消費者向けの仮想現実(VR)機器が相次いで登場した2016年は「VR元年」と呼ばれる。20年までに市場規模が12兆円にまで成長するとの試算もある市場の牽引役は、ゲームメーカーだ。中でもひときわ目をひくのが、専用の開発部隊、ファンド設立と積極的に対応するグリーだ。陣頭指揮をとる田中良和会長兼社長に市場の展望と戦略を聞いた。
■「すごくいいが、まじで使えない」
――16年は「VR元年」と呼ばれ、VRと一…
消費者向けの仮想現実(VR)機器が相次いで登場した2016年は「VR元年」と呼ばれる。20年までに市場規模が12兆円にまで成長するとの試算もある市場の牽引役は、ゲームメーカーだ。中でもひときわ目をひくのが、専用の開発部隊、ファンド設立と積極的に対応するグリーだ。陣頭指揮をとる田中良和会長兼社長に市場の展望と戦略を聞いた。
■「すごくいいが、まじで使えない」
――16年は「VR元年」と呼ばれ、VRと一…
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