イワーク - ポケモン図鑑サンムーン
イワーク | |
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いわへびポケモン | |
ぜんこくNo. | 095 |
高さ | 8.8m |
重さ |
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タイプ | |
英語名 |
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タイプ相性による弱点 | |
さかさバトルを表示 | |
進化の流れ | |
生息地 | |
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主な入手方法 | |
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HP | ||||
こうげき | ||||
ぼうぎょ | ||||
とくこう | ||||
とくぼう | ||||
すばやさ | ||||
平均 / 合計 | ||||
HP | ||||
こうげき | ||||
ぼうぎょ | ||||
とくこう | ||||
とくぼう | ||||
すばやさ | ||||
◆ 隠しデータ | ||||
ゲットしやすさ | ||||
初期なつき | ||||
経験値タイプ | 100万 | |||
性別 | ♂:50% / ♀:50% | |||
タマゴ歩数 | 6682〜6938歩 (サイクル:25) | |||
タマゴグループ | 鉱物 | |||
いしあたま | 技『アフロブレイク』『ウッドハンマー』『じごくぐるま』『すてみタックル』『とっしん』『フレアドライブ』『ブレイブバード』『ボルテッカー』『もろはのずつき』『ワイルドボルト』の反動を受けない。技『わるあがき』の反動は受ける。 | |||
がんじょう | HPが最大の時、『ひんし』状態になるダメージを受けても必ず1残る。また、一撃で『ひんし』になる技『じわれ』『ぜったいれいど』『つのドリル』『ハサミギロチン』を受けない。 | |||
*くだけるよろい | 物理技を受けると、『ぼうぎょ』ランクが1段階下がり、『すばやさ』ランクが2段階上がる。(第6世代は1段階) |
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※一部のポケモンは進化した時に、基本技の一番上(例外あり)に設定されている技を覚えることがあります。
◆ レベルアップで覚える技 | ||||||
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タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 直 | 説明 |
基本 | どろあそび | |||||
じめん | 変化 | - | - | 15 | × | 5ターンの間、『でんき』タイプの技の威力が1/3になる。 |
基本 | たいあたり | |||||
ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 35 | ○ | 通常攻撃。(第6世代は威力:50) |
基本 | かたくなる | |||||
ノーマル | 変化 | - | - | 30 | × | 自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階上げる。 |
基本 | しめつける | |||||
ノーマル | 物理 | 15 | 85 | 20 | ○ | 4〜5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与え、その間相手は逃げたり交代できない。 |
Lv.4 | のろい | |||||
ゴースト | 変化 | - | - | 10 | × | 自分のタイプが『ゴースト』タイプの時は自分のHPを最大HPの半分だけ減らして、相手を『のろい』状態にする。『のろい』状態になると毎ターン、HPが最大HPの1/4ずつ減る。それ以外のポケモンの場合『すばやさ』ランクが1段階下がり、『こうげき』『ぼうぎょ』ランクが1段階ずつ上がる。 |
Lv.7 | いわおとし | |||||
いわ | 物理 | 50 | 90 | 15 | × | 通常攻撃。 |
Lv.10 | がんせきふうじ | |||||
いわ | 物理 | 60 | 95 | 15 | × | 100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 |
Lv.13 | いかり | |||||
ノーマル | 物理 | 20 | 100 | 20 | ○ | 相手の攻撃を受ける度にこの技の威力が倍増する。ただし、攻撃が外れたり連続で使用しないと元に戻る。 |
Lv.16 | ステルスロック | |||||
いわ | 変化 | - | - | 20 | × | 使用後、相手はポケモンを交代する度に、出てきたポケモンは最大HPの1/8のダメージを受ける。『タイプ』相性の影響を受け、例えば4倍弱点の場合は最大HPの1/2のダメージとなる。 |
Lv.19 | ロックカット | |||||
いわ | 変化 | - | - | 20 | × | 自分の『すばやさ』ランクが2段階上がる。 |
Lv.20 | ジャイロボール | |||||
はがね | 物理 | - | 100 | 5 | ○ | 相手より『すばやさ』が低いほど威力が高くなる。(25×相手のすばやさ÷自分のすばやさ)+1が威力になる。ただし最大威力は150。小数点以下は切り捨て。 |
Lv.22 | うちおとす | |||||
いわ | 物理 | 50 | 100 | 15 | × | 特性『ふゆう』や、『ひこう』タイプのポケモンに『じめん』タイプの技が当たるようになる。また、技『そらをとぶ』『とびはねる』『でんじふゆう』『テレキネシス』『フリーフォール』の効果が解除される。 |
Lv.25 | りゅうのいぶき | |||||
ドラゴン | 特殊 | 60 | 100 | 20 | × | 30%の確率で相手を『まひ』状態にする。 |
Lv.28 | たたきつける | |||||
ノーマル | 物理 | 80 | 75 | 20 | ○ | 通常攻撃。 |
Lv.31 | いやなおと | |||||
ノーマル | 変化 | - | 85 | 40 | × | 相手の『ぼうぎょ』ランクを2段階下げる。相手の『みがわり』状態を貫通する。 |
Lv.34 | いわなだれ | |||||
いわ | 物理 | 75 | 90 | 10 | × | 相手全体を攻撃。30%の確率で相手をひるませる。 |
Lv.37 | すなじごく | |||||
じめん | 物理 | 35 | 85 | 15 | × | 4〜5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与え、その間相手は逃げたり交代できない。 |
Lv.40 | アイアンテール | |||||
はがね | 物理 | 100 | 75 | 15 | ○ | 30%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 |
Lv.43 | あなをほる | |||||
じめん | 物理 | 80 | 100 | 10 | ○ | 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する。地中にいる間はほとんどの技を受けない。 |
Lv.46 | ストーンエッジ | |||||
いわ | 物理 | 100 | 80 | 5 | × | 急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。 |
Lv.49 | すてみタックル | |||||
ノーマル | 物理 | 120 | 100 | 15 | ○ | 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。 |
Lv.52 | すなあらし | |||||
いわ | 変化 | - | - | 10 | × | 5ターンの間、天気を『すなあらし』にする。 |
◆ わざマシン / ひでんマシンで覚える技 | ||||||
技.5 | ほえる | |||||
ノーマル | 変化 | - | - | 20 | × | 必ず後攻になる(優先度:-6)。相手のポケモンを強制的に交代させる。野生のポケモンの場合は戦闘を終了する。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手が『まもる』『みきり』『たたみがえし』『トーチカ』『キングシールド』『ニードルガード』『ファストガード』『ワイドガード』をしていても成功する。相手の『みがわり』状態を貫通する。野生のポケモンの場合、相手が自分のレベルより高い場合は失敗する。 |
技.6 | どくどく | |||||
どく | 変化 | - | 90 | 10 | × | 相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。『どく』タイプのポケモンが使うと必ず命中する。『どく』タイプや『はがね』タイプには無効。 |
技.10 | めざめるパワー | |||||
ノーマル | 特殊 | 60 | 100 | 15 | × | 自分の個体値によって『タイプ』が変わる。(BW2までは威力も個体値によって変化) |
技.11 | にほんばれ | |||||
ほのお | 変化 | - | - | 5 | × | 5ターンの間、天気を『ひざしがつよい』にする。 |
技.12 | ちょうはつ | |||||
あく | 変化 | - | 100 | 20 | × | 3ターンの間、相手は攻撃技しか出せなくなる。(変化技を使えなくする) |
技.17 | まもる | |||||
ノーマル | 変化 | - | - | 10 | × | 必ず先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。 |
技.21 | やつあたり | |||||
ノーマル | 物理 | - | 100 | 20 | ○ | ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。最高102。 |
技.23 | うちおとす | |||||
いわ | 物理 | 50 | 100 | 15 | × | 特性『ふゆう』や、『ひこう』タイプのポケモンに『じめん』タイプの技が当たるようになる。また、技『そらをとぶ』『とびはねる』『でんじふゆう』『テレキネシス』『フリーフォール』の効果が解除される。 |
技.26 | じしん | |||||
じめん | 物理 | 100 | 100 | 10 | × | 自分以外全員を攻撃。相手が技『あなをほる』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。 |
技.27 | おんがえし | |||||
ノーマル | 物理 | - | 100 | 20 | ○ | ポケモンがなついているほど威力が高くなる。最高102。 |
技.32 | かげぶんしん | |||||
ノーマル | 変化 | - | - | 15 | × | 自分の回避率を1段階上げる。 |
技.37 | すなあらし | |||||
いわ | 変化 | - | - | 10 | × | 5ターンの間、天気を『すなあらし』にする。 |
技.39 | がんせきふうじ | |||||
いわ | 物理 | 60 | 95 | 15 | × | 100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 |
技.41 | いちゃもん | |||||
あく | 変化 | - | 100 | 15 | × | 使用後、相手は同じ技を連続で出せなくなる。 |
技.42 | からげんき | |||||
ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | ○ | 自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。『やけど』による『こうげき』の半減の影響を受けない。 |
技.44 | ねむる | |||||
エスパー | 変化 | - | - | 10 | × | HPと状態異常をすべて回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。 |
技.45 | メロメロ | |||||
ノーマル | 変化 | - | 100 | 15 | × | 相手を『メロメロ』状態にする。『メロメロ』状態になると、50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。自分と相手の性別が同じ時は失敗する。 |
技.48 | りんしょう | |||||
ノーマル | 特殊 | 60 | 100 | 15 | × | 同じターンに他のポケモンも『りんしょう』を使おうとすると、『すばやさ』に関係なく最初に使用したポケモンに続いて使用でき、最初以外の『りんしょう』は威力が2倍になる。相手の『みがわり』状態を貫通する。(ダブルバトル用) |
技.59 | ぶんまわす | |||||
あく | 物理 | 60 | 100 | 20 | ○ | 自分以外全員を攻撃。通常攻撃。 |
技.64 | だいばくはつ | |||||
ノーマル | 物理 | 250 | 100 | 5 | × | 自分以外全員を攻撃。攻撃後、自分が『ひんし』状態になる。 |
技.66 | しっぺがえし | |||||
あく | 物理 | 50 | 100 | 10 | ○ | 自分が後攻の時、威力が2倍になる。 |
技.69 | ロックカット | |||||
いわ | 変化 | - | - | 20 | × | 自分の『すばやさ』ランクが2段階上がる。 |
技.71 | ストーンエッジ | |||||
いわ | 物理 | 100 | 80 | 5 | × | 急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。 |
技.74 | ジャイロボール | |||||
はがね | 物理 | - | 100 | 5 | ○ | 相手より『すばやさ』が低いほど威力が高くなる。(25×相手のすばやさ÷自分のすばやさ)+1が威力になる。ただし最大威力は150。小数点以下は切り捨て。 |
技.77 | じこあんじ | |||||
ノーマル | 変化 | - | - | 10 | × | 相手にかかっている補助効果を自分にもかける。 |
技.78 | じならし | |||||
じめん | 物理 | 60 | 100 | 20 | × | 自分以外全員を攻撃。100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 |
技.80 | いわなだれ | |||||
いわ | 物理 | 75 | 90 | 10 | × | 相手全体を攻撃。30%の確率で相手をひるませる。 |
技.82 | ドラゴンテール | |||||
ドラゴン | 物理 | 60 | 90 | 10 | ○ | 必ず後攻になる(優先度:-6)。攻撃後、相手のポケモンを強制的に交代させる。野生のポケモンの場合は戦闘を終了する。 |
技.87 | いばる | |||||
ノーマル | 変化 | - | 85 | 15 | × | 相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。(第6世代は命中率:90) |
技.88 | ねごと | |||||
ノーマル | 変化 | - | - | 10 | × | 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。PPが減少するのはこの技のみ。 |
技.90 | みがわり | |||||
ノーマル | 変化 | - | - | 10 | × | 自分のHPを最大HPの1/4だけ減らして、減らしたHPと同じHPの自分の分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。ただし、音系の技などはそのまま受ける。 |
技.91 | ラスターカノン | |||||
はがね | 特殊 | 80 | 100 | 10 | × | 10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 |
技.96 | しぜんのちから | |||||
ノーマル | 変化 | - | - | 20 | × | 地形が草むらの時は『エナジーボール』、水上の時は『ハイドロポンプ』、砂地の時は『だいちのちから』、岩場と洞窟の時は『パワージェム』、火山の時は『ふんえん』、氷上の時は『れいとうビーム』、ミストフィールドの時は『ムーンフォース』、グラスフィールドの時は『エナジーボール』、エレキフィールドの時は『10まんボルト』、サイコフィールドやウルトラスペースの時は『サイコキネシス』、それ以外は『トライアタック』となる。(第6世代は沼地の時は『どろばくだん』、雪原の時は『こおりのいぶき』) |
技.100 | ないしょばなし | |||||
ノーマル | 変化 | - | - | 20 | × | 相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手が『まもる』『みきり』『たたみがえし』『トーチカ』『キングシールド』『ニードルガード』『ファストガード』『ワイドガード』をしていても成功する。相手の『みがわり』状態を貫通する。 |
◆ タマゴ技 | ||||||
遺伝 | まるくなる(遺伝経路) | |||||
ノーマル | 変化 | - | - | 40 | × | 自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階上げる。 |
遺伝 | じたばた(遺伝経路) | |||||
ノーマル | 物理 | - | 100 | 15 | ○ | 自分の残りHPが少ないほど威力が高くなる。 |
遺伝 | ころがる(遺伝経路) | |||||
いわ | 物理 | 30 | 90 | 20 | ○ | 外れるまで5ターン連続で攻撃し、攻撃が当たる度に威力が倍増する(最高480)。事前に技『まるくなる』を使っていると威力が2倍になる。 |
遺伝 | とおせんぼう(遺伝経路) | |||||
ノーマル | 変化 | - | - | 5 | × | 相手は逃げたり、交代できなくなる。自分が場を離れると効果は消える。 |
遺伝 | ロックブラスト(遺伝経路) | |||||
いわ | 物理 | 25 | 90 | 10 | × | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 |
遺伝 | ロッククライム(遺伝経路) | |||||
ノーマル | 物理 | 90 | 85 | 20 | ○ | 20%の確率で相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。 |
遺伝 | ステルスロック(遺伝経路) | |||||
いわ | 変化 | - | - | 20 | × | 使用後、相手はポケモンを交代する度に、出てきたポケモンは最大HPの1/8のダメージを受ける。『タイプ』相性の影響を受け、例えば4倍弱点の場合は最大HPの1/2のダメージとなる。 |
遺伝 | ヘビーボンバー(遺伝経路) | |||||
はがね | 物理 | - | 100 | 10 | ○ | 自分の『おもさ』が相手より重いほど威力が高くなる。相手の『おもさ』が自分の1/5以下なら120、1/4以下なら100、1/3以下なら80、1/2以下なら60、それ以上なら40。 |
遺伝 | たがやす(遺伝経路) | |||||
じめん | 変化 | - | - | 10 | × | すべての『くさ』タイプのポケモンの『こうげき』『とくこう』ランクが1段階ずつ上がる。 |
過去シリーズでしか覚えられない技(イワーク)
※マークのある技は、第7世代でタマゴ技で覚えることのできる技です。第7世代でのタマゴ技と過去シリーズだけで覚える技の両立はできないことを考慮して記載しています。
- ひみつのちから:技.94(ORAS),技.43(HS/DP/Pt)
- いわくだき:技.94(XY),秘.6(ORAS),技.94(BW2/BW),秘.6(HS/DP/Pt)
- かいりき:秘.4(ORAS/XY),秘.4(BW2/BW),秘.4(HS/DP/Pt)
- こらえる:技.58(HS/DP/Pt),教え技(GBA)
- りゅうのはどう:技.59(HS/DP/Pt),教え技(ORAS/BW2)
- ゆうわく:技.78(HS/DP/Pt)
- しぜんのめぐみ:技.83(HS/DP/Pt)
- ※ロッククライム:秘.8(HS/DP/Pt)
- アイアンヘッド:教え技(ORAS/BW2/HS/Pt)
- いびき:教え技(ORAS/BW2/HS/Pt/GBA)
- だいちのちから:教え技(ORAS/BW2/HS/Pt)
- ※とおせんぼう:教え技(ORAS/BW2/HS)
- どろかけ:教え技(HS/Pt/GBA)
- ※ころがる:教え技(HS/Pt)
- げんしのちから:教え技(HS/Pt)
- たつまき:教え技(HS/Pt)
- ずつき:教え技(HS)
- のしかかり:教え技(GBA)
- ものまね:教え技(GBA)
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