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メガギャラドス - ポケモン育成論サンムーン

カプ・コケコを蹂躙するメガギャラドス

2016/12/08 22:49:28

投稿者 : キャンディ (@Xx_Candey_xX)

メガギャラドス

HP:HP 95

攻撃:攻撃 155

防御:防御 109

特攻:特攻 70

特防:特防 130

素早:素早 81

ツイートブックマーク2.082.082.082.082.082.082.082.082.082.08閲覧:6885登録:4件評価:2.08(19人)

メガギャラドス  みず あく  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早↑ 特攻↓)
特性
かたやぶり
努力値配分(努力値とは?)
HP:164 / 攻撃:108 / 防御:36 / 特防:4 / 素早:196
実数値:191-189-134-x-151-138
覚えさせる技
ちょうはつ / こおりのキバ / じしん / りゅうのまい
持ち物
対応メガストーン

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このポケモンの役割
物理 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

はじめに


こんにちは、キャンディと申します

こちら初投稿になりますので
至らぬ点が多々あるかも知れませんがご了承下さい
現環境レートに蔓延る
カプ・コケコ、メガボーマンダ、ガブリアス、ギルガルド、ガラガラ等といったポケモンにこのメガギャラドスがとてもいい役割を持ってくれます

説明


記号や単語等の説明をします

H.体力
A.攻撃
B.防御
C.特攻
D.特防
S.素早さ
を表しています

例 H252振り
訳 体力に252の基礎ポイントを与えています

例2 最速スカーフ、最速〇〇
訳 素早さに性格補正があり、252の基礎ポイントを与えています(最速)
素早さに性格補正があり、252の基礎ポイントを振り、スカーフを持っています(最速スカーフ)

例3 〇〇抜き
訳 そのポケモンの素早さを抜いています

性格


「ようき」で確定となっています
特攻が下がり、素早さが上がります
龍の舞を採用して上から(相手より早く)全抜きを狙っていきます

特性


「かたやぶり」しかありませんので確定です

努力値


H164/A108/B36/C0/D4/S196

6n-1ゴツメダメ最小調整
2n+1調整2倍ステロ4耐え調整
8n-1毒、やけどダメ最小
16n-1調整砂嵐、猛毒最小ダメ
4n+1〜+3調整 身代わりが4回まで貼れます

実数値


H191/A189/B134/D151/S138


「じしん」
カプ・コケコを蹂躙出来るので確定

「こおりのきば」
ガブリアスやボーマンダ等の四倍竜を滅れます

「りゅうのまい」
こちらはカプ・コケコの上を取るために必要だと思います
こちらも確定
りゅうのまいとは1ターンを使い、攻撃と素早さを1段階上げる技になります
1段階で1.5倍
2段階で2倍
3段階で2.5倍になります
りゅうのまいを二回したからと言って3倍になる訳では無いので宜しくお願いします

選択技

「ちょうはつ」
受けに来た物理受けポケモン等に
上から打っていきます
バトンイーブイとかにもガッツリ刺さりますね

「みがわり」
受け来たポケモンや有利対面で身代わりを貼り
りゅうのまいで詰んでいくことが出来ます

被ダメ


サザンドラ特化メガネ流星群1耐え
メガゲンガー特化ヘド爆2耐え
A-1ギルガルド特化聖剣2耐え
A-1ガブリアス特化ハチマキ逆鱗1耐え59%ダメ
A-1メガボーマンダ特化すてみ1耐え61%ダメ


与ダメ


「じしん」

2舞でH252B4ギルガルド確定1発
2舞でHB↑252クレッフィが確定1発
2舞でH4ミミッキュが確定1発(かたやぶり)

1舞でH252カプ・コケコ確定1発
1舞でH252アローラベトベトン確定1発
1舞でH252B4メガゲンガー確定1発
1舞でH4〜70メガリザードンX確定1発
1舞でH252Wロトム確定1発
1舞でH224アローラガラガラ確定1発
2舞でH100メガメタグロス確定1発
1舞でH252アローラライチュウ確定1発
0舞でも落とせるが、そもそもSが勝てない


「こおりのきば」

1舞でB4ガブリアス確定1発
1舞でH100メガボーマンダ確定1発
2舞でH4サザンドラ確定1発
3舞でH252カプ・ブルル乱数1発75%

Sライン


1舞で最速135族抜き抜き調整(スカーフは聞いてない)
2舞で全ポケモン抜き
最速スカーフデンジュモクも抜けます

135族まで抜けるという事は
メガミミロップ、メガライボルト
メガゲンガー、カプ・コケコ
を全部上から殴れます

マンダ&コケコ&ガルドという並びは蹂躙出来ます

おわりに


見てくださってありがとうございます

カプ・コケコがスカーフの場合は死に出しで出てきますので1舞か2舞をしていてもガラガラに交換してください(ここは択)
ラストがカプ・コケコなら珠かメガネなので勝ち確です
避雷針で電気無効、草半減、格闘無効、
ギャラドスはメガ前は地面無効、水半減
メガ後がゴースト半減、水半減、悪半減なので
相性補完が取れてるかなと思います。
後、実装前ですが岩半減のナットレイもいいかも知れません

ポケモンは無限の可能性があるので
試行錯誤を繰り返して見てください。

追記

初心者が多いので一度言っておきます
カプ・コケコのスカーフは切ってます
まずそんな話はしてませんので
よろしくお願いします


以上で終わります
ありがとうございました

投稿日時 : 2016/12/08 00:21:31

最終更新日時 : 2016/12/08 22:49:28

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コメント (116件)

16/12/08 16:53
108名無し
強いひとの考えはやっぱり分からんっていうのが分かりました!
えーえすぶっぱでよくないか??
16/12/08 17:52
109匿名
育成論はいいのに態度悪かったりTwitterで言いたい放題な点がマイナス
16/12/08 17:56
110というか
レート1750までが初心者とかわざわざ荒れそうなことを何故書く?
16/12/08 18:03
111匿名
育成内容と育成論は別
そりゃ育成論としては低評価になりますわ
16/12/08 18:08
112あい
たきのぼりとかかみくだくはいけないんですかね?
わからないので説明お願いします
16/12/08 18:35
113
みんな『考察不足だ!』
主『おれの頭では理解できている。きみらも考えろ』
16/12/08 18:53
114しふぉん
はい、分からない人には分からないんですから、理解できない人は放っておけば大丈夫だと思います
あなたのこと、何も分からないくせにニートだの無職だの言ってる人も放っておけば大丈夫です
レートの現環境などが理解出来ている人には分かるんですから。その方達だけを相手にしておけば問題ないです。
理解できない人を相手にしていても時間の無駄だと思いますよ(*´∀`)
16/12/08 18:59
115匿名
>114
初心者に分かりやすくって書いてある以上放っておくのはダメだろう
16/12/08 19:19
116トルク
ここに初心者が多い以上は初心者に向けた対応を心がけるべき。
それが出来ないならブログや仲間うちで共有する方が賢明ですよ。
対話力の話をここでしてもしょうがないですが。

この型自体は、これに近いものを考えていたので参考にさせていただきます。
16/12/08 19:23
117たいぷあるふぁ (@popoke_11)
そうそう、言い忘れてたの思い出しました。
育成論としては、耐久・火力の調整先を書いてあると、より分かりやすいかなと思います。
Aは11nと2舞でガルド確一かなと思ったので、Bもガルドの聖剣2耐えかなと軽く計算してみたのですが、これ、2耐えしないのでは?
電卓でパパッと計算してみただけなので間違ってたら申し訳ないです。
16/12/08 21:07
118初心者未満
今回シリーズよりレート参戦をしたいと思っている者です。
簡潔で初心者の私にはとても分かりやすい育成論だと思います。
メガギャラドスは現環境に強いのですね。丁度、努力値AS全振り型ができたところですが、この型も作って遊んでみたいと思います。
主様の「論理的な説明って言うのはポケモンバトルにおいては不可能ですよポケモンに正解も不正解もありません」
との考え方にとても感銘を受けました。
ポケモンバトルは読みあいだまし合いがだいご味のゲームなので
対戦しながら感覚で覚えていくことってとても多いと思います。
こちらの育成論と皆様のコメントを参考にレート楽しみたいと思います。改めまして良い育成論ありがとうございました。
16/12/08 21:31
119flygomi (@flygomi_poke)
なんでこの耐久なのか,要請を明示してないから分からないということ.ダメージ計算を見ただけでは,とりあえずHP16n - 1に調整しただけに見えます.眼鏡流星を耐えることが要請のつもりなんだったら,"サザンを対面では倒せないけど,サザンガルドの並びに入った構築に強くしたいから耐久に振りました.Aに振ってもガルドや氷4倍竜に対して確定数が変わらないことも理由としてあります."って書けば良いんじゃないでしょうか.Sも恐らく最速で抜きたい相手がいないから落としてるんでしょうね.
これは推論なので,もしかしたらあなたの考えは違う可能性があります,問題はそこなんですよ.無限の概念を知らなかったようなので大学に通われたことはないのかもしれませんが,普通論文というのは自己完結しているものです.あなたは知らない人間がとりあえず事実だけを列挙した論を目にして,こいつはこれで何がしたいんだ?って思わないでしょうか.事実からわかる結論を自分の言葉で提示しなければ,納得以前の論外だと思います.それが私の言っていた,あなたは後出しジャンケンをしているだけということです,どうとでも取れます.
それと,タイトルでカプ・コケコがどうこうは言わなくて良いんじゃないですか.あくまで1舞したら倒せる可能性のある敵の一つに過ぎないと思います.
わかりますと言っている人は,自分が分かった気になっているないしはそれが所詮推論に基づいているだけという可能性を考慮しているのか気になるところです.
16/12/08 21:47
120Mr.ホモン@破壊論理 (@mrhomon)
55555
育成論とても素晴らしいので評価5です
コメント欄にはコケコ対面で舞うというよくわからないことが書いてありますが、舞った後の話だと思いますよ
16/12/08 21:54
121キャンディ (@Xx_Candey_xX)
>120
コメントと評価ありがとうございます
分かる方だけが読んで評価してくださればいいと思っています
評価5頂きまして、大変感謝致します
16/12/08 22:00
122初心者( 笑 )
このギャラとてもいいと思います。
投稿者の精神レベルは低いようですがねそこだけ残念。

是非ともこのようないい育成論を書いてもらいたいのであなたの精神レベルだけ上げてもらいたいなと思いました。
16/12/08 22:10
123わに
>0
H164D36振りでC特化コケコのエレキフィールド下10万を確定耐えするので、コケコを返り討ちにすることをコンセプトに掲げるなら、スカーフコケコにワンチャン残せるこのラインは外せないところでは?
本論の物理耐久の指標である、A特化ガルド(A↓)の聖剣2耐えはH164振りのみで実現できますし。

論自体の考察もコメント返信ももう少し丁寧にしていただきたいです。
16/12/08 22:35
124てつロー (@pokkenomonster)
この時期大概出てくるポケ徹名物を生暖かい目で見させてもらっていましたが、高評価への返信の素早さに思わず笑ってしまってコメント書きに来ました。
教える立場という責務を全うできなければここでは役割を持てないのです。
流行りのギャラという扱いやすい題材を選んでいるだけに惜しいものです。
16/12/08 22:41
125暇人っぽいひと
なんか
型は良いから
とか言って高評価つけてる人いるけどここって育成論という論文を投稿する場所であって、ただの育成メモを投稿する場所ではないですよね。
環境にささってるからとか無限の可能性とか育て方しか教えないとか読み合いがどうので論理的に説明が無理とか言ってはぐらかしてるけど、論文である以上そういう調整したからには根拠となる理由が必ず存在しているのが普通の論。
結論も根拠も本文に記されてない以上、投稿者がこういう調整した理由なんて判断しようがないからこの記事は論としては欠陥品なんですよ。

まぁ今までのコメントやツイッターとか見る限り投稿者は老害の思考(自身の考えを理解してもらえなかったら初心者扱い、自分の考えが絶対的な世間の常識であると思いこんでるあたりですね)を持った頭のよろしくない子供なんで論文がどういうものか述べましたがきっと理解できないでしょうね。
後flygomiさんも言っている通りポケモンに無限の可能性は存在しません。組み合わせの数が限られている以上それは有限のものです。
16/12/08 22:45
126キャンディ (@Xx_Candey_xX)
>125
ブラウザバックを推奨します
16/12/08 22:48
128
これなら臆病カミツルギの育成論の方がまだマシですね

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