Home
ニュース
Dig News
Bit News
レビュー・インプレ
インタビュー
Indie Pick
Forum
Devlog
Technical
インタビュー
取材・リポート
コラム
検索
About
Contact
プライバシーポリシー
利用規約
ログイン
ようこそ! アカウントにログインしてください
パスワードを忘れましたか?
パスワードをリカバーする
AUTOMATON
Home
ニュース
ニュース
『Star Wars バトルフロント II』が正式発表。キャンペーンモードでは「ジェダイの帰還」と「フォースの覚醒」の間の知られざる物語を描く
ニュース
わずか16日で100万本を売り上げた『PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS』最新アップデートでチート対策に着手
ニュース
バンダイナムコが新作タイトルのティザー映像を公開。ゴシックファッションの妖しい女吸血鬼が多数登場
ニュース
パズルアクションゲーム『FEZ』のiOS版が年内発売決定。発売5周年を記念したSteam版セールや公式グッズ制作も
ニュース
ニワトリからチャック・ノリス似のおじさんまで。大規模戦闘をシミュレート『Ultimate Epic Battle Simulator』Steamで販売中
Dig News
Bit News
レビュー・インプレ
レビュー・インプレ
『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』レビュー 伝統からの脱却と呪縛からの解放
レビュー・インプレ
窒息死と吐瀉物と汚水にまみれた宇宙の地下基地運営ゲーム『Oxygen Not Included』紹介。「Don’t Strave」開発の新作
レビュー・インプレ
極寒の世界を行く私立探偵アドベンチャーゲーム『Kona』紹介。吹雪に閉ざされた村で起きた殺人と超常現象の謎とは
レビュー・インプレ
『Dad Quest』レビュー、愛しいムスコをぶん投げるという狂気に見る父の役割とルソーの教育論
レビュー・インプレ
デマニュースを流し小銭を稼ぐWebメディア運営SLG『Fake it to Make it』紹介。ゲームでデマサイト運営者の心理を知る
インタビュー
インタビュー
スマホで“普通”に遊べるシューティングを作りたい。『アカとブルー』開発元のタノシマス木村浩之氏に聞く
インタビュー
非公式『バイオ2』リメイクのInvader Studiosが語る新作への情熱。ファンゲーム開発者から本物の開発者になるための道
インタビュー
江戸時代が舞台のステルスゲーム『Shadow Tactics』開発者インタビュー。ドイツ人デザイナーが語る日本文化への敬意
インタビュー
『この世の果てで恋を唄う少女YU-NO』音楽家・高見龍氏インタビュー 今明かされる『EVE burst error』『YU-NO』秘話
インタビュー
新スタジオWhite Owlsを設立したSWERYインタビュー 「日本発で大人が楽しめるゲームを作りたい」
Indie Pick
Indie Pick
『雷電』から影響を受けたSTG『Winstratos』など今週紹介した開発中のインディーゲームをまとめるWeekly Indie Pick
Indie Pick
『ワンダと巨像』から影響を受けた国産2Dアクション『救う』開発中。小さき少女が巨大な竜たちをなぎ倒す
Indie Pick
宇宙一の拳闘士を育てるSFシミュレーション『Pit Fighter Tycoon』開発中。宇宙人となって誘拐した人間を改造&遺伝子操作せよ
Indie Pick
「感情」が勝負を決めるRPG『Sacred Fire』開発中。戦いは心理戦だ、武器や防具は意味を持たない異色作
Indie Pick
アメフト&アリーナシューター『Touchdown: Armor League』が開発中。パワースーツでフィールドを暴れまわれ
Forum
Devlog
全部
Technical
インタビュー
取材・リポート
インタビュー
映像も建築もVRも、幅広く活躍するゲームエンジンUnreal Engine 4が示した可能性。Epic Games Japan 代表 河崎高之氏に聞く
取材・リポート
Unreal Engine 4で開発した学生作品『Holy of Apocrypha』はいかにしてプログラマー不在で生み出されたのか?
Technical
人と物のふれあい……衝突判定 – PICO-8ゲーム開発入門(7)
インタビュー
“Ichi Pixelで新しい何かが生まれてくれれば――” 関西のゲーム開発者が月イチで集うミートアップ主催者に聞く
コラム
コラム
PinballDays -2017年のピンボール- 第二部 アメリカの文化を色濃く残す街並みが築いた聖地
コラム
『Ghost recon:Wildlands』 麻薬カルテルの背景を紐解く副読本の紹介。グローバル化社会が生み出した不条理な化け物
コラム
観客の9割が女性ファン、e-Sports先進国・韓国におけるファン文化の実態に迫る
コラム
コラム――メトロイドヴァニアは胎内回帰である
コラム
「PinballDays-2017年のピンボール-」 第一部 実機のリースを通して感じたビデオピンボールの可能性
ホーム
全記事
押井守の『Fallout 4』通信
押井守の『Fallout 4』通信
押井守監督が『Fallout 4』をプレイ。
最新
最新
特集投稿
人気順
7日間人気
評価順
ランダム
押井守の『Fallout 4』通信
押井守の『Fallout4』通信 第2回 「気がつけばテロリスト」
Oshii Mamoru
-
2017-04-15 12:00
押井守の『Fallout 4』通信
押井守の『Fallout4』通信/第1回
Oshii Mamoru
-
2017-04-01 12:00
1,578
ファン
いいね
13,886
フォロワー
フォロー
16
購読者
購読
PR
インタビュー
“プレイ体験を促進させる”広告サービス「Unity Ads」とは何か?大手だけでなくインディでも成功事例が増加中、中国展開も可能
AUTOMATON JP
-
2016-12-26 18:00
モバイルゲームのマネタイズで一般的な広告モデル。しかしゲームデベロッパーやゲーマーの間では、「プレイ体験を損ねる」と否定的な声が多いのも事実だ。その一方でUnity Technologiesが展開する「Unity Ads」は、「プレイ体験を促進させる」広告サービスなのだという。
『機動戦士ガンダムオンライン』日本版と中国版の担当者に聞く“運営の違い”、傭兵モードはなぜ中国でだけ導入されたのか
インタビュー
2016-07-16 15:02
「ALIENWARE ZONE」とは何なのか?デルが運営する「PCゲームで勝ち抜くため」の新興メディア
ニュース
2017-02-01 12:11
国内の「Unreal Engine 4」開発を支える者たち、Epic Games Japanで働く職業「サポート・エンジニア」の顔
インタビュー
2016-06-04 10:41
新着記事
Now Gaming
PCゲーマーにとってSteamで『ベヨネッタ』発売は超嬉しい。今週のゲーミング
AUTOMATON JP
-
2017-04-16 13:26
SteamでPC版『ベヨネッタ』が発売されました。PCゲーマーにとって、とてもうれしいことです。バンナムの新作トレーラーも気になります。「#PrepareToDine」が意味するものは何なんでしょうか。
『Star Wars バトルフロント II』が正式発表。キャンペーンモードでは「ジェダイの帰還」と「フォースの覚醒」の間の知られざる物語を描く
ニュース
2017-04-16 06:20
『雷電』から影響を受けたSTG『Winstratos』など今週紹介した開発中のインディーゲームをまとめるWeekly Indie Pick
Indie Pick
2017-04-15 18:00
押井守の『Fallout4』通信 第2回 「気がつけばテロリスト」
押井守の『Fallout 4』通信
2017-04-15 12:00
『ワンダと巨像』から影響を受けた国産2Dアクション『救う』開発中。小さき少女が巨大な竜たちをなぎ倒す
Indie Pick
2017-04-14 20:41
Devlog
Devlog
ビデオゲームにおける3Dプリントの活用事例とは、株式会社カブク 事業責任者 清水篤彦氏。GTMF2016 Meets-Ups
Shuji Ishimoto
-
2016-08-30 11:15
7月15日、「秋葉原UDX GALLERY NEXT THEATER」にてGTMF東京が開催された。大阪会場に引き続き、プレゼンイベント「Meet-Ups」に登場したプレゼンターへのインタビューを掲載する。第12弾は、株式会社カブクの事業責任者である清水篤彦氏。