「wonderfl build flash online」(以下、wonderfl)は、Flashをつくるプログラム(ActionScript3.0)を介して、Flashクリエイターのコミュニケーションを促進するソーシャル・ネットワーキング・サービスです。
具体的な機能は大きく3つあります。
・新規にActionScript3.0を制作する「Build form scratch」
・別のユーザーが作ったActionScript3.0を自由にアレンジできる「Fork」
・お気に入りのActionScript3.0をローカルに保存する「DownLoad」
この3つの機能により「wonderfl」は、ActionScript3.0によるコミュニケーションを促進し、
多くのFlashクリエイターに知恵と技術を提供しています。
- wonderflをつかって、新しくFlashをつくるには、ページ上部にある「build from scratch」というボタンをクリックします。 クリックすると、左側にActionscriptを書く画面、右側に作成されたFlashが表示される画面が現れます。
- wonderflにActionScriptを直接書き込んでみましょう。
- 書き込まれたActionScriptは自動的に保存され、右画面にFlashが作成されます。
wonderflに投稿されたActionScriptはオープンソースとして誰もが閲覧可能になります。
そして、すべてのActionScriptにDownload機能とFork機能をつけています。
wonderfl上に投稿される作品の中に気になるActionScriptがあれば、まずFORKしてみましょう。
ある箇所を変更すると、Flashコンテンツの動きが変わり、また、ある箇所を削除すれば、Flashコンテンツのある機能が失われるはずです。
その違いを見ながら、ActionScriptの理解を深めていきましょう。
また、wonderflでは、ユーザー同士のコラボレーションも積極的に行われています。
1人では創造しなかった作品がコラボレーションすることでどんどん生まれてきます。
wonderflであたらしいFlashクリエイティブライフを体験ください。
*Fork ・・・・プログラムを書き換えることを意味します
世界中のFlashクリエイターが集まるwonderfl。
ActionScriptでわからないことがあったら、Q&Aを使ってみましょう。
きっとあなたの悩みを解決してくれます。
質問方法
以上のようにして、コードを質問として投稿することができます。
※質問とは、単純に question タグのついたコードです。
※そしてコードに question タグがついていると、Flash 質問&回答 (Q&A)ページにコードが掲載されます。
質問の終了方法
- 満足する回答を得られたら、タグにいれていた"question"を"question-closed"に変更して、質問を閉じましょう
- 回答していただいた方へ感謝!
「THANKS!」
- 回答していただいた方へ感謝!
以上のようにして、質問への回答(fork)を締め切ることができます
回答方法
- 質問の一覧から、クリックしてコードページへ行き、コードやコメントから質問の意図を読み取ります
- コードページからforkをクリックして、質問者のできなかったことを実現するようなコードを書きましょう
以上のようにして、質問に回答することができます。※質問への回答とは、単純にコードをforkすることで行います
wonderflには、wonderflの特徴を生かして、オリジナルゲームが作れる・遊べる・改造できるコンテンツ
「wonderfl flash-games」も展開しています。
このゲームコンテンツにより、Flash制作に興味が無い方でも、
ゲームコンテンツからwonderflに触れていただき、ActionScriptに興味を持っていただく導線ができるようになりました。
リリース後、さまざまなゲームが登場し、ブログやtwitterなどで取り上げられ、
それまでとはちがった属性のユーザーがwonderflへ流入しています。
「wonderfl」にアクセスすると日本国内はもとより、アメリカ、フランス、イギリス、中国など世界中のFlashクリエイターが、身につけた様々なプログラムを披露しています。
2010年3月現在、そのプログラミング投稿数はおよそ7万以上。
月間10万人のユニークユーザーがwonderflへ訪れます。
「wonderfl」は『世界のFlash図鑑』といっても過言ではありません。
wonderflでは世界中から集まったActionScriptにランキング機能をつけ、トップページにて、その日一番話題になったコードを紹介しています。世界のFlash作品ShowCaseを堪能ください。
wonderflでは、ユーザー同士で腕を競いあう公式イベントを実施しています。
左の画面は、あこがれのFlashクリエイターのコードを生で触れられるイベント「CHECKMATE」。
国内外の著名なFlashクリエイターから提示されるActionScriptお題にたいして、
ユーザー同士で回答を競い合います。
「CHECKMATE」のイベントは終了していますが、お題も回答も全て閲覧できますので、
是非、御覧下さい。
※「CHECKMATE」はアプリケーションソフト「Flash」を開発したアドビシステムズ社と併催。
IAMASの小林茂氏が主催するプロジェクト「GAINER」とwonderflをコラボレーションさせフィジカルコンピューティングの連携機能を装備しています。
フィジカルコンピューティングは、標準的なパソコンの付属品(キーボードやマウス)ではない、ハードウェアデバイスを利用することで、より身体的な表現を行うことを目指す研究分野です。
ハードウェアを利用して何かをつくりだす事は、特に電子工作の経験の無い方にとっては非常に難しいことと捉えられていますが、このコラボレ―ションにより、wonderflは簡単にフィジカルコンピューティングが始められる環境と、より多くの表現の可能性を学ぶ機会をユーザーに提供することを目指しています。またこのプロジェクトが学習の場からメディアアートなどの表現領域へと拡張していくことを望んでいます。
推奨環境
【OS】
■windows XP、vista、windows7
・InternetExplorer 7/8
・Firefox 3.5以上
■Mac OS 10.4以上、10.5以上
safari4.0以上
FireFox3.5以上
【アプリケーション】
■Flash
Adobe Flash Version10以上(最新のバージョンを推奨します)
wonderfl build flash online is developed and operated by KAYAC Inc., by the following members.
- Takumi Kataoka
- (Producer/Creative Director)
- Masakazu Ohtsuka
- (Creative Director/Technical Director/Programmer)
- Atsushi Hashimoto
- (Art Director/Designer)
- Taro Kobayashi
- (Flash Developper)
- Nami Gunji
- (Designer/ME)
- Yosuke Doke
- (Flash Developper)
- Yoshihiro Sugi
- (Programmer)
- Sayuri Takizawa
- (Designer/ME/Project management )