• TERA 월광무사 ーLunar Dancerー その2

    2016-12-29 19:24
       月光剣士のDPSを求める
    ■DPSを考える上で重要な4スキル

    月光の共鳴】実質クリ確定スキル。月光痕が7貯まるとCTが初期化されるのが強い。
     ヲリ要素が強いので、月光痕を素早く貯めるのが強い可能性が高い。

    新月】実質クリ確定スキル。連続使用後に月光痕2貯まるのがスキル回しが複雑。
     威力が高いので連闘紋章の工夫が必要。

    紅月】最強自己バフ。リパ&ヲリのような瞬間的なスキル組み立てが必須。
    前提として月光力を貯める工夫が必要かつ、肝心な月光痕の理解度も必要。

    満月】範囲バフ&高ダメージ。
    使用中は動けないのが最大の問題点。



    ■ダメージの底上げを考える上で重要な連闘紋章
    → 3秒間 威力20%増加
    → 次の一回の攻撃威力30%増加

     威力25%増加
     威力25%増加
     威力25%増加
     威力75%(25+25+25)増加
     威力25%増加

    ■回り込みの闘志紋章の考えられる注意点

     次の攻撃のみの威力が増加する点に注意する必要がある。

    ・注意点1 低レベル帯のコンボは良くないことも。
     
    低レベル帯において追加で1スタック欲しい際に楽なコンボ。
    ただし闘志紋章がある場合は問題があり
    は、威力1942と高威力のスキルだが
    威力が1打目は20%、2打目は80%の配分になっているので、
    紋章効果を乗せる価値があまりない
    ・注意点2 多段系スキルは注意。
     ※7回攻撃
     ※6回攻撃
     ※2回攻撃(1打目の威力はかなり低い)
     ※2回攻撃
     ※2回攻撃
    後方を取りたい理由であれば問題無いが、
    連闘目的であれば控えたほうが良い組み合わせ。
    注意点3 やりたくても出来ないパターン


    この組み合わせであればかなり威力が出そうであるが、
    そもそもこれは連携として繋がらないので使用できない

    もちろん、
    →(の攻撃を外して)→
    であれば、スキル威力4600の30%増加なので大きい。
    ただし敢えてする価値は無さそうな手間である。


    ■月光力ゲージについて
    月光剣士のDPSは紅月によって大きく変わるので、どのスキルでゲージがいくつ貯まるかを把握する必要がある。
    月光力ゲージはMAXが1000で、1HITあたり月光力ゲージが5貯まる。(200HITでMAX)
    胴OP・紋章がある場合のみ敵が複数体でもその分月光力ゲージが伸びるので、
    天空の闘技場などの敵が大量にいる場所では月光力がすぐ貯まるので紅月は惜しまず使える。

    ・HIT数が多いスキル
     7HITで35。
     紋章込で70 (実質14HITと同じ)

     6HITで30。
    ※紋章込で60 (実質12HITと同じ)
     ※紋章+胴OPで150 (実質30HITと同じ)

     6HITで30


     5HITで25。(2HIT→2HIT→1HIT)

    2HITのスキルが多いので月光力関連の紋章はそれなりに効果が大きいと言える。



    ■胴のスキルOP


    効果持続時間40%増加
    혼격참 효과 지속 시간 40% 증가

    スキル威力10%増加
    월광폭 스킬 위력 10% 증가

    スキル威力10%増加
    선풍참 스킬 위력 10% 증가

    クリティカル威力8%増加
    신월 치명타 위력 8% 증가

    スキル再使用時間10%減少
    만월 스킬 재사용 시간 10% 감소

    スキル威力15%増加

    지격참 스킬 위력 15% 증가

    スキル威力15%増加
    월파참 스킬 위력 15% 증가

    スキルが命中する度に月光力を15ずつ追加生成
    파열참 스킬 적중 시마다 월광력을 15씩 추가 생성

    スキル威力10%増加
    달빛의 공명 스킬 위력 10% 증가

    スキル再使用時間15%減少
    월광연 스킬 재사용 시간 15% 감소



    ■満月について
    [効果]月光の力を地面に放ち、広範囲にダメージを与え
    範囲内に月のオーラを付与します。
    スキルを再使用することで槍を引き抜き、2段爆発で大ダメージを与え
    高確率で敵をダウンさせます。
    初撃発動の際、範囲内の敵にダメージを与えた後
    毎秒自分を含むすべてのメンバーに「満月の饗宴」を付与し、
    以下の効果を与えます。
    ・味方メンバーのスキル攻撃力が20%増加
    ・術者は効果発動中、満月の二段目攻撃力が20%増加
    ・クリティカル発生確率が0.2倍増加
    紅月発動中の場合は「紅い満月の饗宴」を付与し、以下の効果が発動します。
    ・味方メンバーのスキル攻撃力が30%増加
    ・術者は効果発動中、満月の二段目攻撃力が30%増加
    ・クリティカル発生確率が0.3倍増加

    「満月の饗宴」と「紅い満月の饗宴」の効果は最大5回まで重複可能です。

    [使い方]
    スキルボタンを押して、最初のスキル使用後1〜7秒以内に再度スキルをボタンを押して、第二の攻撃を使用します。
    威力2769と威力9444の攻撃が可能。
    「満月の饗宴」が5重複してる場合、威力2769と威力18888の攻撃が可能。
    「紅い満月の饗宴」が5重複してる場合、威力2769と威力23610の攻撃が可能。

    紅い満月の饗宴の細かい仕様

    発動中に発動したは、「紅い満月の饗宴」になるので、
    効果時間が残り1秒の時にを使用すると少しお得感がある

    ■満月を使用する前にオススメのスキル
     この組み合わせをしておくことでスキルを中断させずに済みやすくなる。





    ■紅月について

    月光力を1000消費して使用可能。効果時間25秒。紋章ありで29秒
    スキル使用時に「紅月」の効果を受けて、
    60秒未満のスキル([回避]と[反撃]を除く)クールタイムがすぐに初期化され、
    持続時間の間、以下の効果を持ちます。
    -力50増加
    -攻撃速度20増加
    -攻撃範囲20%増加
    - 60秒未満のスキル再使用時間60%減少
    ■あまりにも良くない使用例
    開幕に

    と使用するのは、紅月のCTを初期化する効果を活かしてないので良くない。

    また、
    (1)→
    のようにするのも、の威力がと大差無いのでやる必要は無い。
    忘れがちだが、は月光痕が無くても使えるのでの前に使うのは大事。

    ■考えられる使い方その1 主力スキルのクールタイムを初期化する



    ↑このスキル回しはシンプルだが月光痕ストック2ほど無駄になるので注意。

    かといって↓のようにしてもで終わってしまうので上の例で問題無い。


    ……




    ■新月について
    効果】 月光痕爆発スキル
    月光痕を持つ対象を突き刺した後に爆発させます。積まれている月光痕数に応じてダメージが最大1.5倍程度まで増加(※表記通りの威力)し、攻撃時に空中に軽く浮かせて上げます。対象が中型やPCの場合、高い確率で硬直が発生します。月光痕7の対象打撃時に強力な追加攻撃が可能です。その時このスキルはクリティカル発生確率が3倍高くなります。

    [使い方]
    スキルボタンを押して、最初の攻撃を使用します。
    対象の月光痕が7個の場合、再度スキルボタンを押して、第二の攻撃を使用できます。

    [月光痕]
    第二の攻撃が命中時に月光痕2つを発生
    高威力スキルなので連闘紋章を2種乗せて使う。(一定の攻撃速度必須)

     (※このコンボは攻撃速度が低すぎると成立しない)
    このような組み合わせが一般的になると思われるが、
    威力を本当に重視する場合は、
    (1)→(2) にしたほうが威力が高いはず。

    また、を失敗してしまった際は、
    (1)→(2) このように月光痕を稼ぐ手もある。

    が無い場合は、
    (1)→(2) も攻撃速度によってはありそう。


    の必殺紋章について
    「クリティカル威力2倍に増加」というのはクリティカル威力+2.0効果。
    低レベル帯ではかなり強いが、
    カンスト帯ではあまり強い紋章では無い

    白ダメージをとしたとき、
    卑劣・破壊・秘薬込のクリティカルダメージが+2+1.26+1.44+1.42の6.12
    紋章込みだと+2.0で8.12になる。
    非憤怒時クリティカル威力32%増加の効果量。
    卑劣・破壊・終結・秘薬込のクリティカルダメージが+2+1.26+1.44+1.78+1.42の7.9
    紋章込みだと+2.0で9.9になる。
    憤怒時クリティカル威力25%増加の効果量
    クリティカル発生の補正が特に無いので60%程度のクリ率と考えた場合、
    CT12秒、スキル威力2176の威力20%増加闘志紋章と変わらないと言えるので、あまり強いようには思えない。

    卑劣な一撃+1.26

    破壊者の憤怒+1.44

    憤怒の終結者+1.78

    上級戦闘秘薬+1.42

    必殺紋章+2.0




    ■クリティカル発生について
    クリ率が高い。
    他クラスと違い、クリ発特化にしないほうが良いかもしれない。



    ■特性

    共通スキル

    効果

    強靭な攻撃

    攻撃力を上げてくれる力を上げることができます。

    力を最大23まで上げることができます

    堅固な防御

    防御力と体力を上げてくれる防御力を上げることができます。

    防御力を最大23まで上げることができます

    迅速な不死鳥

    復活時の移動速度を上げてくれる効果を得ることができます。

    最大10秒間、移動速度が120増加します

    強靭な不死鳥

    復活時に受けるダメージを減少させてくれる効果が得られます。

    最大14秒間受けるダメージの50%が削減されます

    急発進

    乗物搭乗時の移動速度を上げてくれる効果を得ることができます。

    最大11秒間、移動速度が20増加します

    致命的な教訓

    クリティカル襲撃時に一定の確率でクリティカル抵抗が上昇する効果を得ることができます。

    クリティカル抵抗が最大90まで増加します


    ・攻撃強化
     スキル使用時の力が増加したり、クリティカル誘発を上げてくれるの特性を学ぶことができます



    ・特性攻撃力
     スキルの攻撃力を上げてくれるの特性ですただし、1ポイントの投資では、顕著な効果を得ることが困難



    ・速度上昇
     スキル使用後の移動速度を上げてくれたりスキル詠唱速度を上げてくれるの特性を学ぶことができます



    ・資源回復
     スキルの再使用時間を減らしたり、HP / MPを回復させてくれるの特性を学ぶことができます


    ・防御/特殊
     防御力を上げてくれたり、クラス固有の特性を学ぶことができます


    ■使えそうな特性











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  • TERA 월광무사 ーLunar Dancerー

    2016-12-22 14:56

    ※当記事は月光剣士のメモ程度の内容ですし、カンスト帯の内容は含んでません

    月光剣士基本的仕様:
    ・攻撃すると敵に月光痕を付与する。倒すと月光痕ストックを回収する。
    ・月光痕の対象や有無で効果が変わるスキルが多い。
    ・月光痕は7ストックがMAX。月光痕とは別に紅月発動用の月光力ゲージが存在する。
    ・小型と一般mobに対してはパッシブによってクリティカル発生時に月光痕が付与される。

    始動スキル:

    ※月光痕1

     ※月光痕2


    自己バフスキル:
     [闘志紋章]3HIT時、3秒間すべての攻撃スキル威力20%アップ ※月光痕1


    レベリング重要パッシブスキルその利用方法:
    小型、一般モンスター、PCにクリティカル発生時に「月光痕」を付与する。
    つまり、HIT回数が多い攻撃を使うと一気に月光痕が貯まる。


    ・まとめ狩り時に月光痕を貯めやすいスキル
    大量の敵を集めてこれを使えば、大量の月光痕を稼げる。


    敵が少数であっても大量の月光痕を稼ぎやすいのが便利。


    基本連携:
     ※月光痕2
     ※月光痕3
     ※月光痕2
     ※月光痕2

     ※月光痕
     ※月光痕2

     ※月光痕0→1
     紋章効果で威力アップ
     ※月光痕MAX→0→1


    応用コンボ:
    ※月光痕7
    実用コンボ:
    ※月光痕7

     ※月光痕7
     ※月光痕7


     威力20%増加付き ※月光痕7


    特殊コンボ:
     遠くの敵をまとめ狩りする時に強い。
     敵が離れている時に有効な作戦。

    非推奨コンボ:
     月光痕がたまらない確率が高い(上手くいくと月光痕3

    スキル回し:
    開幕→ 大きな流れ→

    スキル:

    スキル名

    習得レベル

    スキル説明

    連撃刃

    1

    [ 効果]月光槍を振り回しながら前進攻撃します。
    4打まで使用時に【昇竜刃】のクールタイムが初期化され。
    プレイヤーを攻撃時には1打目には硬直を発生させます。
    4打目まで使用時にクリティカル発生確率が5倍まで増加します。

    回避

    1

    [ 効果]前方に回転移動し、敵の攻撃を回避します。
    初回使用時にクールタイムが適用されず、
    4
    秒以内に再使用すると、クールタイムが適用されます
    攻撃のタイミングに正確に合わせて回避時「完全回避になって【機会捕捉】の効果を得ます

    機会捕捉】発動中は、[連撃刃]スキルを除いた10秒以内に使用している次の攻撃は100%の確率でクリティカルが発生します

    月光の共鳴

    1

    効果】 -月光痕爆発スキル
    たまっている月光痕を爆発させて、対象周辺6mに月光痕数に応じて、最大7回まで連続攻撃をします。月光痕が自分にかかっている場合、自分の周り6mに攻撃をします。打撃時に高確率で硬直が発生します。敵を打撃する度にMPが100ずつ回復され、複数の敵を攻撃しても回復されている数値は同じです。誰かに月光痕が7つたまるとクールタイムが初期化され、このスキルのクリティカル発生確率が3倍高くなります。

    昇竜刃

    1

    [ 効果]宙に敵を打ち上げ、地上に落とします。小型と一般モンスターは、その攻撃によって空中に浮かされた後、再び地上に降ります。PCに2打ヒット時に高い確率でダウンします。
    スキル使用時、4秒以内に[震脚刃]、[月光域]スキルを連携して使用可能です。
    月光痕] 2打成功した場合月光痕1つ発生


    風刃

    2

    [ 効果]体を横方向に2回転させて攻撃し、使用時に[昇竜刃]のクールタイムが初期化されます。




    炸裂

    4

    [ 効果]前方に月光槍を突き刺し、月光の波動を発生させます。
    命中時対象に「出血」効果が発生し、
    「出血」が6重複すると4秒間気絶する炸裂が発動します。


    震脚

    6


    [
    効果]月光槍を大きく落としながら攻撃します。
    月光痕]打撃成功時月光痕1つ発生



    月波刃

    8

    [ 効果]月光もに凝集された月光エネルギーを飛ばしてダメージを与えます。発射された月光は、最大30mまで敵を突き抜けて飛んでいきます。倒れた対象や宙に浮いた対象に命中時にクリティカルが発生します。
    月光痕]月光痕がかかっている敵にヒット時[昇格真]スキル再使用時間が初期化され、月光痕1つ発生

    月光翔

    10


    [
    効果]前方に向かって急速にダッシュしてぶつかった対象を攻撃します。PC打撃成功時硬直を誘発し。
    月光痕]月光痕がかかっていない敵に追加攻撃を加えると月光痕1つ発生



    反撃

    12


    [
    効果]起きて周辺の敵を攻撃します。ダウンされた状態でのみ使用することができます。スキル使用時、「反撃」の効果を受けて2秒間ダウンと硬直、スタンの効果に免疫が付く。


    月光の誘引

    12


    [
    効果]月光が多い対象の周辺12m内のすべての敵を月光が多い対象に向かって引き寄せる。引き寄せられたのがモンスターであれば3秒間気絶効果を引き起こします。引き寄せられたのがPCであれば、20秒間そのスキルについての免疫効果を持たせます。月光痕が自分にかかっている場合、自分に向かって敵を引き寄せます。



    月光域

    16


    [
    効果]月光刀に月光の力を集めた後、地面に投げ爆発させ。打撃成功時に敵を高い確率で倒します。
    月光痕]打撃成功時月光痕2つの発生



    三連刃

    20


    [
    効果]体を縦に回転して、合計3回素早く攻撃し。最初の、第二の攻撃は、PC打撃成功時硬直を起こします。第三の攻撃は、高い確率でダウンを誘発し。最初の、第二の攻撃に使用した後、5秒以内に次の攻撃を使用しない場合再使用時間が適用されます。
    月光痕] 3打打撃成功時[昇竜刃]スキル再使用時間が初期化され、月光痕1つ発生


    月影

    24



    [
    効果]月光の力で約17mの距離内にある対象の背後に瞬間移動します。PCに打撃成功時硬直を誘発し。瞬間移動中の敵にダメージを負いません。
    月光痕]月光痕がかかっている対象に打撃成功時[昇竜刃]スキル再使用時間を初期化します。




    棍撃刃

    28


    [
    効果]月光度を返し打って広い範囲に2回打撃をし。打撃成功時の2.5秒間気絶効果を引き起こします。



    新月

    34


    [
    効果]詠唱時敵にかかっている月光痕を全て回収して本人に付与し、さらに月光痕をもう一つ作成します。
    月光痕]スキル使用時、自分に月光痕1つ発生



    旋風刃

    40

    [ 効果]頭の上に月光槍を急速に回転させて、中型・プレイヤーを除いた敵を集め。回転が完了したら、強く降り打って高い確率で敵を倒します。最後の打撃はクリティカル発生確率が2倍高くなります。
    月光痕]各打撃成功するたびに月光痕1つずつ発生 ※計6

    新月:月光の共鳴

    46


    効果】 -月光痕爆発スキル 月光痕を持つ対象を突き刺した後に爆発させます。積まれている月光痕数に応じてダメージがますます増加し、襲撃されたこと、空中に軽く浮かせて上げます。対象と中型やPCの場合、高い確率で硬直が発生します。月光痕7の対象打撃時に強力な追加攻撃が可能です。その時このスキルはクリティカル発生確率が3倍高くなります。
    月光痕]第二の攻撃打撃成功時に月光痕2つの発生

    月光の加護

    52



    [
    効果]スキル使用時「月光の加護」の効果を受けて総3回に渡って被害を減少させます。効果が持続する間、すべての被害が70%減少します。効果が持続する間ダウンと硬直効果に免疫が付きます。


    紅月

    58


    月光力を全て使用し、月光を血に染めて己を鍛えます。
    60秒未満のスキル【回避】、【反撃】を除くスキルのクールタイムが高速で初期化
    発動中は以下の効果が得られます。
    力が50増加、攻撃速度が20増加、攻撃範囲20%拡大、
    60秒未満のスキルクールタイムが60%減少。

    満月

    65


    月光の力を地面に放ち、広範囲にダメージを与え
    範囲内に月のオーラを付与します。
    スキルを再使用することで槍を引き抜き、2段爆発で大ダメージを与え
    高確率で敵をダウンさせます。
    初撃発動の際、範囲内の敵にダメージを与えた後
    毎秒自分を含むすべてのメンバーに「満月の饗宴」を付与し、
    以下の効果を与えます。
    ・対象メンバーのスキル攻撃力が20%増加
    ・術者は効果発動中、満月の二段目攻撃力が20%増加
    ・クリティカル発生確率が0.2倍増加
    紅月発動中の場合は「紅い満月の饗宴」を付与し、以下の効果が発動します。
    ・対象メンバーのスキル攻撃力が30%増加
    ・術者は効果発動中、満月の二段目攻撃力が30%増加
    ・クリティカル発生確率が0.3倍増加

    「満月の饗宴」と「紅い満月の饗宴」の効果は最大5回まで重複可能です。




  • TERA 課題ダンジョン報酬について

    2016-08-31 08:32
    リリス装備を課題ダンジョンで集めた場合の話。

    ■装備がすでに良い人
    →リリス武器を早く欲しいならアプデ後に約35分間課題IDを回すのがオススメ

    ■ベルノすら無い人
    →暇なら1キャラぐらい約2時間課題IDを回してリリス武器を取るのはアリ?

    ↓オススメは上2つにチェックを入れて入場することで短時間でクリア↓


    ↓Sは取れるはずなので1周(3分)あたり200~220枚もらえる↓


    ↓約40周すると武器と交換できる↓ ※3分*40周で約120分


    ↓防具も交換可能だが正直苦肉の策というかID行ったほうが早い




    アルボレア結晶をリリスアプデ後に集めて交換するのも手
    武器は200個で交換可能。1周17個手に入るので計12周(約36分)すれば入手可能

    ↓リリスアプデ後はリリス装備と交換出来るトークンも5個ドロップ↓


    ↓リリスアプデ後はリリス装備と交換できるトークンが12個貰える↓


    ↓意外とすぐ交換できる