Live2D Cubism SDK(ゲーム・アプリ開発者、パブリッシャー向けミドルウェア)
Cubism SDKは、Live2Dのグラフィックをゲーム開発環境でリアルタイムに扱うためのツールです。ゲームエンジンやネイティブ環境など、様々なプラットフォームに対応しています。
対応プラットフォーム
- 対応済プラットフォーム
- Unity
- OpenGL(Cocos2d-x)
- iOS
- Android
- PSP
- PS Vita
- DirectX
- Flash
- WebGL
- ベータ版
- PS3
- PS4
- 3DS
- Java
- 遊技機
- 準備中
- XBOX360
- WiiU
- 他、お気軽にお問い合わせください。
SDKを使ったリリースライセンス価格 【ライセンス料改訂と新プランのお知らせ】
以下に記載されている価格、条件等については近日中に価格の改定と新プランへの移行を行います、詳細についてはこちらをご確認ください。
(税抜、売り切り型タイトル・プラットフォーム毎、 パブリッシャーの直近年度売上規模に応じて変動)大規模事業者 |
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¥600,000 ~ |
中規模事業者 (年間売上1億円未満) |
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¥400,000 ~ |
小規模事業者 (年間売上1千万円未満) |
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無料 |
一般ユーザー (個人・学生・教育機関) |
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無料 |
- SDKの試用 ・ 開発中の利用は無料(リリース時のライセンス契約)
- 同一タイトルの複数プラットフォームでのリリースは40%割引の対象
- PortableやConsoleタイトルのプロモ用の場合、MobileやPC/Webのライセンスは無料SDKを使ったリリースライセンス価格表(税抜、タイトル毎、プラットフォーム毎)
大規模事業者 |
中規模事業者 (年間売上1億円未満) |
小規模事業者 (年間売上1千万円未満) |
一般ユーザー (個人・学生・教育機関) |
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Unity, Cocos2d-x*(1) |
リリースプラット フォームに応じる |
リリースプラット フォームに応じる |
リリースプラット フォームに応じる |
無料 |
Mobile (iOS,Android,WindowsPhone8, PSMobile,Vita DL, 3DS DL) |
¥600,000 |
¥400,000 |
無料 |
無料 |
PC/Web (Win,MAC,JAVA,FLASH) |
¥800,000 |
¥500,000 |
無料 |
無料 |
Portable (PSP,3DS,Vita) |
¥800,000 |
¥500,000 |
¥300,000 |
- |
Console (PS3,WiiU,XBOX360) |
¥1,000,000 |
¥650,000 |
¥400,000 |
- |
※(1) Unity、Cocos2d-x用のSDKは無料でご利用いただけますが、リリースをする際は該当プラットフォームのライセンスが必要になります。 ※ 価格や条件は予告なく変更します。 ※ 売り切り型、タイトル毎、プラットフォーム毎の価格です。(例:同タイトルをiOSとAndroidでリリースする場合は2ライセンス必要です) ※ 同時期に同じタイトルを複数プラットフォームでリリースする場合、価格の低いほうに40%割引が適用されます(各種条件が適用されます) ※ライセンスタイトルのプロモーション用としてリリースする場合、Mobile、PCのリリースライセンスは無料になります(各種条件が適用されます) ※ ロイヤルティー(レベニューシェア)をご希望の法人様はお問い合わせ下さい。 ※ 個人・学生・教育機関等によるSDK利用はiOS, Android, Flash, DirectX, Unity, Cocos2d-x, WebGLのみとなります。 ※ ゲームコンシューマ機向けのCubism SDKは法人かつデベロッパー契約等、権利元企業様との適切なライセンス契約を交わしていることが条件となります。 ※ アバター等を含む拡張機能を有する作品(拡張性アプリケーション)は本ライセンスの対象外となります。拡張性アプリケーションの開発・リリースには個別契約の必要があります(法人のみ)。 ※ 課金要素のあるコンテンツ(F2Pゲームなど) での利用や特定機器への組み込み利用などは 上記価格とは別体系になりますので別途お問い合わせください。
SDKサポート価格(税抜、オプション)
ゲーム・アプリ開発者向けに、SDKの技術サポートをご用意。 メールだけでなく直接電話によるサポート体制で、お客様の技術的な問題に最優先で対応いたします。*
1ヶ月 |
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¥200,000 |
3ヶ月 |
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¥540,000 |
6ヶ月 |
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¥960,000 |
12ヶ月 |
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¥1,680,000 |
※ Cubism SDKを使ったお客様の内部利用・リリースのみを目的とした内容に限ります。 ※ Cubism SDKのその時点の最新リリースおよび使用等の技術的な内容。 ※ Cubism SDKを使った実際のゲーム開発や組み込み作業は含まれません。