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ゼルダの伝説スカイウォードソードが2011/11/23に発売されました。
いや〜さすが25周年 面白い
で、発売2日目、未クリアでやっていいことかわかりませんが、
Wii USB loaderでディスクバックアップをしました。
(2012/10/1から著作権法改正により、違法になります。たぶん。) 愚策ですね(個人の意見です。)
と、いうわけでこのソフトについて調べていってわかったことを載せておきます。
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スペックが足りなかったみたいで、同じPCの64BitOSで動作させたところ、「Dolphin 3.0-201-dirty」で、正常動作しました
・Wiibrowseによるディスクイメージ内のファイル・フォルダ閲覧可能
・ディスク内はFE暁と違ってきれいに整頓されている
・フォルダツリーは下に記載
・THPフォルダにはTHP形式の動画ファイルが入っていて、
ファイル名がdemoで始まるファイル以外は全部ヒントムービー
従来通りMediaCoderで変換可能
・サウンドフォルダにはdemoとwzsがあり、
demoにはbrsarボイスファイルある
このbrsarは、
の、ripping_mama 0.1で展開できる
展開したファイルはvgmstream(上のリンクのサイト)付属のtest.exeでWAVに変換可能
wzsフォルダには拡張子なしの16進数ファイル名のBGMファイルが並んでいる
(例 《Filename》024F95B344307BD81E219F2D53DCFC87 《Size》2011 KB)
このファイルは、ボイスと同じく、vgmstream付属のtest.exeでWAVに変換可能
フォルダツリー
The Legend of Zelda Skyward Sword (SOUJ)└─The Legend of Zelda Skyward Sword (SOUJ)
├─Font ’picture_00.brfnt ├─HomeButton2 ├─JP │ ├─Font │ │ └─ja_JP │ ├─HomeButton2 │ ├─Layout │ ├─Object │ │ └─ja_JP │ └─SKB ├─Layout ├─Object ├─rels ├─SKB ├─Sound │ ├─demo 'ボイスファイル(.brsar形式 Ex Demo02_01.brsar) │ └─wzs 'BGMファイル(形式は不明 ファイル名が16進数) ├─Stage │ ├─B100 │ ├─B100_1 │ ├─B101 │ ├─B101_1 │ ├─B200 │ ├─B201 │ ├─B201_1 │ ├─B210 │ ├─B300 │ ├─B301 │ ├─B400 │ ├─D000 │ ├─D003_0 │ ├─D003_1 │ ├─D003_2 │ ├─D003_3 │ ├─D003_4 │ ├─D003_5 │ ├─D003_6 │ ├─D003_7 │ ├─D003_8 │ ├─D100 │ ├─D101 │ ├─D200 │ ├─D201 │ ├─D201_1 │ ├─D300 │ ├─D300_1 │ ├─D301 │ ├─D301_1 │ ├─Demo │ ├─F000 │ ├─F001r │ ├─F002r │ ├─F004r │ ├─F005r │ ├─F006r │ ├─F007r │ ├─F008r │ ├─F009r │ ├─F010r │ ├─F011r │ ├─F012r │ ├─F013r │ ├─F014r │ ├─F015r │ ├─F016r │ ├─F017r │ ├─F018r │ ├─F019r │ ├─F020 │ ├─F021 │ ├─F023 │ ├─F100 │ ├─F100_1 │ ├─F101 │ ├─F102 │ ├─F102_1 │ ├─F102_2 │ ├─F103 │ ├─F103_1 │ ├─F200 │ ├─F201_1 │ ├─F201_2 │ ├─F201_3 │ ├─F201_4 │ ├─F202 │ ├─F202_1 │ ├─F202_2 │ ├─F202_3 │ ├─F202_4 │ ├─F210 │ ├─F211 │ ├─F221 │ ├─F300 │ ├─F300_1 │ ├─F300_2 │ ├─F300_3 │ ├─F300_4 │ ├─F300_5 │ ├─F301 │ ├─F301_1 │ ├─F301_2 │ ├─F301_3 │ ├─F301_4 │ ├─F301_5 │ ├─F301_6 │ ├─F301_7 │ ├─F302 │ ├─F303 │ ├─F400 │ ├─F401 │ ├─F402 │ ├─F403 │ ├─F404 │ ├─F405 │ ├─F406 │ ├─F407 │ ├─S000 │ ├─S100 │ ├─S200 │ └─S300 ├─sys │ └─mpls_movie ’Wiiモーションプラス系のデータ │ ├─dat │ ├─font │ │ └─jp │ ├─HomeButton2 │ ├─layout │ ├─rels │ └─Sound └─THP ’動画ファイル(THP形式) 2011/12/26追記
SoundフォルダのwzsフォルダのBGMファイルは、「.brstm」拡張子を付けないとtest.exeで変換できません
2013/1/4追記 一部のBGMファイルは1つのファイル内に2つ以上チャンネルを合わしているものがある。 確認したもの: ・ラネール砂漠 … 過去と現在で曲を変化させるため、2チャンネル以降をフェードインして重ね合わせている ・ギラヒム戦 … 1戦目2戦目3戦目でチャンネルを足しているようだ。(計6ch) ・スカイロフト … 立ち止まった時と歩行しているときでチャンネルを重ねている。 ・緊迫したイベント時 … なんか鳥を連れされれたときやなんかにかかるあの曲です(記憶があいまい) ・空中BGM … ロフトバードで大空を飛んでる時のBGMです。 ・中ボス戦 … 船長とか船長とか船長などの中ボス用BGMです。(計6ch) サラウンド対応ファイルというわけではないようだ。 |
この記事に
こんにちは。記事拝見しました。
こちらではwzsのファイルをvgmstream(r659)が開いてくれないようです。
RGBA_CRTさんはどのバージョンをお使いになったのですか。
宜しければお願いします。
2011/12/25(日) 午後 6:22 [ oz ] 返信する
お読みくださりありがとうございます
変換時の注意を書き忘れていました。
私の使ったバージョンは
vgmstream test decoder r874 Oct 28 2010
です。
で、注意なのですが、Test.exeで開く前に、ファイル名に拡張子をつける必要があります。
つける拡張子は、「.brstm」です
スマブラXのサウンドファイルと同じ拡張子にすることで開けるようになります。
「.ast」では動作しませんでした。
BGMファイルを大量に拡張子を付けるのは大変なので一括変更ソフトを開発しておきました
いつか発表する予定なのでその時まで待っていてください
2011/12/26(月) 午後 7:43 [ RGBA_CRT ] 返信する
お答えいただきありがとうございます。
なるほど拡張子ですね。
ということは、ファイル名が異なるだけでファイルの構造自体は従来のものとさほど変わりはないようですね。
一括ソフト、お待ちしてます。お手数をおかけしてすみませんね。
このファイル数ですとスマブラX同様にほとんどの曲目が揃っていると考えてよさそうですね。
トワプリではファイル数のわりにデモシーンのものばかりで全てが揃っているわけではありませんでしたけれど。
2011/12/27(火) 午前 10:42 [ oz ] 返信する
ozさん 一括変換ソフト 公開しました
2011/12/28(水) 午後 6:09 [ RGBA_CRT ] 返信する
上記BGMファイルの追加のチャンネルを分離する方法はあるのでしょうか。
2012/5/1(火) 午後 11:09 [ 道りすがり ] 返信する
追加チャンネルとは1Ch=モノ , 2Ch=ステレオ ,それ以上=サラウンド
のことですか?(知識が薄いため、間違ってたらすいません。教えてください。)
え〜と現時点で私は2chのファイルしか見かけていません・・・
あったら実験したいので、もしわかったらファイル名を教えてください。
あと、多チャンネルのファイルを抽出するツールが別のサイトにあった気がします。
2012/5/2(水) 午後 9:19 [ RGBA_CRT ] 返信する
↑のヤツありました。
http://d.hatena.ne.jp/norces/20100528/1274979133
(無断リンクすいません)
これで多チャンネルWAVファイルが出力されるはずです(環境もない上に2chまでしかファイルを見かけたことがないので未確認ですが)
で、これを分離するにはフリーソフトなど使って(Wave easy functionなど)分離すればいけると思います。
2012/5/2(水) 午後 9:28 [ RGBA_CRT ] 返信する
お返事が遅くなり、大変失礼しました。
自分が言いたかった物は↑のヤツで間違いありません。ありがとうございます。
自分の説明が不足していたにも関わらず意を読み取ってくださって、笠名て感謝しています。ありがとうございました。
早速(?)試してみますね。
2012/5/14(月) 午後 2:52 [ 道りすがり ] 返信する