最終更新:ID:G97MZ3zxgA 2016年12月31日(土) 12:43:25履歴
- 入手方法
- 復刻プレミアム召喚 ベース召喚 ベース召喚SP
レジェンド召喚チケット ブラック交換チケット
(確率アップ時のみプレミアム召喚から排出)
- 復刻プレミアム召喚 ベース召喚 ベース召喚SP
- イラスト担当は椎咲雛樹
クラスチェンジ前
クラスチェンジ後
(クラスチェンジでスキルが変わるため、スキルレベルは引き継がれません)
攻撃力強化III | レベル1 | 30秒攻撃力が1.3倍に上昇 | 初動まで2秒 | 回復まで29秒 |
レベル2 | 31秒攻撃力が1.4倍に上昇 | 初動まで 秒 | 回復まで28秒 | |
レベル3 | 33秒攻撃力が1.5倍に上昇 | 初動まで 秒 | 回復まで27秒 | |
レベル4 | 34秒攻撃力が1.7倍に上昇 | 初動まで 秒 | 回復まで26秒 | |
レベル5 | ○秒攻撃力が○倍に上昇 | 初動まで 秒 | 回復まで 秒 |
(クラスチェンジでスキルが変わるため、スキルレベルは引き継がれません)
攻撃力強化IV | レベル1 | 40秒攻撃力が1.4倍に上昇 | 初動まで2秒 | 回復まで29秒 |
レベル2 | 41秒攻撃力が1.5倍に上昇 | 初動まで2秒 | 回復まで28秒 | |
レベル3 | 43秒攻撃力が1.6倍に上昇 | 初動まで2秒 | 回復まで27秒 | |
レベル4 | 44秒攻撃力が1.8倍に上昇 | 初動まで2秒 | 回復まで26秒 | |
レベル5 | 45秒攻撃力が1.9倍に上昇 | 初動まで2秒 | 回復まで25秒 |
クラスチェンジ素材
- ユニット
- ☆3銀(CC済み)/☆4金ウィッチ
- ☆3銀(CC済み)/☆4金ウィッチ
- ☆3銀(CC済み)/☆4金メイジ
- ☆6覚醒の聖霊
- 覚醒の宝珠
- ロードウィッチの宝珠[金曜日ミッション:覚醒の宝珠:魔女]×3個
- 必要ゴールド
- 300,000G
0% | …私を呼び出すなんていい度胸ですね。 |
15% | 忙しいんですが、私に何か? |
30% | 少しくらいなら聞いてあげてもいいですよ。 |
50% | どうしてもっていうなら…手伝ってあげてもいいけど。 |
60% | こ、この子が王子から離れたくないって言うから…。 |
80% | 首輪?首輪をどうするの? |
100% | …離れないでよ、王子。 |
副官 | 遅いですよ、王子。何をするか、早く命令して下さい。 |
ウィッチの中で一番コストが重いが、2秒点火でいきなり高火力を出せるのは非常に強力。
かなり育てないと持ち味が生かせない大器晩成型。CC前はコスト相応の性能だがCC後に頭角をあらわしてくる。
白金の魔女フィグネリアとスキル・傾向が同じ&他職の遠距離黒がぶっ壊れ性能なので軽視されがちだが、
回転率がよく倍率の高い攻撃力強化IVスキルで、大型ユニットさえも魔法攻撃でことごとく潰してしまう。
ラッシュの敵数が多いか、よほどの強敵でない限り他の足止め役が一切不要なケースも多々。
覚醒後
攻撃時の鈍足効果が強化される。
覚醒アビリティ「攻撃速度アップ」により攻撃発生後の待機時間が減少、攻撃速度が約1.17倍になる。
鈍足強化+攻撃速度上昇により、敵を拘束する能力が大きく向上する。
DPS自体も強化されるため、体力も攻撃力も高く近接キャラでの足止めが難しい黒鬼等、厄介な大型ボス対策に特に光るキャラと言える。
対ラッシュ性能にもさらに磨きが掛かり、規模によっては単独で殲滅も不可能ではない。
ファランクス2を文字通り一人で攻略できることからもそのポテンシャルを感じられるだろう。
スキル覚醒
スキルが「コキュートス」に変化。
メリットは攻撃後の待機モーションがほぼ無くなり、ウィッチとしては破格の速度で攻撃を行うことができるようになること。鈍足も切れ間なくかかるようになる。
さらに攻撃が「単体攻撃」から「範囲攻撃」に変化。範囲内の敵すべてに切れ間なくダメージと鈍足効果を与えるため、対ラッシュ性能が大幅に向上する。
デメリットは射程が25%カット(240→180)され、攻撃倍率が1.9倍から1.7倍に低下し、効果時間が45秒から30秒に減少、WTが1秒から5秒、CTが25秒から45秒に増加すること。
攻撃力倍率こそ1.7倍と落ちてしまうが、待機モーションがほぼ無くなるため、攻撃力強化IVよりもDPSが上昇し、スキル中の総ダメージも上昇する。
が、やはり射程減少の影響は大きく、相手に当てられなくなってしまってはいくらDPSが上昇しようと意味が無い。
折り返し地点に置いたりブロックユニットの近くで運用するなど、以前よりも配置に気を使わなければいけなくなるだろう。
元の攻撃力強化IVが非常に扱いやすいスキルであったため、スキル覚醒を行うのであれば、その点は留意した方がいい。
2015/10/01メンテにより範囲攻撃に変更。射程減少は変わらないが、範囲で命中する分、複数を巻き込めるというウィッチらしからぬ特性を得た。
特にラッシュでの対応力はもはや笑ってしまうレベルに達し、状況によっては1つのウェーブの全てを足止めしつつ殲滅するなどという芸当も可能。
総じて総合的な火力は大幅に上昇している。
2016/10/06メンテによりロードウィッチとアークウィッチの射程が10増加。
この調整によって射程は好感度ボーナス込みで230→240に強化され、コキュートスの射程も172.5から180に増加した。
かなり育てないと持ち味が生かせない大器晩成型。CC前はコスト相応の性能だがCC後に頭角をあらわしてくる。
白金の魔女フィグネリアとスキル・傾向が同じ&他職の遠距離黒がぶっ壊れ性能なので軽視されがちだが、
回転率がよく倍率の高い攻撃力強化IVスキルで、大型ユニットさえも魔法攻撃でことごとく潰してしまう。
ラッシュの敵数が多いか、よほどの強敵でない限り他の足止め役が一切不要なケースも多々。
覚醒後
攻撃時の鈍足効果が強化される。
覚醒アビリティ「攻撃速度アップ」により攻撃発生後の待機時間が減少、攻撃速度が約1.17倍になる。
鈍足強化+攻撃速度上昇により、敵を拘束する能力が大きく向上する。
DPS自体も強化されるため、体力も攻撃力も高く近接キャラでの足止めが難しい黒鬼等、厄介な大型ボス対策に特に光るキャラと言える。
対ラッシュ性能にもさらに磨きが掛かり、規模によっては単独で殲滅も不可能ではない。
ファランクス2を文字通り一人で攻略できることからもそのポテンシャルを感じられるだろう。
スキル覚醒
スキルが「コキュートス」に変化。
メリットは攻撃後の待機モーションがほぼ無くなり、ウィッチとしては破格の速度で攻撃を行うことができるようになること。鈍足も切れ間なくかかるようになる。
さらに攻撃が「単体攻撃」から「範囲攻撃」に変化。範囲内の敵すべてに切れ間なくダメージと鈍足効果を与えるため、対ラッシュ性能が大幅に向上する。
デメリットは射程が25%カット(240→180)され、攻撃倍率が1.9倍から1.7倍に低下し、効果時間が45秒から30秒に減少、WTが1秒から5秒、CTが25秒から45秒に増加すること。
攻撃力倍率こそ1.7倍と落ちてしまうが、待機モーションがほぼ無くなるため、攻撃力強化IVよりもDPSが上昇し、スキル中の総ダメージも上昇する。
が、やはり射程減少の影響は大きく、相手に当てられなくなってしまってはいくらDPSが上昇しようと意味が無い。
折り返し地点に置いたりブロックユニットの近くで運用するなど、以前よりも配置に気を使わなければいけなくなるだろう。
元の攻撃力強化IVが非常に扱いやすいスキルであったため、スキル覚醒を行うのであれば、その点は留意した方がいい。
2015/10/01メンテにより範囲攻撃に変更。射程減少は変わらないが、範囲で命中する分、複数を巻き込めるというウィッチらしからぬ特性を得た。
特にラッシュでの対応力はもはや笑ってしまうレベルに達し、状況によっては1つのウェーブの全てを足止めしつつ殲滅するなどという芸当も可能。
総じて総合的な火力は大幅に上昇している。
2016/10/06メンテによりロードウィッチとアークウィッチの射程が10増加。
この調整によって射程は好感度ボーナス込みで230→240に強化され、コキュートスの射程も172.5から180に増加した。
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このページへのコメント
次から2ちゃんにでも書いてくれ
Posted by 2017年01月02日(月) 10:28:33Sレジェの召喚チケットでこのオバ・・魔女さんが出た。
Posted by 2017年01月01日(日) 04:32:45近接職が欲しかったから期待はずれ・・・。
デスピアファンの人には申し訳ないけど。
魔女はフィグネリアで足りてるから
使い道に困った。
インフレに置いてかれ杉
Posted by 2016年12月18日(日) 00:09:22強いのにさらに強化されるおばさん
Posted by 2016年10月16日(日) 09:53:09なるほど、連続使用の方向で使ってみます。
Posted by 2016年10月14日(金) 06:44:53ありがとう、エロい人!(ぁ