(土) 11:09:00.09 ID:bFvkUdyq
そもそもinitさわれば
autosaveをseasonalにできる。
554 :
2016/11/12(土) 12:11:20.47 ID:Ue7SCZNl
バニラのオートセーブってバックアップとってくれたっけ?
555 :
2016/11/12(土) 12:17:37.97 ID:qK7JfNvH
少なくとも、ちょっと前(木がまだ
大きくない頃)のは取っててくれた。
MWDFだとdfhackで
バックアップを隠してくれてるから便利だけど。
556 :
2016/11/12(土) 12:18:37.26 ID:JJQY/ihn
557 :
2016/11/13(日) 07:56:07.17 ID:vlMUX12J
>>556 有益な情報だった。ありがとう。
Quicksave試したけど、既存のWorldにSaveされるみたいだな。
バックアップは結局手動でやるしかないっぽい。
3年分のAutosave結果を削除したら、
Pocketサイズにも関わらずなんと1GBもあった。
結構あるなあ。
558 :
2016/11/13(日) 15:22:06.63 ID:vlMUX12J
pdfの指摘で人口キャップしてても赤ん坊が産まれるのは間違い、ってのがあったけど
MWDF V.5.10だとキャップ後数年してもずっと産まれ続けるな
vanillaだと違うのかもしれんが
559 :
2016/11/13(日) 17:25:55.05 ID:/aJBBICz
cap設定は6種類くらいあるけど
子供が生まれるのにはおそらく
POPULATION_CAP
STRICT_POPULATION_CAP
BABY_CHILD_CAP
の3つの設定が関わってるはずで、そのへん見直すと違う挙動になるかもしれない
詳細はd_init.txtにコメントで書いてある
560 :
2016/11/13(日) 22:14:54.45 ID:AnxP5Un6
樹を倒すと崩落扱いになったのかあ。。。
近く作った橋や壁が崩壊する。。。
561 :
2016/11/17(木) 14:39:08.98 ID:W+ce7poS
Art of the Gladiator の、ignore all movement penalties from armour で
Queen of the forest の、25% reduced movement speed も無視できるのかと思ったら
ダメじゃん。説明が一致してないわ
562 :
2016/11/17(木) 14:39:31.93 ID:W+ce7poS
誤爆
563 :
2016/11/17(木) 16:58:41.52 ID:PFQyqrOm
過疎スレへの誤爆は重罪
564 :
2016/11/20(日) 23:50:48.45 ID:QMokVABG
スポンジが戦ってた
565 :
2016/11/21(月) 20:24:48.90 ID:kzTUMbev
突然ドワーフが暴れて殺し始めて困る
566 :
2016/11/22(火) 00:22:58.67 ID:p4q+CRTS
ウェアウルフ?
567 :
2016/11/22(火) 01:51:01.26 ID:vVqV4BqI
武器や防具を装備することの大切さを教えてくれるいいゲームだ
568 :
2016/11/22(火) 18:17:44.99 ID:I26rP82F
ドワーフが服を脱ぎ捨てる様を見てふとひらめいた
全員に鎧一式を着せれば服を新造する必要はなくなるのではないか
569 :
2016/11/23(水) 03:34:45.68 ID:hfoSqgsS
急に複数人の兵士が暴れだして素手で市民を虐殺していき収まった頃には20人も死体になっていた
どういうことなの・・・
570 :
2016/11/23(水) 08:20:33.85 ID:GhVAVp4c
単体ならTantrumの可能性もあるけど、同時に暴れ出したんならwerebeastだな
少し前に目が爛々と輝く人型モンスターの襲撃受けなかった?
噛まれたやつは感染するから全員隔離かしょぶんしないとまた起きるよ
571 :
2016/11/23(水) 09:05:47.41 ID:GhVAVp4c
単体ならTantrumの可能性もあるけど、同時に暴れ出したんならwerebeastだな
少し前に目が爛々と輝く人型モンスターの襲撃受けなかった?
噛まれたやつは感染するから全員隔離かしょぶんしないとまた起きるよ
572 :
名無しさんの野望
2016/11/23(水) 09:07:10.62 ID:GhVAVp4c
超時間差二重カキコ恥ずかしいorz
573 :
2016/11/23(水) 09:20:35.02 ID:6JG9dQYE
自ら晒しageてくスタイル嫌いじゃないけど好きでもないよ
574 :
2016/11/23(水) 13:12:09.04 ID:ULxIr93h
ウェアウルフの掴まった檻ってどうしたらいいの
575 :
2016/11/23(水) 13:23:51.50 ID:hfoSqgsS
>>570 Tantrumならログが出る(よね?)から気がつくはずだしwerebeastも来ていなかったから
喧嘩から発展しちゃったのかと思ってる
TitanとかForgotten beastに獣人化を感染させてくる敵とかいるのかな
576 :
2016/11/23(水) 13:55:52.22 ID:6JG9dQYE
577 :
2016/11/23(水) 14:39:32.25 ID:ULxIr93h
そっか、橋作って上げたところにストックパイルで檻置けるのかな
檻を設置しても動物みたいに選択して運べないからどうしようかと
578 :
2016/11/23(水) 14:58:47.25 ID:hfoSqgsS
設置するcageを選ぶ時にxを押せばどのcageを設置するかを選択できたはず
579 :
2016/11/23(水) 17:33:25.54 ID:b9uzroe6
そんな残酷な処刑方法が存在したのかよ…
MISSINGになるの?
580 :
2016/11/23(水) 20:00:00.45 ID:tcqXG79P
こんな操作あったのか知らなかった
坑道の奥に埋めて忘れてしまおうと思ったけど
満月の時かなにか定期的に変身してお知らせしてくるんだよな
581 :
2016/11/24(木) 12:06:14.16 ID:8ZOr6mCt
変身させてから地下のメガビーストにぶつけようぜ!
582 :
2016/11/24(木) 15:15:01.20 ID:21hDqK8I
マグマ犬捕まえて、池の中に放り込むのが好きな俺。
あと地下マグマに水流し込んで出れなくなったマグマ犬見てにやりとする。
マグマ犬ちゃん可愛い。
583 :
2016/11/25(金) 01:58:29.54 ID:RiB50X39
巨人を捕まえたから
穴に閉じ込めたウェアウルフの所に放り込んでみようかな
584 :
2016/11/25(金) 06:37:10.38 ID:1j39Y0RL
動物愛護協会の者ですが
585 :
2016/11/25(金) 06:46:33.70 ID:RiB50X39
うるせえヒヨコぶつけんぞ
586 :
2016/11/25(金) 19:57:45.12 ID:RiB50X39
ウェアウルフ閉じ込めた部屋の上から穴を開けてPitにしたけど
動物以外は落とせなかった
King snakeとかやられちゃうし
ウェアウルフに変身すると怪我治っちゃうしどうしたものか
587 :
2016/11/26(土) 19:43:54.31 ID:+81mzKlp
戦闘時にドワーフが1階分の段差乗り越える仕様やめてほしいわ
この仕様トラブルしか起こらない
588 :
2016/11/26(土) 20:06:53.98 ID:pEnpUClf
ハードルを乗り越える男を見て「やめてほしい」ってお前…
高ければ高いほどいい、って連中を水で洗い流すレベルやろ
589 :
2016/11/26(土) 20:32:23.40 ID:yvGHvK3B
木に登って降りられないやつ?
590 :
2016/11/26(土) 20:56:29.96 ID:Kz110LaQ
餓死して面倒だから脚立は作らない
591 :
2016/11/27(日) 16:39:54.42 ID:OLfpgvzr
矢を撃ち尽くしたら殴りに行くのもやめいって感じだな
592 :
2016/11/27(日) 16:43:02.93 ID:cV/3d5GN
クロスボウはどこで殴ると一番痛いんだろ
柄かな
593 :
2016/11/27(日) 21:06:30.55 ID:JK/XzW5F
あー悔しい
錬金術で要塞の価値上がりまくってたからだろうけど3年目の夏に250人規模のAmbushが発生して壊滅した
594 :
2016/11/27(日) 21:12:58.39 ID:binTyXic
それSiegeやん
595 :
2016/11/27(日) 21:19:36.45 ID:YJfxGKi7
>>592 やっぱり柄(という言い方であってるか知らんが)の矢が出る方向の部分だろうな、それで反対側を持って振り当てる
「ψ」の下側を当てるようにする
クロスボウ自体の重さをうまく乗せて殴れるんじゃなかろうか
弓の部分が当たると折れたり連結部が壊れたりしそう
596 :
2016/11/28(月) 17:26:44.80 ID:ZEFnqxxm
250人って篭城しか選択肢ないじゃんw
597 :
2016/11/28(月) 20:22:21.82 ID:YGxgSuVh
3年目だとそのクラスのambushの対処はきっついなぁ・・・
一本橋トラップも出来るか微妙だし・・・
598 :
2016/11/29(火) 21:15:19.28 ID:Ba/+bmD6
近いうちに43.05のwin版LNPが出る感じっぽいな
32bitのやつみたいだけど
599 :
名無しさんの野望
2016/11/30(水) 15:49:13.16 ID:UNWudwTc
非常に興味あるのだけどmacでいける?macproでxeonだが
なんか調べてるとインストール失敗とか出てくるんだよね
600 :
2016/11/30(水) 16:07:32.72 ID:F8fwFnTM
無料だよ?
やってみなよ
601 :
名無しさんの野望
2016/11/30(水) 16:57:33.26 ID:UNWudwTc
そうだな、とりあえずはチャレンジだな、あんがと
602 :
2016/12/02(金) 07:08:26.25 ID:wpepbwAb
動物がほぼゼロ、人口が40ぐらいで2x2マップなのに、FPSが30程度しかでない。
これはアイテムが多すぎるって事?
木材6000本とかあるんだけどこのせいかな。
ちなみにMWDF v5.10で、樹が3Dになる前のバージョンなんだけど。
他にも似たFPSになってる人いる?
603 :
2016/12/02(金) 07:35:59.10 ID:5uaYMYKr
滝とか気温計算オンにすると余裕で30FPS切りますねえ!
604 :
2016/12/02(金) 14:55:28.18 ID:Lp+PYcbw
>>603 あ,水の移動をへらせ減らせばいいのか。試してみる。サンクス。
605 :
2016/12/02(金) 18:10:58.08 ID:wMQaMs/5
川のあるところにエンバークすると
川の流れていく方の端っこの水がずっと動いてるのはどうしたらいい?
606 :
2016/12/02(金) 19:05:09.36 ID:90bV3zf+
川が凍った隙に端を掘って壁を立てる
くらいしか知らん
ほっておくと水生生物の窒息死骸で溢れるんだよな・・・
607 :
2016/12/02(金) 22:52:48.67 ID:wpepbwAb
>>603 おお、FPS25だったのが78まで上がった
トンクス
608 :
2016/12/02(金) 23:15:53.33 ID:VQXQR2sj
気温計算そんなにいかんのか
切っても冬に水が凍らなくなるとかぐらいでそんなに影響ないよね
609 :
2016/12/03(土) 07:05:21.62 ID:v7LSOqsg
溶岩で燃えずに溺れるとかおもしろ現象が発生するよ
610 :
2016/12/03(土) 10:18:43.44 ID:a5nIC9i2
>>608 1マス毎に素材の熱耐久値に熱伝導率まで計算してるから糞重い
611 :
名無しさんの野望
2016/12/03(土) 22:55:37.48 ID:LyU+F48u
MWDF、HandPumpでバケツにmagma入れられるみたいだけど、使い途がわからない。
612 :
2016/12/04(日) 00:39:17.96 ID:b+nzhi+M
新しいやつだとマグマ井戸追加されてるからなんか使い道できたんじゃないかな
まあ私は井戸作れてないんですがね
613 :
2016/12/04(日) 01:57:53.99 ID:AHizLWMP
一人だけやたらストレスを感じるドワーフがいるんだけど何が原因なんだろう
常にレバガチャさせてなんとか延命してるけど橋で粉砕したくなってきた
614 :
名無しさんの野望
2016/12/04(日) 05:59:59.88 ID:YNthLOP/
Magma井戸は、Blood of Armok
615 :
2016/12/04(日) 10:54:01.71 ID:H7B5JlHY
tower cap とか地下樹木切り倒すと床に穴空くのな
糞めんどくさい
616 :
2016/12/04(日) 11:13:51.56 ID:hhb0GxN0
いままでDF単体でプレイしててせっかくだからと
>>492落としてみた
でもランチャーが起動しないしPDFの画像にあるPyLNP.userファイルとstderr.txtファイルも見当たらん
配布サイトの更新で何か変わったのかな
普通に本体アプリからDFプレイ自体はできるしテクスチャもHackもセラピも使えるけど
起動時の初期設定みたいなのができないのが残念
617 :
名無しさんの野望
2016/12/04(日) 11:28:47.46 ID:YNthLOP/
618 :
2016/12/04(日) 11:34:04.14 ID:H7B5JlHY
>>617 そういうことか…
無数に開いた穴から要塞に敵対的な野生動物が侵入しまくってるわ
619 :
2016/12/04(日) 11:52:49.19 ID:EK8JnejP
地下世界のさらに下になんか掘ったのか?
それなら地上植物でも同じだな
620 :
2016/12/04(日) 12:12:10.39 ID:o7iPYmYF
木の仕様地味に面倒くさいよな
理屈はよくわかるんだが地下1Fの開拓が地味に面倒
621 :
2016/12/04(日) 12:13:58.32 ID:EK8JnejP
二階も大体土だけど
つい一階掘って穴あけちゃうんだよね
622 :
2016/12/04(日) 13:54:55.06 ID:4PRn8jIB
穴を掘りたくなるってか(ゲハッ
623 :
2016/12/04(日) 14:04:56.02 ID:h9DDReTT
掘ったのは墓穴だったようだな
624 :
2016/12/04(日) 17:38:34.36 ID:X70LjU1S
>>613 Verは42系以降?
だとしたら、masterwork製品を売った時に製作者が不幸になるバグかも
43.04以降ならこのバグは解消しているらしい
625 :
2016/12/04(日) 19:22:33.36 ID:AHizLWMP
>>624 Verは43.03だけど商人に売るようなものは作ってないから違うと思う
626 :
2016/12/05(月) 02:24:32.70 ID:UNF+4wsM
連続した鉱石を掘ってくれるやつすげえ便利だな
627 :
名無しさんの野望
2016/12/09(金) 00:00:49.87 ID:YOZVesQ7
Seigeのタイミング変わったのね。。
期初に発生したわ。
前は、期末だったが、、、
628 :
2016/12/09(金) 21:52:28.49 ID:8kUZun5f
セィガ
629 :
2016/12/09(金) 22:27:30.28 ID:HAUEce4G
ニコニコSiege
630 :
2016/12/09(金) 23:47:24.73 ID:8gWJ8Po6
ロマンシング・・
631 :
2016/12/10(土) 08:01:54.46 ID:5dzn8xs0
奈良
632 :
2016/12/10(土) 10:11:44.97 ID:hd6VSceU
城を建築して鹿を大量に飼うプレイか…
633 :
名無しさんの野望
2016/12/10(土) 17:58:03.53 ID:XL5e6cnI
先日BSプレミアムで放送していた「タイタンの戦い」
ドワフォのADVモードっぽい実写風景が味わえた
「ホビット」を観たときも同じこと思ったけど
634 :
2016/12/10(土) 18:50:10.76 ID:s4/1KN16
ADVは一回もやったことないわ
635 :
2016/12/10(土) 19:05:20.12 ID:i5SxjE0X
MWでアラートなしで突然ドワーフが暴れだしてたけどシェリフ任命したら収まった気がするわ
636 :
2016/12/10(土) 23:36:54.69 ID:5dzn8xs0
治安が乱れてたのか
637 :
2016/12/11(日) 00:55:43.75 ID:Em+C9Cvt
乱れるのは大事なレバーの配置だけにしとけ(ゲハッw
638 :
2016/12/11(日) 09:17:04.71 ID:XYkHNjKp
>>633 俺の中のDF像はそんなかっこいいもんじゃなくてこっちだわw
ttp://orig05.deviantart.net/226c/f/2012/202/5/3/dwarf4_by_kruggsmash-d582til.png
639 :
2016/12/11(日) 11:54:28.20 ID:6/cXDa60
640 :
2016/12/12(月) 00:28:33.74 ID:GcZDIO5b
Tarn Adams
Stanford University (PhD)
https://en.wikipedia.org/wiki/Tarn_Adams > Adams earned a degree in mathematics at the University of Washington.[1]
> He applied for his doctorate at Stanford University, completing it in 2005
> with a dissertation titled "Flat Chains in Banach Spaces",
作者が鳩山元首相レベルのガチエリエリートだったとは・・・
641 :
2016/12/12(月) 01:31:51.79 ID:RVftWxzS
純粋数学(解析学)のドクターまで行ってるんだよね。
数学とゲーム制作のどちらを取るかで悩んでいたとか、どこかに書いてあった気がする。
気のせいかもだけど、ローグライク系列の製作者って、高学歴が多い気がする。
642 :
2016/12/12(月) 02:32:46.11 ID:GcZDIO5b
643 :
名無しさんの野望
2016/12/12(月) 15:32:46.38 ID:kaEl7fV9
樹の上の突起部を削ったら、根元から消滅した
644 :
2016/12/12(月) 15:38:12.41 ID:mlyzb7N5
北斗神拳か何か?
645 :
名無しさんの野望
2016/12/12(月) 16:30:51.17 ID:kaEl7fV9
元斗皇拳やなあ
646 :
2016/12/12(月) 16:53:50.07 ID:0aDRjlRl
FPSが・・・FPSがひくいよぅ
647 :
2016/12/12(月) 22:02:58.63 ID:PNBM4Nj8
648 :
2016/12/12(月) 23:07:37.69 ID:mlyzb7N5
ドワーフ特有の剛毛ヒゲを抑えて飲めるから合理的な形状
649 :
2016/12/13(火) 08:31:12.68 ID:TpC3n/eT
捕まえた動物をトレーニング武器でめった打ちにしてスキルを上げる事を覚えたぞ
650 :
2016/12/13(火) 10:31:37.53 ID:hCQ+/asi
tameできる奴でlearnタグ持ちっていたっけ?
それとも、俺が勘違いしてただけで、learnタグ持ってなくてもスキルって上がるんだったっけ?
651 :
2016/12/13(火) 10:33:20.55 ID:hCQ+/asi
あぁ、動物じゃなくてドワーフのスキルを上げるのか!
なんと恥ずかしい読み違い。
ドワーフどもに指示してでっかい穴を掘らせて来る
652 :
2016/12/14(水) 21:52:48.96 ID:2L38sQnZ
トロール30匹とゴブリンとそれに乗ったBeak dog100匹ずつのSiege(DoS攻撃)で
俺の要塞(化石PC)は侵略に屈するしかなかったわ
653 :
名無しさんの野望
2016/12/20(火) 21:20:06.83 ID:UjFoOLmd
オレは今、チーズマンに囲まれている。
よくわからんが、Siege開始と同時に全員武装解除して、外壁の回りをいったりきたりしてる。
ただ何しろ、数が多い。。。
654 :
2016/12/20(火) 22:09:22.77 ID:RUWT5Bo5
チーズマンなんてドワーフどもにはご褒美だろ
Waterskin片手に武器なしで食いついていくんじゃないか?
655 :
名無しさんの野望
2016/12/21(水) 00:51:39.29 ID:ytabjuBa
UndeadゆえかCrossBoWで全然倒せない。
なので、Spear部隊をぶつけてみた。
首輪を飛ばして、倒すことはできたのだが、なぜかHeadかFrindlyとして、蘇生した。。
この世界おかしい。
656 :
2016/12/21(水) 06:38:28.84 ID:VXN+wJBM
ボクノアタマヲオタベ?(裏声)
657 :
2016/12/21(水) 06:42:17.14 ID:P6Yn0rf4
アンデッドで、チーズマンか
何が発酵しているのやら
658 :
2016/12/21(水) 07:58:34.08 ID:uzE+g4ZD
真っ先に直腸チーズ連想しちゃったな
659 :
2016/12/21(水) 23:07:44.12 ID:qZ0sm1Cn
もしかして、Cheetah manだったんじゃ
660 :
2016/12/23(金) 03:19:49.41 ID:U3wY8nxT
え…
661 :
名無しさんの野望
2016/12/24(土) 02:13:40.41 ID:xG/ErzOZ
倒したチーズが散らばったが、妖しいので、全部破棄した。
662 :
名無しさんの野望
2016/12/25(日) 12:29:27.42 ID:9JymhvSj
FloatingBrainの攻撃で、戦士が一人、ペット枠に移ってしまった。
なにこれなにこれ。
663 :
2016/12/25(日) 13:44:58.33 ID:jWCMLSzy
精神的な攻撃で中身を動物にされた?
そんなのあるのか
664 :
名無しさんの野望
2016/12/25(日) 16:07:40.79 ID:B5yns27f
あっただよ!
治るか全然わからなかったし、
悔しいから、ロードしてクロスボウで撃ち落とした。
665 :
2016/12/25(日) 18:49:59.77 ID:IHankxV5
MWDFならWebTurretのWebでCageTrapに掛かったんじゃないのかね
ForgottenBeastやらMegaBeastも掛かるが
Dwarf住民すべても掛かってしまってよく餓死させてしまうわ
666 :
名無しさんの野望
2016/12/26(月) 01:13:56.30 ID:UgHByMo3
いや、WebTurretではない。
MWDFではあるが。
1.20。Turretなくなってるくさいし。
667 :
2016/12/26(月) 09:45:00.93 ID:K3Ydh9Z6
洗脳とかしてきそうな名前ではある
あるいは中身が入れ替わってる
668 :
2016/12/26(月) 19:31:27.81 ID:bdIvq480
戦士をペットにするとか薄い本が捗るな
669 :
2016/12/27(火) 09:19:54.95 ID:9J4+uZ8p
エルフ♀がひっかかったCageがほしい
やったことないがそれだけの為にエルフと戦争したいと思っている
670 :
2016/12/27(火) 14:25:54.44 ID:0+BvsiXs
エルフの女騎士「くっ…殺せ…!」
ドワーフの跳ね橋「ガシャン!」
671 :
2016/12/27(火) 22:26:45.99 ID:q7YlSsb9
それを殺すなんてとんでもない!
672 :
2016/12/28(水) 06:39:06.65 ID:UnYPSN5i
えっ、エルフの女騎士捕らえて人間のキャラバンに売りつけるプレイ?
673 :
2016/12/28(水) 12:07:25.22 ID:sofS85Ir
美人は値段上がったりしたら面白いんだけど
このゲームに醜美の概念ってないよね
674 :
2016/12/28(水) 22:13:37.90 ID:VDAPxxQH
美醜に関わるステータスが実装された途端、美人を作る為のデンジャールーム的なシステムが開発されるのが目に浮かぶなw
675 :
名無しさんの野望
2016/12/29(木) 00:24:44.47 ID:Usq3PG4H
FloatingBrainと再度戦ったら、やはりPet化したわ。
けど少したったら治った。
良かった。
676 :
2016/12/29(木) 10:10:56.29 ID:sCAdZnkL
d&dのマインドフレイヤー的な扱いなのかもな
よく作りこんでるな
677 :
2016/12/29(木) 20:54:16.95 ID:0ubT1FM1
エルフの女騎士……FloatingBrain……
ひらめいた!
678 :
名無しさんの野望
2016/12/30(金) 15:26:56.65 ID:WPbrvtkZ
MWDF 1.2
武器のImproveがバグっておる。。。
Spikeの強化対象がSpearになってるし、
そもそも金属以外も強化できる。。。
679 :
名無しさんの野望
2017/01/01(日) 21:13:05.88 ID:CQlVkG8t
最地下のMagmaをPumpで抜くと、MagmaFlowが現れるのだが、
Dwarfが普通に歩き回る。
死ぬんじゃないかとハラハラするが、
死なない。
680 :
2017/01/03(火) 00:11:25.73 ID:xqVwLCqd
温度をオフにしてるとか?
681 :
2017/01/08(日) 01:49:42.00 ID:Qryx3SH9
うおおお新天地だ!!!
Ropereedを植えろ!Pigtailもだ!
食料?そんなものはどうでもいい
Masterpieceな布を織りまくれ!
最高の服を縫いあげろ!
ここがアパレルの最前線だ!
682 :
2017/01/09(月) 01:48:13.32 ID:mjyw4TYK
MWDF
EldreGod、恐ろしい。
深海から現れた、八本脚の異形。
付近に生き物の死骸があると、それらも全部八本脚の怪物に変える能力がある模様。
683 :
2017/01/09(月) 23:32:50.51 ID:Vfqt+91R
足がなくなったドワーフの死骸を捧げて足を再生してもらおう
数が増えるくらいどうってことないしな
684 :
2017/01/10(火) 01:00:58.04 ID:MfGxHY39
墓地に誘導したら、阿鼻叫喚ですね。。。
憎きFloatingBrainの死骸を、溶岩にそっとひたしてみた。
温度ぐんぐん上がる。
1000度突破。まだ身が煮崩れない。
685 :
名無しさんの野望
2017/01/10(火) 23:44:37.96 ID:cwgBTIgp
1000度を維持したまま、腐りおった。
細菌つええ!
686 :
2017/01/12(木) 16:48:22.87 ID:QqHbo6La
一度手の込んだ城らしい見た目の城を作ってみたいなぁ
687 :
名無しさんの野望
2017/01/12(木) 21:32:47.69 ID:p2+rKHbF
オレも、しめじ城とか、つくりたい。
688 :
2017/01/15(日) 02:55:13.27 ID:RO2jtycD
あれ、せらぴのini、43.05win32なら去年の9月に上がってるやんけ
689 :
2017/01/15(日) 16:57:45.88 ID:amD+4ZqT
>>687 外壁を全てtower capで築き上げればちょうど白鷺のような純白の城ってわけか…
今のところセラピストとかは32bit版だけ対応してる感じなのかな
すでに64bit版でプレイしている人とかいるんだろうか?
690 :
2017/01/15(日) 17:14:51.64 ID:+xZXSAx7
木製の壁はMWDFならHellfire系のLandMineやらTurret使って泣くことになりそうだなw
691 :
2017/01/15(日) 23:26:58.50 ID:RO2jtycD
>>689 32bitでもSDL版だけみたい
All Versionsのところにある奴
692 :
2017/01/16(月) 00:30:23.21 ID:Jtj5A5EA
相変わらず、FloatingBrainが脅威。
ForgottenBeastも、あっさりやられた。
693 :
2017/01/19(木) 21:51:20.41 ID:080eV2Qs
市民をトリガーとして使うPressure plateを使い捨てに設定すると
なにかにリンクしようとしただけでメカニックが真上に立ってPressure plateぶっ壊れるね…
694 :
名無しさんの野望
2017/01/20(金) 22:27:51.31 ID:OS0s9Lpw
Mossrova肉ヤバイ。
食ったやつが、次々と発狂する。
695 :
2017/01/21(土) 14:42:15.97 ID:RvjzpoL8
696 :
2017/01/21(土) 16:13:59.65 ID:LKZsKIrM
順調だったのになぜか食堂で大量死した…
喉を詰まらせたりstruck Downとかでて次々死んでく^p^
697 :
2017/01/21(土) 16:20:01.12 ID:aEZtcWtn
>>695 こういうの狙って生成してみたことあるがおよそ200箇所分チェックしてもこうなったこと無いや
素直にすごい
698 :
名無しさんの野望
2017/01/22(日) 18:36:13.97 ID:Ns57ik14
Dwarfが前触れなく、Opposed to life状態に。
ナニコレ、タスケテ。
699 :
2017/01/23(月) 15:27:14.20 ID:6fgF4Vzy
やる夫スレ見つけた
Yaruo Fortress
ttp://bbs.yaruyomi.com/test/read.cgi/ban/1484311423/
700 :
2017/01/23(月) 15:58:25.54 ID:rpoR49Tw
701 :
2017/01/23(月) 21:23:24.49 ID:WzgS+hKr
>>699 evilな土地で帯水層か
作者はそうとうやりこんでいる感ある
702 :
2017/01/24(火) 20:09:01.57 ID:zTxIueXX
CPU使用率10%以下なのにしばらくするとFPS低下し始めるな…
150デフォだったのに今じゃ80くらいまで停滞してる
703 :
名無しさんの野望
2017/01/24(火) 22:31:09.72 ID:TOaubEql
80は、良い方。快適な方。
704 :
2017/01/25(水) 02:43:47.40 ID:S6ofKCiN
30とかになるよね
705 :
2017/01/25(水) 04:05:01.03 ID:MbRzWbjP
突然FPS10台になったから何事かと思ったら川向こうの移民が川渡れずに飢えてた
706 :
2017/01/25(水) 04:22:45.51 ID:EaRZfWC0
難民ですか
707 :
2017/01/25(水) 04:26:18.94 ID:7/LxQm7H
子供が溺れてなかったらセーフ
708 :
2017/01/25(水) 06:54:10.38 ID:eycM+sWI
「溺死した子供の死体が流れ着いてる…これで原子粉砕の手間が省けたな!」
709 :
2017/01/25(水) 12:56:25.69 ID:ZsiEoqRE
教会の模様替えでちょうど飯食おうとしていた信者の使っていた机引剥されて挙動がおかしくなったんだけど
ずっとこのままなのだろうか
710 :
名無しさんの野望
2017/01/25(水) 13:56:22.20 ID:mcRmnQEU
オレなら、部隊に配属して、無理やり挙動を変える
711 :
2017/01/25(水) 14:22:03.83 ID:EaRZfWC0
俺がまだ食ってるでしょうがあ!!
やってらんねぇ!
ってこと?
712 :
2017/01/25(水) 15:09:08.28 ID:ZsiEoqRE
713 :
2017/01/25(水) 18:56:30.77 ID:6Ih6G2mZ
>>699 面白いなこれ
古いスレかなと思ったら現在進行系で驚いた
714 :
2017/01/25(水) 19:19:28.55 ID:FH9puUWP
飯食ってる途中のSquadも呼びつけると食ってた飯が放置されて腐ったりするから中断系はバグの温床だのう
715 :
名無しさんの野望
2017/01/25(水) 19:50:45.39 ID:HcPWmW6T
そのための、DFHack
716 :
2017/01/26(木) 02:04:32.98 ID:jMQeP9Vh
そもそも挙動がおかしくって
どういう感じなんだ
717 :
2017/01/26(木) 07:50:37.97 ID:/3EcNJjf
弾が切れると敵をクロスボウで殴りにいったり
通路の行き止まりで帰り道を自分で塞いで餓死したり
兵舎でアーマースタンドにプラムヘルメット溜め込んだりしてますね…
718 :
2017/01/26(木) 08:15:34.18 ID:N2vrKm/t
それ元々から
719 :
名無しさんの野望
2017/01/26(木) 08:52:15.31 ID:iJK3QX3B
殴り行くのを停めるために、ハッチやドアをあちこちに配置してるわ。
720 :
2017/01/26(木) 09:06:58.90 ID:ymMVQeol
射手も近接兵も敵が視界に入ったが最後制御不能と化して突っ込んでいく猪武者だからな
VIOLENTが低いドワーフだったらいざというときはアラート解除して兵士状態じゃなくしたら
いったん撤退させたりとかできないだろうか
721 :
2017/01/26(木) 15:12:27.11 ID:cpxZlNqg
昔デモニックフォートレスで射撃戦を主体にしてた人とかいっぱい居たけど
矢玉の補充をどうやっていたのか未だに分からんわアレ
722 :
2017/01/27(金) 07:37:35.75 ID:IuD1pp7J
うげ
トラップコンポーネント使うと強制終了するバグあったのかよ
723 :
2017/01/27(金) 08:29:01.03 ID:J4EA/lvf
マジか
どのver?43.05?43.03?
724 :
2017/01/27(金) 08:45:50.71 ID:IuD1pp7J
725 :
2017/01/27(金) 08:51:46.35 ID:k9HoIgGm
俺のトレーニングスピアが摩擦熱で火をふくぜ
726 :
2017/01/27(金) 09:57:39.44 ID:xh84QPhJ
43.04で加えられた戦闘関連の変更はバグ抜きにしても全体的に調整途中って感じがするね
727 :
2017/01/27(金) 17:04:49.60 ID:MSG0CsCr
そういえばGiant Axe Bladeが溶かせない気がするんだけどこれもバグなのか?
728 :
2017/01/27(金) 19:19:09.28 ID:djecRh57
>>724 thx
遅発性の結構厄介なバグだな
知らなかったら原因わからずに悩まされそう
729 :
2017/01/28(土) 08:57:10.64 ID:8CsfZXIo
マップを跳ね橋で囲ったら行商人が荷物だけぶちまけて消えるバグほんとひで
行商人用の通路開けてても沸かないしぶちまけた荷物は透明でStock画面でしか表示されないから(Zoomしても空タイルに飛ぶ)DFhackでも消せねえ…
特に気にせず放置してたら赤字表示のゴミがとんでもない量たまってやがる
730 :
2017/01/28(土) 09:05:23.29 ID:u06zpCDD
そもそもマップを跳ね橋で囲うなやw
731 :
2017/01/28(土) 11:09:36.80 ID:x07hF+aV
マップ全周を囲う跳ね橋でsiege開幕粉砕はDF伝統の究極兵器だゾ
>>729 跳ね橋無関係に手出しできない赤字アイテムぶちまけて消えるバグは以前からあるし、
マップ端から橋の最大幅目一杯使って離して囲っても駄目なら再発かもしれませんね…
以前のバージョンの話だけど赤字アイテムもDFhack使ったら消せていたはず
確かdump指定したアイテムを消滅させるコマンドを使っていたと思う
732 :
2017/01/28(土) 11:15:33.36 ID:8CsfZXIo
>>731 おお、そんなコマンドあったんすねえ!ありがとナス!
あと軍のユニフォームいちいち作ってたけど防具の汎用プリセット作ってスクアッド新設するときに必要に応じた武器追加すればいいことに気づいたゾ
733 :
2017/01/29(日) 01:03:16.63 ID:ABNX/N7A
シージを跳ね橋でさっさと処理もいいが、
トラップゾーンに入って阿鼻叫喚の大軍をニヤニヤ眺めるのも楽しい
734 :
2017/01/29(日) 16:25:56.92 ID:nZ9imH9p
突然の死亡通知にdehydratedって書いてあったから吸血鬼でも沸いたかと思ったら木の上で干物になってたわ
barrow設定してもなぜか要塞に戻らずに木登りしたりするし勘弁してくれ
735 :
2017/01/29(日) 16:31:14.40 ID:nZ9imH9p
とりあえず木を全部切り倒したら死体が五つも降ってきたわ…
奇妙な木の実かなにか?
736 :
2017/01/29(日) 16:40:26.47 ID:md+CF1tZ
矢玉の補給はsの命令でmの移動とoの解散を使ってやってたな
クロスボウ部隊は矢狭間越しに戦闘させて直接戦えないようにして、弾がなくなったら移動命令で保管場所に移動し解散、再度移動命令で戦闘させる感じ
737 :
2017/01/29(日) 21:24:03.20 ID:kigwAAZ0
軍隊周りのインターフェイスの使い勝手の悪さは異常…
738 :
2017/01/29(日) 22:26:44.46 ID:FA6du3iW
今はステーション命令とキル命令があるから装備を着せるまでが関門か
>>734 登りはするのに降りはしないっていうのがね…
43.05になってあまり見なくなった気もするけど
そもそも木登りがというより壁登り自体が問題なんだろうけど
739 :
2017/01/29(日) 22:49:56.67 ID:wp5QSOXK
そもそも登れるなら降りれなきゃおかしいだろと思わんでもないが
システム不具合の類ではなぁ
740 :
2017/01/29(日) 23:55:31.46 ID:+k+JkAeS
木は登るより降りるほうが難しい
741 :
2017/01/30(月) 00:00:36.77 ID:3QtVs9P3
火吹きタイタンが襲来した時にいっせいに木登りして地上は全滅して救出も不能になって
ただただ乾いていくのを見ることしか出来なかった
742 :
2017/01/30(月) 01:32:03.92 ID:no+j6P6s
木こりがたまに落ちてくる木に当たって死ぬのはどうにもならんのかこれ
743 :
名無しさんの野望
2017/01/30(月) 03:06:44.38 ID:5RITKLxE
>>742 林業だとよくある事故の一つだからなあ、
リアル再現と思っておくのが心の平穏には良いかと。
落盤事故とかもある事だし
744 :
2017/01/30(月) 03:50:39.79 ID:yZuKSGXW
きこりが木材で死ぬことってあるんだ知らなかった
ウッドカッターのレベル高いと事故りにくいとか?
745 :
2017/01/30(月) 07:59:40.81 ID:e0XsEKLC
__.. -―─ 、__
/` 三ミー ヘ、_
ゝ' ;; ,, , ,, ミミ , il ゙Z,
_〉,.. ////, ,彡ffッィ彡从j彡
〉,ィiiif , ,, 'ノ川jノ川; :.`フ公)了
\.:.:.:i=珍/二''=く、 !ノ一ヾ゙;.;.;)
く:.:.:.:lムjイ rfモテ〉゙} ijィtケ 1イ'´
〕:.:.|,Y!:!、 ニ '、 ; |`ニ イj' 逆に考えるんだ
{:.:.:j {: :} ` 、_{__} /ノ
〉イ 、゙! ,ィ__三ー、 j′ 「木のない場所へ入植すればいいさ」
,{ \ ミ \ ゝ' ェェ' `' /
-‐' \ \ ヽ\ 彡 イ-、 と考えるんだ
\ \.ヽゝ‐‐‐升 ト、 ヽ、__
\ ヽ- 、.// j!:.} ` ー 、
ヽ\ 厶_r__ハ/!:.{
´ / ! ヽ
746 :
2017/01/30(月) 12:10:38.96 ID:n8EH5szZ
採掘ドワーフ「木を切る?落盤事故起こせば木なんて倒せるじゃろが!」
747 :
2017/01/30(月) 12:17:56.40 ID:3u+cSO1U
そう言った彼は自分が立つ落盤区画を支える最後の1タイルを掘削し始め
血気盛んに落盤区画(とそこに生えている木)と共に坑道に落下し殉職した
748 :
2017/01/30(月) 15:57:47.09 ID:tGER1tEk
技術者ドワーフ「落盤事故?Supportを仕掛けてレバーで遠隔捜査すれば安全じゃわい」
749 :
名無しさんの野望
2017/01/30(月) 19:12:20.88 ID:ADj3Z5yW
Youtubeに地味にドワーフフォートレスのゲーム実況している人がいるwなんか応援したくなる。
750 :
2017/01/30(月) 19:27:42.28 ID:bP3Xf7Nf
そういえば某ブログが全然更新されないな。
いつも楽しみにしてたのに。
751 :
2017/01/30(月) 20:37:15.24 ID:3u+cSO1U
最後に更新されたのが8月か…
752 :
2017/01/30(月) 22:46:17.35 ID:3QtVs9P3
DFって以外に動画に向かないよな
画面世話しないしセラピストなんか使うと余計に
753 :
2017/01/30(月) 23:41:35.80 ID:IdxvyaO7
動画映えする要塞となると地上のみの要塞かね
地下は完全に資源採掘場で
どうしても複層だと別の階層見てて決定的場面が録画できなかったりするからな
754 :
2017/01/30(月) 23:57:10.25 ID:3u+cSO1U
編集というか見せ方が難しいのは確かだよなぁ
755 :
2017/01/31(火) 02:30:48.88 ID:5Ta3r8v8
そこでRimworldですよ
表層だけでも面白くなるんだなあ、と
756 :
2017/01/31(火) 10:03:38.84 ID:i2Ku5tWC
もう残ってないけど2Dのdfで十分面白かったからなぁ
毎年の灌漑とかなくなっちゃったけど
757 :
2017/01/31(火) 17:36:34.75 ID:b0eJpvXy
Rimworldは実際動画多いなあ
758 :
2017/01/31(火) 22:17:46.08 ID:gvPG15LX
毎回第一洞窟の上くらいしか開発できてないから思い切って1マス入植したぜ
せっま!これめっちゃせっま
759 :
2017/02/01(水) 00:05:42.72 ID:rdJ2eXxj
PCに非常に優しい
760 :
2017/02/01(水) 01:17:53.72 ID:IL08sMZy
ちょっと楽しそうだな
761 :
2017/02/01(水) 07:52:12.68 ID:8sLN7+9a
1マス入植の人口上限1000人とかでやってみたいかも
762 :
2017/02/01(水) 18:18:04.81 ID:e/g5nR03
河ありの1マス&塔の近く&帯水層に入植したら
すごい効率的な計画性が必要で面白かったけど
河にネクロ軍団を流し込んで冬凍結させるシステム完成したら
満足してやめたわ
763 :
2017/02/01(水) 23:19:32.71 ID:8EnBydR+
1マス入植もっと増えろ
764 :
名無しさんの野望
2017/02/01(水) 23:57:55.59 ID:ZA7e5U3j
つぎ、やってみっか。
いや、ランダムマップも良いけど、
そうそうステキマップできるかな。
765 :
2017/02/02(木) 03:56:32.17 ID:rb9rQIC+
0.43.03のLNPでプレイ
金属Statue、具体的には金のStatueが製作されないのだがなんでだろう。
Amuletを作ってみたが此方は作成できた。
工具の作成などが必要?
766 :
2017/02/02(木) 05:50:59.97 ID:euec3snP
BlackSmithのLaborをオンにしてみたらどうだろう
767 :
2017/02/02(木) 13:21:44.70 ID:04HYYNA4
barが3本以上ないとか
768 :
名無しさんの野望
2017/02/02(木) 17:19:45.26 ID:03o8yYuy
>>766 thx 何故かmetalcraftだと思い込んでたわ
769 :
2017/02/02(木) 21:35:23.26 ID:e2yl19TU
反省点を踏まえて新天地では外周壁建設を断念したのに隊商がバグアイテムバラ撒いていきやがった…
770 :
2017/02/02(木) 22:38:00.90 ID:ojfB7f+3
771 :
2017/02/02(木) 23:25:48.69 ID:e2yl19TU
MWDF1.23
772 :
2017/02/03(金) 12:29:38.34 ID:YPvMGHnS
773 :
2017/02/03(金) 18:33:51.17 ID:QUHP7KqW
どういう仕組みだかさっぱり分からんががんばったな
774 :
2017/02/03(金) 21:21:54.86 ID:zMbWdHpr
やっぱ上下階段2×2で掘るものなんだな
775 :
2017/02/03(金) 21:31:38.16 ID:aFMPj6Io
うちは3*3だなあ
776 :
名無しさんの野望
2017/02/03(金) 23:11:56.57 ID:7gaRf7c6
おれは、1×3を、3列。
要所要所で隔離できるように。
777 :
2017/02/04(土) 04:35:37.92 ID:9KYZozFb
ワロタンメンwwwww
778 :
2017/02/04(土) 04:38:50.12 ID:9KYZozFb
でもみんなスゲエなwww
779 :
2017/02/04(土) 06:43:30.13 ID:3rgcdY7Z
最近始めたんだけど民間ドワーフの装備が消耗?したみたいで何もつけてない状態になってるみたいなんだけど問題とか解決策とかあるかな
780 :
2017/02/04(土) 08:33:45.66 ID:HxIe7AY0
それを超えたら脱初心者だぞ
がんばって!
781 :
2017/02/04(土) 12:49:36.54 ID:aJVrhY9D
服は食料みたいに消耗品だぞ
服作ってやるといいぞ
キャビネット設置した専用個室がないとそこらじゅうに古着をばら撒くから注意な
782 :
2017/02/04(土) 13:17:32.60 ID:3rgcdY7Z
服はあるのに何で装備してないんだろと思ったら多分拾ってないだけだった
時間進めたら何もつけてない奴は居なくなったから勝手に着たのかな
専用個室はしらんかった。ありがとう作ってみるよ
783 :
2017/02/04(土) 14:27:04.42 ID:UEJRqJRq
襲撃切ってヌルヌル無防備プレイしてたら野生動物に蹂躙された
野生動物まじで死んでくれ
784 :
2017/02/05(日) 04:42:03.94 ID:1F6ZpSlP
初めての襲撃で4分の1ちんだ
軍鍛えたいけど鉄見つからないしどうしたらええんじゃ・・・
785 :
2017/02/05(日) 09:32:18.94 ID:DA8b0/DA
ドワーフが一人しか居ない世界(しかもゴブリンに捕まっている)ができたからembarkしてみたら
どこからともなく七人の開拓団が現れて直後に一人がkingになってroyal room要求し始めたんだがどうすんだこれ
786 :
2017/02/05(日) 11:43:41.32 ID:4mYquZJx
部屋に入れて鍵かけとけ
787 :
2017/02/05(日) 11:44:37.47 ID:V885G59a
他にドワーフの王国がなかったら誰かが王を僭称すんのか
おもろいな
788 :
2017/02/05(日) 16:06:50.15 ID:OYotw+aD
僻地入植だとちょっと経ったぐらいでいきなり王になることあるな
とりあえず要求されてる設置物と部屋の種類だけは確保してあとは全力で大部屋掘ってるわ
789 :
2017/02/06(月) 05:22:41.41 ID:yah+KSUT
>>785 こうやって文章化されたのを見ると
まるで映画か何かみたいだなw
790 :
2017/02/06(月) 08:11:39.95 ID:7K/AtLek
>>785 それって移民来るのか?
移民もどこからともなく沸くのか?
791 :
2017/02/06(月) 14:44:19.02 ID:ryZSGj7t
来なかったら7人の中で子供増やしていくしかないのか
時間がかかるがそれも面白そうだな
792 :
2017/02/06(月) 14:57:01.38 ID:VV4IO20d
ドワーフって老衰で死ぬとき全身から血を噴き出すけど恐すぎない?
家畜は普通に死ぬのに
793 :
2017/02/06(月) 16:35:25.18 ID:vVbyeNub
吸血鬼に吸われたんじゃなくて?
ってか老衰って存在したのか
794 :
2017/02/06(月) 16:44:47.40 ID:VV4IO20d
大勢いる場で死ぬしたしか揃って150才前後で死ぬから多分老衰だと思う
bleedがなんのかんのとかいうアナウンスが出る
795 :
2017/02/06(月) 17:08:02.23 ID:yah+KSUT
正月の一日に一斉に死ぬアレか
家畜も含めて完全に同時に死ぬし何か怪しいんだよなあ
796 :
2017/02/06(月) 17:56:32.17 ID:zx+tYem+
幽霊も正月に沸くし多少はね?
797 :
2017/02/06(月) 18:56:07.38 ID:+LGDflFZ
>>790 しばらく回してみたが一年目に移民も商隊も普通に来たわ
移民のhistoryも覗いてみたんだがイベントが要塞到着後の物しかない上に全員unknown parentage
やだこいつら超怖い
798 :
2017/02/06(月) 19:05:33.28 ID:zx+tYem+
ドワーフたちは死んだことに気づかず要塞を…
799 :
2017/02/06(月) 21:46:39.46 ID:7K/AtLek
800 :
2017/02/07(火) 00:07:38.27 ID:Hgia23Pr
この世に生を受け、自分の人生を歩んできた
だがその記憶は1分前に誰かに作られたものなのかもしれない…
801 :
2017/02/07(火) 06:09:21.33 ID:n5mOHrhe
802 :
2017/02/07(火) 09:38:15.84 ID:phXJK2Wb
ウチのマネージャーがいつの間にか木の上に登って降りられなくなってるみたいなんだが
どうやって助ければいいねん・・・
ていうかお前どうやって登ったんだよ
803 :
2017/02/07(火) 09:39:20.20 ID:Xr/3TP6U
切っちゃえ切っちゃえ
804 :
2017/02/07(火) 09:52:11.91 ID:phXJK2Wb
それ死ぬやつやんけ・・・
スレ読み直したら同じ事になってる人いるんやね
もう助けることは出来ないんだろうか・・・
こいつ居なくなったらだれが交易するんだよ・・・
805 :
2017/02/07(火) 09:57:18.07 ID:phXJK2Wb
事故解決しました!
階段作って木までの床置いてあげたらおりてきたっぽい!
806 :
2017/02/07(火) 10:14:14.62 ID:DPRJ3O61
木登りくんは地表と地下全部のbarrow作って放り込めば降りてくるぞ
807 :
2017/02/07(火) 12:40:05.22 ID:H7L1Sc9G
階段作るという方法があったか…いつも切り倒してたわ、Burrow設定も知らなかったし
ちなみに伐採でも高さ1なら普通に怪我無しに助けられる、下敷きの危険があるのかは知らない
地上に城郭都市を作って周囲を警邏させてたときはそこそこの頻度で見たけど
たぶん野生動物に反応して興奮した勢い任せに上ってる気がする、逆に逃げるときも同様に
808 :
2017/02/07(火) 12:47:01.52 ID:W2KL+dGq
>>806 barrowで反応してくれるのね
次はそうしてみよう
>>807 あーそういえば丁度登っちゃった頃keaがきてたから空の動物とかに反応しちゃったのかもね
809 :
名無しさんの野望
2017/02/08(水) 21:15:46.64 ID:BBY3EBym
邪悪な土地に入植して以来、
おれは、常に全員、barrowに入ってるわ。
地表を歩かれると、困るので。
810 :
名無しさんの野望
2017/02/15(水) 19:19:56.07 ID:W/OPxap9
このスレ急に過疎ったな
ageておこう
811 :
2017/02/15(水) 19:28:05.54 ID:WpFexVY9
そもそも基本過疎だろ
最近多かっただけ
812 :
2017/02/15(水) 20:25:15.04 ID:KqxuzK8h
813 :
2017/02/15(水) 20:28:10.22 ID:8zKobBuQ
ただ上げるだけじゃ無くてなにかネタ振ろうぜ
今作ってる要塞について語るとかさ
814 :
2017/02/15(水) 21:40:41.55 ID:qB322fdp
新しく開始して1シーズン終了間際までがっと進めてオートセーブかかる直前にPC落ちた俺の話する?
815 :
2017/02/15(水) 21:45:32.21 ID:dF/abxN6
色々操作したらとりあえずDFhackのセーブコマンドやってるわ
強制終了→再起すると出しといた指示が巻き戻ってたりして混乱するし
816 :
2017/02/15(水) 21:56:42.20 ID:wRiTKeYs
俺はセーブするたびにエラーが出て不安になるけど問題なくセーブはされてる派
817 :
2017/02/15(水) 22:07:54.63 ID:8zKobBuQ
Starter Pack使ってるけど、なんかTWBTだと落ちるような
818 :
2017/02/15(水) 23:00:27.91 ID:XH/FHrSM
どこでもEmbarkってやってみたいんだけど
DFhackでできるの?
819 :
2017/02/16(木) 01:49:33.14 ID:ksEStY6p
Starter Pack付属のバージョンならできる
820 :
2017/02/16(木) 02:36:52.77 ID:udunj0sF
チクショウ
ワースカンクなんてやつらがいるから
チクショウッ
821 :
2017/02/16(木) 07:29:44.38 ID:/7VqTYYh
822 :
名無しさんの野望
2017/02/16(木) 20:21:05.32 ID:eKWV2O/d
複数プレイヤーで、世界を共有する仕組みが欲しいわ
823 :
名無しさんの野望
2017/02/16(木) 20:57:29.68 ID:X0hIKF5B
>819
サンクス
そのうち
ゴブリン国内入植とか
超高地入植とか気分転換にやってみる
824 :
2017/02/18(土) 15:40:29.43 ID:6vOm1p4s
825 :
名無しさんの野望
2017/02/18(土) 18:01:19.61 ID:ya+kGyGG
CreateしたWorldを、upするだけでも良いんじゃない?
同じmapでも、人によって全然違う要塞なるだろな。
826 :
2017/02/18(土) 18:02:12.16 ID:BP/FYGdT
827 :
名無しさんの野望
2017/02/18(土) 19:21:14.78 ID:CNMLgaF1
828 :
2017/02/18(土) 20:14:27.90 ID:6vOm1p4s
みんなが売ろうとして料理や衣類の価格が暴落しそう
同じ要塞でいいのなら、ゲーム内時間1年ごとに交代とか
現実時間24時間で交代とかの企画をやってるみたいだよ
829 :
2017/02/18(土) 22:08:08.65 ID:v8JTZurJ
>>820だがskunk(スカンク)ではなくて
skink(トカゲ)だった
この世界どこに入植してもワースキンクが混ざってくるんだが…
830 :
2017/02/18(土) 22:47:29.09 ID:acY+xKXD
同じ世界なら戦争に勝ったとかで大繁殖してるんじゃね
ドワーフほぼ絶滅状態の世界とかもできることあるし
831 :
2017/02/18(土) 23:12:50.39 ID:BP/FYGdT
そういえばマルチMODは結局どうなったんだろうか
βの時は各々勝手に指示出すからグダグダになってたけど
832 :
名無しさんの野望
2017/02/19(日) 00:56:44.64 ID:RvtUy6mI
企画をやってる?
ここ以外に、プレイヤーが交流してるトコ、ある?
833 :
名無しさんの野望
2017/02/19(日) 04:22:56.08 ID:Mp/hNsBi
ラッキーマンボウかどっかのブログでそういう企画があったんだよ
どこでもEmbarkで エルフの領域で開始したら
川沿いの地表道路からマグマ領域まで至る2*3の垂直竪穴があって
開始と同時に河の水と地下湖が流れ込みマグマの上はオブシディアンになったが
その上は井戸になった…
地下湖の膨大な水が動き続けるので重いからすぐやめたけど
水が絡まなければ何かに利用できたかな
その他にも建設中の橋?なのか
谷底の河の橋から斜面が数段作られ地表に向かうも唐突に途切れてるとか
時々 自然地形とは違うヘンテコ謎地形に遭遇するな
昔 どこでもEmbarkでゴブリンの大群の中で開始したげなスクショみたんだけど
ああいうのに当たる?まで探すのメンドいな
ゴブリンにせよ エルフにせよ 開幕軍団遭遇はまだない
とりあえずネクロ塔に入植したら開幕即 塔から団体様登場でみなごろされたw
834 :
2017/02/19(日) 11:26:26.95 ID:EobYxMTE
835 :
2017/02/19(日) 22:19:01.31 ID:/8Mw/p3F
>>833 開幕軍団遭遇はキャンプじゃないかな
塔や宝物庫などを除いた普通の場所だと、非戦闘員込みになるはず
伝説モードで人口が500人などの多いキャンプを見つけて
そのままキャンプ真上に入植
それならバニラでもできたはず
836 :
2017/02/20(月) 14:29:17.99 ID:sUmznC/H
最も過酷な入植地ってどこだろ
Glacier+Terrifying+Towerかな
837 :
2017/02/20(月) 14:33:42.43 ID:Esgpdmn6
いままでで一番過酷だったのは真っ平らの土地で開幕で津波みたいなのがきて水の底になった時かな
即掘って避難してしないと終了っていう
なんでそうなったのかは分からん
838 :
2017/02/20(月) 20:26:33.59 ID:33ZRIs19
>>835 うーん伝説モードですか…
使い方と語学力的に難しそうだが手を出してみるかな…
人間の領域に入植したら人参の畑を作ってる一団に遭遇
人参盗んでも家を壊しても怒らない
高山のドワーフ領域に入植してrevealしたら
第一地下洞が一面Plump helmetでミッシリ埋まってた!(キノコ木以外の全マス)
なんか原住人のドワーフが3人その洞内で暮らしてる…
でPlump helmetを盗んでも怒らない 栽培してるのか自生か謎だが
採取後はただの洞窟フロアになるが 当分畑不要でいけそう
839 :
2017/02/21(火) 01:57:48.90 ID:U2W2A9DN
>>837 うわー俺だったらトラウマになるかもしれん
超怖いよ…
840 :
2017/02/23(木) 09:05:25.15 ID:Xv3VAFjY
英wikiのcreaturesの項目見てたんだけど
全動物についてる”urist likes ~”って文の意味がわからない
google先生はユリスト(観光客)は○○のために△△を好む(△△のようだ)って言ってるけどよくわからんし……
観光客ってことはzoo指定したときに意味があるのかなあ
841 :
2017/02/23(木) 10:26:24.31 ID:uA9pQkOs
Uristってのは、ドワーフによくある名前として英wikiで使われる名前で、日本語で言うところの「太郎君」みたいなもの
。
件の記述は、単なるフレーバーテキストみたいなのだと思うよ。
842 :
2017/02/23(木) 16:47:13.04 ID:gKVCj1M4
nezumianaブログの人参考に伝説ビューワーでやっと開幕軍団にこぎつけられた
数回世界生成したらほとんど20人以下のショボいキャンプばっかの中
やっとゴブリン600人のキャンプがあった
localマップの正確な位置までは絞り込めないので
入植のlocal上のマスをずらして何度か繰り返してがけっこうメンドかった
FPS開幕一桁w しかも全域帯水層…
でもキャンプの連中は近寄らなければ動いてこないっぽいので
安全を確保してから帯水層突破して大規模水罠とかなんかで皆殺そうと計画中
その他も伝説モードを使うと世界の深みがスゴイ可視化されて興が深まるね
843 :
2017/02/23(木) 23:48:59.68 ID:gKVCj1M4
キャンプのゴブリン 近づいても攻撃してこなかった…
倒木に巻き込んで怪我させた奴は怒って攻撃してきたけどそいつ個人だけ
塔のアンデッド軍団は開幕から殺しに来たから挙動が違うのね…
まあせっかくだから鏖にしようと継続したけど
fps常時3に耐えられず一番簡単そうな真下を一層彫り抜いての落盤作戦にしたけど
それだけの作業で6時間かかった…
結果600人の3/1ぐらいは生き残っちゃったよ…
fpsが7まで回復したが… まあ400人一瞬で殺害したカタルシスはあったので
とりあえずこれで満足して要塞放棄だな
844 :
2017/02/23(木) 23:58:53.17 ID:xDXit9rT
ふんだんに宝石に彩られた価値八万の腰巻き…
845 :
2017/02/23(木) 23:59:46.79 ID:gKVCj1M4
日記みたいでスマンが
落盤って必殺と思ってたが
WIKI見直したら 落盤で「潰されたら」必殺 なのね
落盤するフロアに乗っけて落しても単に落下ダメージ扱いなのかな
846 :
2017/02/23(木) 23:59:47.48 ID:gKVCj1M4
日記みたいでスマンが
落盤って必殺と思ってたが
WIKI見直したら 落盤で「潰されたら」必殺 なのね
落盤するフロアに乗っけて落しても単に落下ダメージ扱いなのかな
847 :
2017/02/24(金) 23:51:40.99 ID:HPqn0xxM
要塞なんか大多数のゴブリンいる場所は夜襲するのが基本だと思う
気づかれない限りゴブリンは寝てるから殺すのも簡単だし
そこにいるゴブリンらが余計な思考をしようとしないからFPSにも優しい
848 :
2017/02/25(土) 00:03:57.25 ID:KaglnOlR
849 :
2017/02/25(土) 01:39:38.66 ID:E110x4li
それ以外どうしろって言うんだよw
こっちはゴブリンの要塞をAdventure modeで壊滅できるのかやってみて
820匹いたゴブリンとトロール、beak dogを全滅させたが、時間経つと回復する
仕様があるみたいでがっかりした
昼に侵入する場合でも、Linuxでテクスチャ無しでやれば多少は軽くなるが
やっぱり夜襲が基本だと思ったな
850 :
2017/02/25(土) 02:30:40.14 ID:VYW1VbDF
封鎖した地下にいたフォーゴトゥンビーストがいつの間にか要塞内にいて被害を受けた
ゲーム再開直後だったが位置ズレとか?
851 :
2017/02/25(土) 09:32:34.71 ID:GLFrvrfP
しばらく封鎖できてたのに突然来たのなら
どこか掘ってつなげてしまったとしか
852 :
2017/02/25(土) 09:43:25.83 ID:k83VlRZ7
堀堀堀掘掘掘掘
堀堀堀掘掘掘掘
壁壁壁壁壁壁壁
訓練場
俺の経験だとこういうレイアウトで訓練中の兵士が何故か堀にドボンする事件が何度か起きたから
何らかの条件ですり抜ける不具合でもあるのかもしれない
853 :
2017/02/25(土) 12:21:18.11 ID:ZPDBdnt+
床板が無いと縦方向のナナメ移動が可能という
こういう認識なんだけど間違ってる?
最近のバージョンは敵も味方もどんどん壁登りするし起こりやすい?
※断面図※
□自然壁
■人口壁
_床板(自然壁掘削後も自然床が残る)
A こういう通路を塞ぐ時に
□□□□□□
□□□ __
____□□
□□□□□□
B 下段の穴を塞ぐだけじゃ上段の床が無いので
□□□ __ 縦方向を↙ナナメ↗に通行可能?
___■□□
以下 上段が塞がれているので通行不能?
C-1
□□□___
____□□
C-2
□□□■__
____□□
C-3
□□□___
___■□□
854 :
2017/02/25(土) 15:01:35.77 ID:Mcob46hv
Jabbererくん見てないときに限って卵産むのホントやめてほしい
855 :
2017/02/25(土) 16:00:31.21 ID:S4UWccth
育てたかったのに料理してしまった、とかなら
ストックパイルで卵を保管しない、料理に使わないって設定にすればいいのでは
856 :
2017/02/25(土) 18:37:48.00 ID:SfQyOnDC
>>855 俺の要塞だと設定が全く機能しないから
扉そのものを開閉不可にして対応してたな
857 :
2017/02/25(土) 22:02:15.44 ID:VYW1VbDF
>>853上下移動のルールがそれならありそうだな
地下世界は入り組んでるし
858 :
2017/02/26(日) 02:41:19.63 ID:pg6W4sJR
>>855そうかドワーフはstockpileに運ぶんだからそっちで断てばよかったのか
nestboxをforbitしたり訳わからんことしてたわ
859 :
2017/02/26(日) 06:22:26.43 ID:PaAHJVnT
確か戦闘もしくはスパーリング中の生物がワープするバグもあったはず
860 :
2017/02/26(日) 15:10:06.73 ID:ZHOcdBxC
戦闘中ワープは未体験だなあ
改築を繰り返した閉鎖区画に何故か入り込んでるドワーフが
時々でてこれ
>>853のB状態が原因だと思うんだよね
絶対に侵入経路無くあるとしたらフロアを塞いでないってゆう
そこを塞いだら入んなくなったし
861 :
2017/02/27(月) 09:17:28.04 ID:oJDK1fjP
あ、ありのまま今起こった事を話すぜ
862 :
2017/02/27(月) 13:55:39.04 ID:op73lug2
どうした話せ
863 :
2017/02/27(月) 15:30:11.06 ID:Edo/1XEL
アーティファクト置場を作りたいんだけど、
アイテムの展示とかがなさそうだからDumpで形だけの置場を作るぐらいしか出来ないのかな?
864 :
2017/02/27(月) 16:40:31.82 ID:GyrzxOov
ショーケースってバニラにはなかったっけ?
865 :
2017/02/27(月) 18:26:33.36 ID:Za427QhD
866 :
2017/02/28(火) 02:14:28.57 ID:7THplEYx
家具は設置できるが大抵Finished goodsだから困るよね
>>862 戦闘中にワープ、からのテンプレネタだ
867 :
2017/02/28(火) 07:46:03.24 ID:X36FEhMR
ディスプレイラックは設置がだるすぎる
hackでもサーチ効かないからダンプで建設予定地に予めアイテム置くしかねえし
ダンプで置いたらもうそのままで良いんじゃないかって気になってくる
868 :
2017/02/28(火) 09:13:29.82 ID:rAMPRG+B
>>852 の場合は戦闘中or訓練中の壁抜けバグじゃない?
・Dodge の飛び退きは移動先が床だろうが壁だろうが強制移動(壁にめりこむ)
・床→壁 の移動はできないが 壁→床 の移動は可能(反対側に抜ける)
という2ステップで起きる
訓練場を壁から離すか壁を二重にすればOK
869 :
2017/02/28(火) 19:33:24.05 ID:ipPIpuvH
Dでトレードデポまでのワゴンのルート確認できるじゃない
ああいいうのでワゴン幅でなく
マップ外周から任意のマスに到達可能かルート確認できるコマンドとか
あると便利だけどね
水性キャラ
飛行キャラ
ビルディングブレイカー
ケージトラップ無効とか 移動属性ごとに
870 :
2017/02/28(火) 22:29:48.18 ID:g4h6SLQK
アーティファクトは名前の最初の1文字が大文字になるからそこだけ忘れずに探せばディスプレイラック設置時は見つけやすいと思うよ
871 :
2017/03/01(水) 05:18:58.46 ID:oQZ9Gkiy
MEAT ROAST (100)がArtifactよりも高価という…。
腐らないあたり防腐剤タップリなんだろうか。
872 :
2017/03/01(水) 13:15:14.14 ID:eWlkFS4S
料理の値段は修正するべきだよなぁ
他の交易品を作る気にならん・・・
873 :
2017/03/01(水) 14:31:14.55 ID:Q2szwX4Y
料理販売禁止縛りしようぜ
前にやった時は服が主要輸出品になった
Pig tailは成長が早いけど、一年中育てるなら別の植物のほうが収穫量が多いぞ
874 :
2017/03/01(水) 22:55:35.49 ID:SeW95CFg
hempの種を主要輸出品にしよう
875 :
2017/03/01(水) 23:21:15.10 ID:aY2ufoRe
木製のTrap componentは料理以上に手軽だったりする
料理は幸福度に直結してたからcookを鍛えつつ余った料理を輸出する感じだったけどなんか幸福機能してないらしいから
今はMechanismを大量に作ってその粗悪品を輸出しているかな
876 :
2017/03/01(水) 23:56:52.57 ID:Q2szwX4Y
料理の強みは価格より原料の入手しやすさだからな
木材や石材は食材ほど大量には用意しずらい
877 :
2017/03/02(木) 07:15:47.90 ID:m7LtDgi8
木製の罠用品とか使った事ないな
実用性あるの?
878 :
2017/03/02(木) 09:28:49.10 ID:n8Y2Ek1+
weapontrapは10個仕掛けられるのが何よりの強み
ゴブリン位なら最大でも2マス(罠20個)で殺せるし
詰まらなければ次のゴブリンにも同じダメージ出せるしめっちゃ強いよ
ただ全滅はさせ辛いから敗残兵掃討用に少しは兵も必要だけど
あと1マスにアイテム11個をメカニック一人が運ぶから、設置に時間かかる
879 :
2017/03/02(木) 12:20:59.02 ID:eXF3N12f
いまのバージョンでもたぶんそのままだと思うけれど
レバーを立てるときとかメカニズムをリンクする時は
建材なんかと違って使用するメカニズムが距離順にソート出来なくて地味に困る
880 :
2017/03/02(木) 12:23:25.83 ID:p37o8afB
>>877 金属に大きく劣るけど10コ積めば大抵の生き物に対しては充分過ぎる殺傷力があるよ
武器罠はひたすら数が必要だから量産し易いものが選ばれるって実状がある
木製の棘球とか緑色硝子製の鋸歯円盤とか
881 :
2017/03/02(木) 17:24:39.63 ID:GvlneBKc
こないだこのスレで罠用武器は強制終了するバグがあるって聞いたから
今は普通の武器でウェポントラップ作ってるけどバグ治ったんかね
882 :
2017/03/02(木) 18:14:45.95 ID:8yt9kvR/
本体更新されたわけじゃないし治ってないんじゃね
883 :
2017/03/03(金) 00:08:24.84 ID:71YslgsS
>>879 罠設置するときはhackの検索機能で品質4以下のメカニズムforbitにしてからやってる
884 :
2017/03/03(金) 05:42:55.45 ID:fo2dty4A
高品質だとジャムりにくいのかね
885 :
2017/03/03(金) 09:54:22.71 ID:x6oCADWJ
ジャムの条件は、「罠で直接殺害した時に50%」らしいから、品質は関係なさげ
品質上がると威力も上がって即死率もアップするから、動作一回あたりの故障率はむしろ上がるかも
886 :
2017/03/03(金) 21:24:22.20 ID:fo2dty4A
887 :
2017/03/04(土) 10:40:00.08 ID:IJG8PhfV
クロスボウの訓練を始めたら
職業 cancels Pickup Equipment:Equipment mismatch.
って文章が出るようになったんだけど
普通にクロスボウの訓練をしてくれてるし何に対してのエラー文なのかな。
888 :
2017/03/04(土) 11:15:37.65 ID:dG8e9eQU
在庫が足りないとか組み合わせが悪くて着られないとかで
そもそも実現不可能な装備を指定しているのかもしれない
あとドワーフは装備指定に適うアイテムの中から一番良いものを優先的に利用しようとする
例えば装備を取りに移動している最中により上位のアイテムが利用可能になった場合などにも
そのエラーが出て、より良い方の装備を取りに行くためまた移動を始めるとか
無効なPickup Equipmentを何度も繰り返すバグもあるらしくて
その際にもそのエラーが何度も出てくるらしい
889 :
2017/03/04(土) 23:21:31.63 ID:S+sq78AP
射撃訓練中にボルト制作してると起きるバグ
サウンドセンス使ってるとうるせーからセンスの設定ファイルからミスマッチ除外しとけ
890 :
2017/03/05(日) 11:11:07.96 ID:nq1pc7zk
なるほど、そんなバグが。ありがとうございます。
891 :
名無しさんの野望
2017/03/05(日) 17:52:36.13 ID:lctDOf2a
最新のmasterworkdwarffortressしてみたけどバグだらけだな
文字、グラフィックがつぶれてしまってとてもじゃないができたものではない
892 :
2017/03/05(日) 23:16:09.75 ID:dY9nPh4H
俺は普通にプレイできてるけどな
43から123に移行してグラフィックと文字が潰れてるならtext will be textが悪さしてるんじゃねえかな
893 :
2017/03/07(火) 01:41:06.14 ID:/yOq1RRN
Tavern作ったら詩人が何十人も来て全然帰らない
894 :
2017/03/07(火) 10:11:38.94 ID:Swwx0rQX
詩人は非常食
895 :
2017/03/07(火) 16:50:18.14 ID:8Zcj27VZ
防衛通路の途中に酒場を作って、客を囮にして弓でゴブリンを倒す要塞とか造れないかな
896 :
2017/03/08(水) 01:16:12.30 ID:ZwY0w8h6
まさに外道
897 :
2017/03/10(金) 07:13:16.74 ID:f8NFOQgh
ああ重い
物と人が増えすぎて重い
898 :
2017/03/11(土) 17:01:31.03 ID:EEPu6qX7
どうにかしてパッドでやろうと思ってなんとか最初のワールド生成から
建築コマンドのあたりまで設定出来たけど、同じキーに複数のコマンドが
割り当てられてたり複数のキーに同じコマンドが割り当てられてたりで気が狂いそう
899 :
2017/03/11(土) 20:41:32.17 ID:iUo37o43
そこまでしてパッドでやらんでいいだろうに
キーボードのほうが使いやすい
900 :
名無しさんの野望
2017/03/11(土) 22:49:50.16 ID:3Hrm3Tw5
901 :
名無しさんの野望
2017/03/11(土) 22:51:57.22 ID:3Hrm3Tw5
902 :
名無しさんの野望
2017/03/12(日) 06:42:29.82 ID:6TpV4vyf
昨日までMWdf(ver6.2)やってて昨日からMWdf(ver1.23)やったんだがturret消えてるし、もしかしてこれ結構な要素消えてるの?
wikiみても分らんし何か知ってる人いる?
903 :
2017/03/12(日) 16:15:06.06 ID:PqV/ZHdz
ああ
Designの優先度って数字低いほうが優先されるのか
勘違いしてた
結構きっちり優先して掘ってくれるね
904 :
2017/03/13(月) 13:42:50.10 ID:yeeDNXqw
今いる住人以上の人数が一気に移民してくると乗っ取られた気持ちになる
905 :
2017/03/14(火) 06:53:58.12 ID:lamJ4UyA
Tavern作ってPetitionずっと受けてたら人間どんどん多くなって
ホントにのっとられるんじゃないかと思う
906 :
2017/03/14(火) 12:39:04.98 ID:Azv3wIl7
一気に来るとセラピ使ってても面倒くさくなるしな
907 :
2017/03/14(火) 19:56:12.47 ID:W9NsoG3d
ひさびさにnezumiana更新
908 :
2017/03/14(火) 22:17:57.94 ID:jE1WFixP
909 :
2017/03/14(火) 23:44:54.33 ID:Peggp1eO
>>907 ・滝や崖の落差を利用した防衛設備
・タワー(ゾンビ)勢力との戦争
とかワシの大好物や 期待!
910 :
2017/03/16(木) 14:49:42.72 ID:WU8bGwz9
>>902 全体的に整理されてシンプルになってる
でもワープストーンはリストラされなかった(ふざけんな)
911 :
2017/03/18(土) 17:48:18.15 ID:q78aw2eT
高低差を利用した防衛施設ってどんなのかワクワクする
俺の脳みそだと水攻めぐらいしか思いつかない
912 :
2017/03/18(土) 19:36:26.06 ID:0vcLOx+8
最新versionで最近始めました
そこで質問なんですが、Therapist無しでの職の割り当てはどうやるんですか?
それと、Therapistは最新バージョンに対応しているんですか?
913 :
2017/03/18(土) 22:06:36.43 ID:u0Lsz7AH
ttp://wikiwiki.jp/dwarffort/?Labor
jobの与え方はwikiを参照
最新版が43.05 64bitのことを言っているなら、完全には対応してない
β版でよければ、下のリンクからスターターパックが落とせるからそれを使うといい
ttp://dffd.bay12games.com/file.php?id=12743
あと余計なおせっかいだけど、質問する場合は「最新版」という言葉は使わず、具体的なverを書いたほうがいい
時々、自分や相手が古いverを最新と間違えていて応答がgdgdになることがある
verをキチンとあげて質問すれば、そういったすれ違いを未然に防げるから
914 :
2017/03/18(土) 22:32:33.75 ID:0vcLOx+8
>>913 丁寧な返答ありがとうございます!
具体的なverを示したほうが良いというのも勉強になりました
915 :
2017/03/18(土) 23:31:22.03 ID:SwdsWTiw
XX
XX って2*2に上下階段を配置するのって、1マスだけのXよりいい事あるん?
916 :
2017/03/19(日) 01:46:16.55 ID:w2/MH5A7
渋滞しにくい
917 :
2017/03/19(日) 02:43:15.18 ID:IwgjR+tE
vでドワーフを選んでp−lで職業(labor)変更できる
918 :
2017/03/19(日) 10:02:31.94 ID:r1My2Moe
セラピストはまだ32bit版にしか対応してないんだよな
919 :
2017/03/19(日) 10:04:35.93 ID:r1My2Moe
と思ったけど、どうやらもう一応64bit版43.05対応のセラピストが上がっているみたい
920 :
2017/03/19(日) 15:21:08.75 ID:fxgS19PN
初心者はバニラというか素のDFとMWDFどっちがいいの?
MWの説明読むと多すぎるアイテムや要素を減らして遊びやすくなってるっぽいけど、
比べたらスキルやコマンドが微妙に違ってたりして両方やったら混乱しそう
921 :
2017/03/19(日) 15:49:27.78 ID:VtGEzmnk
MWは以前よりましになったとはいえ、まだまだワークショップ関係ややこしいし、
穴掘ってるだけで変なもの掘り当てて全滅したりするからなあ。
バニラの方がやりやすいんじゃないかな。
922 :
2017/03/19(日) 16:05:13.00 ID:IwgjR+tE
MODからやる気にはならんな
と思いながらいつまでもMWができない
923 :
2017/03/19(日) 18:25:22.90 ID:fxgS19PN
924 :
2017/03/20(月) 04:26:20.88 ID:53V60FbV
Tantrumでもないのに急に要塞全体で殺し合いが起こるのは仕様なんかね
兵士やらLegendaryの職人やらが大量に死んで辛いんだが
925 :
2017/03/20(月) 07:25:12.61 ID:t9xgiY5V
前にもそんなこと言ってた人がいたけど、俺は一度も見たことないんだよな
レアな現象なのかね?メッセージログがあれば見て見たいな
926 :
2017/03/20(月) 07:42:12.84 ID:rJWw9qV/
何かの感染症とかじゃないのか?
927 :
2017/03/20(月) 13:18:32.29 ID:53V60FbV
werebeastに変身したらログ出るはずだけど出てないんだよ
ttp://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Faction#Loyalty_cascade
やっぱりこれしか考えられないなあ
civil war bugとかいうやつ?
DFhackのコマンドで解決できるみたいね
928 :
名無しさんの野望
2017/03/20(月) 21:08:35.48 ID:olhiHBar
>>924 小さい部屋に市民がすし詰め状態になっているとかないですか?
929 :
2017/03/21(火) 03:24:09.63 ID:Dxz7Jtcp
>>928 これ殴り合い始めるよな
ペットもそうだけど
930 :
2017/03/21(火) 21:01:04.41 ID:oevez75c
渋滞でもよく起きるなあソレ
乱闘→通路で死人→遺留品回収に殺到→混雑悪化と死体目撃のストレス→大乱闘
のループとか
931 :
2017/03/22(水) 08:07:54.61 ID:CX3nCwUO
>>921 穴掘って出てくるMOBはThe Earth Strikes Backが原因だから起動ランチャーのMODタブでオフにしろ
このMODで追加されるモンスターはバグで市民扱いになっててセラピストに表示される上に殺したら幽霊化するからオフ必須
932 :
2017/03/23(木) 06:50:49.57 ID:nZHXbsbI
帯水層で作った地下の池で亀を取りまくってたら資源枯渇してしまった
沼と同じ扱いなのかな
933 :
2017/03/23(木) 11:45:33.21 ID:6VaUAy3Q
帯水層の池で釣れるのか
知らなかった
934 :
2017/03/23(木) 12:46:50.54 ID:aLSk4yjc
pond turtle 釣れるし沼扱いだと思う
たぶん新しく作った水場はぜんぶ沼
935 :
名無しさんの野望
2017/03/23(木) 13:27:36.93 ID:v8rH52ml
罠用に帯水層から巨大地下貯水池作ったらお魚の絵がチョロチョロ出てたな
釣ろうとは思わんかったが
あと前に海水を水門から魚ごと地下空間に注水 大漁ゲットとかやったけど
それだと魚は消えちゃうのよね 釣り人が釣る行為を通してでないと水産資源はゲットできない仕様なのかね
936 :
2017/03/23(木) 14:24:52.66 ID:wzC6boWp
ポンプで浄化した水を貯めたところからでも魚湧いた
ものすごいでかく作ったからかもしれないけど
937 :
2017/03/23(木) 14:27:11.77 ID:C/ebsQKe
亀やたらと釣れるよね
甲羅の鎧作ったらできすぎで置き場に困ったことが
938 :
2017/03/23(木) 18:29:35.82 ID:KJStaBSy
亀増えたのは交易で買ったのから甲羅取れなくした救済措置じゃね
939 :
2017/03/24(金) 03:24:44.22 ID:2qpuTdpJ
広い沼だと取れる魚の量って増えるんだろうか
増えるなら釣り用巨大貯水池作りたいなぁ
940 :
2017/03/24(金) 12:42:00.52 ID:8jLTF7ZP
水産資源をまとめると
・ポンプ由来の人工湖でもとれる
・釣りまくると枯渇する
・枯渇しても定期的に補充される
であってる?
外部と接続されてない水には補充されない?
941 :
2017/03/24(金) 16:32:16.15 ID:EQMxQfum
たぶん動物みたいに総生息数があるんじゃない?
942 :
2017/03/24(金) 20:57:52.24 ID:N32uWuHI
今後のアプデではlibraryで上がる学習系スキルに使い道出てくるのかな
今んとこMechanicと医療系くらいしか実用的なスキル伸びないからなあ
943 :
2017/03/24(金) 20:58:45.28 ID:Afylg661
補充のタイミングいつなんだろ
季節が変わると釣り人が池や海に向かうけど
1匹も釣れずに魚がいないって出る
944 :
2017/03/24(金) 21:54:00.57 ID:1c29SheW
学習もそうだし、needsシステムもこれからどう作り込んでいくのか気になる
でも今一番手を付けて欲しいのはやっぱり幸福度関連のバランスかな…
945 :
2017/03/26(日) 09:42:52.08 ID:vJ1HyGpc
needといえば家畜にもneedが作用してるのかどいつもこいつも黄色の↓がでて不安になる
946 :
2017/03/26(日) 11:03:01.19 ID:Jd5IelNd
家畜に黄色?
一度も見たことないな
茶色↓か青びっくり!くらいしか
947 :
名無しさんの野望
2017/03/26(日) 19:54:15.26 ID:YeH3KdfF
iPhoneのアプリに「DF Remote」っていうのがあって、サーバーがどうたらって書いてあるんですが、やり方ご存知の方います?
948 :
2017/03/27(月) 00:21:10.62 ID:aOIcACOB
949 :
2017/03/27(月) 02:22:02.19 ID:Fr+7a1d+
UIまでスマホで操作しやすいように作っているみたい。快適なのかな
950 :
2017/03/27(月) 09:02:55.85 ID:ij4F+bJy
むしろPC向けに作ってほしいくらいだ
951 :
2017/03/27(月) 09:58:06.92 ID:WamE/5t5
952 :
名無しさんの野望
2017/03/28(火) 02:11:37.74 ID:4pZkMWW6
android版もください
953 :
2017/03/28(火) 05:10:59.56 ID:EkTK3xpB
すぐfpsがグダグダになりそう
954 :
2017/03/28(火) 05:20:02.94 ID:utE5NzKC
iPhone持ってないから知らんけど
名前からして多分PCで動かしてるのをアプリでリモート操作するんだよね?
それならFPSはPC依存でそんなにgdらなさそうだが
955 :
名無しさんの野望
2017/03/28(火) 12:37:23.11 ID:4pZkMWW6
リモート操作するにしても通信量がすごいことになりそう
956 :
2017/03/28(火) 15:40:22.63 ID:K3JD3abl
やるのもめんどくさくなってきたから動画あげてくれ
957 :
2017/03/30(木) 02:27:50.53 ID:wKAPj4Gi
宝石や延べ棒にもできない石がアナウンスされるのはなんでだろうな
ふいんきづくり?
958 :
2017/03/30(木) 06:16:26.76 ID:ea/vyoA1
コバルトよく出るからなんか用途が欲しいな
959 :
2017/03/30(木) 17:48:19.81 ID:jfx2pJHf
建材にすると綺麗
960 :
2017/03/30(木) 19:13:43.52 ID:SRqQSC6f
木が貴重だったころは武器にできない金属はbinにしてた
961 :
名無しさんの野望
2017/03/31(金) 00:58:17.96 ID:yN9DL+ee
43.05で木槍を使ったdanger roomを作りましたがドワーフが死ぬようになってしまいましたね。
武器による受け流しで経験値って入らなくなったのでしょうか?
962 :
2017/03/31(金) 05:57:35.82 ID:CPPU4S5F
>>961 少なくともArenaModeの個別操作ではパリングで武器経験値が上がった
FortressModeでのUprightSpearでもたぶん変わらんと思うけど
963 :
2017/03/31(金) 06:07:25.22 ID:CPPU4S5F
途中投稿スマン
変わらんと思うけど、v0.42ぐらいからDangerRoomやるとすぐへばって倒れたり疲労で気絶したりするし、
金属鎧フル装備でもわりと顔面直撃もらって気絶・負傷する
だから受け流しの機会そのものがかなり減ってるんだと思う
964 :
名無しさんの野望
2017/03/31(金) 10:54:04.57 ID:yN9DL+ee
>>963 今まではv34.11で遊んでいましたが、
当時は私服でも虚弱体質でない限り槍が当たっても打撲程度で
切り傷を負うことはなかったんです。
試しに革と骨で防具一式を作ってやってみましたが結局切り傷を受けて死ぬことは変わりませんでした。
965 :
2017/03/31(金) 12:18:04.29 ID:OdXZ5A+f
・最近のバージョンだと殺傷力が上がったから皮あたりはガードしても貫通する
・気絶したら金属鎧でも防護効果がほとんどなくなるようになったんじゃなかったかな
966 :
2017/03/31(金) 12:54:44.53 ID:E6V6EoqW
スパーリングの効果上がったしデンジャールームはお蔵入りで良いんじゃねえかな
967 :
2017/03/31(金) 13:27:24.74 ID:qgNTbliX
最近のバージョンは普通に訓練してるだけでグングン育ってるもんね
二人一組で訓練させてやればあっという間にレジェンダリー兵士育てられるし
捕虜ゴブリンの使い道が一つ減ってしまったな
968 :
2017/03/31(金) 15:05:44.50 ID:nM924SEL
訓練だと最初はスキルの成長鈍いけど、competentかskilledあたりから急に伸びだす気がする
969 :
名無しさんの野望
2017/03/31(金) 21:10:50.76 ID:yN9DL+ee
試しにコインスタールームも作ってみましたがドワーフが死ぬのは変わりませんでした。
むしろコインスタールームの仕組みは罠に使えるのでは?
970 :
2017/04/01(土) 19:28:49.83 ID:ynZPCSLZ
971 :
2017/04/01(土) 23:49:03.00 ID:Ye2c8IOe
>>969 デンジャールーム系の訓練施設は罠を転用したものだから割と危険
コインスタールームも例に漏れず武器とか石を浴びせかける罠の変形だからやっぱり危険
まあデンジャールームが安全なわけありませんわな…
972 :
2017/04/02(日) 09:26:06.67 ID:balwTPmD
>>969 面白そうだけどリムワールドっぽいグラが食傷気味だな
なんか新作っぽい感じがぜんぜんしない
973 :
名無しさんの野望
2017/04/02(日) 19:54:00.71 ID:4zIL358/
974 :
2017/04/04(火) 23:57:08.97 ID:3VnbknkI
42.06やってる時はよく乱闘起きてたけど
43にしたら起きなくなったな
たまーに赤い"!"が出てenrageするけど
975 :
2017/04/08(土) 00:17:16.34 ID:ydwd97YK
湖のど真ん中に火山というロマンあふれる地形を発見したからさっそく入植してみたら
加工が水面より低い位置にあったせいで、開始と同時にものすごい蒸気を噴き上げながら水没してしまった……(´・ω・`)
976 :
2017/04/08(土) 19:53:27.81 ID:R3C5rTDn
何故か火山の生成は色々ガバガバだな
地上のやつも火口が不自然なの多いし
977 :
2017/04/10(月) 02:45:19.76 ID:igwpjj0L
移民の半分以上が 150 Over。
にわかに、高齢化社会を迎えた。
978 :
2017/04/10(月) 21:09:45.60 ID:VS1tRme7
死ぬまで炭焼きするドワーフと
芸術作成とArtifactレバーをガチャガチャして一生だらだら過ごすドワーフ
違いはプレイヤーの一存なんだなあ
979 :
2017/04/11(火) 02:00:39.47 ID:Ryg3+nKR
幸福であればいいのさ
980 :
2017/04/11(火) 04:05:10.08 ID:KL8bW6Gk
レバーを延々ガチャガチャし続ける事を命じられる方が発狂しそうだよな
移民同期のアイツは出世して警備隊長なのに俺はレバーガチャガチャ…ってなるじゃん
981 :
2017/04/11(火) 06:54:40.18 ID:hTG9Tnds
実際問題、働いてた方が「仕事に満足した」とか「模擬戦を楽しんだ」とかで幸福になるし、それはまあ理解できる
だが「最近2人殺したぜ!」って嬉しがったり凶悪な罠を眺めてニヤニヤしたりする奴が死んだタヌキ見てトラウマ起こして泣き叫ぶのは納得いかんぞ
ドワーフの神経はどうなってるんだ
982 :
名無しさんの野望
2017/04/11(火) 14:18:05.09 ID:X5/axmFQ
983 :
2017/04/11(火) 22:40:07.70 ID:Uy43xXdT
>>978 おれの仕事もレバーガチャガチャして威張ってお金もらう仕事だから。
よくできてるよこのゲーム。
984 :
2017/04/11(火) 22:41:30.29 ID:Gdd+fGcF
985 :
2017/04/12(水) 06:35:42.92 ID:BTBPaMRa
スレタイは
ワイ「Dwarf Fortressとかいうクソゲーwwwwwwww」←これ
だろ、センスないな
986 :
2017/04/12(水) 14:20:29.16 ID:aZkU+Afd
公式サイトの開発進捗見ると面白そうな感じだけど次のアプデはいつ頃なんだろ
987 :
2017/04/13(木) 23:16:39.58 ID:O87RlIO/
Hematite付き火山(河川と砂場アリ)などという超優良物件を発見してものすごい勢いでテンション上昇中
988 :
2017/04/14(金) 15:23:03.44 ID:XIp+MS4c
鉄とか石炭でるとうっひょーてなるよね
989 :
名無しさんの野望
2017/04/16(日) 12:28:20.82 ID:Q3m89oOG
990 :
2017/04/16(日) 20:18:02.94 ID:esP41qnM
本体43.03のLNPセットで遊んでたんですけど DFhackのAutoMelt AutoTradeが機能しない
というか急に機能しなくなりました
ストックパイルの設定を見てもきちんとonになってるし引き金になる行動に覚えもなし
なにか分かる方いらっしゃいませんか?
991 :
2017/04/16(日) 21:38:43.67 ID:esP41qnM
と、思ってたら再起動できちんとマークされだしました
どうも不安定みたいです
992 :
2017/04/17(月) 14:34:25.53 ID:SkmBH+8C
0.43系ってちょっと不安定?
0.43.05を外部ツールなしでやってるけど、割と頻繁に
・BGMが出なくなる
・さっきまで使われてたWheelbarrowが使用されなくなる
・敵を処理してもSiegeが終わらない
とかの症状が出る
64版でも32版でも起こる
そのままDFを再起動したら直るから設定ミスとかじゃないと思うんだが…
みんなどう?
993 :
2017/04/17(月) 20:31:20.93 ID:C5FSOQFw
ぶっちゃけかなり不安定
長らく更新されなくて長期間バグ修正された34.11と比べるとかなりバグが多い
つーかトラップコンポーネント使うと落ちるバグ修正されてない時点でDFとしてはまともにプレイできない状況
994 :
2017/04/18(火) 00:02:07.10 ID:nQf53TFM
>>993 多数相手の防衛戦が前提なのに罠縛りはないよな
せっかく大きくした木も「枝に登って降りられない」とかアホなバグあるし
>>724と
>>806ほんとありがとう
995 :
2017/04/18(火) 00:05:14.97 ID:Udu61AJx
どっちも俺で草生えた
996 :
2017/04/18(火) 00:14:42.47 ID:xQqaGa63
このスレ同じ人がたくさん書いてそう
997 :
2017/04/18(火) 00:24:20.31 ID:a1TL/hFK
全員スクリプトだぞ
998 :
2017/04/18(火) 05:52:01.21 ID:zToF65Lu
同じスペルミスを繰り返し見かける時とかあー人少ないんだなーと実感するわ
マニアックな英単語が多すぎるんだよなw
999 :
2017/04/18(火) 12:56:21.09 ID:p3O1p5IF
5、6人はいるだろ
1000 :
2017/04/18(火) 16:34:45.93 ID:UMv2Zjhr
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