2016-12-10

僕はスーファミをつくりたかったんだ。

今時の作り手に向けた「サービス終了したら遊べなくなるゲームしか作ってないと心が折れる」との言葉が重い - Togetterまとめ

http://togetter.com/li/1057514

みそじ手前の元ソシャゲ畑で働いていた者です。

この記事を読んで、うなづくしかできなかったので思いの丈を増田に。




色んなコメントがついているけど、「他の生産系と一緒」系のコメントを見るともにょる

芸能界じゃないですけど、この手の業界は夢業界から

「いつか」がどこかにないと心折れると思うんですけど、

実質、今、ここからスーファミのようなゲームを作れないかもと思うことが多く、すごく悩んでる。

どういう事かと言うと、

コンシューマーゲームが主流だったころは、リリースまで今ほど口出されることが少なかったと思う。

でも今は、運営の中で完成(?)させていく、アプデありきスタイルが主流になっているけど、

こうなると、完成の前にお客さんの反応(お金の羽振り)がわかる。

そうなると、経営者が「こうしろ!」って口出してくる。強制してくる。

こうなってくると、仕様はすべてお金追従する。

全てはお金のすべりが決める。

そこにクリエイター判断が滑り込む余裕がなくなる。



こういう構造の下では、

「10年後思い返すような、ゲーム」を作る難易度

いかに上がってしまたか想像してみてほしい。




僕はスーファミのような、1本1本丁寧に作られたゲームを作りたかったんだ。

作り手の温度がわかるような。思いや情熱が伝わってくるような。

そういうゲームを作りたかったんだ。

(結局そうなると個人製作こそが、今残された唯一の道なのかもしれない。茨の道すぎる)

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  • http://anond.hatelabo.jp/20161210174831

    個人や小さなグループで作ってSteamで公開していくらでもヒット作を生み出せる恵まれた環境で何甘えてんの?

    • http://anond.hatelabo.jp/20161210181548

      今って技術・流通的な敷居は クソゲー謎ゲーが百花繚乱してたPS初期よりもずっと低いんだよな とんでもないこっちゃ

    • http://anond.hatelabo.jp/20161210181548

      確かに敷居は低くなったんだけど だからこそ、 皆がこぞってそれに頼った結果、 大手が作る大作までがソシャゲになっちゃったって思うんですよね。 ゲームって皆が遊ぶ環境や体...

  • http://anond.hatelabo.jp/20161210174831

    アホか おまえスーファミ時代は開発者やってないんだろ スーファミが一本一本丁寧に作られているとか温かみがあるとかお前の妄想だよ 上司のしょうもないまぜっかえしなんて大昔か...

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