WHAT'S HOT?
爪
- サガミン(装備品):武器系統と隊列ごとに防御効果(狙われにくさ)というものが設定されており、一部の武器には設定されておらず変動しないが、これもその該当物の1つである。何故か「牙(装備品)」の方は他の武器系統と同じように設定されているが。 (ミスターディー)
- サガミン(装備品):メニュー画面での隊列ごとの攻撃効果及び速度効果の追加量は、[前衛](攻撃効果)-(速度効果)★★★『速度値+30%』/[中衛](攻撃効果)-(速度効果)-/[後衛](攻撃効果)-(速度効果)-。前衛で攻撃効果と速度値が大幅にかかるが、それ以外は一切ボーナス無し。コスト・連携使用時は【体術】に対応するが、技使用時の行動履歴と閃き時は【気術】として扱う。また、ディフレクト・カウンター・盾回避には非対応である。 (ミスターディー)
- ロマサガ2PSVita/スマホ移植版:攻撃力55の爪を装備している敵…酒天、罪の記憶、邪の記憶、滅の記憶、破の記憶、ドレッドクィーン。
二段突き
- サガミン(敵の使い手):ウハンジ (ミスターディー)
- サガミン:この技から派生する技と閃き難易度(括弧内は対応する武器)…【返し突き】⇒26(衝槍) 【変則多段突き】⇒37(衝槍) 【光の腕】⇒44(衝槍) 【螺旋突き】⇒31(衝槍) 【双龍破】⇒44(打槍、衝槍) 【石砕無尽】⇒61(衝槍) 【十方】⇒38(打槍、衝槍) 【はじき打ち】⇒38(打槍) 【脳削り】⇒39(打槍、衝槍) 【スカッシュ】⇒46(打槍、衝槍) (ミスターディー)
- サガミン:この技から派生する無足、加撃、無足・加撃の昇華難易度…【三段突き】⇒15(加撃)。 (ミスターディー)
- サガミン:(説明文)二連続で突きを入れる (ミスターディー)
- サガミン:[能力依存率]6 [成長度(具体的な数値)]4 [増幅度]20 。ウェポンブレス等による武器強化の影響を受ける。 (ミスターディー)
- サガミン:[参照能力値]腕力 [命中補正]D [速度補正]中 [回避](ディフレクト)◇[※△と○の中間。アルティマニアのデータ表記は正確ではない](盾)○(魔法盾)○ [タイプ]接触 [属性]射突。連携属性は【停止】[2]←[3]←【移動】[1]→[2]→[3]←。連携時の名前の内訳は、【1連携目】二段【2連携目以降】突き (ミスターディー)
- サガミン:基本威力については、アルティマニアでは8とあるが、実際は基本威力4の攻撃を2回 命中判定を行っている(つまり、あそこでの基本威力8は全段命中したとする上での和なのだが、ダメージ計算上正確ではない)。尚、直接表示されるばらつきのあるダメージ量は只の演出である。 (ミスターディー)
竜(タイプ・種族属性)
- ロマサガ2:【巨人(タイプ・種族属性)】と同じ特徴。
巨人(タイプ・種族属性)
- ロマサガ2:【竜(タイプ・種族属性)】と同じ特徴。
グレートモンド
- インサガ:キューブルートの締めとして’17/3/30に「グレートモンド驚天」が実装。残りの形態はストーリー上で「ヒューズのクレイジー捜査日誌」ばりの展開で倒されることになる。しかし、イベント煉獄級ボスも真っ青の強さであり、当該難易度のイベントをいままで楽勝で回れた人の撃沈もありうるレベル。あの小説のようなアツイ展開を見るにはかなりの戦力が要求される。
サンダーボール
- サガミン(味方版竜騎士の技の説明文):雷の塊を打ち出す。威力は実行者のHP状態に大きく依存 (※敵版の方には説明文が存在しない@ミスターディー)
- サガミン(敵版):[適正モード]術法 [能力依存率]7 [成長度(具体的な数値)]4 [増幅度]20 。ウェポンブレス等による武器強化の影響を受ける。威力は体力に依存し、ブレス特性があるので基本BPコスト・自身の残りHP量や残りLP量に比例してダメージが増加する。 (ミスターディー)
- サガミン(敵版):[消費BP]4 [EP/LP基準]1 [対象]敵単体 [参照能力値]体力 [命中度]A [攻撃回数]1 [基本威力]10 [回避](ディフレクト)×(盾)○(魔法盾)○ [タイプ]- [属性]電気 [連携属性]なし。 (ミスターディー)
- サガミン(味方版):[適正モード]術法 [能力依存率]7 [成長度(具体的な数値)]4 [増幅度]20 。ウェポンブレス等による武器強化の影響を受ける。威力は体力に依存し、ブレス特性があるので基本BPコスト・自身の残りHPや残りLPに比例してダメージが増加する。 (ミスターディー)
- サガミン(味方版):ディフェンスモードの技。[EP/LP基準]0 [対象]敵単体 [参照能力値]体力 [命中度]A [回避](ディフレクト)×(盾)○(魔法盾)○ [タイプ]-(※アルティマニアの「接触」は間違い) [属性]電気 [連携属性]全種類⇔。連携時の名前の内訳は、【1連携目】サンダー【2連携目以降】ボール (ミスターディー)
罪の記憶
- (RS2)PSVita/スマホ版 HP45000、腕20:器23:魔18:理16:早22:体75、術威22:技Lv42:術Lv32、斬防32:殴防16:突防16:射防16:熱防128:冷防8:雷防24:状防75、WP250、JP250、特性ボス、火/冥属性。即死,麻痺,眠り,暗闇,精神,毒,割合,スタン耐性、8000技術点。装備品の重量の合計は0。《内訳》爪(攻撃力55):0 / 爪(攻撃力55):0。
滅の記憶
- (RS2)PSVita/スマホ版 HP45000、腕18:器21:魔18:理16:早23:体75、術威22:技Lv42:術Lv32、斬防32:殴防16:突防16:射防16:熱防8:冷防128:雷防24:状防75、WP250、JP250、特性ボス、水/冥属性。即死,麻痺,眠り,暗闇,精神,毒,割合,スタン耐性、8000技術点。装備品の重量の合計は0。《内訳》爪(攻撃力55):0 / 爪(攻撃力55):0。
邪の記憶
- (RS2)PSVita/スマホ版 HP45000、腕19:器22:魔17:理17:早24:体70、術威17:技Lv42:術Lv32、斬防32:殴防16:突防16:射防16:熱防24:冷防8:雷防128:状防75、WP250、JP250、特性ボス、風/冥属性。即死,麻痺,眠り,暗闇,精神,毒,割合,スタン耐性、8000技術点。装備品の重量の合計は0。《内訳》爪(攻撃力55):0 / 爪(攻撃力55):0。
破の記憶
- (RS2)PSVita/スマホ版 HP45000、腕21:器24:魔16:理18:早21:体70、術威16:技Lv42:術Lv32、斬防32:殴防16:突防16:射防16:熱防32:冷防32:雷防32:状防75、WP250、JP250、特性ボス、地/冥属性。即死,麻痺,眠り,暗闇,精神,毒,割合,スタン耐性、8000技術点。装備品の重量の合計は0。《内訳》爪(攻撃力55):0 / 爪(攻撃力55):0。
ドレッドクィーン
- (RS2)PSVita/スマホ版(第2形態)HP64800、腕16:器18:魔17:理22:早30:体75、術威17:技Lv26:術Lv32、斬防34:殴防30:突防32:射防20:熱防48:冷防32:雷防16:状防76、WP182、JP250、種族昆虫、特性浮遊、ボス、冥属性。即死,麻痺,眠り,暗闇,精神,毒,割合,スタン耐性、9999技術点。装備品の重量の合計は0。《内訳》爪(攻撃力55):0 / 爪(攻撃力55):0。
- (RS2)PSVita/スマホ版(第1形態)HP52400、腕24:器18:魔18:理18:早20:体75、術威18:技Lv26:術Lv16、斬防32:殴防28:突防24:射防28:熱防48:冷防30:雷防48:状防64、WP182、JP133、種族昆虫、特性ボス、冥属性。即死,麻痺,眠り,暗闇,精神,毒,割合,スタン耐性、9999技術点。装備品の重量の合計は2。《内訳》アンバーメイス:2 / 爪(攻撃力55):0。
アイスボール
- (味方版竜騎士の技の説明文):冷気の塊を打ち出す。威力は実行者のHP状態に大きく依存 (※敵版の方には説明文が存在しない@ミスターディー)
- (敵版):[適正モード]術法 [能力依存率]7 [成長度(具体的な数値)]4 [増幅度]20 。ウェポンブレス等による武器強化の影響を受ける。威力は体力に依存し、ブレス特性があるので基本BPコスト・自身の残りHP量や残りLP量に比例してダメージが増加する。 (ミスターディー)
- (敵版):[消費BP]4 [EP/LP基準]1 [対象]敵単体 [参照能力値]体力 [命中度]A [攻撃回数]1 [基本威力]10 [回避](ディフレクト)×(盾)○(魔法盾)○ [タイプ]- [属性]冷気 [連携属性]なし。 (ミスターディー)
- (味方版):[適正モード]術法 [能力依存率]7 [成長度(具体的な数値)]4 [増幅度]20 。ウェポンブレス等による武器強化の影響を受ける。威力は体力に依存し、ブレス特性があるので基本BPコスト・自身の残りHPや残りLPに比例してダメージが増加する。 (ミスターディー)
- (味方版):ディフェンスモードの技。[EP/LP基準]0 [対象]敵単体 [参照能力値]体力 [回避](ディフレクト)×(盾)○(魔法盾)○ [タイプ]-(※アルティマニアの「接触」は間違い) [連携属性]全種類⇔。連携時の名前の内訳は、【1連携目】アイス【2連携目以降】ボール (余談だが、この技とゼットソードが上手く繋がればアイスソード連携も可能/笑@ミスターディー)
ヴィクトール
- (RS2)PSVita/スマホ版HP11200、腕22:器22:魔18:理18:早20:体20、術威18:技Lv22:術Lv22、斬防20:殴防20:突防20:射防20:熱防40:冷防40:雷防40:状防80、WP154、JP181、種族人間。即死,麻痺,眠り,暗闇,精神,毒,割合,スタン耐性、0技術点。装備品の重量の合計は6。《内訳》青竜刀:3 / 青竜刀:3。
むかしゴブリン
- タイプAは、単独で4体出現する方で、タイプBはおやぶんゴブリンのお供で出現するタイプ。
- (RS2)PSVita/スマホ版 タイプB HP980、腕22:器18:魔14:理14:早21:体14、術威14:技Lv24:術Lv18、斬防8:殴防8:突防4:射防4:熱防4:冷防4:雷防4:状防12、WP168、JP149、種族獣人。耐性無し、200技術点。装備品の重量の合計は5。《内訳》ゴブリンソード:2 / 強化弓:3。
- (RS2)PSVita/スマホ版 タイプA HP280、腕16:器16:魔12:理12:早17:体12、術威12:技Lv12:術Lv12、斬防6:殴防6:突防4:射防4:熱防3:冷防3:雷防4:状防8、WP84、JP101、種族獣人。耐性無し、100技術点。装備品の重量の合計は5。《内訳》ゴブリンソード:2 / 強化弓:3。
ファイアボール
- サガミン(味方版竜騎士の技の説明文):炎の塊を打ち出す。威力は実行者のHP状態に大きく依存 (※敵版の方には説明文が存在しない@ミスターディー)
- サガミン(敵版):[適正モード]術法 [能力依存率]7 [成長度(具体的な数値)]4 [増幅度]20 。 ウェポンブレス等による武器強化の影響を受ける。威力は体力に依存し、ブレス特性があるので基本BPコスト・自身の残りHP量や残りLP量に比例してダメージが増加する。 (ミスターディー)
- サガミン(敵版):[消費BP]4 [EP/LP基準]1 [対象]敵単体 [参照能力値]体力 [命中度]A [攻撃回数]1 [基本威力]10 [回避](ディフレクト)×(盾)○(魔法盾)○ [タイプ]- [属性]火炎 [連携属性]なし。 (ミスターディー)
- サガミン(味方版):[適正モード]術法 [能力依存率]7 [成長度(具体的な数値)]4 [増幅度]20 。ウェポンブレス等による武器強化の影響を受ける。威力は体力に依存し、ブレス特性があるので基本BPコスト・自身の残りHPやLPに比例してダメージが増加する。 (ミスターディー)
- サガミン(味方版):ディフェンスモードの技。[EP/LP基準]0 [対象]敵単体 [参照能力値]体力 [回避](ディフレクト)×(盾)○(魔法盾)○ [タイプ]-(※アルティマニアの「接触」は間違い) [属性]火炎 [連携属性]全種類⇔。連携時の名前の内訳は、【1連携目】ファイア【2連携目以降】ボール (ミスターディー)
おやぶんゴブリン
- (RS2)PSVita/スマホ版HP2645、腕23:器19:魔15:理15:早22:体15、術威15:技Lv28:術Lv16、斬防8:殴防8:突防4:射防4:熱防4:冷防4:雷防4:状防16、WP196、JP165、種族獣人。耐性無し、1200技術点。装備品の重量の合計は4。《内訳》ゴブリンソード:2 / エルダーボウ:2。
酒天
- (RS2)PSVita/スマホ版HP8200、腕21:器16:魔17:理16:早19:体50、術威19:技Lv28:術Lv16、斬防8:殴防4:突防4:射防4:熱防16:冷防16:雷防16:状防48、WP196、JP133、種族巨人、特性ボス、冥属性。即死,麻痺,暗闇,精神,割合耐性、4000技術点。装備品の重量の合計は0。《内訳》爪(攻撃力55):0 / 爪(攻撃力55):0。
ペーパードール
- [説明文]未使用 [評価値]1 [アイテム交渉のカテゴリー]木製品。データ上では基本価格100金と扱われる。性能面は相当高いが、反面データ上の値段面・評価値共に相当低く扱われる。 (ミスターディー)
チャージ
- サガミン:この技から派生する無足、加撃、無足・加撃の昇華難易度…【クールランニング】⇒20(無足)。 (ミスターディー)
- サガミン:(説明文)体当たりの勢いをつけた突き (ミスターディー)
- サガミン:[能力依存率]6 [成長度(具体的な数値)]7 [増幅度]20 。ウェポンブレス等による武器強化の影響を受ける。 (ミスターディー)
- サガミン:[対象]敵単体 [参照能力値]素早さ [回避](ディフレクト)◇[※△と○の中間。アルティマニアのデータ表記は正確ではない](盾)○(魔法盾)○ [タイプ]移動・接触 [属性]打撃・射突。連携属性は【停止】[2]←[3]←【移動】[1]→[2]→[3]←【上昇】[1]←。連携時の名前の内訳は、【1連携目】チャー【2連携目以降】チャージ (ミスターディー)
トリニティブレス
- インサガでも再現されており、3属性の攻撃を1回ずつ行う。ダメージ判定もそれぞれ表示される。
- (敵のアディリス&キルリス版):ブレス特性があるので、基本威力については更に基本BPコスト・使用者の残りHP量と残りLP量に応じた値が採用される。尚、両者の使用する物は別々のデータ扱いだが、性能面は全く同じ。また、味方版のトリニティブレスにブレス特性はない。 (ミスターディー)
- (敵のアディリス&キルリス版):[消費BP]2(>4:アルティマニアには敵版も9とあるが、間違い)[攻撃回数]3 [参照能力値]体力 [回避](ディフレクト)×(盾)○(魔法盾)○ [タイプ]- [連携属性]なし。 (ミスターディー)
- 味方版:基本威力については、アルティマニアでは150とあるが、実際は基本威力50の攻撃を3回 命中判定を行っている(つまり、あそこでの基本威力150は全段命中したとする上での和なのだが、ダメージ計算上正確ではない)。 (ミスターディー)
Romancing SaGa3 PSVita/スマホ版
- 2017年3月末に判明した、ロマサガ3のリマスター版。背景が一新されているのは前作のリマスター版と同じであり、オリジナル版と一見同じように見えるドット絵に至るまで全て描き直されている。
アニマルコイン
- 序盤から少し経った頃からアイテム交渉でよく出て来出す。魅力がちょっぴり下がるが、状属性を手軽に大きく上げられるので 割と有用。また、シルバーの洞窟では 【オパール】の前にある2つの扉のうち1つ目の前の宝箱に入っているが、開けて扉を潜ろうとするとギロチンが落ちて来るハズレである(※但し、そちらを開けても当たりの【虫アメの指輪】入り宝箱を開ければちゃんと通れる)。 (ミスターディー)
- [説明文]動物の姿が刻まれたコイン。獣人たちは身に着けていると幸運が舞い込むと信じている。魅力(CHA)がダウン [評価値]2 [アイテム交渉のカテゴリー]>3参照。 (ミスターディー)
策謀と闘争の強襲!世紀を超えた姉妹の再会!
- 光ルートの「オブシダンソードを手に入れよ!」の続き。守護していたフリーレが、役目を終えてフラーマの元へ旅をするというもの。原作と違うのは、ワイルとストライフに襲撃されることと、…このフリーレが闇ルートからの刺客でありフラーマ暗殺を狙っていたことだった。
- インサガ:イベントクエストの一種。17/3/23より2週間。今回はミンサガ版のミニオンが一度に2体襲撃してくる内容。初期から登場しているフリーレが新たに家臣となる。
紅蓮の太刀
- (味方版竜騎士の技の説明文):剣に激しい炎をまとわせて攻撃。敵の腕力(STR)を下げる (※敵版の方には説明文が存在しない@ミスターディー)
- (敵版):[適正モード]術法 [能力依存率]7 [成長度(具体的な数値)]5 [増幅度]20 。 ウェポンブレス等による武器強化の影響を受ける。STR(腕力)ダウン効果付き。 (ミスターディー)
- (敵版):[消費BP]2 [EP/LP段階]0 [対象]敵単体 [参照能力値]腕力 [命中度]F [攻撃回数]1 [基本威力]10 [回避](ディフレクト)○(盾)○(魔法盾)○ [タイプ]- [属性]斬撃・火炎 [連携属性]なし。 (ミスターディー)
- (味方版):[適正モード]術法 [能力依存率]7 [成長度(具体的な数値)]6 [増幅度]20 。ウェポンブレス等による武器強化の影響を受ける。 (ミスターディー)
- (味方版):アタックモードの技。[消費BP]2 [EP/LP基準]0 [対象]敵単体 [参照能力値]腕力 [回避](ディフレクト)○(盾)○(魔法盾)○ [タイプ]-(※アルティマニアの「接触」は間違い) [属性]斬撃・火炎(>1:火炎属性だけでなく斬撃属性も含まれている) [連携属性]全種類⇔。連携時の名前の内訳は、【1連携目】紅蓮の【2連携目以降】太刀 (ミスターディー)
バレンヌ帝国
- >>22 帝国が直接支配した領土が南北バレンヌで、他の地域はそこを支配する国々に自治を許したまま傘下に加える形で世界の殆どを勢力下に置いた(幕府と大名のような関係?)と考えれば、大全集の記述もあながち間違いではないのかもしれない。
ストーン(モンスター)
- サガ2・3DS:緑石のモンスターと言った風貌。因みに、緑石は浅海の岩礁に付着してサンゴ礁を成形する他、健緑石から湧き上がる水は水質を改善し体に良いミネラル水を生みだすとされるので、体液に満ち溢れている「カイの体内」や近海にある「南の塔」「カオス城」に出現するのは結構理に適っていると思う。 (ミスターディー)
ハイパーハンマー
- サガミン:この技から派生する無足、加撃、無足・加撃の昇華難易度…【サイレントハンマー】⇒30(無足)。 (ミスターディー)
- サガミン:(説明文)ダッシュの勢いを乗せて敵を殴る (ミスターディー)
- サガミン:[能力依存率]5 [成長度(具体的な数値)]8 [増幅度]20 。ウェポンブレス等による武器強化の影響を受ける。威力はまあまあといった所だが、命中率がよくない。無足を発生させれば一気に命中率がUPするので、武芸家に打槍で使わせるとフォロー可能。 (ミスターディー)
- サガミン:[攻撃回数]1 [参照能力値]腕力 [命中補正]E [速度補正]中 [回避](ディフレクト)◇[※△と○の中間。アルティマニアのデータ表記は正確ではない](盾)△(魔法盾)○。連携属性は【停止】[2]←[3]←【移動】[1]→[2]→【落下】[2]←。因みに、【アクセルターン】と連携属性が全く同じ。連携時の名前の内訳は、【1連携目】ハイパー【2連携目以降】ハンマー (ミスターディー)
メビウスの服
- >9 GB版サガ3では実際データ上間違いでは無い。防具には「固有の防御値」があるものの、15までしか設定できない(これは回避・魔防・魔回も同じ)。さらにサイボーグの場合の防御上乗せ分も同じく15まで。しかし、それとは別に、他のパラメータを上げるボーナスのデータ欄もある。しかし、そのボーナスに防御も含まれているのがポイントで、通常設定する防御力とボーナスの防御力を合わせると、16以上の防御力を結果的に設定できることになる。「(通常の)防御12」「(サイボーグの+防御)15」「(ボーナスの)防御5」というカラクリ。
- サガ3:防具ではあるが、攻略本には装備特典として防御が上がる効果があるように書かれている。
ドラゴンウィング
- サガミン(味方版竜騎士の技の説明文):空から敵を強襲する (※敵版の方には説明文が存在しない@ミスターディー)
- サガミン(敵版):[適正モード]術法 [能力依存率]7 [成長度(具体的な数値)]7 [増幅度]20 。ウェポンブレス等による武器強化の影響を受ける。 (ミスターディー)
- サガミン(敵版):[消費BP]4 [EP/LP段階]1 [対象]敵単体 [参照能力値]腕力 [命中度]F [攻撃回数]1 [基本威力]- [回避](ディフレクト)○(盾)○(魔法盾)○ [タイプ]移動・接触 [属性]打撃・射突 [連携属性]なし。 (ミスターディー)
- サガミン(味方版):[適正モード]術法 [能力依存率]7 [成長度(具体的な数値)]10 [増幅度]100 。ウェポンブレス等による武器強化の影響を受ける。 (ミスターディー)
- サガミン(味方版):トリックモードの技。[EP/LP段階]0 [対象]敵単体 [参照能力値]腕力 [回避](ディフレクト)×(盾)○(魔法盾)○ [タイプ]移動・接触 [属性]打撃・射突(>1:射突属性だけでなく打撃属性も含まれている) [連携属性]全種類⇔。連携時の名前の内訳は、【1連携目】ドラゴン【2連携目以降】ウィング (ミスターディー)
ゴブリンソード
- ロマサガ2PSVita/スマホ移植版:装備している敵… むかしゴブリン、おやぶんゴブリン
アンバーメイス
- ロマサガ2PSVita/スマホ移植版:装備している敵…ドレッドクィーン(第1形態)。
ファッシネイション
- 綴りは【fascination】で、意味は「魅惑」「魅了」「魅力」「魅力あるもの」。因みに、ファッション(fashion)とは語感が近いが、向こうは「流行」「流儀」「仕方」等の意味なので別物。 (ミスターディー)
サイドワインダー(技)
- サガミン:この技から派生する技と閃き難易度(対応する武器はいずれも弓)…【スパローショット】⇒43 【フェニクスアロー】⇒51 (ミスターディー)
- サガミン:(説明文)カエルを狙うヘビのように、狙った敵を外さない精微な射撃 (ミスターディー)
- サガミン:[能力依存率]6 [成長度(具体的な数値)]9 [増幅度]20 。ウェポンブレス等による武器強化の影響を受ける。成長度も高めで命中補正がAなのはいいが、速度補正が低いのが欠点。 (ミスターディー)
- サガミン:[参照能力値]器用さ [回避](ディフレクト)▼[※△よりも更に1段階下。アルティマニアのデータ表記は正確ではない](盾)○(魔法盾)○ [タイプ]投射。連携属性は【停止】[2]←[3]←【移動】[1]→【落下】[1]→[2]←【火炎】[2]←。連携時の名前の内訳は、【1連携目】サイド【2連携目以降】ワインダー (ミスターディー)
キラーハウンドMK.II
- インサガ:重火器(メカ専用武器)の一種。武器性能21、攻撃力+3。
サイコブラスト
- ミンサガではRTAのお供。敵全体攻撃でそこそこの威力とコストパフォーマンスの良さ(合成時)、そして何といっても圧倒的なエフェクトの短さが素晴らしい。
ミニオン
猫女
- >2:サガ2DSでは単なる色違いではなく、しっかり女性獣人的な雰囲気のグラフィックとなっている。 (ミスターディー)
- サガ2DS:表記は「ネコ女」。性別はメス。変異種については 力・防御上昇の狼男系のそれのメリットに加えて、爪2(※)が鉤爪に 誘惑が凝視に 不意打ちが戦闘勘に据え代わり ウェアウルフに輪をかけた火力UPと隠密行動ぶりを得る。特に凝視のメリットは狼男系ではこの種族の変異種ならでは。ケアルやヒール等を能力継承させればオールラウンダーにもなれる(○変化等でもいいがイージスの盾で補える)。 (※表記はパーフェクトバイブルに準拠@ミスターディー)
ラクシャーサ
- サガ2DS:性別はオス。変異種については 力・防御上昇の狼男系のそれのメリットに加えて、爪2(※)が鉤爪に ケアルがヒールに 不意打ちが戦闘勘に据え代わる。全体回復が素で可能になるので この系統の変異種のこれまでの力技の強化も手伝って万能選手ぶりが輝きだす。戦闘勘による隠密行動の拍車がけも良い。この系統のサガとして耐性は全くないのでイージスの盾や鏡の盾、出来れば能力継承で○全てなどを引き継いで補うと より大きく活躍出来る。火力重視に渦潮などで全体攻撃をさせられるようにしてもいい。 (※表記はパーフェクトバイブルに準拠@ミスターディー)
影ぬい・影縫い
- サガミン:この技から派生する技と閃き難易度(対応する武器はいずれも弓)…【スプラッシュアロー】⇒27 【イド・ブレイク】⇒32 【影矢】⇒36 (ミスターディー)
- サガミン:(説明文)敵の足元に矢を射ち込み、移動攻撃を妨害する。素早く行動できる (ミスターディー)
- サガミン:[能力依存率]6 [成長度(具体的な数値)]- [増幅度]20 。データ上ではウェポンブレス等による武器強化の影響を受ける。 (ミスターディー)
エリザベート
- アダムズ家令嬢。レオナルド編でどのようなEDになっても後日談に変化は無い。
サンゴの指輪
- サガミン:[説明文]薄紅のサンゴで出来た上品な指輪。魅力(CHA)がアップ [評価値]9 [アイテム交渉のカテゴリー]装飾品。今作でもクローディアが初期装備している。 (ミスターディー)
火を産みし者〜ファイアブリンガー組曲3
火で惑わす者〜ファイアブリンガー組曲2
火を与える者〜ファイアブリンガー組曲1
馬
- >17 例外として馬に乗った状態でタルミッタやニューロードへ移動するとその状態のまま移動することができる。
双龍破
- サガミン:この技から派生する技と閃き難易度(括弧内は対応する武器)…【乱れ突き】⇒45(衝槍) 【変則多段突き】⇒39(衝槍) 【光の腕】⇒40(衝槍) 【石砕無尽】⇒61(衝槍) 【無双三段】⇒58(打槍) (ミスターディー)
- サガミン:(説明文)双頭龍の顎の幻をまとった突きを見舞う大技 (ミスターディー)
- サガミン:[能力依存率]6 [成長度(具体的な数値)]8 [増幅度]20 。ウェポンブレス等による武器強化の影響を受ける。 (ミスターディー)
- サガミン:[対象]敵単体 [参照能力値]腕力 [回避](ディフレクト)◇[※△と○の中間。アルティマニアのデータ表記は正確ではない](盾)▼[※△よりも更に1段階下。アルティマニアのデータ表記は正確ではない](魔法盾)○。連携属性は【停止】[3]←【移動】[1]→[2]→[3]←【上昇】[2]←【火炎】[1]→[2]→【電気】[1]→[2]→。連携時の名前の内訳は、【1連携目】双龍【2連携目以降】双龍破 (ミスターディー)
- サガミン:基本威力については、アルティマニアでは60とあるが、実際は基本威力30の攻撃を2回 命中判定を行っている(つまり、あそこでの基本威力60は全段命中したとする上での和なのだが、ダメージ計算上正確ではない)。 (ミスターディー)
魔術こそ祝福〜星神ヴァッハ