Hello, has anyone successfully switched to using the Lab Renderer in their games? I'm trying to switch and am having a few deal breaker issues:
1. When I have the Valve Camera script enabled, I see a lot of disorientating camera flickers (like the camera moves up 6 inches in a blink and then returns to position). I can force the issue by selecting an object in my scene, and then adjusting one of the sliders on the assigned Valve/vr_shader. This flickering also happens when I, for example, dynamically change the material of an object using a script. Obviously any kind of camera flickering makes a game unplayable.
2. I don't seem to have any shadows in my scene and can't figure out how to turn them on. ??
3. It sucks that you need to switch the shaders on all the materials. The documentation says " If you have a mixture of Unity shaders and The Lab shaders, Unity will render shadows multiple times, which will cost perf" which isn't good, so I guess you need to make sure EVERY material is using the unity shader. The thing is, the Valve/vr_shader doesn't look very good on many of my materials. Some objects look dull, lose their height map, etc.
I'm using Unity 5.4.0p2
*** Update *** - The camera flickering problem seems to happen with 5.4.0p2, but went away when I changed to 5.4.0f3. The 5.4.0p2 patch was released just 2 days at (08/18), and evidently something about it breaks the Lab Renderer.
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