FGO(Fate/Grand Order、FateGO)の星4(SR)サーヴァント限定の最強ランキングを紹介しています。高難易度クエストの攻略パーティーを編成する際や星4サーヴァントを育成する際の参考にしてください。
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ソロモンとの最終決戦攻略情報
FGOユーザー参加型ランキング開催中
FGOユーザーが選んだ有用度ランキング
宝具演出スキップなど実装して欲しい機能を考察
実装して欲しい新機能と新ゲーム要素
星4最強ランキング目次
↓レア度毎の総合性能ランキングはこちら↓
| ☆5 | ☆4 | ☆3 | ☆2 | ☆1 |
|---|---|---|---|---|
星4最強ランキングと設定基準
ランキング設定基準について
リセマラにおすすめのサーヴァントはこちら
▶リセマラランキング
星4サーヴァント最強ランキング
更新履歴
12/24 宝具レベルの評価基準について追記
1/11 ヴラド三世を9.5→9.0へ変更
1/11 茨木童子を9.5→9.0へ変更
1/11 アンメアリー(騎)を9.5→9.0へ変更
1/11 カーミラを9.5→9.0へ変更
1/11 アンメアリー(弓)を9.0→9.5へ変更
1/11 ネロを9.0→8.5へ変更
1/11 水着マルタを9.0→8.5へ変更
1/11 アタランテを8.5→8.0へ変更
※同一点数内は開催される修練場クエスト順です。
関連ランキング
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星3サーヴァントのおすすめはこちら
▶おすすめの星3サーヴァント
上位サーヴァントの評価とステータス
マシュ・キリエライト
| 画像 | ステータス | ||
|---|---|---|---|
| HP | 11516 | ||
| ATK | 7815 | ||
| クラス | シールダー | ||
| スキル、宝具の評価 | |||
| 宝具とスキル1を重ねることにより、防御無視宝具を除く全ての被ダメージを半分以下まで減少させることが可能。任意対象に付与できる無敵スキルもマシュのみの特権(マスタースキルにはあり)で、NPチャージのおまけつき。CTも特別長いわけではないのでスタメンで起用する場合は開幕に切って再チャージを狙うこともできる。宝具で火力バフも付随するため、ターゲット集中スキルと同時に無敵を切ってNPために注力するのもあり。ただし、NP獲得量アップ効果は攻撃時までしか効果が続かず、被ダメージの獲得量を増やすことはできないので注意。総じてマシュ(シールダー)に求められるスキルを全て所有している。盾役はデオンやゲオルギウス、レオニダスなど優秀なサーヴァントが揃うが、マシュにしかできないことはかなり多い。難点を上げるなら、ターゲット集中スキルを回すことができないため、バーサーカーと組ませるなら前述の盾鯖たちの方が使い勝手が良いことも(それでも2ターンはほぼ確実に守れる)。 | |||
| 総合評価 | |||
| 第六特異点「キャメロット」を進めることで星4相当(3段階目)の再臨を果たした後の姿。FGOにおける最高峰のサポーター孔明をも部分的に凌ぐ防御支援の他、宝具発動時限定だがトップクラスの火力支援もこなす。その宝具もターゲット集中時限定だがアーツ1枚で1回撃つ分くらいのNPはすぐに回収できるため、従来の盾役、コスト調整以外にも、”極めて優秀なサポーター“としての役割を獲得している。コスト相応どころか、コストパフォーマンスを超越した別次元の性能を持つ。バーサーカーからの攻撃も等倍でしか受けないため、とりあえず編成しておくだけでパーティーの事故率を大きく減らすことができる、HP4万近いバーサーカーが多く登場するクエストでは周回時でさえ有用と言える(火力で吹き飛ばすのが最適解ではある)。攻撃バフも自身は対象外なため、自分で火力を出しづらいこと以外に死角は見当たらない。 | |||
マシュの評価とステータスはこちら
▶マシュの評価とステータス
セイバーランスロット
| 画像 | ステータス | ||
|---|---|---|---|
| HP | 11589 | ||
| ATK | 9949 | ||
| クラス | セイバー | ||
| スキル、宝具の評価 | |||
| スキルのいずれもが超高性能。バーサーカーランスロットと同じ「無窮の武練」はスキルレベル1で十分なほどのスター集中率を持つ。その他のスキルも極めて強力で、その効果だけでなくスキル同士の噛み合わせも星5含めた全サーヴァント随一。おまけに宝具火力もある程度保証されているまさに円卓最強の騎士を体現したサーヴァント。 | |||
| 総合評価 | |||
| 極めて高性能なスキルと4Hitするバスター、アーツカードで常にクリティカルを狙いにいけるなどゲージ回収もお手の物。スター生成さえ自分でできてしまうのでどんなパーティーに組み込んでも腐ることはない。唯一防御面のスキルを持たないので、相手の宝具や道中での被ダメージを抑えられるサポーターと組ませると無類の強さを発揮する。 | |||
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▶セイバーランスロットの評価とステータス
ヘラクレス
| 画像 | ステータス | ||
|---|---|---|---|
| HP | 10327 | ||
| ATK | 10655 | ||
| クラス | バーサーカー | ||
| スキル、宝具の評価 | |||
| バーサーカークラスの中でも特に長く持ちこたえることができる。火力と継戦能力を高いレベルで両立させており、特にサブメンバーに編成してパーティーの殿を任せると全サーヴァントの中でもトップクラスの生存力を発揮してくれる。 | |||
| 総合評価 | |||
| 絆礼装「雪の城」を装備することにより、星4どころか全サーヴァントの中でもトップクラスの生存力を獲得する。絆礼装を抜きにしてもクラス補正とATKの高さからバスターで殴り続けるだけで安定して火力を出せ、全体宝具のワンパン速度には及ばないものの周回にもある程度の対応はできるため、どんなクエストでも12コスト払って編成する価値はある。 | |||
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▶ヘラクレスの評価とステータス
坂田金時〔ライダー〕
| 画像 | ステータス | ||
|---|---|---|---|
| HP | 10800 | ||
| ATK | 9819 | ||
| クラス | ライダー | ||
| スキル、宝具の評価 | |||
| 宝具に対応した自己バフ、宝具即時発動も可能になるNPチャージスキル、発動前にバフが乗る宝具など、高い水準でまとまったスキルと宝具のシナジーが非常に高い。また、回避や無敵スキルこそ持たないものの、バーサーカーにとっては雀の涙程度の回復量でしかなかった天性の肉体も、スタメンで起用して宝具を連発したいライダー金時にとっては場持ちさせるための回復スキルとして機能する。更には3ターン継続する高倍率のスター発生率アップと(宝具含めて)クイックカード3枚所持という点までもかみ合う。 | |||
| 総合評価 | |||
| NP回収率、スター発生率共に良好な基本性能を隙の無いスキル、宝具が後押しする12コストとは思えない超高性能サーヴァント。天性の肉体でHPを底上げしていると考えれば星5と比較しても遜色ない総合戦力を持っている。ただし、ほとんどの星5サーヴァントにも当てはまることだがクラス相性を無視するほど力はない。星集中力が仇とならないよう編成するクエスト、パーティーには注意しよう。 | |||
ライダー金時の評価とおすすめ概念礼装はこちら
▶ライダー金時の評価とおすすめ概念礼装
ラーマ
| 画像 | ステータス | ||
|---|---|---|---|
| HP | 11993 | ||
| ATK | 9854 | ||
| クラス | セイバー | ||
| スキル、宝具の評価 | |||
| 高いクリティカル火力と単体宝具で倒したいサーヴァントを狙い討つことができる。複数の宝具発動を許してしまいそうな場面でも、ガッツ発動者のみが生き残った場合、以降の敵の行動は全てキャンセルされることを活かせばラーマだけは生き残ることも。サブが残っていれば持ち直すことも可能なので全員消えるくらいなら狙おう。 | |||
| 総合評価 | |||
| チャージタイムが短い「武の祝福」を回すことで複数バトルにまたがって火力を出すことができる。NPゲージにも左右されないため、イベント礼装を装備させても使い勝手がさほど変わらないのも魅力。星生成手段を他で確保する必要があるが、「武の祝福」のスター集中率倍率が高いため星を散らかすことが少なく、最低限の星数でも十分に機能する。 | |||
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▶ラーマの評価とステータス
エミヤ
| 画像 | ステータス | ||
|---|---|---|---|
| HP | 11521 | ||
| ATK | 9398 | ||
| クラス | アーチャー | ||
| スキル、宝具の評価 | |||
| スキル3に続き、スキル2も強化され、トップクラスのスキル性能を持つサーヴァントとなった。2つの強化クエストをこなすことで、バスター攻撃宝具持ちでアーツカードを3枚所持し、これまで短所とされていたコマンドカード構成を長所と言えるまで昇華させることができる。宝具以外でスターを生成するとターン数によっては自分のカードが底を尽きるのが難点だが、それでも破格のクリティカル関連スキルを持つ。 | |||
| 総合評価 | |||
| 素のATKが平均的な値でアーチャーという特性上火力は控えめ。驚異的なクリティカル関連スキルを獲得してもB1枚というカード構成もあり基本的にその特性は変わっていない。それでも、ツボにはまれば一部星5を除いて全鯖トップクラスのクリティカルを見舞うことができる他、もともと悪くなかったNP回収効率に磨きがかかることで宝具とクリティカルによる白刃の雨を降らせることも可能。カードを切るタイミングを計り、強化されたスキルを活かせばいつか全てを救うこともできるはずだ。 | |||
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▶エミヤの評価とステータス
クロエ・フォン・アインツベルン
| 画像 | ステータス | ||
|---|---|---|---|
| HP | 10914 | ||
| ATK | 9845 | ||
| クラス | アーチャー | ||
| スキル、宝具評価 | |||
| 弓クラスとシナジーが高いクリティカル威力アップ、NPゲージ即時チャージ、高いNP回収効率と相性の良い宝具火力アップ、更にブレイブチェイン強化に対応したスター発生率超アップと全カードバフを持っているため、攻撃、防御において隙が非常に少ないスキル構成。 | |||
| 総合評価 | |||
| 攻防共に高水準の性能を持つ優秀なアタッカーで、弓クラスがほしい場合はとりあえず編成しておけるほど自己完結しています。唯一スター発生率アップスキルを発動していない際の星生成が並で、クイックのゲージ回収効率は良くないため積極的に切るような性能ではない点に注意。弓クラスとはいえ、セイバーやアサシン、ランサーとの同時編成でも星が散りやすく、クロエでクリティカルを出すために必要な星数は多め。そもそもクロエのカードを切って星だしを行うとアタッカーとしての役割を全うできないカード配布、場面も多々あるため、概念礼装やパーティーで星供給を補うのがベスト。 | |||
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▶クロエの評価とステータス
アルトリア・ペンドラゴン(槍オルタ)
| 画像 | ステータス | ||
|---|---|---|---|
| HP | 11761 | ||
| ATK | 9968 | ||
| クラス | ランサー | ||
| スキル、宝具の評価 | |||
| 青セイバーやセイバーオルタらを凌ぐ魔力放出スキルを持ち、倍率こそ低いもののカリスマやクリティカル威力アップスキルまで完備。星4とは思えないほどの攻撃性能を持つ。 | |||
| 総合評価 | |||
| セイバーオルタのまさしくランサーVerと言える性能。宝具の最大火力こそセイバーオルタにほんの少し劣るが、一点特化型のセイバーオルタに比べて、ほぼ任意でクリティカルを出すことができ、第二の必殺技とも言える超性能スキルでカバーができる。 | |||
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▶槍オルタの評価とおすすめ概念礼装
ランスロット
| 画像 | ステータス | ||
|---|---|---|---|
| HP | 10327 | ||
| ATK | 10477 | ||
| クラス | バーサーカー | ||
| スキル、宝具の評価 | |||
| 星を大量に生成しつつ、バーサーカー特攻を乗せた全体攻撃宝具が非常に強力。スキルで多少補えるが、エネミーの数が少ないと星生成量が格段に落ちる点には注意が必要。自身の攻撃力をアップさせる効果も併せ持ち、大量に生成した星を活かしたクリティカル威力アップスキルと合わせて宝具使用後も高い殲滅力を維持できる。 | |||
| 総合評価 | |||
| バーサーカークラスでも星を独り占めできるスキルにより、星4では唯一クリティカル運用ができるバーサーカー。スター集中状態とスキルターンが合致するクリティカル威力アップスキルも所持しているため、メインアタッカーとして運用できるほど高い殲滅力を持つが、防御、生存力という点においては同クラスの中でも低い部類なのでパーティー編成には注意を払う必要がある。カレイドスコープをつけていつ落ちても良いと割り切るのも運用方法の一つと言える。 | |||
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▶ランスロットの評価とステータス
茨木童子
| 画像 | ステータス | ||
|---|---|---|---|
| HP | 10954 | ||
| ATK | 9636 | ||
| クラス | バーサーカー | ||
| スキル、宝具の評価 | |||
| バーサーカーでありながらパーティー全体の火力上昇させられる希少なスキルを持つ。茨木童子をメイン、サブアタッカーどちらにしても腐ることなく安定した戦果が発揮できる。また、玉藻の前と同ランクの変化スキルを活用すれば敵宝具から生き残ることさえ可能。 | |||
| 総合評価 | |||
| 被クリティカルに弱いバーサーカーでありながら変化スキルにより安定した戦果を発揮できる。変化を使用したターンであればマシュの初期スキルと「今は脆き雪花の壁」と宝具を合わせることで敵の宝具ダメージをほぼ0に抑えられる(バフ付与や防御無視宝具は不可)。変化はチャージタイムも短く、クイックやアーツカードでのNP回収効率も良好な茨木童子単体でもかなりの火力を確保できるため、孔明や玉藻の前との同時起用しても茨木童子のコマンドカードが引けている分には火力にも困らない。全てのスキルが有用で伸びしろが大きく、育成のしがいがとてもあるサーヴァント。 | |||
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アン・ボニー&メアリー・リード
| 画像 | ステータス | ||
|---|---|---|---|
| HP | 11286 | ||
| ATK | 9029 | ||
| クラス | ライダー | ||
| スキル、宝具の評価 | |||
| もともとの発生率が良くないため、スター発生率アップスキルをやや余らせるが、星集中と攻撃アップスキルが同時に付くなどスキルの扱いやすさは上々。HPが減少するほど威力が上がる宝具を活かせる概念礼装や魔術礼装を選択したい。もともとの火力が高く、前線に立たせておけばボス戦ではいい感じに減らされていることも多いので、目的によっては自己バフだけで間に合うことも多く、火力枠としてコスト以上に扱いやすい。 | |||
| 総合評価 | |||
| 単体相手に火力を出すことが得意。アタッカーとしての性質と星吸収率が高いライダークラスのシナジーが高く、標準クラスに留まるゲージ回収効率を底上げしてくれる。全体攻撃宝具持ちサーヴァントが充実してくると周回では出番が少ないが、30万近いエネミーがボスになることが多くなってきた直近のイベントではボス対策として連れて行くのもあり。 | |||
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▶アン・ボニー&メアリー・リードの使い道
カーミラ
| 画像 | ステータス | ||
|---|---|---|---|
| HP | 10473 | ||
| ATK | 9408 | ||
| クラス | アサシン | ||
| スキル、宝具の評価 | |||
| 高いNP効率を更に高める吸血とパーティー全体の火力増強に繋がる防御デバフ、強化クエストを修了することによりスター補助生成とクリティカル被弾率を大きく下げることが可能です。特にスキル3で、素の状態ではやや苦手だった星生成力を大幅に底上げしてくれます。スキル効果に対するCTも良好で、宝具を素早く回転させることで真価を発揮するサーヴァントです。 | |||
| 総合評価 | |||
| スキルを用いれば沖田総司やジャックといった破格NP効率を持つサーヴァントと肩を並べることができます。特に宝具の高速回転とスキル3のクリティカル被弾率ダウンが対ボス戦でかみ合い、吸血によるチャージ減少(確率)と合わせて強力な個体エネミーと対峙する際に大活躍してくれます。クリティカルを狙えてこそ活きる長所を持っていますのでカーミラを中心にパーティーを構築するのも有用。 | |||
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▶カーミラの評価とおすすめ概念礼装
フランケンシュタイン
| 画像 | ステータス | ||
|---|---|---|---|
| HP | 10687 | ||
| ATK | 9441 | ||
| クラス | バーサーカー | ||
| スキル、宝具の評価 | |||
| クイック属性の全体攻撃宝具を持つサーヴァントの中で最も宝具威力が高い。バフなしで撃ち比べてみるとATKの差を考慮する必要はあるが分かりやすい。素の状態ではタマモキャットのNP効率には及ばないもののスキルによりカバーできる。宝具のデメリットはフランを主力とする場合はスタンを解除するスキルを持ち込むか、マスタースキルのコマンドシャッフルなどでも対応できる。パーティーによって使い分けよう。 | |||
| 総合評価 | |||
| 宝具火力が高い。評価はこの一点に集約される。高難易度クエストやイベントで素材マラソンする際、クラス不問で1バトルを宝具1回で片付けてしまう。NP獲得補助スキルを持つが、ゲージ補助なしで0から宝具を撃つのはさすがに安定しないため、場合によってはフランだけはイベント礼装でなくゲージ補助礼装を装備させてしまっても良い。AP効率より時間効率を重視する場合や、黄金の果実や聖晶石を割りながら周回する際には、手札事故により周回効率が低下する可能性をフラン1人で大幅に下げられる。 | |||
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▶フランケンシュタインの評価とステータス
その他新サーヴァントの評価とステータス
ゴルゴーン/第七特異点クリア
| 画像 | ステータス | ||
|---|---|---|---|
| HP | 10197 | ||
| ATK | 10706 | ||
| クラス | アヴェンジャー | ||
| スキル、宝具の評価 | |||
| 坂田金時の怪力と同ランクの怪力(ATKアップ)スキルに、持続の長いガッツとクリティカル威力アップ、星3のメドゥーサの1ランク上の魔眼(対魔力持ちには否確定)持ちとスキル構成に隙がない。ただし、アヴェンジャークラスの星集中率の低さにからクリティカル威力アップを活かしにくく、CTが長いためクリティカルを外した後のリカバリーも少々難しい。宝具で味方全体にNPを付与できるという珍しい特性を持っているので可能性であればバトル2までに使って味方のNP溜めに寄与したい。が、それも星集中率の低さからNP回収そのものが中々に難しいという、確かに光るものを持ちながら運用が悩ましいサーヴァント。 | |||
| 総合評価 | |||
| NPチャージ礼装を使って雑魚散らしに宝具を使うか、封印指定執行者をつけてクリティカルで殴ってもらうか効果的な運用方法は幾つかある。けっして弱くはないのでだがどちらにしても前者はコマンドカードの性能から、後者はクリティカル威力アップスキルのCTの関係からやや扱いづらさは残る。とはいえ、アヴェンジャーのATKと怪力を絡めたクリティカルは星4版ジャンヌオルタと言っていいほど強烈ではあるので、メインアタッカーに据えて暴れてもらうのがおすすめ。 | |||
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ギルガメッシュ〔キャスター〕/バビロニアピックアップ
| 画像 | ステータス | ||
|---|---|---|---|
| HP | 12005 | ||
| ATK | 8460 | ||
| クラス | キャスター | ||
| スキル、宝具の評価 | |||
| 最高クラスのカリスマをしっかり抑えつつアーツパで輝くスキルが並ぶ。スキル1のスター発生率アップの倍率が非常に高く、アーツパに限らず基本的にどんな編成に突っ込んでも一定の仕事はできる。宝具火力は控えめ(それでも星4術トップクラス)だが、3ターン防御力ダウンに全体の防御アップも備えるまさに攻防一体の宝具。また、スキル1「王の帰還」効果中に宝具を使えば宝具で星だしも兼ねられるので使い勝手はすこぶるよい。 | |||
| 総合評価 | |||
| アーツカードを3枚所有しているためアーツ1枚あたりの回収量は多くない。王の帰還の効果中であればアーツカードで星だしも行えるため、アーツチェインでNPを回収しつつ次ターン以降の火力にもつなげられる。1枚だけだがクイックの性能は良くない(初期鯖並)のでほとんど切る必要はなく、アーツカードで染めたアーツパを補助してもらおう。NPチャージスキルや無敵スキルを持たないのでチャージ減少を持つサーヴァントや、いっそ防御力アップを重ねるなどして敵宝具、チャージ攻撃を凌ぐ方法は用意しておこう。 | |||
ギルガメッシュの評価とおすすめ概念礼装はこちら
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メドゥーサ〔ランサー〕/バビロニアピックアップ
| 画像 | ステータス | ||
|---|---|---|---|
| HP | 13119 | ||
| ATK | 8253 | ||
| クラス | ランサー | ||
| スキル、宝具の評価 | |||
| スキル3の無敵スキルが1ターンではなく「1回」であるため、開幕からどんどん使用して回転率を上げていこう。付随するガッツが無駄になりがちだが、リチャージするころにはボスに辿り着いていることが多いのでその際に活きる。怪力のランクが低く、持続も1ターンだけなので基本的に宝具火力をあげる際に使い、狙えるなら宝具チェインに組み込んでボスを足止めしよう。OC1だとスタン付与は確定ではなく、OC2でもサーヴァント相手には弾かれることもある点に注意。魅了スキルもレベル10にしても確定では入らない。 | |||
| 総合評価 | |||
| AでNPをQ(とEX)で星を稼ぐコマンドカード構成を持つ。スキルと宝具で敵を足止めする効果を持つので、特に男性特性を持つエネミー、サーヴァント相手に編成することで光る。メインに据えるにはNP効率、瞬間火力共に心もとないため、どちらかというとサブアタッカー寄りではあるが、それでも積極的に攻撃参加するのはアーツによるNP回収か、クイック、EX含めた星だしに専念する時くらいで、効果的なタイミングを見計らって攻撃参加するある意味見た目通りの忍者(?)らしい戦い方。場持ちの良さを活かしてスタメンに配置し、隙を見て攻撃してもらおう。 | |||
メドゥーサ(槍)の評価とおすすめ概念礼装はこちら
▶メドゥーサ(槍)の評価とおすすめ概念礼装
ジャンヌダルクオルタサンタリリィ/クリスマス2016
| 画像 | ステータス | ||
|---|---|---|---|
| HP | 11870 | ||
| ATK | 9261 | ||
| クラス | ランサー | ||
| スキル、宝具の評価 | |||
| バスターアップとNPチャージスキルを持ち、イベント報酬のため宝具レベルも上げやすくイベントクエスト含めて周回クエストに高い適正を持つ。スキルレベルを上げてもNPチャージ量が増えない点には注意が必要だが、スター発生率アップを兼ねた扱いやすい回復スキルも持っており、バスターアップに付随している無敵スキルと合わせて場持ちも中々。コマンドカード性能も悪くはなく全てにおいて標準以上を備えた万能サーヴァント。 | |||
| 総合評価 | |||
| スキルのNPの上昇値が20のみで、即宝具を撃つにはカレイドスコープが必要になるのは難点だが、周回クエストでの扱いやすさはトップクラス。宝具の追加効果は宝具を先頭にしたバスターブレイブチェインや宝具チェイン時以外考慮する必要はあまりなく、ほとんどおまけの範囲内。スタメンで使用する場合は場持ちの良さを活かして宝具を2回撃つなど、ある程度長期戦を想定して編成しよう。 | |||
ジャンヌオルタサンタリリィの評価とおすすめ概念礼装はこちら
▶ジャンヌオルタサンタリリィの評価とおすすめ概念礼装
ヴラド三世〔EXTRA〕/ハロウィン2016
| 画像 | ステータス | ||
|---|---|---|---|
| HP | 13005 | ||
| ATK | 8775 | ||
| クラス | ランサー | ||
| スキル、宝具の評価 | |||
| 宝具に範囲の広い特攻を備え、スキルで攻撃力(3T)と軍略による宝具威力アップを持つため、特攻を除いても最低限の火力は担保できる。また、ターゲット集中スキルと最大で約半分弱程度までダメージを減らすことができる防御バフを持つため、その他サポーターの防御バフを重ねて貰えば無敵や回避なしで宝具を受け止めることもできる。ターゲット集中と相性は良くないが、スター自動獲得も付随し、数も10個と多いためとにかく汎用性が高く、パーティーや場面ごとに応用がききやすいのが最大の特徴。これだけ性能を持ちながらスキルは全てCT5と至れり尽くせり。 |
|||
| 総合評価 | |||
| 前述の通り汎用性が高く、やや耐久寄りの万能型サーヴァント。スキル性能だけでなくコマンドカード性能も悪くなく、ブレイブチェイン以外での星生成量はバスターが3hitであることを含めてもそれほどではないが、カードを切らずとも星を得られるスキルのおかげでクリティカルを”狙いに行く”場面も多い。アーツのNP回収効率も標準やや上、プラスαでクリティカルを狙えるのでアーツ1枚ながらゲージ補助礼装がなくともボスバトルまでにゲージを溜め切ることが現時的。ATKが星4ランサー最低値で、バフも星も切らしてしまうと火力が出せず強みを実感できない。闇雲に殴って強いわけではなく、どう戦うかしっかり考えて編成する必要があるサーヴァント。 | |||
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▶槍ヴラドの評価とおすすめ概念礼装
エリザベート・バートリー〔ブレイブ〕/ハロウィン2016
| 画像 | ステータス | ||
|---|---|---|---|
| HP | 11248 | ||
| ATK | 9899 | ||
| クラス | セイバー | ||
| スキル、宝具の評価 | |||
| 防御力無視の単体攻撃宝具により、防御バフを回転させながら立ちふさがるゲオルギウスや武蔵坊弁慶、レオニダス一世などを構わず斬り捨てることができる。OCの恩恵がほぼないので余剰になったNPは必ず第3スキル”真紅の勇者伝説”に回そう。目玉と言えるスキル3はHP回復以外なら当たりと言える性能は持っているが、最大の問題はやはりタイミングを選べないこと。しかし、HP回復以外は宝具を撃つタイミングで機能する(無敵も倒し損ないへの保険となる)ので、味方含む攻撃宝具使用ターンで発動するとどれを引いても一定の戦果を得ることができる。全体攻撃アップ1ターン持続に対して、バスターアップはブレエリのみ3ターン持続する点に注意。 | |||
| 総合評価 | |||
| 無敵付与と1ターン限定ではあるもののNP獲得量を超アップさせるスキル1、魔力放出の有用性は言わずもがな。陣地作成がかかるアーツ、そこそこ星が出せるクイックとコマンドカードの性能も全て標準以上とハロウィンイベントでのポンコツぶりとは裏腹に元々の性能は高い。スキル3がはまった時の宝具火力など間違いなく目を見張るものは持っているのだが、スキル3が使用できるかどうか、使用したとして戦術に合うものかどうか、スキル3と宝具両方を使用するにはブレエリメインでパーティーを構成する必要がある、道中で宝具を使うとスキル3と宝具の同時使用はほぼ不可能、などクリアすべき課題は多い。ブレエリがハマれば大勝利、噛み合わなければ敗北も見えるとある意味勇者らしいかもしれない。余談だがエリザベートで唯一ガッツスキルを持っていないので、一度倒されてから根性と気合で踏みとどまって大逆転劇するという勇者のテンプレは演出できない。 | |||
エリザベート〔ブレイブ〕の評価とステータスはこちら
▶エリザベート〔ブレイブ〕の評価とステータス
星4サーヴァントのステータスと宝具効果一覧
星4サーヴァントLv80時のステータス一覧
| サーヴァント | クラス | HP | ATK |
|---|---|---|---|
| シュヴァリエ・デオン | 剣 | 13256 | 8765 |
| ジークフリート | 剣 | 14165 | 8181 |
| セイバーオルタ | 剣 | 11589 | 10248 |
| ネロ | 剣 | 11753 | 9449 |
| セイバーリリィ | 剣 | 10623 | 7726 |
| ラーマ | 剣 | 11993 | 9854 |
| ランスロット | 剣 | 11589 | 9949 |
| ガウェイン | 剣 | 11419 | 10173 |
| エリザベート 〔ブレイブ〕 |
剣 | 11248 | 9899 |
| エミヤ | 弓 | 11521 | 9398 |
| アタランテ | 弓 | 12476 | 8633 |
| 織田信長 | 弓 | 11637 | 9494 |
| トリスタン | 弓 | 11637 | 9735 |
| 水着アン&メアリー | 弓 | 11521 | 9446 |
| クロエ・フォン・アインツベルン | 弓 | 10914 | 9845 |
| エリザベート | 槍 | 11870 | 9122 |
| 槍オルタ | 槍 | 11761 | 9968 |
| フィン・マックール | 槍 | 12750 | 8930 |
| 李書文 | 槍 | 11360 | 9653 |
| 水着清姫 | 槍 | 11870 | 8936 |
| ヴラド三世〔EXTRA〕 | 槍 | 13005 | 8775 |
| ジャンヌダルクオルタサンタリリィ | 槍 | 11870 | 9261 |
| メドゥーサ | 槍 | 13119 | 8253 |
| ヘラクレス | 狂 | 10327 | 10655 |
| ランスロット | 狂 | 10327 | 10477 |
| タマモキャット | 狂 | 11458 | 9026 |
| フランケンシュタイン | 狂 | 10687 | 9441 |
| ベオウルフ | 狂 | 10327 | 10247 |
| 茨木童子 | 狂 | 10954 | 9636 |
| マリー | 騎 | 12348 | 8293 |
| マルタ | 騎 | 13068 | 8014 |
| アン&メアリー | 騎 | 11286 | 9029 |
| サンタオルタ | 騎 | 11286 | 9258 |
| アストルフォ | 騎 | 11172 | 8937 |
| 坂田金時〔ライダー〕 | 騎 | 10800 | 9819 |
| 水着モードレッド | 騎 | 11400 | 9212 |
| ハロエリ | 術 | 11404 | 8616 |
| メディア〔リリィ〕 | 術 | 13070 | 7766 |
| ナーサリー・ライム | 術 | 11882 | 8629 |
| エレナ | 術 | 11882 | 8629 |
| トーマス・エジソン | 術 | 11882 | 7952 |
| アイリスフィール〔天の衣〕 | 術 | 12476 | 8237 |
| ニトクリス | 術 | 11288 | 9060 |
| 水着マリー | 術 | 11404 | 9060 |
| ギルガメッシュ | 術 | 12005 | 8460 |
| ステンノ | 殺 | 11518 | 8985 |
| カーミラ | 殺 | 10473 | 9408 |
| 両儀式〔アサシン〕 | 殺 | 11055 | 8867 |
| エミヤ〔アサシン〕 | 殺 | 11168 | 8958 |
| 水着スカサハ | 殺 | 11168 | 9049 |
| 水着マルタ | 裁 | 11250 | 9546 |
| ゴルゴーン | 讐 | 10197 | 10706 |
↓レア度毎の総合性能ランキングはこちら↓
| ☆5 | ☆4 | ☆3 | ☆2 | ☆1 |
|---|---|---|---|---|
星4サーヴァントクラス別宝具ダメージ、効果一覧
検証方法
以下の条件にて検証しています。またダメージ以外の付属効果が重要、OCが重要になるサーヴァントも存在するため、必ずしも宝具火力が高い=評価が高くなるわけではありません。
・サーヴァントLv最大
・ATKフォウくん最大合成
・概念礼装補助無し
・宝具1+自バフスキルLv10
・宝具5+自バフスキルLv10
・確率成功スキルは成功時
・防御デバフ持ちは成功対象へのダメージ
・11/19時点での最大宝具倍率
・100%チャージ時
・特攻込みのダメージは()内
・特攻乗算は1種のみ
・クラス相性は等倍
・バーサーカーは1.5倍乗算済
・両アンメアはHP最大とHP1時を表記
・聖杯転臨、天地人、乱数は考慮外
| サーヴァント | 宝具1 | 宝具5 | 属性/効果/範囲 |
|---|---|---|---|
| シュヴァリエ・デオン | 魅了付与(低) 全攻撃ダウン10 全防御ダウン10 |
魅了付与(低) 全攻撃ダウン30 全防御ダウン30 |
A/妨/全 |
| ジークフリート | 14237 (38442) |
23729 (64070) |
B/攻/全 |
| セイバーオルタ | 29310 | 42338 | B/攻/全 |
| ネロ | 20744 | 31116 | A/攻/全 |
| セイバーリリィ | 13531 | 27063 | B/攻/全 |
| ラーマ | 24269 (36304) |
40315 (60373) |
B/攻/単 |
| ランスロット | 29436 | 49061 | A/攻/単 |
| ガウェイン | 15250 (19826) |
25418 (33043) |
B/攻/全 |
| エリザベート 〔ブレイブ〕 |
31556 | 52593 | B/攻/単 |
| エミヤ | 19066 | 28599 | B/攻/全 |
| アタランテ | 20185 | 30277 | Q/攻/全 |
| 織田信長 | 10308 (騎乗15462) (神性20616) (騎乗+神性30925) |
17180 (騎乗25770) (神性34361) (騎乗+神性51541) |
B/攻/全 |
| トリスタン | 22496 | 37494 | Q/攻/単 |
| 水着アン&メアリー | 29757 (HP1:59512) |
46595 (HP1:79350) |
B/攻/単 |
| クロエ・フォン・アインツベルン | 28764 | 47940 | A/攻/単 |
| エリザベート | 15824 (13187)否デバフ |
26373 (21978)否デバフ |
B/攻/全 |
| 槍オルタ | 27564 | 41346 | B/攻/全 |
| フィン・マックール | 20248 | 30310 | A/攻/全 |
| 李書文 | 34698 | 57831 | A/攻/単 |
| 水着清姫 | 39825 | 66375 | B/攻/単 |
| ヴラド三世〔EXTRA〕 | 30053 (45080) |
50089 (75133) |
B/攻/単 |
| ジャンヌダルクオルタサンタリリィ | 17267 | 28779 | B/攻/全 |
| メドゥーサ | 28107 | 46679 | Q/攻/単 |
| ヘラクレス | 56471 | 93984 | B/攻/単 |
| ランスロット | 20887 | 34813 | Q/攻/全 |
| タマモキャット | 31624 | 47436 | Q/攻/全 |
| フランケンシュタイン | 48166 (37051)否デバフ |
69573 (53518)否デバフ |
Q/攻/全 |
| ベオウルフ | 70549 | 110863 | B/攻/単 |
| 茨木童子 | 61146 | 101910 | B/攻/単 |
| マリー | 11375 | 18959 | Q/攻/全 |
| マルタ | 12264 (9469)否デバフ |
20340 (15681)否デバフ |
B/攻/単 |
| アン&メアリー | 38344 (67103)HP1 |
57517 (86275)HP1 |
Q/攻/単 |
| サンタオルタ | 23069 | 33322 | B/攻/全 |
| アストルフォ | 15571 | 25951 | Q/攻/全 |
| 坂田金時〔ライダー〕 | 33162 | 55837 | Q/攻/単 |
| 水着モードレッド | 14254 | 23757 | A/攻/全 |
| ハロエリ | 12974 | 21624 | B/攻/全 |
| メディア〔リリィ〕 | 全弱体解除 全HP3000回復 全弱体耐性大UP |
全弱体解除 全HP5000回復 全弱体耐性大UP |
A/回・補/全 |
| ナーサリー・ライム | 13141 | 19712 | A/攻/全 |
| エレナ | 17472 | 29120 | A/攻/全 |
| トーマス・エジソン | 8662 | 14437 | A/攻/全 |
| アイリスフィール〔天の衣〕 | 全HP2000回復 ガッツ3T |
全HP3000回復 ガッツ3T |
A/回・補/全 |
| ニトクリス | 13805 | 20770 | A/攻/全 |
| 水着マリー | 12305 | 20509 | A/攻/全 |
| ギルガメッシュ | 15086 | 25027 | A/攻/全 |
| ステンノ | 男性即死大 魅了付与 防御力ダウン20% |
男性即死特大 魅了付与 防御力ダウン20% |
B/妨/単 |
| カーミラ | 23245 (27894) |
38742 (46490) |
B/攻/単 |
| 両儀式〔アサシン〕 | 27545 | 45908 | A/攻/単 |
| エミヤ〔アサシン〕 | 25946 | 43243 | A/攻/単 |
| 水着スカサハ | 14962 | 24936 | Q/攻/全 |
| 水着マルタ | 26389 (31666)/水 (52778)/特 (63334)/水+特 |
43982 (52778)/水 (87964)/特 (105557)/水+特 |
B/攻/単 |
| ゴルゴーン | 19973 | 33289 | B/攻/全 |
星4最強ランキングについて
ランキングやランキングの設定基準が違うと思われた場合は、理由や実際の使用感などを添えてコメントやツイッターにご意見いただけると助かります。
FGO第一部完結に伴うお願い
この度、FGO第一部完結に伴い、「FGOクリア感想と回収されていない伏線、第二部予想掲示板」を設置いたしましたので、ランキング記事内のコメント欄でのネタバレ、未回収伏線、予想コメントなどは控えていただくようお願い致します。今後ともよろしくお願い致します。
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コメント一覧
アナちゃん、むっちゃ好きだったのですが評価すごい低くてびっくりなんですが… 性能、なにがそんなに悪いのでしょうか。 持ってないからわからん…
水着マリーのNP効率が弱点とかちゃんとプレイしてんの?
なんで弱点じゃないかってわかる? だからエアプ扱いされんのよ?
アーツチェインとクリティカルって言ったら草生やすからな?
ほんと気持ち悪い奴に目を付けられたな
ちょっとしたことでピーピー噛みつかれてかわいそうになってきたわ
Q宝具の騎ん時下がらなかったのは意外
星5の単体剣持ってても使う機会の多い剣ランスやラーマと違ってオジマンケツァルいたらまず使わない
どう考えても現環境で10.0の性能はないと思う
確かにオジマン来てから騎金時使ってないけど星5と星4比べるのはだめだろ
オジマン来るまでは騎金時使いまくってたし
オジマンケツいても
NP50チャージからの宝具5は便利だしなぁ
星5と同等であることは+にはなっても星5より劣ることで下がることはないでしょ
下の9.5から比較して劣るかっていうと上だし
菩薩持たせれば自分の力だけで開幕宝具ぶっぱで高HPボス瞬殺できるからな
これはオジマンケツにはできない芸当
所詮テツジンのランキングなんだからセンスのなさを見て笑うぐらいでちょうどいいんじゃない?
「有用性」についての説明は欲しいけどなあ
基準が曖昧なままじゃ0.5刻みの格付け議論なんてやりようないしなあ
投票で決めればええやんけ
有用性がどうだとか茨木童子の点数がどうだとかはよく分かんないけど
とりあえずアストルフォの強化クエスト早くきて欲しいなぁ・・・(´・ω・`)
(´;ω;`)
最弱という設定を忠実に再現しただけじゃん
アストルフォは強化クエが来たくらいじゃなぁ…
モーション新しくしてNP効率とスター発生倍にしてスキルCT2ターンずつ縮めるくらいしなきゃきつい
>>1557
「設定」を理由にサボられてもなぁ・・・
っていうか、それは言葉尻をとってるだけじゃん
流石にそれを再現って表現するのは頭悪すぎる・・・(笑)
木主はアストルフォを最強にして欲しいのかな?
結局騎ん時このままなのか?剣スロヘラに並べる程じゃないと思ってたが。
あと弓アンメア上がるならノッブもじゃない?
茨木ッズ発狂してて草
茨木使うくらいならヘラクレス使う環境なんだからこのランキング受け入れろよ
釣り乙
別に星4以上なら何使ってても問題なく勝てるんだからホモでないなら可愛い茨木ちゃん使うだろ
ヘラクレスは史実からして専属のホモ達を抱えるガチホモやからな
掘られたいマスターにも需要は高いから
大人気やぞ
Fate/SNやったなら自然とヘラクレス使うんだよなあ
にわか乙
幼女が居ないロリコン紳士なんて
炭酸抜けたサイダーみたいなもの
やっちゃえバーサーカーできないとか使う意味なし
お前ら最強板なのに性能で語らないで恥ずかしくないの?
性能で勝てないから性能以外で攻撃するんだぞ
ヘラクレス叩く奴は問答無用で茨城ッズ
茨城点数落ちザマァwww
これだからヘラキッズはゴミなんだよなぁ
使ったことないから漢字間違えてるな
クッソワロタ
ぶっちゃけヘラクレスは絆礼装取得してる人が多いから絆が勿体なくて高難度か適当に遊ぶ時しか使わん。
持ってないやつは知らん。
有用性とは何をもって高いと判断するのか確り明確にして欲しいよな。
俺は有用性=組み合わせだと思ってたけどそうではないらしい。
なら単体での性能かと思えば違うと言う。
人によって有用性なんてまるで違うんだからテツジンにとっての有用性を示すべきではないだろうか?
そうじゃないとここは荒れるだけ。
周回性能○点、高難易度○点、組み合わせ○点
合計○点
みたいなわかりやすさが欲しい
クラス別のランキングより、
・高難易度
・周回能力
の、ランキングの方が需要はありそうだよね
単体でこそ実力を発揮するやつには、組合せあんま関係ないのがネックだな
星5の最高点であるマーリンと孔明はサポーターで
星4は完璧にアタッカー勢での点数だからな
有用性だけで言えばランスロ狂 フラン タマモ当たりが軍配に上がるんじゃないの
金時 ヘラクレスに関しては確かに強いけど使う時が限定されてる
ランスロに至っては飛び抜けておかしいが
もうわかりやすいように ランスロ10で他9.5でいいんじゃない
えぇ…
ランスロもそんな何処にでも連れてけるわけでも無いけど…あっ釣りか
等倍でも殴り倒せる火力はあるけどわざわざ連れて行くかというとね
星産み要員のサブアタッカー運用としても強いけど
流石に単独トップとまではいかんでしょう
マルタとデオンはもっと上げて良いと思うけどな
デオンはまあ8.5だし良いんじゃね。
良くも悪くも完全な盾鯖だから9.0は流石に高い気がするし。
マルタは扱いに困るな。
年に1、2回有るか無いかの高難易度で輝く可能性があるという。
マルタは弱体解除とか強化解除とかあって活躍する機会もあるんだけど宝具火力がなぁ
宝具強化ください
もはや茨城9.0とかそう言った問題じゃなくなったんだよなぁ
組み合わせ,性能<<<<<有用性ってtwitterで言っちゃったからここの評価がガラッと変わっちゃうんだよなぁ
全体宝具、NPチャージ、宝具火力の重要度上がるし(9.0のフランや8.0のニトクリス等)
特定の場所で活躍する鯖の評価も点数付けなおさないと(ジークフリートやマルタ等)
具体的に例を挙げれば、ゴリラ火力のフランは10.0になってもおかしくないし
全体宝具で一掃できてwave3でフランにQバフを与えられるアタランテの有用性高いため8.0は不適切になる
高難易度の攻略を目安に評価してると思ったのに、有用性なら周回適正高い子の評価上がるんだよなぁ
有用性って何のことかよく分からないのは確かだけど、言葉の揚げ足取ってもランキングは変わらんと思う。
有用性=役に立つこと
その有用性を各々が都合良く解釈してるだけじゃん。
だよなぁ連呼でクソワロタ
茨木は9.0でいいと思うわ
他鯖いないとすぐ死ぬし
変化Aじゃなくて心眼(真)だったらなと思わなくもない
ヘラが偽を貰ってるんだし
まあ必中は怖いが
弓アンメアは上がるべきだと思うけど
B3枚の恩恵と唯一苦手としてた宝具回避ができるようになった茨木とマルタは下げる必要無かったね
メインアタッカーとしてはマーリン環境でバスタークリアタッカーが上がるのは正しいよ
ただ、火力>耐久って自分で言ってるのにオルタニキは下げずに茨木だけ下げるという
NP効率もオルタニキより上だし、サブアタッカーとしても味方の宝具の前に茨木の宝具撃つことで30〜40%3ターンのバフ乗せて、相手のバフも解除してメインアタッカーを活かせる
高難易度とかで良くある理不尽なデバフも他鯖のサポート受けずに自力で解除できて安定したサブアタッカーをできる
パーティ単位のアタック性能は確実に茨木入りパのほうが上なのにそこらへんは無視
テツジンがこう思ってるなら人の意見で点数変える必要無いからこのままで良いけど、とりあえず固定概念みたいなのに囚われて評価基準ブレるのは辞めてくれ
もうこのサイトに来ることは無いと思うけど武蔵出る前にまでの評価は安定していたと思うからアンチに負けずに頑張れよテツジン
宝具避けが出来るようになったって言ってもそれマーリンのスキルだからなあ
それを茨木の評価にいれるのは少しおかしいと思うわ
その理論ならマーリン補正で弓アンメアの評価上がるのもおかしいよね
マーリン補正で弓アンメアの評価上げたのなら、マーリン補正を茨城に入れても問題ないよね
いやいや、全体無敵は完全にマーリンのスキルじゃん。それで茨木が宝具避け出来るなんて言われてもマーリン強いねとしか言えない。
それに比べて弓アンメアはスキルで星出してスター集中もあるからマーリンの英雄作成と組み合わせで高火力狙えるようになったから評価上がったんじゃないの?
つってもテツジンが組み合わせは考慮しないって言ってるけどな。
そこがまた話をややこしくさせてる。
どんだけえらそーなんだw一々引退宣言する構ってちゃんなのはわかるが、宣言通り2度とくんなよw