
今回は最後になりますチーム戦の走り方について解説していきます。
チーム戦は個人2枚は上位10位までのため、今回の解説範囲は「チーム1枚かつ個人1枚で合計2枚取得」です。
チーム戦の歩き方については下記記事をご参照ください。
mumbled.hatenablog.jp
総合難易度
時間:☆☆☆★★
アイテム:☆★★★★
デッキ:☆☆☆★★
総合難易度:☆☆☆★★
チーム戦の2枚取りはようするに他形式の1枚取りとほぼ同義なので当然難易度は下がります。
ガシャを回す必要性
チーム戦は全形式で最もガシャを回す必要性が薄いのではないでしょうか。
ポイントにダイレクトに特効するマラソン、潰さなければいけないライブの規模が500万を超えるライブ、ビンゴと違い、チーム戦は基本140万ちょっとの規模のスペシャル公演ライブのみしか潰す必要はございません。
更に言うと仮に自力では潰せなくてもチームに要請を出すことがそもそもチーム戦の醍醐味なので、むしろ発揮値はフルパンで潰しちゃわないくらいの方がいいくらいです。
なので担当キャラでもない限りガシャを回す人は少ない気がします。逆に言えば担当の人しか回さないのでトレードは一番大変ですが…。
チーム選び

ここから最終ランキングをしっかり確認しておきましょう
チーム戦は団体競技(?)なので、個人の準備以上にチーム選びが何より大事です。
これを見ている人のチームが100位常連ならば何も気にすることはないと思いますが、そうでない人の方が多いのも事実です。
そういう場合どうすればいいのか、パターン別に分けてみました。
1.100位常連チームに入りたい
大分走り慣れたし毎回3000万は稼いでるから100位内のチームに入りたいな、という方向けです。
まず大前提としてどの形式(出来ればライブ)でもいいので個人1枚取り経験があり、チームレベルも最低でも100は超えていることが条件になります。
全くの初心者が100位常連チームに入るというのは厳しいかと思いますので…。
やるべきことは就活です。
基本的にチームの募集が活発になるのはチーム戦が開催されることが発表される、チーム戦の5日前からです。
公式サークルのチームメンバー募集トピを見てみましょう。
募集条件が合っていれば申し込む権利は当然あるわけですから、自分に合いそうなチームを探してみましょう。
基本的なチームの選び方は徒歩編で解説したとおりです。
ただし、100位を狙う場合は、過去のランキングを参照してそのチームが過去に100位に入っているか確認した方がよいと思います。
2.今は担当上位ではないが、今後の担当上位に備えたい
このような方が探すべきチームは「担当推しチーム」です。
SideMには様々なチームがありますが、特定のキャラ、またはユニットが好きな人だけが集うチームが多数存在します。
そういったチームは担当がきたら走る、という方がたくさんいるのでその時がきたら自然と100位内にランクインすると思います。
ただし推し具合は個人差があるため、最低でもチームリーダーのリーダーカードが担当の上位、またはガシャSR+であるところを探した方がよいと思います。
推しているといいながら担当上位でも徒歩って人は結構いるので…。
3.次のイベントが担当チーム戦上位である
なんでもっと早く就活しなかったんだ…!!
と言ってもしょうがありません。就活を急いでするんだ!
リアル就活と違い、SideMの就活はギリギリでも十分いいチームは探せます。
基本的には1と同じですが、そのうちいいチームに入れればいいな、というパターンと違い、この場合は確実に次のイベントで100位に入るチームを探したいかと思います。
そこで、この場合はいいチームをチームメンバー募集トピで探すだけでなく、自分からもガンガン売っていきましょう。
公式サークルには就活板という自分がチームを探すためのトピックもございます。
そこに「自分のレベル、担当キャラ、過去の上位入賞経験、次イベで確実に1000位に入る意思があること」を明記すればどこかしらから声がかかると思います。
コツとして、モバゲーのアバターが初期アバターだと敬遠されがちなのと、リーダーカードはそのキャラのSR+だとちゃんとゲームをやっていることが伝わるので、声をかけられやすくなります。
いいチームから声をかけられることを期待しましょう。
基本攻略法
基本ルールは徒歩編と同様です。
1枚取りの場合ポイントの大半は公演時間内で稼ぐことが前提となりますので、予定はなるべく空けるのがコツでしょうか……。
1枚取りは自発が前提なので、ゼリーを大量に消費します。
そのためアピール力回復のためにイベント営業を走るのは厳禁です。かなり無駄にします。
バーの消費は諦めて、ガンガン使っていきましょう。
なお、バーの回復効率は「チームメンバーが発生させた、公演時間外のハイパーライブの2~3位狙い」が最もいいです。大体2~3パンでバーが8本返ってくる確率が50%くらいなので…。
そのため公演外でもライブを発生させてくれるチームメンバーがどれだけいるかも重要になります。
公演時間はスペシャルをひたすら走り→ライブが発生したらフルパンで叩き→潰しきれないならば要請を出して潰れるのを待ち→待ち時間に他の人のライブをワンパンして、潰れたらまた走る…の繰り返しです。
前回からの仕様変更で、ライブは100APとそれ以外でもらえるポイントが段違いになりました。
自発したライブは基本的にすべて100APで叩くことを徹底してください。
1公演1時間半ですが、止まるのはもったいないのでアイテムが続く限り走り続けましょう。
そしてチーム戦の醍醐味魅力投入についてです。

100 位に入るチームは強豪チームとぶち当たることもよくあります。
ここで上手く勝つコツを……と言いたいところですが、申し訳ございませんがそのコツはここでは書けません。
チームによって方針が違うため、一概に言えないからです。
各チーム、リーダーさんが示す作戦があると思います。
今回はこのチームが強そうだから2位狙いで、今回はいけそうだから1位狙いで、など。
そういった方針に従うというのがコツと言えばコツです。
魅力もどこに入れると得とかもないので、リーダーの方針に従うようにしましょう。
またリーダーさんがしっかりしているところは毎公演の方針をしっかり示してくれるので、自己判断でいけそうだから魅力をぶち込むなどは止めた方がいいと思います。
残り1秒でギリギリとかなら入れた方がいいですが…。その辺の判断は慣れてくれば出来るようになるかと思います。
なお、毎日昼の第1公演は基本的に人が少ないため、自分が大量に魅力を入れても他の人が入れられないことが多いです。それを逆手に取って1位を狙いに行くという手もありますが、そこもリーダーの判断に任せましょう。
リーダー、いつもありがとう……!
走るコツ
Q.Pスキルって使うんですか?
A.前より役立たずなアイテムではなくなりましたが、やはり使う必要はございません。
ゼリーに換えましょう。
Q.要請きたライブがすぐ消えてしまって叩けません
A.自発しましょう。
1枚取りするならばポイント的にもボーナス的にも自発ライブをフルパンするのが最も効率がよいです。
アイテム消費は覚悟してください。
Q.チームが100位以下になってる
アクティブの少なさが原因でそうなっているならばどうしようもないので諦めた方が賢明ですが、例えば勝てない局面で魅力を大量に入れている人がいたりすることが原因ならば、一度掲示板で相談してみましょう。
例えばこの公演は勝てなさそうなので魅力60投下だけにしませんか?など言ってみるだけ言ってみましょう。
やりすぎると軍師様なんて呼ばれたりするんですけど、まずは相談するのが大事です。
案外走り方を知らない人は多いので…。
Q.課金って必要なの?
全形式で最も不要だと思います。
ライブ同様貯蓄だけでなんとでもなります。
ただしライブ並のバー消費にビンゴ以上のゼリー消費と消費量はなかなかに厳しいので、普段からアイテムはしっかり貯めておきましょう。
Q.自発しないで人のライブばっかり叩いてる人がいる
以前ならばこれかなり問題視されていたんですが、今はフルパンが大正義なので正直放っておいていいと思います。
気になるようでしたらさりげなく掲示板で「今の形式では100APで叩くのがポイント効率がいいみたいですね」とか言ってみたら本人が気づくかもしれません。
今回で全ての形式のイベントの走り方について解説致しました。
後ほど大事なお知らせがございますので、この後の記事もご確認ください。