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【改造投稿】 Crystal Mahjongg 【SSG】
投稿日 : 2016/08/17(Wed) 21:14
投稿者 暇人◆vK4sRZJNlY.
ID情報 : UaTgJDW2D.vjfAc5UzSoI.
参照先
SPLUSH WAVE
Crystal Mahjongg ver1.00用です
SpoilerAL ver6.2用でもあるので注意してください。
一応環境依存にも対応しているはずです。

久しぶりに覗こうと思ったら場所が変わっていたり書式が追加されてたりして焦った。
それでなんか改造欲が湧いてきたので作成してみました。
でもやっぱりパラサイトルーチンとかの場所を確保するやり方とか、4バイトより多いバイトの数値で判定用のリストの作り方とかは分かりませんね。

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Re: 【改造投稿】 Crystal Mahjongg 【SSG】 (No.1)
投稿日 : 2016/08/18(Thu) 02:11
投稿者 (仔猫)◆KCezBilYINU
ID情報 : hjqe8uIvihVZBoMlzGEy01
参照先
投稿ありがとうございます。

>パラサイトルーチンとかの場所を確保するやり方とか
チャレンジしてみました(未完成です)
これですと、敵でも味方でも上がったときに点数10倍になってしまう。。。

[subject]★上がり点数10倍/変更\/戻す/_:toggle,_MName::CM.exe+0xC6B8D,6BC90A90,740203C9

//80B8 BC030000 00 CMP BYTE PTR [EAX+3BC],0 ;親番かどうか判定
//g+C6B8D
//6BC90A IMUL ECX,ECX,0A ;親でも子でも点数x10倍!
//90
//
//;オリジナル
//7402 JE SHORT 01176B91 ;子なら次命令を飛ばす(点数倍増しない)
//03C9 ADD ECX,ECX ;点数x2

(訂正:これはパラサイトルーチンじゃなくてプログラム改造でした。)
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Re: 【改造投稿】 Crystal Mahjongg 【SSG】 (No.2)
投稿日 : 2016/08/18(Thu) 08:06
投稿者 通りすがり
ID情報 : fJxcz056O.SaGM5o5K4Du.
参照先
SSGの作り方はわからないからうさみみで改造してるのみですが今回のゲームはドラクエの時と違ってクリスタルボードやアビリティ強化や強力な武具を装備するだけでバハムート使ったら負けませんね

APやCPをいじったらアビリティとクリスタルボード強化
対戦成績いじったら残りのEX部分のクリスタルボード
これだけで最強の武具も揃うので楽に遊ぶ分には問題無いです
クリスタルボードの最後の一個がクリアフラグですがこれは調べてません
ただ今回のゲームはシナリオ的にはペラペラなので改造したらすぐクリアできるので考えものですね
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Re: 【改造投稿】 Crystal Mahjongg 【SSG】 (No.3)
投稿日 : 2016/08/18(Thu) 09:59
投稿者 Take◆z2zOLLMPyz2
ID情報 : kTW7PeVdf1yEM2QpabXpX/
参照先
一応upしておきます。
基本部分しかSSG化していないので機能が少ないですが良ければどうぞ。

2016/08/20 ファイル差し替え
2016/09/06 Ver1.01対応 (経路統一)

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Re: 【改造投稿】 Crystal Mahjongg 【SSG】 (No.4)
投稿日 : 2016/08/18(Thu) 22:43
投稿者 airlis
ID情報 : EENccakC.KzdFY06zTUVX/
参照先
SpoilerAL ver 6.2
ググっても出てきません(ノД`)・゜・。
どこで入手できるかご教示の程 よろしくお願い申し上げます
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Re: 【改造投稿】 Crystal Mahjongg 【SSG】 (No.5)
投稿日 : 2016/08/18(Thu) 22:57
投稿者 airlis
ID情報 : EENccakC.KzdFY06zTUVX/
参照先
ごめんなさい。
少しログを追ったら解決しました(*´Д`)
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Re: 【改造投稿】 Crystal Mahjongg 【SSG】 (No.6)
投稿日 : 2016/08/19(Fri) 02:51
投稿者 (仔猫)◆KCezBilYINU
ID情報 : hjqe8uIvihVZBoMlzGEy01
参照先
Takeさん提供ありがとうございます。
方々のVer6.2で書かれてるSSG…勉強になります。
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Re: 【改造投稿】 Crystal Mahjongg 【SSG】 (No.7)
投稿日 : 2016/08/20(Sat) 09:51
投稿者 Take◆z2zOLLMPyz2
ID情報 : kTW7PeVdf1yEM2QpabXpX/
参照先
>>3でupした物は手違いで古い方でしたので差し替えておきました。
まぁ麻雀時の一部ステータスとプログラム改造程度の追加なので然程違いはありませんけどね…

>>6
まだまだ勉強不足なので以前と大差無い記述してます。
今の所は最初にdefine定義を記述して必要に応じて呼び出すだけと言った感じですかね。
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Re: 【改造投稿】 Crystal Mahjongg 【SSG】 (No.8)
投稿日 : 2016/09/06(Tue) 09:47
投稿者 Take◆z2zOLLMPyz2
ID情報 : QO/gGk3GHociUTJPHafWg1
参照先
需要は既に無さそうですがついでだったのでNo.3のファイルを差し替えておきます。
内容的には1.01対応です。
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