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2015年早稲田祭優勝構築†シザマリヒトム†
どうも,だいすけです.
今回は去年の早稲田大学文化祭中に行われた大会(WBF)で使用した構築を紹介します.
去年の構築で,しかもレート終わった後なのに上げる意味あるのかと思われる方もいらっしゃるでしょうが,供養のためなので大目に見てください><
ででどん1. コンセプト
この構築を使っていたのはS12の頃です.当時は零度スイクンの解禁などで騒がれましたが,
スイクンが流行る→バシャが減る,足の遅いポケモンが減る(ニンフ,マリなど)→悪技が通る
という環境でもありました.そこで,悪技を高火力でぶっぱできるシザリガーに注目して構築を組み始めました.
シザリガーを使う上でまず第一に意識したのがマリルリとの差別化ですが,これについては同時に入れてしまえば差別化も何もないと考え,無事に解決することができました.
2. PT紹介
2.1 シザリガー
NN
ひたぎ
持ち物
気合の襷
性格
意地っ張り
努力値
Aぶっぱ
H陽気ガブの地震+サメ肌×2耐え調整
残りS
技
クラハン
叩き落とす
アクジェ
†がむしゃら†
このパーティの斥候.
単体性能は非常に高く,多くのポケモンに殴り勝つことができる.ガブはクラハン→アクジェでだいたいいけるので殴り勝てる.初手対面で逆鱗を撃ってくるガブリアスはいなかった.わからん殺しができるポケモンで,がむしゃらが考慮されていないこともしばしば.叩き落とすのイメージが強いのか,ゴーストタイプを呼ばない点もgood
2.2 マリルリ
NN
ミミリン
持ち物
とつげきチョッキ
性格
意地っ張り
努力値
Aぶっぱ
S 4振りランターン抜き
残りH
技
アクジェ
叩き落とす
じゃれつく
滝登り
パワー担当.
基本的にシザリガーが初手に呼びやすい電気タイプを持って行ってくれるので,動きやすくなる.持ち物は相手の攻撃を1チャン耐えてくれるチョッキ.水タイプなのに両方とも電気タイプに殴り勝てるというのがこの構築最大の地雷要素である.
2.3 ヒートロトム
NN
ひたち
持ち物
こだわりスカーフ
性格
控え目
努力値
Cぶっぱ
S 最速130族抜き
残りH
技
オバヒ
ボルチェン
めざ氷
トリック
便利屋
ここまでで相手の草枠とアローが重いのでそれを見る枠として採用.
耐久崩しのトリックもできる.全抜きエースになることもある.何でもできる万能ポケモンではないが,なんでもやらせてしまっているせいで過労死枠になっている.守備範囲が広いのでオバヒを外すようになったら休ませてあげよう.
2.4 ゲンガー
NN
あかむらさき
持ち物
メガストーン
性格
臆病
努力値
CS
技
シャドボ
へどばく
みちづれ
鬼火
ガルーラ入りには出す.ガルーラと1-1とるのが仕事で,それ以外の理由ではあまり採用していない.シザリガーの裏枠として非常に優秀.
2.5 ジャローダ
NN
へびろて
持ち物
ゴツゴツメット
性格
臆病
努力値
HS
技
リフスト
リフレク
蛇にらみ
光合成
保管枠.ここまでで重いガッサなどを見る枠として採用.当時は今ほどひみちかガルーラがいなかったので,ジャローダで見やすかった.
2.6 ジバコイル
NN
めざほのお
持ち物
†イバンの実†
性格
控え目
努力値
hcsスイクン等を意識してS,耐久を振り,残りをCに.(あまり覚えていない)
技
10万
めざ氷
ラスカノ
電磁波
全抜きストッパー.努力値振りは意味わからないことになっている.スカガブに勝てる枠として採用.頑丈を盾に殴り勝つ. イバンはワンチャン掴む性能が非常に高いので,もっと評価されるべきだと思う.
3. 選出パターン
① ガルーラ入り
ヒトム,ゲンガー,マリルリorジャローダ
② その他
シザ,マリ,ヒトム
ガルーラに対して襷はあまり有効ではないのでシザリガーはお留守番.ガルーラ対策のゲンガー,ボルトアロー対策のヒトムは確定として,残りは相手の裏によって決める.
4. 得意不得意
・得意
サイクルパ:シザリガーで強引に1匹持っていけるので強い.先にサイクル崩壊が狙える.
受けよりなPT:シザリガーのがむしゃらを後続に入れられると考えるとかなり相性がいい.
・苦手
ガルアロー:無理
スカガブ:これがつらいのは欠陥構築.しかし,立ち回り次第でどうにでもなる.
5. おわりに
早稲田祭の大会はほとんど毎回出させていただいており,その中で優勝できたことは今でもうれしく思いました.
このPTは動画での再生数も実は1番で,自分の中では結構思い入れのあるPTです.ひみちかガルーラの増加などで逆風になり,解散してからなかなか使う機会はありませんでしたが,2016年早稲田祭の大会のあった部屋の隣でやった野良試合では5戦5勝するなど,最後の最後になって自己主張してきたPTでした(その時は少しだけPTいじってたけど).今回は思い出投稿になりますが,サンムーンでガルーラが弱体化されることから,サンムーンで復帰する可能性もワンチャンあるか?
最後になりましたが,ここまで見てくださり,ありがとうございました.
そして,ありがとう!第6世代!!!!!!
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ポケットモンスターサンムーン「シーズン1環境予想」
どうも,だいすけです.
今回は,いろいろな情報が出てきたということでサンムーンのシーズン1の環境予想をやっていこうと思います.本記事では解析やフラゲによる情報を多分に含んでいるため,ネタバレ注意です.
フラゲによる情報についてはいろいろな意見がありますが,自分は何も考えずにサンムーンのレートに臨むよりは予めいろいろ調査して,計画を立てた方が良いスタートダッシュが切れると思うので,(信憑性や根拠に欠ける部分はありますが)自分は賛成側です.もともとポケモンが大好きで,このようなことを考えるのが好きなのですが,不確定な要素も多くあるため,とりあえず話半分で聞いてください.
1.前提条件
以下の条件を想定して考察を行います.どれもネットで調べられる情報なので,ソースは各自で調べてください.
① 11/13までに解禁された種族値,ポケモン,特性,技などの情報をすべて正しいものとして扱う.
② メガ進化は使用可能とする.
③ ネクロズマを除くUBは使用可能とする.
④ アローラ図鑑のポケモンのみ使用可能とする.
2.流行りそうなポケモンの傾向
今回解禁された要素の一つにZ技がある.これが大きく試合を左右すると考えられる.Z技を有効に使えるポケモンは,その性能を最大限に活かすために
① 足が速い
② 攻撃力が高い
③ 高火力の技を覚える
の3点を満たすポケモンが多くなると考えられる.これは,変化技のZ技を使うポケモンにも当てはまる.
また,アローラ図鑑にはクレセリアのような明確な受けポケモンがあまり多く見られないので,高速高火力アタッカーがZ技を打ち合う環境になるだろう.
3.流行りそうなポケモン
カプ・テテフ
エスパー&フェアリー,C130,S95(※),サイコフィールド
耐久を活かすよりCに特化してスカーフを巻いた方が強そう.
カプ・コケコ
電気&フェアリー,C95,S130,エレキフィールド
環境で増えそうな地面タイプはフェアリー抜群が多いので動きやすい.ただし,スカガブ注意.珠か襷を持たせたい.
ペリッパーと組み合わせて雨電気F雷も.ムンフォは覚えない.
カプ・ブルル
草&フェアリー,A130,S75,グラスフィールド
カプシリーズの誰よりも遅いので,確実にフィールドに草を生やせる.チョッキでサイクルを回すか,鉢巻きで一撃を狙うか.ガブ受けとして優秀だが,環境序盤のガブリアスは毒づきを持っている個体も多くいると考えられるので安定はしない.じゃれつくは覚えない.
カプ・レヒレ
水&フェアリー,ミストフィールド
タイプ優秀.マリゲンポリ2みたいにしたかったが,ゲンガーとポリ2が弱体化したため他と比べて若干向かい風.HCや耐久ベースで使用したいが,ほかのカプシリーズと違い,フィールドを取ったとしても得られるメリットは少ない.
フェローチェ
虫&格闘,AC137,S151
高速高火力紙耐久.外見はゴキブリというよりももやしに近い.珠を持たせてとび膝蹴りすると強そう.過剰な素早さのおかげで1回加速されてもバシャ等の上を取れる(今環境はバシャがいない想定でやっているが一応).役割破壊の冷凍Bも覚える.
カミツルギ
草&鋼,A181,S109
高速高火力,物理方面は並みだが,特殊耐久はゴミ.技の威力は抑え目なのでビューティほどの火力は出ないが,聖なる剣を覚えられるため範囲は広い.ゲンガーより遅い.
テッカグヤ
鋼&飛行,バランス種族値
能力値のバランスが良く,タイプも優秀.技も範囲が取れている.安定してガブリアスを受けたいならこちらか?
メタグロス
フィールド効果の恩恵を受けやすいため強化されたといえる.フェアリー受けとしても◎
ただし,カプ・コケコを受けるのは無理がある.メガ進化ターンにメガ進化側の素早さ(S110側)が反映されることが判明したため,使い勝手はかなり良くなった.
ボーマンダ
浮いている電気がいないため,飛行+地面の通りがいい.舞えると強い.
ガブリアス
仕様変更の影響はあまりなし.フィールド効果を受けようとするポケモンが増えるため地震の一貫性は上がるだろうが,フェアリー増加により逆鱗の一貫性は減少するか?カプ・コケコの処理のために襷かスカーフが増えそう.
パルシェン
タスキを盾に殻を破って攻撃.A+2氷柱ロクブラを受けられそう(且つ実用的)なのがジバコイル,ハッサム,メタグロスぐらい?
ジバコイル
カプシリーズの受け先としてかなり優秀.地面受けを別に用意する必要があるが,アローラ地方の炎タイプは強そうなやつがいない()のでテッカグヤやカプ・ブルルあたりが候補になるか?
ポリゴンZ
テスクチャーZで能力を上げた後に3タテを狙う.使用者によってタイプを自由に変えられるので,安定して受けるのは難しい.
エルフーン
サポートのプロ.身代わりによるZ技透かし.アンコール.サイコフィールドで涙目
挙げていくときりがないのでここまで.
4.注目しているポケモン
デンジュモク
UBの1匹,電気,C173(※),S83
Z催眠からの蛍火で3タテ.Z技は必中らしいが,これが補助技にも反映されるのであれば相当やばいことになる.
ファイアロー
疾風の翼が弱体化したが,完全に終わったわけではない.アローラ地方のポケモンは遅いのが多いが,早い奴は早いので結局素早さゲーになると考えられる.そうなったときに,1回ではあるがストッパーとして働いてくれるこいつは優秀だと思う.飛行Zの仕様次第.(ブレバZの反動がどうなるか,接触ダメージはどうなるか)
ジュナイパー
鈍足はむしろ追い風.有利対面からの影縫いロック or 後攻トンボ(バトン)で対面操作ができる.ロックできたら積み技を積んでバトンも可能.問題は,こいつにとって対面有利なポケモンが3章に上げたポケモンの中にほとんどいないところ.
ゲンガー
弱体化があったがまだ頑張れる.鬼火,へど爆etc…
本命メガ石,対抗襷とスカーフくらい.
???
後日投稿する予定の動画を見てください.
5.最後に
3章であげたポケモンはムーンで手に入るやつが多いので,みんなムーン買った方がいいんじゃない?(サンを予約してしまった人)
ミス等あれば指摘ください.
最後になりましたが,ここまで見てくださった方,本当にありがとうございました!
ネタバレ注意をタイトルから外しました.
(※)訂正しました.
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ポケモン第7世代ではやりそうな並び
だいすけです.
普段はニコニコでポケモン対戦動画を上げたりしています.
今回は,第7世代で新御三家の最終進化系まで発表されたということで,新しくできそうな並び,はやりそうな構築・ポケモンについて紹介していきたいと思います.
1. 前提条件
本情報は,10月27日に公開された情報および第6世代までの情報前提に作成しています.そのため,新ポケモンの種族値等,不確定要素も多く含むため,その点ご了承ください.
2. 流行りそうな個体
2.1 新ポケモン
①4精霊(カプ・コケコ,テテフ,ブルル,レヒレ)
ポジション的に準伝説かそれに近い位置にいると思われるポケモン.見た目的にも種族値が高そうで,特性も強力.害悪系統への回答にもなり,火力補強も可能.専用技「しぜんのいかり」は補助系統のポケモンがワンチャン持っているかもしれないぐらい.Z技は相手の残り体力を3/4削るもの.ただ,これを使うくらいならメガネもってぶっぱした方がいいと思う.ぶっちゃけこいつらのセールスポイントは,足の速いフェアリータイプというところだと思う.そのため,まず最低限,ブルル以外のポケモンはガブを抜いてほしい.
カプ・コケコはSラインがどれくらいになっているかが注目.S102ないとガブの餌にしかならないのでつらい.ただし,111以上ある場合,ゲンガーに対してボルチェンできるため,KPベスト5くらいに入るポテンシャルになると思われる.持ち物はアタッカー路線で珠かメガネか襷,環境次第でワンチャンスカーフ.特攻実数値179以上にすることでガブリアスをムーンフォースで倒せるようになる.
カプ・テテフは新フィールドということで注目されているポケモンの1匹.先制技無効は強力だが,エスパータイプの仮想敵がバシャゲンである以上,ある程度の耐久力が求められそう.こいつの問題は,見るからに耐久よりの種族値っぽさそうなところ(設定的に,見た目的に・・・(←勝手な妄想が入ってますねー)).攻撃性能も,C特化フィールド込みでC252振りラティアスの流星群程度にしかならないと思う.技構成も攻撃範囲は超,妖,シャドボ程度だと思う.補助技が充実していそう.もしその場合,スカーフアタッカー型にしてしまうと器用貧乏になるように感じる.
ブルルは耐久力高そうで,種族値と特性がマッチしているポケモンになると思う.ただ,後述するポケモンたちにタイプ相性上不利を取ってしまうため,立場的にはきわどいライン.しかし,草・フェアリーの相性の良さはエルフーンが証明してくれているのでそこは期待したい.型としては,チョッキ,鉢巻などのフルアタが最有力.メインウエポンはウッドハンマーだと耐久よりだとアンチシナジー.鉢巻ならあるかぐらい.チョッキならウッドホーンが強そう.フルアタがいい理由は,技枠は草,妖,岩,悪(はたき)と,有用な範囲技で固めるだけで埋まっていくからである.
カプ・レヒレはほか3匹と比べてどうなるかといったところ.ミストフィールドによる状態以上無効とタイプがかみ合っていないようにも感じる.(電磁波を撃つ電気タイプや,どくどくを撃つポケモンにはあまり相性がよくなさげ)同じタイプのマリルリは耐久力の高さや先制技もあって環境上位までのし上がっただけに,それほどの力がこいつにあるかと言われたらグレーなライン.しかし,タイプ優秀なためポテンシャルはあると思う.マリゲンポリ2のマリルリの代わりになれた場合,麻痺の入らないメガゲン,毒の入らないポリ2が誕生するが,同時にこちらからの鬼火電磁波どくどく催眠術も通らなくなるので,ゲンガーの型等は検討しなければならない.(ゲンガーが滅びやみちづれ3ウェポンだったり,ポリ2も自己再生・放電・イカサマ・冷凍Bとかだったり)
②ジュナイパー
モクローの最終進化系.新技「かげぬい」が強力で,相手に対して有利な択を迫れる.交代読みで撃てる「とんぼがえり」を覚えられるかどうかもポイント.もし仮におぼえられた場合,影縫いキャッチからの「影分身」という型も現れるかもしれない.強そうな並びについては2つ先の章で紹介する.
③ジャラランガ
フェアリーに手も足も出ないタイプの組み合わせだが,ボディーパージを覚えるため積みエースとして期待したい.ビルドアップも覚えそうだし・・・.ビルドどくづきやアイアンテールでどれだけ4精霊に負担をかけられるかが注目.こいつもSラインが肝心になりそう.
④シルヴァディ
高い素早さを持つという事前情報があった劣化アルセウス(?).見せ合いでタイプばれするかは不明だが,しなければ間違いなく強ポケになる.タイプはフェアリーか毒あたりが流行るか?神速もちならカセットなしもあり.
⑤アローラライチュウ
主戦場はダブルになる.コケコでフィールド展開→サーフテールでS2倍からのコケコがテテフバックで,素早さ2倍からのフィールド補正込エスパー技を不意打ちに縛られずに使うことができる.(素早さ判定は行動開始前に行われるため,コケコ交代のターンに限りエレキフィールドによる素早さ補正を適応した状態で,サイコフィールド下で行動可能となる可能性が高い.)アローラライチュウ(C90を想定)の特化フィールド補正有珠サイキネでランドロスが70%の乱数1発.「ねこだまし」もある.
2.2 従来ポケモン
①ゲッコウガ
サトシゲッコウガでなくても十分強い.ダストシュートを覚えられるかどうかがカギとなる.
②バシャーモ
これまで出てきた新ポケモンの多くを加速して上からたたきつぶせそう.メガバシャもいけそう.
③ゲンガー
エスパータイプの強化,フェアリータイプの増加はこいつにとって追い風である.ただ,メガ進化前のS110がネックになる可能性もある.
④ファイアロー
上の3匹全員に強い.
⑤ピクシー
最強のTOD使いとして使用可能.これに関してはレートの時間制限に関しての仕様次第で最強のポケモンか産廃のどちらかになる.これまでに分かっている範囲だと,持ち時間制になるのでポケモンが1匹でも残っていたら勝てる可能性があるということ.PP管理さえできれば,相手の行動選択が1ターン3秒とした場合,200ターンしのげば勝てることになる.これ以上は秘密です.
3. 流行りそうな並び
3.1 砂コケコ
カプ・コケコのタイプ,特性が砂パが苦手とするポケモン(マリルリ,ガッサ,ブシンetc)に対して軒並み強いことから,期待できる.そもそも砂パ自体が環境に刺さりそうな勢い.
3.2 ジュナバンギ
ジュナイパーを倒しに来たファイアローやゲンガーをバンギでキャッチし,追い打ちしたりする.バンギは受けループでよく使用されるHDラムが適任かと思われる.
3.3 ナマコアロー
ファイアローと電気タイプの体面を作り,そこからとんぼ返りする.そしてナマコブシを犠牲にして「とびだすなかみ」で電気タイプをアロー圏内に.あとはアローが好き放題する.裏にはヘラクロスなどの重火力エースを置きたい.
3.4 ゲンレヒレポリ2マリゲンポリ2のマリルリをカプレヒレにしたもの.変更によるメリットはカプレヒレの紹介で説明したので割愛.カプレヒレは先制技を(おそらく)覚えない関係でサイクルを回せる回数が限られることから,HCメガネやHC水Zのような火力重視でサイクル崩壊を狙う型が流行る気がする.
動画のネタにしたいポケモンもいるので,全部詳細には書きませんが,触りはまあこんな感じといったところです.
また思いつき次第,適当に追加していきます.
文章化したから,並びについては今後オリジナル主張してもいいよね?
以上です.
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