1 :
2016/10/29(土) 21:22:06.33 ID:???
2 :
2016/10/29(土) 22:27:01.45 ID:???
3 :
2016/10/29(土) 22:50:56.28 ID:???
4 :
2016/10/29(土) 22:52:15.74 ID:???
5 :
2016/10/29(土) 22:54:45.09 ID:???
ゲーム会社が自社の商品としてゲームソフトを売る前例が
当時まだ多くなかったから、
ナムコはレーベル名(ナムコット)を付けてみたり
カートリッジのデザインも凝ったものにしてみたり気合を入れていたのかな、と思った
前スレのカートリッジの大穴の話だけど
6 :
2016/10/30(日) 05:34:03.66 ID:???
ドルアーガになるとそれも無し
末期にアンナやる気ないのそうそうない
ゴルフのすぐあとに出せば、スクロール時のギル以外は文句言われなかったと思う
あの処理は(スクロール時のマイキャラの処理)ゲームランド並み。
7 :
2016/10/30(日) 11:07:09.37 ID:???
ワルキューレ…ドラゴンスピリット…( ´・ω・` )
8 :
2016/10/30(日) 13:44:10.34 ID:???
でもゼビウスとイシターでは何故かがんばってた
9 :
2016/10/30(日) 14:40:17.09 ID:???
下請け先がよかったんだろうな
コンパイルと(実質)電波新聞社
10 :
2016/10/30(日) 15:12:19.33 ID:???
MSX2版イシターのBGM担当はYK-2。
11 :
2016/10/30(日) 17:52:16.12 ID:???
デマ荒らしきましたー
12 :
2016/10/30(日) 18:05:30.65 ID:???
YK-2ならMSX2版のスタッフクレジットにしっかり名前出てるぞ
これが嘘ならよっぽどだが
13 :
2016/10/30(日) 18:48:22.29 ID:???
>>9 全く持ってその通り
ナムコが作らないと良作にw
14 :
2016/10/30(日) 18:51:13.81 ID:???
ただしアドーアギレネスの浮遊だけはどうにか再現してほしかった・・・・
X1やFM7でできてたのに。スプライトでやれ!とは言わんからBG使ってやってほしかった
出現時、退却時に多少処理落ちくらいいくらでも許すのに
15 :
2016/10/30(日) 19:13:35.76 ID:???
>>5 ぶっちゃけ基板入れたらスペースが余ったから穴空けてみた程度の理由じゃないかと思ってる
中身見たことないけど
16 :
2016/10/30(日) 19:17:12.53 ID:???
>>13 そうだな
ドラバスはトーセが作ったおかげで出来良かったな
17 :
2016/10/30(日) 19:33:53.38 ID:???
トーセは興味ないからどうでもいい
コンパイルは世間的にぷよぷよしか知られてないから
ニワカオタとしちゃ声を大にして叫びたい
コンパイル開発!うーずうずうず
コンパイル開発!うーずうずうず
販売だっせえ開発正義!みんなにも分かってほしいコンパイル開発!
ふ ざ け る な
クルセイダーとかマイナー過ぎて興味ありません
ファードラウト伝説はあのコンパイル開発なんだぞ!えっへん
ぷよぷよしか知らんお前ら一般人は死ね〜…はぁはぁ
ランダーはランダーの大冒険が初出演(笑い
18 :
2016/10/30(日) 19:34:48.95 ID:???
デビルブヘブン
19 :
2016/10/30(日) 19:48:22.76 ID:???
>>13 この頃になると自社開発はしてないんだろうね
ZAPのバルンバとか
バルンバはやったことないけどZAPはあちこちで名前を見掛けたし
好きなゲームいろいろあったな
20 :
2016/10/31(月) 06:40:40.88 ID:???
ドルアーガ以前は良作だったな
画面の見栄えはそれなりでも普通に面白かった
ドルアーガはMSX1末期にあのクオリティは無いわ
って感じ。
21 :
2016/11/01(火) 12:12:15.49 ID:???
17に何があったんだろう
22 :
2016/11/01(火) 18:41:01.53 ID:???
ニワカのマニアにとってコンパイル開発は興奮ワード
23 :
2016/11/01(火) 18:57:35.03 ID:???
だが作曲者すら知らない
コンパイル開発の時点で感極まってしまいそれ以上探求心を失ってしまうからだ
24 :
2016/11/01(火) 19:52:06.30 ID:???
そのレスからクルセイダーがわかった動画発見して感動したわw
>>17さんくすw
25 :
NAME OVER
2016/11/01(火) 21:36:45.34 ID:a2BR4jj3
793 名前:俺じゃないぞw[sage] 投稿日:2012/02/26(日) 15:41:08.95
MSX研究所長 yoshimatsuTUQ
つーかーねー、MSX30周年非公式アカウントの中の人も言ってましたが(俺じゃないぞ)、
HAL研のソフトが出せない。任天堂の社長は元HAL研じゃん。
実はぶた丸パンツとは岩田氏のことなのか。出されると困る何かがあるのか。
794 名前:権利寄こせ商法w[sage] 投稿日:2012/02/26(日) 15:42:28.72
MSX研究所長 @yoshimatsuTUQ
ゲームの権利はマジで魔窟だ。どう魔窟かというと「売れるの分かってるけどアイツのところに金入るのやだから許可しねえ」
とかそんな低レベルの世界。中立のエージェントがいて一本いくらで機械的に権利を出してくれる素晴らしいメーカーもあるのだが…。
797 名前:ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/02/27(月) 06:46:56.73
イワタ
>>794 人の褌で相撲とることしか考えてない寄生虫めらが、自分でゲーム作れ!
799 名前:よしまっ&NASU[sage] 投稿日:2012/02/27(月) 21:17:19.34
権利ゴロ商売おいしいれす^^
803 名前:よしまつ商法[] 投稿日:2012/02/29(水) 19:18:29.80
俺たちが金儲けするために、昔のゲームの権利寄こせ言うてるんやから、寄こせ!
任店道の磐田はHAL剣時代に作った豚○パンツの権利寄こせ!
それとも何か?寄こせない理由でもあるんか?おおぅ!
たまげたITヤクザだなぁ。
26 :
2016/11/01(火) 21:41:57.78 ID:???
419 :ナイコンさん:2015/10/18(日) 19:25:18.32
NASU=横居、yoshimatsuTUQ=ゲーム保存協会の日下のようです。
噂ではD4エンタープライズに絶縁された「アジト」は、Wiiでバーチャルコンソールを始めた任天堂に「コンパイルのソフトの権利者は我々です!」
と売り込もうとした事があり、もちろん任天堂はそんな詐欺に引っかからなかったという事があったようです。
それに懲りずにこんどは「HAL研のソフトをただでよこせ!」と言いに行ったというのですから、そしていわゆる逆ギレしているのですから、
日下さんは神様のように偉い人か、人格障害かのどちらかだと思います。
420 :ナイコンさん:2015/10/18(日) 20:40:27.95
ちなみに「ゲーム保存協会」は、劣化の可能性が高いテープやフロッピーのソフトを保存すると吹聴していますが、
劣化フロッピーの復元技術などを持ち合わせているわけではなく、単にバックアップ・コピーするだけです。
その為に「ゲーム保存協会にレトロゲームを提供しろ!」と言っているだけです。
27 :
2016/11/01(火) 21:51:44.26 ID:???
「“いまあるもの”を基準として活用していきたい」ってことで始めちゃった
ような所は軒並み権利がややこしくなった挙げ句…まあいいや
28 :
2016/11/01(火) 22:05:24.70 ID:???
MSXスレ荒らしのワッチョイ **e6がここにも来たのか
29 :
2016/11/02(水) 00:49:58.13 ID:???
>>23 探求以前に、フツーはゲーム音楽誰が作ったとか興味ない
30 :
2016/11/02(水) 05:26:36.26 ID:???
コナミだけは興味持ったな
31 :
NAME OVER
2016/11/02(水) 21:42:05.94 ID:USWvvVyS
267 : 罪人根本
>>28は皆の嫌われ者www
483 :NAME OVER:2007/08/20(月) 23:19:29 ID:???
スレ内での一時的な話題と
それをメインにしたスレを立てる事の区別がつかない可哀想な人なのか
あげてまで頭の悪さを晒して気持ちいい?
484 :NAME OVER:2007/08/21(火) 00:07:09 ID:???
夕張出身中卒ニートとかそういった中傷が一番よくねーぞ
他人にルールを指摘できる立場かよ
282 名前:通りすがり :2007/12/20(木) 15:23:44
>279
イベントてMSXとは無関係のだよ?字読めないの?カワイソウ
32 :
NAME OVER
2016/11/03(木) 23:47:17.53 ID:hLX3hN9P
永井さん、こんばんわ。
自分はMSX(とX68k)のユーザですが、少し気になる事があるので書き込ませて頂きます。
MSXは、代表を自認するMSXアソシエーションなる連中が好き放題をし続けて、焼け野原となりました。
かつてのユーザでさえ危険視して、戻って来ようとはしません。
レトロPCという一つのまとまったコミュニティが形成されつつありますが、最近、連中が過去を隠し、H.Nを変えて侵入しました。
アソシエーションの中心人物は横居英克と言う人物で、H.N NASUを名乗っておりました。
彼は複数の横領事件の主犯と目される本物の詐欺師です。
西和彦に取り入っていた時期もありましたが、正体を見透かされて、今は絶縁されています。
そのNASUが、現在はMUCOMを名乗って積極的に他機種ユーザと交流を持っている様です。
(ツイッターが主な活動場所で、アカウントは@mucom88となります。)
オリゲー・フェスタに絡めて、若し、連中が接触して来ても、安易に取り込んだりしない様、ご注意下さい。
彼等は嘘を吐く事に罪悪感を持ちません。(本業ですので。)
大きなお金が流れる事があっても、彼等の元に入れば決して還元される事は無いです。
焼け野原になってからでは取り返しがつきません。用心と警戒をなさって下さい。
連中の自治を放置と言う形で野放しにしてしまったMSXユーザの責任として、僭越ながら申し上げます。
お目汚し失礼しました。
33 :
2016/11/04(金) 12:46:08.36 ID:???
>>30 SCCミュージックはもはや文化
今どんだけ音源が進化しても、SCCのあの音色は好きだわ
34 :
NAME OVER
2016/11/04(金) 21:50:24.32 ID:WZMbQ2Mo
35 :
2016/11/05(土) 10:04:56.23 ID:???
レッドゾーン安かったから買ったよ
評判いいゲームらしいし
36 :
2016/11/05(土) 12:16:59.91 ID:???
レッドゾーンってスペースハリアーのようなゲームか。
37 :
2016/11/05(土) 12:31:44.08 ID:???
RED ZONEと聞くとGENESISの超絶技術ゲームを思い出す
38 :
2016/11/05(土) 15:25:40.81 ID:???
すいません質問です。ヤフオクでmsx2 a1を購入したのですがどうやったらBasicの青い画面いけますか? F8押してそこからどうしたらいいでしょうか?よろしくお願いします
39 :
2016/11/05(土) 18:42:37.24 ID:???
レッドゾーンwwww
俺がザ・リンクスで使ってた(当時厨2)ハンドルネームじゃねえかwwww
リンクスのおかげで同い年の女子と知り合って何回か会ってたなあ
パソ通えらい!
40 :
NAME OVER
2016/11/05(土) 22:15:34.91 ID:Cqngn4gb
138 : 店長に人生負けた豚男 2016/09/25(日) 12:31:49.87
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\ 通報だ! (10年言ってるw)
/ ⌒(__人__)⌒ \ 裁判だ! (で、いつ?www)
| |r┬-| | 弁護士を紹介だ! (精神病院紹介してやろかw)
\ `ー'´ / 03:37:44w
ノ \
/´ ヽ
41 :
2016/11/06(日) 01:38:32.03 ID:???
評判良くなかったけどJet Set Willy割と好きだったな
42 :
2016/11/06(日) 01:54:36.16 ID:???
>>38 そこはFキーじゃなくて普通の数字を押すんだったような気がする
あとDEL押しながら電源入れたらメニュー飛ばしてBASICへ直でいけるよ
43 :
2016/11/06(日) 09:00:13.65 ID:???
お前のおかげでメニュー飛ばしを20年以上ぶりに思いだしたわw
ありがとう(実機かんどう状態所持)
44 :
2016/11/06(日) 09:34:59.61 ID:???
45 :
意味不明な相撲AAを張りまくる精神病根本ww
2016/11/06(日) 21:09:16.77 ID:rItVCrPW
130 : _______∧________ 2016/09/15(木) 00:29:02.27
ttp://www.msx.org/photo330galxx.html /::::::::::::::\
元祖粘着19xx.x.xxXX生まれアラフォー豚 /─-,,,_:::::::::::::ヽ
/ ''-,::::::::::::i
i / \ /::::::::::::!
r゙゙゙゙''ノ●) (●> |:,r=、:/`゙'゙゙゙゙゙''ー‐---,,,_
,/. l , (_,、)、_ ι/ , ゙',
r´ ヽトtェェヨイ ) トr' / ノ
_,f'、 ,, ヽニノ _,ノ ,;' ::゙''''i、,-''"゙i ノ
46 :
2016/11/07(月) 20:17:07.55 ID:???
ビームライダーが見た目カッコ良くて気になるんだが
要は平面テンペストという認識でok?
47 :
2016/11/12(土) 08:35:13.46 ID:SBc9k6tHa
誰も反応ないから動画で判断してポチッったよ
ついでにドラキュラも安めだったんでポチッとにゃー
48 :
2016/11/15(火) 01:06:27.78 ID:ZOZZQBNRa
小型ファミコンに便乗して小型MSX(1&2&ディスク)が出ないかな?30本なら・・・
1 三國志U
2 ロマンシア
3 けっきょく南極大冒険
4 パロディウス
5 ザナック
6 イース
7 ワールドゴルフU
8 ジーザス
9 ドラゴンクエスト
10 XaK
11 野球狂
12 グラディウス2
13 波動の標的
14 ハイドライド
15 イース2
16 ドラゴンクエスト2
17 レイドック
18 ハイドライド3
19 テグザー
20 悪魔城ドラキュラ
21 大戦略
22 エメラルドドラゴン
23 王子ビンビン物語
24 魔城伝説U
25 ヴォルガード
26 メタルギア
27 スナッチャー
28 ラストハルマゲドン
29 魔城伝説
30 夢幻戦士ヴァリス
かな
49 :
2016/11/15(火) 05:23:19.04 ID:VIbAG6GZ0
8割今でも実機でできるんでイランわw
まあ、いちばんやるのはPSPのグラ2なんだけどねw
50 :
2016/11/15(火) 06:07:16.35 ID:2RedIAvr0
ファイナルゾーンとジャガーファイブとカシオワールドオープンと谷川浩司の将棋指南がない
やり直しだ!
51 :
2016/11/15(火) 06:16:43.73 ID:2RedIAvr0
あと軽井沢誘拐案内とヤングシャーロックも入れるべき!
52 :
2016/11/15(火) 11:59:37.49 ID:bsOqiWQxK
いらんゲームを羅列とかキモヲタらしいチョイスだな
53 :
2016/11/15(火) 12:20:06.01 ID:8mpplyE80
スーパーコブラも入ってないしネメシスも入ってない。
しかしGBネメシスからMSXネメシス(グラディウス)は速さがぜんぜん違うな。
54 :
2016/11/15(火) 12:39:49.08 ID:v+zIEqk6d
MSXのヴァリスやったことあるのかよ?
ビジュアルシーンがまったくない
ただのアクションゲームだぞ
当時新品をアキバまで行って買ったが
まじクソだった
MSX 30本に入れるとかありえん
55 :
2016/11/15(火) 12:48:25.86 ID:g32geyS+C
けっきょく南極なんかより夢大陸アドベンチャーだろう
56 :
2016/11/15(火) 13:34:53.69 ID:lNnHr3xHM
他機種から移植されて他でもやれるようなゲームは旨味がないような
57 :
2016/11/15(火) 22:19:49.15 ID:90nnJI4M0
もっと単純な昔のゲームも好きだな
テセウスとか
58 :
2016/11/15(火) 23:16:59.02 ID:/FsMXt320
MSXなのに王家の谷とイーガー皇帝が入ってないのではクレームが多そうだが
そうすると、コナミに偏ってしまうのか
個人的には思い出補正のない人でも楽しめる可能性のあるタイトルとして
HERO,ハッピーフレット、キャッスルエクセレント、エッガーランドを望む
59 :
2016/11/15(火) 23:20:46.46 ID:4cN54U1a0
MSXのソフトベスト30にザナドゥ(MSX1版)が入っていないのが信じられない
60 :
2016/11/15(火) 23:54:23.93 ID:c4ck3B3i0
ダンジョンマスターがない時点で
61 :
2016/11/16(水) 05:36:30.72 ID:Ft1cMV4H0
>>50 前2つってけっこう被ってるよね
設定
>>53 ディスクコレクション買えばよかったのに
俺は未だにSCCサウンド堪能しながら実機でやってるぜ
>>54 エンディングのビル画面・・・・
62 :
2016/11/16(水) 09:01:32.73 ID:FaffmfbZC
>>58 エッガーランドよりは続編の迷宮神話のほうが完成度もオリジナリティもあって良い。
63 :
2016/11/16(水) 10:34:11.60 ID:hqm7Ivk5K
マウンティング大会だなあ
いい年してみっともない
64 :
2016/11/16(水) 11:10:46.57 ID:J6gKVxz3M
ノリの分からんヤツやな
大人げない
65 :
2016/11/16(水) 11:32:45.34 ID:0v4gu9b60
ベスト10とかには必ず
○○が入ってない、やりなおし
ってのがお約束だからね
66 :
2016/11/16(水) 15:57:54.08 ID:4xKORyrv0
ハイドライドとか三国志とか他機種で出たやつはいらんわ
MSXオンリーもしくは内容がオリジナルなものに限定してほしい
67 :
2016/11/16(水) 16:34:35.68 ID:Nasuntew0
MSX1限定にしたい
68 :
2016/11/16(水) 17:11:24.96 ID:qyn76vG8a
他機種からの移植だとどうしても劣化移植になるからなぁ
69 :
2016/11/16(水) 18:20:24.37 ID:jiv3xB+Na
MSXオンリー
アシュギーネあたりか
70 :
2016/11/16(水) 18:40:20.63 ID:3Q0b2HS+d
カシオのゲームもMSX専用多かったかな?
71 :
2016/11/16(水) 18:59:49.67 ID:91iPEUBW0
「MSX1限定」&「他機種からの移植無し」で30本選ぼうとしたら、
ほとんどカシオとコナミのゲームになったので止めた。
72 :
2016/11/16(水) 20:19:28.68 ID:RuXUgclA0
MSX1限定ならテープになるけど
ペイロード、アウトロイドは結構名作だった記憶
73 :
2016/11/16(水) 20:40:24.59 ID:2bgKCpMT0
コナミとかメジャー所抜いてやってみた
アルカザール
ペイロード
ダンジョンマスター
テセウス
アウトロイド
ウォーロイド(x1が元だっけ?同時?)
クルセーダー
ランボー
アルファロイド
ガーディック
クロスブレイム
賢者の石
白と黒の伝説
ボルフェスと5人の悪魔
魔王ゴルベリアス
アーケードからの移植、当時他には移植されてない
魔法使いウィズ
フェアリーランドストーリー
ロボレス2001年
いけそうな気がしてきた
74 :
2016/11/16(水) 21:13:23.97 ID:q4hIMMWu0
ウィズはゲーセン版とMSX版しかない(当時の移植モノなので、似て非なるほどアレンジ移植されているけど)。
フェアリーランドストーリーはほぼゲーセン版準拠がX68にあった希ガス。
ロボレス2001はx1とpc88でみた希ガス。
75 :
2016/11/16(水) 21:44:35.52 ID:6fC/Kly90
キーボード操作が必要なゲームはUSB端子から外付けするのか。
こうなると家庭用テレビでやる意味が薄くなってくるな。
でもまたアニマルランド殺人事件やりたい。
76 :
2016/11/16(水) 23:27:58.87 ID:7sCrZOyU0
>>73 アウトロイド好きだったわ
あとほかに数少ない手持ちから
ナイトロアー
F-16 ファイティングファルコン
77 :
2016/11/17(木) 02:02:16.45 ID:SN3XdQ+p0
>>74 フェアリーランドスt−リーは知らなかった、ロボレスは言われて思い出したorz
>>76 ファイティングファルコンてmsxメイン?
シーソー、ステッパー、ゼクサスリミテッド、ファランクス、ホールインワンプロフェッショナル
辺りが名作ぽいけど、やった事ないから何とも言えない
78 :
2016/11/17(木) 02:06:20.96 ID:mhLWQJxga
カシオワールドオープンとかあったよね
79 :
2016/11/17(木) 09:08:29.20 ID:TF21cs0n0
>>77 ファイティングファルコンはセガマーク3に移植されてる。
とは言ってもほとんどMSX1版から変化なしでマーク3で強化された
画面モードはタイトル画面くらいしか使われてない。
SG-1000は内蔵RAMが1KBでメモリ容量不足が不足していたため、移植先がSC-3000になった。
ザ・キャッスルみたいにカートリッジにRAMを搭載すればSG-1000にも移植できたのに。
TMS9918の画面モードを使っているためにそれをサポートしていない
メガドライブではメガアダプタをかましても動作しない唯一?のマーク3専用ソフト。
80 :
2016/11/17(木) 11:20:54.73 ID:qdf1PHqc0
>>73 魚ロイドはX1(エクぞア)のバージョンアップ版
免数増えて動きも滑らかでゲーム性もうp
81 :
2016/11/17(木) 11:30:05.62 ID:qdf1PHqc0
>>77 ゼクリミはほんと名作
のわりにあんま評価されてないのが残念
Dbのゲームじゃ一番好き
82 :
2016/11/17(木) 20:49:43.98 ID:SN3XdQ+p0
あとコナミ足したら30は余裕で超えるね
f1spiritやりたい
83 :
2016/11/17(木) 20:58:14.73 ID:SN3XdQ+p0
あとすっかり忘れてたけどトラフィック
コモドール64、アムストラッドCPCで出てたらしいけど、度マイナーだから問題ないよね
84 :
2016/11/18(金) 05:27:19.07 ID:i/qUWDv90
F1ってほんとはグラ2より先に完成してたんだってね
BGM全部好きだわ
85 :
2016/11/18(金) 06:25:18.25 ID:MxvLmat60
グラ2ってそもそも何で作ろうと思ったんだろうね
1のMSXオンリー骨ステージがあったとはいえ続編を作ろうってほど1が売れたのかな
南極が売れて夢大陸はなんとなく分かるんだけど
あとF1スピリット2が出ても良かったと思う
86 :
2016/11/18(金) 08:38:24.14 ID:0rhUZ9G00
グラ2以前のコナミはMSXにおいて確固たる地盤が固まっていない、いちメーカーに過ぎなかったから
(ゲーセンやファミコンで実績のある移植メーカー。たまに質のいいオリジナルもある、程度)
そんな中でSCCの試金石にするなら、自信タイトルの移植か続編から選ぶのも自然な流れだと思う。
結果、メガROM第一弾だったグラディウスの続編であるグラディウス2に白羽の矢が立てられたんだと思う。
87 :
2016/11/18(金) 08:57:10.16 ID:MxvLmat60
写真で見たけどSCCチップってデカいんだね
なんで価格上げずに販売出来たんだろう
88 :
2016/11/18(金) 12:34:57.46 ID:8PgLMKJG0
勢い余ってパロディウスなんて作るぐらいだから余程グラディウスを作りたかったんだろう
89 :
2016/11/18(金) 12:37:56.19 ID:8qbcM8PPM
それでも音源無しのグラディウスを境に1000円くらいは値上げしてたかな
音源だけじゃなくメガROMコントローラーの役目も持っていて、
更にコピー抑止(吸出しても完全再現できない)の目的もあったそうだから
音源自体のコストは案外大きくはないのかも
90 :
2016/11/18(金) 14:48:07.96 ID:MxvLmat60
SCCってアーケード用に開発してたっていうけど
ドラムが異常にポコポコ音だよね
ファミコンのグラUもなんとかって音源チップ詰んでたけど
どっちが高性能、高音質なの?
91 :
2016/11/18(金) 15:08:38.49 ID:1mnH2BC/C
>>90 FC版グラIIはどこの情報を見てもFCの内臓音源のみで再生していると書いてあるんだけどどこでそんな情報を拾ったの?
92 :
2016/11/18(金) 15:15:46.90 ID:8qbcM8PPM
>>90 ファミコンのグラディウスIIに積まれてるのはバンクコントローラーで
BGMは内蔵音源だけで鳴ってるはず
ROM容量に余裕ができてDPCMを活用してるから旧来のゲームよりは贅沢感あるけども
あとSCCゲームのドラムも大抵はMSX本体側のPSGで鳴らしてるから、
SCCのせいでポコポコってわけではないよ
むしろPSGのノイズを駆使したドラムとしては十分凝ったものという印象
93 :
2016/11/18(金) 15:39:35.80 ID:l4fGza7w0
音源用のチップまで積んでるのは悪魔城伝説、MADARA、ラグランジュポイントあたりだな
94 :
2016/11/18(金) 16:45:51.59 ID:MxvLmat60
95 :
2016/11/18(金) 18:10:26.36 ID:v+xUOvUW0
>>89 音無しディウスの値上げは180円じゃなかったかな
96 :
2016/11/18(金) 18:11:00.82 ID:OJYzG6wha
音のいいゲームを短絡的に
音源チップ搭載という事にするニワカはたまにいる
97 :
2016/11/18(金) 18:16:52.65 ID:8qbcM8PPM
>>95 あ、ごめん
その後のSCC搭載ソフトは5800円だったから、1000円くらい高くなったなと
98 :
2016/11/18(金) 19:02:07.26 ID:MxvLmat60
99 :
2016/11/18(金) 19:59:45.40 ID:OJYzG6wha
売ってる
テルプシコラやFOLLIN BROSの作品を拡張音源と言っちゃうタイプ
100 :
2016/11/18(金) 20:17:16.12 ID:MxvLmat60
101 :
2016/11/18(金) 20:19:51.40 ID:MxvLmat60
つーかさ、誰もんな事言ってねえのに
何一人で先読みして発狂してんだこのバカ
>>99 急にケンカ売ってきてキチガイなの?
102 :
2016/11/18(金) 22:07:10.32 ID:dg7Z9e6Z0
ドラキュラってmsxあった?
103 :
2016/11/18(金) 22:14:00.48 ID:RLPn/xrB0
MSX2で出てたよ。
104 :
2016/11/18(金) 22:34:09.91 ID:1ON51CTP0
MSX2点のドラキュラはカギを取らないと次のステージに行けないから
歩き回る必要がある上にステージによっては
壊せる壁をやみくもに壊すとカギが取れなくてハマったりするし
105 :
2016/11/18(金) 22:40:18.00 ID:1ON51CTP0
敵にあたって操作不能のままふっとんだ先が知らなかったステージのつながりで行けなかったとこに行けたりしてカギ取れたりするのってMSXのドラキュラあるあるだよな
あとクロスとか石斧の戻ってくるのをキャッチしないと無くなるという
106 :
NAME OVER
2016/11/19(土) 01:59:30.43 ID:nl3iMDT/K
MSX2用悪魔城は賛否別れる迷作だった。
FC用みたいなアクションのみに専念したゲームじゃないからFC用の奴より爽快感なくなったけど、
ステージ散策しながら解いていくあたりが当時のPCゲームって感じがしてMSX2用の方が好きだった。
107 :
2016/11/19(土) 03:50:19.41 ID:NQ2EGkOA0
アルカザール
ペイロード
ダンジョンマスター
テセウス
アウトロイド
ウォーロイド
クルセーダー
ランボー
アルファロイド
ガーディック
クロスブレイム
賢者の石
白と黒の伝説
ボルフェスと5人の悪魔
魔王ゴルベリアス
魔法使いウィズ
ナイトロアー
F-16 ファイティングファルコン
ゼクサスリミテッド
トラフィック
こんな感じになったけど、物言いつかないかな?
後コナミだな
108 :
2016/11/19(土) 03:57:15.53 ID:NQ2EGkOA0
俺的コナミ名作
コナミのピンポン
夢大陸アドベンチャー
F1スピリット
後はコナミ詳しい皆さんにお任せ
109 :
2016/11/19(土) 05:34:09.75 ID:SQdzRt8wa
ここまでファルコムのドラスレIVが全然出てこないけど評判良くなかったのか?
110 :
2016/11/19(土) 05:41:49.09 ID:4dV4GYXY0
>>109 BGMはPSG音源のベスト3入りものだとは思う
ゲーム性なら初代ドラスレが一番麻薬的爽快感あったw
ドラスレランキング(中毒度)
1 初代
2 ザナドゥ
3 英雄伝説
Wもロマンシアもクリア後は2回目以降繰り返してやりたいとはあんま思えない・・・
英雄伝説は忘れた頃に(5年周期)3回やったw ふいんき、世界観が好きだった
初代FF、クリムゾン、等、文明滅亡後時代の舞台のRPGはなんか好き
ラストハルマゲドンも
111 :
2016/11/19(土) 06:52:28.88 ID:NQ2EGkOA0
112 :
2016/11/19(土) 07:43:00.10 ID:S+wzZ5oE0
ドラスレシリーズに愛着あるし
ガリウスの迷宮みないなゲームも大好きなんだが
なぜかドラスレ4だけははまらなかったなあ
今思うと脳内マッピングしづらいし、マップ構成がもっと練れていればよかった気がする
113 :
2016/11/19(土) 09:16:42.43 ID:o9R1Y2ZV0
>>110 いまだに「ふいんき」なんて頭の悪そうな言葉使ってんのかよw
114 :
2016/11/19(土) 11:58:53.47 ID:/WdupryX0
>>113 知らないのか?
2ちゃんで流行ってるぞ
何故か変換できないやつ。藁
115 :
2016/11/19(土) 12:23:37.43 ID:svAtxtfEK
ほんとにマウンティング大会だな
意地でも他人を肯定したら負け
116 :
2016/11/19(土) 12:50:55.38 ID:QJoZ5iHq0
>>114 それは(なぜか変換できない)をつけるからネタになるんだよ
117 :
2016/11/19(土) 13:23:39.97 ID:svAtxtfEK
>>107 意地でも否定しなきゃ気が済まないのに
俺の好きなゲーム混ぜるんじゃねえ
118 :
2016/11/19(土) 14:16:07.95 ID:Jh/21jJn0
119 :
2016/11/19(土) 15:43:06.65 ID:svAtxtfEK
誰かに賛同したらオスとしてのプライドが傷つくからな
近頃のなよなよガキンチョと違って犯罪も武勇伝にするオッサンですわガーハッハッハ
120 :
NAME OVER
2016/11/19(土) 16:45:32.21 ID:6NUGLQMoa
ドラスレ4好きだけど
叩かれた後に好きというと底の浅い人間に思われるから言えない
叩きは美徳、褒めるは恥
121 :
NAME OVER
2016/11/19(土) 16:46:40.89 ID:vC6YwpYZ0
大阪府三島郡島本町は
イジメ被害者の人権をどう考えてるの
暴力肯定いじめ容認?
122 :
2016/11/19(土) 17:00:10.84 ID:NQ2EGkOA0
ミスターDo vs ユニコーンズ はきっとmsxだけな気がする
やった事ないけど今出てたの知った
123 :
2016/11/19(土) 18:15:59.93 ID:jrXO9q/Z0
124 :
2016/11/19(土) 20:35:04.50 ID:MAp/uWIwa
アーケードゲームはよく知りません。
125 :
2016/11/19(土) 20:41:05.19 ID:NQ2EGkOA0
あ、移植はmsxだけって意味でいいました
126 :
2016/11/19(土) 21:05:41.72 ID:RJJLV/Yc0
Jet Set Willy見てて思い出したけどドラスレで後々出てくる変なキャラクターらはこれの影響とかもあるん?
127 :
2016/11/19(土) 21:30:07.76 ID:Jh/21jJn0
>>119 プライドなんて物があるなら恥って物も知っておけよ
128 :
2016/11/20(日) 05:40:14.29 ID:/Xa8w1up0HAPPY
129 :
2016/11/20(日) 05:41:12.55 ID:/Xa8w1up0HAPPY
>>126 あの時代の特徴
ゲームキャラなんて適当
130 :
2016/11/20(日) 06:09:32.98 ID:ozWm9PqSMHAPPY
その割にはコンセプトの絵コンテなんかは凄まじい書き込みだったりしてな
ゲームでは単色のスプライトのくせに
131 :
2016/11/20(日) 09:33:54.36 ID:UB6j9i430HAPPY
イメージイラストとゲーム映像のクオリティが逆転していくさまに
CG技術の向上を感じさせられた
132 :
2016/11/20(日) 11:48:05.24 ID:mBqmnF3j0HAPPY
昔はパッケージイラストとゲーム画面のギャップも凄まじいものがあった
デゼニランドのパッケージの女と裏のおっさんはなんだったのか未だに不明
133 :
2016/11/20(日) 12:27:43.79 ID:QZNDqiIIMHAPPY
そもそも雑誌掲載のゲーム画面が
PC88用とかでMSX版買ったらほぼ別ゲーだった経験多数
134 :
2016/11/20(日) 14:21:46.35 ID:KzZ0TJIG0HAPPY
ToHeart2ADのMSX版はいつ発売されるのですか?
135 :
2016/11/20(日) 20:15:00.25 ID:a2cYyolQ0HAPPY
>>133 ビジュアルシーンがまるっと割愛されたファイナルゾーンとヴァリスの悪口はそこまでだ。
136 :
2016/11/20(日) 20:16:34.95 ID:r/wyxn5v0HAPPY
137 :
2016/11/21(月) 02:18:43.22 ID:ROxzM1Q60
トラフィックをやってみた
面白いんだけどw
138 :
2016/11/21(月) 02:57:16.55 ID:NhaIGWI20
139 :
NAME OVER
2016/11/21(月) 13:08:57.88 ID:jrDRfS6G0
エメドラに関しては、ビジュアルシーンは88版よりMSX2版のほうがいい
140 :
2016/11/21(月) 13:41:56.63 ID:vK1GhNGj0
ベーマガのヴァリスの広告の隅にカタログ応募券が付いてて
日本ファルコムに送ったらヴァリスの絵コンテだとか優子とか女の子のデッサンみたいのが一杯あった
そんなんに釣られてMSX1のヴァリス買ったら単色の白いキクラゲみたいのとか
緑のタケノコみたいな敵を倒してガクガクスクロールして右に進んでるのか左に進んでるのかすら分からん
とんでもないクソゲーで注ぎ込んだお年玉返して欲しかった
141 :
2016/11/21(月) 13:53:18.63 ID:70iIqZP10
まあ自業自得としか
MSXに何期待してるんだと
ワープ&ワープとかの単色スプライトが動いて商売になってたハードなのに
ビジュアル期待とかさすが子供だと思う
142 :
2016/11/21(月) 14:04:43.32 ID:IRq7wfxe0
>>135 ファイナルゾーンはビジュアルシーンあるんだけど(省略されてるが
やってないの丸出し
バリスはもう何も言いようがない
143 :
2016/11/21(月) 14:12:41.55 ID:IRq7wfxe0
>>138 MSX2で縦スクロールをSETADJUSTでやってるの初めて見たw
理由はわかるがすげえ無駄な事やってるねw
144 :
2016/11/21(月) 14:16:59.00 ID:vK1GhNGj0
>>142 何が「ジョーカーを引いてしまった」だよ
こっちは「クソゲーを買ってしまった」と愕然としてるってのに
「脅威の3重スクロール」「敵はAIによる多彩な攻撃パターン」
やってみたらまた緑のタケノコとか白いキクラゲがスプライト重なってチカチカしてるっていうとんでもないゲームだった
おばあちゃんからもらったおこずかい返して欲しかった
145 :
2016/11/21(月) 14:23:47.36 ID:70iIqZP10
あれだな
AVの時間停止物を真に受けるタイプ
信じちゃったんだね
146 :
2016/11/21(月) 14:59:55.51 ID:TEF660tca
>>140 ファルコムってヴァリスのグッズも取り扱ってたのか?
147 :
2016/11/21(月) 15:00:40.66 ID:vK1GhNGj0
148 :
2016/11/21(月) 15:05:55.49 ID:70iIqZP10
おじいちゃん大丈夫?
149 :
2016/11/21(月) 15:10:37.33 ID:CHn4moYmC
こずかいじゃなくこづかいだし
150 :
2016/11/21(月) 17:11:24.32 ID:OGiZjWs20
ファイナルゾーンは隠しステージ見つけた時はびびったなあ
ゲーム進行止めてPSG3重和音聞いてるのが好きだった
151 :
2016/11/21(月) 17:13:00.80 ID:OGiZjWs20
ファイナルステージのBGMに歌詞をつけると
へるぷ
へるぷ
へるぷ
へるぷ
へる
へる♪ここまでを×2
く〜ろ〜ま〜めぱ〜わ〜あで
が〜んばってし〜ま〜う〜ぞ×2 ♪
152 :
2016/11/21(月) 20:14:40.56 ID:1X+okEq70
キャベツ畑人形のゲームか、わんぱくアスレチック
153 :
2016/11/21(月) 21:07:47.19 ID:dPTuMMQXa
キャベッジパッチキッズとぽんぽこパンがやたら高いね
154 :
2016/11/21(月) 23:18:09.92 ID:XCv8SwAv0
>>142 ファイナルゾーンは間違いなく俺が買って落胆したのは覚えて居る。
他機種版との落差が激しすぎて速攻でたたき売ったと思うからすでに忘却の彼方だよ。
だもんで、ヴィジュアルシーンがあったかどうかさえ覚えて居ない>ファイナルゾーン
一応3面くらいまでは遊んだと思うが。
ヴァリスは買っていないのは間違いない。
FZのできの悪さを身をもって体験したから後輩に買わせて「ああ、やっぱり」と思ったクチw
我ながらヒドイ先輩だw
155 :
2016/11/21(月) 23:45:50.40 ID:gtaXiGRF0
ファイナルゾーンはクソだったなあ。
プレイ中はあとは発射音やら爆発音がパンパン鳴り響いて
BGMがずっと単音になるのが、いろんな意味で悲しかった。
動きはカクカクで爽快感も戦略性もなく、ストレスが募るばかり。
あれならフロントラインのほうが面白い。
156 :
2016/11/22(火) 05:43:52.81 ID:xBWTcWb90
下手くそのいいわけだね
ライフルとバズーカ使えば普通に楽しいのに
どうせ、女のキャラ目当てで買ってそいつメインで浸かってたんだろうなこの人w
あれ最弱やでw
157 :
2016/11/22(火) 06:53:55.52 ID:LD+Ss67d0
武器どうこうじゃない
そもそもMSX1に移植したのが間違い
画面が汚い、音も汚い、面白くない
まさに「ジョーカーをひいてしまった・・・」
158 :
2016/11/22(火) 08:11:05.65 ID:w9Gyj99Jd
MSX1版Xanaduという例外を持ち出してみるテスト
159 :
NAME OVER
2016/11/22(火) 10:22:13.98 ID:nFW3Io1iK
>>158 あれは弱者(MSX)が強者(御三家PC)に勝ったほんとに稀な例。
MSX2版で御三家には勝てないと思ったが…あれはソニーが悪かっただけなんだな。最初からファルコムがやってれば…
160 :
2016/11/22(火) 10:51:58.00 ID:0kKUSxEj0
BGで背景やデカキャラを動かす技術がこなれていない当時だと、ファルコムが直々に移植しても
「MSX2の性能をもってしてもMSXだとこんなもんか…」と落胆しつつナットクしたと思うよ。
PC88SR版以外はPSGかBEEPだった(と思う)からサウンド面での不利は無いと思うが、
MSX1版のような楽曲は望めないのは間違いないし。
161 :
2016/11/22(火) 11:01:30.55 ID:LD+Ss67d0
俺はMSX1版しかやった事ないんだけど
そんなに出来が良かったとは思わなんだ
162 :
2016/11/22(火) 17:59:35.38 ID:xBWTcWb90
>>159 勝ってはいないw
アレンジが良くてMSXとしてはヒット!だっただけで、
他のPC版は最初から売れてますから。MSXも他PC版のように売れたが正解
MSX2への移植版がアレだっただけ・・・・
163 :
2016/11/22(火) 18:00:58.71 ID:xBWTcWb90
テグザーも悪くなかった
他PC版には劣るが、FC版には勝った稀有な例
特にビームライフル照射の再現
164 :
NAME OVER
2016/11/22(火) 18:38:52.10 ID:md8JMzEnd
MSX版ファイナルゾーンは、条件はわからないが
最終面の前にMSXオリジナルの隠しステージがあるぞ。
最後に最終兵器みたいなのがあるのも確かMSX版
だけだったと思う。
まぁクソゲーなのは変わらないけどな。
165 :
2016/11/22(火) 21:19:43.77 ID:df/i/C/80
166 :
2016/11/22(火) 21:28:32.09 ID:8x9048FPa
ファミコンとそれに群がったガキンチョ=動物を叩き壊したい
マイノリティの憎悪なめんなよ
オウム万歳!
167 :
2016/11/22(火) 22:05:55.81 ID:+KqXhBy/0
テグザーもザナドゥも当時は指くわえて見てる憧れのゲームだったが
いつでてたんだ
ハイドライドだけは2も3もMSXで出してくれたT&Eには感謝してた
168 :
2016/11/22(火) 22:08:59.38 ID:8x9048FPa
だいましきょうガリウスやニセメタルギアを購入しては
ハンマーで怒りに任せて叩き壊す事で、当時の多数派の猿を虐殺する気分に浸る。
虐げられてきた者は何をやってもいいのだ、同和万歳!
169 :
2016/11/22(火) 22:31:45.19 ID:8x9048FPa
MSXグラディウス自慢の長いレーザーでキャラバンに集まったファミコンのクソガキ共を
一網打尽にしたかったな
170 :
2016/11/23(水) 05:52:45.31 ID:vmSYyp600
171 :
2016/11/23(水) 05:53:44.27 ID:vmSYyp600
>>169 俺はFCの超高速レーザーの方が裏山鹿だったw
レーザー、伸ばしたらさらに遅くなるんだよね・・・w
172 :
2016/11/23(水) 05:55:00.81 ID:vmSYyp600
しかし、スピード最低状態での上下1ドット移動は感動したな
レーザー。
曼陀だと最初にレーザー取るとほんとなめらかさに感激する
173 :
2016/11/23(水) 12:19:11.56 ID:QtewWCkhK
そのネタは手垢のついたテンプレネタじゃないから食いつかないよ
テンプレを壊レコして安心するのがじいさん
174 :
NAME OVER
2016/11/23(水) 12:40:18.99 ID:a+0lfUd00
>>171 MSXグラディウスは、骨ステージ追加でそんな細かいことどうでもよくなった
なんでコナミはMSXだと名作多発なのにMSX2はやらかしてたんだろう
魂斗羅とか魂斗羅とか魂斗羅とか
175 :
2016/11/23(水) 12:57:27.16 ID:UKFv3fvh0
出来る事が少ないと力発揮するんだなコナミ
ゲームアーツのような伸びしろが無かった、もしくはファミコンにリソース取られたのか
176 :
2016/11/23(水) 13:24:00.79 ID:hGlP0Qlq0
msx2 で、set adjust によるスクロールがもっと早くに普及して
確立していれば、快適な横スクロールのゲームが色々出たかも
魂斗羅とか魂斗羅とか魂斗羅とか
177 :
2016/11/23(水) 14:16:42.90 ID:MXT19zcm0
いっそのことモニターを縦にして遊ばせる仕様ならよかったかもな。
PC-98版ギャプラスみたいに。
魂斗羅の場合は、そうすることで元のアーケードの完全再現にもなる。
178 :
2016/11/23(水) 14:33:30.38 ID:NO+p9GQh0
モニターをたてようが
横スクロールは横スクロールなんですが…
179 :
2016/11/23(水) 15:10:12.12 ID:TFhapD5s0
MSXはTVにつなげるのが普通だったからモニタを動かすのは…
180 :
NAME OVER
2016/11/23(水) 18:16:56.50 ID:kQR3PWuVd
魂斗羅は下請けが…
って、なんで魂斗羅だけ下請けに出したのか謎だけど
何度も延期してたし、
あの時期にはもうMSXの開発ライン減らしてたのかな
181 :
2016/11/23(水) 18:35:03.14 ID:9zfOm9fea
その下請けって未だに社名は判明してないの?
その段階で満足されてるとかロックマン6みたいだな
182 :
NAME OVER
2016/11/23(水) 20:40:01.93 ID:XLkE6W9GK
てか、MSX2は寿命短すぎて、コナミがうまくこなせなかったのかね。
スレチだけど、90年代頭頃の魂斗羅推しってなんでだろ。アーケード版初代の段階でつまんなかったのに
スーパー魂斗羅とか続編出したり。行き詰まってたのかね。
183 :
2016/11/23(水) 21:26:25.43 ID:pEbALzbM0
海外ウケが良くてそちらへ投入するついでとか?
いや実態は知らないのでなんとなくイメージだけども
184 :
2016/11/23(水) 22:40:35.25 ID:UKFv3fvh0
こんとらは海外人気が凄かったはず
185 :
2016/11/23(水) 22:47:55.30 ID:CFldRgfS0
ローカライズとか宣伝云々じゃなく、国民性とか文化の違いとかでウケるゲームが違うってこともあるだろうな。
日本では悪魔城ドラキュラがウケたが、海外版のCastlevaniaが思ったほど振るわず、代わりにウケたのがContraだった、ってことだと思う。
だもんで、ドラキュラシリーズと平行して魂斗羅シリーズが続いたんだろう。
あの頃のコナミは日本向けのゲームと海外向けのゲームがごっちゃになっていたイメージがあるな。
ゲーセン向けゲームだと、TMNTやシンプソンズ、X-MENのような米のカートゥーン原作ゲームや
サンセットライダーズやクライムファイターズ、バッキーオヘアといったアメコや西部劇色の強い明らかに海外向けのゲームと
グラU〜Vやパロだ!やゼクセクス、出たツイ、ときメモ、ダダンダーンなどがほぼ同時期、って書いたらカオスっぷりが分かると思う。
186 :
2016/11/24(木) 05:29:42.12 ID:axOM8nC30
コナミのMSX2のグラディウスシリーズやってみたかったなあ
まあ、マンボーも良かったけどね
スクリーン5の色制限でもやっぱコナミはセンスでカバーしてたし
187 :
NAME OVER
2016/11/24(木) 10:29:44.22 ID:/YwMBVV/0
>>185 迷作沙羅曼蛇2を忘れてるぞ
他のソフトメーカーが8ビット機より16ビット専用のソフトを中心に
販売していくとき、コナミがMSX2/2+はもちろん、turboRのソフトすら
出してくれなくなり、
msx fanは月刊誌からムック本へと変わっていく中、一つの時代の終わりと
新しい時代の始まりを感じた
188 :
2016/11/24(木) 11:07:33.21 ID:7YX31u8N0
コントラってスタッフがごっそり抜けてトレジャー作ってメガドライブ参戦したんじゃなかったっけ?
んで残ったメンツが意地でコントラスピリッツ作ったんだと思ってた。
189 :
2016/11/24(木) 12:44:20.37 ID:yoNH4nCZK
他ハードに関してそういう間違った知識を持ってた方がmsxユーザーらしくて良い
190 :
2016/11/24(木) 13:00:31.55 ID:8hYbkDG70
間違った知識って何?
答えられないだろうけど答えられたら教えて。
多分それも間違ってるだろうけど。
191 :
2016/11/24(木) 14:28:00.09 ID:oIlnbodza
レトロゲー板名物「ふしぎな連携」
192 :
2016/11/24(木) 15:40:30.84 ID:snZcsFa5C
wikiのトレジャーを見るとむしろ逆で『魂斗羅スピリッツ』を開発したメンバーにより設立された。ってあるんだがwww
193 :
2016/11/24(木) 16:09:59.80 ID:5qqqAJSY0
トレジャー凄かったね、スレチだけど
194 :
2016/11/24(木) 18:00:18.38 ID:nVJy8mtO0
残った方が意地になって作ったって噂されているのはメガドライブのザ・ハードコアの方やね
スレチだけど
195 :
NAME OVER
2016/11/24(木) 18:38:59.02 ID:25ArLYVpd
>>181 ビッツー
ちょっと前に元スタッフがツイッターで言ってた
196 :
NAME OVER
2016/11/24(木) 21:11:18.94 ID:T1NRGTBcp
シャロムほど泣いたゲームはない
シャロムほど音楽が良かったゲームはない
197 :
2016/11/24(木) 21:19:17.01 ID:GE6nHBgsd
ラストハルマゲドンクリアできた奴いる?
石板以前にあの読み込みの長さに挫折した
198 :
2016/11/24(木) 21:33:01.71 ID:7YVFfkBR0
>>197 気のせいかもしれないけど、FM-PACつけたらロード時間が少し短くなった気がしたよ
199 :
2016/11/24(木) 21:41:43.01 ID:PxmsFKmR0
200 :
NAME OVER
2016/11/24(木) 21:44:14.80 ID:FqIlNEgT0
>>178 モニターを縦に90度傾けた画面で、遊ぶ人の目から見て横にスクロールするゲームは、
ハード側の内部処理としては縦スクロールなんだよ。
やはり、横スクロールのできない基板で動いていた80年代前期のアーケードも
同じような感じで横スクロールさせてるゲームはいくつかある。
201 :
2016/11/24(木) 22:37:50.99 ID:7YX31u8N0
202 :
NAME OVER
2016/11/24(木) 23:31:02.10 ID:LcqKefp7K
>>195 ビッツーてMSXFANで自社のお絵描きソフト使った絵を評価してたあの会社?
203 :
NAME OVER
2016/11/25(金) 00:09:24.41 ID:d580tW0P0
>>202 グラフサウルスが多かったけど、T&EソフトのDD倶楽部とかソニーのF1ツールディスクで描いた投稿作品も掲載していたよ
204 :
2016/11/25(金) 09:18:50.93 ID:tasKQRF00
>>197 テープ版の色んなゲーム経験してた俺からしたら余裕w
レリクス、メフィウスで慣れたw
あ、無論余裕でクリアしたよ。
地上編からマジ止められなくなった(地下編は正直そこまで面白くなかった)
先が気になりすぎて
205 :
2016/11/25(金) 10:05:57.54 ID:iWAXR3mq0
ラストハルマゲドンは、MSX2の仕様上仕方ないんだろうけど
ディスクアクセス中のBGMが間延びしておかしくなるので遊んでて具合悪くなった。
せっかく買ったからには…と思いクリアまで遊んだけど。
この部分はPC88とか羨ましかったな(友人が持ってた)
206 :
2016/11/25(金) 15:23:56.22 ID:7mt/ekmca
メーカーによって違ったような…
パナソニックは読み込むタイミングは早かったけど
間延びした
ヤマハあたりだと待たされ感はあったけどタイミングは
バッチリって感じだった
207 :
2016/11/25(金) 17:08:52.85 ID:d21dHxC30
ヤマハのはPSGの発音っていう音色もも良かったなあ
さすがヤハマはハンドリングが違う?w
sそんな俺の愛車はYZFR25
208 :
NAME OVER
2016/11/25(金) 19:37:02.40 ID:U+7Lr92mK
ビッツーってお絵描きソフト以外に人気ソフトあったっけ?
209 :
2016/11/25(金) 20:09:41.37 ID:Nv8+Mcu4K
ファミクルパロディック
取説無いからアイテムの効果わからん
ネットにも載って無い
210 :
2016/11/25(金) 20:33:34.66 ID:hQanjKeo0
ピンクソックス
211 :
2016/11/25(金) 20:34:33.55 ID:hQanjKeo0
あとグラムキャッツくらいか
裏コマンドでモザ消せるw
212 :
2016/11/25(金) 21:18:07.33 ID:OsFMD1JHa
ビッツラボラトリー
BIT2
B.I.T.S.
マニア駆け出しのニワカには紛らわしいデベロッパー
213 :
2016/11/25(金) 22:52:08.09 ID:h/YWgvKJ0
ひ〜とびと〜のHITBIT
214 :
2016/11/26(土) 00:30:13.93 ID:sebo+Gyw0
ラストハルマゲドンはクリアまで遊んだけど
ウイングマン(テープ)は無理だった
215 :
2016/11/26(土) 05:50:07.81 ID:4Zvsngie0
>>214 意味が違うんだろうな
忍耐力じゃなく謎解けなかったんだろう
多分ゴミ箱無くなったのも気づいてなさそうw
216 :
2016/11/26(土) 12:26:57.80 ID:j7gZgYDE0
>>197 気が短すぎ
初代X1でテープのゲームをやってたからフロッピーの早さは感動した
こんなんだとファミコンのディスクシステムでもイライラしまくるだろうな
217 :
2016/11/26(土) 12:53:08.13 ID:mGr3oxTJ0
ぴゅう太はどんな短いプログラムでもセーブに12分掛かった
無条件で全メモリを書き出すんかしらんけど
12分だぞ
それが毎回失敗して小学生にとっては長い時間を無駄にされた
結局当時一度もセーブ/ロードに成功した事はなかった
218 :
2016/11/26(土) 13:13:24.04 ID:ahVSN5/PM
俺はAIWAの2倍速で快適だぜ!
219 :
2016/11/26(土) 18:51:21.47 ID:zXenm2KG0
ラスハゲと抜忍伝説はロードにイライラよりも
ドライブが壊れるんじゃないかと心配だった
220 :
2016/11/26(土) 19:51:35.21 ID:4KbNpWtVK
CDメディアのゲーム機のアクセス時間を叩く一方でカセットテープやフロッピーのアクセス時間を忍耐力自慢にしたり
懐古老害のダブスタは激しい
221 :
2016/11/26(土) 21:24:53.27 ID:mGr3oxTJ0
複数人による発言が同一人物による気まぐれな発言に見える病気ですか
おだいじに
222 :
NAME OVER
2016/11/26(土) 21:49:18.34 ID:F3C3fJtuK
MSX対応ソフトに比べて、MSX2以降専用てやらかしちゃったの多いな。
MSX用は最初から絵の綺麗さ捨てて快適さに特化してるんだろうか?
例えばDAIVA。MSX2用て惑星戦の敵が強すぎて全然先に進まない。MSX用と比べていいとこって、
OPの物悲しい音楽だけじゃん…
223 :
2016/11/26(土) 22:25:22.69 ID:z7kCDwlV0
老害の誤用
224 :
2016/11/26(土) 23:25:23.82 ID:OPN+ZZuR0
>>177 サターンに縦長画面再現のために画面を90度傾けて遊べるシューティングがあったな
左を上、右を下にしてスクロールしてくれれば寝転がれば普通に遊べただろうに
横スクロールシューティングの影響を受けてか左から右に進む方向でスクロールしてたから全然使えなかったが
>>183 当時なんかの雑誌のインタビューでコナミの売り上げは国内25%国外75%って見た記憶がある
225 :
2016/11/27(日) 06:09:55.88 ID:PxfqziQs0
>>219 ハゲとかで酷使したドライブ未だに健在!
今でもアレスタ2やりたいので実機保存してたまにやってる
226 :
2016/11/27(日) 09:36:13.57 ID:Iyjinlli0
たこの海岸物語が無いじゃないか!
米屋のちゃちゃちゃさんって当時小学生だっけ?今もプログラマーしてるのかな。
227 :
NAME OVER
2016/11/27(日) 12:50:04.01 ID:YSd143hi0
MSXFANか
バボは今何してんだろう
228 :
2016/11/27(日) 13:16:20.33 ID:PxfqziQs0
なついw
PC誌はあ〜ゆー毒舌キャラが居ないと物足りんわw
LOGINNとかあんなライターばかりだったなあw
229 :
2016/11/27(日) 18:55:23.58 ID:pCaOKxiP0
脱線申し訳ないが、ログインて読者が作ったゲーム攻略資料を紹介するコーナーあったよね?
ワープロだかで作ったイース2のマップとか凄かった
くっそデカいサルモンの神殿のマップとか
230 :
NAME OVER
2016/11/27(日) 20:15:52.43 ID:HUZOhzOSK
>>228 特にASCII系の雑誌って、ライターのノリが独特だった気がする。
ASCII系じゃ唯一ファミコン通信だけ好きになれんかった。
Mマガも一瞬ファミ通っぽくなったけど、元に戻ったよね。
231 :
2016/11/27(日) 20:18:10.93 ID:PxfqziQs0
Mマガは田口辞めた直後少しそうなったな
232 :
2016/11/27(日) 20:18:24.36 ID:HUZOhzOSK
>>229 > ワープロだかで作ったイース2のマップとか凄かった
> くっそデカいサルモンの神殿のマップとか
大がかりな作業だな。
そういや、当時って、ワープロ用ゲームソフトてあったんだよな。上海とか。
233 :
2016/11/27(日) 22:52:50.59 ID:I7Lz62a00
シーソーてコンパイル?
やって見たら意外と面白いけど、あとちょっと何かがあれば名作だったなぁと
234 :
NAME OVER
2016/11/28(月) 18:48:16.58 ID:KQPlpVfY0
>>233 コンパイルてそんなんばっかりだな…
つまんなくはないけどもう一味欲しいみたいな
235 :
2016/11/28(月) 20:56:33.90 ID:v47NlNmua
みゃもさんのBGMさえ聴ければ満足や
236 :
2016/11/29(火) 05:27:26.67 ID:0zOUZeDu0
ザナスタだけは何も文句ない
今でも定期的にやる
237 :
2016/11/30(水) 15:00:52.48 ID:cwOVVKU+0
>>232 単色でも問題ないゲームはワープロ機で動くやつあったね。
きっかけはテトリスの爆発的ブームだろうけど
238 :
2016/11/30(水) 15:23:08.29 ID:9DCWgRjCC
>>237 テトリスブームはワープロ専用機がソフトウェアを扱えるようになるずっと前できっかけえではありえない。
ワープロ用のテトリスは移植しただけにすぎない。
239 :
2016/11/30(水) 20:17:38.84 ID:LUaSfkiT0
ザナスタ…ザナドゥスタジアムか。
240 :
2016/11/30(水) 22:32:11.98 ID:7nWRIz+o0
>>237-238 テトリスがヒットする前からワープロ用のゲームソフトはあったよ
倉庫番とか
241 :
NAME OVER
2016/11/30(水) 23:13:22.84 ID:b2W+PPQxK
ワープロ用ゲームソフトは1986年頃のBEEPのカミングスーンあたりで紹介されてた記憶ある
パソコンソフトでテトリスがBPSから発売されたの一年後ぐらいじゃなかったかな。
88年頃にセガがゲーセン用に出した気がする。
242 :
2016/12/01(木) 19:06:55.44 ID:gUWaHt8w0
ワープロ用でボンバーマンもあったらしいね
243 :
NAME OVER
2016/12/01(木) 19:41:42.81 ID:0anC/1OvK
MSXはなぜワープロになれなかったのか
244 :
2016/12/01(木) 20:11:54.13 ID:0m7A8/VD0
プリンターが標準装備だったらワンチャンあったかも?
245 :
2016/12/01(木) 20:25:17.94 ID:iKcJzMydK
ワープロ一体型が俺の愛機
デカい
めんどくさい
うざい
1チップほしい
246 :
2016/12/01(木) 20:29:44.31 ID:rdcq0mh80
当時はプリンタだけでも高額だったしコンピュータに無知な人が多かったから、面倒なソフトのインストールやケーブルの結線などが不要な
「プリンタ一体型のワープロ機」というコンピュータが受け入れられた訳で、外付けプリンタ込みの性能で勝負しようとすると、
FM-7、PC-80、X1など8ビット機より性能に劣るから話しにならない。
プリンタ内蔵MSXという機種もあったが、書院やOASYS、文豪など各社ごとに独自フォーマットだった時代において、
シェアが取れなければそのフォーマットも広まらないので、単一機種だけでワープロを牽引できるほどシェアがとれず、
結果としてMSXはワープロ機となれなかったんだと思う。
各種本体内蔵の家計簿ソフトとかも、その機種専用で他のMSXの家計簿ソフトと互換がない、なんて当たり前だったんだし。
すぐ後に、16ビット機で「国民機」とまで言われたPC-98の時代がやってきて飲み込まれた、のかも知れない。
247 :
2016/12/01(木) 20:33:26.36 ID:N8K2/bj30
プリンター一体型ってNationalだったっけ?
248 :
NAME OVER
2016/12/01(木) 21:02:24.38 ID:AXGOHuOr0
>>247 サンヨーでもあったよ。MSX2で唯一のMSX-JE内蔵機種。
249 :
2016/12/01(木) 21:08:00.01 ID:0anC/1OvK
俺の愛機はHBF900でした。
付属のフロッピーにワープロっぽい何かがあった記憶があるんだが。
30年ぐらい前なんで忘れた
250 :
2016/12/01(木) 23:27:30.11 ID:vQt9gCjl0
>>249 機種おなじく。
ワープロ、住所録があった覚えが。
中学生がワープロ使う用事もないしプリンタも持ってなかったから試す程度にしか使わなかったけど。
251 :
2016/12/02(金) 00:43:54.16 ID:JNti8IIw0
ワープロソフトとプリンターを内蔵したキングコングって、漢字ROM が別売でなかったでしたっけ。
252 :
2016/12/02(金) 02:49:00.87 ID:244Oqa2o0
>>251 ワープロ付いてるけど漢字ROM別売りだったのは東芝のMSXじゃないかな
松下のワープロMSXは最初期から漢字ROMは内蔵してたと思う
ワープロって真面目に使うとなると画面やキーボードの配置もきちんとしたいし
専用モニターではなく居間のTVにつなぐ事例も多かったであろうMSXでは
そのへんもネックになったかなと思ったり
253 :
2016/12/02(金) 02:57:12.45 ID:GwYePmfN0
規格統一されてなかった昔は色々と不便だったし、仕方ないとはいえぼったくりすぎな価格だったなぁとおっさんたちは思うのであった
254 :
2016/12/02(金) 15:37:07.88 ID:USVFmXJI0
ナショナル、漢字は入ってて熟語変換が別売りだったな
255 :
2016/12/02(金) 19:51:39.44 ID:Ph3zilJw0
いまだインク買えるんだな
256 :
2016/12/03(土) 06:09:45.80 ID:ffXSgdoS0
>>252 ああ、PASOPIA IQ HX-21で漢字ROM貰ったわ
黄色いカートリッジのやつ(売ってるのは黒らしい)
ま、プリンタなかったんでワープロ起動したはいいが時間つぶしにしかできなかった
257 :
2016/12/03(土) 11:40:07.34 ID:IpbF8/vh0
当時のパーソナルワープロって低価格機種だと、液晶画面に5行くらい
ラインエディタに近く編集がとてもしづらく、容量も数ページ分で清書マシンに近かった
まあ今も昔も年賀状印刷ができれば十分だったんだろうね
でも、資料によると1988年の出荷台数はパソコンが137万台に対して、パーソナルワープロは255万台と倍近く売れてるんだよな〜
パーソナルワープロが絶滅した今からはとても考えられない
数行しか編集できないパーソナルワープロに比べれば、テレビの画面が使えるMSXのワープロはまだ使い勝手がいいかなとは思ったもんだよ
258 :
NAME OVER
2016/12/03(土) 17:38:45.43 ID:zxrydQOF0
うちのオアシスは2行しかなかったけど98年あたりまで10年以上使ってたな
259 :
2016/12/03(土) 17:53:16.31 ID:0bPqi7aa0
光浦&大久保さんか
260 :
2016/12/03(土) 19:46:52.19 ID:Qt6aLqyb0
msxの後継を今出したら結構需要ありそうだけどな
Windowsはこけ続けてるしMacもLinuxも天下取れなそうだし
TRON…
261 :
2016/12/03(土) 20:30:08.35 ID:GSXkrV9nM
ドーンと逝こうや
262 :
2016/12/03(土) 20:51:37.21 ID:ZdlmVdzY0
ウインドウズmsx
263 :
2016/12/03(土) 21:08:17.32 ID:dyMGbMh00
TROFF
264 :
2016/12/03(土) 21:49:49.43 ID:yGI2L6cyK
>>260 え?パソコンて、今、統一規格じゃないの?
だからPC御三家衰退したんだと思ってたんだが
265 :
2016/12/03(土) 22:20:31.50 ID:dyMGbMh00
すべてのウィンドウズ機がMSXの後継機といっても過言ではないな
266 :
2016/12/03(土) 22:20:46.19 ID:dyMGbMh00
ちょっと言い過ぎたかな
267 :
2016/12/03(土) 22:32:57.73 ID:QYEgsYWv0
まあIBMがやったAT規格開放は思想的にはMSXと同じでいいんじゃ
268 :
2016/12/04(日) 06:39:58.72 ID:YWYFl6My0
ミスター
ストロング
エックス
269 :
2016/12/04(日) 10:22:35.83 ID:dznml5g4a
ツインビーをポチっちゃった!
FC版でカットされた金棒とかモグラとか緑ベルがいるんだよな
もっとも、金棒地帯はテンポ削ぐだけでつまらんから
カットでもいいけどね
270 :
2016/12/04(日) 12:40:30.17 ID:L+/bwp6Q0
しっとるけまでいるけどな・・・・
271 :
2016/12/04(日) 12:42:36.43 ID:L+/bwp6Q0
MSXツインビー(PSG)の自機死亡音は
ほんとびっくりする
数あるシューティングのなかでもトップクラスの耳障りなSE
次点でSCC版曼陀かグラ2
272 :
2016/12/04(日) 16:58:50.52 ID:dznml5g4a
ドペポン!
273 :
2016/12/04(日) 17:46:08.08 ID:cLCyhfNy0
MSX ガキコーン!
FC ぼぉーn・・・
274 :
2016/12/05(月) 09:24:41.57 ID:HQKT86i3C
275 :
2016/12/05(月) 15:50:05.17 ID:7jKS/Vpg0
エミュのジョイパッド入力で、そのコマンドを空白にしたい場合は通常何のキーを
押せばいいのでしょうか。
276 :
2016/12/05(月) 17:28:50.16 ID:WiKsFcjd0
どんな状況だ
277 :
2016/12/05(月) 18:28:36.89 ID:7jKS/Vpg0
まあ適当な、押すことのないキーを割り当てておけばいいんだけど、
空欄、空白にしてみたくて。
278 :
2016/12/05(月) 20:18:03.94 ID:ILr97zAB0
んなもん使うエミュによるだろ
escでスキップ出来るのもあるだろうし
強制的にバインドしなきゃいけないもんもあるだろうし
279 :
2016/12/05(月) 22:34:27.50 ID:o0ajBs2K0
テンキーをジョイパッドに割り当てれば良い
280 :
2016/12/06(火) 08:31:26.86 ID:ISa9AdMt0
今のところescだろうがなんでもダメだね。
一度入力してしまったら空白に戻せなくて、必ず何かを割り当てなきゃならないエミュの
ようだった。
281 :
2016/12/06(火) 08:47:34.04 ID:34evCHXC0
良かったね
282 :
2016/12/06(火) 23:02:34.17 ID:slnPn7Xn0
283 :
2016/12/08(木) 01:16:40.62 ID:ei04oQaF0
らぷてっく2はmsxオンリーだったか、名作だな
284 :
2016/12/08(木) 02:08:57.90 ID:RwHpQrvD0
らぷてっくは98面か99面までやった記憶が…。もしかしたらクリアしていたかも…。
フラッピーとかロードランナーを筆頭にあの頃は固定画面のアクションパズルゲームが豊富にあったな。
285 :
2016/12/08(木) 03:10:07.49 ID:ei04oQaF0
話ちょっとずれるけどさ、msxマガジンで女性編集者がやたら推されてた気がするんだけど
あの人今なにしてるんだろうね?孫居る歳だよな多分
286 :
2016/12/08(木) 13:14:24.94 ID:bcBKA3FM0
俺の弟は
ピーやランナーには興味ないみたいで
全然売れなかったモールモール(並びに2)を必死にクリアし続けてたわ
>>285 んな奴いねーよ
287 :
2016/12/08(木) 13:35:12.92 ID:BzK9IxZyC
王家の谷,エルギーサの封印とか
288 :
NAME OVER
2016/12/08(木) 15:05:03.40 ID:7wjLZC+f0
ピーとかランナーて略し方初めて見た
289 :
2016/12/08(木) 18:07:12.35 ID:bcBKA3FM0
そう書かれたくてためしに書いてみたw
ちょなみに
俺の知人は
ファミコンの事をファミピュー
インテグラタイプRの事をテグラRと略してた
290 :
2016/12/08(木) 23:19:24.98 ID:hsqD2sYV0
>>285 SPAに美人編集者で取り上げられたとかいう菅原美佐子か。
確かにやたらと誌面に露出してたけど、正直、あんまり美人とは・・・。
べーしっ君の荒井清和と結婚して、その後はどうしてるのか特に興味もないけど。
291 :
2016/12/08(木) 23:31:28.14 ID:ei04oQaF0
>>290 そうだったのか、ありがとう
紙面によく出てたなと思い出したのでその後どうしたんだろうとふと思った
292 :
NAME OVER
2016/12/09(金) 09:23:53.13 ID:cy+lZyAH0
>>289 なかなかわかりにくい略し方をするじゃないか
>俺の知人
実は君自身だってことは内密にしておくよw
293 :
2016/12/09(金) 10:13:02.53 ID:d0fN8lMz0
菅原美佐子ってミニラだかってアダ名だったよね?
荒井清和と結婚してたんか、知らんかった
294 :
2016/12/09(金) 17:19:54.41 ID:PqC2ZRBw0
正直、ノーサンキューな顔だったがな。
調子に乗ってるところがまた痛かった。
295 :
2016/12/09(金) 18:37:36.36 ID:rZmurVEF0
296 :
2016/12/09(金) 20:17:11.49 ID:XNIPY+Ew0
神尾さんは今( ^ω^ )
297 :
2016/12/09(金) 21:51:05.97 ID:fc6xOGPNK
>>295 え?君の事だから、MSXをスエックスって略して呼ぶかと思ってた!
298 :
2016/12/10(土) 01:45:17.59 ID:c2sEuaS50
中学の頃の技術科の教師がマスクって呼んでた
299 :
2016/12/10(土) 03:42:24.66 ID:Tn4HXmmR0
モアイの秘宝って解いた人いる?検索しても12面までしかなかった
これ以外と面白いね
300 :
2016/12/10(土) 05:47:54.71 ID:lLQm2rSV0
>>297 ガンダムの方ならそう呼んでたぞ
区別として
125tのホンダの海外バイク(日本名グロム)はどう呼ぼうか考え中
301 :
NAME OVER
2016/12/10(土) 15:00:14.83 ID:WszpHqYo0
302 :
2016/12/10(土) 15:43:40.30 ID:3f/3SzvPa
ガンダムでゲームウォッチのマンホールをやらされるアホゲーがどうしたって?
303 :
2016/12/10(土) 16:19:51.08 ID:bmQg87WjK
裸ザナック
タイムセールで結構な値下げ中だぞーほしい人急げー
アミダーパクリ良ゲー、ピピの大冒険が初入荷だぞー
7800円じゃ流石に勧められんぞー
304 :
2016/12/10(土) 18:30:48.88 ID:cKRg1PQx0
>>301 MSVの次にMSXってのがあったんだよ
305 :
2016/12/10(土) 18:32:12.26 ID:cKRg1PQx0
>>302 別や
お前の思ってるのは
バンダイが出してたMSX用ガンゲー
上のはぺズン製MSの事
306 :
2016/12/11(日) 02:04:29.24 ID:ts2SNLhn0
>>302 節子、それマンホールちゃう。ヘルメットやで。
307 :
2016/12/11(日) 17:08:15.43 ID:ZW7Ed+GB0
エグゾイドz位のなめらかスクロールでロードファイターとか魔城伝説とか出来なかったのは何故?
なめらかスクロールの為に色々犠牲にしてるのか、とか理由が知りたい
308 :
2016/12/11(日) 17:59:05.02 ID:8JdyoTxS0
>>307 背景が複雑だから。
ジャイロダインみたいな単純な背景だと2ドットスクロールも普通に可能
データ量多すぎるとキングスナイトみたいな感じになる
309 :
2016/12/11(日) 20:58:55.18 ID:4aKKxRPv0
スターフォースも出来たはずだ
310 :
2016/12/11(日) 21:07:14.25 ID:ZW7Ed+GB0
>>308 ありがとう、そういうことなのか
キングスナイトyoutubeで見てきたけど、もっさりするって事でいいのかな
てことはスクロール速度出ないとか凝った敵キャラ出せないとか、そんな感じなのか
311 :
2016/12/11(日) 21:48:52.58 ID:9BynfpYD0
コナミはグラディウスで背景の星空「は」ドットスクロールをしていたな。
PCG書き換えとキャラ単位スクロールを組み合わせることで、あたかもドットスクロールしているように見えるという、
コロンブスの卵的な魔法のような発想。
312 :
2016/12/12(月) 05:13:42.74 ID:xoVezsIQ0
>>309 無理。
>>311 ギャラクシアンの頃からとっくにやってるぞ
テセウスが始祖にして究極。
MSX1最高のスクロール表現
313 :
2016/12/12(月) 11:54:25.24 ID:oijVVZ2s0
ギャラクシアンはパレット書き換えだけ、だと思っていたよ(すでに実機の記憶が曖昧)。
314 :
2016/12/13(火) 05:58:28.49 ID:SeeO+Ic90
パレット機能はMSX2からなんですけどね
トンファ―やRタウイプをMSX2でやると色が変わるのはパレット弄ってるから
最初の太陽ステージくらいでしか活用できてないけどw
315 :
2016/12/13(火) 16:16:29.58 ID:/7YgooHZ0
トンファーw
316 :
2016/12/13(火) 16:29:02.12 ID:tRCKRdZmC
まさかゴーファー?
317 :
2016/12/13(火) 16:35:08.60 ID:900NPTRS0
使ってるキーボードが気になる誤字だわ
318 :
NAME OVER
2016/12/13(火) 16:45:58.16 ID:tRCKRdZmC
>>317 携帯もしくはスマホのスワイプ入力な気がする…
319 :
2016/12/13(火) 21:53:30.82 ID:SGqgqX9HK
320 :
2016/12/14(水) 05:37:15.40 ID:EPS7hkEZ0
>>319 正解w
ログインかログイン編集部に変わったMマガ
でゴーファーの記事中に
沖縄拳法はトンファ―!とかいうくだらない表記見てから
そう書いてるw
321 :
2016/12/15(木) 16:47:02.31 ID:usqTw0o2a
トンファーといえばトイロボフォース
322 :
2016/12/15(木) 17:06:41.82 ID:YFS8kkfhC
323 :
2016/12/15(木) 17:15:32.35 ID:IZ4ewMj20
俺はイイと思う
324 :
2016/12/24(土) 23:51:43.33 ID:QwQnpLKo0EVE
Rタイプってかなりの無茶移植なのに、やってみたらなんか感動した
325 :
2016/12/25(日) 01:01:15.27 ID:UC81dd2m0XMAS
スピード調整機能のあるMSXでRタイプをクリアしたけどそれでもギリギリだった
あれをズルなしでクリアできる人は凄いな
326 :
2016/12/25(日) 09:34:42.28 ID:Ig6S/hfA0XMAS
R-TYPEって敵の出現位置も攻撃タイミングも決まってて、どこが安全か暗記するゲームだったよな?
327 :
2016/12/25(日) 14:30:44.23 ID:t5crMT/FaXMAS
MSX史上最高傑作は明るい農園
328 :
2016/12/25(日) 15:11:43.73 ID:8NytXnYN0XMAS
SKY SITEは「MSX FAN」という雑誌に1990年ごろに掲載された
「MAKING CITY」という作品の影響を色濃く受けています。
ということらしいんだけど、この「MAKING CITY」てのやってみたいんですが、どっかにありません?
329 :
2016/12/25(日) 18:16:29.24 ID:qJqMed6s0XMAS
>>325 AC版やPCエンジン版にくらべたらヌルゲーもいいとこやで
AC版の5面クリアできる奴なら半分寝ながらクリア可能かと
MSX版は敵の速度も遅いし数も制限されてるし、AC版と比べたら
スピコんなんかなくてもスローでやってうようなもん
330 :
2016/12/25(日) 18:20:34.99 ID:qJqMed6s0XMAS
MSX曼蛇は気合い入れて真剣にやらんとクリアできんが
MSX RTYPEはほんと鼻歌でクリアできる
難易度を無理やり数値化 (MSX横シュー)
MSX曼蛇 10
dファ― 8
グラ2 7
マンボウ 5
αロイド 5
ハイディフォス 5
グラ 4
RTYPE 4
スーパーコブラ 3
331 :
2016/12/25(日) 22:15:01.79 ID:PkUxpqxL0XMAS
R-TYPE鼻歌は同意。
個人的には沙羅曼陀よりグラ2の方が難易度高い。装備が充実したときのパワーアップやり直しが困るのと、ステージ戻りがマンネリになってどうにもめんどくさい。
スロット2にガリウス差しておけと言われればそれまでだが、CASIO MX-101だっからそれもできず。
沙羅曼陀は毎回バッドエンドww
332 :
2016/12/25(日) 22:51:04.77 ID:0CjDdo670XMAS
グラディウス2のマニュアルにはステージ7について
「そんなに難しくない。パワーアップを確実にすればOK。」
と書いてあるんだがこれは嘘としか思えない(特に最後の方)
333 :
2016/12/26(月) 01:37:15.01 ID:yAFFJYjC0
当時のシューティングゲームの常識が「死ななければどうと言うことは無い」だからな。
パワーアップが無い(ゼビウスとか)、もしくは時間制・一段階のみパワーアップするタイプ(ファンタジーゾーンやスターフォース)ではそうでもないが、
パワーアップを重ねていくタイプだと特に顕著で、ダライアスやグラディウスなどは一回でも死ぬとゲームオーバーまっしぐらって認識。
(いわゆる「復活パターン」が認知されるより前の時代)
なのでグラ2も「(死ななければ)『パワーアップを確実にすればOK』」というコトになるので、あながち間違ってはいない。
…ガリウスがないとクリアできないヘタレが言っても説得力が無いと思いますがw
334 :
2016/12/26(月) 05:41:13.33 ID:4Ht8gTAD0
>>331 PSPのリメイクなら問題なし!
がリウス月モードまで再現!
>>332 真実だなあと思った当時小六の俺
>>333 グラ2の7面後半で死んだとき、復活に2時間かかった初プレイ時・・・・w
あの頃はほんとゲーム好きだったなあw
335 :
2016/12/26(月) 09:49:30.84 ID:kvZdl5lZ0
前から気になってたんだけど、グラ2の巨像惑星の曲ってずっと三拍子のものと、
途中から四拍子になるものがあるみたいだけど、バージョンみたいなのあるの?
自分は発売してすぐに買って、三拍子だったな。
沙羅ポ収録のは最初から四拍子だね。
336 :
2016/12/26(月) 12:31:51.90 ID:vY7QT7UJ0
うろ覚えなんだが女性しかいない世界で宇宙でロボットに乗って戦うシーンがあるADVがあったと思うんだがタイトルわからんかね?
337 :
2016/12/26(月) 13:25:02.71 ID:GQ/PUPw00
ガルフォース?
338 :
2016/12/26(月) 13:47:38.96 ID:vY7QT7UJ0
あ、どうやらそれっぽい。ありがとありがと。
ガルフォースってSTGかと思ったらADVでも出てたのか盲点だった
339 :
2016/12/26(月) 14:12:05.03 ID:bHzbU56Ad
ガルフォースがヒットしたおかげで園田健一は一生遊んで暮らせるぐらい貯金があるらしい
340 :
2016/12/26(月) 19:13:09.28 ID:UILeKDpj0
>>335 多分気のせいだと思うよ
途中で転調してるからそう感じるだけなんじゃないの
341 :
2016/12/27(火) 09:07:12.72 ID:qzuo61IH0
342 :
2016/12/27(火) 09:12:07.86 ID:urfqeg6g0
あれもっとシナリオを掘り下げてれば結構な名作になったかもしれないのにな
もったいない作品だった
343 :
2016/12/27(火) 10:43:09.14 ID:QC7VxJS+K
駿河屋結構入荷してるな
ジャガー5が気になるが…買ってもかったるくて積むだろうな
344 :
2016/12/27(火) 10:54:30.66 ID:QC7VxJS+K
結局、仔猫の大冒険とゴジラくんをポチりますた
計\10000
345 :
2016/12/27(火) 16:59:25.96 ID:Cd4UkdBHC
仔猫懐かしいな。
カシオの中じゃ出来のいい部類だったと思う。
子供心にスーマリのパk(ry
346 :
2016/12/27(火) 17:20:24.48 ID:55USyOlFM
というかカシオゲーって平均点は高そうなんだけどそうでもないのか
遊んだことないから勝手なイメージだけど
地方なせいかカシオの本体やソフトってあまり売ってるの見たことがなくて
PVシリーズがヒット商品だったとか近年になってから知ったよ
347 :
2016/12/27(火) 18:44:39.81 ID:V4aZjK9c0
カシオゲーの平均点て相当低い気がする
たまに面白いようなのがあるけど、コナミとか他と比べると完成度50%で出しちゃいましたみたいなのばっかだった
348 :
2016/12/28(水) 08:11:00.52 ID:oLXS9T8TM
スムーズスクロールのエリア5
349 :
2016/12/28(水) 11:16:40.89 ID:F7HJBrf4C
350 :
2016/12/28(水) 11:30:24.61 ID:k9RCG2Ot0
>>343 けっこう暇な休日とかよくやってたな
クリアに2時間かからないくらいだった(と思う)んで、たまによくやってた
BGMの音色が独特でなんか聞きたくて
何度もやるたくなるゲームだったw
351 :
2016/12/28(水) 11:32:03.13 ID:k9RCG2Ot0
>>349 カーファイターだけど、ガンダムアストレイみたいなもんだな
ロードファイター参考にして自社開発したんだろうなあ
352 :
2016/12/28(水) 11:50:18.10 ID:S81JNuys0
>>350 まだ札幌のデパートにハドソンショップがあった頃で
当然店では推しまくっていたけど、最後はワゴンセールになってしまった
ワゴンになってから買ったけど結構凝ってて面白かった記憶
353 :
2016/12/28(水) 11:54:01.55 ID:j+HTmNci0
初めて買ったマシンがPV-7でソフトはスキーコマンドだったなあ
354 :
2016/12/29(木) 00:17:21.15 ID:i/+wXzL30
>>353 全く同じです笑
操縦桿みたいなジョイスティックも一緒に買ってもらいました
355 :
2016/12/29(木) 01:07:25.03 ID:CxVUjRL60
あのジョイスティックの付け根で手の肉を挟まなかった?
356 :
2016/12/29(木) 05:42:25.94 ID:jJFaVv7q0
俺はMSX創世記に出たCF2000(パナソニックじゃなくナショナルw)が初で
ジョイスティックも1ボタン入力しかない操縦桿しか選択しなかった
なのにボタンは3つもついてたんだよねw
(3ボタンとも全部同じ信号)
しばらくしてけっきょく南極とスーパーコブラ発売したな
357 :
2016/12/29(木) 05:43:32.44 ID:jJFaVv7q0
画像検索したら即出たw
つうかまったく同名のタイヤあったんだなw
358 :
2016/12/29(木) 05:59:15.80 ID:pnlrwABv0
何がそんなに可笑しいのか
359 :
2016/12/29(木) 07:23:01.41 ID:ie6yb+eH0
いいだろ別に
年の瀬にカリカリすんなよ
360 :
2016/12/29(木) 08:40:48.24 ID:CxVUjRL60
ちょっと台所いってムシャムシャしてくる
361 :
2016/12/29(木) 18:26:29.03 ID:jJFaVv7q0NIKU
>>359 彼は今年も何もいいことなくてストレスばかり貯めてたんでしょ
察してあげよう・・・・
362 :
2016/12/29(木) 18:27:25.97 ID:jJFaVv7q0NIKU
>>357みたいな人は長生きして
>>358みたいな人は早死にするんだって
サザエさんでやってた(よりぬき&アニメED)
363 :
2016/12/29(木) 18:32:08.70 ID:LtKmI5gw0NIKU
お前も似たようなもんじゃん
364 :
2016/12/29(木) 18:33:36.10 ID:jJFaVv7q0NIKU
いや、少し違うぞw
365 :
2016/12/29(木) 21:13:52.83 ID:ablV7jmx0NIKU
ここの人らは、GAIAやガーニャンに執着せんのか?
366 :
2016/12/29(木) 21:20:12.48 ID:ie6yb+eH0NIKU
なにそれ。
367 :
2016/12/30(金) 05:32:35.16 ID:Y1tgmcqC0
サムソンソフトのやつだな
背景が、デフォグラフィック文字まんまのやつw
368 :
2016/12/30(金) 06:04:05.98 ID:9nTkNPk90
動画見てがーにゃんは面白そうだった
GAIAはどうしようもなさそうだったw
369 :
2017/01/02(月) 17:17:08.75 ID:eWZNuO8m0
おまいら明けましておめでとう
お年玉でグーニーズ買って休み中遊んでたの思い出した
370 :
2017/01/05(木) 00:14:15.65 ID:v+TbKMqf0
新年明けましてー
今でも通用する名作でも語っていくか
371 :
2017/01/05(木) 01:11:44.26 ID:R5zHz9PZ0
頑張れトラックボーイ・ペイロード
現代の技術でリメイクしたら面白くなるのは確実
Google Earthと上手く連携できたら夢のまた夢
372 :
2017/01/05(木) 10:13:26.78 ID:o1nYRusIC
>>369 グーニーズならサンタにもらった。
BEEPか何かの雑誌にお宝の出し方の特集があって、必死に覚えて帰って実践した記憶ももう30年あまり昔…。
373 :
2017/01/05(木) 13:37:20.46 ID:bT65CqNF0
リメイクしておもんなくなったゲームは腐るほどある
当時だからこそ面白く感じたんだよ
当時の名作はね
374 :
2017/01/05(木) 14:25:36.92 ID:v+TbKMqf0
トラフィックとシーソーはそのままで今やっても面白いわ
パズル系はそのままで全然いける、倉庫番とかロードランナーとか王家の谷とか
スポーツ系も出来がいいのは今やっても楽しめる
夢大陸とf1spiritもそのままでいける、今更ながらmsxのコナミは凄い
msxオンリーじゃなければミュールとか色々今でも遊べるのはあるよ
と俺は思うんだけど
375 :
2017/01/05(木) 17:23:24.85 ID:bT65CqNF0
コナみのSCCシューティングは面白い抜きにして
やってて気持ちいい。耳が
だから何度もやりたくなる。
やってて気持ちよければおkだからね
376 :
2017/01/05(木) 17:49:20.40 ID:Ra8ZQQYh0
そこはコノみの問題だね
377 :
2017/01/05(木) 19:07:09.07 ID:bT65CqNF0
大阪のスーパーみたいやね
378 :
2017/01/07(土) 00:26:30.90 ID:SWSIwyFB0
msx2で名作ってなんかあったっけ?
テグザー2とスペースマンボウくらいしか出てこない
379 :
2017/01/07(土) 01:10:09.94 ID:wnGWZvA50
手持ちのソフトから選ぶとアレスタ2
380 :
2017/01/07(土) 01:15:17.52 ID:sltbtZEj0
コノミヤ?
381 :
2017/01/07(土) 01:31:41.67 ID:W9XblzjO0
MSX1のカートリッジスロットに差し込むとMSX2になるカートリッジ出るのを夢見てたよね
382 :
2017/01/07(土) 02:43:32.59 ID:SWSIwyFB0
そんな32Xみたいなのあったら良かったけど、romしか対応出来なそうw
383 :
2017/01/07(土) 02:52:22.83 ID:gznAVKuU0
8ビット御三家や98やファミコンからの移植作別にするとコナミのやつしか思いつかない
ていうかMSX2オリジナルのゲーム(コナミ以外)の感想ってあんまり見かけないな
広告で見かけた回数的にアシュギーネ
中坊時代のタイトルの印象的にスターヴァージン(特撮かなにかだったっけ)
結局それかよ的にスーパートリトーン
なんてタイトルを記憶してるがやはり感想はネットでも見たことない
384 :
2017/01/07(土) 02:58:12.20 ID:3Qi/40mv0
増設用RAMカートリッジやスロット増設ユニット、SCCやFM音源などはあったが、
1を2や2+、ましてやturboRにレベルアップするような拡張ユニットは無かったな。
385 :
2017/01/07(土) 02:59:17.19 ID:h33m9JmO0
今でも通用する名作はグラディウス2とマジカルツリー
情報の少ない時代でしたがコナミは安心して買えました
386 :
2017/01/07(土) 03:41:21.08 ID:qpjxpu9m0
NEOSのMA-20ていうのが1を2に拡張出来るみたいよ?
387 :
2017/01/07(土) 04:13:07.15 ID:vUuWZRTH0
MSX2バージョンアップアダプタは早い段階から開発中の告知がされていたけど
なかなか発売されなくて
やっとMA-20出たと思ったらほぼ同価格のA1やF1といった廉価MSX2も発売されて
苦労して拡張するより本体買い換えた方がいい、という流れになっちゃったな
中にはMSX2の中核がほぼ全部入ってるだろうから価格が抑えられなくて、結果的に
A1F1と同時期まで出すに出せなかったのかもしれないけども
388 :
2017/01/07(土) 06:02:48.32 ID:oR+Kq9Yp0
>>385 ツリーだけはクリアした事ない
沙羅曼蛇とか余裕だったんだけど
389 :
2017/01/07(土) 06:03:15.92 ID:oR+Kq9Yp0
>>387 俺もCF2000を2化したかったけど
あっさりA1買ったわ
390 :
2017/01/07(土) 06:22:30.33 ID:W9XblzjO0
へえ〜、でも物理的にMSX1のMSX2化が可能なんですねえ
当時5,000円くらいで出てくれたらどんなに幸せだったか
MSXマガジンとか見てても広告のMSXマークの脇に「2」と書かれる頻度が高くなってって
結局コンシューマに逃げちゃったな
391 :
2017/01/07(土) 09:42:18.98 ID:e02GYSb30
MSX はカートリッジスロットに挿せば何でもできるからね。
392 :
2017/01/07(土) 10:35:15.04 ID:zD9+in+id
ま…まさか‼
MSX1とMSX2のドッキングなんて…
こんなことが…
物理的に可能なのか
393 :
2017/01/07(土) 11:19:16.40 ID:jbZedKH50
その場合、本体は単なるACアダプタ兼キーボードになるだけ
394 :
2017/01/07(土) 11:34:38.58 ID:W9XblzjO0
なんかゴキブリに寄生するハチみたいだね
395 :
2017/01/07(土) 12:15:18.57 ID:exlLyCl70
NEOS MA-20 29800円
FS-A1 29,800円
396 :
2017/01/07(土) 12:29:26.84 ID:aLK8sQToM
>>395 値段だけ比べたらアリかなって思うけど
カートリッジ2個構成だから拡張スロットも絶対必要になるし、RAMが足りなければ別途増設だし
投資としては半端ないレベルになっちゃうんだよな
FDD内蔵型とかMSX1自体がそれなりのスペックなら選択肢として
考えられるかもしれないけども
397 :
2017/01/07(土) 13:59:07.36 ID:CM5LgevR0
>>392 FM-7と接続可能なMSXが富士通から出てた。
カートリッジスロットの他に、普段はカバーで隠してあるごついポートがあった。
当時どのメーカーのMSXを買えばいいか自分の選択基準がなくて、
とりあえず友達の家にFM-7があるからこれにした。
よくあった「将来のための拡張スロット」みたいなのを設けるのと似た考え。
具体的にどうすんのかよく分からないアレ。
のちに、そこにヤマハのFM音源モジュールが接続可能な事が分かって役立った。
398 :
2017/01/07(土) 14:04:46.12 ID:3qIQ6q1c0
>>396 そこまでやっても動かないソフトがあったりするから困りもの
アドレス決め打ちするソフト側が悪いんですけどね
399 :
2017/01/07(土) 16:27:05.19 ID:zD9+in+id
>>397 マジレス頂いたところすまんが、元ネタはこれだw
ttp://blogimg.goo.ne.jp/user_image/60/ee/7050c9eb69bc4712b4371cc92b365ab1.jpg
400 :
2017/01/07(土) 17:37:39.63 ID:2z4rdCQ60
>>395 キーボードのタッチがいいなら買う価値あるかもね
俺はCF2000持っててA1に買いかえたが
キーボードはCF2000の方がよっぽど上質で高級感あった
401 :
2017/01/07(土) 18:43:59.73 ID:lv57ui100
>>385 俺はT&Eソフト派だったから名作にサイオブレードを押したい
402 :
2017/01/07(土) 19:51:10.56 ID:qDnvxM8+0
FM-XにFM-7を繋ぐと、FM-XのRAMが16KBから32KBになるんだったかな。
403 :
2017/01/07(土) 20:19:53.18 ID:5iApv8vn0
404 :
2017/01/07(土) 21:49:35.74 ID:CM5LgevR0
FM-Xの次に買ったMSX2がまさにソニーHB-F900だったけど当時うちにはビデオデッキすらなかったな
パンフレットにはかっこよさげな映像編集機器が載ってたけど手が届く以前の問題
>>403 MSX→macの話はどこに?
405 :
2017/01/08(日) 07:52:36.05 ID:DpHAIG+u0
ひでえおでき?
406 :
2017/01/09(月) 21:57:55.60 ID:RoXdUVwH0
>>398 トップルジップのMSX2版はバージョンアップアダプターでは動作しないと注意書きがあった。VDPのI/O調べるルーチン入れなかったのか?と思った。
407 :
2017/01/10(火) 03:10:55.84 ID:fPCVT3ux0
「イーガー皇帝」が中華屋のオーダーだと知ったときは感動したよね
しかもイーガー皇帝がMSXオリジナルだったのもコナミのMSX愛を感じたよね
408 :
2017/01/10(火) 10:17:09.61 ID:+xA2sLc10
餃子一人前。
409 :
2017/01/10(火) 10:38:57.20 ID:STVxXDb5C
>>407 中華屋というか餃子の王将ね。
イーガー=一个(一つの意)
コーテル=鍋貼(餃子の意)
王将社長狙撃事件ってまだ解決してないんだよなあ
410 :
2017/01/10(火) 14:40:52.59 ID:aWcB+tkJK
>>407 聖拳アチョーがあの出来で、AC版はおろかFC版にすらかなわない、まともなスパルタンXがなかったMSXにおいて、
イーガー皇帝こそがMSXのスパルタンXだと思ってた
411 :
2017/01/10(火) 19:54:54.52 ID:bVAN0+UM0
412 :
2017/01/10(火) 21:14:58.53 ID:Snp5MLd70
今まで王将行ったことないのかよ
413 :
2017/01/10(火) 22:16:32.19 ID:HsEXvO2z0
自分も知らなかった。王将には行ったことあったけど。
414 :
2017/01/10(火) 22:21:16.42 ID:LkkrGv/S0
餃子の王将が、コナミにゲームを発注したのかと思った
415 :
2017/01/10(火) 22:25:15.52 ID:aWcB+tkJK
>>414 たしか、当時KONAMIの近くに餃子の王将があって、社員がよく行ってたって話聞いた
416 :
2017/01/11(水) 05:41:35.30 ID:uzLZOmka0
今でもよく行くけど、店員のやりとりをちゃんと聞いたことなんてなかったわ
ロードサイドのけっこう巨大な店舗だから、意識しないと耳に入ってこない
417 :
2017/01/11(水) 05:53:05.34 ID:FmT2Xa5z0
>>410 怪力男の身長だけはFC版よりAC版に忠実・・・・(小声
ハイキックする時トーマス(MSX版名、アチョー・・・)の股間が黄色く染みてるのが一番嫌だった・・
トーマスはスプライトではなくBG表現だったから8ドット横2色制限のおかあげで
418 :
2017/01/11(水) 10:12:30.74 ID:eEz0Sjf80
フツーに店内に店員のねーちゃんの「イーガーコーテルー」って声が響いてるもんだけどなw
419 :
2017/01/11(水) 10:19:37.63 ID:xoFJxywYM
アチョーも主人公の名前はトーマスだった気がするさ
420 :
2017/01/11(水) 21:42:18.27 ID:tyw1llTO0
言葉は知ってるがイーガー皇帝との繋がりは思いつかんかったw
421 :
2017/01/12(木) 01:33:28.29 ID:PPmjBJ67K
PC88だとMK-IISR以前か以降か、X1だとTURBO系か以前かでいがみ合い発生するけど
MSXはMSXでも2でも2+でもTURBORでもみんないがみ合わず話出来る点がいいね
とこのスレみて思った
422 :
2017/01/12(木) 08:58:04.48 ID:YOsl2ide0
当時は多少あったけどね。
423 :
2017/01/12(木) 09:17:05.75 ID:rThoJVj0C
>>421 PC9801スレもVX以前以後,9821みたいな区分けとか関係なく話題出るね。
424 :
2017/01/12(木) 10:24:52.26 ID:Mu/tLGLV0
MSXマイナスだとでもいうのかー
からの関係者激怒を思い出した
425 :
2017/01/12(木) 11:03:47.65 ID:/uJgVoBC0
>>421 88とかX1となると、簡単に次へ乗り換えられる値段じゃないから
思い入れというかユーザー層が分断しているというのはあるんじゃないかな
MSX1だとその後手軽に廉価MSX2へ進んだりMSX以外へ行ったりで
そういう拘りは多くなさそう
426 :
2017/01/12(木) 12:46:08.90 ID:xaRmNyDc0
どの規格も現役時代はそれなりに競争意識はあった
今仲良く出来るのは、みんな「終わった」からだよ
427 :
2017/01/12(木) 12:49:55.73 ID:dt802Hby0
2+やturboRはVXやturboやIISRみたいにメジャーになれなかったから
428 :
2017/01/12(木) 15:06:14.63 ID:g3/HPRHg0
年取ったてのが一番だろうな
429 :
2017/01/12(木) 16:54:42.06 ID:2HTumYLc0
今はCeleronでもAMDでも
どっちでもWindowsじゃん
ああ、今じゃないかなもう古いかな
おじさんはこれだからイヤだなあ
とにかくどっちでもなんでもMSXなんだから
時代を先取りしてたっていうコトなんだよ
430 :
2017/01/13(金) 02:48:42.47 ID:uvZGn5ym0
A1とかF1が出た時点でそんな値段じゃやってられねえやと殆どのメーカーが匙を投げてしまったのが痛い。
431 :
2017/01/13(金) 09:41:41.12 ID:yOoZK7yL0
匙を投げる?
432 :
2017/01/13(金) 20:52:56.85 ID:NEMmbyGZ0
さじをなげる
普通に聞いたことあるだろ?
433 :
2017/01/13(金) 21:08:00.86 ID:AxbK6Awsd
* 匙は投げられた *
* *
* ユリウス・カエサル *
434 :
2017/01/13(金) 21:09:17.72 ID:AxbK6Awsd
Wizスレと勘違いしたしズレたしorz
435 :
2017/01/13(金) 21:53:24.19 ID:9a54fjO2a
ここ数ヶ月で積みカートリッジだいぶ増えてきたな
最近はポパック・ザ・フィッシュという得体の知れないゲーム買ってしまった
いや、動画調べてなんか引っかかるものがあってな
436 :
2017/01/14(土) 01:08:53.28 ID:yHobG6LJ0
>>430 MSX1で価格破壊したカシオならMSX2でも頑張ってくれたかも知れないが、
西和彦がMSX2のライセンスを出さなかったという
437 :
2017/01/14(土) 02:13:54.10 ID:p3Eq9W1G0
A1やF1が投入されるまでの経緯からすると
いくらカシオでもそれより先に価格破壊は無理だったかもしれないけど
PVやMXと同じサイズのMSX2があったら重宝したろうな
438 :
2017/01/14(土) 02:51:17.85 ID:WJ1o6Fr50
>>437 サイズが同じだとキーボードレイアウトも同じ?
嫌だよ、横一列に並んだカーソルキーなんて。
439 :
2017/01/14(土) 11:14:04.55 ID:o1AY60EX0
>>417 ボスコニアンの自機もBG使用して
中央部は赤くしてほしかった
中学生でも思いつくだろこんなもん
440 :
2017/01/14(土) 20:35:08.37 ID:ePfdImL/0
>>432 「匙を投げる」は
字面からは嫌になって放り投げるようなイメージが湧くけど
実際は万策尽きてどうにも出来ないような状況で使う言葉
441 :
2017/01/14(土) 20:44:22.33 ID:/WS28ZUz0
問題を解決しようとして諦めるような場合に使う
ソニーやパナソニックが出来た低価格化に取り組んでみたが
自社の技術、営業力では実現出来ないと匙を投げた
という場合なら使えないわけではないが
こういう価格帯で商売する魅力がないと撤退した場合には使うのはおかしい
って感じかな
442 :
2017/01/14(土) 20:51:30.93 ID:PfbgkLBd0
ザナドゥ
ファッザナドウ
443 :
2017/01/14(土) 20:57:25.66 ID:jmcpiKnR0
444 :
2017/01/14(土) 21:19:19.29 ID:pKPNhaEma
>>443 MSX版であったよ。
スクロールはカクカクだったけど、かなりアーケード版に近い移植だった。
ソニーブランドで出てたと思った。
445 :
NAME OVER
2017/01/14(土) 21:27:28.39 ID:PfbgkLBd0
ウィザードリー 外伝1 女王の災難
446 :
2017/01/14(土) 21:28:46.00 ID:FRRxHwvv0
魔法使いWIZ(ソニー、MSX用ROM)と、いわゆるWIZことWIZARDRY #1-#3(アスキー、MSX2用ディスク・ROM)がある。
私はMSX版WIZARDRYシリーズは雑誌で見たことはあるが、実際に遊んだ記憶は無いなあ。
ROM版は国産PC版のレイアウトにFC版のモンスターという豪華さに惹かれたが、凄まじく遅いと聞いて
MSX2版ザナドゥ(ディスク版)のような残念さを感じると思って買わずじまい。
447 :
2017/01/14(土) 21:29:56.38 ID:oWtpch3n0
WizだけだとWizardryと混同する。
魔法使いウィズの方でいいの?
448 :
2017/01/14(土) 21:37:10.77 ID:HuCUeEB/0
WHIZだもんね
449 :
2017/01/14(土) 22:10:27.31 ID:ZpZxCTEU0
* * でWizなんだから
450 :
2017/01/14(土) 22:12:40.48 ID:LLpIhie+a
451 :
2017/01/14(土) 22:46:35.07 ID:CekbT7I00
>>446 ROM版のウィザードリィ#1は、turboRでSHIFT押しながら起動すると、高速モードでプレイ出来たので、ファミコン版以上に快適になった。
その代わり、ディスクは使用出来なくなるけど、バッテリーバックアップあるし、PACも使用出来るから問題なかった。
452 :
NAME OVER
2017/01/15(日) 00:49:42.90 ID:8VrXLa9qK
>>446 > MSX2版ザナドゥ(ディスク版)のような残念さを感じると思って買わずじまい。
WIZのディスク版持ってた。
読み込み時間は長かったが、MSX2用ザナドゥのようなガッカリ感はなかった。
…MSX2用ザナドゥてソニーが悪いんじゃね?
MSX用(ROM版)はファルコム自身が移植して、作りたかったのはこういうザナドゥだ
やっとザナドゥらしいザナドゥ出来たって自画自賛してたし
………WIZってROM版もあったんだな。今知ったわ
453 :
2017/01/15(日) 01:22:15.91 ID:ITn8B4FwM
>>451 ウィザードリィだけじゃなく、FD制御の入るROMゲームでSHIFT起動(FD切り離し)すると
高速モードで起動してしまうみたいだね
そういうゲーム自体はあまり多くはなかったけど、激ペナ2とかソリッドスネークとか
>>452 当時のソニーは直々の開発部門は無かったはずだから、
MSX2版ザナドゥも開発についてはファルコムが手掛けてるんじゃないのかな?
下請けとか細かい事はさておいて
454 :
2017/01/15(日) 01:26:35.42 ID:99rtqKps0
ザナドゥってMSX2ディスク版しかやったことないんだけど何が悪いの?
455 :
2017/01/15(日) 03:00:44.30 ID:lw5DJ+tV0
↑
動画でしかみてないけど、まずグラフィックがよくない。
タイトル画面とかショップ?のイベント画とか普通にがっかりするレベル。
PC−8800 SRマーク2版を100点とすると45点くらいの
微妙な点数。MSX2+は解像度があんまよくないのが難点かな。まー
ベースのmsx1の性能が悪すぎというのが大きいんだろうけど。
456 :
2017/01/15(日) 03:18:32.49 ID:Eo2RSrZL0
動画でしかみたことない奴が語ってんじゃねえよ
MSX2+の解像度が云々とベースのMSX1の件が意味不明
457 :
2017/01/15(日) 04:48:30.88 ID:aUBPLtz30
すいません、詳しい方教えてください。
確か1990年前後だったと思うんですが、親からスーパーファミコンを買ってやると言われてまんまと騙され、MSX2+(だったと思います)を買って貰ったんですが、買ってもらったソフトの中でどうしてもタイトルが思い出せないものがいくつかあります。。。
ゾンビの発生した研究所みたいな施設を探索するゲームなんですけど、わかる方いらっしゃいますか。。。?
当時小1くらいだったので本当にうろ覚えなんですが、今やったらクリアできるのかずっと気になっています。。。
あと、フランケンシュタインみたいなキャラが手からビームみたいなのを出して攻撃する横に進むベタなアクションゲーム。
これもタイトルがわかればクリアできるのか挑戦してみたいです。。。
どなたかわかる方教えてください。
458 :
2017/01/15(日) 05:48:27.33 ID:SY4pgoyg0
悶々モンスター?
459 :
2017/01/15(日) 08:31:04.83 ID:HGp3uBNs0
>ゾンビの発生した研究所みたいな施設を探索するゲーム
ジャストのブレイカー
460 :
2017/01/15(日) 11:11:24.85 ID:rnBsGkPr0
>>456 >>455はスクリーン5、7等の存在すらしらなさそう
ゲームしかやってない馬鹿のたわごとは笑えるなw
461 :
2017/01/15(日) 11:16:46.58 ID:rnBsGkPr0
それに
元となったMSXがどうとか・・w
横8ドット2色制限あるモードで作らざるを得ないような場合はさておき(SETADJUST利用した横スクロール等)
MSX2の表示能力、7の512X2??ドット(忘れたw)で16色、
256X192(だっけか?)での256色同時表示は、8ビット機としては普通に上位レヴェルだし。
第一MSX2ザナ銅はスクリーン5で横の色制限もない。
つうかMSX2でもSCREEN7使ったゲームってあんまないけどね・・w
462 :
2017/01/15(日) 18:53:36.12 ID:TQxHs5NG0
つうか2の話をしてるのに2+と混同してる時点でお察し
当時のモニターのサイズで横512と640でコンマ何ミリの差が出たのかも微妙だが
動画に至っては完全にドットがつぶれてるだろう
463 :
2017/01/15(日) 19:37:51.45 ID:69skGIZN0
msx1の出来は最高なのにこの体たらくって感じなのかザナドゥ
464 :
2017/01/15(日) 19:57:46.95 ID:d8avLFeu0
先に出たのが残念仕様のMSX2版ザナドゥ(ディスク)1987年2月21日発売。
後に出たのがネ申仕様のMSX1版ザナドゥ(ROM)1987年11月6日発売。
※発売日はWikipedia調べ。
MSX2版とMSX版が半年チョイしか間が開いていないと知ってびっくりだよ。
465 :
2017/01/15(日) 22:07:30.72 ID:cTwlrMC2a
466 :
2017/01/16(月) 03:27:16.48 ID:1Ul8ni6O0
ザナドゥ自体があんまり好きじゃなかったからこの話題乗れないw
467 :
2017/01/16(月) 04:14:52.12 ID:v+XLcH4tM
じゃあイーガー皇帝の話でもしようか
468 :
2017/01/16(月) 10:50:19.55 ID:xYfiWN6/0
俺ずっとやりたかったからMSX2で出た時速攻で買ったわ
呪文なげーとか思った記憶があるな
469 :
NAME OVER
2017/01/16(月) 15:20:02.72 ID:yVTJJWf/0
DAIVA,XANADO,HYDLIDE…
PCゲームの名作はMSXだとうまく移植されるが、MSX2はコレジャナイ感満載に
なってしまう悲劇
470 :
2017/01/16(月) 17:00:07.72 ID:Rv659TcK0
広告では「やっぱMSX2版きれいだな」って当時思ってたんだけどね
スーパートリトーンとかもその類かもしれぬ
471 :
2017/01/16(月) 17:42:46.91 ID:EGfTJ2aK0
イース2の移植は良かった
472 :
2017/01/16(月) 18:46:11.84 ID:KHddqFiJ0
昔、メーニーズがクリア出来なかったっけ。
もう一度チャレンジしてみたいなぁ。。。
473 :
2017/01/16(月) 21:48:23.78 ID:1Ul8ni6O0
msxでスタークルーザーとか無理?画面すんごいしょぼくても無理かな
msx2でワイヤーフレームとかでいけないもんだろうか
474 :
NAME OVER
2017/01/16(月) 21:54:14.86 ID:Vn7LsZxdK
475 :
NAME OVER
2017/01/16(月) 21:58:01.09 ID:Vn7LsZxdK
>>471 イース→ソニー
イース2→ファルコム
MSX2ザナドゥ→ソニー
MSXザナドゥ→ファルコム
このゲームは落としちゃいけないって本気出す奴は自身で販売してるファルコム
476 :
2017/01/16(月) 22:00:00.86 ID:Vn7LsZxdK
>>473 そんな無茶な要望叶えるのは、‘あの頃のコナミ’じゃないと無理
477 :
2017/01/16(月) 22:57:26.47 ID:KP+SQpmW0
古代祐三や都築和彦といった開発のメインスタッフがごっそり退社してゴタゴタした時期だったので調整漏れかも知れんけど、イースUのMSX2版のOPはキーが変。
イース2 オープニング比較動画【ほぼ全機種】
ttps://www.youtube.com/watch?v=TMnKRA-koac
※16分33秒あたりからがMSX2版
MSX2版イース2のオープニングのPSG周波数を調整してみた
ttps://www.youtube.com/watch?v=DSrZsu16PFA
478 :
2017/01/16(月) 23:14:18.96 ID:Rv659TcK0
そういえばイースはソニーのHB-F1XDにおまけで付属してた事あったっ様な(うろ覚えなので違うかも
ソニー開発だからって事もあったのか
479 :
2017/01/17(火) 06:34:53.24 ID:QR/NNLjC0
480 :
2017/01/17(火) 07:35:35.05 ID:sg3qU8qCa
個人製作当たり前の当時のゲームに同人もクソもない
481 :
2017/01/17(火) 09:05:03.32 ID:F83sUft6C
482 :
2017/01/17(火) 09:19:09.82 ID:5YxuvDRF0
>>475 イースはさほど悪くはなかったような。
>>469 その中だと、ひどかったのはザナドゥだけじゃない?
483 :
2017/01/17(火) 10:30:17.75 ID:0+6+k7U7K
>>482 ディーヴァのMSX2版ゲームバランスひどかったわ
特に惑星戦。クリアできねえし。
友達が持ってたMSX版は絵こそちゃちだけどバランスよかったし
484 :
2017/01/17(火) 20:33:00.90 ID:ggS3X+tP0
>>479 これ、面ごとに違う感じなんだよね。
一面は岩石避けて、二面はいかだをジャンプしていくんだったかな?
三面だったかな?
凄い難しくて、子供の頃には結局クリア出来なかった。
諦めちゃったけど、もう一度チャレンジしてみたいなぁ。。。
485 :
2017/01/17(火) 22:38:54.21 ID:fXJkoOWua
ここは定番のゲーム以外誰も食いつかないぜ
486 :
2017/01/17(火) 23:01:38.95 ID:bjuMyBig0
MSXの定番って何だ?
やっぱカシオかな?
俺はコナミのロードファイターが好きだった
ファミコン版よりMSX版がいいんだよなぁ
487 :
2017/01/17(火) 23:28:05.69 ID:zacTUUgsa
> ロードファイター
次のステージへのファンファーレ省かれたと思っていたら
ハイパーラリーに流用されてた
488 :
2017/01/18(水) 00:10:49.96 ID:qbbZponz0
メーニーズやろうず
489 :
2017/01/18(水) 01:54:01.62 ID:fCQs8R5ca
メイニーズ (箱説なし)
新入荷、または再入荷の商品です!注目ですよ!
新品定価より \240 安い!!
中古販売価格
4,800円
ですって
490 :
NAME OVER
2017/01/18(水) 02:56:05.32 ID:Y/xKevQ70
491 :
2017/01/18(水) 03:30:27.05 ID:HaK7J0Z60
492 :
2017/01/18(水) 09:28:11.30 ID:b3WvXMIhC
>>486 >MSXの定番って何だ?
ハード:SONY,Panasonic
ソフト:Konami,光栄,Falcom,T&E,マイクロキャビン,COMILE あたり
カシオはハード・ソフト共に初期こそ隆盛を誇っていたが、失速して後参に取って代わられたイメージ。
※あくまで個人的な意見です
493 :
2017/01/18(水) 09:36:41.56 ID:i23pmlbV0
MSX1はカシオ、コナミ
494 :
2017/01/18(水) 10:26:42.57 ID:bX1V0WYZ0
MSXはコナミが支えてくれたイメージ
495 :
2017/01/18(水) 12:02:11.80 ID:X1sGdfjS0
正直ゴーファーの野望エピソードUて失敗作だったよね
あんな古文書集めるみたいな余計な要素はいらんかったし
グラフィックも余計なオブジェクト置きすぎて重くなってたし
普通にグラ2のステージ一新みたいなの出して欲しかったな
無理にアーケードの要素とか入れないでさ
496 :
2017/01/18(水) 14:32:07.61 ID:VbQBeBZVK
それを言ったら沙羅曼蛇も…
497 :
2017/01/18(水) 15:44:21.11 ID:hVbFUfWk0
ガンプの謎やらスーパースターフォース的なアレだわな
色々模索してた時代だからしゃーないんじゃねって気はする
498 :
2017/01/18(水) 16:51:06.36 ID:bX1V0WYZ0
沙羅曼蛇と言えばグラ2がなければ真のエンディングが見られないとか問題になったよな
当時コナミはカートリッジ二つ刺しで裏技発動とかよくやってたから
499 :
2017/01/18(水) 17:55:43.89 ID:hWpBqX4Kd
10倍カートリッジでセーブしてた俺は真のエンディングみれなかった
500 :
2017/01/18(水) 19:16:36.33 ID:aH99ysvw0
500(`・ω・´)
501 :
2017/01/18(水) 22:35:51.02 ID:5yLrnaX90
東芝パソピアIQのHX-10Dって名機だと思うんだけどなあ。
502 :
2017/01/18(水) 22:49:22.64 ID:VbQBeBZVK
>>497 シューティングが一番の花形だったけど、行き詰まり感じてた時代だったんだな
503 :
2017/01/18(水) 22:49:46.49 ID:fR5gbqLj0
>>491 ハンドルを切ってもカーブ以外では画面が回転しない、謎仕様のレースゲームだったな。
ナムコのダートフォックス(1987年)で「ハンドルを切ると画面が追従して回る」というのを実現しているにも関わらず、
後発のレースゲーム(チェッカーフラッグは1988年)なのに、なぜかハンドルを切っても回転しない。
よく言えば「MSXのF1スピリットの操作感覚の再現」ではあるが…w
504 :
2017/01/19(木) 02:29:26.67 ID:H8S87QR+0
10倍カートリッジとか、二つ差しとかチートの走りなんだよなコナミ
コナミ凄かったけど10倍だけは大嫌いだったわ
505 :
2017/01/19(木) 02:35:09.74 ID://1SQmdQ0
FCといいカセットにハード的に色々と独自の事もやってましたねコナミ
興奮出来るものもあったけど、「それはいきすぎでは」と思った品も
506 :
2017/01/19(木) 02:57:01.17 ID:gejw/kL+r
コナミシューティングの話でファミクルパロディックの出てこなさは異常
本当にこれだけハブられてるわw
507 :
NAME OVER
2017/01/19(木) 04:13:20.29 ID:Q/5Ru5of0
508 :
2017/01/19(木) 05:38:00.05 ID://1SQmdQ0
やったこと無いからわからんけどゲームの中にコナミパロ多かったとか?
509 :
NAME OVER
2017/01/19(木) 09:50:59.68 ID:ew5W24hi0
>>508 ゼビウスのパロディのほうが記憶にあるわ
510 :
2017/01/19(木) 10:56:37.20 ID:Iu3cnzvq0
PCエンジンの「スターパロジャー」ってのもヒドかったね
完全にパロディウスの乗っかろうってのが見え見えで寒すぎる
ゲームも全然面白くなかったし
511 :
2017/01/19(木) 11:10:03.30 ID:iE4EH7GX0
>>479 俺はメーニーズもっtrたので
コナミやりやがったと思ったw
512 :
2017/01/19(木) 11:13:22.29 ID:iE4EH7GX0
ディーヴァ
レイドック
ザナドゥ
後発のMSX(1)版の方がゲームとしての出来はいいのは当然。
ガンプラの量産型ザク(MS06)より旧ザクの方がプラモとしての完成度高いのと同じだ
あと、ソフトメーカーがMSX1しか持ってない奴も見捨てない姿勢が素晴らしい
513 :
2017/01/19(木) 11:40:33.79 ID:MlAA+s1sa
ファミクルパロディックはこのスレではやった人いないのか食いつかない
あきらめよう
514 :
NAME OVER
2017/01/19(木) 14:28:08.11 ID:ew5W24hi0
>>512 同じゲームで1用と2以上用が同時発売でも1用のほうがゲームの出来がいいのはなぜだ
515 :
2017/01/19(木) 14:47:58.15 ID:Gd5kQt3Vr
ファミクルパロディックはやったことあるが細かい内容忘れた
アールタイプのドブゲラがいた気がする
あとデモの女の子がかわいかった
516 :
2017/01/19(木) 14:54:18.53 ID:DrIeveZk0
ファミクルパロディックはグラフィックがすごく綺麗だったわ。
517 :
2017/01/19(木) 16:04:35.99 ID:gJ6vX4Ht0
ファミ○○はファミコンの物、パロ○○はコナミの物
518 :
2017/01/19(木) 16:34:40.35 ID:OK9ZAff80
>>514 同時 (あるいはそれに近い) 発売は、ハイドライド 3 とエルギーザぐらいしか覚えがないな。
たぶん MSX2 は、グラフィックのデータ量が多いにもかかわらず VDP が遅いから、
トータルで見るとイマイチになってしまうんじゃないかな。画面はキレイなんだけどね。
519 :
2017/01/19(木) 17:12:07.30 ID:iE4EH7GX0
>>518 どっちも2と1比べてやったけど
2が遅いとは感じなかったけどなあ
処理落ちは画面より音楽によりもの
SCC版が顕著だった(FMPAくは皆無)
記憶がある
520 :
2017/01/19(木) 17:13:32.07 ID:iE4EH7GX0
scc版=ディスク版グラディウスとかね
グラ2最初にやった時も、あれ?動きなんか遅いし、ジョイボールの連射機能も変だ?ってのが最初の体感だった
521 :
2017/01/19(木) 17:14:27.44 ID:iE4EH7GX0
>>518
ロマンシア、ドラスレWは同時じゃなかったっけ?
2が先だったかな?
522 :
2017/01/19(木) 19:24:09.00 ID:B9QYv13KK
>>521 たしか同時。
MSX版のがよかったドラスレ4
ドラクエ2は先に出たMSX版のほうが後に出たMSX2版より評判よかった
523 :
2017/01/19(木) 19:49:45.07 ID:ZmwgeD6jd
それ、あぶないみずぎのグラがあるからじゃね?
524 :
2017/01/19(木) 20:51:33.47 ID:sehw3SII0
msxのドラクエ2てキャラの背景が黒いやつか
525 :
2017/01/19(木) 21:36:54.95 ID:MN90EDID0
ドラクエ2は前作のMSX1版がいろいろヒドかったから
それと比べて評価が高いのもあるかも
スクロールやBGMの再現度も比べものにならないくらい良くなってたし
キャラの枠も手抜きじゃないのが分かるから大丈夫大丈夫!
と援護したくなる
526 :
2017/01/19(木) 22:04:27.35 ID:H8S87QR+0
ドラクエってファミコンと同時期に発売しないと意味無いのになぁと思って見てたな
527 :
NAME OVER
2017/01/19(木) 22:21:01.81 ID:B9QYv13KK
ドラクエってMSX版あったのか
まぁ、ドラクエ2もあったし不思議じゃないが
なんでMSX2以降用で3ださなかったんだろう
8ビット機が終演迎えてたから?
でも8ビット機がほんとに姿消すの92〜3年だしな…
528 :
2017/01/19(木) 23:09:49.96 ID:MN90EDID0
>>527 DQ2が出た頃って、エニックスがMSX(というか8ビット全般?)
から手を引きつつある時期だったと思う
それに前例の無い程ファミコンで3が売れた後のことだから、
DQ3遊びたいけどファミコン持ってないという客層がどれだけいるか?
という問題もあったかも
529 :
2017/01/19(木) 23:11:46.02 ID:9L7aSaFC0
あの当時はX68000かFM-TOWNS以外なら、どの機種で出してもファミコンのゲームはファミコン版と同等には出来なかったよ。
無理して移植しても残念仕様で生暖かい目で見られるだけ。
MSX系のドラクエシリーズとかスターフォースとか。
PC88のスーパーマリオやグラディウスもひどかった…。
MSXにはスプライトはあるがハードウェアスクロールが出来ないからガクガクスクロールになるし、
デューティー比固定のPSGのおかげでファミコン音源と似て非なる音になる。
パソコン→ファミコン移植で残念なのはテグザー(レーザーが弾丸に)、ザナドゥ(もはや別物)などが有名だが、
ドアドアやボコスカウォーズ、フラッピーなどアクションゲームは、ほぼそのまんま移植で「さすがゲーム専用機」
と感服する移植もあったのも事実。
アドベンチャーゲームの移植は数えるほどしか無かったが(ポートピアとサラトマくらいしか思い出せん)。
530 :
2017/01/19(木) 23:16:14.70 ID:Gd5kQt3Vr
わりぃけどグラが強化されてFM音源になったファイナルファンタジーはファミコン版を越えてるんだわ
531 :
2017/01/19(木) 23:33:37.54 ID:OK9ZAff80
>>519 みんなのレス見てると、いろいろあるね。すっかり記憶から抜けてた。そういやだいたい持ってるわw
まあ、両方出すところは結構頑張ってるから、MSX2 版もでき良かったけどね。でもやっぱり比べると MSX2 の方が重いよ。
同時じゃないけど、ひどい例がザナドゥだな。まあザナドゥの MSX 版はリメイクとも言えるものだったけどね。
532 :
NAME OVER
2017/01/19(木) 23:34:39.83 ID:rdT8EjN+0
当時はふっかつのじゅもんをキーボード対応にしてほしいと思ってた
533 :
2017/01/20(金) 01:30:42.04 ID:tj8qeWNO0
趣異なるけどハイドライド3はFC版よりMSX版の方がいいと思う
前者はかなり簡略化されてたし(遊びやすくなったとは言えるけど、らしさも減った
534 :
2017/01/20(金) 05:44:27.92 ID:XgtlNaLN0
hydlide3はMSX12両方やった身としては文字や絵の視認性はダントツでMSX2なんだけど
ウィンドウの開閉や街への出入りでMSX1の約3倍の時間がかかることや
一旦暗転する画面切り替えが地味にこたえた
535 :
2017/01/20(金) 08:12:34.90 ID:EGzp9BMT0
ハイドライド3かー
俺はMSX2版やったけど、一度クリアすると時間がずれるバグが出たの思い出した
536 :
2017/01/20(金) 09:36:22.67 ID:MbPSQB4j0
MSX1 は、画面の切り替えでスクロールしたんだっけか
ああいうごちゃごちゃした絵は、MSX1 でも結構イケるんだよな
537 :
NAME OVER
2017/01/20(金) 11:00:27.23 ID:hboFBbRM0
msx2用でもコナミだけはこコナミだけは良ゲー出してたから!!
※魂斗羅除く
538 :
NAME OVER
2017/01/20(金) 11:49:11.19 ID:9NFAlj6ZK
>>528 > それに前例の無い程ファミコンで3が売れた後のことだから、
> DQ3遊びたいけどファミコン持ってないという客層がどれだけいるか?
> という問題もあったかも
やっぱこのあたりかなぁ。
基本、88で出してたのはMSXにも移植してたもんね
539 :
2017/01/20(金) 12:40:22.29 ID:OeUY49jKC
>>538 DQ3が88で出ていたように思える文なのだが。
540 :
2017/01/20(金) 12:51:11.58 ID:glgKxVXx0
>>539 DQ3がMSXで出ていたように思える文なのだが。
541 :
2017/01/20(金) 16:53:21.37 ID:YnjbMcTeM
ハイドライド3はMSX2版の美麗グラフィックも魅力だったけど
前作までMSX1で追ってきたシリーズだからMSX1で締め括るのが本筋だろうと思って
あえてMSX1版を買ったな
542 :
2017/01/20(金) 18:14:07.69 ID:ILbRfetqd
てゆーか、なぜハイドライド2はMSX2で出さなかったのだろう?
543 :
2017/01/20(金) 19:33:59.86 ID:FlG4TCD4M
>>542 一作目は新MSX2という話題性もあったからテストも兼ねて出してみた
3の頃には廉価MSX2が普及しまっくって裾野が広がっていた
その間の2の頃がMSX2にとっては商売的に一番厳しい時期でリリースの目処が立たなかった、
こんな感じかもしれない
544 :
2017/01/20(金) 21:05:03.77 ID:9NFAlj6ZK
2用しか知らなかったので、レリクスがMSXで出てると知って驚いた
545 :
2017/01/20(金) 21:09:38.10 ID:9NFAlj6ZK
ウルティマ4て発売時は一万ちょいの値段だったのに
ほんの2〜3ヶ月後にソフマップあたりで新品が4800円ぐらいで売られてたのは何故…
546 :
2017/01/20(金) 21:14:50.67 ID:qQTxXbzi0
MSXユーザー向けじゃなかったから
547 :
2017/01/20(金) 21:23:59.44 ID:EGzp9BMT0
>>545 ウルティマ4で嫌なこと思い出した
当時プレイ途中でバグって進められなくなったのでメーカーにハガキで問い合わせたら、
俺のマシンではプレイ途中でゲーム続行不可能になるらしいことがわかったとか返事が来てさ、
返金してくれるのかと思いきや、別のパソ買ってプレイして下さいとか信じられないことが書いてあった
10万以上するんだぞふざけんなポニーキャニオン(#゚Д゚) ゴルァ!!
548 :
2017/01/20(金) 21:25:28.95 ID:9NFAlj6ZK
>>546 たしかに不親切なゲームではあった
けど、半額以下で売らなきゃならんほどつまんないゲームて気はしなかったけどな
549 :
2017/01/20(金) 21:29:14.69 ID:9NFAlj6ZK
>>547 > 10万以上するんだぞふざけんなポニーキャニオン(#゚Д゚) ゴルァ!!
ちなみに機種は?
MSXに10万以上かける馬鹿とか、F900ユーザーだった俺以外いないと思ってたのに
550 :
2017/01/20(金) 21:30:27.84 ID:EGzp9BMT0
>>549 いやMSX2、たしかその時のマシンはYAMAHAだった
551 :
2017/01/20(金) 21:33:40.55 ID:JIzliQVm0
以前の職場にはパナソニックの一番高いMSX2が2台置いてあった
聾者のための発発訓練用のユニットとセットで
552 :
2017/01/20(金) 22:54:02.90 ID:ls6iI9JE0
ホーヨーヘーフム!
553 :
2017/01/20(金) 23:16:17.90 ID:9NFAlj6ZK
>>550 YAMAHA、MSX…
あなたまさか、朝倉大介さん!?
554 :
2017/01/21(土) 00:36:40.10 ID:qnNgekng0
自分は親戚が、友人は父親が日本語楽器(当時はヤマハではなかった)で働いていたのでYIS503を持ってたぞ。もちろん浜松の話。
555 :
2017/01/21(土) 03:23:18.64 ID:RcL5mLbl0
ウルティマ4はプロモーション派手にやったけど
売り上げは他機種を含めてもあまり振るわなかったようなイメージ
どうだっけ
556 :
2017/01/21(土) 03:44:36.10 ID:DIK8H4jjr
プロモっていうならファミコン版があれだったからな…
誤解しないように書いておくがエクソダスのプロモーションはかなりがんばってしっかり成功している
そんでファミコン版の4は凄く良くできてるが時既に遅し
557 :
2017/01/21(土) 08:42:29.66 ID:rDAd90vv0
558 :
NAME OVER
2017/01/21(土) 11:28:27.28 ID:ZI8/dEUV0
>>556 ウルティマを子供用にしたドラクエ出てたんで、アレンジのしようがなかった
だろうな
MSXでウルティマといえば確か4→1→2→3の順ででたよね?
1,2,3は間あんまり空けずに出た記憶ある
あれなんでだったんだろう
559 :
2017/01/21(土) 12:30:21.80 ID:L2jvrYZu0
ウルティマの国内PC用ソフトは
アメリカで3が出た2年後に2,3が88,FM7用に出したけど
クオリティは当事としては低い出来で1は結局出ないって状況だった
4が出たあとに1,2,3をリニューアルして出した
560 :
2017/01/21(土) 12:44:31.37 ID:ND5SjmSBa
ウルティマを売る手間ってか
散々言われてたがイース3にはニュージェネレーションを感じた
音楽、ビジュアル、ドラマチック、演出過去のゲームにはありえないものばかり
Winでリメイクされてクリアしたがほぼ記憶にない
あるのはMSX2イース3の記憶だけ
561 :
2017/01/21(土) 13:02:15.13 ID:Va9azoLS0
ファミコン版のウルティマもMSXに出てたな〜。
562 :
NAME OVER
2017/01/21(土) 13:55:03.28 ID:ZI8/dEUV0
>>559 さんきゅ
あれ、リニューアルだったのか
563 :
2017/01/21(土) 17:37:19.62 ID:kLVR9aRi0
ウルティマはその後日本でメインになったTOPビュー的な2DRPGの始祖で猛烈に偉大だけど
Wizなんかと違って「ソレで最初に経験」って人が少ないのも日本で評価低い理由なんかね
海外3大RPG、ソロプレーのだと最後は数年前にM&Mが出ただけだっけ・・・?
564 :
NAME OVER
2017/01/21(土) 17:45:59.77 ID:ZI8/dEUV0
スクロールぎくしゃくでおちょくられるmsx系だけど
88とかの下半分と上半分がずれて動くあのスクロールよりはいいかなと思った
565 :
2017/01/21(土) 18:02:31.54 ID:BDIDX2n20
>>563 難解で説教臭いからなあ
聖者になろう!だもの
逆に日本で大人気のドラクエは教育要素が全く無い
566 :
2017/01/21(土) 18:02:48.15 ID:G9+1SnOzr
>>563 まだ日本で知名度なんて無い時代
ファミコンの恐怖のエクソダスが日本向けにアレンジ出来なかったのが最大の失敗
パッケージだけはよかったが内容が苦行過ぎた
しかしダメダメなのはこれぐらい
ファミコンの4は遊びやすくなってるし絵や音もクオリティ高い
スーファミの7もオリジナルより良くできてて良移植
だがここからはゲーム内容が日本の好みから解離が進み
新時代を告げるオンラインまではまたスルーされることに
まあ今に続く名前は知ってるけどやったことないというイマイチ奮わない理由は
やはりエクソダスで悪く言えば糞ゲーのイメージが強烈についたことだよね
567 :
2017/01/21(土) 18:31:35.73 ID:BDIDX2n20
夢の話をしたいけど
今は少しだけ我慢だ
実現すればねえ
568 :
2017/01/21(土) 18:31:58.18 ID:BDIDX2n20
私は神に逆らえない
569 :
NAME OVER
2017/01/21(土) 20:07:44.01 ID:jJ8SXnDZK
戦いから逃げると徳が下がると言われたものの蛇とかの野生の生き物殺したら徳が下がると言われ
どうすりゃいいのかわからんかったウルティマ4
そうそう、ウルティマって戦闘がだるいんだよなウィザドリィみたいにコマンド式にしてくれたらよかったのに
570 :
NAME OVER
2017/01/21(土) 20:12:54.05 ID:jJ8SXnDZK
ウルティマみたいな戦闘方式で一番腹立ったのエメドラ
金髪のどこぞの王子が、弱いくせに敵に突っ込んでいってゲームオーバー
全然話進まねえ
571 :
2017/01/21(土) 21:05:02.46 ID:HP8tnWW50
ウルティマ→ドラクエ ×
夢幻の心臓→ドラクエ ○
572 :
2017/01/21(土) 21:54:56.73 ID:qRPQ1SbC0
ウルティマW一度だけクリアしたな
最後ラスダンがセーブ不可なので6時間位かけてクリアした記憶がある
精神的な疲労が半端なくて流石にもう一度やる気にはならなかった
573 :
2017/01/21(土) 22:43:20.14 ID:xNkMtysx0
Wizardryはかなり早い時期からシナリオ順に国産PCに移植されていたから、Apple][ユーザー以外の日本のパソコン小僧でも知名度とともにプレイしていた記憶がある。
国内で入手することはまず不可能で個人輸入をする手間や、オール英語のメッセージやマニュアルと格闘しないと遊べないUltimaと、
国内のパソコンショップで簡単に購入できて日本語でプレイできるWizardryでは、プレイするためのハードルが全く異なる。
一応日本で最初に移植されたWizardry #1と、日本で最初に移植されたUltimaUは同じ1995年だが、UltimaTが発売されたのはV(1985年)W(1987年)より後の1998年で、
発売時にすでに「クラシックなRPGの元祖の移植」という位置づけだった希ガス。
(ファミコンのDQTとUが、スーファミに移植された時みたいな「伝説のゲームのリメイク」みたいな感じ)
そのため日本国内でUltimaとWizadryをシナリオ順にリアルタイムにプレイしたって連中は若くてもドラクエ作者の中村光一世代あたりか、それ以上の世代と思われる。
それ以下の若い世代は「Wizardryと並び称されるRPGの始祖」という「伝説」を聞いて育った世代。
私はUltima Online含めてUltimaシリーズは一切プレイしていないので、宗教観含めてローカライズが悪かったのか、単に日本人の感性に合わなかったのかすら知らん。
574 :
2017/01/21(土) 23:29:10.22 ID:359usOVgr
宗教感なんて大袈裟なもんじゃない
日本はそこらじゅうに神がいるので凄く寛容だし
ラスボスがいないというのは個性
単にファミコン移植時にゲームとしての出来が悪かっただけ
動かすのが面倒で時間がかかる癖に逃げられない当たらないと、とにかく戦闘がだるかった
TRPGを基準にした戦闘はMSXでもだるいものが多い
エメドラなんてまだまだ楽な方だよ
575 :
2017/01/22(日) 00:20:04.71 ID:HzM5aqbw0
というかタクティカルコンバットが駄目なんだと思う。
あのシステムでおもしろいゲーム自分はしらない。
ローデス戦記灰色の?とか前述のエメルドドラゴンズとかウルティマ
4,5とかソードワールドSFCとかゲームボーイのアナザバイブルとか
576 :
2017/01/22(日) 00:26:15.63 ID:HzM5aqbw0
あと、トンネルズ&トロールズとかファンタジー4とかあったかな?
はっきりいって全部おもんない。
ウィザードリー最高!外伝1王女の災難とか#1,3とか
577 :
2017/01/22(日) 00:37:56.92 ID:boB6jxUIr
やり方だよ
自動化とスピード、エンカウント回数など整理したら別に悪くない
ファミコンはミネルバトンやカリーンの剣にマダラここらへんが簡略化と自動化したもの
スーファミのソードワールド2作なんかはほぼイベント戦闘だし
PCから改良され遊びやすい
578 :
2017/01/22(日) 02:00:42.37 ID:CVX4SkNba
トレジャーハンターGの戦闘は特にテンポ悪いとも思わず
不満なく楽しめたなあ
579 :
2017/01/22(日) 09:50:00.17 ID:cpvEjeCz0
コンパイルって凄かったんだね
色々msx系たどってたら、販売○○移植コンパイルってやたら多い印象
できの良いのばっかり
580 :
2017/01/22(日) 16:04:13.84 ID:6l+pfrF80
トレジャーハンターGは隠れた名作だよなぁ。
切ないストーリーで凄くいい。
MSXとは何の関係も無いけどね。
581 :
2017/01/22(日) 16:48:40.35 ID:8Ua3I6xLa
元コンパイル社員の会社が関わってる、という事で
最近聞かないが大丈夫かスティング
>>579 後世の知名度も高いし、高確率で社名出してるし
一発でここが作ったと解るくらい雰囲気がキャッチーだしな
しまったド初期のは判断無理だ
582 :
2017/01/22(日) 17:40:39.64 ID:KLqyrJ8ba
ひつじやーい2(MSXturboR)
583 :
2017/01/22(日) 18:00:20.71 ID:WhsOl7WwK
>>582 なんという無駄使い!やりてeeeeEEEEEE
でも下手にキャラをスプライト化してみみっちくなりそう
584 :
2017/01/22(日) 18:02:55.18 ID:TzNrjIVb0
>>579 縦のコンパイル、横のコナミって言われてたからね。
実は技術力だけならヘルツも結構すごかったんだけど。
585 :
2017/01/22(日) 18:28:30.11 ID:CVX4SkNba
実際は言われてなくて今思いついただけ
586 :
2017/01/22(日) 20:08:59.88 ID:a6iqPKFrK
言われてたかどうか覚えてないけど、コンパイルは縦シュー作るの上手かったのは確か
ザナック、アレスタはもちろん、MSX2用ゼビウスもコンパイル製だしね
587 :
2017/01/22(日) 22:45:30.47 ID:F/CWUBIma
ガルケーブが好きな自分は異端かw
588 :
2017/01/22(日) 23:03:43.32 ID:WhsOl7WwK
ガルケーブも敵パターンが上下対称に近いから作りは縦シュー的だね
アーケードでいうと戦国ブレードみたいな
589 :
2017/01/23(月) 02:36:11.85 ID:gamqOhuia
ロードランナー派(ファミコン版など異端に過ぎぬ)
ライズアウト派(大阪城の地下は迷宮だといまだに信じている)
スーパードリンカー派(アル中)
590 :
2017/01/23(月) 02:37:08.11 ID:gamqOhuia
MSXの愛好者はだいたいこの3派に分類できます
591 :
2017/01/23(月) 09:20:51.52 ID:MtU4PVs80
コンパイルでMSX2と言えば真魔王ゴルベリアス
ビジュアルシーンの絵の綺麗さはエメドラにもひけとらないと思う
魔王と妹を探しに行くという衝撃のエンディングだった気がするけど
592 :
2017/01/23(月) 09:38:02.61 ID:yso8pRYE0
ガルケーブはsegaの方よりも面数が2多いんだよね
segaのが出来が良いシーソーとは逆パターン
移植はmsxテグザーに感動した、知ったの最近だけどw
593 :
2017/01/23(月) 09:42:23.93 ID:1qV34fWZ0
>ロードランナー派(ファミコン版など異端に過ぎぬ
ファミコン版が異端だと思ってるのは88やx1やfmユーザーも同じだな
594 :
2017/01/23(月) 10:25:49.34 ID:dh2nI/4a0
セガSG-1000ユーザーも同じです
595 :
NAME OVER
2017/01/23(月) 12:04:00.91 ID:HNx37vJPK
>>591 ゴルベリアスあたりのコンパイルて注目されてなかったのに
その後一年もしない間に注目されまくったな
MSX系と一番つながり深かったのがコンパイルだったな
ぷよぷよが流行ってた頃、ゲームのシステムやらキャラは
MSXのゴルビーのパイプラインや魔導物語が元って言っても誰もしらんかった
SEGAのオリジナルだってみんな思ってたな…俺の周りでの話
596 :
2017/01/23(月) 12:45:49.19 ID:Ov14mNOtC
>>595 ぷよぷよにゴルビーは関係ないぞ。
あれはMSX・FANに採用された投稿プログラムの「すいどうかん」を元にしたゲーム。販売もMFANの徳間書店だったし間違いない。
似たような経歴で販売されたものにロットロットがある。
元コンパイル社長の仁井谷氏はぷよぷよを作るに当たり、「既存の落ち物ゲームを研究しつくした」と言っており、参考にした可能性はあるが。
また、先に発売されたSX版M,ファミコン版については魔導キャラはメインのぷよと、アルルとカーバンクルくらいしか出てこない。
その他のキャラや伝統となった漫才デモについてはSEGAが関わったアーケード版(,ほぼ同時期にメガドラ版)からであり、仁井谷氏は「SEGAに売れるためのアドバイスをいただいた」と発言していた。
597 :
2017/01/23(月) 19:23:29.92 ID:PIURdxvY0
ワンダーボーイ「高橋名人?知らないオッサンですねぇ。
モンスターランド「ビックリマン?知らない子ですねぇ。
598 :
2017/01/23(月) 20:25:37.33 ID:HNx37vJPK
>>597 > ワンダーボーイ「高橋名人?知らないオッサンですねぇ。
ちゃんと作った会社が認めたゲームなんだけどね
販売がハドソンだったからそう言われた可愛そうなゲーム
599 :
2017/01/23(月) 21:45:40.13 ID:9xZEreMzr
西遊記ワールドはウエストン謹製らしいが
600 :
2017/01/23(月) 23:03:56.07 ID:RWtrLH4ir
マスターシステム版モンスターランド
(´・ω・`)
601 :
2017/01/24(火) 10:09:15.60 ID:p3hipwo60
絶対王者
コナミ
いぶし銀
アスキー コンパイル ソニー ポニーキャニオン
俺の中ではこんな感じ
T&Eとかファルコムとかもあるけど他機種のが頑張ってたし、カシオはがんばり方を間違えてる気がしてた
602 :
2017/01/24(火) 10:33:16.76 ID:71LmWftcK
>>601 コンパイルを独立させてる以上
アスキーソニーポニーもデベロッパー・開発者レベルで見なきゃ駄目じゃろう
オペラハウスの二人組とかな
603 :
2017/01/24(火) 18:42:14.22 ID:emTHwMb9K
MSX系の人気が最高潮の頃って、こっそりタイトーとナムコも頑張ってた感じ
バブルボブルとかイシターとか…
604 :
2017/01/24(火) 18:50:17.29 ID:emTHwMb9K
>>601 わかる。コナミとコンパイルはMSX大事にしてくれたよね。うん。
605 :
2017/01/24(火) 20:18:34.94 ID:VAUYIK1+0
ナムコは電波新聞社かコンパイルに丸投げしていたイメージ。
606 :
2017/01/24(火) 21:36:14.03 ID:kbKeAqXX0
アスキーはウォーロイドとかササはいいけど
とんでもない糞ゲーも多い
607 :
2017/01/24(火) 22:20:34.55 ID:ZGfsBx+10
アスキーは数で勝負してた
608 :
NAME OVER
2017/01/24(火) 22:21:05.69 ID:emTHwMb9K
ASCIIはキャッスルとボコスカウォーズしか印象にねえや
ペンギン二匹が自分の陣の玉を相手の陣に全部打ち込んだら勝ちって内容のゲームASCIIだったっけ?
609 :
2017/01/24(火) 22:37:56.17 ID:WHzMRYsc0
610 :
2017/01/24(火) 22:39:16.00 ID:1VsuiO/L0
大戦略、超やりこんだのでシステムソフト
611 :
2017/01/24(火) 23:00:26.00 ID:wEylE/fYd
ASCIIといえばウォーリアだな
612 :
2017/01/24(火) 23:21:53.99 ID:p3hipwo60
アスキーはトータルで頑張ってた
ソニーは「え?どっから?」てものを持ってきてくれてた
ポニーキャニオンは=アクティビジョンな感じで
>>602 そのレベルで語りたいけどそこまでの知識がが
ペイロード作ってた所(個人?)は才能有るなぁとかその程度しか
613 :
2017/01/24(火) 23:26:39.69 ID:iKpcSbqo0
はーりーふぉっくすもあるし
マイクロキャビンは一応名前あげておいてもいいのではないか
614 :
2017/01/24(火) 23:30:56.29 ID:1VsuiO/L0
でも雪の魔王編しかやったことない(´・ω・`)
615 :
NAME OVER
2017/01/24(火) 23:31:24.43 ID:emTHwMb9K
ナツメってコナミから別れたんだっけ?
88年ごろにMSXのソフトに参入した会社
三つ目がとおるしかおぼえてないけど
616 :
NAME OVER
2017/01/25(水) 03:26:21.12 ID:GT+SeOQGd
>>615 三つ目がとおるの後はMSX2で東方見文録も予定していた
画面写真すら出ずに中止になった
617 :
2017/01/25(水) 03:36:32.04 ID:B3cyRHRE0
ファミコンスーパーファミコン時代辺りが日本のゲーム業界全盛期だね
海外はアタリショックその後で、ゲーム会社が洗練されてた
日本はわらわらと湧いて来てプレステ2辺りでごっそり消えた印象
もうあの時代は来ないよねー
618 :
2017/01/25(水) 06:38:46.92 ID:sW5oPHRU0
プレステはゲーム製作のハードルがどんどん上がって気軽に参入できなくなったからね
今のスマホはアーキテクチャが公開されてて、プログラミングの初心者でもアイデア勝負で
ゲームを作って簡単に発表できるようになってるから、MSXの時代に少し似てる感じもするけど、
逆に数が多すぎて、しかも類似品も多くて良作の発掘が困難という
619 :
2017/01/25(水) 06:52:23.92 ID:B3cyRHRE0
プレステ1はそんな感じだった、至れり尽くせりだった気が
>>今のスマホは
スマホの前の携帯時代のがマイコンブームぽいか
620 :
2017/01/25(水) 08:34:18.22 ID:vsIVIKz9r
プレステが気軽に参入出来ないとか何を言ってるのか理解できない
プレステすらまともにやってきて無いおじいちゃんが想像で語ってる感凄い
621 :
2017/01/25(水) 09:11:38.83 ID:RKCFuh7oC
プレステこそ有象無象のメーカーがいろんな名作やクソゲーを量産していた印象だがな…
それは置いといて、MSX末期はかなり同人関連が洗練されてきていたから、そこからSFC,PSの開発に移行していった人も多いのではないかねえ。
622 :
NAME OVER
2017/01/25(水) 09:27:58.29 ID:+sCGG4+o0
>>617 >ファミコンスーパーファミコン時代辺りが日本のゲーム業界全盛期だね
全盛期でいうならもっと短いだろう
623 :
2017/01/25(水) 09:41:34.55 ID:LzTLdF0X0
PSはどうせなら名前はHitbitブランドの延長で・・・ 印象古くさすぎるかw
624 :
2017/01/25(水) 10:33:47.96 ID:sW5oPHRU0
618だけど、言葉足らずだった
プレステは、プレステ2、3、4となるにつれて、どんどん参入のハードルが上がっていった
ということが言いたかった
最初にソニーから買う開発キットがかなり高価だと聞いた
625 :
2017/01/25(水) 11:57:42.45 ID:q3s+svdn0
ファミコン全盛期に参入してスーファミ〜PS1時代辺りまでに
スッと撤退していったメーカー結構あるけど、ゲームが本業じゃなければ
このへんが潮時という見方も多かったんだろうな
626 :
NAME OVER
2017/01/25(水) 13:23:35.52 ID:+sCGG4+o0
まぁでもゲームで遊ぶ環境なら今のほうが圧倒的にいいと思うけどな
青鬼なんて、昔ならたぶんMSX版4,800円(ROM)、MSX2版5,800円(ROM)とかだったんだぜ
627 :
2017/01/25(水) 13:25:06.88 ID:QCcZ4xTC0
青鬼って何?聞いた事もないんだが。
628 :
2017/01/25(水) 14:19:19.28 ID:sW5oPHRU0
>>627 RPGツクールで作られたゲーム
MSXの時代なら数千円で売られていたようなアドベンチャーゲームゲームが無料で公開されてる
これに限らず、スマホ用のゲームだって無料の物だけで十分遊べる時代になってしまった
629 :
2017/01/25(水) 14:50:17.99 ID:yIsJmBWP0
すげー今更な話だな
630 :
NAME OVER
2017/01/25(水) 16:25:04.13 ID:VG1oeZcQ0
RPGツクールはmsx発です
631 :
2017/01/25(水) 17:51:04.27 ID:ch7Un10n0
>>617 スーファミ時代は暗黒期だろ
黄金期はファミコンプレステ時代
632 :
2017/01/25(水) 18:55:23.09 ID:1aHztkcdd
プレステは黄金軸
633 :
2017/01/25(水) 20:21:14.71 ID:AXuL1p5f0
スーファミは超黄金期でしょ。
RPG大人気だったじゃん。
634 :
2017/01/25(水) 20:27:16.77 ID:yIsJmBWP0
ユーザーにとっては暗黒期だけどな
ソフト1本1万超えとか当たり前だった
一社独占体制になるとろくなこと無い
635 :
2017/01/25(水) 20:54:54.91 ID:LCae/sd8K
なんでRPGが黄金期基準なんだよw
636 :
2017/01/26(木) 00:54:06.74 ID:GaRl9LpC0
PC-8801や9801の頃ってゲーム1本1万円超えも珍しくなかった
637 :
2017/01/26(木) 03:20:38.85 ID:7mqy1KxV0
さらに光栄だけは昔からふざけた価格設定だったけど、ライバル不在だったからか
そらみんなコピーするわな
638 :
2017/01/26(木) 06:25:52.38 ID:OgULDmHHd
光栄と言えば、三国志の説明書がコピー防止のため銀色の紙に印刷されてた
でもあれ、ビニール1枚はさむだけで突破できちゃったんだよな
さすがに現代のコピー機ならそのままコピーできるけど
639 :
NAME OVER
2017/01/26(木) 07:33:45.82 ID:q+a3ZG+YK
>>636 88の時代なら一万越えは珍しいわ
FD版ゲームで7,800円〜8,800円のあたりが多かった。TAPE版ゲームだともう千円ぐらい安かった
16ビット機主流の時代は知らん
640 :
2017/01/26(木) 08:11:30.01 ID:YMRvYPON0
スーファミソフトって1万3千円とかあったよな、光栄でもないのに
641 :
2017/01/26(木) 08:51:46.56 ID:zXXrt2ZJC
>>634 >>640 後期SFCソフトの値段が高かったのはハードの政治的な問題では無く、ソフト一本一本に物理的に積むROMの値段が高かったせい。バブル期で円が急激に安くなったのも遠因している。
642 :
2017/01/26(木) 08:57:24.00 ID:2CyDk2sq0
まだ日本が半導体で強かった時期って印象があるなぁ
643 :
2017/01/26(木) 08:59:57.90 ID:YMRvYPON0
>>641 そういことにして任天堂はどんどん価格を上げていったわけだ
それでもスーファミゲーは売れたからなあ
メタルギアやりながらFS-A1買ってよかったと当時は思ったもんだが
644 :
2017/01/26(木) 09:41:11.10 ID:7mqy1KxV0
当時メガドライブメインだった俺はスーファミのソフトぼったくり過ぎて引いてた
秋葉にいくとスーファミゲーム1本の額で数本余裕で買えてうはうはしてた
msxはもうミュールとテトリスとヘルツォークしかやってなかったmsx終焉期
645 :
NAME OVER
2017/01/26(木) 09:48:05.77 ID:t3M5TBOC0
SFCソフトは中古屋で入手してた方が多いのでは
646 :
2017/01/26(木) 10:46:36.75 ID:4stPnZdCr
スーファミ高いと言う奴いるけど
秋葉原他量販店じゃ新品も相当安かったし
仕入れすぎたのはすぐ値崩れしてたし
どこにでもあった中古屋のおかげで買ってすぐ売れば新作なら7割りぐらいは戻ったし
毎回満額で買ってた奴なんていない
スーパーメトロイドなんて発売一ヶ月でもうワゴン1980円投げ売りだった
647 :
2017/01/26(木) 10:53:50.32 ID:/1n0SaNjd
スーファミが一番ストレスが少なかった印象
ソフト本体のロード時間ゼロ、BIOSなんてないも同然だから電源ONと同時にゲームスタート
セーブも一瞬、ゲーム中もボタンを押せばすぐ反応する
今のアプリって、せいぜいコンマ何秒のことなんだけど一瞬待たされることが多いから
「あれ?ちゃんと押せてなかった?」と思うことが多くて
648 :
2017/01/26(木) 12:45:35.19 ID:cvsVMtfXa
>ソフト本体のロード時間ゼロ、BIOSなんてないも同然だから電源ONと同時にゲームスタート
はい嘘
649 :
2017/01/26(木) 17:20:21.83 ID:v5pBIcLQr
スーファミのゲームは各社ロゴ入れが始まったからゲーム始まるまでけっこう遅いよ
650 :
2017/01/26(木) 20:09:29.27 ID:j4pobX140
ゲームボーイも毎回ロゴでイライラさせられたなあ
651 :
2017/01/26(木) 20:23:54.91 ID:E84Jv032K
初期ゲームボーイラインナップはMSX1の時代を色濃く継いでるからあまり文句言っちゃいかん
652 :
2017/01/26(木) 20:50:02.32 ID:7mqy1KxV0
>>646 メガドラだと買ってすぐ売ると儲かるとかあったよw
言ってる事分かるんだけど、そっからさらに格安だったんだよ
条件一緒
653 :
2017/01/27(金) 01:26:25.71 ID:gkzEaFCH0
>>641 >後期SFCソフトの値段が高かったのは(略)バブル期で円が急激に安くなったのも遠因している。
スーファミが登場した1990年11月の翌年にバブルは崩壊。
スーファミ後期は完全に崩壊した後でバブル期よりは円高になってる。輸入品による価格破壊という言葉が誕生したのもこの頃。
654 :
2017/01/27(金) 05:08:43.43 ID:fu1EpJZVr
まあゲーマーにとって身近な基準だったからスーファミ価格はよく槍玉に挙がるけど
テレビとか車も高かったよ
655 :
2017/01/27(金) 08:15:50.61 ID:tn7pJG5G0
何言ってんのこの人
656 :
2017/01/27(金) 10:23:07.76 ID:FOhiKtAZ0
つまりmsxなど雑魚だと言いたいんだな
きさまあああああああ
657 :
NAME OVER
2017/01/27(金) 10:30:46.82 ID:w8cC33vg0
ワロタww
658 :
2017/01/27(金) 17:10:06.40 ID:nadSlBTp0
>>525 msx1のドラクエ1はスクロールっていうか
1歩進むごとに全画面書き直してるんだよ。
MSX1版ドラクえ1の唯一褒められる点は
BGの滲みをスプライトでカバーして頑張ったことかなな
あと、虹の橋のSEはfcYORIよかった
>>560 それ最初に書いたのloginだな
659 :
2017/01/27(金) 17:11:06.64 ID:nadSlBTp0
>>654 当時のスカイラインR31gtsxツインカムターボと
最終s6R34はほぼ同価格やで。
660 :
2017/01/27(金) 17:42:30.59 ID:TzgWJ/Mbd
アルトは48万円!
661 :
2017/01/27(金) 17:45:47.82 ID:nadSlBTp0
ミライースの一番安いので70万チョイだな。今
昔はNSR250Rが80万したなあW
今度のcbr250rrは80万6千円だと。
662 :
2017/01/27(金) 19:29:36.98 ID:8Ry1DO990
663 :
2017/01/28(土) 06:27:03.96 ID:wfFKxYXoa
MSX3スペックのマシンが
スマホサイズで余裕で作れる時代なんだよな
プラットフォームがメーカーに縛られないMSX思想は
Windowsが引き継いだから需要ないけど
664 :
2017/01/28(土) 11:37:20.79 ID:EZem6NQY0
WinじゃなくてIBMPC
665 :
2017/01/28(土) 18:40:34.64 ID:DI8gDjnx0
CPUの虹キャッシュにMSXのメインメモリが丸ごと乗る。
メガロムやその他の拡張ロム全部を惨事キャッシュに乗せてもまだおつりが来る時代。
666 :
2017/01/28(土) 19:06:02.50 ID:AF2bUsiur
今ならシムシティ出るな!
667 :
2017/01/29(日) 13:25:23.30 ID:+8zXT+cL0NIKU
ファイプロとかならmsxでも出来たかな?
画面固定のゲームなら行けそうだと度素人の俺は思うんだけど
668 :
NAME OVER
2017/01/29(日) 13:25:25.35 ID:kL53cMHx0NIKU
★堀江貴文氏「僕が漫画をひたすら読む理由」
私が生まれて初めてパソコンを手にしたのは中学生の頃だ。1985年、茨城県つくば市で科学万博が
開催された年だった。中学の合格祝いとして、親から買ってもらったのが日立のMSXパソコン「H2」だった。
学校から帰ってくると、深夜まで私はパソコンにかじりついてプログラミングをしていた。
親には「勉強につかうものだ」「これからはコンピュータの時代になる」などと話していたが
実のところ、私はただプログラミングをするのが楽しかった。私の知的好奇心を満たして
くれる最高の遊びだったのだ。
英数字のプログラミングをするだけで、きれいな絵を表示させたり、音楽を鳴らしたりすること
ができる。当時友達の間でブームに湧いていたファミコンなんてそっちのけで没頭できた。
誰かがつくったゲームの世界ではなく、自分でゲームの世界をつくってゆく面白さに、夢中に
なった。コンピュータがつくりだす未来に想像が膨らみ、無機質な英数字のプログラミングの
向こうに、総天然色の夢がきらめいて見えた。そうして私は、パソコンをグレードアップしな
がら当時の標準言語「BASIC」はもちろん、様々なマシン語を覚え、より高度なプログラミングを
マスターしてゆく。
私の遊びはその後、時価総額何兆円というIT企業の価値を支えるプログラマーの仕事になり
彼らの生み出した様々なサービスは私たちの生活をより豊かにしている。
▼「遊びの中」に未来がある
私がMSXパソコンで遊んでいた頃、ほとんどの大人はコンピュータがIT産業をつくり、インター
ネットで結ばれた世界中で仕事を生み出していくことを想像すらしなかっただろう。しかし結果
として、私が遊びの中で見た未来は、実現した。
カタカタとキーボードを叩いてプログラミングをしていた、MSXパソコン越しに未来を見ていた
視線のまま、私は大人になって、IT企業を起業して、今も同じ目線で未来を見ている。あの頃に
得た様々なインスピレーションは、今もIT産業のこれからを知る上で大切な知識になっている。
こうした知識を、想像力をつかって描き、フィクションとして伝えることのできる作家にはいつも
驚かされる。たとえばマンガの中に描かれる世界がそうだ。
669 :
2017/01/29(日) 20:26:27.89 ID:6diqIGpT0NIKU
ゲームセンターCXのクイズファミオネアのコーナーの生電話で
一番上に積んであるMSXのプログラミング本が気になる
670 :
2017/01/30(月) 09:50:05.42 ID:Jfx01OhPC
>>653 馬鹿なの?
円安になったのがバブルのせいで、それがROM高騰に遠因してるって書いてあるのに、バブルがROM高騰に直接影響があったと読んじゃってるの?
671 :
2017/01/30(月) 10:21:13.76 ID:P2n77kgS0
>>669 ゲームセンターMSXもっとやって欲しいな
672 :
2017/01/30(月) 20:59:28.70 ID:5PkGITP20
>>670 スーファミ後期はバブル崩壊後で円安から円高に転じてるのに支離滅裂
673 :
2017/01/30(月) 21:41:28.30 ID:nUgwDsY8d
後期とか崩壊後とかじゃなくて年月をきちんと明記してくれ
人によって解釈が違うんだから、曖昧な表現では食い違って当たり前
674 :
2017/01/31(火) 04:11:34.55 ID:0Z6fz7lCr
興奮してる変なのにこれ以上触るなよ
スルースキルにいつまでポイント振らないんだ
675 :
2017/01/31(火) 23:42:17.92 ID:yIw1vaJZ0
676 :
2017/02/01(水) 14:55:26.22 ID:/CskFhTm0
PSYCHOWORLDもう一度遊びたいなあ
あれ地味に面白かった
677 :
2017/02/01(水) 15:15:43.79 ID:pGBWNf/70
サイキックワールドの方が手に入りやすいかも
678 :
2017/02/01(水) 17:18:29.71 ID:PdUN+p/o0
>>675 目え腐ってる
まだピーゴロの方が似てる
679 :
2017/02/01(水) 17:26:41.29 ID:Mt3lvder0
>>678 賛同してもらえて嬉しいです
ありがとうございまぁす
680 :
2017/02/01(水) 23:34:03.85 ID:XN0SNmuI0
頭も腐ってるのかよ。
681 :
2017/02/02(木) 00:08:53.46 ID:Uy2mXTPJ0
682 :
2017/02/02(木) 00:51:30.22 ID:78OcoS7dd
>>680 脳内カップリングも腐ってるかもよwwwww
683 :
2017/02/02(木) 01:36:54.34 ID:Uy2mXTPJ0
>>682 やっぱり気が合うみたいですね
良かったぁ
684 :
2017/02/02(木) 23:52:29.66 ID:Vdl2nlQLa
魔城伝説スレに書きたいんだが書き込みないか、
怖くて書けない。誰か先に書いて、即追随するから
685 :
2017/02/03(金) 00:56:58.28 ID:oPItycBi0
686 :
2017/02/03(金) 02:48:08.15 ID:oPItycBi0
>>684 全然「即追随」しねーじゃねーか
エレー恥かいたしあっちのスレ民にも迷惑かけちったじゃねえかボケ
てめえ2度とくんじゃねえぞカス
687 :
2017/02/03(金) 05:46:59.05 ID:zLpHi4Dv0
魔城伝説難しかったなー
透明技使ってクリアしたの思い出した
688 :
2017/02/03(金) 08:56:22.01 ID:wH8x38pQ0
>>686 いや、あの書き込みじゃ恥ずかしくて追随できないでしょw
689 :
2017/02/03(金) 09:14:35.49 ID:RR4I+rpya
意味不明なアナグラム連呼して
このスレ引っ掻き回すのにご執心の
>>686に恥もクソもないよね
690 :
2017/02/03(金) 15:33:31.32 ID:oPItycBi0
こんな過疎スレ引っ掻き回して何の得があんだよゴミ
MSX以外の煽り書き込みしか出来ねーなら死んでろよカス
691 :
2017/02/03(金) 19:51:27.25 ID:JVam7v6aa
俺様が流れを仕切っている!と支配欲が満たされるよね
692 :
2017/02/04(土) 01:49:36.31 ID:uLjhFEEe0
なんでブーメランレスしてんの?
693 :
2017/02/04(土) 10:39:26.66 ID:/RLsrzFBa
俺の城で俺に歯向かう奴は許さないぞおおおう
694 :
2017/02/04(土) 10:49:51.02 ID:ED1lvu62r
人のいるスレに火付けて回ってるキチガイにここもかき回されてるのか
本当に何歳になってもスルー出来ないよな
695 :
2017/02/04(土) 11:05:11.71 ID:54FsKKgSa
アナグラムキチガイは支配層
頭が良すぎて周りが猿にしか見えないので
猿どものコントロールに生きがいを見い出す
696 :
2017/02/04(土) 11:40:09.17 ID:ED1lvu62r
まーたきた
コイツだよ
697 :
2017/02/04(土) 12:17:32.86 ID:uLjhFEEe0
おまえだよバーカ
人を腐すことしか出来ないのかテメーわ
698 :
2017/02/04(土) 12:36:48.74 ID:ETBHLOu5a
俺様に振り回される猿を演じてればいいものを…
歯向かったからにはただではおかんぞぉ。どっかぁあああんんん
699 :
2017/02/04(土) 12:41:43.72 ID:uLjhFEEe0
アナグラムアナグラムうるせーんだよバカ
アナルでもいじってろカス
700 :
2017/02/04(土) 12:46:05.51 ID:ETBHLOu5a
怒りで血管ブチ切れちゃうぞぉ
701 :
2017/02/04(土) 20:35:59.54 ID:54FsKKgSa
ブーパーツ面白かったよな
702 :
2017/02/12(日) 23:18:18.27 ID:hCEVeg570
100均ダイソーで「ワイドボックスNo.1」ってプラケース買ったが、3.5インチFDにちょうど合う大きさで便利だった。
703 :
2017/02/13(月) 17:50:06.91 ID:tSyYVOLK0
記憶が不確かなんだけど、
悪魔になって街を襲うゲーム
住民がトコトコ歩いててそれをコマンドで襲う
敵の勇者は2パターン、たまにマップに湧いて、移動する度に勇者のレベルは1ずつ上がる
マップの中央に魔王様の城というのがある
って、デルビンダスのイージータイプ?
704 :
2017/02/15(水) 22:39:34.58 ID:piwoWS/va
パタっと止まったな
今まではアナグラムキチガイが他人を小馬鹿にしつ、つ
頑張ってスレ回してたんだな、と
705 :
2017/02/15(水) 22:54:53.30 ID:xp2xNF9Hr
みんなお前みたいなカスが消えるまで待ってるだけだよ言わせんな
つ、つ、つ、つ、つ()
706 :
2017/02/15(水) 23:10:21.96 ID:piwoWS/va
最後にレスした者勝ちゲームをやらないか?
怒りに任せるだけだから苦痛ではないだろう
707 :
2017/02/15(水) 23:13:17.58 ID:piwoWS/va
ファミっ子カスをナイフでメッタ刺ししてる状況を頭に描く
アドレナリンがドバドバ出る
708 :
2017/02/15(水) 23:33:57.59 ID:fDdNTFYhM
ヤフオクでね、HX-10DPN買ったのさ
東芝のRGB専用MSX1
電源入れても起動する様子がないので蓋を開けてみたら
基板上のチップが全部抜かれててCPUもRAMも何も無い
そりゃ動かないわな
この際なにが何でも再生させてやろうと
チップ移植のドナーにジャンクのHX-10Dも手配したけど
RGB機の肝であるTMS9928が簡単に見つかるわけがない
と思ったら若松に数百円で売ってた
スゲーなあ若松
709 :
2017/02/16(木) 00:35:28.20 ID:lKkk22tGr
若松って何?
リサイクルショップか何か?
710 :
NAME OVER
2017/02/16(木) 01:23:36.64 ID:3arBr9On0
すげぇな、若松
711 :
2017/02/16(木) 02:25:49.88 ID:wpZGpFKq0
レスが止まったのはmsxの話じゃなかったからだろな
712 :
NAME OVER
2017/02/16(木) 04:37:12.04 ID:L4obqRJsa
?
713 :
2017/02/16(木) 12:58:18.36 ID:evABXfmx0
714 :
2017/02/16(木) 16:39:03.56 ID:hMM6hlTOM
>>713 いや、普通に中古PCといった体で出品されていたから
一応返品についても問い合わせたけど。状態については
通電を確認しました=電源ランプ点灯を確認した、なので
使用可能とは書いてないという主張だった
RGB端子が特殊だから検品できないのは仕方ないと思うけどね
復活させたら今度はこの特殊ケーブルが必要になるけど
信号線について詳しく触れているブログ等の情報はあるから、
自分で工作するかオーダーメイドの業者に頼んでみるか
オーダーは高いのかな
715 :
2017/02/16(木) 16:55:07.37 ID:evABXfmx0
>>714 それはひどい。
しかし復活させてくれる新オーナーの元に行って、きっとそのマシンは幸せだろう。
716 :
2017/02/16(木) 18:55:56.56 ID:4x7vaeH3r
717 :
NAME OVER
2017/02/16(木) 22:23:47.56 ID:bdIeklP6a
さすがにSCART端子は若松にもなさそうだねぇ…
718 :
2017/02/16(木) 23:51:23.90 ID:NDDCUBZt0
719 :
2017/02/17(金) 19:37:47.04 ID:dj0pbnic0
一応ノークレームノーリターンとも書いてあったし
(免罪符になるとは思ってないけど)
その業者もPC専門ではないから仕方ない面もあるかと
「悪い」を付けるのはやめておいた。コメントは残したけども
>>717 一般的な8P-21PのRGBケーブルはいまでも売ってるから、
それを使えるように東芝の特殊端子→8Pメスへの
変換ケーブルをどうにかして用意するのが理想かなと
720 :
NAME OVER
2017/02/18(土) 23:12:38.36 ID:YezxEAN40
ロム板イリーガスのマップ、どこかに、ありませんか?
721 :
NAME OVER
2017/02/21(火) 16:51:11.24 ID:dryBNZjs0
イリーガス level0
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
@OOO@O@OOOOOOO@OOOOOOOOOOO@OOOOO@
@O@O@O@O@O@O@O@O@@@O@@@O@O@@@@@O@
@O@OOOOO@O@O@OOOOO@OOO@OOOOOOOOO@
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@O@O@@@@@O@O@@@O@@@@@O@@@@@@@@@O@
@O@OOOOOOO@OOO@O@OOOOOOO@OOOOO@O@
@O@@@@@@@@@@@O@@@@@O@O@O@O@O@O@O@
@OOOOOOOOOOOOOOOOOOO@O@O@O@O@OOO@
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@O@@@@@
自分で作った…
722 :
2017/02/21(火) 19:34:16.15 ID:9qpSZoEZ0
>>721 バカな事してねーでさっさと風呂入れや!
723 :
2017/02/22(水) 07:31:29.50 ID:Jx1+Fqkz0
イリーガスって3Dの、テセウスの続編?
Mマガ永久保存版に…なかったな。
ステージセレクトならあるっぽいよ。
724 :
NAME OVER
2017/02/22(水) 15:30:48.96 ID:GbG1bDvp0
イリーガス level 1
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@OOOOOOOOO@O@O@O@O@O@OO
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@O@O@O@O@O@O@@@@@@@O@O@
@O@O@O@O@O@OOO@OOOOO@O@
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@O@OOOOO@O@O@O@OOOOOOO@
@O@@@@@O@O@@@O@@@@@@@O@
@OOOOOOOOOOOOOOOOOOO@O@
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@OOOOOOO@O@O@OOOOO@O@O@
@@@O@O@O@O@O@O@@@O@O@O@
@O@OOO@OOO@O@O@MOO@O@O@
@O@O@O@@@O@O@O@@@O@O@O@
@OOO@OOO@O@O@OOOOO@O@O@
@O@@@O@O@O@O@@@@@@@O@O@
@O@OOO@O@O@OOOOOOOOF@O@
@O@@@@@O@O@@@@@@@@@@@O@
@OOOOO@O@OOOOOOOOOOOOO@
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
ステージセレクト教えてけろ
725 :
2017/02/22(水) 17:45:09.42 ID:GeuJpuRj0
>>724 いつまでバカなことやってんだ!
とっとと飯喰って寝ろ!
726 :
2017/02/22(水) 23:51:13.79 ID:d8m4oWfca
クーソーしてから寝てください
727 :
2017/02/22(水) 23:52:31.17 ID:ynBnZVLV0
namcotか
728 :
NAME OVER
2017/02/23(木) 13:06:26.96 ID:GqQzNo1Za
729 :
2017/02/28(火) 19:43:20.67 ID:xB92OvYCa
最近、コオロギがおとなしいね
730 :
2017/02/28(火) 21:42:41.25 ID:LOcLZMpF0
悪魔の話をすると悪魔が現れる。
731 :
2017/03/01(水) 00:16:41.18 ID:mrwWeMrz0
ぜんぜん更新しないよね
732 :
2017/03/01(水) 00:41:39.26 ID:5zd2boZe0
死んだからね・・・
733 :
2017/03/01(水) 09:28:35.19 ID:XA221pUiK
今オクに出てるTAKERU版幽霊君、タイトル背景がワンワンパニックみたいなんだが
これってDSに収録予定だった奴?
あ、あと某さんクリアおめ
734 :
NAME OVER
2017/03/01(水) 10:43:26.42 ID:ifDplqc2d
>>733 その通り。
あとディスクステーションにはバイナリ自体は入っているが
メニューからは削除されているだけ。
735 :
2017/03/01(水) 19:51:58.40 ID:XA221pUiK
>>734 あんがと
でもEGGでは世に出なかった扱いされてるんだな…よく分からん
736 :
2017/03/02(木) 10:41:20.41 ID:3971c6UEa
妖魔降臨なにげに凄い
MSX2でデカキャラがドット単位で動く!
737 :
2017/03/02(木) 19:41:43.18 ID:C/GG2K880
アレスタ2の2面の飛行機の1ドット単位の動きはアイデア賞もの
BGを空一面にして
飛行機をMAPにし、上下スクロールさせてるだけなんだよな
738 :
2017/03/02(木) 19:54:34.76 ID:3971c6UEa
>>737 縦にしか動かないけどなw
てか空(水色なだけ)も飛行機もグラフィックだろ!
雲はスプライト
あの画面モードでBGは使えないでしょ!
739 :
NAME OVER
2017/03/03(金) 12:56:35.84 ID:YB8XstBs00303
MSX2での滑らかスクロールといえばスペースマンボウだな
あれはもうほんとその手があったかと感心しきりで
一生懸命マシン語で真似したわ
740 :
2017/03/03(金) 13:00:56.33 ID:LEVGaE2Ha0303
>>739 あのスクロールを発明したのはヘルツが最初。
コナミは後からそれを真似ただけ。
ついでに言うとスペースマンボウはフレームレートが低くてそれほど滑らかじゃない。
741 :
2017/03/03(金) 15:56:50.86 ID:6RaK6Ktoa0303
アレスタ2は
アーケードに置いても遜色ない見栄えと完成度だったな
742 :
2017/03/03(金) 16:01:29.46 ID:WYoc4bWF00303
うんにゃ
743 :
2017/03/03(金) 16:04:04.81 ID:HYEBg0I500303
744 :
2017/03/03(金) 16:53:59.84 ID:AQBJtepl00303
えー、スクロールがらみはどれもコンパイルか。
745 :
2017/03/03(金) 19:33:04.79 ID:cCpFbRbn00303
他社タイトルのハイレベルなゲームが、後にコンパイル開発と聞いてナットクするほどにコンパイル=技術屋集団、ってイメージだったな。
ぷよに傾倒しだしたアタリからだんだんおかしな方向へ進んでいったように思う。
746 :
2017/03/03(金) 19:42:47.50 ID:LEVGaE2Ha0303
発売されなかったMSX2ドラゴンスピリットも多分コンパイル開発だったんだろうね
747 :
2017/03/03(金) 19:52:11.04 ID:89/BXOHNK0303
コンパイルは世間的にぷよぷよしか知られてないから
ニワカオタとしちゃ声を大にして叫びたい
コンパイル開発!うーずうずうず
コンパイル開発!うーずうずうず
販売だっせえ開発正義!みんなにも分かってほしいコンパイル開発!
ふ ざ け る な
クルセイダーとかマイナー過ぎて興味ありません
ファードラウト伝説はあのコンパイル開発なんだぞ!えっへん
ぷよぷよしか知らんお前ら一般人は死ね〜…はぁはぁ
ランダーはランダーの大冒険が初出演(笑い
748 :
2017/03/03(金) 19:57:24.46 ID:89/BXOHNK0303
749 :
2017/03/03(金) 20:07:51.02 ID:ArbqG0kKa0303
MSX2パックマニアはどこ開発だったんだろう?
750 :
2017/03/03(金) 20:12:33.20 ID:89/BXOHNK0303
751 :
2017/03/03(金) 20:24:36.65 ID:TYDPhtU600303
MSX版ドラゴンスピリットの開発版が流出、というテイで個人が作ったやつめっちゃ
出来よかったな。
YouTubeに動画上がってる。
752 :
2017/03/04(土) 08:38:21.36 ID:s4wfBaZNa
753 :
2017/03/04(土) 08:39:58.18 ID:s4wfBaZNa
吉田工務店でドラゴンスピリッツ作ったなあ
754 :
2017/03/04(土) 08:41:27.10 ID:KZ/zckar0
モドキゲーだからドラゴンスピリッツか
755 :
2017/03/04(土) 18:03:59.02 ID:yFc6CtL+0
>>751 あれ作った人すごいな
MSX1版イースとかMSX2版マッピーとか無茶苦茶出来がいい
ツイッター見るとセガの人らしいが
756 :
2017/03/04(土) 22:52:46.39 ID:l2WtSy3c0
レイドックって結構なめらかじゃなかったけ?
757 :
2017/03/04(土) 23:17:23.18 ID:4paRgEct0
縦スクロールはMS2がハードウエアでサポートしてますもん>レイドックがなめらか
758 :
2017/03/05(日) 00:48:04.05 ID:nx6rrmP20
んで、水平帰線割り込み使って固定表示を実現したのがコンパイルのザナック EX だっけか。
759 :
2017/03/05(日) 05:34:06.68 ID:Pqg8gvCY0
>>739 ハイディフォスの方がよっぽど滑らかで安定してた
>>740 だよねえ
最初は横シューじゃなかったけど(移動型ACTRPG
>>745 ゼビウスではジェネシス富裕にひそかに期待してたんで無念w
処理落ちしてでもやってほしかった
>>753 なついw
なつすぎるwwwww
入賞してMマガで名前載って歓喜したのも何年前かw
>>756 MSX2試乗滑らかさという点では史上最高。
ただし工夫とかそういうのは無い。 MSX2の性能のおかげだということを忘れるな!
760 :
2017/03/05(日) 11:16:23.88 ID:G3KcmJYEa
ゲーム性はMSX1のスーパーレイドックのほうが上なんだよな
まあ後から出たから当たり前といえば当たり前だけど
MSX2版も出せばよかったのにな
761 :
2017/03/05(日) 11:56:20.80 ID:pJKNdey1a
MSX2のレイドックは綺麗で滑らかなんだけどクッソつまんなかったな。
ゲームの単調さに加えてずっと同じBGMが延々と続くのも眠気を誘う。
762 :
2017/03/05(日) 16:13:05.29 ID:BdHB9GDp0
でも大佐の階級証もらうためにがむばった思い出(´・ω・`)
763 :
2017/03/05(日) 16:40:02.69 ID:95rigMfOK
マンボウ叩けば偉くなった気分だね
764 :
2017/03/05(日) 16:42:33.84 ID:pJKNdey1a
>>762 せめてステージごとのBGMとかボス用BGMぐらい用意できなかったものか
765 :
2017/03/05(日) 18:57:47.95 ID:Pqg8gvCY0
まあMSX2最初期のソフトだから仕方ないんじゃねーかな
スーパーコブラにBGM無い!と文句言ってるようなもの
(あとけっきょく南極のBGM1種類しかない!とか)
766 :
2017/03/05(日) 18:59:15.57 ID:Pqg8gvCY0
>>763 マンボウの炉面BGMはMSX全BGMで一番最高に群を抜いて好きで仕方ない
767 :
2017/03/05(日) 19:08:44.47 ID:pJKNdey1a
>>763 フレームレート低いのは事実だしなぁ。
別に誰もゲームがつまらないとか言って叩いてるわけじゃないし。
768 :
2017/03/05(日) 21:16:23.62 ID:+fINJLif0
MSXは1しか持ってなかったから憧れのソフト(やや大げさ)ではあった
769 :
2017/03/05(日) 21:58:10.26 ID:K86kNjP7a
マンボウ作る技術で
グラディウスや沙羅曼蛇も出せばよかったのにね
770 :
2017/03/05(日) 22:30:34.39 ID:nx6rrmP20
>>763 キミには叩いてるように見えるんだ。
なめらか横スクロールはコナミが初じゃないよって言ってるだけなのに。
771 :
2017/03/05(日) 23:47:00.72 ID:sFIg6t1Pr
夢大陸アドベンチャーだけで充分
772 :
2017/03/06(月) 05:49:11.56 ID:31kDnHa00
>>769 そのころはMSX末期も末期
出した所であんま売れない
数年後(数十年?w)、PSPの1ドットスクロールグラ2で歓喜した俺
773 :
2017/03/06(月) 06:54:06.82 ID:K3XYhN0l0
774 :
2017/03/06(月) 13:19:38.32 ID:IKHiFV7DK
思い入れの無いゲームには敬意は払えないよ
逆にアラ探しして安心したくなる。Tagooとかそんなウンコ感想ばっかじゃん
ZLとかいう痛い長文おじさん、後で読み返して恥ずかしくならんのかな
775 :
2017/03/06(月) 13:44:08.37 ID:lwsX+8CFa
>>769 逆なんじゃないかな
グラディウスシリーズって縛りから解放されたことで
MSXの性能に最適化されたマンボウを世に出すことができたって気がする
776 :
2017/03/06(月) 18:36:08.70 ID:OaX/h1vF0
segaマーク3のサラマンダが凄い良い出来だからmsxも行けたかなとか話題振ろうと思ってたのにw
777 :
2017/03/06(月) 18:58:56.88 ID:KcPcou1B0
777(`・ω・´)
778 :
2017/03/06(月) 19:02:40.38 ID:1mSClej60
マークV版沙羅曼蛇なんて出てたのか
全然知らんかった・・・
779 :
2017/03/06(月) 19:27:35.89 ID:31kDnHa00
PCエンジンのまんだのイージーは手軽な難易度で何度もやりたくなったなあ
BGMもSCCとはまた違ったアレンジでよかった
780 :
2017/03/06(月) 19:55:34.30 ID:i+YQjnhsa
>>776 マーク3のVDPはMSX2より優れてるから難しいな。
スプライトもBGもドット毎に16色使えるし16色のパレットが4個もある。
BGパターン数は最大512個。
781 :
2017/03/06(月) 20:44:36.11 ID:RzyLpBM90
マークV版沙羅曼蛇ってどこかに動画とか上がってるの?
782 :
2017/03/06(月) 20:48:22.30 ID:OaX/h1vF0
783 :
2017/03/07(火) 03:45:18.40 ID:pBKfU00W0
>>775 途中まではサンダークロスを移植していたけど
いまいちなのでマンボウとして仕切りなおした経緯もあるそうだから
オリジナル作品だからこそというのはあるんだろうね
784 :
2017/03/07(火) 06:26:06.46 ID:yLemCr880
スペースマンボウやってみたけど、msx1のシューティングのが楽しいね
msx2の力不足感が凄いというか
785 :
2017/03/07(火) 08:47:02.65 ID:nr3Cnyli0
力不足というかスペースマンボウってSCREEN4だし。
画面のきれいさという点ではMSX2の性能が発揮できてない画面モード。
MSX2でPCGを強化しなかったアスキーが悪い。パレットが使えるだけ。
786 :
2017/03/07(火) 09:00:26.33 ID:i+7HHeSq0
でもその制限であそこまでデザインする技術は素晴らしい。
787 :
2017/03/07(火) 09:57:49.83 ID:lp053jv80
名前もそうだけど自機をマンボウにする事はなかったと思うけどねえ
ビックバイパーやロードブリティッシュ、メタリオンが名前も見た目もいいだけに・・
788 :
2017/03/07(火) 10:15:34.40 ID:kf/JFLZFF
確かに当時はタイトルで買わなかったわ
789 :
2017/03/07(火) 19:29:02.13 ID:QsLMftqB0
コナミのMSX2で
一番きれいのピークは火の鳥だったりするからなw
なんでもっとMSX2で縦シュー作らなかったんだろうね
790 :
2017/03/07(火) 20:06:02.70 ID:SoZwZ4yrH
>>789 フラクアタック、トライゴンあたり移植して欲しかった
791 :
2017/03/07(火) 20:08:45.27 ID:GZPZg7dJa
792 :
2017/03/07(火) 20:23:02.59 ID:McIVhWSyK
やりたい訳じゃなくただの硬派自慢です
793 :
2017/03/08(水) 00:55:21.01 ID:Z6yrP93c0
今更マンボウのストーリー見てみた
敵の攻撃は恒星を破壊できるわりには小惑星っぽいので遮蔽できるんだなw
794 :
2017/03/08(水) 01:45:26.28 ID:abX0TKJ00
msxで名作って色々出るけど、msx2だといまいちだ
他機種で出てない名作あげて
795 :
2017/03/08(水) 03:26:54.84 ID:PBiEbA5l0
アレスタ2
796 :
2017/03/08(水) 05:52:49.31 ID:OYkAFp0k0
アレ2は未だに実機ひっぱりだして半年に一回ほどやる
いつまでFDD持つか・・・
797 :
2017/03/08(水) 11:14:24.36 ID:2Khn+9Xe0
メタルギアってMSX2だけじゃなかったっけ?
798 :
2017/03/08(水) 12:53:03.38 ID:NVoKf3Y50
xevious
799 :
NAME OVER
2017/03/08(水) 13:09:15.48 ID:ZByQHnR+a
ゆうれいくん
800 :
2017/03/08(水) 13:34:28.69 ID:ArKGdS+B0
伊賀忍法帖
801 :
2017/03/08(水) 14:34:44.28 ID:CmNWH/b40
忍者くん 阿修羅の章
802 :
2017/03/08(水) 14:35:09.53 ID:7MNJOQxp0
SDでいいなら砂茶はどうかな?
さっきWebarchiveを漁ってたら、MファンとMマガ全冊分のpdfがあってリアルで茶吹いたわ…
803 :
2017/03/08(水) 15:30:26.60 ID:WyM9DZog0
マガジンの全巻は見たけどファンのほうも全部揃ってたのか〜。
マガジンの売ります買いますとかのコーナーで普通に住所氏名載ってたの見ると
時代は変わったなと思ったわw
804 :
2017/03/09(木) 18:30:06.36 ID:44UMfR2Ba
マラヤの秘宝とかいうスーパー地味ゲー
805 :
2017/03/09(木) 23:07:26.71 ID:WEuSAt+v0
MSX応援団全冊分はないですかね
実物見たことないからどんなのか知らん
806 :
2017/03/10(金) 00:09:52.32 ID:dYOTD+Ma0
プログラムポシェット全冊分はないですかね
807 :
2017/03/10(金) 00:55:57.19 ID:8OIgOQoI0
バッ活なら全巻電書で揃えた
808 :
2017/03/10(金) 05:30:44.89 ID:6lMdpB9x0
チャレアベ全冊分はないですかね
809 :
2017/03/10(金) 05:50:47.25 ID:BN3V12ikd
ポケットバンクシリーズはないのかな
810 :
2017/03/10(金) 12:12:54.24 ID:7iaHVKnv0
プロポシェは欲しいね。
タッチタイプできる今なら、いっぱい打ち込みたい。
811 :
2017/03/10(金) 13:10:00.20 ID:dYOTD+Ma0
812 :
NAME OVER
2017/03/10(金) 15:46:24.93 ID:skYCj/h10
813 :
2017/03/10(金) 15:56:18.46 ID:K8JOoJu10
スカイジャガーと言えばPow
後にカプコン行った人が作ったのかそれとも行った人へのメッセージ的なやつなのか
814 :
2017/03/10(金) 18:56:30.30 ID:7Hex/JCSd
ウォンウォンウォンウォン
815 :
2017/03/10(金) 20:01:30.62 ID:bjSlymIG0
ポケットバンクやBEEPを読んでた頃に
今のソフトバンクを予想してた奴なんていないだろうな
アスキーならまだわかるが
西と孫の比較は経営学の世界では定番ネタなんだろうか
816 :
2017/03/10(金) 20:49:11.51 ID:orTadPdBa
やっぱりMSX3か、それが無理でも2+を飛ばしてTurboRを出すべきだった気がする
817 :
2017/03/10(金) 21:48:17.02 ID:1rNGrlnxa
MicroSoftwindowsX
818 :
2017/03/10(金) 22:43:33.99 ID:4eDg7x6ya
>>816 turboRみたいなゴミ前倒しにしても意味ないだろう。
互換性がありつつもっとまともな能力のあるVDPの開発が急務だった。
MSX2+の発売された1988年前後は1987年年末にPCエンジン、1988年年末にメガドライブだからね。
MSXはCPUもVDPも性能が時代遅れすぎて没落していくのは確定的だった。
819 :
NAME OVER
2017/03/10(金) 23:22:01.51 ID:0PMS4HOZ0
TMS9918が元凶…
820 :
2017/03/10(金) 23:32:30.55 ID:1rNGrlnxa
ターボRはキラーソフトがなかったのが
致命傷だった
821 :
2017/03/11(土) 06:52:49.30 ID:XvJJ4UwP0
Rは高杉
だったら88とか買うわ多分
822 :
2017/03/11(土) 09:15:37.33 ID:RTnDdBKNa
>>821 スプライトもハードウェアスクロールもないVRAM48KBしかないカラー8色しか出ないあのゴミみたいな88を?
823 :
2017/03/11(土) 09:37:18.41 ID:BUgKXjZW0
16ビットへの道で成功したメーカーはNECだけだから
824 :
2017/03/11(土) 11:05:41.40 ID:LyHsTChza
X68000とか
タウンズとか
マッキントッシュとか
825 :
2017/03/11(土) 12:32:27.73 ID:XvJJ4UwP0
やりたいゲームは88ばっかりだったんだよなぁ
826 :
2017/03/11(土) 18:33:51.43 ID:2feG2QCW0
マガジンと書くよりMマガと書いた方が早い件について
>>805 MSX1
ザナ銅の記事はすげえ役に立った
>>813 古き良き時代だっただけだよ
827 :
2017/03/12(日) 17:18:40.50 ID:6F/7/d9rK
昔は本当に恵まれてた
ファミコンユーザーとゆとりは死ね
828 :
2017/03/12(日) 19:29:33.24 ID:pIB2Z0j90
MSXとFC2台所有してた奴なんかいくらでもいたんだがなあ
829 :
2017/03/12(日) 20:47:49.26 ID:m5+GnYY60
親がファミコンと間違えて買ってきた系の人では?
830 :
2017/03/12(日) 21:01:46.19 ID:cIJTXPZa0
ファミコンと間違えるんならマークVあたりジャマイカ?
安いパソコンと称してMSXを買ってくる勘違い親ならいそうだが。
PC88SRかX1turboをねだる→おおっとMSX!みたいな。
831 :
2017/03/12(日) 21:05:50.81 ID:EHTxzGls0
ファミリーベーシックと間違えて買う人ならいたか
832 :
2017/03/12(日) 21:07:24.73 ID:uFEHO1Bva
MSXユーザーの話だと当事はFCユーザーと言い争いをしていたそうだが
それってMSXユーザーが一方的に多数派を敵視していただけでは
833 :
2017/03/12(日) 21:29:13.20 ID:rtuol2H1a
MSX2ならまだしもMSX1じゃファミコンに勝ち目がない。
カクカクスクロールと単色スプライトがトラウマになった人も多いだろう。
834 :
2017/03/12(日) 21:57:42.42 ID:p59mCUk60
80年代終盤くらいだと
それまでファミコンでも遊んでたくせに
MSX2やPC-88に手に入れて
急にファミコン見下し始めるのが周りには多かった
835 :
2017/03/12(日) 22:46:53.45 ID:idFrKYwz0
MSX1とファミコン両方あったけど
ゲームはファミコンしか買わなかったな
単色スプライトと8ドットスクロールがどうしても受け入れられず
それに金出す勇気が無かった
2+を手に入れてからは2以降のゲームを買うようになったが
836 :
2017/03/12(日) 23:35:31.53 ID:JodxytgF0
837 :
2017/03/12(日) 23:44:23.61 ID:6F/7/d9rK
メガドライバーもスーファミユーザーと喧嘩していたと豪語しているな
向こうはメガドラなど眼中にすら無かったんだが
838 :
2017/03/13(月) 03:34:18.72 ID:eYyW6rhm0
かくかくなスクロールと単色キャラって今だと凄く魅力的なんだよなぁ
子供の頃って見た目だけだよね、女の好みとかもそうだけど
839 :
2017/03/13(月) 03:59:45.61 ID:WLW4l1fN0
なんですぐに争ったり見下したがるのかね
840 :
2017/03/13(月) 05:35:33.43 ID:GWDkGdds0
坊やだからさ・・・
>>838 PSPのグラ2やってみると
単色とカクカクなくなっただけですんげえ新鮮で感動したw
つうかグラ2は元々単色なのは気にならんかったな
単色スプライトでもデザイン良けりゃ気にならないもんだな
特に歩行砲台とか
841 :
2017/03/13(月) 08:51:18.48 ID:muXCQr4+K
>>839 少数派側が多数派に認知して貰いたくて叫ぶから
842 :
2017/03/13(月) 09:08:42.74 ID:uKI3Gw540
ファミコンユーザーから馬鹿にされPC88やFM77ユーザーからも舐められ悔しい思いをした少年時代 (つω;`)
843 :
2017/03/13(月) 18:51:52.51 ID:1T5ChnqIM
グラ2持ちのおれはむしろクラスで英雄だったが
844 :
2017/03/13(月) 19:09:03.05 ID:GWDkGdds0
ゲームよか運動神経いい奴の方がよっぽどヒーローだったけど
消防んころなんて
845 :
2017/03/13(月) 20:27:01.05 ID:CLKZC2v50
846 :
2017/03/13(月) 20:49:11.70 ID:e53eoT2U0
MSXでもテープ版のAVGやRPG遊んでた頃は
ファミコンにはない魅力を感じていたけどな
でもドラクエ以降はそれも微妙になったかな
ファランクス、リザード、アウトロイドあたりまたプレイしてみたいなあ
847 :
2017/03/13(月) 21:17:02.04 ID:t+RRTwAp0
ゲーム機は買ってくれない親でも、パソコンならOKだった時代が
848 :
2017/03/13(月) 21:27:07.90 ID:ix5+yqbq0
カーチャン「マイコンならお兄ちゃんが持ってるのがあるでしょ!
タケシ「フジツーマイクロエイト…。
タカシ「エムゼットハチマル…。
849 :
2017/03/13(月) 21:33:00.12 ID:0iNYzo3Q0
アウトロイドって人気あった?
自分は好きだったけど
周囲にはMSXユーザーが皆無だったから一般的にはどうだとかの情報も知らずじまいで
850 :
2017/03/13(月) 22:38:56.94 ID:T1auBBs10
人気を計れるほどには身の回りにユーザーって多くなかったからなあ
ちなみにアウトロイド友達が持ってたけど無茶苦茶面白かった用に記憶している
851 :
2017/03/13(月) 23:04:43.16 ID:DK/ugwhna
知名度はTagooの投稿数で判断
852 :
2017/03/14(火) 00:11:41.62 ID:4cG6S8J9a
>>849 Mマガにはよく出てた気がする
コンストラクション機能があるんだよな
853 :
NAME OVER
2017/03/14(火) 00:15:35.16 ID:+GhmYCQX0
854 :
2017/03/14(火) 00:26:50.98 ID:OyYssF970
>>852 ウォーロイドと勘違いされてる気がします
こっちはログインに背景エディタが掲載されて、
ゲームの方にも隠しコマンドでデータロード機能が予め仕込んであったな
855 :
2017/03/14(火) 05:51:15.87 ID:/2tVObyy0
エグゾアU
856 :
2017/03/14(火) 05:52:14.07 ID:/2tVObyy0
アスキーが出してたエロダンジョン型RPGのバブルスライムが同じBGMだったなあ
書いてる途中でタイトル思いだした
カオスエンジェルス
857 :
2017/03/14(火) 21:02:37.00 ID:IW9r2mDLaPi
>>854 勘違いしてたわ
アウトロイドって
マジカルズーのボトムズみたいなジャケのやつか
ハイドライドみたいなMAPにちょっと惹かれたが
買おうとは思わなかったな
858 :
2017/03/14(火) 21:17:18.79 ID:9Fhp3t4z0Pi
アウトロイドはプレイしないと面白さはわからんだろうな
ゼルダやメトロイドのように、成長するにつれて今まで行けなかった
場所に行けるようになる探索ゲームの楽しさがあった
859 :
2017/03/14(火) 21:58:40.06 ID:WbfmSoLJ0Pi
テープじゃなかったらもっと知名度上がったのに!
と思ってるんだけど
860 :
2017/03/14(火) 22:30:41.71 ID:vZG2CEa20
テープ版って時点で、どんだけ大昔なんだよって話しだがw
861 :
2017/03/15(水) 01:01:22.98 ID:gu9djWGE0
アウトロイドって、ハイドライド3みたいに装備が増えたら動きが重たくなる設定だったっけ?
862 :
2017/03/15(水) 07:23:54.42 ID:szjcYvbP0
遊びに来た友達にデゼニランド見せたら一本一本描かれていく白黒の画面を見て大笑いされたっけ・・・
863 :
2017/03/15(水) 10:26:52.40 ID:fC/2S6lM0
嘘つき地蔵乙
青白です
864 :
2017/03/15(水) 11:24:31.39 ID:1t4awdAb0
>>862 あなたが地蔵さんですか・・・
南無・・
865 :
2017/03/15(水) 12:31:24.41 ID:P1YVPLIkK
ZemmixみたいなROMゲーム専用MSXが定価1万5千円
実売価格9千円くらいで出てたら面白かったのになー
866 :
2017/03/15(水) 13:21:20.35 ID:JceifB/a0
PV-7からキーボードと専用拡張コネクタを外しても2万円は切れなかっただろーなー
867 :
2017/03/16(木) 00:10:19.40 ID:7FwDbOlva
MSでOSに力入れろと主張したのは
西和彦だったんだな
Windowsの生みの親と言っても過言じゃない
868 :
2017/03/16(木) 11:10:22.66 ID:XsvOGnEg0
Twitterでの振る舞いと見ると孫さんとは対照的な西さん
アスキーが分裂しまくって遂には身売りした創業者が追い出される羽目になったのが
Twitterを見るだけでよく分かる
BASICを売りまくってた頃は爺キラーだったらしいが・・・
869 :
2017/03/16(木) 19:04:59.50 ID:SS29RX1ka
ぽんぽこパン
キャベッジパッチキッズ
が
高い!
870 :
2017/03/16(木) 20:58:39.51 ID:s5WO837U0
キャベツはたしかに高い!
ハナマサで250円もする!
871 :
2017/03/16(木) 23:07:32.74 ID:tgR0TfNo0
>>868 孫正義の技術力は凄い
西和彦は単なる知ったかぶりのバカ
872 :
NAME OVER
2017/03/17(金) 18:48:14.88 ID:4+cEi1Q+0
みんなエンターキーのことを未だにリターンキーって呼んでるだろ俺もだが
873 :
2017/03/17(金) 19:42:33.04 ID:egnSQvZ40
呼ばないし声にも出さないが
リターンキーって事にしてるw
874 :
2017/03/17(金) 19:48:57.67 ID:uQtCcaoO0
あえて復帰改行っていう同僚がいる。なんのアピールだ
875 :
2017/03/17(金) 21:01:37.54 ID:dof+W6RP0
バイナリではCRLFだから開発畑では間違っていない。
876 :
2017/03/18(土) 00:18:47.03 ID:ciNNpTa5K
そういや、なんでエンターキーって名前変わったの?リターンキー
877 :
2017/03/18(土) 03:00:33.16 ID:fB5q597p0
会社の若い子にリターンキーを押して、と言ったら「はぁ?」って顔された。
エンターキーって、元々IBM PCがそう呼んでたんじゃなかったっけ?
878 :
2017/03/18(土) 03:00:50.24 ID:nbecwu8t0
CRLFってタイプライタ時代の話でリターンもその流れ
エンターってのはパスワードとかのログイン時に確定させることを意味するんでオフコン時代以降の話ってことになる
というわけでMSXはタイプライターに属するというわけ(嘘)
879 :
2017/03/18(土) 05:35:49.65 ID:PWinUcwM0
昔はnumlockキーなんかなかっったなあ
880 :
2017/03/18(土) 06:30:36.10 ID:SVLm/tr/0
氷室京介?
881 :
2017/03/18(土) 09:49:25.13 ID:icVpd4Tba
テンキーがなかったからな
MSXライクなキーボード一体型パソコンを
現代のパーツで作ったらどこまで高性能にできるのか
興味深い
882 :
2017/03/18(土) 12:52:12.11 ID:qBuapN9Vd
久しぶりにmsx見るとスペースキー長いなあって思う
スペースバーとも言ってたしね
883 :
2017/03/18(土) 15:28:34.17 ID:hJqftncuM
PC 6001mk2は長かったな、スペースバー。
884 :
2017/03/18(土) 16:07:15.91 ID:afFnnZPT0
WXなどは漢字変換用のキーがある分、スペースバーが短くなった
885 :
2017/03/18(土) 17:53:53.57 ID:P7qxHX5N0
MSXの頃のキーボードってスペースキーの横ってGRPHキーとCAPS LOCKキー、かなキーくらいしかキーが無かった時代だからね。
PC88とかX1、最初期のPC98とかも似たり寄ったりだった希ガス。
日本語変換用のキーやWindows/Mac用のOSキーなどが詰め込んで来た結果、スペースキーが徐々に小さくなって今に至る。
886 :
2017/03/18(土) 17:55:53.89 ID:jT2QavAT0
FM77AV
887 :
2017/03/18(土) 18:23:00.92 ID:XZe1UcS50
「HIT ANY KEY!!」って言葉も見なくなったな
888 :
2017/03/18(土) 18:33:49.59 ID:5VJ3b5zU0
888(`・ω・´)
889 :
2017/03/18(土) 18:35:28.30 ID:48OanXiE0
ハイパーオリンピックでスペースキーぶっ壊れた思い出(´・ω・`)
890 :
2017/03/18(土) 18:39:35.39 ID:JhARZEnkM
俺はPV-7のカーソルキーがやられた
891 :
2017/03/18(土) 19:06:10.78 ID:ZaxdXFMe0
ハイオリでこわれたもの
CF2000OPのジョイステック
コナミ謹製ハイパーショット
スペースバー
スペースバーだけは修理した
やっぱゲーセンの筐体の耐久性は偉大だと改めて思った
鉄定規でバシバシやりまくっててもなんともないぜ!状態だったしなあ
892 :
2017/03/18(土) 20:16:15.01 ID:P7qxHX5N0
店員さんは泣いていたけどなw>鉄定規・ガチャガチャのカプセル
893 :
2017/03/18(土) 20:57:54.87 ID:XZe1UcS50
>>891 お前らが壊したのをちゃんとメンテしてくれてたんだろ
だからゲーセンによっちゃ禁止されてたんだろう
894 :
2017/03/18(土) 21:53:58.50 ID:ogi+fG3I0
ハイパーオリンピック時代は分からんけど、格ゲーとかはメンテ凄かったよ
しょっちゅうメンテしてた
895 :
2017/03/19(日) 01:17:12.80 ID:RtUfgMsha
スクイッシュゼムはいい。
らしい
896 :
2017/03/19(日) 04:05:49.41 ID:RtFx/Rjg0
>>895 実際けっこうハマった
アスキー販売(制作は下請けメーカばっかだったが)のゲームで一番楽しかったかも
お前のせいで今でも久々に」やりたくなったじゃねえかw
897 :
2017/03/19(日) 19:03:57.51 ID:YQY98nzF0
本当かよと思ってやって見たら結構楽しかったw
テンポが良い
898 :
2017/03/19(日) 19:28:11.59 ID:RtFx/Rjg0
てくてくつけつ♪
てくてくつけつ
てくてくてくてく♪
かっきりたらりらたりらり♪たりらり
て ぷ〜〜〜〜〜ん。
899 :
2017/03/19(日) 22:05:34.93 ID:9kg9a4bEa
下請けっつうか買い取りだな、あの時代は
900 :
2017/03/19(日) 23:03:07.72 ID:fVdyZW+1a
クレイジークライマー?
901 :
2017/03/20(月) 07:35:08.43 ID:+CVYcjqD0
コンセプトは似てるが
ゴリラやしらけ鳥ではなくわけのわからない生物が敵
902 :
2017/03/20(月) 17:05:58.50 ID:amFpIS5fa
モアイの秘宝のBGMがビッツーのゲームの曲にすげえ似てる
ゾルゲ曰くMIDIサウルスにエリア5の曲が入ってるらしいし
カシオのメインコンポーザー=ビッツーのメインコンポーザー なのかいな?
他のカシオゲームスタッフも移ってたら面白い話になるが
903 :
2017/03/20(月) 20:16:20.47 ID:HDU6NNgx0
カシオのソフトって外注ばっかりやったやん
904 :
2017/03/20(月) 21:49:09.47 ID:+CpjGDHY0
マジか。カシオのソフトの技術なかなかいいじゃんと思ってたのに。
905 :
2017/03/21(火) 05:29:45.05 ID:Oeta2qrx0
ゲームランドで他機種ゲーの画面模倣するの楽しかったなあ♪
ゲーム性の再現はさすがに無理だけどふいんきオナニーしてたw
レイドックの緑面背景も作ってみたんだが、(10スクロール画面程度)
後年MSXのスーパーレイドック出たトキ、ほぼそん色ない画面だったんで
自分の才能にびびりまくったw
スターフォースやグラディウスは、MSX1市販版よりいい画面作れた自負ある
(ただしグラはスクロール無しの固定画面w。後に木をスプライト化して疑似スクロールさせてたw)
906 :
2017/03/21(火) 07:44:19.62 ID:RIBo7p6Y0
ソニーも東芝も松下もゲームソフトは基本外注だろ
907 :
2017/03/21(火) 09:53:08.56 ID:+IJX5JRda
ゲーム業界では下請け孫請けひ孫請けは当たり前!
908 :
2017/03/21(火) 10:14:32.02 ID:FWhpbVkE0
ITみんなそうだよねw
昔の建築業みたいな
909 :
2017/03/21(火) 10:24:04.60 ID:xKWCCASQ0
>>905 いまだにふいんきなんて言葉、忠実に使ってるのかよ!
910 :
NAME OVER
2017/03/21(火) 11:54:07.57 ID:CERLu3L2a
いまや“ふいんき”と入力しても雰囲気と変換されてしまうご時世
911 :
2017/03/21(火) 12:18:35.88 ID:929qhaIOd
えっ、腐人気?
912 :
2017/03/21(火) 12:19:27.04 ID:+IJX5JRda
MSX2+でスプライトの個数を2倍の画面64個、水平16個にパワーアップして欲しかった。
パレットもグラフィックとは別にスプライト用パレットが欲しかった。
グラフィックと兼用16色パレットは色々きつい。
後はZ80Bの6MHzぐらいあればPCエンジンやメガドライブとも戦えたであろう。
913 :
2017/03/21(火) 12:40:34.50 ID:5GaHCnzO0
STはしょうがなかったとしてもGTには間に合わせろよプンプン>V9990
914 :
2017/03/21(火) 13:05:26.92 ID:+IJX5JRda
>>913 V9990はV9958と互換性ないしMSXには使えないでしょう。
まさかV9958とV9990両方載せてそれぞれにVRAM持たせるの?
10万軽く超えるよ。
915 :
2017/03/21(火) 14:37:41.44 ID:5GaHCnzO0
当時のこと知らない人なわけないと思うが。tRはZ80とR800両方載せて、GTは定価税込で10万軽く超えてた
MSXを使ってたガキも高校生大学生になる頃だから、金額はなんとかならんこともないだろ
…ならんだろうなー、ゲーム機ならスーファミ出てるしPCでも廉価版の98互換機とか出て来るし
あの時代のパソコン的に見るとVGAはいろんな意味で大きかったとおもうけどね、しょうがないね(´・ω・`)
それに画面枚数と全方向スクロールがゲーム性の全てではないし(すっぱいぶどう)
916 :
2017/03/21(火) 20:16:23.61 ID:Tt7fH2pJK
カシオ外注なのか
どこなんだ やっぱビッツーの前身みたいなとこなのか
917 :
2017/03/21(火) 20:56:08.61 ID:O7O4EngqM
Z
A
P
918 :
2017/03/22(水) 00:39:39.74 ID:TSQvfWRj0
ほんと可哀想
MSX。。
919 :
2017/03/22(水) 11:38:24.60 ID:b947ztzx0
>>915 当時のパーツショップでZ80Aなんて500円くらいだったし、たいしてコストアップの原因にもならなかったと思うよ。
それにMSXturboRは別にZ80Aを単独で搭載したわけじゃなくて、
PSGや周辺回路とZ80Aをワンチップ化したMSX-ENGINEっていうMSX2で採用されていたカスタムチップを使っていた。
わざわざMSXturboR向けにZ80を省いたMSX-ENGINEを新規開発したらそのコストだってかかるのでは。
920 :
2017/03/22(水) 11:45:13.33 ID:AHrjH1nQa
いまだにV9990に夢見てる奴がいるけどV9978がとん挫してV9990になった時点で
もうMSX向けに作ってたVDPじゃないと気付くべき。
921 :
2017/03/22(水) 19:26:50.34 ID:oFCUQbsEK
>>918 あなたが本当に可哀想と思ってるのはMSXじゃなくてあなた自身ですよ
リスカ画像でも晒して、世の脳内加害者に被害妄想を訴えましょう!
922 :
2017/03/23(木) 18:27:24.65 ID:2kdxQ9Tta
メイニーズ落とそうかな、やめようかな
923 :
2017/03/24(金) 17:44:30.98 ID:pARALn220
北根編集長がI/Oやコンプティークの出身と初めて知った
http://www.onionsoft.net/wp/archives/1986 次回のOBSLiveは3/25(土)、スタジオゲストは元「MSX・FAN」編集長の北根紀子さん
2017-03-20 (月) 1:26
2017年3月のOBSLive放送は、3月25日(土曜日)の20:00に以下のURLで行ないます。
また、FRESH! TV、ニコ生での配信となります。ustreamでの配信は行なわれませんので、ご注意ください。
https://freshlive.tv/obslive/97103 (FRESH! TV)
スタジオゲストには、かつてホビーパソコン「MSX」の情報誌として多くのユーザーに親しまれた「MSX・FAN」(徳間書店インターメディア)誌の編集長を務めた北根紀子さんににお越し頂きます。
「MSX」シリーズは、80年代後半から90年代にかけて発売されていた低価格なホビーパソコンで、記憶に残っているユーザーも多いのではないでしょうか。
ゲストの北根紀子さんは、「MSX・FAN」の2代目編集長として、またパソコン黎明期の雑誌「I/O(アイオー)」(工学社)や、「コンプティーク」(角川書店)で編集を務めるなど幅広いキャリアをお持ちです。
OBSLiveならではの視点で、貴重なお話をお聞きしていきますので、どうぞお楽しみに!
👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:33957319a8699e549898cdf7a4d5a410) 924 :
2017/03/24(金) 18:08:08.13 ID:jvk0o6010
>>922 映画知らんかったんで
グーニーズ出たとき、これのパクリだと思ったw
925 :
2017/03/24(金) 18:55:22.06 ID:CFZBig4va
スクイッシュゼムはいい。らしいので落札してみるテスト(´・ω・`)
926 :
2017/03/24(金) 21:53:49.12 ID:0aOuBCF50
実機で買ってやる人って、エミュで一回動かしてからとかしないの?
927 :
2017/03/24(金) 22:00:33.16 ID:YtBOM1bz0
なんで所有してないROMデータを所持してる前提で話してるの?
928 :
2017/03/24(金) 22:29:14.20 ID:kb4Cak3aK
>>926 つべでチェックする程度
一面クリアまでで切る
929 :
2017/03/26(日) 19:51:11.37 ID:dFg/EQS40
(●´ω`●)
930 :
2017/03/27(月) 18:41:29.90 ID:AA5dwh96a
スクイッシュゼムが届いた遊んだ確かにいいゲーム
クレクラのようでクレクラじゃない 新鮮でわかりやすくゲームテンポもいい
攻撃方法がまたシュールで面白い
一本道の前はタイミング悪く敵踏むとアウトな
931 :
2017/03/27(月) 19:03:58.93 ID:gnASGrSp0
>>923 頭のところどっちも繋がらなくてみられんかった。Freshのアーカイブは見事に頭4分無いし(ToT)
冒頭含む動画が上がってたら教えてくれくれ
たべっこどうぶつの件はおもしろかった
932 :
2017/03/28(火) 12:13:39.62 ID:dmwUsK3K0
>>930 今更買ったんかいw
今やっても普通に楽しそーだよなあ
20年以上やってないが、動画だけでもいいから見たくなってきたわ
脳内再生余裕なんだが実機で見たい
933 :
2017/03/28(火) 19:04:28.05 ID:h59OUJ9aa
アタリ2600がオリジナルか
MSX版は敵グラだけオリジナルと同じ横長ドットで若干チグハグ感があるな
934 :
2017/03/29(水) 22:31:22.21 ID:I39F6mbl0NIKU
記憶が曖昧なんだが、幼少期にMSXとHEROというROMカセットのゲームで遊んでいた
俺のなかではかなり面白かったし、当時としては名作だったとずっと思っているけど
レゲーとしてこのタイトルが話題にでることはほとんどない
実は話題にする価値もないどーでもいいゲームを
思い出補正やビデオゲーム初めて補正で俺が過大評価しているだけなのか
935 :
2017/03/29(水) 22:41:51.56 ID:6JvvIGno0NIKU
俺もMSXのグーニーズを幼い頃やって
思い出の中では本当に地下迷宮を冒険したくらいの感じになってるよ
今やったらショボいし
936 :
2017/03/29(水) 23:20:59.33 ID:7EqVi3yK0NIKU
HEROはかなり面白かったし、名作だと思うよ
segaでも出てた
しかしmsxもsegaも需要が少なかった+初期のゲームなのでさらに
やった事ある人が少数で話題にはなりにくいのではないかと思う
937 :
2017/03/30(木) 07:19:11.92 ID:iC4fwA5y0
ドラゴンスレイヤーのテープ版がやりたい。
オクでメガロム版買おうかとも思うんだけど、マップが違うからなあ。
938 :
2017/03/30(木) 07:51:05.78 ID:vIMZnj0dd
ドラスレっていうと「ブブブブブブ、ブチン、ブチン」って音を思い出す
939 :
2017/03/30(木) 10:23:25.48 ID:yczERNhja
このスレはコナミかMSX2の大作主義だから
MSX1のクソマイナーゲームは挙がらないよ
940 :
2017/03/30(木) 10:37:05.91 ID:nwMCn2Dl0
941 :
2017/03/30(木) 14:47:19.59 ID:k3DYqF600
スクイッシュゼムの方がHEROよりもマイナーな気がするんだけどどうだろう
942 :
2017/03/30(木) 18:35:44.96 ID:oRGjf7XVa
マイナーなの好きな俺様チャンカワイソーだから甘やかせ大会はじめ!
943 :
2017/03/30(木) 19:06:47.67 ID:wA3lzCEK0
はい、大会終了!礼!別れッ!!
944 :
2017/03/30(木) 19:13:33.20 ID:KLxLZQlpK
ヒーローはSG1000に移植されてる時点で日本での知名度はスクイッシュエムよりはるかに上
SG1000ソフト数少ない分名前挙がる率も高いからな
だがMSXオンリーの情弱ユーザーはそんなもん知ったこっちゃないよな
ヒーローはオリジナル版がスマホアプリのACTIVISION ANソロジーで遊べるから
>>934も買って糞操作にキレよう
945 :
2017/03/30(木) 19:34:36.86 ID:uviIyY+J0
毎月Mマガ買ってたから
毎年恒例のソフト全集付録も毎年見てたんで
ほぼ全ソフト知ってるが、ヒーローはパケ絵のオッサンが一番インパクトあったなw
946 :
2017/03/30(木) 20:41:19.22 ID:G7HzqI3D0
Mマガはそんなのついてたんだな
おれMファン派だったからなあ
947 :
2017/03/30(木) 20:54:15.15 ID:mdE8qZIGa
FANとか新参だろ
どっちも買ってたがw
948 :
2017/03/30(木) 21:13:43.01 ID:uviIyY+J0
俺なんか応援団まで買ってた
3冊全部
949 :
2017/03/30(木) 21:17:21.92 ID:86DtksOw0
MFANは付録ディスク目当てで買ってた
Mマガは良い記事載ってた場合だけ買ってた
950 :
2017/03/30(木) 21:49:11.16 ID:5fgCkQhi0
メーカー直々のアスキーってことでMSXマガジンを愛読していた人もいるし、プログラムポシェット→MSX FANという人もいる。
もちろんMSX応援団という人も、MSX以外も扱うベーマガ・ログイン・テクポリ・コンプという人もいるだろう。
951 :
2017/03/30(木) 21:51:59.37 ID:mdE8qZIGa
ドット絵の表紙が好きだったから
流行りのイラストに変わった時
残念だったなMマガ
952 :
2017/03/30(木) 21:56:42.02 ID:v4a8sQHV0
86〜87 年頃の M マがは、すげー濃いテクニカルな記事があってよかったんだけどねえ。
読者がついてこなくなったのかねえ。
953 :
2017/03/31(金) 06:14:08.11 ID:pGc2yNWr0
マイナー所であんまり名前出てなくて面白かったのは
タイトー ザイゾログ
そこそこ名前上がってて面白かったのは
ソニー トラフィック
あとはメジャーて言われそうだから
954 :
2017/03/31(金) 07:44:10.10 ID:DFvuY4YJ0
>>949 テクポリはエロ特集の時だけ欠かさず買ってたw
俺の初オナニーはテクポリ見ながらだった
955 :
2017/03/31(金) 07:45:26.24 ID:DFvuY4YJ0
>>951 流行りってw
単にファミ通の表紙に合わせただけじゃねーかw
ファミ通の表紙描いてた人についでにこっちも描いてくれってだけ
956 :
NAME OVER
2017/03/31(金) 09:46:30.20 ID:84fK6oIcK
ザイゾログはまだ有名だろだろだろだろ
カモン!ピコの方がマイナーでかわいそう、もっと構って!
957 :
2017/03/31(金) 12:18:24.68 ID:V5nhDErB0
MSXマガジンは装丁がしっかりしていたので買っていたが
途中から中綴じになってがっかりしたよな〜 と思ったけど
最終号は平綴じだった気もするし 記憶があやふやで怖い
958 :
2017/03/31(金) 16:55:08.89 ID:XCH3XjOr0
>>956 1頁使って雑誌広告打ったソフトはマイナーじゃないw
959 :
2017/03/31(金) 16:56:57.78 ID:XCH3XjOr0
>>957 最終号(2005年5月12日発行)は、開綴じやで
bSはまだかいな
960 :
2017/03/31(金) 22:01:27.42 ID:DYDV6DUI0
>>957 最初のMSXマガジンは中綴じ→平綴じへ変わって
リニューアル後も一旦中綴じへ戻ってまた平綴じへ変わる流れだったな
961 :
NAME OVER
2017/04/01(土) 14:18:44.21 ID:qL/4hQeq0
962 :
NAME OVER
2017/04/01(土) 14:21:47.49 ID:K0HUey5t0
創刊のときからMFAN派でした
963 :
2017/04/01(土) 18:37:44.63 ID:D9dG3D3u0
>>961 こういう中間色表現好きだったなあ
青と白の箇所
964 :
2017/04/01(土) 18:51:02.77 ID:E54Qp8Mu0
RGBモニターだと
>>961のようなドットクッキリになるけど、TVに接続するといい案配ににじんで中間色になるんだよね>タイリング
当時の雑誌のCG講座でも限られたパレットの中で効果的なタイリングを使う方法みたいな記事があった希ガス。
965 :
2017/04/02(日) 04:24:47.00 ID:ODGdPpOc0
RGBモニターw
Mマガの質問コーナーにもそう書いて突っ込まれてた奴いたなあw
「アナログRGBモニター」 と書かなきゃダメでしょ って
966 :
2017/04/03(月) 01:42:22.37 ID:MZWdSWDE0
FM-X使用者の可能性
967 :
2017/04/04(火) 01:22:15.31 ID:ehT46Cul0
ロードランナーはMSX版が一番だな
アーケードも他機種も一画面に収まらずスクロールしやがる
あのゲーム性でスクロールして先が見えないって開発は何考えてんだろ
パズルに集中させる気がないとしかいいようがない
その点MSX版は一画面で全体が把握できるからパズルだけに集中できる
968 :
2017/04/04(火) 02:14:26.28 ID:y7500D010
だが国内での認知度はスクロールする方が圧倒的だろうからね
それはそれで受け入れられていたんだから、後から言っても仕方がない
969 :
2017/04/04(火) 02:24:43.87 ID:ehT46Cul0
なんやとコラ
970 :
2017/04/04(火) 02:56:56.18 ID:LrA3wnmP0
パズルは一画面完結が理想
当時は見た目重視が圧倒的だったからであって、スクロールが受け入れられていた訳じゃ無さそう
971 :
2017/04/04(火) 04:42:09.76 ID:J509iUEc00404
>>967 SG3000の方が良かった。 SEが特に
972 :
2017/04/04(火) 08:04:56.67 ID:LrA3wnmP00404
>>971 またコンパイルか
つくづく神がかってたんだなコンパイル
973 :
2017/04/04(火) 10:54:36.34 ID:J509iUEc00404
コンパイルは技術的にはコナミに劣るけど
センスが良かった
MSXソフトメーカランキング
総合 コナミ
グラフィック T&E
サウンド(PSGのみ) ファルコム
センス コンパイル
ナムコは初期は気合い入ってたんだが(特にギャラガとボスコニアン)
ドルアーガで台無しw 技術的に劣化してどうする
先駆的 ヘルツ
974 :
2017/04/04(火) 10:56:17.01 ID:J509iUEc00404
MSX1末期に出てきたハート電子も良かった
ヴァクソル作ったメーカーな
MSXの1メガ作品として、とても頑張ったと思う
残念な部分もあったが、あれは良かった
975 :
2017/04/04(火) 11:24:33.20 ID:Mz7BrbzZ00404
移植のマイクロキャビン
976 :
2017/04/04(火) 11:38:44.23 ID:DWvwAuA1a0404
>>975 MSX2のFFはスクロールがカクカクでガッカリ
977 :
2017/04/04(火) 14:20:12.15 ID:OZ++ylXt00404
>>975 ミステリーハウスがオイラに動詞を教えてくれた。
978 :
2017/04/04(火) 15:53:35.80 ID:qYMHcOcm00404
俺ミステリハウスやってた時は小3だったが
やたら家具関連の英語名詞だけは知ってる子になってたはw
979 :
2017/04/04(火) 18:15:35.05 ID:z6wtTsfKM0404
FFのFM音源ミュージックは
その後の移植やリメイクと比べても最高傑作だったと思う
コナミのSCC音源にも比肩する
異論は認める
980 :
2017/04/04(火) 18:18:00.87 ID:/FepgWrP00404
なら書くが
やっぱPSP版が最高だと思う
MSXのFM版も味があって好きなんだけどね
廃城、魔術師の館が特に良かった(PSPアレンジ版)
MSXも悪くはないぞ
フィールドBGMはかなり好き
981 :
2017/04/04(火) 18:20:20.13 ID:/FepgWrP00404
ついでに書いとくと
MSXでのFM音源最高BGMはクリムゾンのOP&銭湯BGM(裏技でしか聞けないおまけだけどw)
クリムゾン2になると全部FM音源なんだが
完成度、気合いが落ちてたw
テクニックとかあんま工夫無かったが
フィードバックも良かった。曲調が
982 :
2017/04/04(火) 18:37:47.40 ID:LrA3wnmP00404
クリムゾンは曲自体が凄く良かったね
オープニングと町が特に印象に残ってるわ
983 :
2017/04/04(火) 19:02:58.51 ID:WG+0lq8Ua0404
>>979 コナミのSCCは音がジャリジャリしてて好きじゃない
同様のPCエンジンの波形メモリ音源の音も好きじゃない
984 :
2017/04/04(火) 19:13:30.34 ID:K1SIa1KC00404
俺SCCとPCEの音源好きだわ
PCE版曼蛇のBGMもSCC並みに好き
985 :
2017/04/04(火) 19:15:46.99 ID:K1SIa1KC00404
クリムゾンフィールドBGMはMSX史上最高だと思う
PSGの特性を知り尽くし、且つ作曲センスも素晴らしいBGMであった!!
986 :
2017/04/05(水) 10:50:11.32 ID:/pXFLJpV0
魔城伝説はいいよね
ガリウスもいい
ただSCC版はちょっとイマイチだったね
987 :
2017/04/05(水) 20:51:59.63 ID:GRr2fwch0
サイキックウォーのメニュー画面の曲(曲名:君はチャイナドレスがよく似合う)は
FM音源の88版よりPSGのMSX版のほうが好き
988 :
2017/04/05(水) 21:04:20.61 ID:eQ/0Ecqna
>>986 ハイドライド3もPSGのほうが良かったな
989 :
2017/04/06(木) 05:44:25.44 ID:JADS/MKl0
気合いの入ったPSGの3重和音は好きだけど
ゲーム中はSE入るとで1〜2音消えるのが悲しい
990 :
2017/04/06(木) 08:17:36.89 ID:4XgnTXN3d
スーパーレイドックはひどかった
ケツドラムとベースの「デデンデデデンデデデンデデデンデ」
991 :
2017/04/06(木) 13:44:45.04 ID:lHz63OJXM
α−ROIDの効果音は酷いもんだったなw
BGMはキレッキレでイカしてたけど
992 :
2017/04/06(木) 18:27:00.42 ID:99/YEgHt0
>>989 グラディウスの空中戦で最初3音フルに使ってて
イントロ終わったら2音になるの好きよ
993 :
2017/04/06(木) 19:29:45.53 ID:JADS/MKl0
1面のイントロもそうだな
火山麺の
994 :
2017/04/06(木) 20:04:06.80 ID:2B0pOBcx0
>>992-993 SCC音源やBGを使ったデカキャラに目が行きがちだが、SCC以前のPSGの使い方も神がかっていたのが当時のコナミ。
995 :
2017/04/06(木) 20:16:33.55 ID:CKX8G51rK
スポーツクラブ叩き殺したくなってきたぜ!
996 :
2017/04/07(金) 07:35:40.55 ID:YRuHcWhwa
札幌ひばりが丘病院を麻薬取締法違反で捜査へ
997 :
2017/04/07(金) 07:36:15.56 ID:YRuHcWhwa
フェンタニル (Fentanyl) とは、主に麻酔や鎮痛、疼痛緩和の目的で利用される
合成オピオイドである。1996年のWHO方式がん疼痛治療法の3段階中の3段階目
で用いられる強オピオイドである。乱用薬物としても流通していて、通称はチャイナ
ホワイト。その効果から「合成ヘロイン」「ヘロインのデザイナードラッグ」とも評され
る。同量でヘロインより50倍の効果があることから、流通しているヘロインに混ぜ
物として混入しているとも言われる。
998 :
2017/04/07(金) 07:36:57.45 ID:YRuHcWhwa
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http://www.hibarigaoka-hp.jp 999 :
2017/04/07(金) 07:37:23.54 ID:YRuHcWhwa
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2017/04/07(金) 07:37:52.80 ID:YRuHcWhwa
ずさん管理 2年分の麻薬帳簿紛失
札幌市厚別区の札幌ひばりが丘病院で、医療用麻薬を管理する帳簿が
2年分なくなっており、三十数品目の麻薬の在庫が書類上の数量と一致
しないことが9日、関係者への取材で分かった。病院の管理がずさん
だったとして、北海道厚生局麻薬取締部が麻薬取締法違反の疑いで捜査
している。 高橋大賀院長は同日夜、記者会見し、管理が不十分だったと
謝罪。当時の管理責任者に聞き取ったところ、帳簿に記載せず麻薬を
廃棄していた可能性があると明らかにした。帳簿の紛失原因については
「誤廃棄したか、誰かが持ち去ったとしか考えられない」と述べた。関係者
によると、昨年秋に病院側が「在庫の数が合わない」と保健所に連絡。
11月に北海道や麻薬取締部が立ち入り検査したところ、2013年10月
から2年分の帳簿がなく、他の書類との照合で、在庫が合わないことが
判明した。 麻薬取締部は今年2月に捜査を開始。当時の管理者で16年
6月に退職した30代の薬剤師と、後任の管理者で今年1月に退職した
50代の薬剤師らに事情を聴いている。13年秋の札幌市保健所による
定期検査では、不一致は確認されていなかった。 病院によると、麻薬の
在庫と書類上の数量が一致しなかったことについて、30代の薬剤師は
「帳簿に記載せずに廃棄した麻薬もあったと思う」と話している。
http://mainichi.jp/articles/20170310/ddr/041/040/003000c 1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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