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「カスタムメイド3D2」改造の初歩的な質問スレッド その2

1 名無しのご主人様 :2015/08/27(木) 22:28:22 ID:YRx8YYPs0
改造の初歩的な質問スレです。

■必読
・初歩的な質問はココで。改造スレに持ち込まないように。
・攻略wikiをよく読むこと。
・同じ質問が無いかスレ内を検索すること。
・質問する前に行った改造の内容を見直すこと。自己解決できる場合が多い。

■攻略wiki
http://seesaawiki.jp/cm3d2/

■前スレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1438581535/

2 名無しのご主人様 :2015/08/27(木) 22:45:32 ID:yR5m5h7g0
初改造中です。
CM3D2.ExternalSaveData.Patcherをコンパイル中にエラーが出ます。

CM3D2.ExternalSaveData.Patcher.cs(206,34): error CS0246: 型または名前空間名
'Maid' が見つかりませんでした。using
ディレクティブまたはアセンブリ参照が不足しています。

…という感じのエラーが延々と出てしまいdllすら生成されません。

OSは64bitWin7、Ver.は1.04です。

お心当たりの方がおられましたら、書込みの程よろしくお願い致します!

3 名無しのご主人様 :2015/08/27(木) 23:00:35 ID:s4OAPZgA0
>>1 乙です。

ReiPatcher用のパッチの導入で躓いています。
改造スレその2>>426さんのCM3D2.ExternalSaveData.Patcherなのですが、
csファイルに記述されているようにコマンドプロンプトでコンパイルを行おうとした所、エラーが出ました。

fatal error CS0009: 'd:\KISS\CM3D2_v1.04_fixed\ReiPatcher\ReiPatcher.exe'
メタデータ ファイルを開けませんでした --
'メタデータが見つかりませんでした。'

以上のような内容です。

CM3D2_KAIZOUではなく、別の名前にしていますが、
cd /dコマンドではきちんと変更した名前を指定して移動しています。
また、エラー文に書かれているパスには、Windows上で見る限りはReiPatcher.exeはきちんと存在します。

今回使用したCSファイルに記述があるコマンドは、以下の2つです。
C:\Windows\Microsoft.NET\Framework\v3.5\csc /t:library /lib:.. /lib:..\..\CM3D2x64_Data\Managed /r:UnityEngine.dll /r:Assembly-CSharp.dll /r:ReiPatcher.exe /r:mono.cecil.dll /r:mono.cecil.rocks.dll CM3D2.ExternalSaveData.Patcher.cs
C:\Windows\Microsoft.NET\Framework\v3.5\csc /out:..\..\CM3D2x64_Data\Managed\CM3D2.ExternalSaveData.Managed.dll /t:library /lib:.. /lib:..\..\CM3D2x64_Data\Managed /r:UnityEngine.dll /r:Assembly-CSharp.dll /r:ReiPatcher.exe /r:mono.cecil.dll /r:mono.cecil.rocks.dll CM3D2.ExternalSaveData.Patcher.cs

OSはWin7の64bitなので、コマンド内で指定しているディレクトリ名は同じです。
上のコマンドの時点でエラーを吐くので、下のコマンドが失敗するのは分かるのですが…

両方共同じエラーを出しますので、やはり指定してるdllのいずれかが不足しているのでしょうか?

なお、他のパッチではこのエラーは出ません。

解決法が分かる方が居らっしゃいましたら、宜しくお願い致します。

4 名無しのご主人様 :2015/08/27(木) 23:14:16 ID:UxDL6BBo0
>>3
フルパスにスペースやドットが入っているとダメ
CM3D2_v1.04_fixedをCM3D2_v104_fixedにリネームしてからやってみ
CM3D2x64.iniの記述の変更を忘れないように

5 名無しのご主人様 :2015/08/27(木) 23:19:10 ID:SJbw6LEI0
前スレ996さん
私の場合、wikiのコンパイルの部分をメモ帳にテキストしファイルの名前だけ変更していたんですが、それを止め、他のcs ファイルmaidvoicepitchなどにも書かれているコマンドのファイル名をaddmodsslider に変更し実行して上手くいきました。
良く解っていないので、上手く説明出来なくてゴメンなさい。

6 名無しのご主人様 :2015/08/27(木) 23:41:24 ID:GVsHGaz60
>>1
テンプレも必要な必要最低限のモノが纏まってていい感じやね

7 名無しのご主人様 :2015/08/27(木) 23:43:37 ID:s4OAPZgA0
>>4
ありがとうございます。
スペースはともかくドットもダメなのは知りませんでした。
ただ、名前を変更しても状況が変動しませんでした。

https://gyazo.com/79244eaabacdfa8320b366e8c6674313
こんなかんじです。

インストールパスはregeditで編集済み、再起動込みです。
念のため@cm3dの値をフルパス表記にして試しましたが、ダメでした…

引き続きよろしくお願いします

8 名無しのご主人様 :2015/08/28(金) 00:05:56 ID:rfWiEacY0
blender用のアドオンCM3D2 Converterでエクスポートする際にBoneDataテキストが無いとのエラーが出ます
何か手順を踏んでBoneDataテキストを作成、ボーン情報を移さなければいけないのでしょうか?

9 名無しのご主人様 :2015/08/28(金) 00:11:39 ID:/8q8s6Jg0
>>7
@cm3dはあなたの環境なら、
D:\KISS\CM3D2_v104_fixedでいいはず
末尾にバックスラッシュはいらない

10 名無しのご主人様 :2015/08/28(金) 00:16:45 ID:rfWiEacY0
>>8 すみません、自己解決しました
お騒がせしました

11 名無しのご主人様 :2015/08/28(金) 00:28:45 ID:/0Hc2kSk0
MaidVoicePitchの質問です
声の音程はフリーコメントに入力と書かれていますが、スライダーや瞳のサイズなどもすべてフリーコメントの所でコマンド入力なんでしょうか?

12 名無しのご主人様 :2015/08/28(金) 00:37:48 ID:kmS16j9M0
>>4,9
お二方ありがとうございました、なんとか自己解決しました。
というのも、終わってから見てみれば開示した条件はほぼ関係なかったので、
どうにも自己解決以外に芽がなかったようです…

具体的には、いつのタイミングか分かりませんがReiPatcher.exeが破損してました。
よく見たら0バイトになっていたのです…
DLしなおして上書きし修正した所、問題なく動作しました。

結果から言えば、>>4の推測は当たっていたようです。参照するexeが壊れてたらそりゃ無理ですよね。
原因不明ですが、こういう間抜けな症例もあるということで一つ…

大変お騒がせいたしました……

13 名無しのご主人様 :2015/08/28(金) 00:41:19 ID:kmS16j9M0
あれ、安価間違えてる…
冒頭は正しくは>>7 >>9のお二方です、ありがとうございました。

>>11
v0.1.11まではその通りです。
対応したスライダーを表示するプラグインも公開されてます。

ただ、現在の最新版はv0.2.2で、フリーコメントを使わない方向に進んでるようです。
最新版は改造スレその2の方を参照して下さい。

というかまさにそれを入れようとして詰まってた私。

14 名無しのご主人様 :2015/08/28(金) 00:43:26 ID:kmS16j9M0
おちつけ……間違い過ぎだろう
冒頭は>>4 >>9のお二方、
文中は>>7の推測、の間違いです。

連投失礼しました。

15 名無しのご主人様 :2015/08/28(金) 01:01:39 ID:ZSSfX/5Q0
前スレにも書いたのですが終わり間際だったので再度

SaveDataフォルダ以下にxmlファイルが生成されません
dllは2つとも生成され、ReiPatcherの実行ログにはPost-Patch 'CM3D2.externalSaveData'の
文字列がありパッチがあたっているように見えます
生成されたdllを削除して再実行しても拡張セーブデータは作られませんでした
どなたか対処法をご存じないでしょうか

原因として考えられるのは
最初にコマンドを実行するときゲームを起動中にパッチを当てるコマンドを実行してしまった事
があるのですが、関係あるでしょうか

あとプログラムのコメントに
>実行に成功すると、「C:\KISS\CM3D2_KAIZOU\ReiPatcherCM3D2.ExternalSaveData.Patcher.dll」と
とありますが、私の環境では
C:\KISS\CM3D2_KAIZOU\ReiPatcher\Patches\cm3d2.externalsavedata.patcher.dll
と別の場所に作成されたのですがこれが原因なのでしょうか

16 名無しのご主人様 :2015/08/28(金) 01:06:55 ID:/0Hc2kSk0
>>13
返答ありがとうございます。
情報たすかります、本日より手をだしまして困ってました改造スレに行って来ます

ありがとうございました。

17 名無しのご主人様 :2015/08/28(金) 01:15:22 ID:l2eq99NM0
>>15
とりあえず改造スレのレス番426読めば、
最後の段落のコンパイルについてはわかると思う
あまりにもマナー悪いの多いから小出しで

18 名無しのご主人様 :2015/08/28(金) 01:34:40 ID:ZSSfX/5Q0
>>17
レス番426からするとスクリプトのコメントが間違ってる感じですかね…
とすると正直お手上げ状態です

19 名無しのご主人様 :2015/08/28(金) 02:50:02 ID:ZSSfX/5Q0
改造スレ561さんの意見を見てMaidVoicePitchプラグインを入れるとxmlが生成されました
単体では動作しないのですね
お騒がせしました

20 名無しのご主人様 :2015/08/28(金) 04:18:18 ID:FClkggbo0
初質問です。
ver1.03においてUnityInjectorを利用したmodや藻消しに成功していたのですが、
1.04に更新した途端modが全て機能しなくなり、また再インストールして1.00にreipatcher利用のmodすらも機能しなくなってしまいました。
dllファイルの生成には成功しているのでコンパイルの問題はないようです。
CM3D2x64.iniの書き換えやアドレスのミスも見当たりませんでした。
ゲームフォルダ外で何らかの障害が発生しているのでしょうか?
初歩の初歩ですみません、よろしくお願いします

21 名無しのご主人様 :2015/08/28(金) 04:27:34 ID:FClkggbo0
>>20です
凡ミスでした。自己解決できそうです。
スレ汚しすみませんでしたm(_ _)m

22 名無しのご主人様 :2015/08/28(金) 04:27:47 ID:Mip4xRO60
Deflarc 入れてるんだろう?
全ての arc ファイルを GameData ディレクトリ配下に展開した上で、
ReiPatcher ディレクトリ下で ReiPatcher.exe -c CM3D2x64.ini 叩いてみな

23 名無しのご主人様 :2015/08/28(金) 04:28:43 ID:ohk4F6LA0
1.00に現行のReipatcherじゃ動かなくねぇか?
俺も1.0.4にしてから動かなくなったけど全部アンインストールして1から環境作りなおしたら出来るようになったよ

24 名無しのご主人様 :2015/08/28(金) 04:29:03 ID:Mip4xRO60
あぁ、自己解決しそうなんか、余計なアドバイスしてすまんかった

25 名無しのご主人様 :2015/08/28(金) 04:34:12 ID:Mip4xRO60
ver1.04 で GameData 内の arc ファイルが更新されてるから再展開しなきゃならんのと、
dll 読み込むために ReiPatcher.exe -c CM3D2x64.ini をおまじないで叩くってのがセオリー
基本的にバージョン更新した場合は上記の手順を実行してから動作を確認しよう

26 名無しのご主人様 :2015/08/28(金) 07:18:57 ID:clOWfkSk0
>>2のものです。
upkiss2936で解決致しました。お騒がせ致しました。

27 名無しのご主人様 :2015/08/28(金) 13:03:15 ID:1JB0bUt60
スノーフリルブラのフリル部分の黒い輪郭線を布地の色に揃えたいので、
ExportBaseで出力されたテキストファイルのOutLineColorのRGB値を変更しています。
布地のRGBをGIMPで抽出しその値を入力しているのですが、修正後の輪郭線が想定より大分明るい色に
なってしまいます。
この場合、明るくなることを考慮したRGB値を自分で算出して入力するしか方法はないでしょうか。
以上、よろしくお願いします。

28 名無しのご主人様 :2015/08/28(金) 17:52:11 ID:/Zh8UyYs0
SS撮ってそこから布地の色を抽出すればよいのでは?
toonでも色変わってるし。

29 名無しのご主人様 :2015/08/28(金) 18:36:08 ID:/Zh8UyYs0
なんて書いちゃってからやってみたけどダメだな。

30 名無しのご主人様 :2015/08/28(金) 18:38:15 ID:AV279V8c0
黒が0,0,0で白が255,255,255ってわかれば明るくしちゃってるのは>>27本人なのではないかと思うのだがw

生地のメインの色より明るくなるという状況がいまいちよくわからないけど
テクスチャに描かれた影の部分や皺の部分を基準にするか
デフォルトのリボンの色を基準にすれば普通に暗くなるよね

たしかにToonRampとShadowRateToonも構造上フリルに影響してるんで弄ることで結果オーライな場合もあるんだけど
こいつらはあくまでライトに対する発色がメインなので塗色とは別物だということは忘れない方がいい

31 名無しのご主人様 :2015/08/28(金) 18:45:46 ID:/Zh8UyYs0
これはちょっとずつ色変えながら調整していくしかないな。

32 名無しのご主人様 :2015/08/28(金) 22:02:41 ID:sR7ZPaEA0
アプデをCM3D2_KAIZOUに適応させるにはどうすればいいのでしょうか?

33 名無しのご主人様 :2015/08/28(金) 22:06:43 ID:dZXkYdCc0
無理
CM3D2にリネームしろ

34 名無しのご主人様 :2015/08/28(金) 23:18:31 ID:MXYYyfaM0
あー1.05にするとエラーで落ちる。

35 名無しのご主人様 :2015/08/28(金) 23:18:59 ID:LIW8cVZQ0
1.03 から 1.05 にアップデートしちゃって、ReiPatcher とか導入してるんですが
ReiPatcher.exe -c CM3D2x64.ini を実行すると、
Loading configuration file: 'CM3D2x64.ini' と出たままプロンプトが返ってきません。

これってかなり時間がかかるものでしょうか?
それとも、環境作り直して 1.04 でやったほうが良いですか?
(そもそも、1.04 のアップデータが入手できるかどうかわかりませんが、、、)

36 名無しのご主人様 :2015/08/28(金) 23:21:31 ID:Py41bFt.0
アプデしたらダンスできないし夜伽で落ちる…

37 名無しのご主人様 :2015/08/28(金) 23:21:56 ID:LIW8cVZQ0
ぐは!
1.04 のアップデータ探してきます、、、

38 名無しのご主人様 :2015/08/28(金) 23:33:36 ID:DuHu1pr60
https://gyazo.com/f0d66c715d92d850f9d12c5d50667a73
これ赤いの出るんだけど何がいけないのでありますか?

39 名無しのご主人様 :2015/08/28(金) 23:36:40 ID:KwvSnewE0
>>38
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1439701267/559

40 名無しのご主人様 :2015/08/28(金) 23:41:35 ID:DuHu1pr60
>>39
おおうさんきゅー有難う

41 名無しのご主人様 :2015/08/29(土) 00:07:38 ID:WPt8vJkg0
うちは1.05にアップデートしたら起動できなくなりました
1.04に戻して様子を見ます

42 名無しのご主人様 :2015/08/29(土) 00:10:28 ID:6rjkpKU.0
前レスでさ、最初の ReiPatcher.exe の実行で失敗(コマンドが見つかりません)してる人が
何人かいるけど、これって wiki の記述がおかしくない?
=============
3.コマンドプロントを起動し↓を入力
―――<<コマンドプロンプトでここから>>―――
cd /d ゲームをインストールした場所\ReiPatcher
mkdir Patches
ReiPatcher.exe -fc CM3D2x64.ini
notepad CM3D2x64.ini
―――<<ここまで実行>>―――
=============

ReiPatcher.exe を実行するのは、ゲームをインストールした場所じゃなくて
改造用のCM3D2を作りたい場所のほうじゃないのかな?

それとも、Path が通ってるのかしら?
(Path の設定は書かれてないけど、、、)

43 名無しのご主人様 :2015/08/29(土) 00:15:17 ID:jU/6vkPI0
はじめにを読んでね

44 名無しのご主人様 :2015/08/29(土) 00:17:19 ID:onwY8fmg0
失礼します。
初歩的な質問かもしれませんが、ゲームを起動後コンテニューからセーブデータを
ロードした段階でログウィンドウにPlugin.Remove(〜〜.enable)->Falseがずらりと並んでしまいます。
何度も環境を再構築しているのですが改善できません。原因不明のため指南いただけないでしょうか。
他のプラグインは動作確認ができています。よろしくお願いします。

45 名無しのご主人様 :2015/08/29(土) 00:28:00 ID:4DfILSnA0
xmlifyを使ってセーブデータの改造を考えているのですが、1.05版はまだ頒布されてないのでしょうか?

46 名無しのご主人様 :2015/08/29(土) 00:38:20 ID:6rjkpKU.0
>>43
いや、読んだけど
2.DLしたファイルを解凍。フォルダーを「ReiPatcher」とリネームしてC:\KISS\CM3D2_KAIZOUにコピー
で、CM3D2_KAIZOU のほうに、ReiPatcher.exe をコピーしてるだろ?

なのに、なぜ 3. では ゲームをインストールした場所 で実行してるんだよ

47 名無しのご主人様 :2015/08/29(土) 00:41:19 ID:6rjkpKU.0
すまん。
太字の
この方法で改造用のCM3D2を作った場合、コマンドプロントで入力する際の「ゲームをインストールした場所」にはコピーしたディレクトリを入力してください
これか、、、俺が悪かった。でも、わかりにくい、、、

48 名無しのご主人様 :2015/08/29(土) 00:44:56 ID:5H1y7S0o0
Ver1.05にアップデートしてからarcの展開とReiPatcher実行し直して起動すると
即クラッシュするようになったんだけど、同じ症状の人居る?

49 名無しのご主人様 :2015/08/29(土) 00:48:10 ID:MV1AelZs0
>>45
Update.lst消して1.03のパッチ当てて1.03に戻せばxmlify使えるんじゃね
終わったらまた1.05当てればいい

50 名無しのご主人様 :2015/08/29(土) 00:57:49 ID:oXuRggkg0
>>48
同じだよ
hfでも話題出てるみたいだし直るまではとりあえずreipatcherからdeflarc抜いてarcから読ませることにした

51 名無しのご主人様 :2015/08/29(土) 00:59:45 ID:5H1y7S0o0
>>50
おぉ、そうなのか。ありがとう。
Deflarcが使えないとなると、ちょっと不便だねー

52 名無しのご主人様 :2015/08/29(土) 01:33:22 ID:4DfILSnA0
>>49
1.03のパッチ持ってないもので・・・

53 名無しのご主人様 :2015/08/29(土) 01:44:33 ID:hTzJNCEg0
本スレからこちらに誘導されました
1.05の問題は未解決なのですね
一通り読んでたら全く分からない状態から分からない状態になったのでもうしばらく勉強します

54 名無しのご主人様 :2015/08/29(土) 03:57:38 ID:XtTYcQDw0
Deflarc 更新されてるッぽいぞ

55 名無しのご主人様 :2015/08/29(土) 06:20:01 ID:sdJBtGb20
とりあえず改造版を使用している人向けの、アップデート後の作業手順について簡易レクチャ

1.本体をver1.0.5にアップデート (改造版のディレクトリを直接指定してもOK)
2.アップデートされた arc ファイルを CM3D TOOL を使用する等して全て展開
3. Deflarc の新版(1.04+ : 1.1.0.0 : テスト版)をダウンロード
4. 圧縮ファイルを展開
  中身の CM3D2.Deflarc.Patcher.dll をReiPatcher\Patches ディレクトリに放り込む
  ※使用していた CM3D2.Patches.Deflarc.dll は拡張子を変更して一応バックアップを取っておくこと
  ※微妙に名称が違うので放り込んだだけでは上書き確認されないので注意
5.コンソール(コマンドプロンプト)から ReiPatcher 配下で ReiPatcher.exe -c CM3D2x64.ini を叩く

これで CM3D2x64_Data\Managed\Assembly-CSharp.dll が再コンパイルされて読めるようになる

56 名無しのご主人様 :2015/08/29(土) 06:32:20 ID:/hBlW5UI0
>>54
最新版のヤツ、人柱でとりあえず入れたが問題なかったよ。Ver.1.04からの新DLCもデフォルトで対応している。

57 名無しのご主人様 :2015/08/29(土) 10:15:13 ID:oxMUKLVM0
>>28>>29>>30>>31

やはりそうなのですね。
ありがとうございます。

58 名無しのご主人様 :2015/08/29(土) 10:24:11 ID:kGURysrA0
アプロダの適当ツールまとめからメイドのステータス改変ツールが削除されていました
(バグの報告の多さと他セーブデータツールの充実により)とのことですが他にセーブデータを弄れるツールがupされているのでしょうか?
xmlifyの最新版も見つかりません
ご存じの方居ましたらご教示下さい

59 名無しのご主人様 :2015/08/29(土) 11:02:53 ID:ZmDBqu8I0
>>58
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1438581535/976

60 名無しのご主人様 :2015/08/29(土) 11:18:23 ID:kGURysrA0
>>59
有り難う御座います
前スレ確認していませんでした、失礼しました
現状ではxmlifyのみのようなので様子を見ることにします

61 名無しのご主人様 :2015/08/29(土) 12:07:12 ID:zFd98tL.0
ReiPatcherの導入からつまずいています。

コマンドプロンプトにwiki通りに打ち込むと、
「アプリケーションを正しく起動できませんでした(0xc000007b)。
[OK]をクリックしてアプリケーションを閉じてください。」と出ます。

そして、次の工程で使うCM3D2x64.iniがReiPatcherフォルダの中にありません。
コレは、同リンク先からCM3D2 Configs.7z をDLするのでしょうか?

ご教授宜しくお願いします。

62 名無しのご主人様 :2015/08/29(土) 12:26:09 ID:wsTFkWhg0
何のコマンドを入力したのが一切不明なのでとりあえずパッと思いつくエスパー回答だが、

 ・管理者権限でコマンドプロンプトを起動
 ・ReiPatcher.exe -fc CM3D2x64.ini を入力

ReiPatcher.exe -fc CM3D2x64.ini というのは CM3D2x64.ini を生成するコマンドなので
ReiPatcher ディレクトリ内にファイルが存在しないのは当然、コマンド自体が失敗してる

63 名無しのご主人様 :2015/08/29(土) 12:50:39 ID:zFd98tL.0
>>62
打ち込んだのは、
cd /d ゲームをインストールした場所\ReiPatcher
mkdir Patches
ReiPatcher.exe -fc CM3D2x64.ini
notepad CM3D2x64.ini
です。
0xc000007bのエラーが出てもう一度Enter押すと、無題のM3D2x64.iniは出来ます。
何も書かれてないので、失敗だなと考えてます。

64 名無しのご主人様 :2015/08/29(土) 12:52:43 ID:a.sL/.zA0
まさかと思うけど、ズラッとコピペして丸ごと入力してるんじゃないだろうね?
プロンプトはコマンドラインベース、つまり一行単位での処理実行だから一行ずつ入力しないとダメだぞ

65 名無しのご主人様 :2015/08/29(土) 12:54:02 ID:O3ssbxbk0
もう製作者のリンクからダウンロードしたほうが早いんじゃね

66 名無しのご主人様 :2015/08/29(土) 12:55:30 ID:4W6gs9Uk0
どのみち、ReiPatcher.exe -c CM3D2x64.ini 実行しても動きません、とくるだろうから
今のうちに芽を潰した方が良さげ

67 名無しのご主人様 :2015/08/29(土) 13:11:06 ID:jU/6vkPI0
.Net Framework 3.5入れてないとか

68 名無しのご主人様 :2015/08/29(土) 13:24:16 ID:zFd98tL.0
>>66
その通りです。
ReiPatcher.exe -fc CM3D2x64.iniで、
アプリケーションを正しく起動できませんでした(0xc000007b)、になります。
成功しない稀な部類になって残念です。

69 名無しのご主人様 :2015/08/29(土) 13:36:16 ID:oJu5Lny.0
・管理者権限でコマンドプロンプトを起動してるかどうか
・Net Framework 3.5 がインストール済みかどうか
・OSが32bitか64bitかどうか

上記について確認すること、こちらから質問しても返答が無いのでサポートしようがない
ちなみにエラーの 0xc000007b は 32/64bit のライブラリが混在している環境において
path が通っていない場合に生じることが多い

70 名無しのご主人様 :2015/08/29(土) 13:57:45 ID:zFd98tL.0
>>69
管理者として実行しました。
Windows 7 で元々 .NET Framework 3.51が入ってるのでDLしてもインストール出来ませんでした。
OSは64です。

0xc000007bのエラーは、たまに他のソフトで起こるのですが、調べてもOS の再インストールしか
無さそうなで、諦めています。

71 名無しのご主人様 :2015/08/29(土) 14:03:33 ID:O3ssbxbk0
MoveHeadAndEyeExtension導入したけど、wikiの画像みたいに上向かないけどみんなそう?
それともオレがおかしい?

72 名無しのご主人様 :2015/08/29(土) 14:16:01 ID:O3ssbxbk0
自己解決した

73 名無しのご主人様 :2015/08/29(土) 14:16:11 ID:XtTYcQDw0
>>70
https://helpx.adobe.com/jp/photoshop/kb/cq06250306.html
↑解決法にこんなのとかあるけど、どうなんだろ

>>71
公式パッチ1.05では試してないけど、1.04からAssembly-CSharp.dllの問題で首がぐわんぐわん動くようになってしまう
それでも追従は画像通りしてたから、コマンドプロンプトちゃんと打ってる?
いいプラグインなんだけど、やっぱ首の動き変になっちゃうしAssembly-CSharp.dllを1.03以前に戻すと公式MOD使えなくなっちゃうから俺はあきらめた・・・

74 名無しのご主人様 :2015/08/29(土) 14:53:17 ID:Drk3l9fU0
Deflarcとwikiの藻消しを導入したら
[`anonymous-namespace'::filesystem::Cast]
FileSystemArchivegへのキャストに失敗しました
ファイルシステムポインタのタイプが一致しません

と表示されて起動しなくなってしまいました
ReiPatcherとUnityInjector及び各csファイル導入時は正常、本体verは1.05
arcファイルも展開済みです
原因をご教授いただけたらと思います

75 名無しのご主人様 :2015/08/29(土) 15:20:04 ID:90RISVmU0
>>74
deflarc最新にしたら俺の場合は直ったよ

>>71
そのプラグインは一旦そのプラグインだけ退避した後に
ReiPatcher.exe -fc CM3D2x64.ini を適応して
そしてそのプラグインを入れた後にまた適応したら
なぜか上手くいった ちなみに105ね

76 名無しのご主人様 :2015/08/29(土) 15:38:03 ID:Drk3l9fU0
>>75
直りました! ありがとうございます!

77 名無しのご主人様 :2015/08/29(土) 17:34:47 ID:41TYXShg0
xmlify の最新版はどこにあるんでしょうか?
教えてください

78 名無しのご主人様 :2015/08/29(土) 17:53:35 ID:UEZ82cc20
>>58-59
せめてスレ内を検索する癖を付けよう

79 名無しのご主人様 :2015/08/29(土) 19:45:03 ID:ZqZGJvKc0
拡張セーブデータ対応版の
MaidVoicePitch.Plugin0.2.3
AddModsSlider.Plugin0.1.0.7
の導入でつまづいています。
拡張セーブデータパッチの導入までは成功(セーブ時xml生成を確認済み)してます。
で、wikiの拡張セーブデータパッチの「プラグイン導入」に従って、上記2つのcsをコンパイルし、
UnityInjectorフォルダにdllもできているのですが、メイドエディット画面でF5を押しても
反応がありません。あと、フリーコメント版のときに書いたコマンドがフリーコメント欄に
残っているのですが、ピッチ変更等は適応されていません。スライダー拡張は適応されて
います。

スライダーが限界を超えて動く、ということは、MaidVoicePitch.Pluginは導入できていて、
AddModsSlider.Pluginの導入に失敗しているのでしょうか。
そうだとしても、原因がわかりません。
アドバイスをオナシャス!

80 名無しのご主人様 :2015/08/29(土) 19:58:13 ID:ZqZGJvKc0
>>79
自己解決しました。
AddModsSlider.Plugin拡張セーブデータ版でも、「ModsParam.xml」を別途ダウンロード
して、UnityInjector\Configに置いておく必要があるんですね。csを見たらちゃんと書いて
ありました。
失礼しました。

81 名無しのご主人様 :2015/08/29(土) 20:06:36 ID:O3ssbxbk0
>>75
ありがとう
またトラブった時にでも参考にさせてもらうよ

82 名無しのご主人様 :2015/08/29(土) 21:25:54 ID:8nbmGzwM0
>>63
未だに勘違いしている人が多そう?だけど、

cd /d ゲームをインストールした場所\ReiPatcher
mkdir Patches
ReiPatcher.exe -fc CM3D2x64.ini
notepad CM3D2x64.ini

これの「ゲームをインストールした場所」←この部分
自分の環境に合わせて書き換えているよね?
大多数の人の環境を例えに出すなら
「ゲームをインストールした場所」を「C:\KISS\CM3D2_KAIZOU」
に書き換えるんだけど。
他に出来ない理由は分からないので頑張ってくれ。

83 名無しのご主人様 :2015/08/29(土) 22:32:38 ID:D0t2p6TA0
本スレ>>607を導入したのですが、改造した値が反映されません(直接打ち込み、F5スライダーでも反応なし)
Ver1.04(セーブ拡張前)に変更した値はそのまま反映されているのでコンパイルは正常にできていると思います
何か足りない手順があるのでしょうか?
分かる方居ましたらご教授お願いします

84 名無しのご主人様 :2015/08/29(土) 23:54:56 ID:bqAXnUXw0
初歩的な質問ですが、
画面のなかに入り込む事ができません。
あれこれ試したのですが・・

"Access failed"
"No such a world or Dimension"

というエラーが出ます。
どなたかご存知の方がいたらご教授願いますm(_ _)m
PC初心者です。

85 名無しのご主人様 :2015/08/30(日) 00:03:48 ID:CKpdOEyM0
>>84
しっかり全裸になったか?
服着たままだと位相世界に異物と判断されんだよ
あと適正座標ってもんがあって、アクセスできる場所が地域によって異なるんだよ
お前の場合は多分公園行かなきゃ無理だ
いいか、公園で全裸だぞ、わかったか?

86 名無しのご主人様 :2015/08/30(日) 00:47:10 ID:L4J90EKE0
ver1.05にアップデートしてからダンスさせるとテクスチャが適用されていないのか
肌が真っ白(体だけ)になるんですが、どこを直せば良いでしょうか?
ちなみにエディットやほかの場面ではちゃんとテクスチャが適用されいてます。

87 名無しのご主人様 :2015/08/30(日) 01:48:10 ID:INXjgRAQ0
>>86
俺はver1.05にしてもテクスチャ欠けなど無い
導入ミスでしょう

88 名無しのご主人様 :2015/08/30(日) 03:23:13 ID:xsUp6F9k0
バニラの意味がまったく分からないんだけど↓のこれの事でいいかな?
旧  [Assemblies]
       ↓
新  [Assemblies]
   Assembly-CSharp=Assembly-CSharp.dll

後、自分も>>38のようになるんで>>39見たんだけどまったく分りませんでした
エラーと言うか赤いエラー見たいなのでMaidVoicePitchとSlider.xmlがどうたら出るんだけど
どれをDLしたらいいのでしょうか?
拡張はCM3D2.ExternalSaveData.Patcher.cs ver0.1.1
MaidVoicePitch.Plugin ver0.2.3あたり使いましたが
F5押してもメニューが出ません、無知でごめんなさい
暇があったらでいいのでご指導お願いしたいです。

89 名無しのご主人様 :2015/08/30(日) 03:50:04 ID:f8ipipqc0
>>88
F5でスライダー出ないのは多分ModsParam.xmlを読み込めてない。
所定の位置に正しいModsParam.xmlがあるか確認してみて。

90 名無しのご主人様 :2015/08/30(日) 03:57:19 ID:21qqZqQg0
かなりエスパーなんでとりあえず一つずつな。

バニラってのは無改造や拡張パックを導入してない無印のこと。
バニラアイスが基本ってところから来てる。
いきなりAssembly-CSharp.dllの話になっててイミフなんだけど、以前の質問者の誰かさん?
日付変わるとID変わるから誰かわかんないです。

次に、>>38のようになるというけど、あれはmodsparam.xmlが新旧バージョンで書式が違うっていう話なんで、
slider.xmlが出てくる時点で似てるけど「違う問題」。
とりあえずその赤いエラーを全文ここにかくことから始めて。
多分slider.xmlの配置場所が違うか、導入してないんだと思うけど。

F5を押してGUIが出てくるのはそのどちらのプラグインの効果でもないから、出ないのは当たり前。
エディット画面でF5を押してスライダーが出てくるのは、AddModsSlider.Pluginの機能です。

ちゃんとunityInjectorが導入できていれば、起動時に出てくるコマンドプロンプト画面に
実行されたプラグインの名前が出てくるから、それで確認すればいいよ。
ただしあたりまえだけど、ReiPatcherでAssembly-CSharp.dllに書き込んだパッチについては出てこないからね。

91 名無しのご主人様 :2015/08/30(日) 04:58:02 ID:.5veP4fg0
ろだのCM3D2Tool修正って本家のCM3D2Tool_v1.0.1.4に上書きしろってことですよね?

92 名無しのご主人様 :2015/08/30(日) 05:23:46 ID:.5veP4fg0
もう一つ質問です
CM3D2.Deflarc_1.1.0.0の導入について上の方に記述がしてありましたが
CM3D2.Deflarc_1.0.0.0にあるpdbファイルが_1.1.0.0には入っていませんでした
これはdllファイルをリネームしpdbファイルはそのまま流用するという事でしょうか

>>91についてはwikiの改造の流れを読んだ上で一番時間の掛かりそうな部分なので質問しました

93 名無しのご主人様 :2015/08/30(日) 05:39:13 ID:INXjgRAQ0
そもそもpdbファイルっていらなくね?
wikiでもdllをコピーしろってしか書いてないし
なんでそこにこだわるんだろう

94 名無しのご主人様 :2015/08/30(日) 05:42:26 ID:21qqZqQg0
>>91-92
まとめの修正batについてはそう。単体じゃ動かないし。
ただアレは「Pathにスペースが含まれる場合」の動作修正版なので、その環境にないなら要らない。
具体的に言えば、「Program files」とかにインストールしてない限り普通は入ってないので入れなくてもいい。

pdbファイルについては、入れてない状態で試したことがないからなんとも言えない。
ただ、リネームする箇所は一切ない。
ちゃんと英語だからって読み飛ばさずに、READMEを読んだら問題なくできるはず。

95 名無しのご主人様 :2015/08/30(日) 06:34:31 ID:.5veP4fg0
>>94
修正batについては解決できました。ありがとうございます

Deflarcについて理解が及んでいません。ごめんなさい
CM3D2.Deflarc_1.0.0.0に加えてCM3D2.Deflarc_1.1.0.0を追加するという事なのか
それとも
既に適用されているCM3D2.Deflarc_1.0.0.0のdllファイルを削除して
CM3D2.Deflarc_1.1.0.0のdllファイルを追加し適用するという事でしょうか
またこの場合初めから改造を行う時、CM3D2.Deflarc_1.1.0.0のみでいいのか

リネームは確かに必要なかったですねすみません

96 名無しのご主人様 :2015/08/30(日) 06:39:33 ID:eb9z.hGs0
>>95
>>55
Deflarc でスレ内検索かけたら速攻で分かる

97 名無しのご主人様 :2015/08/30(日) 06:46:41 ID:INXjgRAQ0
>>95
新しいdllだけでおk 上に書いているのは万が一のバックアップのために残しとけって言ってるだけで
動作には関係ない
そもそも動かないの?
何が聞きたいのかがわからない

98 名無しのご主人様 :2015/08/30(日) 07:09:45 ID:.5veP4fg0
>>55の内容を私の方で上手く受け取れていなかった

助かりました。みなさんありがとうございます

99 名無しのご主人様 :2015/08/30(日) 07:14:02 ID:xsUp6F9k0
>>90
バニラは初期状態の事だったのですね説明ありです
自分書き込みは初めてです、訳分らずに一度KAIZOUのほう消して
最初からやり直してますので赤いエラー出たらその時また画像付けて書き込みさせて頂きます
またその時にでもご指導の程よろしくお願いします。

100 名無しのご主人様 :2015/08/30(日) 08:43:29 ID:L4J90EKE0
>>86ですが自己解決しました。
男の藻だけを残して藻消しをするのに
body001.modelをコピーしてbody001_moza.modelにリネームして使っていたのがダメだったみたいです
ダンスだけでテクスチャが適用されなかったのはよく分かりませんが。

101 名無しのご主人様 :2015/08/30(日) 09:35:46 ID:xsUp6F9k0
>>90さんへ>>88の者です
本体はver.1.0.5
もちろんですが•ReiPatcher、UnityInjector、Deflarc導入済みです

拡張セーブデータパッチのCM3D2.ExternalSaveData.Patcher.cs ver.0.1.1↓
拡張セーブデータ対応版のMaidVoicePitch.Plugin ver.0.2.3↓
拡張セーブデータ対応版AddModsSlider.Plugin ver.0.1.0.7
の順に導入してから起動したら以下のエラーが出ました
https://gyazo.com/20dfd3aa4fb708b372a92a1704b7904b

何をしたら解決しますでしょうか?

102 名無しのご主人様 :2015/08/30(日) 09:59:47 ID:6n5KJVN.0
改造初心者なんですがRei,Unity,Def導入してあるVer.1.04から1.05に公式パッチ入れる時ってどう言う風に入れればいいですか?

103 名無しのご主人様 :2015/08/30(日) 10:22:01 ID:wiDBh04M0
>>102
更新されたarcの展開とAssembly-CSharp.dllにreipatcherの適用するぐらいかな

104 名無しのご主人様 :2015/08/30(日) 10:29:49 ID:.8p41/Eg0
>>102
>>32-33

105 名無しのご主人様 :2015/08/30(日) 10:47:35 ID:6n5KJVN.0
>>95
>>55
ありがとうございす、無事解決しました!

106 名無しのご主人様 :2015/08/30(日) 12:19:16 ID:s3NSxpUs0
>>101
赤いところが悪いの分かってるなら少し調べようや。
AddModsSliderのソースちゃんと読めば足りないもの分かるよ。

結論から言うとModsParam.xmlファイルが足りない。

ここから顔アイコンの隣にあるDOWNLOAD押してxmlファイルをダウンロード
http://pastebin.com/wiCL6ETM
ダウンロードしたらE:\KISS\CM3D2_KAIZOU\UnityInjector\ConfigにModsParam.xmlを配置。


それでも動かない場合はバージョンによってXMLの書式変わったりしてるのでAddModsSliderのソース読め。

107 名無しのご主人様 :2015/08/30(日) 12:29:17 ID:xsUp6F9k0
>>106
お手数かけてごめんなさい
そして有難うございます試してみますね

108 名無しのご主人様 :2015/08/30(日) 12:30:30 ID:dEEso4Ug0
>>88 とは別人なのですがエディットではF5でメニュー出てきて
いろいろと触れるようになってるのですが
一番の望みの夜伽中のステータス固定メニューがF5で
出てきません
使用してるのはMaidVoicePitch.Plugin もAddModsSlider.Plugin の
両方ともフリーコメント操作版です。

109 名無しのご主人様 :2015/08/30(日) 12:32:53 ID:xsUp6F9k0
>>106
教えてくれたファイルでエラー消えました
そして自分がDLしてたファイルはすべてエラー起こしてたんですよ
ほんと感謝です有難うございました

110 名無しのご主人様 :2015/08/30(日) 13:05:53 ID:INXjgRAQ0
>>108
そりゃ夜伽のプラグインいれなきゃ出ないわな

111 108 :2015/08/30(日) 13:18:31 ID:dEEso4Ug0
>>110
ありがとうありがとうありがとう!
早速たんのーしてくるます!

112 名無しのご主人様 :2015/08/30(日) 14:06:05 ID:QdsrsX7s0
スキンテクスチャも公式MODツールで普通にMOD化できますか?
肌色4種分のMODフォルダに各色のスキンのPNGを突っ込むとして、folderの方にアイコンの
PNGを入れればいいのでしょうか?

113 名無しのご主人様 :2015/08/30(日) 14:36:09 ID:HZs289Xw0
Deflarc入れたら読み込みが極端に遅くなった、みんなそうなの?

114 名無しのご主人様 :2015/08/30(日) 14:52:14 ID:qy9./IaQ0
>>113
パッケージされたファイルを1個読むのと、展開した複数ファイルを読むのと
どちらもトータル的なファイルサイズが一緒だとして、どちらが読み込む時間が早いと思う?

115 名無しのご主人様 :2015/08/30(日) 15:07:09 ID:CKpdOEyM0
>>113
そんなあなたにSSD

116 名無しのご主人様 :2015/08/30(日) 15:37:36 ID:QdsrsX7s0
>>113
遅くなるのは仕方ないけど、FastFade.Patcherを入れればストレスを感じない
程度にはなった。
既に入れてるなら、SSDを買うしかないですね(ニッコリ)

117 名無しのご主人様 :2015/08/30(日) 15:51:55 ID:dQEyYSPM0
拡張セーブデータってどういう感じの動きしてるんだろ。
裸のスクショあげるときはバニラ使ってるんだけど、あっちに拡張を使ったセーブデータ読み込ませても大丈夫なんだろうか?

118 名無しのご主人様 :2015/08/30(日) 16:09:12 ID:HZs289Xw0
当然SSDですが。

119 名無しのご主人様 :2015/08/30(日) 16:25:39 ID:QdsrsX7s0
>>118
じゃあうちの低速HDD環境よりどう転んでも速いじゃないですか。
いい加減にしてください(憤怒)。
ところで、遅いのはメイドエディット画面に移行する際だけですよね?
前作はタイトル出るまでにやたら読み込み時間がかかったけど。

120 名無しのご主人様 :2015/08/30(日) 16:32:42 ID:HL1Aubio0
.arcを解凍する必要ないぶん速くなるのかと思ってたけど逆なんだよね

121 名無しのご主人様 :2015/08/30(日) 16:46:24 ID:3hv6VBng0
>>119
タイトル出るまでの時間が微妙に延長、エディット画面に移行するまでの時間が結構延長
一度読み込んだモデルデータなんかはメモリ上にキャッシュされて使い回されるから、ゲーム始めて終了するまで
一回読んでおけば体感的には誤差の範囲内で済む模様、メモリ容量が少ないとキャッシュ消えるだろうけどね

>>120
1ファイルで構造的にインデクス持たせて圧縮した方が物理的にも読み出し速度は早いからね
詳しくいうと、ディスクのあちこちに点在するファイルを複数読むよりもオーバヘッド時間が短時間で済む

122 名無しのご主人様 :2015/08/30(日) 16:49:11 ID:HL1Aubio0
>>121
大きなファイル1つより、細かい大量のファイルを移動/コピー/削除する方が時間掛かるのもそういう事なのか
解説ありがとう

123 名無しのご主人様 :2015/08/30(日) 16:58:45 ID:3hv6VBng0
>>122
蛇足だけど、フラグメンテーション化してデフラグが必要なディスクとかだと更に遅くなるからね
大ファイル1つ読み取ってメモリ上で展開処理した方がディスク読むより圧倒的に早い、というお話でした

124 名無しのご主人様 :2015/08/30(日) 17:08:20 ID:TbHzxdiI0
体感的に遅くは感じないけどバニラに比べてかなりCPU喰ってるな
バニラだとMAXでもせいぜい20%程度なのが40%程度まで逝く

125 名無しのご主人様 :2015/08/30(日) 18:12:59 ID:B2wk7YdA0
61の方同様「ReiPatcher」の導入で躓いております。
C:\Users\kumakuma>cd /d H:\CM3D2_KAIZOU\ReiPatcher
mkdir Patches
ReiPatcher.exe -fc CM3D2x64.ini
notepad CM3D2x64.ini
指定されたパスが見つかりません。

と表示されます。どこがおかしいのか御教示頂けると助かります。

126 名無しのご主人様 :2015/08/30(日) 18:18:02 ID:XfXgbZYo0
いちいちコマンドでディレクトリ移動せずに
右クリックで「コマンドウィンドウをここで開く」を設定すれば良いのに

127 名無しのご主人様 :2015/08/30(日) 18:22:45 ID:xK6qMHuI0
>>125
>>1読んでも分からないなら改造するのやめた方がいい

128 名無しのご主人様 :2015/08/30(日) 18:28:29 ID:QdsrsX7s0
公式MODを使わず、GameDataにmenuファイルを追加した場合の、エディット画面での
アイコンの整列順は何で決まっているのでしょうか。
menuファイルの名前順というわけでもないようなので、大量に投入したtatooのアイコン
がデタラメに並んでいて困ってます。

129 名無しのご主人様 :2015/08/30(日) 18:29:38 ID:f8ipipqc0
確かに、Windowsの機能であるコマンドラインのコマンド位は各自でググって理解してくれないと、
スレで一から説明するのは流石に無理があるな。改造そのものとは関係ないし。

130 名無しのご主人様 :2015/08/30(日) 18:30:11 ID:HL1Aubio0
>>128
menu内のpriorityが関係するらしい

131 名無しのご主人様 :2015/08/30(日) 18:32:33 ID:0AwDjwRU0
>>125
ここで躓くのは改造の前にコマンドプロンプトの使い方すら分かってない状態なのでもっと初歩的なとこから勉強して

132 名無しのご主人様 :2015/08/30(日) 18:33:22 ID:/q752VSc0
ある一定の身長以下になると夜伽の時やプリセットを読み込んだ時点でキャラの座標が上にずれてしまいます。
対策方法とかありますか?

133 名無しのご主人様 :2015/08/30(日) 18:34:53 ID:m.OmDvrk0
>>125
なんか前にもいたんだが、その4行は一行一行に意味があってね
4行で一つのものじゃないんだよ

まあとりあえず単純に H:\CM3D2_KAIZOU\ReiPatcherってパスが存在しないんだろう

134 名無しのご主人様 :2015/08/30(日) 18:38:36 ID:/q752VSc0
>>132ですが、身長関係なくズレているようです。最初から入れなおしたほうがって取り早そうな気がしてきました。

135 名無しのご主人様 :2015/08/30(日) 18:51:27 ID:3hv6VBng0
>>132
基本、キャラクタの座標は股間部分を基準に設定されるので低身長の場合は「浮く」ことになる
体位のズレを生じさせないための仕様であって、現在のところは特に対策方法は無いはず

また一時的にズレる場合もある、その場合は再起動で読みなおすことで直る

136 名無しのご主人様 :2015/08/30(日) 19:04:24 ID:/q752VSc0
>>135
ありがとうございます。想定されてないから仕方ないですよね。
再起動後そのままエディット画面に行かずに夜伽まで行くことでとりあえずは男とのズレはなくなりました。

137 名無しのご主人様 :2015/08/30(日) 19:32:36 ID:QdsrsX7s0
>>130
priorityの数字が小さい順で、同じ数字どうしでは名前順のようですね。
ありがとうございました。

138 名無しのご主人様 :2015/08/30(日) 19:35:26 ID:bOBTWUXc0
UnityInjector導入について質問です。

wikiの手順通りに進めて、コマンドプロンプトで
ReiPatcher.exe -c CM3D2x64.ini
を実行したとき

Loading patchers
No patches Found

とでるのですが、これは正しく導入できていないのでしょうか?

139 名無しのご主人様 :2015/08/30(日) 19:44:18 ID:kMYMooKs0
>>138
エスパーだけどCM3D2x64.iniの設定が間違っているんだと思う
@cm3dかな

140 名無しのご主人様 :2015/08/30(日) 20:02:56 ID:bXPIRV4k0
>>138
ReiPatcherにPatchesってフォルダは作ったんだと思うけど
UnityInjector.Patcher.dllを入れてないんだと思う

141 名無しのご主人様 :2015/08/30(日) 20:04:09 ID:3hv6VBng0
>>138
[ReiPatcher]
PatchesDir=Patches
AssembliesDir=※インストール場所※\CM3D2_KAIZOU\CM3D2x64_Data\Managed

[UnityInjector]
Class=SceneLogo
Method=Start

赤字であればエラーメッセージ、赤字かどうか、上記がきちんと全て設定されていることを再確認
PatchesDirディレクトリ (Patches) 内の dll を読みに行ってるが当てるべきパッチが無い
UnityInjector.Patcher.dll が Patches 内に存在しているかどうかを確認すること

142 名無しのご主人様 :2015/08/30(日) 20:11:45 ID:bOBTWUXc0
>>139
>>140
>>141
回答ありがとうございます。

CM3D2x64.iniの@cm3dは改造用のフォルダを指定しています。
(C:\KISS\CM3D2_KAIZOU)
また、UnityInjector.Patcher.dllは作成したPatchesに入れています。

また、赤字では表示されていません。

他に原因は考えられるでしょうか?

よろしくお願いします。

143 名無しのご主人様 :2015/08/30(日) 20:15:45 ID:3hv6VBng0
>>142
パッと考えつくのは、何も未導入の状態で ReiPatcher.exe -c CM3D2x64.ini を実行している可能性
つまり、Patches 及び UnityInjector 両方に .cs ファイルをコンパイルした .dll が存在しない環境

144 名無しのご主人様 :2015/08/30(日) 20:32:04 ID:bOBTWUXc0
>>143
確かにまだReiPatcherしか導入していないため、
.cs ファイルをコンパイルした .dllファイルは無いです。

この場合、UnityInjectorの導入の際に
Loading patchers
No patches Found
となるのは特に問題ないということでしょうか?

145 名無しのご主人様 :2015/08/30(日) 20:44:24 ID:3hv6VBng0
ReiPatcher 又は UnityInjector の機能拡張(.csファイル) をコンパイルして .dllファイル を生成後、
ReiPatcher.exe -c CM3D2x64.ini を叩けば分かる

Loading patchers  (当てるべきパッチの読込)
No patches Found (当てるべきパッチが存在しない)

よってパッチを当てた Assembly-CSharp.dll も生成する必要がない、という正常処理に見える
とりあえず使いたい .cs ファイルを適当にダウンロード、コンパイルして試した方が早い、質問はそれから

146 名無しのご主人様 :2015/08/30(日) 20:48:32 ID:INXjgRAQ0
動かないから質問ならわかるんだけど
なんでまず動かすってところから始めないんだろう

147 名無しのご主人様 :2015/08/30(日) 20:55:11 ID:bXPIRV4k0
試してみたけどUnityInjector.Patcher.dllだけでも入れてあるならNo patches Foundにはならない

cd /d C:\KISS\CM3D2_KAIZOU\ReiPatcher\Patches
dir

↑のコマンド実行した結果張ってみて

148 名無しのご主人様 :2015/08/30(日) 21:01:42 ID:3hv6VBng0
>>147
Loading Patchers
Loaded Patcher 'UnityInjector Patch 1.0.1.1'

やっぱり UnityInjector.Patcher.dll 入れてあったら最低でもこんな感じで読むはずだよな

149 名無しのご主人様 :2015/08/30(日) 21:11:31 ID:bOBTWUXc0
>>147
2015/08/30 20:48 <DIR> .
2015/08/30 20:48 <DIR> ..
2015/08/30 20:46 47,344 CM3D2.ExternalSaveData.Patcher.cs
2015/08/30 20:48 36,864 CM3D2.ExternalSaveData.Patcher.dll
2015/08/07 00:37 13,312 UnityInjector.Patcher.dll
3 個のファイル 97,520 バイト

となります。
拡張セーブデータパッチを当てた状態です。
拡張セーブデータパッチは導入されたと思われます。
(セーブ時に.xmlファイルが作成される事を確認)。

その後、MaidVoicePitch.Pluginを導入しようとした際、
以下のようなエラーが出ました。

fatal error CS0009:
'c:\KISS\CM3D2_KAIZOU\CM3D2x64_Data\Managed\UnityInjector.dll'
メタデータ ファイルを開けませんでした -- 'ファイルが壊れています。'

よろしくお願いします。

150 名無しのご主人様 :2015/08/30(日) 21:15:16 ID:bXPIRV4k0
ええと新たな質問ですか、No patches Foundは解決してるってことでいいんでしょうか

151 名無しのご主人様 :2015/08/30(日) 21:19:35 ID:bOBTWUXc0
>>150
Loading Patchers
Loaded Patcher 'CM3D2.ExternalSaveData 0.1.1.0'

とでてきます。
拡張セーブデータパッチは導入されているが、
UnityInjectorは導入できていない、という事なのでしょうか?

152 名無しのご主人様 :2015/08/30(日) 21:20:06 ID:VvVjbURg0
ここがかの有名なPC初心者スレだった

153 名無しのご主人様 :2015/08/30(日) 21:24:00 ID:bXPIRV4k0
よく見たらサイズが違うな、タイムスタンプは合ってるけど
2015/08/07 00:37 13,312 UnityInjector.Patcher.dll
もう一回入れ直してみたらどうだろう

154 名無しのご主人様 :2015/08/30(日) 21:28:32 ID:3hv6VBng0
2015/08/29 05:24 <DIR> .
2015/08/29 05:24 <DIR> ..
2015/08/29 01:41 9,216 CM3D2.Deflarc.Patcher.dll
2015/08/22 09:10 4,797 cm3d2.mhaeex.patcher.cs
2015/08/22 09:41 7,680 cm3d2.mhaeex.patcher.dll
2015/07/29 07:06 8,192 CM3D2.Patches.Deflarc.dll.bak
2015/08/07 00:37 8,704 UnityInjector.Patcher.dll ← ☆ コレ ☆

c:\KISS\CM3D2_KAIZOU\CM3D2x64_Data\Managed\UnityInjector.dll も
同様に壊れてる可能性が高い、再度入れなおすのをお勧め

http://www.hongfire.com/forum/showthread.php/444567

155 名無しのご主人様 :2015/08/30(日) 21:41:55 ID:bOBTWUXc0
>>153
>>154
ありがとうございます。再度入れなおす事で解決しました。

何度解凍しても13kで解凍されたため、
解凍ソフトを変えて行ったところ正しいサイズで解凍され、
ReiPatcher.exe -c CM3D2x64.ini で表示されるようになりました。

長時間お付き合いいただいて、ありがとうございました。

156 名無しのご主人様 :2015/08/30(日) 21:45:27 ID:bXPIRV4k0
7zなんで解凍ソフトによってはそういうこともあるかもね
なんにせよ解決したようでよかった

157 名無しのご主人様 :2015/08/30(日) 22:47:04 ID:XfXgbZYo0
どの解凍ソフトで失敗したのか
どの解凍ソフトで成功したのか
ここまで書かなきゃダメだと思うの
くだらない質問に長々と付き合わしたんだから
せめて後から来る初心者の為に解決法を示しておいた方が良いと思うけどなあ

158 名無しのご主人様 :2015/08/31(月) 00:05:34 ID:k9o52UHM0
そんなこと言ったって無駄
ここに聞きに来るやつなんて殆どが自分さえ解決すれば
相談に乗ってくれた人の手間とかどうでもいい
後から来るやつのことなんかなおさら知るか 用は済んだ じゃあな なやつばっかり
それが証拠に自己解決しました で解決方法書いていくやつなんて誰一人としていない

159 名無しのご主人様 :2015/08/31(月) 00:11:44 ID:.S7pZSOA0
じゃお礼は三行ってことで

160 名無しのご主人様 :2015/08/31(月) 05:20:59 ID:kU3Q99ZM0
いやいやいや自分で解決したんだからお礼もクソもないっしょ
誰か解凍ソフトを変えてみろってアドバイスしました?
ここは質問スレでしょ?質問して何が悪いの?
アドバイスもしてないのに偉そうにしている方がタチ悪いと思いますよ

161 名無しのご主人様 :2015/08/31(月) 06:07:09 ID:C.wck5Bc0
自己解決した質問者が後々回答者になることだってあるだろ
ケツの穴が小さいご主人様だな

162 名無しのご主人様 :2015/08/31(月) 06:09:47 ID:xl0bQFS60
>質問して何が悪いの?
うん、悪くはないんだけどね、質問者は「お客様」ではないんだよ

もっとも、自分は「お客様」であって、コミュニティ()何それ?って人には
そういってもわからないだろうけど

163 名無しのご主人様 :2015/08/31(月) 06:13:05 ID:a1t2O6Cs0
>>160-161

164 名無しのご主人様 :2015/08/31(月) 09:49:36 ID:1Gw/UqaM0
誰にでも何にでも親切に教えてあげる○○な人がいる限り何を言っても無駄
アホみたいな質問は虫するか直解じゃなくアドバイスに留めるとか回答する側も自衛しなきゃw

165 名無しのご主人様 :2015/08/31(月) 10:01:13 ID:QAPAUnXk0
まぁ最低限調べた上でそれでも分らない人もいるんだし
答えたい人は答えたらいいと思うけど質問スレだし
いちいち文句垂れるならスルーすりゃいいと思うのよね
質問側も教えて貰う立場上ぎゃーぎゃー言うのはお門違い

「カスタムメイド3D2」改造の初歩的な質問スレッド
とある以上質問者がいるのは当然かと
ただ質問する側も最低限調べてから質問しような

166 名無しのご主人様 :2015/08/31(月) 10:06:16 ID:QAPAUnXk0
ちなみに>>160は正論な

167 名無しのご主人様 :2015/08/31(月) 10:11:26 ID:KwukCri.0
「改造」の質問をするスレであって何でも質問に答えるスレじゃないからなー
最近多いのはパスが見つからないと言ってコマンドプロンプトの質問をしてくる奴
改造以前の問題な上に仕組みを分かっていないゆえにエスパーじゃないと答えようがない聞き方をしてくるから厄介

168 名無しのご主人様 :2015/08/31(月) 10:23:01 ID:1Gw/UqaM0
まあ今時コマンドプロンプトってのもあることはあるんだけど
MOD作ってる側がそれをやってる以上は合わせるしかないね

正直初心者用なら全部自動でやるデフォのbatファイルでも作ればいいようにも思うが
MODやる以上は最低限の知識は求めてるんだろうな

169 名無しのご主人様 :2015/08/31(月) 10:26:51 ID:pO5Gw1.Q0
わかる人が教えてあげるのは何の問題もない、よく調べもしないで質問する方に問題がある
初歩的な質問でも答えてあげる人がいること自体はいいことでしょ
ただ、5分10分探せばわかるようなことは自分で探すようにして欲しいわけ
質問者は答えてもらえないからといってぶつくさ文句言わないようにしてくれ

170 名無しのご主人様 :2015/08/31(月) 11:29:59 ID:HCetUBh60
改造スレのモザイクをON/OFFしたり(略SoftDemosaicを
導入しようとしたら導入以前にコンパイル出来ません。
何か前提条件があるんでしょうか?コマンドプロンプトの表記が下記のようになります。
ttp://i.imgur.com/qCxOi08.jpg

171 名無しのご主人様 :2015/08/31(月) 11:54:34 ID:pYWrT8LM0
>>170
>>2

upkiss2936 ※現在は存在しない※
 → 初心者用CM3D2.MaidVoicePitch.Plugin (0.2.2)拡張セーブデータ移行版の導入のやり方
拡張セーブデータパッチ入れないでコンパイルしようとすると参照先の名前空間が存在せずエラー起こす

172 170 :2015/08/31(月) 11:58:20 ID:HCetUBh60
>>171
拡張セーブデータ導入前提って事ですね
拡張セーブデータ入れてやってみます
ありがとうございました。

173 名無しのご主人様 :2015/08/31(月) 11:58:31 ID:qlPACElI0
拡張セーブデータでもExIniなんて使っていないと思うけどね
表記ミスか消し忘れかじゃないの

174 名無しのご主人様 :2015/08/31(月) 12:08:23 ID:pYWrT8LM0
>>172-173
ExIni は UnityInjector 導入時の ExIni.dll 関連の名前空間
UnityInjector 導入した際に ExIni.dll を Managed ディレクトリに放り込んであるかどうか併せて確認

175 名無しのご主人様 :2015/08/31(月) 12:16:58 ID:pYWrT8LM0
>>168
今時というか、WindowsOS 環境下で各自の環境に合わせて dll 生成、アセンブラ噛ませて起動させるなら
標準搭載のコンソール/コマンドプロンプト使うのは普通
それぞれの環境で生成する dll は違うので当然ながら全自動の bat は作れないし、そもそも作り手が用意して
利用のフォローやサポートまでする必要もないので仕方ないだろな

176 名無しのご主人様 :2015/08/31(月) 12:23:37 ID:RG9FX/b60
>>168
改造本スレその2、>>644と>>664で「全部自動でやるデフォのbatファイル」を作っているので
できればテストに協力してもらえませんか?

>>170
エラーメッセージに従って、コマンドに「/r:ExIni.dll」を追加してみてね

177 170 :2015/08/31(月) 14:13:02 ID:HCetUBh60
>>176
作者様でしょうか?この方法で上手くコンパイルも出来て導入も出来ました。
で、早速確認してみたんですがモザイクが外れてるのに外れてないような状態です。
棒の方も荒い作りなので、こっちもこうゆうもんなのかなとは思ってるんですが、
他の方も同じような感じでしょうか?

※局部注意
左デフォ 右導入済み
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org492358.jpg

178 名無しのご主人様 :2015/08/31(月) 14:44:26 ID:nfxD6S260
作者さん回答してあげてね、俺はもう構わん

179 名無しのご主人様 :2015/08/31(月) 14:47:34 ID:fIjxlI720
テクスチャ導入してないだけでは?

180 名無しのご主人様 :2015/08/31(月) 14:56:28 ID:gzifypQQ0
コンパイルするときに
fatal error CS2008: 入力が指定されていません。
と出るのですがどこがいけないのでしょうか

181 176 :2015/08/31(月) 14:56:56 ID:HCetUBh60
テクスチャは入れ替えないとダメなんですね
HFのもの程リアルじゃなくても
もう少し細かく表示されると思っていました
スレ汚してすいません

182 170 :2015/08/31(月) 14:58:45 ID:HCetUBh60
↑は170です

183 名無しのご主人様 :2015/08/31(月) 15:03:08 ID:.11L9SFw0
>>180
もう少し情報出してよ、エスパーじゃないんだから
最低限どのcsファイルでどうコマンド実行したのかとかさ

184 180 :2015/08/31(月) 15:18:57 ID:gzifypQQ0
失礼しました
wiki見ながら
拡張セーブデータパッチはたぶんおk
AddModsSlider.Plugin導入
CM3D2.AddModsSlider.Plugin.0.1.0.7をダウンロード名前をaddmodsslide.csに変更

コマンドプロントで↓を実行
cd /d C:\KISS\CM3D2_KAIZOU\UnityInjector
C:\Windows\Microsoft.NET\Framework\v3.5\csc /t:library /lib:..\CM3D2x64_Data\Managed /r:UnityEngine.dll /r:UnityInjector.dll /r:Assembly-CSharp.dll /r:Assembly-CSharp-firstpass.dll /r:CM3D2.ExternalSaveData.Managed.dlladdmodsslide.cs

↓表示される
C:\KISS\CM3D2_KAIZOU\UnityInjector>C:\Windows\Microsoft.NET\Framework\v3.5\csc /
t:library /lib:..\CM3D2x64_Data\Managed /r:UnityEngine.dll /r:UnityInjector.dll
/r:Assembly-CSharp.dll /r:Assembly-CSharp-firstpass.dll /r:CM3D2.ExternalSaveDat
a.Managed.dlladdmodsslide.cs
Microsoft (R) Visual C# 2008 Compiler version 3.5.30729.7903
for Microsoft (R) .NET Framework version 3.5
Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved.

fatal error CS2008: 入力が指定されていません。

UnityInjectorフォルダにdllファイルが作成されず

185 名無しのご主人様 :2015/08/31(月) 15:23:03 ID:.11L9SFw0
そうそうそれぐらいあればだいたい分かる
コマンドの
/r:CM3D2.ExternalSaveData.Managed.dlladdmodsslide.cs
ここくっついてるから離したらいけないかな
/r:CM3D2.ExternalSaveData.Managed.dll addmodsslide.cs

186 名無しのご主人様 :2015/08/31(月) 15:24:02 ID:gLQymBAo0
/r:CM3D2.ExternalSaveData.Managed.dlladdmodsslide.cs

スペース空いてないだけじゃん?

187 180 :2015/08/31(月) 15:30:02 ID:gzifypQQ0
>>185>>186
色々試した中で半角スペースでやって全角スペースはやってませんでした。
すみません

188 名無しのご主人様 :2015/08/31(月) 15:34:17 ID:8czWVoUY0
>>187
いや、全角スペースじゃなくて半角スペースでOK。全角だとまたエラー出るぞ

189 180 :2015/08/31(月) 15:39:06 ID:gzifypQQ0
>>188
前に試したら半角スペースで↑エラーでて
全角でエラー無しdllファイルが作成されたんですけど
あれ

190 名無しのご主人様 :2015/08/31(月) 15:45:30 ID:8czWVoUY0
>>189
今試したらどっちでも行けたわ。失礼。エラー出たんは区切る位置間違っただけじゃないかとエスパー。

191 180 :2015/08/31(月) 15:51:31 ID:gzifypQQ0
無事動作しました
ありがとうございます

192 名無しのご主人様 :2015/08/31(月) 16:39:39 ID:B4kIejdo0
アプデVer.1.05にしてからWiki見ながらMOD全部入れ直して無事どれも機能するようになったけど
目の縦横比率(TEST_EYE_RATIO)と目の開き度(MABATAKI) が機能してないんだがなぜなんだろう…
スライダ弄ってもうんともすんとも反応せず フリーコメントに記述してみても動かず…
瞳の大きさ(EYEBALL)や目の角度(TEST_EYE_ANG)は機能してる…
また胴体や足などのスライダも正常に反応してる

MaidVoicePitch.Plugin を入れ 
AddModsSlider.Plugin の ModsParam.xml はまったく触らずそのまま適用させてる
(正確には原因探るために色々弄って再起動繰り返してダメだったのでまた新しいの落とし直して元に戻し
結局その目の縦横比率等だけ上手くいってない状態)

193 名無しのご主人様 :2015/08/31(月) 18:35:03 ID:DUBk0Qpc0
男の右足、1.05に上げた直後は直ってたような気がするんだけど
いつの間にか(?)、また1.04の時のように折れ曲がってた……

1.04の時は話題になってたと思うんですが
1.05でもなってるのってうちだけ(うちの環境がおかしいだけ)でしょうか?

194 名無しのご主人様 :2015/08/31(月) 18:36:26 ID:iPSogLnY0
1.05にアップデートしてからwiki通りツール入れてみたんだけどエラーはいて起動しなくなった

[`anonymous-namespace'::filesystem::Cast]
FileSystemArchivegへのキャストに失敗しました
ファイルシステムポインタのタイプが一致しません

ってでてくる
プラグインは

cm3d2.addmodsslider.plugin.0.0.4.5.cs
cm3d2.changeface.plugin.0.0.2.1.cs
cm3d2.skillcommandshortcut.plugin.cs
cm3d2camerautility.plugin.cs

と改造セーブデータパッチだけ入れてるんだけど
もう一回最初からやり直さないといけないん?

アップデートする前もCM3D2 TOOLで.arc開いたあとに同じエラーが出てたけど
今回はそれやる前にエラーはいたからもうどうすればいいのかわからん

195 名無しのご主人様 :2015/08/31(月) 18:51:10 ID:nfxD6S260
>>193
大方ろだに上がってるエルフ耳だか何だかのMOD導入した際にモデルデータ書き換えたんだろ、ほい次

>>194
>>74-75

196 名無しのご主人様 :2015/08/31(月) 18:55:55 ID:ECcJ96bo0
初心者は改造スレの自動パッチでやれ
デフォルトのインスト先ならコマンドプロンプトの修正すらいらない

197 名無しのご主人様 :2015/08/31(月) 19:02:34 ID:iPSogLnY0
>>195
先にあったのか
ありがとう

198 名無しのご主人様 :2015/08/31(月) 19:11:25 ID:ux0sJhmg0
質問なのですが、拘束セックスなどSMルーム用のプレイを外のステージで行うにはどうすれば良いのでしょうか? 

CM3D2Toolを使ってスクリプトを弄ればいいのか、何らかのmodをいれればいけるのか??

よろしくお願い致します

199 名無しのご主人様 :2015/08/31(月) 19:21:57 ID:nfxD6S260
スクリプト直接弄れば可能だが弊害がある、現状では誰も作成していない

200 名無しのご主人様 :2015/08/31(月) 19:37:22 ID:nfxD6S260
おそらく >>199 だけでは回答として満足できないであろうと思うので補足

1.どのルームでスキル行為をエディットしているかという判定がある
2.スキル行為の数だけ個別にスクリプトファイルが用意されてある
 これらのファイル内で、どのルームで実行したか、初期位置の設定、BGM設定などが処理されることになり、
 拘束系や苦痛系などのSM系行為については「どのルームで実行したか」という判定自体が存在せず、自動で
 実行ルームはSMルームに設定され、初期位置やBGM設定もこれに準じて設定されることになる

SM系のスキルをSMルーム以外の場所で実行したいならば、上記の判定を両方誤魔化す必要がある
当然、どこの場所で実行されたか、初期位置はどこか、BGMはどこかというような処理も盛り込まないとならない
結構な手間の上、アップデート毎にスクリプトを修正しないとならないからMOD提供する人はいないだろうな

201 名無しのご主人様 :2015/08/31(月) 21:11:56 ID:ux0sJhmg0
>>199-200
返信感謝。やっぱりスクリプト弄るしかないか。
やりたいプレイは数種類なので頑張ってみる。

BGMとかカメラ位置は他のプレイから流用できそうなんだけど、『1.どのルームでスキル行為をエディットしているかという判定』がどのファイルにあるのかが解らない。

どなたか特定してたら教えてください。

202 名無しのご主人様 :2015/08/31(月) 21:39:47 ID:xXN71V8I0
トライ&エラーが楽しめない奴に改造なんて向いてないから初心者のうちに立ち去れ

203 名無しのご主人様 :2015/08/31(月) 21:41:27 ID:nfxD6S260
>>201
※インスト場所※\GameData\script\daily\■main\ytg_main_0001.ks

ここで夜伽ステージやプレイを選択/開始、下位関数をコールしている箇所がある
SMルームを選択した際に選択可能なプレイ(スキル行為)が決定され、実際にエディットさせるという流れ
ざっくりだけど下位関数の呼び出し先には目を通してないのでアシカラズ

204 名無しのご主人様 :2015/08/31(月) 22:07:53 ID:/cOMuz7I0
>>195
>>193はpoko導入じゃね?

205 名無しのご主人様 :2015/08/31(月) 22:13:30 ID:nfxD6S260
>>204
それも含めて1.04ベースの男モデルデータで上書きするMODなら何でも
自分自身で上書きしておいて「いつの間にかおかしくなった、うちだけ?」的な質問されても、ね

206 名無しのご主人様 :2015/08/31(月) 23:24:31 ID:6JaNzoZI0
関係ないけど、KISSのスタッフがメイドの事『カス子』って書いてるのってなんだかなぁ・・・と思う。
カス子と言えば普通3Dカスタム少女の事だよな。

207 名無しのご主人様 :2015/08/31(月) 23:27:05 ID:lsJpvfe60
カスメの場合嫁イドだよな

208 名無しのご主人様 :2015/08/31(月) 23:40:30 ID:yHl4Sm4c0
ReiPatcherとUnityは導入したんだけどDeflarcも導入すべきかね?
スレ見てると読み込み遅くなるとかarcファイルを全部展開しなきゃいけないとか面倒そうなことが多いんだけど
Deflarc入れることで受けられる恩恵がでかいなら入れるべきか
消したくなったときってバニラから差分データ入れなおすことになるのかね?

209 名無しのご主人様 :2015/08/31(月) 23:43:16 ID:6JaNzoZI0
modelやtextureを頻繁に弄ったりするのなら、Deflarc入れてた方が楽だろうな。
そうでないのなら要らない。

210 名無しのご主人様 :2015/08/31(月) 23:50:21 ID:yHl4Sm4c0
>>209
なるほど
テクスチャならまだしもモデルなんて弄れっこないからなくてもいいのか
MODとかプラグイン入れるのに必要になったりはしないってことでいいのかな?

211 名無しのご主人様 :2015/09/01(火) 00:07:51 ID:VLeRk5UU0
>>210
梱包すればいい話なので、Deflarcが必須になることは無いよ。
単に展開&梱包の手間が省けるって言うツールだから。つまり当人の展開梱包の頻度の問題。

212 名無しのご主人様 :2015/09/01(火) 00:19:55 ID:C5txW.d60
>>211
理解できた
お二方ありがとう!

213 名無しのご主人様 :2015/09/01(火) 00:44:41 ID:53F0Tzlg0
Deflarcが必須になるのってスクリプト弄りたい時だけかな
展開&梱包ツールだと動かなくなるよね?

214 名無しのご主人様 :2015/09/01(火) 00:55:43 ID:GTpNi4aQ0
うん
スクリプト梱包して動くようになるまでは俺にはdeflarc必須だな

215 名無しのご主人様 :2015/09/01(火) 02:04:51 ID:CWn35mrM0
テクスチャの差し替えだけならTranslationでも出来るな

216 名無しのご主人様 :2015/09/01(火) 19:33:18 ID:Qd2aXPKg0
ReipatcherとUnityinjectorを導入し(Deflarcは入れてない)、Ver1.05にした状態なのだが、セパレートメイド服セットを除くDLCが反映されん
同様の症状の人いる?

217 名無しのご主人様 :2015/09/01(火) 19:58:11 ID:iZE19nJI0
>>216
差分でアップデートした?
.ヴァニラでVer.1.05にしたヤツのpaths.datファイルを入れなおせば上手くいけるはず。

218 名無しのご主人様 :2015/09/01(火) 20:13:34 ID:Qd2aXPKg0
>>217
解決したわ、ありがとナス!

219 名無しのご主人様 :2015/09/01(火) 21:19:23 ID:3GLw7VP20
upkiss2963【CM3D2】恋愛ラボ:藤崎女子中○校制服【公式MOD】
upkiss2929【CM3D2】ピンクボディコン【公式MOD】

この二つをゲーム内で選択しても衣装が切り替わりません
環境は

32Bit版 ver1.05 RP UI Def 導入済
使用中
CameraUtility
changeface
ColorPaletteHelper
FastFade

解決策がてんで思いつかないのでお願いします

220 名無しのご主人様 :2015/09/01(火) 21:49:14 ID:iZE19nJI0
>>219
店舗特典、ショップのDLCが無いとダメ。
恋愛ラボはショップのカジュアルカーディガンセットがいる。
後は分からん。

221 名無しのご主人様 :2015/09/01(火) 21:50:26 ID:/qPWLc7c0
まだ32bitとかいるんだな
単なる色違いとなんだこのこ汚いボディコンはと感想はさておき
それどっちもDLCベースのMODやん
あかんやろゴミ作者

222 名無しのご主人様 :2015/09/01(火) 22:03:35 ID:AwOfNENU0
>>221

223 名無しのご主人様 :2015/09/01(火) 22:12:20 ID:5BOeuo2.0
wikiを見ながら入れていたのですが、ReiPatcherの導入・コンパイルに手間取っています。verは1.05です。

cd /d D:\CM3D2\CM3D2\ReiPatcher
cd Patches
C:\Windows\Microsoft.NET\Framework\v3.5\csc /t:library /r:..\ReiPatcher.exe /r:..\mono.cecil.dll /r:..\mono.cecil.rocks.dll\CameraUtility.cs

入力した結果、
fatal error CS2008: 入力が指定されていません。
と出てきてしまいます。

データを入れている場所は
D:\CM3D2\CM3D2です。

また、入れようとしているファイル名は
CameraUtility.csです。

見直しをしたのですが間違いがわからず、教えて頂ければ幸いです・・・

224 名無しのご主人様 :2015/09/01(火) 22:14:56 ID:3GLw7VP20
>>220
>>221
回答ありがとうございます。
使うのもなんか危なさげな感じなので削除しといた方が良さげですね。

225 名無しのご主人様 :2015/09/01(火) 22:21:28 ID:3GLw7VP20
>>223

\mono.cecil.rocks.dll\CameraUtility.cs


\mono.cecil.rocks.dll csファイル名.cs

ぱっと見ですがcsファイル名の前の¥が要らないのでは?

226 名無しのご主人様 :2015/09/01(火) 22:41:56 ID:yMT8NxGI0
CameraUtilityはろだのでいいんでないか?どこか改変とかしたのか
てかUnityInjector用でしょ

227 名無しのご主人様 :2015/09/01(火) 22:49:50 ID:8mwxBVJo0
つか根本からおかしいな
CameraUtility はUnityInjectorのプラグインだし
最新版はコンパイルする必要すらなくコピペするだけだし

228 名無しのご主人様 :2015/09/01(火) 23:07:48 ID:5BOeuo2.0
>>225
ご確認いただきありがとうございました。その部分の\は悩んだのですが、
不要だったのですね。次から気を付けるようにします。

>>226.227
よく見たらその通りでした、お恥ずかしい限りです。
最新版はコピペだけでいいというのは入れやすくてありがたいです。
ありがとうございました。

229 名無しのご主人様 :2015/09/02(水) 19:52:57 ID:m8b4rjdE0
upkiss2873.7z [CM3D2]mugen肌テクスを60%改良した試作品
↑を導入して日焼け無し、フリーカラーにすると顔の色だけ極端に濃くなってしまうのは何故でしょうか

230 名無しのご主人様 :2015/09/03(木) 04:47:57 ID:FINl9omc0
過去ログを読んでも最新版に対応したcm3d2_xmlifyが見つかりません。
皆さんは、乱交回数やVIP接待の経験数を変えたい時どうしてますか?

ExternalSaveData.Patcherを使ってXMLを出力するしかないのでしょうか?

231 名無しのご主人様 :2015/09/03(木) 05:13:32 ID:FINl9omc0
ExternalSaveData.Patcherつかっても出力されたXMLには
弄れる項目がありませんでした。
乱交回数やVIP接待の経験数の操作方法を教えて下さい。

232 名無しのご主人様 :2015/09/03(木) 09:02:47 ID:lHigv5yc0
>>230
過去ログって
その1まで探したのかよ
その1の>>976
後は自分で探せ

233 名無しのご主人様 :2015/09/03(木) 09:28:20 ID:FINl9omc0
>>232
CM3D 2 User Data Decompiler/Recompiler で探せ ということで

Ver.1.05が配布された日から、今日まで期間指定して検索しても
[Utilities] CM3D 2 User Data Decompiler/Recompiler
Latest Version: 2015-08-21(Ver.1.04) までの物しか見つかりません。

最新アップデータ Ver.1.05に対応したcm3d2_xmlifyは無いのでしょうか?

234 名無しのご主人様 :2015/09/03(木) 09:30:12 ID:lhPxGvgM0
1.05対応はまだ出てないんじゃないの知らんけど

235 名無しのご主人様 :2015/09/03(木) 09:39:55 ID:FINl9omc0
>>234
なるほど、了解です。

ちなみに乱交回数やVIP接待の経験数の変更方法って何かありませんか?
CM3D2Editorでは項目が見つかりません。

236 名無しのご主人様 :2015/09/03(木) 12:22:00 ID:1arJ6IPM0
Maid Fiddler入れてメモリ書き換えが楽かな
試してないけどセーブデータ書き換えならCM3D2 Editor online JSONでできるかも

237 名無しのご主人様 :2015/09/03(木) 12:27:20 ID:1arJ6IPM0
補足
CM3D2 Editorは画面の項目にはないならSave JSONでjsonを保存してから自分で書き換えて
それをLoad JSONで読み込んでからSaveでsaveファイルを保存すればいいはず
めんどうくさいし1.05対応してるか分からんので俺は試さないけど

238 名無しのご主人様 :2015/09/03(木) 13:01:43 ID:FINl9omc0
>>236 >>237
ありがとうございます、試してみます。

239 名無しのご主人様 :2015/09/03(木) 15:42:39 ID:FINl9omc0
連投失礼します。

MoveHeadAndEyeExtension
カメラに対する首の可動範囲を広げる機能は導入するだけでいいのでしょうか。
何かコマンドを入れたり、書き換えたりする必要はあるのでしょうか。

240 名無しのご主人様 :2015/09/03(木) 18:20:59 ID:qCDDFrmM0
>>239
初期値でも入れるだけで可動範囲は広がる。
初期値がmvmag = 1.66fだからwikiの真ん中の画像くらい動くようになる。
気に入らなければコメントが入っている部分の値を数字をいじればいい。

241 名無しのご主人様 :2015/09/03(木) 18:53:10 ID:FINl9omc0
>>240
ありがとうございます。うまくいきました。

242 名無しのご主人様 :2015/09/03(木) 22:47:43 ID:4w9X/H7M0
初めて書き込みします。うpしてあるカスタムメイド3D2のMODについての質問はここでいいのでしょうか?

upkiss2970についてお尋ねしたいのですが、Readmeにあった「GameDatewp上書き」
というのは、そのままの意味でドラッグ&ドロップで良いという意味でしょうか?
それとも、何かのステップを踏むのでしょうか?

ドラッグ&ドロップ(以下D&ampD)してみたり、
各種ARCファイルをToolでひらいて探してみたりしたのですが、一向に
適用できる気配がないので、今回お尋ねさせていただきました。

私が何か根本的に勘違いしていたり、間違っていたら、教えていただけないでしょうか?


私がやった行動
1.そのままD&ampD

2.各種ARCファイルをToolで開いてその中にmodelならmodelの中身をフォルダごと、もしくはファイルだけ
入れて再びToolで閉じる


3.Mod、ModExportというフォルダをGameDateのフォルダがあるフォルダにつくり、
入れてみた


以上、3つ試してみました。それでも適用できないので、少々首をひねっております。
よろしくお願いします。

243 名無しのご主人様 :2015/09/03(木) 22:55:45 ID:K/T6Zp/Y0
そのままD&ampDが正解
もっと言うとTESTかKAIZOUかどっち使ってるかしらんが
C:\KISS\CM3D2_TEST\GameData\menu_release\yamato_001\yamato001
にmaterial menu model texture が入ってる状態になってたら正解

もし動いてないとしたらソレ以外の部分……例えばDeflarkが入ってないとかなら動かないだろうから
わざわざtoolで閉じてるってことは入ってないだろうしまずDeflark導入しようぜ

244 名無しのご主人様 :2015/09/03(木) 23:01:06 ID:K/T6Zp/Y0
ああ、どうしても閉じたいならmenu_releaseをツールでARKに閉じ直したら動く……と思う 試したくないからやらないけど

245 名無しのご主人様 :2015/09/04(金) 05:39:47 ID:IZ4M9fuA0
拡張セーブデータを導入しようとして、
いざ確認の段階でゲームを起動すると、エラーが出てゲームが真っ暗の画面のままのおかしな状態になってしまいます。
エラーは三回出て、

(0)
param.Propensity - enum parse error.[○]
(0)
メインカメラにはフェード対象が必要です。
(0)
SystemShortcutの子から Base/Config が見つかりませんでした。相対パス指定が必要です。

それで、もう一度行程をやり直してみたら最後の.\ReiPatcher -c CM3D2x64.iniの実行で、

Patching 'CM3D2.ExternalSaveData'
Error (Assembly-CSharp, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null) :
GameMain.DeleteSerializeData is not found
Error in Patcher 'CM3D2.ExternalSaveData' at Assembly 'Assembly-CSharp, Version=
0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null'
オブジェクト参照がオブジェクト インスタンスに設定されていません。

verは1.01で、一度再インストールしてwikiの改造ページを見ながら
ReiPatcher、UnityInjector、Deflarcまで終わらせた段階から試してもまた同じ状態になってしまいました。
どなたかご教授ください…。

246 名無しのご主人様 :2015/09/04(金) 06:11:47 ID:IZ4M9fuA0
すいません自己解決しました。
原因はバニラのゲームデータを改造の方と同じバージョンにしてなかった、でした…。

247 名無しのご主人様 :2015/09/04(金) 12:53:12 ID:3eHnF9hU0
>>243
アドバイスありがとうございます。
アドバイス通りDeflarkを導入(できてると思います・・・たぶん)し、C:\KISS\CM3D2_KAIZOU\GameData\menu_release\yamato_001\yamato001
にmaterial menu model texture が入ってる状態になったのですが、反映されておりません。
しっかりと、コピーでなく、D&ampDをしたのですが・・・なぜでしょうか?

248 名無しのご主人様 :2015/09/04(金) 13:22:22 ID:7uTxUcvo0
>>247
えっと、相当なエスパー案件になるが
①起動ゲームデータが違う(流石にないと信じたい)
ショートカットなどから起動している場合KAIZOUフォルダじゃなくバニラのデータを呼び出している可能性がそれなりにある
ちゃんとKISS_KAIZOUからゲームフォルダを呼び出しているかを確認

②Deflarkが導入できてない可能性(これが一番高いと思う・例えばGameDataフォルダのすべてのARCファイルをツールで展開していないのにゲームは開いてる、とかならその時点で間違っていることは確定している)
一度C:\KISS\CM3D2_KAIZOU\CM3D2x64_Data\Managed\Assembly-CSharp.dllが導入したはずの時間になっているか確かめて見て欲しい
もし更新日時になっていないならバニラ(無改造)のゲームデータから同一ファイルを持ってきて上書きした後再度Reipatcherでパッチファイルを当ててみてくれ
それで反映されるんじゃないかと思う

③そもそも導入方法が間違えている(例えばコンパイルせずにファイル名だけ変更しているなど)
上を試してまだダメな場合にありがちなこと
wiki見て手順通りやっているか自分で再確認

④それでも出来ない場合
とりあえずmenu_releaseをツールに突っ込んでARCファイル化してできたmenu_release.arcをGameDataにぶっこむってのも試してみてくれ
最悪それで動くと思うんだ、多分

なお2をやってゲームが動かなくなった場合ARC化されてないフォルダが有る可能性が高いんでGameData下のARCファイルを全部ツールで展開な(先行投資)

249 名無しのご主人様 :2015/09/04(金) 13:26:05 ID:7uTxUcvo0
書いてて思ったけどdeflarkじゃなくてdeflarcだしこいつコンパイル必要ないし……

まぁ多分②のやり方で治るやろ

250 名無しのご主人様 :2015/09/04(金) 14:10:09 ID:JORsHIeY0
ここを参考にしつつ藻消しサイトを見比べてなんとか藻消し成功しましたありがとうございます

251 名無しのご主人様 :2015/09/04(金) 15:42:22 ID:0di/.Z0w0
https://github.com/neguse11/cm3d2_plugins_okiba/blob/master/INSTALL.md
上記URLを導入したうえで起動した際に、CM3D2アイコンのコマンドプロンプトも同時に起動するのは正常なことなのでしょうか?
また、プロンプト内に文字化けが散見されますが、問題ないのでしょうか。

252 名無しのご主人様 :2015/09/04(金) 15:51:37 ID:RmgK9ig60
>>251
攻略wikiをよく読むこと。

253 名無しのご主人様 :2015/09/04(金) 16:35:57 ID:ieTtBktc0
cmdで色々弄りましたけど、これを全て一度消すにはどうすればいいのでしょうか
再インストールしてフォルダも全削除すれば消えますか?

254 名無しのご主人様 :2015/09/04(金) 16:46:00 ID:2VjDvYqo0
質問の意味がイマイチ掴めないが…、
改造用に作成したディレクトリをゴミ箱に叩き込めば消える

255 名無しのご主人様 :2015/09/04(金) 16:49:27 ID:RmgK9ig60
つか日本語が怪しいのが多すぎる

256 名無しのご主人様 :2015/09/04(金) 17:04:19 ID:myqmC3yM0
改造前の綺麗な状態に戻したいのかな
インストールフォルダの方に
何か変更されてるかもと心配してる?

これから改造しようと思ってるので、
インストールフォルダの方が更新されるのか知らないけど

257 名無しのご主人様 :2015/09/04(金) 17:08:37 ID:ieTtBktc0
>>254
cmdの特性をよく理解していないのです
もしかするとcmdをすることによりwindowsの中枢まで情報が刻まれて、
再インストールしてやり直しても復活するのではないかと思い質問しました。
それとHDD容量が不足気味なのでKAIZOUフォルダは作っていません。

258 名無しのご主人様 :2015/09/04(金) 17:16:45 ID:0ZaBRxJE0
>>257
完全に理解しろとまでは言わんけど導入時のコマンドラインがどういうことしてるのか分かるくらいの知識は付けろよ
その質問は改造以前の問題

259 名無しのご主人様 :2015/09/04(金) 17:20:20 ID:RmgK9ig60
こんなレベルの子がバックアップフォルダも作らず
バニラ直接改造って...

260 名無しのご主人様 :2015/09/04(金) 17:22:40 ID:2VjDvYqo0
>>257
もうちょっと勉強してから触った方が良いだろうけど、簡単な解説はしておくよ

cmd、つまりコンソール/コマンドプロンプトによる操作は windows でディレクトリ作成したり消去したり、
プログラムを起動するという動作をコマンドラインベースで実行するという代物なので大丈夫
windows 中枢まで情報が刻まれるというのは、おそらくはレジストリそのものを編集されるのではという
心配なのだろうけれども、あくまでプログラムを起動するだけでプログラム自体がレジストリを弄るような
代物でなければ全く関係ない話だと思ってくれて構わない

ただし改造用に作成したディレクトリではなくて直接オリジナルを改造しているのであれば、
 1.アンインストール
 2.残ったファイルとディレクトリの削除
 3.再インストール
上記の手順を踏む必要がある、アンインストールでは規定以外のファイルは削除されないのでゴミが残る

>>258-259
ぶっちゃけ自己責任で壊れてもいいと思ってやってるんだろうからいいんじゃね?
ただまぁ、このレベルであれもこれもと質問続けるようなら俺でも以降はシカトするけど

261 名無しのご主人様 :2015/09/04(金) 17:31:42 ID:ieTtBktc0
解説ありがとうございました
残ったものもフォルダごと削除して再インストールします

262 名無しのご主人様 :2015/09/04(金) 21:16:26 ID:7kOXWkdg0
どうやってもCM3D2.ExternalSaveData.Patcherが導入できない・・・・・・・
http://pastebin.com/XiZZm2SC ここの(3)の段階がどうもダメみたいで
『 実行に成功すると、「C:\KISS\CM3D2_KAIZOU\ReiPatcherCM3D2.ExternalSaveData.Patcher.dll」と
「C:\KISS\CM3D2_KAIZOU\CM3D2x64_Data\Managed\CM3D2.ExternalSaveData.Managed.dll」が生成されます』
って書いてあるけど 「C:\KISS\CM3D2_KAIZOU\CM3D2x64_Data\Managed\CM3D2.ExternalSaveData.Managed.dll」の方はできてるんだけどもう一方ができなくて代わりに
「C:\KISS\CM3D2_KAIZOU\ReiPatcher\Patches\CM3D2.ExternalSaveData.Patcher.dll」が作られるようになる
4つある前提は『ReiPatcher が動作している』がどういうことなのかわからないけどほかの3つはクリアしてるはず
何度やっても同じだしReiPatcher導入からやり直しても同じ結果になって、もう人に頼ろうと
誰かわかりそうな人がいたら教えてください。

263 名無しのご主人様 :2015/09/04(金) 21:28:26 ID:RmgK9ig60
>>262
改造スレに自動でやってくれるやつあるんでそれでやったら
デフォルトのインスト先ならReiPatcherやらなにから一工程で全部入れてくれるから

264 名無しのご主人様 :2015/09/04(金) 21:32:55 ID:nVOhVJWI0
>>262
説明の方がパスの記述間違ってるだけみたいだからできたファイルはそれでいいと思うよ

265 名無しのご主人様 :2015/09/05(土) 01:33:00 ID:KoWyfL6k0
Deflarc抜くときはどのファイルいじればいい?
展開したarc削除でいいのかな?

266 名無しのご主人様 :2015/09/05(土) 01:53:11 ID:3lzbG1qs0
すみません質問ですが、拡張セーブデータ対応版のMaidVoicePitch.Pluginを導入していて一人目のメイドは#WIDESLIDER#で身長など弄れて特に問題ないんですが二人目のメイドに#WIDESLIDER#を適用すると目の瞳孔が目玉に沈み白目状態になり下半身が消えてなくなってしまいます
これは仕様なんでしょうか?
メイドを複数雇っている人で#WIDESLIDER#を問題なく適用出来てる方居ますか?

267 名無しのご主人様 :2015/09/05(土) 01:53:43 ID:rKnlbY2g0
それだと起動しなくなる
バニラのAssembly-CSharp.dllにDeflarc抜いてパッチ当てなおせばいいかと

268 名無しのご主人様 :2015/09/05(土) 01:54:58 ID:rKnlbY2g0
>>267>>265

269 名無しのご主人様 :2015/09/05(土) 02:35:46 ID:K8KB7mZ20
>>266
WIDESLIDERをオンにする前にF4を押せば全てデフォルト値に設定されるので
回避可能
ということを今発見した

270 名無しのご主人様 :2015/09/05(土) 02:42:04 ID:KoWyfL6k0
>>267

えーと、
つまり
展開したarc削除→ReiPatcher\PatchesのCM3D2.Patches.Deflarc.dll削除

ReiPatcher\PatchesにバニラのAssembly-CSharp.dll入れてコマンドプロンプトってことかthx

271 名無しのご主人様 :2015/09/05(土) 02:48:28 ID:KoWyfL6k0
連続で質問ゴメンよ…
MaidVoicePitch.Plugin のSlider.xmlに書くパラメーター名てどこにあるかな?
具体的にヒップとかウエストを大きくしたいんだけど、WaistもWestもkoshiもuesutoでも反応しないんだ…

272 名無しのご主人様 :2015/09/05(土) 02:54:09 ID:KoWyfL6k0
>>271
すまん…これは事故解決した…cm3d2 editorを使ったよ…
>>270だけ助けてください…

273 名無しのご主人様 :2015/09/05(土) 03:31:25 ID:R0X8Axgo0
>>270 横から失礼
展開したarc削除→ReiPatcher\PatchesのCM3D2.Patches.Deflarc.dll削除はそれでおk

Assembly-CSharp.dllはCM3D2_KAIZOU\CM3D2x64_Data\Managedにあるやつをバニラので上書きして
いつもの↓コマンド実行でいいと思うよ
cd /d 改造用ディレクトリ\ReiPatcher
ReiPatcher.exe -c CM3D2x64.ini

274 名無しのご主人様 :2015/09/05(土) 11:13:25 ID:3lzbG1qs0
>>269
すごい!F4押してから#WIDESLIDER#で問題なく出来ました!ありがとう!

275 名無しのご主人様 :2015/09/05(土) 13:42:23 ID:apkLvPVs0
拡張セーブデータパッチ 導入(ここの3番)がうまく行きません
http://seesaawiki.jp/cm3d2/d/%b2%fe%c2%a4#content_7_8

warning CS1668: 'LIB環境変数'で指定された向こうな検索パス'\PlatformSDK\lib'
です -- '指定されたパスが見つかりません。 '

との表示されてしまいます
どなたか解決策をお願い致します
他にやったことはReiPatcherとUnityInjector導入して喪消しもしましたが問題なく起動確認できました

276 名無しのご主人様 :2015/09/05(土) 14:28:22 ID:apkLvPVs0
いけたっぽい?です
Windows操作の方を一回やって更にもう一度コマンドプロンプトを行うとこのエラーは表示されませんでした

277 名無しのご主人様 :2015/09/05(土) 15:18:26 ID:JhRHZshk0
男MODを導入しても股間は変更されず残念なままでしたけど、検索していると以下の様な書き込みを見つけました。
この人が言ってるちんこMODとはどこにあるのでしょうか。


ぽこMOD作った人には感謝
ちくわはほんと嫌だったからな
Posted by 2015年09月03日(木) 16:07:58


278 名無しのご主人様 :2015/09/05(土) 15:22:18 ID:l7RG3qqQ0
どこで見たかしらんけどそのサイトで聞けば?

279 名無しのご主人様 :2015/09/05(土) 15:24:16 ID:JhRHZshk0
返答有難うございます
wikiの改造欄です
行ってきます

280 名無しのご主人様 :2015/09/05(土) 15:56:59 ID:aDFFs.5A0
wikiの改造ページコメ欄がKIDSの質問場所と化している
最低限探す努力くらいしろよ

281 名無しのご主人様 :2015/09/05(土) 17:20:58 ID:i5/bYCIA0
>>277
遅いかもだけど
ttp://uppervolta-3d.net/にあると思う
導入方法とかは自分で調べてほしい

282 名無しのご主人様 :2015/09/05(土) 18:42:47 ID:dAg5m0Q.0
どうもです
そこも見ていたのですがファイル名が直球でないのでスルーしてしまっていました

283 名無しのご主人様 :2015/09/05(土) 18:56:27 ID:RQ3.3PPw0
>>282
先にいっとくが男modとぽこは今のところ共存できんからな
どちらかの作者さんに統合してもらうしか無い

284 名無しのご主人様 :2015/09/05(土) 19:33:50 ID:h64tvAEw0
>>283
ぽこ使って良いのなら統合させたいんですが、作者さんが分からず困っています。
どちらかというとモザイクスキーなので現状で満足していますが要望あるなら作りますね。

http://i.imgur.com/rYQXtsC.png?1

↑ちなみに目を描き入れたいのですが、なかなか上手くいかず、アドバイスよろしくです。

285 名無しのご主人様 :2015/09/05(土) 20:14:12 ID:RQ3.3PPw0
>>284
おお作者さんですか 男mod使わせてもらってます
ぽこの作者さんは連絡先readmeにも書いてないね
モザイクでもいいんだけどぽこの出来がいいんでできたら統合してほしい

286 名無しのご主人様 :2015/09/05(土) 22:48:18 ID:XWA9MTuY0
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1439701267/687
改造本スレの687さんのインストーラのお蔭で非常に簡単に導入できました
ありがとうございます

そこで一つ質問なのですが、もし公式のアップデータが来て最新版の環境で上記の改造を行ってみたい場合には
バニラのほうをアップデートを行い、CM3D2_KAIZOUフォルダを消去して再度インストーラーもどきを導入するのでしょうか

287 名無しのご主人様 :2015/09/05(土) 22:58:37 ID:JybnGrsE0
MaidVoicePitch.Pluginを入れてしばらくイジっているうちに、尻と太ももの間に
法線?らしき線が入るようになりました。
同様の症状の方はいませんか?

288 名無しのご主人様 :2015/09/05(土) 23:13:20 ID:/WClIIOI0
>>286
基本的には、そうだね
アップデートでデータ構成が変わる際、既存の Deflarc などが使用できなくなる場合がある
そういった場合には対応されるまで待ってから再導入する必要がある (といってもDLL放り込んだりするだけだが)
またネットワークインストーラで導入される内容自体に更新が必要な場合は、当然だけれど待つしかない

289 名無しのご主人様 :2015/09/05(土) 23:32:24 ID:XWA9MTuY0
>>288
なるほど、わかりました
回答ありがとうございます

290 名無しのご主人様 :2015/09/06(日) 00:08:39 ID:vfKykz5w0
すいません質問です、CameraUtility、MaidVoicePitch.Plugin
を追加した後にゲームを起動しようとしたところ『必要アーカイブがありません。GameData\csv』
というエラーが出てしまい起動することができなくなってしまいました。
GameData内のcsv.arcのことかと思い改造前のデータからコピーしてきたのですがそれでも変化はありませんでした。
どなたかお心当たりのある方教えていただけるとありがたいです。
公式パッチはver.1.04です

291 名無しのご主人様 :2015/09/06(日) 00:14:21 ID:B5K615Ww0
>>290
次からは検索してから質問するようにしよう
Deflarc 使用してるだろうから GameData 内の arc ファイルを全て展開、詳細は過去ログ参照

292 名無しのご主人様 :2015/09/06(日) 00:24:52 ID:vfKykz5w0
>>291 
回答ありがとうございました。
過去ログ参照しながら直したいと思います、次回以降は気をつけるようにします

293 名無しのご主人様 :2015/09/06(日) 03:55:39 ID:qqtc2Z0s0
AddModsSliderを導入してF5で呼び出した際に体がグチャグチャになりますが、骨盤部コリジョン指定1.2.3の数値についても、それぞれ1が正しい数値なのでしょうか?
スカートの動きが微妙に固い気もするのですが…

294 名無しのご主人様 :2015/09/06(日) 05:11:08 ID:KFse/r7c0
過去ログ読んでもうまくいかないので質問です
拡張セーブデータパッチを当てて
MaidVoicePitch.Plugin.0.2.3
CM3D2.AddModsSlider.Plugin.0.1.0.7
を導入してF5を押してもなにも反応がないんですけど何がいけないんでしょうか
ModsParam.xmlはいれてます

295 名無しのご主人様 :2015/09/06(日) 05:16:50 ID:RbhXHVP60
>>294
分からないのなら>>286にあるリンク先のを使えばいいよ
いくつか自動でMOD設定してくれるし

296 名無しのご主人様 :2015/09/06(日) 05:25:43 ID:2IBoEK4M0
>>294
情報が少なすぎて答えようがないので
wikiに乗ってるネットワークインストーラーもどきでやり直すのを推奨

297 名無しのご主人様 :2015/09/06(日) 08:06:08 ID:KFse/r7c0
>>295 >>296
回答有り難うございました
ネットワークインストーラを使って最初からやり直した結果表示されるようになりました

298 名無しのご主人様 :2015/09/06(日) 09:01:26 ID:uXmGa1Ts0
>>286のネットワークインストーラ導入後、AddYotogiSliderを導入したのですが
F5でUIを表示させると以下の画像のように瞳が剥がれて浮いてしまいます。どうしたらよいのでしょうか

http://i.imgur.com/o5ydy9x.jpg

299 名無しのご主人様 :2015/09/06(日) 09:22:11 ID:zruY2OJM0
>>298
#WIDESLIDER#を記入してる?

300 名無しのご主人様 :2015/09/06(日) 09:39:58 ID:uXmGa1Ts0
>>299
すみません記入していませんでした
ありがとうございます

301 名無しのご主人様 :2015/09/06(日) 12:38:59 ID:1cNRqReg0
疑似レズプレイは可能ですか?
例えば男のモデルをメイドに差し替えるとか

302 名無しのご主人様 :2015/09/06(日) 12:52:37 ID:giutd1r60
某ブログに載ってた方法で、XML Notepadというものを使いパラメーターなどを改造したのですが、保存したにも関わらず反映されません。試しに改造したセーブデータをXMLファイルにしてみたところ数値は変わってました。

どうしたら反映されますでしょうか・・
 バージョンはV1.05です

303 名無しのご主人様 :2015/09/06(日) 12:56:39 ID:O/z9RWgM0
>>301
自由にレズプレイのタチ役は変えられませんが(メイド秘書モデル固定)何とかイケそうです。今やってます。

304 名無しのご主人様 :2015/09/06(日) 13:01:05 ID:GnhoHYg60
メイドの体重が思ったより重すぎるので、今の計算より15%くらい軽くしたいと思って
います。

wikiの「ModifyBodyParam.Plugin」の説明で、体重の改変について

>これに自分の思っているような体重を計算する式を作って実装すれば
>いけると思う

とありますが、例えばデフォルトの計算結果から15%だけ減らしたい場合、どういう
記述を加えればいいのでしょうか。
それとも、計算式を最初から作ってデフォルトと置きかえないと無理なのでしょうか。

305 名無しのご主人様 :2015/09/06(日) 14:11:48 ID:pg2QAPCs0
藻消しを導入したら

(0)必要アーカイブがありません。 GameData¥csv

とでて起動できなくなってしまいました・・・・
同じ症状の方居ますでしょうか。

306 名無しのご主人様 :2015/09/06(日) 14:14:17 ID:bfedM8sY0
>>305
>>290と同じだね。過去ログ読もう

307 名無しのご主人様 :2015/09/06(日) 14:26:43 ID:ZzldQf5I0
返信遅くなってしまって申し訳ありません。

お察しのとおり、②が該当したようです。
ご助言、ありがとうございました。

308 名無しのご主人様 :2015/09/06(日) 17:02:18 ID:aJR9uzSA0
http://iup.2ch-library.com/i/i1502335-1441525983.jpg
wikiを参考に、ReiPatcher→UnityInjector→Deflarc→藻消しと導入していったのですが、どこか失敗しているようで起動時にこれが表示され止まってしまいます。
原因が分かる方、ご教示お願いします。

309 名無しのご主人様 :2015/09/06(日) 17:03:12 ID:wjAobu.w0
64bitWin7 v1.05で「基本ツール」「拡張セーブデータパッチver0.1.1」「MaidVoicePitch.Plugin ver0.2.3」「CM3D2.SliderBarExpansion.Plugin」を入れています

「MaidVoicePitch.Plugin ver0.2.3」を導入して、動作はしているのですが、
統合済みプラグインの「ForeArmFix」と「EyeScaleRotat」のコマンドが反応しません
同じ統合済みプラグインの「SpineScale」や「MaidVoicePitch.Plugin」のコマンドは反応して反映されるのですが……

分かる方がいたら教えてください、お願いします。

310 名無しのご主人様 :2015/09/06(日) 19:43:21 ID:xQbmZoTk0
「複数メイド撮影」を導入したくて、やる前に質問があるのですが、
ネットワークインストーラ導入→Deflarc導入→複数メイド撮影導入
でよろしいのでしょうか?

また、インストーラをやる前に、CM3D2_KAIZOUをあらかじめ作成しておくべきですか?
自動で作成されるのでしょうか?

311 名無しのご主人様 :2015/09/06(日) 19:49:20 ID:BUcYCA9Q0
>>310
その手順でOK、ディレクトリは自動作成されないので用意しておくこと

312 名無しのご主人様 :2015/09/06(日) 20:06:09 ID:xQbmZoTk0
>>311
無事できそうです、
ありがとうございました。

313 名無しのご主人様 :2015/09/06(日) 20:32:58 ID:GnhoHYg60
当方、c#は全くの素人ですが、体重の表示をデフォの10%減にしたくて
ModifyBodyParam.Plugin
をイジってます。

csの最後の方、
>private void GetMaidStatus() 
の部分で、
modWeight = sta.body.weight;
とあるのを、
modWeight = (int)(sta.body.weight * 0.9);
とやれば0.9倍になるじゃんやったぜ!と思ったのですが、
全く変化はありませんでした。
どなたか助けてください。

314 名無しのご主人様 :2015/09/06(日) 21:35:09 ID:aJR9uzSA0
>>308です。
どうやら正常にできていたようです。恥ずかしい

315 名無しのご主人様 :2015/09/06(日) 21:41:40 ID:Khz4PE3A0
改造初心者です
試しにMoveHeadAndEyeExtensionを導入しようとしてます
コンパイルのところで困っています
dllファイルまでは多分できたと思いますが

cd /d 改造用ディレクトリ\ReiPatcher
ReiPatcher.exe -c CM3D2x64.ini

と打つと
Assemblies Directory not Found

と赤字ででてくるのですが、何が原因でしょうか?
どなたかご教授頂けませんでしょうか

316 名無しのご主人様 :2015/09/06(日) 21:45:00 ID:y0zUGI6o0
読んで字のごとく CM3D2x64.ini 内の [Assemblies] 行が存在していない

317 名無しのご主人様 :2015/09/06(日) 21:47:12 ID:RbhXHVP60
>>315
質問する前にまず見直しって>>1にも書いてあるでしょ

318 名無しのご主人様 :2015/09/06(日) 21:47:17 ID:GnhoHYg60
>>315
wikiは見てますか?
ReiPatcherのCM3D2x64.iniの書き換えをしてないのでは?

319 名無しのご主人様 :2015/09/06(日) 21:50:01 ID:2IBoEK4M0
>>315
ReiPatcher.exe -fc CM3D2x64.ini
fが抜けてる

あるいはフォルダ名のミス

320 名無しのご主人様 :2015/09/06(日) 21:52:20 ID:ViWc0LkA0
これさ
cd /dでディレクトリ移動させるより
フォルダをシフト+右クリさせて「コマンド ウィンドウをここで開く」させた方が楽な気がする

321 名無しのご主人様 :2015/09/06(日) 21:52:59 ID:2IBoEK4M0
>>319
ごめん勘違い
これは忘れて

322 名無しのご主人様 :2015/09/06(日) 22:01:07 ID:y0zUGI6o0
>>320
どのディレクトリをシフト+右クリさせて「コマンドウィンドウをここで開く」とかやるよりも
説明する側も実行する側も、速くて間違いが少ないうえに簡単
むしろ参照ディレクトリ変更コマンドすら使えない奴が改造しようってのが無謀

323 名無しのご主人様 :2015/09/06(日) 22:09:09 ID:Khz4PE3A0
>>318
wikiは見てます 恐らくそれはやったはずですね
>>317>>319
ぐぁ・・・スミマセン
fが抜けてました・・・
慣れないのに6時間もやるもんじゃないですね
もう見直しはしたはずだったんですけど

今度は赤字のさっきのエラーはでませんでしたが

Switch Usage:
-fc <Config> Force creation of new configuration file
-c <Config> Use or create of configuration file
-w Waits for user input after patching
-r Reloads latest Assembly backup

Exit Codes:
0 Success
1 NoPatchesApplied
-2 FileNotFound
-1 DirectoryNotFound

となってできたのかなと思い
起動するも顔の向きが今までと変わらない可動範囲だったんですが
何かのエラーなのでしょうか
あまりに論外な話ならスルーしてもらっても構いません

324 名無しのご主人様 :2015/09/06(日) 22:16:18 ID:y0zUGI6o0
それ、コマンドパラメタ不足によるエラーメッセージというか、ヘルプメッセージな
ReiPatcher.exe -fc CM3D2x64.ini
これは CM3D2x64.ini を強制的に生成するコマンドなので違う

ReiPatcher.exe -c CM3D2x64.ini
あくまで実行しなければならないのはコッチ

CM3D2x64.ini の内容に
[ReiPatcher]
PatchesDir=Patches
AssembliesDir=%cm3d%\CM3D2x64_Data\Managed
[Assemblies]
Assembly-CSharp=Assembly-CSharp.dll
これらを書いてあるのかい? 話はまずそこからだ

325 名無しのご主人様 :2015/09/06(日) 22:19:32 ID:2IBoEK4M0
>>323
あごめん 上にも書いたけどfは入らない
上の人もいってるがCM3D2x64.iniの書き換えしてない
もしくはファルダ名のミスだと思われる

wikiにもかいてるけどバッチファイル作ったほうが早いかも

326 名無しのご主人様 :2015/09/06(日) 22:35:03 ID:Khz4PE3A0
>>324
[ReiPatcher]
;Directory to search for Patches
PatchesDir=Patches

[Assemblies]
Assembly-CSharp=Assembly-CSharp.dll

とはなってますね

>>325
フォルダ名ですか?
ReiPatcherのフォルダの名前でしょうか?
インストーラーもどきの奴にしとけばよかったんですかね

327 名無しのご主人様 :2015/09/06(日) 22:39:12 ID:dl06PxxM0
何で間違ってるのを堂々と提示できるんだ

328 名無しのご主人様 :2015/09/06(日) 22:40:54 ID:VEoS./rg0
書き換えしてないじゃないか…
本当にwiki読んでるの?

329 名無しのご主人様 :2015/09/06(日) 22:46:17 ID:Khz4PE3A0
あ、あれ・・・
これの事なんじゃないんですか?

旧  AssembliesDir=
       ↓
新  ;@cm3d=改造用ディレクトリ
   AssembliesDir=%cm3d%\CM3D2x64_Data\Managed

旧  [Assemblies]
       ↓
新  [Assemblies]
   Assembly-CSharp=Assembly-CSharp.dll

自分の中で絶対その通りやったはずなので自信あったんだけど
なんかすっごいミスしてそう滅茶苦茶恥ずかしくなってきた・・・

ちょっと黙りますねスレ汚し申し訳ございませんでした

330 名無しのご主人様 :2015/09/06(日) 22:47:07 ID:y0zUGI6o0
AssembliesDir=%cm3d%\CM3D2x64_Data\Managed
これを CM3D2x64.ini に書き加えること ※ %cm3d% は「インストールしたディレクトリ」を記載するように ※
記載してないんだから Assemblies Directory not Found (アセンブリのディレクトリが見つからねーぞ) という
エラーが当然出力される、つーか最低限きちんと wiki の手順に沿ってから質問するようにしてくれ

331 名無しのご主人様 :2015/09/06(日) 22:50:08 ID:RHPsG8vE0
すみません>>302誰かお願いします..........

332 名無しのご主人様 :2015/09/06(日) 22:55:07 ID:GnhoHYg60
>>331
xmlで書き換えたパラメータは具体的にはなんですか?

333 名無しのご主人様 :2015/09/06(日) 22:55:17 ID:y0zUGI6o0
>>331
すまん、完全に見落としてた
XML Notepad は Microsoft 提供のXMLエディタなのでソフト的なバグがあるとは(比較的)考えにくい
ファイルが上書き保存されているかどうか(別名保存していないかどうか)、UTF-8形式で保存してるかを再確認

334 名無しのご主人様 :2015/09/06(日) 23:01:52 ID:y0zUGI6o0
>>333に追記
まさかとは思うが…、セーブデータを.xml形式に変換/編集して保存した後、再びセーブデータ形式に
変換しなければならないはずだが、コレを忘れてるとかいうポカミスでは無いよな?

335 名無しのご主人様 :2015/09/06(日) 23:04:39 ID:uOIdCxeI0
XML変換のツールって1.05対応してないんじゃなかったっけ 勘違いなら申し訳ない

336 名無しのご主人様 :2015/09/06(日) 23:07:24 ID:RbhXHVP60
メイドのパロメーターとか変えたいならこれでもいいんじゃない?
気が付いたらver1.05対応してるし
http://mainvirtualizer.github.io/CM3D2Editor/

337 名無しのご主人様 :2015/09/06(日) 23:09:43 ID:GnhoHYg60
CM3D 2 User Data Decompiler/Recompiler
↑これは1.05は未対応らしい。
Maid Fiddler - A real-time game manipulator
↑これは1.05で動いてる。

338 名無しのご主人様 :2015/09/06(日) 23:19:40 ID:1RYa/.8g0
>>313
デフォの計算タイミングはオンクリックらしい。
OnGUI()でOverWriteMaidStatus()を呼び出したら上書き出来るかも?
それで無理ならコールバック関数差し替えするしか。

339 名無しのご主人様 :2015/09/07(月) 01:37:13 ID:xjaG7hWo0
すみません初心者です
このたびインストーラーで始めやうとしたのですが
compile-patch-and-go.batをクリックしたところ

エラーconfig.bat内のCMD_VANILLA_DIRが示すフォルダーCM3D2が存在しません
というようなものが出て何も起こりません

必要に応じて変えろと書いてあったのでバニラの置いてある場所をコピペしたはずなのですが何が原因でしょう?

340 名無しのご主人様 :2015/09/07(月) 01:58:50 ID:ZQwz7dKU0
>>339
そのままの意味、ディレクトリのパスを間違えてるだけ

341 名無しのご主人様 :2015/09/07(月) 02:10:46 ID:xjaG7hWo0
>>340
configで入力した場所を見てくれるわけではないんです?

エラーメッセージをよく見たらcドライブにないよ、と書いてあったので
バニラをcドライブに移したら成功しましたが…

342 名無しのご主人様 :2015/09/07(月) 02:18:07 ID:ZQwz7dKU0
もちろん config.bat 内で指定したディレクトリを見に行く
つまり、バニラの CM3D2 ディレクトリが D:\KISS\CM3D2 に存在していると仮定した場合、

@rem バニラの CM3D2 の位置
set CM3D2_VANILLA_DIR=D:\KISS\CM3D2

上記のように指定する(\の部分はバックスラッシュ)
同様に改造版ディレクトリが D:\KISS\CM3D2_KAIZOU ならば、

@rem 改造版の CM3D2 の位置
set CM3D2_MOD_DIR=D:\KISS\CM3D2_KAIZOU

上記のように指定する(\の部分はバックスラッシュ)
要するに config.bat を一切編集せずに実行してエラー起こってるパターン
config.bat.txt の拡張子を速攻で削って config.bat として compile-patch-and-go.bat 実行したとしか考えられん

343 名無しのご主人様 :2015/09/07(月) 02:28:08 ID:xjaG7hWo0
>>342
KAIZOUの方は別のドライブにあるのわかってるみたいなんですがバニラの方だけCを見てるんですよ
compile-patch-and-go.bat実行する前にconfigの修正もしたはずなんですが・・・中身以外いじってないですし

兎にも角にも実行することはできましたので一応解決?です
夜分遅くに有難うございました

344 名無しのご主人様 :2015/09/07(月) 02:43:26 ID:kWHOK69U0
ReiPatcher導入の手順の
コンパイル(プラグイン導入) ←ここの"1.ReiPatcher用のCSファイルをダウンロード"ってところで"ReiPatcher用のCSファイル"ってのが何なのか解らなくて止まってます。
教えてもらえないでしょうか。

345 名無しのご主人様 :2015/09/07(月) 02:55:16 ID:V9QRdqtk0
>>331です。皆様ご説明ありがとうございます。

>>336様のところでやってみたところ無事出来たんですが、好感度を上げるともらえるコスチュームが貰えないのですがなぜでしょうか・・

まだ1体しか作ってないからとか関係ありますでしょうか

346 名無しのご主人様 :2015/09/07(月) 02:55:21 ID:ZQwz7dKU0
読んで字のごとく、ReiPatcher用のCSファイル
ReiPatcher用CSファイル でページ内検索したら分かる
具体的には MoveHeadAndEyeExtension と FastFade.Patcher

347 名無しのご主人様 :2015/09/07(月) 02:57:51 ID:ZQwz7dKU0
>>345
好感度を上げて取得できる衣服は体操服と裸エプロンだが、
これはそれぞれ信頼/恋人の状態になったメイドから一度だけ受け取れる衣装
内部的にはフラグ処理されてるので信頼/恋人の関係に遷移したメイドを夜伽に誘えばいい

348 名無しのご主人様 :2015/09/07(月) 02:58:49 ID:4r20IZcc0
>>344
ReiPatcherの導入はその上の部分までで終わっているの
あくまでもきちんと設定されていればね

上の目次にReiPatcher用CSファイルってあるでしょ
そこから好きなものを選んでください
まぁ今はUnityInjectorを入れるためにReiPatcher入れている感じだけどね
次のUnityInjectorに進んでみればわかるよ

349 名無しのご主人様 :2015/09/07(月) 03:20:19 ID:kWHOK69U0
>>346
>>348
解決しました。どうもありがとうございました。

350 名無しのご主人様 :2015/09/07(月) 06:02:04 ID:/9wEjlXs0
すみません 改造未経験なんですが
ネットワークインストーラーもどきを使って一通りのことが終わったのですが
エディットでF5ボタンを押してもスライダー?と言うものが出て来ないのですが
なにか手順を間違えたのでしょうか?

351 名無しのご主人様 :2015/09/07(月) 06:09:04 ID:4bHFKJHE0
>>350
正常にインスト成功してたら出るはずだからどっかで間違ってる
つーか改造した方を起動してるよね?

352 名無しのご主人様 :2015/09/07(月) 06:11:40 ID:/9wEjlXs0
>>351
compile-patch-and-go.batの動作が終わると勝手に起動するのですが
そちらが改造したものであってますか?

353 名無しのご主人様 :2015/09/07(月) 06:19:05 ID:4bHFKJHE0
>>352
そうコマンドプロンプトでて起動したら成功
じゃあフリーコメント欄に#WIDESLIDER#これで出なかったら
正直これだけの情報じゃわからん

354 名無しのご主人様 :2015/09/07(月) 06:25:28 ID:/9wEjlXs0
>>353
出てきませんでした
別に改造しなくても普通に遊ぶことはできますし
今回はあきらめます ありがとうございました

355 名無しのご主人様 :2015/09/07(月) 07:45:35 ID:0klZxQM6O
CM3D2.AddYotogiSlider.Pluginを導入後夜伽(ステージ選択)に進もうとすると、
Nullだったり、「YotogiPlayPanelの子からUndressingViewer/CommonPanelが見つかりませんでした。相対パス指定が必要です。(原文ママ)」
ていうのが出て進めないのですが、エラーの意味がわかりません。どうすればいいでしょうか?

このプラグインを抜いても同様に進めなくなりました。

なお、このプラグインを導入するまでは問題なく動いていたので、原因はこれだと思うのですが……。

356 名無しのご主人様 :2015/09/07(月) 08:40:06 ID:QozoGwMs0
>>355
UnityInjectorのプラグインはReiPatcherみたいに本体を改造する訳じゃないから、
プラグイン抜いてもエラーが出るのなら、原因は別の所にあると思う。

357 名無しのご主人様 :2015/09/07(月) 14:50:04 ID:BVTDRdfw0
>>310ですが、
複数メイドは導入して、動作もするのですが
6人目がダンスをせず、コマンドでのモーション変更なども7人目が反応してしまいます。
「6」を押すと7人目のモーションが進み、「7」押しても7人目が変わります。
全員のモーションを進めても同じです。
入れ直すしかないですか?

358 名無しのご主人様 :2015/09/07(月) 15:12:47 ID:V9QRdqtk0
無事出来ました。>>347様ありがとうございます

体操服の下のブルマが挿入の時に位置ズレというかきちんと描ききれてないのですが、再起動などをしても直らずでして、直す方法ってあるのでしょうか・・?

質問ばっかで申し訳ないです

359 名無しのご主人様 :2015/09/07(月) 15:17:09 ID:hmocBPzI0
ここでする質問として正しいかすらわからないんだけど
エディット画面でアイテム系(はたきとかバイブとか)を呼び出すMODってありますかね?
スタジオモードでアイテム呼び出せるのは知ってるんですが
どうにも見当たらないような……
自分が機能把握してないだけ、とかなら教えていただけると嬉しいです

360 名無しのご主人様 :2015/09/07(月) 15:41:27 ID:GvNS02V.0
ArchiveReplacerの導入ができません、2つのファイルは説明通りの場所においています
cd /d 改造用ディレクトリ\ReiPatcher
ReiPatcher.exe -c CM3D2x64.ini
↑をコマンドプロンプトで実行でパッチをあてたことになるんですよね?

あとこのプラグインは導入成功すれば勝手に_dataのフォルダが作成されるのでしょうか?
まったくわからずに詰んでおりますご教授お願いします

361 名無しのご主人様 :2015/09/07(月) 15:44:16 ID:BVTDRdfw0
>>357
すいません自己解決しました。
再起動で何故か正常になりました

362 名無しのご主人様 :2015/09/07(月) 15:52:52 ID:7CWBTtWk0
>>358
体操服ブルマは挿入時は半脱ぎの状態にズレるのが仕様
ズレ方がそうじゃないという場合、状態が全く分からないので画像貼って

>>359
今のところはスタジオもどきMOD以外でアイテム呼び出すMODは無いと思われ
スクリプト内の該当ポーズにてアイテム呼び出ししてるので参照すれば良いんじゃないかね

363 名無しのご主人様 :2015/09/07(月) 16:00:28 ID:7CWBTtWk0
>>360
> ↑をコマンドプロンプトで実行でパッチをあてたことになるんですよね?
そう、コマンド実行後に ArchiveReplacer 絡みのメッセージが吐かれてたらOK

> あとこのプラグインは導入成功すれば勝手に_dataのフォルダが作成されるのでしょうか?
無いなら作成しよう、むしろ勝手に他所様のディレクトリ作成したり削ったりするようなMODは無作法

> まったくわからずに詰んでおりますご教授お願いします
トライ&エラーが原則、エラー出る前のトライの部分で足踏みされても返答しようがない

364 名無しのご主人様 :2015/09/07(月) 16:31:39 ID:GvNS02V.0
>>363
回答ありがとうございます
Deflarcを一度導入してるせいなのかはわかりませんがコマンド成功していても起動してくれません
Deflarcのdllを削除して再度パッチでもダメでした
1からやりなおすべきでしょうか?

365 名無しのご主人様 :2015/09/07(月) 16:39:25 ID:c4ew6pRw0
>>364
ArchiveReplacer の話だよね? 起動しないってのはどういう意味なのかな?
_Data ディレクトリ作成して、そこに導入したい衣服MODなりのフォルダとファイルを突っ込むだけなんだけれど

366 名無しのご主人様 :2015/09/07(月) 16:52:29 ID:GvNS02V.0
>>365
すいません言葉を選び間違えてます、ゲーム自体は起動しています
_Dataに服MODは色々いれてるのですがすべて反映されてないみたいで・・・
もう一度頑張ってみます、ありがとうございました!

367 名無しのご主人様 :2015/09/07(月) 17:12:58 ID:hmocBPzI0
>>363
ありがとう
やっぱないかー
せっかくモーション好きに呼び出せるようになっても例えばそうじモーションでふきんないとやっぱ様にならんのがな
とりあえずスタジオもどきとにらめっこしてみるわ……

368 名無しのご主人様 :2015/09/07(月) 17:14:55 ID:hmocBPzI0
>>366
GameData内の.arcファイルを全部外に出してGameData内から消してみ(ほんまに消すなよ、あくまで移動な)
Deflarcがほんとに適用されてるならそれでも動くから

369 名無しのご主人様 :2015/09/07(月) 17:19:39 ID:hmocBPzI0
ごめん安価ミスった
>>367>>362

>>366んでもし動かなかったら多分>>248の②で治ると思うよ
言ってること>>242と同じっぽいし

370 名無しのご主人様 :2015/09/07(月) 17:20:26 ID:c4ew6pRw0
>>368
全く理解してないだろう…、そのレスは的外れもいいところだぞ
大前提として「ArchiveReplacer 使用するならば Deflarc は使用してはならない」
ArchiveReplacer は arc ファイルを展開/再梱包せずとも衣服等の MOD を導入するための代物だ

371 名無しのご主人様 :2015/09/07(月) 17:26:27 ID:hmocBPzI0
>>370
ごめん、Deflarc云々しか見てなかった
ってかArchiveReplacerを導入してないせいで使用を把握してなかった


ただ、解決法は同じじゃないかと思うんだが(Assembly-CSharp.dllは環境次第でパッチ当てて正常更新されたメッセージ出ても更新されないことがあるのでバニラからやり直す必要あり)

372 名無しのご主人様 :2015/09/07(月) 17:32:45 ID:c4ew6pRw0
>>366 >>371
Deflarc の機能組み込んだ Assembly-CSharp.dll なら、そもそも起動すらしない (csv.arc 関連のエラーが出る)
よって Deflarc を除外した環境になっているものの _Data を置いている場所を誤っている、あるいは同名ファイルを別々の
ディレクトリに放り込んでいるために一方が一方を上書きしている可能性が考えられる

373 名無しのご主人様 :2015/09/07(月) 18:10:52 ID:V9QRdqtk0
>>362

こんな感じで角ばってるといいますか・・みんなみこんなものなのでしょうか

http://iup.2ch-library.com/i/i1502953-1441616873.png

374 名無しのご主人様 :2015/09/07(月) 18:18:01 ID:Se8tiAMo0
>>367
にらめっこしても無駄ってことはないが・・・
ReiPatcher、UnityInjector使っているMODとKAG(吉里吉里)で組んでるスタジオもどきとは
全く別もんだからね
KAGで@ItemSet使っているんでAssembly-CSharp.dll内ではTagItemSet(KagTagSupport tag_data)だとおもうから
maidAndMan.SetProp()を呼び出すようにMOD改変するなり作らないといけないんじゃないかな

375 名無しのご主人様 :2015/09/07(月) 19:02:36 ID:1RdHRbtc0
>>373
PC性能の問題だろ
オレのはこんな感じ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org503341.jpg

376 名無しのご主人様 :2015/09/07(月) 19:37:19 ID:Ofezwgew0
>>356
色々やったらエラーはかなくなりました。ありがとうです。

377 名無しのご主人様 :2015/09/07(月) 21:14:26 ID:RzM5K5oI0
Deflarcを導入しないと人様が1から?作った3Dモデルの衣装等を導入することはできないのでしょうか?
データを全て展開するから読み込みがかなり遅くなるとのことでできれば導入は避けたいのですがどうでしょう?

378 名無しのご主人様 :2015/09/07(月) 21:30:07 ID:112vXpdk0
>>377
De

379 名無しのご主人様 :2015/09/07(月) 21:31:39 ID:112vXpdk0
>>377
すまん
Deflarcの意味は解凍→梱包の手間が省けるってだけだから解凍してファイル入れたあと梱包する手間を惜しまなければ要らないよ

380 名無しのご主人様 :2015/09/07(月) 21:59:18 ID:RzM5K5oI0
>>379
全然知らなかった
ちょっちがんばってやってみるわ
ありがとう!

381 名無しのご主人様 :2015/09/07(月) 22:12:44 ID:8wl3axQM0
ReiPatcher用のCSファイルというのはどこで手に入るんですか?

382 名無しのご主人様 :2015/09/07(月) 22:15:05 ID:e9RyY52c0
>>381
>>1

383 名無しのご主人様 :2015/09/07(月) 22:24:22 ID:8wl3axQM0
>>382
解決しました
ありがとうございました

384 名無しのご主人様 :2015/09/07(月) 22:33:14 ID:kFf2BFJ20
ぶっちゃけろだにうpすんならdllも一緒に配布すりゃいいのに初心者虐め?
まあ最近はdllしか配布しない人も居るんでそれはそれで困るけど

385 名無しのご主人様 :2015/09/07(月) 22:33:42 ID:RzM5K5oI0
https://gist.github.com/asm256/8f5472657c1675bdc77a
ここのページのCM3D2.ArchiveReplacer.Hook.csをコンパイルしようとしたんだけど
「error CS0006: 'Assembly-CSharp-firstpass.dll' メタデータが見つかりませんでした。」
と表示されてコンパイルできなかったんだけどどこ弄ればいいのかな?

386 名無しのご主人様 :2015/09/07(月) 23:06:50 ID:Zj7BQ9Sg0
>>384
dll直接配布だとセキュリティソフトに勝手に消されて動かね〜、の質問がいっぱい来ると思う。
消されているのに気が付かないのすら居る。

ある程度の初心者除けとしてコンパイル作業が入るのはいいんじゃないかな。
その程度のハードルはエロが原動力なら乗り越えられるし。

387 名無しのご主人様 :2015/09/07(月) 23:20:37 ID:3OKuXTx20
>>385
Assembly-CSharp-firstpass.dllと同じフォルダにcs置いてコンパイル
もしくは
/lib:CM3D2インストールパス\CM3D2x64_Data\Managed\

388 名無しのご主人様 :2015/09/07(月) 23:20:38 ID:4bHFKJHE0
コマンドプロンプトにコピペして実行するってのすら
できないんじゃ 改造しないほうがいいしな

389 名無しのご主人様 :2015/09/07(月) 23:59:46 ID:5peu7QuA0
>>384
作り側からすると、スクリプトだけならアップデート毎の修正・更新作業が楽
コンパイルしてDLLも配布するとなると、バージョンの差異で「動作しない」とか「最新のは何処に?」とか
うpするスペースの確保等など、無用な質問や批判が来るのは目に見えているわけで

初心者イジメも何も、その程度のことを自分で調べることも解決することもできないなら止めとけ、と

390 名無しのご主人様 :2015/09/08(火) 00:11:40 ID:.ZZeAU.s0
>>389
言ってる内容はわかるけど、
バージョンの差異で「動作しない」とか「最新のは何処に?」とかって、
dllだろうがスクリプトだろうがあんまり変わんなくね?


最近、改造に手を出して確かに?な説明があったりするけど、
かなり導入は楽だから、これぐらい分かれよには同意するけどね

391 名無しのご主人様 :2015/09/08(火) 00:16:18 ID:Mzfb1/LQ0
つ[github]

392 名無しのご主人様 :2015/09/08(火) 00:23:51 ID:cm6mAOGk0
全然関係ない話なんだけどC#というか.NETって一般的にスクリプト扱いなの?
そりゃまあバイナリなるわけじゃないけど、スゲー違和感あるんだが

393 名無しのご主人様 :2015/09/08(火) 00:29:17 ID:5DWBCKzU0
CM3D2.SliderBarExpansion.Pluginの適用方法を教えていただけないでしょうか。
現在wikiを見ながらほとんどの導入が完了したのですがスライダー周りだけ上手くいかず困っています。
具体的にはF5でMods Sliderを表示しスライダー拡張にチェックすると目や足が消えてしまいます。
恐らくスライダーの数値範囲の指定がうまくできていないようです。
なのでCM3D2.SliderBarExpansion.Pluginを導入しようと思ったのですがイマイチ適用方法がわかりません。

394 名無しのご主人様 :2015/09/08(火) 00:29:26 ID:zurgf6SE0
>>392
Unity開発環境で言うActionSprictでの意味で「スプリクト」じゃないの。
ちなみにActionSprictで使える言語はJavaScriptとC#とBooの3種類らしい。

395 名無しのご主人様 :2015/09/08(火) 00:32:03 ID:91nOWz7M0
>>390
初期の簡易なものなら pastebin を使用してただろう?
前提の環境整えない限りはコンパイル通らないから無用な質問除けの側面が大きい

>>392
ソース、コード、スクリプト、使い捨ての即興で書いたシェルスクリプトだろうと大雑把にいって同義

>>393
各値を1.0に近付けてやればデフォルトの大きさになるんじゃね

396 名無しのご主人様 :2015/09/08(火) 00:37:54 ID:5DWBCKzU0
>>395
直りました!
大変助かりましたありがとうございます!
毎回1.0にする苦労を厭うつもりはないのですがこの現象は通常の動作なのでしょうか…。
何か導入ミスをしてしまったりしていないか心配です…

397 名無しのご主人様 :2015/09/08(火) 00:38:00 ID:ciODOG7k0
適用方法にいちゃもん付けてる奴はなんなの?
用意してもらってるだけで満足したらいいのに

398 名無しのご主人様 :2015/09/08(火) 00:40:52 ID:.ZZeAU.s0
>>395
コンパイル通らないんですが・・・って質問が目に浮かぶじゃない?

無用な質問が来るからって理由だったので、
どっちにしても質問くるんじゃね・・・と

単に少し引っかかっただけなので、ごめん忘れて

399 名無しのご主人様 :2015/09/08(火) 00:46:32 ID:zM0q1G..0
MaidVoicePitch.Plugin ver0.2.3の#FARMFIX#のコマンドだけ反応しない・・・
原因分かる人いませんか?

400 名無しのご主人様 :2015/09/08(火) 09:15:16 ID:nr6Vunw60
Deflarc導入できればMOD入れるのは簡単なんだね…
ずっとそこで詰まってたみたいだわ、上書きだけで適用出来るのね
これでMOD入れることが出来ました

401 名無しのご主人様 :2015/09/08(火) 11:34:55 ID:Bp7sZwPI0
wikiに書かれている方法での藻消しがうまくいかなかったので、いったんフォルダ毎削除し
upkiss2861に書かれている【一般的な方法】を試したところ藻消しは出来たのですが
upkiss2861のロリまんの導入の方法が全く分かりません
どなたか適用方法を教えて下さい

402 名無しのご主人様 :2015/09/08(火) 12:49:21 ID:AyHZD/v60
CM3D2.ConsoleCodePage.Pluginの導入が楽になったっぽいのでいれようかと思ったんだけどコンパイルができぬ...
csファイルに書かれてた内容そのままでコマンドプロンプトで入力したらファイルが見つからないとエラーが出ました。どう入力すればコンパイルできますか?

403 名無しのご主人様 :2015/09/08(火) 14:06:22 ID:V2HjfDws0
すっごいいろんな事が神様達によってできるようになっててすごい。
いろいろ使用させていただいてありがとう。
ところで、簡単操作で各VIP対応ステにできるようなのはまだ無いですよね?

404 名無しのご主人様 :2015/09/08(火) 15:55:54 ID:hjyu/kiI0
>>402
エラー文省略されると原因の特定はできません
・何が見つからないと言われるのか
・ソースファイルを置いた場所
・カレントディレクトリ
・カレントディレクトリからUnityInjector.dllへの相対パス
を確認

405 名無しのご主人様 :2015/09/08(火) 17:12:40 ID:WXLUgAQ60
>>404
error CS2001: ソース ファイル 'CM3D2.ConsoleCodePage.Plugin.cs'が見つかりませんでした。
と出たんだがついさっき自己解決したわ。普段のcsファイルをコンパイルするときの文にunsafeを追加すればよかったのね。ありがとうございます。

406 名無しのご主人様 :2015/09/08(火) 18:38:08 ID:Itv5D/t.0
>>387
レスありがとう
ファイルの配置はちゃんとできてるんだけど上手くいかない
スペルミスかと思って確認もちゃんとしたけど同じだった

407 名無しのご主人様 :2015/09/08(火) 18:59:43 ID:hjyu/kiI0
>>406
https://gist.githubusercontent.com/asm256/8f5472657c1675bdc77a/raw/build.ps1
をcsと一緒のフォルダ(どこでもいい)にダウンロード
そのフォルダをコマンドプロンプトで開いて
powershell -NoProfile -ExecutionPolicy Unrestricted .\build.ps1
で同フォルダにdllできるはず
x86環境だったら適宜書き換え

408 名無しのご主人様 :2015/09/08(火) 19:22:05 ID:Itv5D/t.0
>>407
おおできた!
ありがとう!

409 名無しのご主人様 :2015/09/08(火) 20:07:19 ID:FEBcPXPc0
>>403
Maid Fiddler - A real-time game manipulator
で全夜伽メニューとVIP接待を選択可能にするチートを使えるよ。

410 名無しのご主人様 :2015/09/08(火) 20:16:19 ID:Itv5D/t.0
改造始める時にwikiにある方法でデータ丸ごとコピーしてCM3D2_KAIZOUって名前つけたんだけど
正規のインスコフォルダはCM3D2なわけでDLCのデータ追加するときってKAIZOUの方には追加できないの?
KAIZOUの方からSHOPに飛んでも無理?

411 名無しのご主人様 :2015/09/08(火) 21:34:50 ID:8Cju4SDA0
>>410
言ってることの意味が分からないんだが…?
インストール時にディレクトリ作成したところがレジストリ上で管理されるインストールパスになる
当然そのディレクトリが正式なインストール場所になるわけで、そこの配下にDLCデータは追加される

それが嫌なら、インストールしたディレクトリを他の場所に移動させなよ
アップデータやDLCインストール時に毎回場所を聞かれるようになるから、そこで選択すればいい

412 名無しのご主人様 :2015/09/08(火) 21:35:54 ID:kmjgxVyU0
>>410は試してもいないのに聞いてきてる時点で

413 名無しのご主人様 :2015/09/08(火) 21:51:31 ID:Itv5D/t.0
>>411
バニラのフォルダ移動させたら上手くいった
ありがとう!

414 名無しのご主人様 :2015/09/08(火) 23:47:55 ID:1upCBTU.0
CM3D2Toolでarcファイルを展開しようとExtract.batに放り込むと
「CM3D2Tool.exe - アプリケーション エラー
 アプリケーションを正しく起動できませんでした (0xc000007b)。」と
エラー吐いて展開できません。
「CM3D2Tool」や「0xc000007b」で過去ログ検索しても見当たらなかったので頼らせて貰いに来ました。

OSはWindows7(32bit)で、CM3D2ToolフォルダはCドライブ直下に置いてあります。
適当ツールまとめの修正bat放り込んで代理CM3D2Tool GUI使ってみても同じ結果でした。

415 名無しのご主人様 :2015/09/09(水) 00:02:09 ID:Hb4TZ9HY0
>>414
>>69
https://helpx.adobe.com/jp/photoshop/kb/cq06250306.html

416 名無しのご主人様 :2015/09/09(水) 00:04:18 ID:ua35Vww.0
>>415
「0xc000007b」でぐぐったらそのページ出るなw

417 名無しのご主人様 :2015/09/09(水) 00:12:03 ID:Hb4TZ9HY0
>>416
サードパーティ製の32/64bit DLLが混在している環境で発生する割とポピュラーなエラー
エラーコードでググって解決策を探るのは基本中の基本、このスレ内ですら幾つかアドバイスがある

418 名無しのご主人様 :2015/09/09(水) 00:39:34 ID:wrBIbGPA0
ArchiveReplacer って同じ名前のファイルを上書きするタイプのmod(例えばあそことか男のmod)
を2つ入れた場合どういう処理するの?

419 名無しのご主人様 :2015/09/09(水) 00:40:16 ID:KDuacvMs0
セーブ弄ってメイドのステータスカンストまでは出来たんですがこのままでは夜伽挟まないとスキルの習得は出来ないんですかね?
一気に夜伽スキル習得までさせるにはどうすればいいんでしょうか

420 名無しのご主人様 :2015/09/09(水) 00:43:00 ID:9mm35m0I0
拡張セーブデータパッチの導入でinstall_Ex_savedata_2nd.batを行うと
「Error in Patcher 'CM3D.ExternalSaveData' at Assembly 'Assembly-CSharp, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublickeyToken=null'
 オブジェクト参照がオブジェクト インスタンスに設定されていません。」
とエラーが出ます。どうすれば良いのでしょうか

421 名無しのご主人様 :2015/09/09(水) 01:06:54 ID:v7lz3la20
>>418
同名ファイルの場合は片方が片方を上書きする (片方のみ適用される)

>>419
http://mainvirtualizer.github.io/CM3D2Editor/
セーブデータ弄ってxmlファイル内で編集する場合はスキル毎に総合経験値書いてやればいいんだが、
上部のオプションからスキル全取得した方が早いんじゃないか?

422 名無しのご主人様 :2015/09/09(水) 01:16:09 ID:wrBIbGPA0
>>421
その場合ファイルのタイムスタンプで新しい方が適用されるの?

423 名無しのご主人様 :2015/09/09(水) 02:05:40 ID:v7lz3la20
>>422
そこまでは検証しとらんから分からんよw
直感的には名称順で読み込んで最後に読んだファイルデータで上書きするんだと思うんだが

424 名無しのご主人様 :2015/09/09(水) 04:21:37 ID:cqd5rgs.0
Wikiの藻消しの方法で藻消しは出来たんですがうpろだにあるほうのロリまんMODが適用されません
texファイル差し替え以外に必要なプロセスがあるのでしょうか?

425 名無しのご主人様 :2015/09/09(水) 06:13:44 ID:a8OcqIOs0
>>424
ソレの使い方見てみた
思いついた回答

A1きっとどこかで手順間違えてる
A2質問してる奴がデフォまんとロリまんの違いが分からない
A3 05-tex をそのまんま GameData にぶっ込んでいる

使ったことないから分からんけどさ
ティンポーぶち込んでたらデフォもロリも関係無くね?
オナニーとか愛撫位でしか良く見れなくね?

426 名無しのご主人様 :2015/09/09(水) 07:07:52 ID:CVb5KhVo0
質問です。インストーラーもどきを使用したのですが
「あとは以下の操作をすることで、導入が完了します」の箇所で(2)を選択するとエラーとなってしまいます。
どうすればよいのでしょうか。失敗時のログを下に載せておきます。

また全ファイルのコンパイルが成功しましたと出るのですがログを確認したところ
MaidVoicePitchがエラーコードを吐いていましたのでそのログも載せておきます。

失敗時のログ
-----------------------Patcher: 'CM3D2.ExternalSaveData'------------------------
Patching 'CM3D2.ExternalSaveData'
Error (Assembly-CSharp, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null) :
GameMain.DeleteSerializeData is not found
Error in Patcher 'CM3D2.ExternalSaveData' at Assembly 'Assembly-CSharp, Version=
0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null'
オブジェクト参照がオブジェクト インスタンスに設定されていません。

MaidVoicePitchのエラーコード
MaidVoicePitch
MaidVoicePitchPlugin.cs(1057,13): error CS1501: 引数を '3'
個指定できる、メソッド 'SetProp' のオーバーロードはありません。
c:\KISS\CM3D2_KAIZOU\CM3D2x64_Data\Managed\Assembly-CSharp.dll:
(以前のエラーに関連するシンボルの位置)

427 名無しのご主人様 :2015/09/09(水) 07:40:29 ID:d/Rnbr7Q0
超初歩的な質問で申し訳ないんですが、インストールした時に作られるカスタムメイドフォルダ(CM3D2)と
それをコピーしたMOD用のフォルダ(CM3D2_kaizou)の2つを作りました。

この状態でパッチやDLCのupdate.exeを実行した場合、最初にインストールした方のCM3D2フォルダに当たりますよね
これをMOD用のCM3D2_kaizouに当てるように変更したいのですが、どうすればいいのでしょう

update.iniを見て、レジストリを参考にしてるのかな?と推察したのですがちんぷんかんぷんです
素人が触っていいのかどうかもわかりません

よろしくおねがいします

428 名無しのご主人様 :2015/09/09(水) 08:13:53 ID:QwPy/gUA0
>素人が触っていいのかどうかもわかりません
じゃあ改造なんてやめとけ


429 名無しのご主人様 :2015/09/09(水) 08:17:00 ID:7oS/WUzQ0
>>427
全く同じ質問が同一スレ内に存在しているかどうかも調べられないお前には無理だ、止めとけ

430 名無しのご主人様 :2015/09/09(水) 10:03:15 ID:7tKIhRnw0
メイドの肌の色を選択したら、右肩の部分が通常肌の色で点滅してしまいます。
ver1.05で、wikiにあるプラグインはほとんど導入している状態です。
同じ症状の方はいらっしゃいますか?

431 名無しのご主人様 :2015/09/09(水) 17:05:07 ID:Z5uZkZs.0
ExternalSaveDataPatcherを導入しようとしたところ
ExternalSaveDataPatcher.cs(1,7): error CS0246: 型または名前空間名 'Mono'
が見つかりませんでした。using
ディレクティブまたはアセンブリ参照が不足しています。
ExternalSaveDataPatcher.cs(2,7): error CS0246: 型または名前空間名 'Mono'
~以下略 と表示されていきます。

install_ReiPatcher_MOD.batを実行した時に起きる

Patching 'CM3D2.ExternalSaveData'
Error in Patcher 'CM3D2.ExternalSaveData' at Assembly 'Assembly-CS
0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null'
オブジェクト参照がオブジェクト インスタンスに設定されていません。

が何か関係あるのでしょうか?

432 名無しのご主人様 :2015/09/09(水) 17:25:39 ID:Cn/xFSRw0
拡張セーブデータパッチ導入手順のどの段階の話か、前提となる導入環境はどうなっているのか、
何を実行したのか(入力したコマンドラインは何か)、発生したエラーメッセージに対してどんな手段を講じたのか

これらの情報すら一切提示せずエラーメッセージだけ貼り付けていくお前らみたいな奴らは、
解決方法を提示しても礼すら言わず解決したのかすら定かではなく消えていくから回答しないことにしている

433 名無しのご主人様 :2015/09/09(水) 17:36:28 ID:wwwgLB/U0
知識もないのに何故改造したがるのか
少しくらいは努力しようぜ

434 名無しのご主人様 :2015/09/09(水) 19:09:05 ID:uP1M9D060
いやwikiがあるから知識も糞もないぞ
単に書かれてる通りの事さえもできないどこか脳に欠陥がある人たちだろ

435 名無しのご主人様 :2015/09/09(水) 19:45:32 ID:H3hbeg1.0
知識云々以前に、バニラと改造版のバージョン揃えてなかったり (Assembly-CSのバージョン自体が違う)、
コンパイルに必要なDLLを参照するパラメタも指定してなかったり (wikiのコマンドラインのコピペすらミスってる)、
過去ログも検索せず、何のコマンドかも分からんエラーメッセージだけ貼り付けて推測回答エスパーを期待したり、

ぶっちゃけ頭のネジが外れてるにも程があるわ

436 名無しのご主人様 :2015/09/09(水) 20:10:37 ID:pdsfSHjo0
どうせwikiもロクに読んでないんだろうな
読んでたとしても勝手に自分でここは別にやらんでいいかとか決め付けて
大事な工程すっとばしてエラー起こしてるんだろう
俺も最初はよくやった

437 名無しのご主人様 :2015/09/09(水) 20:11:01 ID:.TZwlGMk0
開発ブランチに、音声の音量ノーマライズを行うVoiceNormalizerを追加しました
https://github.com/neguse11/cm3d2_plugins_okiba/blob/develop/DEVELOP.md
https://github.com/neguse11/cm3d2_plugins_okiba/tree/develop/VoiceNormalizer

>>966で導入済みの場合、以下のコマンドでアップデートできます

cd /d C:\KISS\CM3D2_KAIZOU
cd cm3d2_plugins_okiba-develop
.\update.bat
.\compile-patch-and-go.bat

音量がかなり大きくなるので、コンフィグでの音量バランス調整と、
リップシンク強度を使った口の開きの調整をすることを推奨します


>>972
おー確かに! githubからのダウンロードに切り替えるときはハッシュ指定を忘れないようにするよ

438 名無しのご主人様 :2015/09/09(水) 20:11:34 ID:.TZwlGMk0
ごめん誤爆!

439 名無しのご主人様 :2015/09/09(水) 22:34:46 ID:gnKEeD7A0
MOD作成に使った画像の表示の仕方はテンプレ作成に選択した基本アイテム毎に決まってるみたいですが
その際にテクスチャの表示の範囲を変更する事はできますか?

具体的には水着類をインナーとして着せたくて
下着をベースにテンプレ作成して水着類の画像を弄っても上下を繋げられなかったり肩紐の部分が表示できなかったりするのですが
コンパイル設定テキストの編集等で解決できますか?

440 名無しのご主人様 :2015/09/09(水) 22:42:41 ID:8tLFwfcM0
男根テクスチャーの書き換えってできますか?

441 名無しのご主人様 :2015/09/09(水) 23:28:57 ID:jtVSvekE0
>>440
今上がってる男根MODなんかのテクスチャ書き換えたいっていうこと?
それであってるなら基本知識の範囲だと思うからまずは自分で調べてみるといいよ

442 名無しのご主人様 :2015/09/09(水) 23:37:07 ID:jtVSvekE0
生意気な口叩いてレスした後で恥ずかしいんですが質問させてください
拡張セーブデータでスライダーの限界解除をして作ったプリセットデータを
読み込んでもバニラで作成した姿にしかならないと思うんですけど(ここから間違ってたらすいません)
そのままの状態を維持させたままプリセットデータにする方法ってあるんでしょうか?

443 名無しのご主人様 :2015/09/09(水) 23:52:51 ID:mX0Da4ck0
う〜ん、おかしいなあ。deflarcはちゃんと動作してるんだけど男根MODのモデルデータだけ適用されない・・・テクスチャはちゃんと出来てるみたいなんだけど。
何がいけないのだろう…?

444 名無しのご主人様 :2015/09/10(木) 00:13:25 ID:Lj8f2Qko0
>>443
こういうのってエスパーするしかないけど
まず、藻消ししてあるのか
服とかの追加はできているのか
チンコモデル弄るわけだからmodelデータも上書きしたか

こんなもんだと思うけど
MOD入れるならこれぐらい自分で点検出来ないとここに通い詰めることになるぞ

445 名無しのご主人様 :2015/09/10(木) 00:14:46 ID:CV08fE8w0
ちなみに男根MODは入ってるとモザイク掛かっても先端だけ見えるよ

446 名無しのご主人様 :2015/09/10(木) 00:29:30 ID:1z7eDTCw0
>>442
方法も何もちゃんと導入できてたらプリセットロードしたら
反映されるけど できてないってことは導入できてない

447 名無しのご主人様 :2015/09/10(木) 01:28:48 ID:qFZMVmd.0
ちんぽっぽ

448 名無しのご主人様 :2015/09/10(木) 02:45:38 ID:PAPWQAxo0
俺も男根だけ変わらん。wikiの方法じゃなくアフィブロに書いてた方法で藻消したからなんか違うのまでいじったんかな

449 名無しのご主人様 :2015/09/10(木) 03:33:27 ID:WPXCF21k0
男根MOD、うちではちゃんと表示されてるけど
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1439701267/959
で作者さんらしき人が「体型と太さが連動してる」って書いてるんだけど
デブ男でもガリ男でもぶっといまんまで全然太さが変わらないのは
何でだろう……?

450 名無しのご主人様 :2015/09/10(木) 03:55:29 ID:/sJHLyUU0
>>442
目の角度とかも反映されます?
その他は#WIDESLIDER#記入するだけでちゃんと反映されるんですが
どうしても顔(主に目のサイズや角度)周りだけ反映されずに困っています・・
MaidVoicePitch.PluginのTEST_EYE_ANGでいじってます

451 名無しのご主人様 :2015/09/10(木) 07:32:34 ID:R6EZsQmA0
>>449
model2フォルダに入れないとダメじゃない? ver.1.05以降は。

452 名無しのご主人様 :2015/09/10(木) 08:21:26 ID:WPXCF21k0
>>451
うーん、入れてるんですけどねー。

mbody.model は CM3D2_KAIZOU\GameData\model2\model\man に
mantex_poko_ex.tex と mantex_poko_ex_shadow.tex は
CM3D2_KAIZOU\GameData\texture\texture\man に入れてます。
それでちゃんと表示もされてるんですけれど、太さが体型に連動しなくて……

ちなみに Ver.1.08、UnityInjector, ReiPatcher, Deflarc などなど導入済みです。

453 名無しのご主人様 :2015/09/10(木) 09:26:28 ID:i/c.VjKQ0
男根MODうちも同じだなぁ
Ver1.05で主人公のデブさ変えてセーブしてゲーム起動しなおしてからロードでも太さ連動してないかなぁ

454 名無しのご主人様 :2015/09/10(木) 10:06:06 ID:EJ.bk5VI0
>>452
modelフォルダの方も入れてるよねもちろん?

455 名無しのご主人様 :2015/09/10(木) 12:46:56 ID:1z7eDTCw0
俺も連動しない つかでかすぎてはみ出すから元に戻したよ

456 名無しのご主人様 :2015/09/10(木) 13:06:09 ID:BKPEgmj60
おちんぽMOD、ギミック上手くいかないので細いの固定にして上げ直しました
混乱招いて申し訳ない
upkiss3021.zip

457 名無しのご主人様 :2015/09/10(木) 13:25:41 ID:F7uE8JAc0
UnityInjector落とせないけどもう配布終了…?

458 名無しのご主人様 :2015/09/10(木) 14:33:04 ID:AD6wW7I60
分からん
HFでは特になにも言ってないな

459 名無しのご主人様 :2015/09/10(木) 14:34:39 ID:1z7eDTCw0
おそらくmega(クラウドサービス)が規約違反で削除しただけだと思う
数日もあれば別のところに上げ直すんでねえ

460 名無しのご主人様 :2015/09/10(木) 14:40:22 ID:BKPEgmj60
一部の対策ソフトが反応するせいでウィルス認定されたんだろうか

461 名無しのご主人様 :2015/09/10(木) 14:58:20 ID:EquOziJo0
https://github.com/neguse11/cm3d2_plugins_okiba/blob/master/INSTALL.md

上記URLを参考にMOD実装しようと考えているのですが、ゲームはDドライブにインストールしたいので、今回もそのつもりでおります
mkdir D:\KISS\CM3D2_KAIZOU
cd /d D:\KISS\CM3D2_KAIZOU
powershell -Command "(New-Object Net.WebClient).DownloadFile('https://neguse11.github.io/i/64','.bat')&quot;&amp;&amp;.bat
.\cm3d2_plugins_okiba-master\compile-patch-and-go.bat

上記の様に変更することで、それは可能でしょうか。

462 名無しのご主人様 :2015/09/10(木) 15:11:51 ID:xijaDHFI0
>>461
まずバックアップを取る
次にやってみる
駄目だったら駄目な理由を考えて、またやってみる


これができないなら、改造に手を出さない方がいいと思うよ

463 名無しのご主人様 :2015/09/10(木) 15:14:12 ID:1z7eDTCw0
つかまずやってみて駄目だったら質問してよ

464 名無しのご主人様 :2015/09/10(木) 15:18:21 ID:jEiqSmLo0
実行する前に聞きに来るのは何がしたいのか分からん

465 名無しのご主人様 :2015/09/10(木) 15:39:09 ID:EquOziJo0
unityinjecterが消えているようなので現状では確認できませんでした
が、上記で問題なさそうです
以降は実行してから聞きます、失礼しました

466 名無しのご主人様 :2015/09/10(木) 17:19:28 ID:FdASOHCI0
v1.08に上げてみたら「ステージカメラ設定が不正です」ってエラー出てくるんだけど、同じ症状の人いる?

467 名無しのご主人様 :2015/09/10(木) 18:12:50 ID:mY6pEMS60
>>466
差分アップデートしたの?状況が分からないと何ともいえない。

468 名無しのご主人様 :2015/09/10(木) 18:36:26 ID:wMZc8tXs0
初歩的な質問で申し訳ないのですが公式modツールでmodコンパイルする際、フォルダの場所を張り付けてコンパイルを押すとコンパイル対象のパスが見つかりませんと出てしまうのですが、どうすればいいのでしょうか?

469 名無しのご主人様 :2015/09/10(木) 18:54:25 ID:isWjFvow0
ReiPatcherとUnittiyを導入してるのですが
CM3D2の本体のアップデートをした際に何か弊害とかありますか?
本体のアプデしたらまた1から改造するためのツールを導入しなおさなきゃならないのでしょうか?

470 名無しのご主人様 :2015/09/10(木) 18:56:20 ID:I5mR9EmE0
>>468
フォルダのフルパスじゃないとダメだぞ

例)C:\KISS\CM3D2\ModExport\mod_xxxxx_x_

あと攻略wikiが詳しいから一回読んでみれ

471 名無しのご主人様 :2015/09/10(木) 18:57:42 ID:I5mR9EmE0
>>469
藻消しだけは再度やらないとダメ
それ以外は動くはず

472 名無しのご主人様 :2015/09/10(木) 19:07:42 ID:a2k1jiYk0
コミュニケーションや夜伽はできてもエディット画面に入るとテクスチャコンテナが読み込めないエラーが出るようになって
バックアップや再インストールしたデータでも同じ症状なのですが同じ症状の人っていますか?

473 名無しのご主人様 :2015/09/10(木) 19:15:56 ID:xS897F/M0
>>466
1.05→1.07→1.08と差分アップデートしたら、バニラはokだけどKAIZOUの方は同じエラーがでたよ
いろいろ突っ込んでごちゃごちゃになってたから、大掃除のつもりでKAIZOU再構築してすっきり

474 名無しのご主人様 :2015/09/10(木) 20:30:07 ID:wMZc8tXs0
>>470
ありがとうございます
解決しました。

475 名無しのご主人様 :2015/09/10(木) 20:39:32 ID:MrhDlSN.0
Deflarc導入したあとにアップデータを適用させる場合arcファイルに再梱包してからアップデートしたらいいの?

476 名無しのご主人様 :2015/09/10(木) 20:40:37 ID:JdwFQeXE0
>>443
返信ありがとう。寝落ちしてしまっていたよ・・・
もちろん藻消し済み&非公式MODの動作は確認済み、モデルも上書きずみでした。
念のためmodel.arcに梱包なんぞもしてみましたが変化なし…
うーん、ver.1.07なのがまずいのかな?

477 名無しのご主人様 :2015/09/10(木) 20:47:14 ID:nOxauWSU0
アップデートしたのちに出来たarcファイルの展開

478 名無しのご主人様 :2015/09/10(木) 22:22:57 ID:MrhDlSN.0
>>477
ありがとうございます
試してみます

479 名無しのご主人様 :2015/09/10(木) 23:00:11 ID:7If6Ds8M0
>>471
遅くなりましたがありがとうございます
安心してアプデできます

480 名無しのご主人様 :2015/09/11(金) 02:32:23 ID:DrwB6pWc0
ExternalSaveDataの導入がうまくいかないんですが、導入に成功した場合、起動したときの黒い画面に表示されますかね。
どうやってもxmlが生成されないんです。
maidvoiceとaddmodssliderは動作してるんです。ver.1.07です。

481 名無しのご主人様 :2015/09/11(金) 08:06:27 ID:p32mMexc0
買ったばかりなんだけれど、ぷりろだのキャラを本編にそのまま入れても良いの?

まだ改造は難しそうでやっていないけど、DLCは買ってるのだけれど……
バグって起動出来ないとかも聞いたし不安……

482 名無しのご主人様 :2015/09/11(金) 08:21:50 ID:5WIaatOg0
>>481
除外タグに改造 DLCで検索したらいい
ちなみに衣装がなくても裸になるだけで別に問題ない
問題出たとしてもpresetフォルダから消せばいい

483 名無しのご主人様 :2015/09/11(金) 08:52:41 ID:p32mMexc0
ありがとう、ちょっとだけ安心した。

484 名無しのご主人様 :2015/09/11(金) 09:14:38 ID:5ZnyuBvY0
CM3D2Editorでセーブデータ弄ると、プロフィールに記載される経験人数が1人になってしまいます。
JSONを書き換えたら対応出来るかと思ったのですが、JSON内では正しい表記(エディットした際の表記)でした。
これは仕様なんですかね。

485 名無しのご主人様 :2015/09/11(金) 14:28:08 ID:5FojKpGg0
過去ログあったら申し訳ありません。
ネットワークインストーラーもどきで改造をしようとしている者ですが・・・。

エラー:config.bat が未設定の為、処理を終了します。

となってしまいます。
解決方法等あるのでしょうか?
質問申し訳ないです。

486 名無しのご主人様 :2015/09/11(金) 14:31:10 ID:uAv6y1Ag0
マニュアル読めない人には無理だしやめておくべき

487 名無しのご主人様 :2015/09/11(金) 14:36:12 ID:5FojKpGg0
すいません、>>486さんの言ってる意味がわからないのですが。
マニュアルとはゲーム本体のマニュアルの事ですか?

488 名無しのご主人様 :2015/09/11(金) 14:36:16 ID:5WIaatOg0
これでわかるやつはエスパーだな

489 名無しのご主人様 :2015/09/11(金) 14:42:48 ID:5FojKpGg0
説明足らずで申し訳ないです。
コマンドプロンプトを実行した際、表示されます。

「UnityInjector_1.0.1.17z」のダウンロードに失敗しました

とも表示されます。

490 名無しのご主人様 :2015/09/11(金) 14:43:24 ID:2s..Dk0.0
過去ログあったら申し訳ありません、じゃねーよw
config.bat でスレ内を検索する知能すらねえなら手を出すな

491 名無しのご主人様 :2015/09/11(金) 14:43:53 ID:g3KdZGP20
>>459

492 名無しのご主人様 :2015/09/11(金) 14:52:44 ID:5FojKpGg0
削除されてたんですね、ありがとうございます。

config.bat でスレ内を検索する知能すらねえなら手を出すなって言ってますけど
検索してわからなかったから質問しただけです
ファイルが実行されないのはconfig.batをいじってないからですか?
良くわからないです。

493 名無しのご主人様 :2015/09/11(金) 14:56:55 ID:xh4O1aiY0
スレ住人はみんな優しいから遠回しに言ってるけどはっきり言わないとだめか

キミには無理だから諦めなさい

494 名無しのご主人様 :2015/09/11(金) 14:59:30 ID:gDXbGPDw0
ここはコマンドラインの質問スレじゃない

495 名無しのご主人様 :2015/09/11(金) 15:05:06 ID:uAv6y1Ag0
ネットワークインストーラもどきは現在使えないな

UnityInjector自身は某所パッチをバラせば見つかる
余談だがCM3D2ToolもDLできない

496 名無しのご主人様 :2015/09/11(金) 15:06:12 ID:2s..Dk0.0
ダメだこりゃ、遠回しじゃなくハッキリ言っといてやる、お前みたいなKIDSには無理だ

497 名無しのご主人様 :2015/09/11(金) 15:11:25 ID:5FojKpGg0

掲示板なので、教えて貰えないとおかしいと言う気持ちで質問してはいませんが
煽られに来たわけでも無いですし、バカにされる覚えもありません。

親切に教えていただいた方はありがとうございました。

498 名無しのご主人様 :2015/09/11(金) 15:26:02 ID:zyqEgtqI0
>>497
ここは改造のための質問であってWindowsの基礎を質問するところじゃない
それが理解できたらまずbatが何なのかを調べるところから始めなされ

499 名無しのご主人様 :2015/09/11(金) 15:33:45 ID:0M0A/Bcs0
セーラー服とかの裾を短くしておへそ出したいんだけどテクスチャ以外にどこいじればいいか分かるエロい人いますか

500 名無しのご主人様 :2015/09/11(金) 15:34:32 ID:g3KdZGP20
Blender覚えてメッシュ弄れ

501 名無しのご主人様 :2015/09/11(金) 15:40:02 ID:2s..Dk0.0
>>497
飯食うのに「正しい箸の持ち方」は読みましたが箸の持ち方が分かりませんと言ってるようなもんだ、出直せ

>>499
Blenderでモデルのメッシュそのものを弄る、テクスチャ弄るだけでは無理

502 名無しのご主人様 :2015/09/11(金) 15:42:20 ID:xh4O1aiY0
>裾を短くしておへそ出したいんだけど

このくらいだったら簡単だよ
むしろテクスチャが大変
出来のいいテクスチャ作ってくれたらそれにあわせてメッシュぐらい弄ってあげてもいいくらい

503 名無しのご主人様 :2015/09/11(金) 16:02:35 ID:0M0A/Bcs0
把握したサンクス

504 名無しのご主人様 :2015/09/11(金) 16:36:51 ID:LBnRn97E0
なんでたかが改造スレで偉そうな奴ばっかなんだ草生える
誰もが初めは分からない状態からなんだし、煽ったり馬鹿にするくらいなら教えてやりゃいいだろう
狭量ってよりかは、こんなところでしか人を見下せないからかね

505 名無しのご主人様 :2015/09/11(金) 16:43:02 ID:g3KdZGP20
君は答えてあげないの?

506 名無しのご主人様 :2015/09/11(金) 16:49:28 ID:bBy49cgo0
>>502
元々のテクスチャ使えばいい
UV展開少し弄れば描きなおさなくてもいける

507 名無しのご主人様 :2015/09/11(金) 17:02:28 ID:2s..Dk0.0
>>504
個人的に、前スレ・当スレの上の方までは逐一回答していたが今では多少後悔している
最低限の知識が無い相手に回答していると質問スレは大抵 Windows 初心者相談教室化する
煽られた・バカにされた云々以前の問題、最終的には君みたいに狭量だと暴れ始める奴が現れる

508 名無しのご主人様 :2015/09/11(金) 17:02:53 ID:8y850BOA0
2日前から改造について調べ始めて、時間の合間に改造関係スレを全部1から読んできてやっと追いついた
流れもなんとなく把握出来たしこれなら出来そうと思ったら、肝心要のToolが消えていた
ぬるぽ

509 名無しのご主人様 :2015/09/11(金) 17:08:29 ID:5WIaatOg0
そのうちマウスの動かし方がわかりませんとかいいそうだな

510 名無しのご主人様 :2015/09/11(金) 17:11:47 ID:HpFKKXao0
改造に必要なMOD持ってても
製作者以外が無許可ばら撒きしたら
後が怖そうなので結局誰もしない

511 名無しのご主人様 :2015/09/11(金) 17:20:37 ID:77Jfnm4.0
>>504
ほんこれ。

512 名無しのご主人様 :2015/09/11(金) 17:20:52 ID:2s..Dk0.0
>>508
ガッ
コメント読む限りでは UnityInjector は Win10 の管理者権限と相性悪いらしい
現在 ReiPatcher 含めて修正中とのことなので待機していれば新板が出る可能性が高い

513 名無しのご主人様 :2015/09/11(金) 17:21:34 ID:8y850BOA0
>>510
ああすまん、変な意味を含んだつもりはなかったんだ。toolを上げて欲しいとかは思ってないから大丈夫
MODなんて物は製作者の気分一つで消え去る事もザラだし、さっさと必要Toolを確保しておかなかった自分のミスだ
Win10との調整中みたいな書き込みも見かけたから、製作者が公開再開するのを待つよ

514 名無しのご主人様 :2015/09/11(金) 17:25:50 ID:UYdtXOMo0
煽りレスがそんなに気に食わないのなら親切くんがコマンドプロンプトの使い方から全て説明すればいいじゃん

515 名無しのご主人様 : :2015/09/11(金) 17:31:00 ID:9HF4uKa.0
起動したらステージカメラ設定が不正です。とエラーが出てずっと真っ黒い画面から進みません。どなたか解決方法おねがいします

516 名無しのご主人様 :2015/09/11(金) 17:33:21 ID:kKMo9syA0
エスパーじゃないと無理だわ

517 名無しのご主人様 :2015/09/11(金) 17:43:11 ID:v55ukPP.0
ゲーム本体はバニラ(改造前)なのか?バージョンは?
改造しているならどんなcsを入れたのか、どこかをいじって何か削除や入れ替えしたのか
何をした後エラーが出たのか、ある程度は説明しないと無理
煽るつもりは全く無く質問する上で最低限必要だと思うけど
これも見下し奴の意見なのかな

518 名無しのご主人様 :2015/09/11(金) 18:02:10 ID:j1Rpx5EQ0
reipatcher 0.9.0.7 unity 1.0.1.2にバージョンアップしてるね

519 名無しのご主人様 :2015/09/11(金) 20:42:47 ID:/E1j.fUk0
ちんぽっぽもう少しだけ細いのありませんか?ちんぽ

520 名無しのご主人様 :2015/09/11(金) 20:48:49 ID:4UR6vEbM0
現在CM3D2 TOOLは入手不可能なのでしょうか?

521 名無しのご主人様 :2015/09/11(金) 20:55:06 ID:m8IUUY5Y0
>>515
バージョン更新してショートカットから起動したらそのエラー出たな
直で起動したらエラー出なかったからショートカットリンクミスってる可能性あり

522 名無しのご主人様 :2015/09/11(金) 20:56:09 ID:QK9U1W9Q0
ArchiveReplacerを使うなら、Deflarc は不要ですか?

523 名無しのご主人様 :2015/09/11(金) 20:57:03 ID:g3KdZGP20
>>519
upkiss3031.zip

524 名無しのご主人様 :2015/09/11(金) 21:09:46 ID:5WIaatOg0
>>522
スクリプトいじる系のmod使わないならいらない
つか最新版のインストールエラーでて入れられんわ なんでだ

525 名無しのご主人様 :2015/09/11(金) 21:29:03 ID:QK9U1W9Q0
なるほど。ありがとうございます
すみませんが更に質問させていただきたいのですが、
スクリプトいじる系というのは、
MaidVoicePitchなどのUnityInjector用プラグインのことでしょうか?

526 名無しのご主人様 :2015/09/11(金) 21:44:15 ID:LBnRn97E0
>>517
教えるにも最低条件しらにゃいかんしそれで見下し云々いわねーよ
>>493-494こういう煽るしか脳のない馬鹿がいるのが原因

>>507
そう思うなら初歩的な質問スレッドなんてスレタイにするなよ
俺が決めたわけじゃないとか言い訳すんなよ?
利用してる時点で同罪だからな

527 名無しのご主人様 :2015/09/11(金) 21:57:57 ID:g3KdZGP20
君は答えてあげないの?

528 名無しのご主人様 :2015/09/11(金) 21:58:18 ID:2s..Dk0.0
>>526
「改造の」初歩的な質問スレッドだ、何か勘違いしてねーか

529 名無しのご主人様 :2015/09/11(金) 22:03:37 ID:2s..Dk0.0
>>525
分かりやすいところでは スクリプト弄る系 : スタジオもどきMOD、複数メイド撮影MOD 等
GameData\script 配下のファイルに対して改変を行うMODは arc を展開して ks ファイル等を
置き換える必要性があるため、 Deflarc を使用しなければならない

530 名無しのご主人様 :2015/09/11(金) 22:11:41 ID:/E1j.fUk0
>>523
ありがとう

531 名無しのご主人様 :2015/09/11(金) 22:16:58 ID:2RK3YdcA0
改造スレ「改造初心者死ね」

初歩的質問スレ「cmd初心者死ね」

cmd質問スレが立ったらどうなるのか楽しみだわ
どこまで低レベルな質問されるか予想できない

532 名無しのご主人様 :2015/09/11(金) 22:17:53 ID:r3j.fyvs0
>>526
とりあえず落ち着け、な?
で、ここが質問スレなのは分かるよな?
煽ってる奴を煽る君は荒らし扱いになるんだ。分かるだろ?

公式MODツールじゃない時点でただのユーザーが
このスレで懇切丁寧に教える義務はないんだ(公式ツールでも義務はないけど(ぁ
ある程度のPC知識持ってる人が
自己責任で使う非公式ツールの質問スレなんだ

分かったのならこの話はココでオシマイだ!

533 名無しのご主人様 :2015/09/11(金) 22:18:42 ID:QK9U1W9Q0
>>529
script(*.tjs,*.ks)とは置換不可能 と書かれているのはそういう意味なんですね
よくわかりました。ありがとうございます

534 名無しのご主人様 :2015/09/11(金) 23:45:25 ID:mZczisiQ0
スレチ気味ですが失礼します
カラーパレットにて登録した色のプリセット情報はファイルとして生成されていたりしますか?
拡張セーブデータの導入が上手くいかず、勢いで自棄的に弄ったところクラッシュしてしまい本体が起動できなくなってしまいました
こちらはまたインストールし直すとして、カラーパレットの情報だけでも抜き出せればと思うのですが…

535 名無しのご主人様 : :2015/09/12(土) 00:48:47 ID:.S.WUvps0
ver1.07でアプデして夜伽のステージを選ぶ画面に入るとNullPointerExceptionとエラーがでて、「YotogiPlayPanelの子からUndressingViewer/CommonPanelが見つかりませんでした。相対パス指定が必要です。」 ていうのがそのまま動かなくなりました、エラーの意味がよくわかりません。どなたか解決方法おねがいします。

536 名無しのご主人様 :2015/09/12(土) 00:54:28 ID:ybGexkZ.0
>>534
質問に答えてる形じゃないけど改造で自分も何度か起動できなくなったことがあったなあ。この方法なら治るかもだから試してみて。
1.CM3D2フォルダを開く。
2.system.datとconfig.xmlを削除
3.CM3D2起動。

537 名無しのご主人様 :2015/09/12(土) 00:57:00 ID:gGeiDV8c0
>>534
色のプリセット情報はセーブデータファイルにあるはず
ただどの部分かはちょっと分からん

538 534 :2015/09/12(土) 01:41:03 ID:QZ4TsxSk0
>>536
ありがとうございます!しかし、こちらの環境では起動できませんでした…
先程の書き込みの後数回起動を試みたところ、「(0)カス子位置情報が不正です」というウィンドウが出てきたので
やはり根本的にダメにしてしまったということかもしれません…
>>537
ありがとうございます!texture、texture2のhairやeye周辺を調べてみましたが該当しそうなファイルは見当たらなかったので(素人目線)
再度環境を整えてから、とりあえずsavedataフォルダをポン付けで移動してみます…

539 名無しのご主人様 :2015/09/12(土) 02:12:54 ID:4UsUy3OI0
ReiPatcherフォルダの中へUnityInjector.Patcher.dllをコピーする際アクセス許可の提供を求められるのすが、どのようにすればよろしいですか?

540 名無しのご主人様 :2015/09/12(土) 02:23:11 ID:JnUUlW6E0
管理者権限が必要なディレクトリ内に UnityInjector.Patcher.dll をコピーしようとしているので
アクセス許可を求められている、普通に 「許可 (OK) 」 をクリックすれば?
というか、改造云々以前の Windows OS 上での仕様動作なので自分でも調べてくれ

541 名無しのご主人様 :2015/09/12(土) 02:36:36 ID:wuCcVs3w0
443の者ですが自己解決致しました。バックアップ用にと上書きするmodelファイルの有るところに新しくフォルダを作り、その中にバックアップ用ファイルをコピーするという操作が良くなかったようです。CM3D2、このフォルダの中のmbody.modelを参照していたのね…
ArchiveReplacerのReadMe見てやっと気付きました・・・癖で同じ操作してる人は気をつけてね!
今度から名前変更で拡張子を.oldに変更するようにしとこ・・・

542 名無しのご主人様 :2015/09/12(土) 02:49:31 ID:6ltmXOHs0
現在ReiPatcher、UnityInjector、ArchiveReplacer、YASDを導入済みで、動作確認しています。
ゲーム本体はv1.08、64bitです

上記MOD導入後、拡張セーブデータパッチの導入を開始し、Wikiのステップ「3」まで無事完了し、dllの生成を確認しましたが
ステップ「4」において、batファイルを実行(ReiPatcher -c CM3D2x64.ini)すると以下のエラーが出ます
Error in Patcher 'CM3D2.ExternalSaveData' at Assembly 'Assembly-CSharp, Version=
0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null'
オブジェクト参照がオブジェクト インスタンスに設定されていません。

ログを検索したところ、「バニラと改造でバージョンが違っていた」という記述を見つけましたが、
これは上書きコピーするバニラのAssembly-CSharp.dllのVerのことであっていますか?
であれば、バニラのAssembly-CSharp.dllは1.08のものを使っているのでこれについては問題ないと思います。
ただArchiveReplacerの導入時にもAssembly-CSharp.dllに変更を加えたはずなので、その辺で問題が起こっているかもしれないのですが、これ以上はわかりませんでした。


長文になってしまいましたがどなたか解決方法等教えていただけないでしょうか。宜しくお願いします。

543 名無しのご主人様 :2015/09/12(土) 02:56:58 ID:JnUUlW6E0
>>542
バニラの Assembly-CSharp.dll を改造版の Assembly-CSharp.dll と置き換えてから
ReiPatcher -c CM3D2x64.ini 打ってみて

544 名無しのご主人様 :2015/09/12(土) 03:07:42 ID:6ltmXOHs0
改造版のものと置換したあとReiPatcher>ReiPatcher -c CM3D2x64.ini

================================== Patching ==================================
---------------------------Assembly 'Assembly-CSharp'---------------------------
--------------------Patcher: 'CM3D2.ArchiveReplacer.Patcher'--------------------
Skipping 'CM3D2.ArchiveReplacer.Patcher'
-----------------------Patcher: 'CM3D2.ExternalSaveData'------------------------
Patching 'CM3D2.ExternalSaveData'
Error in Patcher 'CM3D2.ExternalSaveData' at Assembly 'Assembly-CSharp, Version=
0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null'
オブジェクト参照がオブジェクト インスタンスに設定されていません。

同じエラーになりました、Archivereplacerをスキップしているので
間違いなく改造版のAssembly-CSharpだと思うのですが・・

545 534 :2015/09/12(土) 03:36:45 ID:QZ4TsxSk0
>>542
私も同じエラーでした。解決策が見つかるよう願っております。

546 名無しのご主人様 :2015/09/12(土) 03:38:44 ID:JnUUlW6E0
すまない、チェックが少々遅れた、確かにCM3D2.ExternalSaveData の Patching でコケてるね
ArchiveReplacer 使用とのことなので Deflarc は使用していないはず (arc は展開していないはず) という大前提で、

1.GameData 配下がバニラと改造版でバージョンの整合性が取れているかチェック
2.CM3D2x64_Data\Managed 配下の
 Accessibility.dll, Assembly-CSharp.dll, Assembly-CSharp-firstpass.dll, Assembly-UnityScript-firstpass.dll が
 バニラと改造版で同一のものを使用しているかどうかをチェック (Assembly-CSharp.dll はもう一度バニラに戻してね)

アップデートの際にアセンブラライブラリも置き換わってる筈なので、改造版の方も合わせて置き換えないとエラー起こす

547 名無しのご主人様 :2015/09/12(土) 03:41:12 ID:JnUUlW6E0
特に 2.CM3D2x64_Data\Managed 配下のファイルサイズ・更新日時がバニラ/改造で双方同じであるかを
チェックするように、違っている場合はバニラのものを改造版の方に(バックアップを取った上で)コピー
バニラの方だけにアップデートを当てて、改造版の方は手付かずという可能性が非常に高いように思える

548 名無しのご主人様 :2015/09/12(土) 03:44:07 ID:bv7OKCVU0
>>472ですが自己解決しました
改造データでのエラーは変な弄り方したせいで
他のデータでのエラーはDL済みのアプデデータが差分アップデートのだと忘れてたのが原因でした・・・ごめんなさい

549 名無しのご主人様 :2015/09/12(土) 03:56:08 ID:JnUUlW6E0
実験的にアップデート当てていない改造版を用意して試してみた

結論として、一番手っ取り早いのは、ver1.07(及び1.07→1.08) で更新されて置き換わる最新のDLLを全て
改造版側を上書きした上で ReiPatcher -c CM3D2x64.ini 打てばエラー (>>544) 起こさずに済む
バニラの方がアップデート済み、改造版には当てていない環境だとDLL参照先が無いので確実にエラー起こす

550 名無しのご主人様 :2015/09/12(土) 04:34:23 ID:6ltmXOHs0
Assembly-CSharp-firstpass.dll, Assembly-UnityScript-firstpass.dll が違っていたので
バニラの物と置換、再度ReiPatcher -c CM3D2x64.ini、同様のエラー
その後、1.07と1.08のアップデータをダウンロード、1.07のManaged以下のファイルをすべて改造用ディレクトリにコピー、1.08のManagedも同様にコピーして
ReiPatcher -c CM3D2x64.ini実行、
---------------------------Assembly 'Assembly-CSharp'--------------------
--------------------Patcher: 'CM3D2.ArchiveReplacer.Patcher'-------------
Patching 'CM3D2.ArchiveReplacer.Patcher'
-----------------------Patcher: 'CM3D2.ExternalSaveData'-----------------
Patching 'CM3D2.ExternalSaveData'
(前回と同様のエラー)


ありがとうございます。以上のように作業してみたのですが、同じエラーが出ます。
もう少し試行錯誤続けてみます。

551 名無しのご主人様 :2015/09/12(土) 05:47:02 ID:3qEnBL.s0
>>550
もう最初から入れなおしたほうが早くね?
ネットワークインストラーも直ったし

552 542 :2015/09/12(土) 05:48:19 ID:6ltmXOHs0
解決しました。結論から言いますと、Wikiの説明が若干間違っていました。

セーブデータMODは二種類のDllをいれる必要がありますが、
二つのDLLのコンパイルに用いるソースを、二つともCM3D2.ExternalSaveData.Patcher.csを使うことになってました。
Manegedフォルダ側のDllはソースにExSaveData.csを使う必要があります。
が、WikiにはCM3D2.ExternalSaveData.Patcher.csのリンクしかなく、コマンドでもCM3D2.ExternalSaveData.Patcher.csのみを使うようになってました

Gitのソース等を読んでいたら「あれ?これ.csひとつだとおかしくね?」と気づきました・・・
Wikiが間違っている以上、同じ原因でうまくいかなかった方は大体これで解決すると思います。

553 名無しのご主人様 :2015/09/12(土) 05:51:22 ID:6ltmXOHs0
>>551
すみません、スレ更新してませんでした


それと書き忘れたのですが、
アドバイス下さった方々、ありがとうございました。

554 名無しのご主人様 :2015/09/12(土) 06:46:08 ID:lkm9CPng0
>>539
もしProgram Files以下にインストールしてあるなら別の場所にした方がいい
相当面倒な事になる

555 名無しのご主人様 :2015/09/12(土) 08:35:29 ID:8dZV1BYs0
うぷろだのupkiss3034を導入しようとしたのですが、「1.画像の展開.bat」を実行すると「VCRUNTIME140.dll」がないと言われます。
C++ランタイムパッケージ 2015版のインストールは行いました。
どうすればいいのでしょうか?

556 名無しのご主人様 :2015/09/12(土) 09:08:00 ID:3qEnBL.s0
>>555
32bit版入れる
使ってるOSが64bitであっても

557 名無しのご主人様 :2015/09/12(土) 09:30:33 ID:8dZV1BYs0
>>556
あー
それは盲点でした
ありがとうございます!

558 名無しのご主人様 :2015/09/12(土) 10:15:32 ID:Oc5el/VQ0
Deflarc導入済みでArchiveReplacerに変更しようと思っているんですがこの場合arcから展開したファイルを削除するだけではDeflarcを撤去したことにはならないですよね?

559 名無しのご主人様 :2015/09/12(土) 10:22:44 ID:.qIZHfXc0
>>558
dll削除してからReiPatcherのMOD導入手順をもう一回やる

560 名無しのご主人様 :2015/09/12(土) 10:30:45 ID:Oc5el/VQ0
>>559
お早い回答ありがとうございます!
dll削除してもう一度ReiPatcher関連をやり直してみます

561 名無しのご主人様 :2015/09/12(土) 11:10:45 ID:NNVcxtIw0
改造WIKIのReiPatcher用のCSファイルという物が見つかりません
これは使いたい物のCSファイルなのでしょうか
導入後のCSファイルは色々あるみたいですが

562 名無しのご主人様 :2015/09/12(土) 11:43:31 ID:XKdryE8A0
>>561
リンク先が切れていることは確認した。
ただ、あなたが使いたい物のCSファイルなのかは分からない

563 名無しのご主人様 :2015/09/12(土) 11:51:42 ID:3qEnBL.s0
つかなくても困らんから別にいいやん
ReiPatcherの意義はUnityInjectorが使えるようになるってのがすべて

564 名無しのご主人様 :2015/09/12(土) 12:16:22 ID:cgWnWE2A0
ArchiveReplacerって本当に使える?
/dataって何処の事?

565 名無しのご主人様 :2015/09/12(土) 13:48:33 ID:lNFxgHog0
拡張セーブデータパッチを入れたんですが
ゲームを起動→セーブデータをロード→上書きセーブしてもXMLファイルが作成されません。
MaidVoicePitch.ver0.2.3とAddModsSlider.ver0.1.0.7を入れてますが今の所エラーは出て無いので、問題は無いんですかね?

566 名無しのご主人様 :2015/09/12(土) 14:28:32 ID:NNVcxtIw0
ありがとうございます
では無くても構わない物で必要なcsファイルがあればいいという事でよろしいのでしょうか
今回使いたいのはAddYotogiSlider.Pluginなのですが

567 名無しのご主人様 :2015/09/12(土) 14:40:47 ID:7F10EgyU0
>>566
リンクがすぐ真横にあるのに何故気づかない

568 名無しのご主人様 :2015/09/12(土) 14:46:30 ID:.qIZHfXc0
>>565
たぶんExSaveData.csが入ってなくてちゃんと導入できてない

569 名無しのご主人様 :2015/09/12(土) 14:47:38 ID:lNFxgHog0
>>565
>>552のログを見て解決しました、すいません。

570 名無しのご主人様 :2015/09/12(土) 15:14:56 ID:3qEnBL.s0
>>565
問題ないというかそれだとAddModsSliderで調整したやつ保存されないんでね?
俺のは上書きセーブするとSaveData00.save.exsave.xmlみたいに作成されるけど

571 名無しのご主人様 :2015/09/12(土) 15:20:25 ID:3qEnBL.s0
>>566
えーとそれUnityInjector用だし
横にリンク貼られてるやん
キミはもう一回wiki全部読みなおしたほうがいい

572 名無しのご主人様 :2015/09/12(土) 17:27:24 ID:Yzvw/fcs0
wikiのDeflarc導入欄の五番目の項目に「ダウンロードしたファイルを解凍。中にある「Extract.bat」ファイルに C:\KISS\CM3D2\GameData のarcファイルを全て選択しドラッグ&ドロップ」と書いてあり、
また、このスレッドのレスを読んでいても当たり前のようにarcファイルなるものが存在しているとの書き込みが見られますが私のフォルダにはarcファイルという名前(形式)のファイルは存在していません。
おそらくその代わりと思われるのですが、「FreeARC archive」というものが存在しています。
このファイルを解凍しようとしてもパスワードが設定されており解凍できず、手順に従いそのままbatに突っ込んでみたらエラーこそ出ないものの何も解凍しないままで、CM3D2を起動したら黒画面のまま進行しなくなりました。
一応これ以外の必要ツールの導入は何のエラーを吐くこともなく完了しているのですが、いかんせんDeflarcに関してはarcファイルそのものが存在していないためここから進むことが出来ません。
名前から察するに「FreeARC archive」を解凍すればその中身がarcファイルになると思うのですが、解凍方法がわかりません。
皆さんはどのようにしてこれを解答してarcファイルを出しているのでしょうか、是非お教えください。もうギンギンです。

573 名無しのご主人様 :2015/09/12(土) 17:28:44 ID:MUNDSt3M0
wikiの
まで読んだ

574 名無しのご主人様 :2015/09/12(土) 17:32:46 ID:Su6zi7Hs0
>>572
arcファイルは「拡張子が.arc」のファイルだ
フォルダオプションで拡張子表示させておけ

575 名無しのご主人様 :2015/09/12(土) 17:33:49 ID:3qEnBL.s0
また凄いのが来たな
つーかエスパーすると拡張子を表示しない設定にしてる
つーかgamedataフォルダの中にあるっしょ

576 名無しのご主人様 :2015/09/12(土) 17:36:47 ID:Yzvw/fcs0
>>573
お前そこまで読んだら大したもんだよ

>>572
それでarcの拡張子のファイル突っ込んでも黒いウインドウが一瞬ひらいて一行だけ記述してからすぐ落ちる。
それまでの手順にミスがあるパターン?

577 名無しのご主人様 :2015/09/12(土) 17:37:30 ID:JoZmMgXM0
ここまで初心者で大丈夫か
万一ウイルスが紛れ込んでも何の疑問も抱かず動かしそうだな

578 名無しのご主人様 :2015/09/12(土) 17:41:48 ID:Yzvw/fcs0
>>577
他のPCゲーでもいつもMOD導入してるからその辺の嗅覚は大丈夫だと思う。
拡張子がarcのファイル突っ込んでもダメだったから種類がarcファイルの奴があると思ってたんだよ。

579 名無しのご主人様 :2015/09/12(土) 17:58:57 ID:ppxqgFxs0
そうか、麻薬捜査犬も真っ青だな

580 534 :2015/09/12(土) 18:04:47 ID:QZ4TsxSk0
>>552
お疲れ様でした&ありがとうございました。
現在DL先(neguse11さんのページ)が404なので、復活次第、訂正済みのwikiの方法で試してみます。

581 名無しのご主人様 :2015/09/12(土) 18:07:16 ID:Yzvw/fcs0
>>579
せやで、最初の頃ならともかくここ数年はウイルスなんてかかったことないわ。
後麻薬捜査犬は嗅ぎ分けだけじゃなくて嗅ぎ分けた後の冷静な行動もすごいんやで。
そこで>>576の質問に対してyesなら「わん」noなら「わんわん」と吠えてほしいんやな

582 名無しのご主人様 :2015/09/12(土) 18:17:26 ID:JoZmMgXM0
arcファイルは一杯あるよな
全部まとめてドラッグしたらかなりの時間を喰うぞ
小さいファイル一個だけならあっと言うまに終わる可能性もあるけど
成功したならarcがあった場所にドラッグしたファイルの名前でフォルダが出来てて中に解凍した中身が入ってる
何もないなら当然失敗してるってこと
そもそもそのエラーは何と書いてあったんだよ
どうでもいい事は長々とレスるのに大事な事はレスらないんだよなあ

583 名無しのご主人様 :2015/09/12(土) 18:43:59 ID:Wq.405kE0
>それでarcの拡張子のファイル突っ込んでも黒いウインドウが一瞬ひらいて一行だけ記述してからすぐ落ちる。
>それまでの手順にミスがあるパターン?

CM3D2ToolのExtract.batに.arcファイルをドラッグ&ドロップすると、コマンドプロンプトの
黒いウインドウが一瞬開いて何もせずに終わる、ということでよろしいか?

CM3D2Toolは置き場所が悪いと上手く動かない場合がある。
たとえば、元データがProgram Files以下にあると上記の症状になるようだ。
私の場合、CM3D2Toolフォルダをデスクトップに置いて、解凍したいarcファイルをその
フォルダにコピーしたあと、Extract.batにD&Dして、できたフォルダをGameDataに移動
するという面倒なやり方をしてるぞ。

584 名無しのご主人様 :2015/09/12(土) 19:08:54 ID:6ltmXOHs0
DeflarcはあきらめてArchiveReplaceをつかったらどうですか
script(*.tjs,*.ks)は置換できないそうですが大抵のMODは普通に動くと思いますよ

585 名無しのご主人様 :2015/09/12(土) 19:28:41 ID:Yzvw/fcs0
>>582>>583>>584 こんなクソの掃きだめの中で凝り固まったクソみたいなレスに反応してくれてありがとう。
>>582
エラーメッセージ等は一切出てないけど、CM3D2が起動した後の黒画面から一向に進まないという症状。
>>583
多分それだった。心からありがとう、解決しました。これからMOD入れて犬のようにしこります。
>>584
それも考えたけどとりあえず解決したからDeflarcで行きます、今後バグったりしたらそっちも試してみるね。

586 名無しのご主人様 :2015/09/12(土) 20:47:04 ID:2lfJP7Qs0
ArchiveReplacerって解凍したMODフォルダをCM3D2x64_Dataに入れるだけですよね。

@powershell -NoProfile -ExecutionPolicy Bypass -Command "iex ((new-object net.webclient).DownloadString('https://gist.github.com/asm256/ed75d84a9e89802821f8/raw/bootstrap.ps1'))&quot;をコマンド打って
何も反映されないから
cd /d 改造用ディレクトリ\ReiPatcher
Reipatcher.exe -c CM3D2x64.ini打ったら画面が真っ暗なまま起動しないどうすれば導入出来ますか?

587 名無しのご主人様 :2015/09/12(土) 20:48:26 ID:2lfJP7Qs0
Dllは出来てるみたいです

588 名無しのご主人様 :2015/09/12(土) 20:57:05 ID:wPQ4/XS60
フリー肌だと唇が色変化にしたがって薄くなるバグ?あるから
濃い目の色つけようかとMod出力してみたらテンプレに何も指定が無かったんだが
どこでlip系読み込んでるんだろうか?faceにmouthあるけど口の中っぽいしな

589 名無しのご主人様 :2015/09/12(土) 21:04:36 ID:Oc5el/VQ0
すみません質問ですが、いまCM3D2.AddModsSlider.Pluginを導入したところで以前のUnityGUIからNGUIに変わっているみたいで見易くなってはいるんですが#FARMFIX#のON,OFFや胴回りのスライダーが表示されなくて困っています
皆さんのは表示されていますか?
もし表示出来るのであればやり方をご教授お願いします

590 名無しのご主人様 :2015/09/12(土) 21:09:52 ID:gX7GloS.0
>>589
WIDESLIDERはONなってる?

591 名無しのご主人様 :2015/09/12(土) 21:28:04 ID:Oc5el/VQ0
>>589
ONにしてみましたけど表示されませんでした
ModsParam.xmlを弄っていないんですが弄る必要はないですよね?

592 名無しのご主人様 :2015/09/12(土) 21:36:34 ID:gX7GloS.0
>>591
xmlは弄る必要ないよ。WIDESLIDERをONにしてエディット画面抜けて、入りなおしたら出ると思う。
WIDESLIDERのON/OFFで動的にUI追加する部分忘れてたわ・・・。

593 名無しのご主人様 :2015/09/12(土) 21:54:27 ID:Oc5el/VQ0
>>592
言われた通りにやってみたら出来ました!ありがとうございます!
もしかしてMOD製作者様ですか?

594 名無しのご主人様 :2015/09/12(土) 22:05:17 ID:gX7GloS.0
>>593
です。入りなおさなくてもスライダー出る様に今度修正しておきます。。。

595 名無しのご主人様 :2015/09/12(土) 22:12:29 ID:Oc5el/VQ0
>>594
素晴らしいMODありがとうございます
陰ながら応援してるので頑張ってください!修正もゆっくりでいいですよ!

596 名無しのご主人様 :2015/09/12(土) 22:50:07 ID:KqbMspzg0
初歩的な質問で申し訳ありません。
非公式modで色々やってみたくなり、wikiを見ながら導入していたのですが、
1.07にアプデしてしまい、この場合、改造を行っても正常に作動しないのでしょうか?
wikiを見ると、どれもまだ1.04までしか対応していないように感じました。

597 名無しのご主人様 :2015/09/12(土) 23:08:22 ID:Wq.405kE0
>>596
アプデして使えなくなることはないけど、Deflarc環境では、アップデートのたびに
以下の作業が必要。

1 GameDataフォルダ内のarcファイルの更新日時を確認し、アップデートで更新
 されたarcについては、再度解凍する。
2 アップデート後のバニラのデータから、CM3D2x64_Data>Managedフォルダ内
 のAssembly-CSharp.dllをコピーし、改造データの同名ファイルを上書き。
3 ReiPatcherのパッチを当てなおす(__Patch x64.batを実行)。

2は環境によっては必須じゃないけど、やっておいた方が無難だと思う。
あと、藻消しのやり方によっては藻消し作業をやり直す必要あり。

598 名無しのご主人様 :2015/09/12(土) 23:11:04 ID:Wq.405kE0
あ、質問の趣旨を間違えたかな。
これから改造を始めるってことなら、1.04までしか対応してないPatcherとかなら、
当然1.07じゃ動かないと思うよ。
対応してないと正常に動かないのは当然だよな、普通に考えて。

599 名無しのご主人様 :2015/09/12(土) 23:13:53 ID:KqbMspzg0
>>597-598

丁寧な回答ありがとうございます。
やはり無理ですよねー、大人しく1.07対応の非公式modが出るのを待ちます。

600 名無しのご主人様 :2015/09/12(土) 23:22:55 ID:Wq.405kE0
>>599
えっと、あなたの言う非公式MODって、何を指すのかな?

もし、ReiPatcher、UnityInjector、DeflarcなどのMOD環境を整えるMODのことを
いうなら、それらが現バージョンに対応してないものであれば、当然動かない。
とはいえ、ここで回答してる人たちは私を含めてver1.08で改造して遊んでるん
だから、1.08で動くMODは探せば手に入るはず。

また、あなたのいう非公式MODが服やスキンなど、Deflarc環境での追加データMOD
を指すなら、それは一部を除き、ゲームバージョンに関係なく動くはず。

601 名無しのご主人様 :2015/09/12(土) 23:25:32 ID:KqbMspzg0
>>600

言葉足らずで申し訳ありません。
おっしゃるとおり、ReiPatcher、UnityInjector、Deflarcの前提MODのことで質問させてもらいました。
ただ、1.08で動くMODも探せばあるとのことなので、一度スレを全部読み返して見ます。

602 名無しのご主人様 :2015/09/12(土) 23:27:00 ID:9CZ96rd20
>MOD環境を整えるMOD
ややこしいからツールとかそういう別の言葉で呼ぶよう統一したいな

603 名無しのご主人様 :2015/09/12(土) 23:44:44 ID:I8bbkAJo0
MOD系の質問スレとしてこのまま存続していくなら、質問のテンプレ位はあってもいいかもね
本体バージョンや何をどうしたのかも書かず、動きませんって結果のみの書き込みも減るかもしれない

604 名無しのご主人様 :2015/09/12(土) 23:48:46 ID:2lfJP7Qs0
出来た、バニラのAssembly-CSharpの2つのdll上書き後にコンパイルで

605 名無しのご主人様 :2015/09/12(土) 23:50:14 ID:2lfJP7Qs0
あと_Dataフォルダ作って

606 名無しのご主人様 :2015/09/13(日) 00:37:37 ID:RwuEu3.s0
胸スライダーの値が0でも結構でかいのでもっとまな板にしたいんですが
マイナス値を指定すると陥没します
身長さげたりすると更に目立って気持ち悪いのでどうにかしたいです
いい方法ありませんか

607 名無しのご主人様 :2015/09/13(日) 01:17:51 ID:KnN3pylo0
とりあえずだな、よくわからんのに改造に手を出してる人は「アプデが来たら0からやり直す」で徹底して。
公式パッチだけ当てるバニラフォルダだけ残しときゃいい。

608 名無しのご主人様 :2015/09/13(日) 01:41:05 ID:JjRFxxJ.0
>>606
予想しか言えないんだけど、model弄らないとまっ平らは無理だと思う
決断的にBlenderを導入だ

609 名無しのご主人様 :2015/09/13(日) 03:28:15 ID:dLyn2ro20
ReiPatcher,UnityInjector,Deflarc,藻けし導入済み
バニラとKAIZOUのexeを1.05から1.07にアプデして
>>597を参考に1と2の手順は済んだのですが3のReiPatcherのパッチを当てなおす(__Patch x64.batを実行)。というのが分かりません
ためしにKAIZOUのCM3D2x64.exeを起動すると今まで本体と同時に立ち上がっていた黒い小さな画面が出てこなくなり、導入していたmod衣装が使えなくなりました
藻けしは再度入れなおす必要があるようですが、まずはmod衣装を使えるようになりたいので
3の手順を詳しく教えてください

610 名無しのご主人様 :2015/09/13(日) 03:37:28 ID:HQjL69pA0
ReiPatcher,Deflarcは導入できたのですが
UnityInjectorを導入しようとDLLをPatchesフォルダに入れ、CM3D2x64.iniに
>[UnityInjector]
>Class=SceneLogo
>Method=Start
の3行を加え、Reipatcherを起動しますと

C:\KISS\CM3D2backup\ReiPatcher>ReiPatcher -c CM3D2x64.ini
ReiPatcher 0.9.0.7
.NET Assembly Patcher - Powered by Mono.Cecil
Copyright c Usagirei 2015
GIT master [8dab1d77fc82d3da5804f61b22230487ed5f4354]
==========================================================================
Loading configuration file: 'CM3D2x64.ini'
============================== Loading Patchers ==========================
Loading Patchers
Loaded Patcher 'CM3D2 Deflarc 1.1.0.0'
Loaded Patcher 'CM3D2.ExternalSaveData 0.1.2.0'
Loaded Patcher 'CM3D2.FastFade 0.0.0.0'
Loaded Patcher 'UnityInjector Patch 1.0.1.3'
================================= Pre-Patch ==============================
Pre-Patch 'CM3D2 Deflarc'
Pre-Patch 'CM3D2.ExternalSaveData'
Pre-Patch 'CM3D2.FastFade'
Pre-Patch 'UnityInjector Patch'
Error in Patcher 'UnityInjector Patch'
メソッドが見つかりません: 'System.String ReiPatcher.RPConfig.GetConfig(Sy
String, System.String)'


とエラーになり導入が出来ません。
UnityInjectorのデータが間違っているのでしょうか。

611 名無しのご主人様 :2015/09/13(日) 04:01:42 ID:OEWPK6MA0
MOD導入するとスカートがやたら捲れるなーと思ったらスカートのスライダー値を弄ったのを忘れてただけだったという今日の日記帳

612 名無しのご主人様 :2015/09/13(日) 04:10:19 ID:UdBHkd5o0
ver1.04の時にReiPatcherとUnityInjectorを導入したのですが
今バージョンを最新のものにアップデートした場合
また再導入しなければならないのでしょうか?

613 名無しのご主人様 :2015/09/13(日) 05:37:46 ID:HVtEoM920
>>609
アップデートしたならAssembly-CSharp.dllはバニラのものになってるわけだから、その状態で起動しても当然UnityInjectorは導入されていない状態なわけなのよ。なのでReiPatcherを再び導入し直す必要があるわけです。

>>612
なに、アプデしたあとバッチファイルでReiPatcherのパッチ当てればええねん
導入し直しと言っても以前のノウハウがあれば難しいことじゃないゾ

614 名無しのご主人様 :2015/09/13(日) 07:32:37 ID:3nRSfa8c0
色々あってまた一から改造をしようとしているんだけど拡張セーブデータがどうしてもできない。wikiの4-A.コマンドプロンプトで「 Error in Patcher 'CM3D2.ExternalSaveData' at Assembly 'Assembly-CSharp, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null' オブジェクト参照がオブジェクト インスタンスに設定されていません。 」と出ます。最初ver1.05で導入しようとしましたができなかったのでver1.00のままでもやってみましたがエラーは変わらなかったです。拡張セーブの前にReiPatcherとUnityInjectorしか導入してないので他の改造が原因とは思えないのですがどうすればいいのでしょうか?

615 名無しのご主人様 :2015/09/13(日) 07:36:58 ID:FdlWsWrc0
MaidVoicePitchPluginの最新版を導入しようと思ったんですが、コンパイルしようとしたところ

C:\KISS\CM3D2\UnityInjector>C:\Windows\Microsoft.NET\Framework\v3.5\csc /t:library /lib:..\CM3D2x64_Data\Managed /r:UnityEngine.dll /r:UnityInjector.dll /r:Assembly-CSharp.dll /r:Assembly-CSharp-firstpass.dll /r:CM3D2.ExternalSaveData.Managed.dll MaidVoicePitchPlugin.cs
Microsoft (R) Visual C# 2008 Compiler version 3.5.30729.5420
for Microsoft (R) .NET Framework version 3.5
Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved.

MaidVoicePitchPlugin.cs(34,9): error CS0246: 型または名前空間名'TBodyMoveHeadAndEye' が見つかりませんでした。usingディレクティブまたはアセンブリ参照が不足しています。

というエラーになってしまいました…
なにか参照してないDLLとかやってない作業とかありますか?

616 名無しのご主人様 :2015/09/13(日) 07:43:33 ID:FdlWsWrc0
615ですが自己解決しました
githubに移行してから作者様のバッチで処理するようになったんですね、よく読んでいませんでした

617 名無しのご主人様 :2015/09/13(日) 09:29:58 ID:EroSOKTI0
MaidVoicePitchをDLしたいんですが、GithubでDLってどうやってやるのでしょうか?
メモ帳にコピペすればおk?

618 名無しのご主人様 :2015/09/13(日) 09:36:00 ID:G0wBBaJs0
>>610
新しいUnityInjectorは新しいReiPatcherじゃないとダメ

619 名無しのご主人様 :2015/09/13(日) 09:37:19 ID:auVtBjrw0
ネットワークインストにしたらMaidVoicePitchも自動で入れてくれるよ
おそらくそんなレベルだと導入でつまずくだろうし

620 名無しのご主人様 :2015/09/13(日) 09:49:26 ID:EroSOKTI0
>>619

かたじけない。
コマンドプロンプトにネットワークインストーラーもどきのところにあるコマンドを入力して実行すればよいですか?

621 名無しのご主人様 :2015/09/13(日) 09:58:47 ID:auVtBjrw0
>>620
wikiに書いてあるリンクは古いから
https://github.com/neguse11/cm3d2_plugins_okiba/tree/develop

こっちみて書いてあるとおりに実行してよ

622 名無しのご主人様 :2015/09/13(日) 10:12:51 ID:2QfQ6miE0
>>618
>>610ですがご指摘の通りReiPatcher0.9.0.8にアップデートしたら適用されました!
ありがとうございました。

623 名無しのご主人様 :2015/09/13(日) 10:13:57 ID:EroSOKTI0
>>621

ご親切にどうも。
「コンパイルのための設定」までを行って、「全部一度に」を行えばいいんですね。

624 名無しのご主人様 :2015/09/13(日) 10:30:25 ID:EroSOKTI0
んん?
よく考えたら「バニラの配置場所」とかありますがバニラとはどこから出てきたなんですか?
VANILLAなどというファイルは無いのですが・・・。

625 名無しのご主人様 :2015/09/13(日) 10:32:21 ID:dBQ4qqOE0
最新のReiPatcher、UnityInjector、Deflarcを導入しパッチ1.07入れて起動したら「カス子位置情報が不正です」と出て進めないです
1.07のarcファイルを展開したりmodが悪さしてるのかと全てのmodを消してやってみるも変わりませんでした
バニラのAssembly-CSharp.dllなら起動は出来るのですが…一体何が原因なのでしょうか?

626 名無しのご主人様 :2015/09/13(日) 10:32:52 ID:EroSOKTI0
あれ?これか?ううむわからん。

627 名無しのご主人様 :2015/09/13(日) 10:47:30 ID:3VUbqP1I0
すみません質問なんですが、ReiPatcherやUnityInjector、各csファイルの最新版が出た場合にバージョンアップする際は前のデータを削除してインストールやり直せば問題ないですか?それとも改造データ全てを削除して一から改造をやり直した方がいいですか?

628 名無しのご主人様 :2015/09/13(日) 10:47:48 ID:P0/l5dGo0
>>624
バニラってのは改造一切していない元のゲームデータのこと
改造用語?って感じかな
wikiとかに描いてあるようにCM3D2_KAIZOフォルダ作ってそっちいじってるならコピー元が残ってるはず

629 名無しのご主人様 :2015/09/13(日) 11:02:07 ID:IHckcXq60
流石SBPがコケた週末だけあってCM3D2に戻って来た初心者が多いな
MOD使った事もないような初心者はとりあえずwikiを理解できるまで何回も嫁
それが結局時間の節約になる

630 名無しのご主人様 :2015/09/13(日) 11:03:37 ID:EroSOKTI0
>>628
おお、ありがとうございます。
ということはCM3D2_VANILLAという名前は例文で、実際には存在しないのですね。
もう一度トライしてみます。

631 名無しのご主人様 :2015/09/13(日) 11:05:25 ID:gFVKFBrM0
>>626
釣りだとしても君の日記でスレを埋められたくないので答えるけど
バニラはMODを導入してない状態のこと 詳しくはバニラプレイで調べてください

>>625
ちょっと前のログにもあるけど問題が起きても自分で対処できないようなら
アップデートする度に全部のMOD入れ直したほうがここで聞くより早く解決すると思う

632 名無しのご主人様 :2015/09/13(日) 11:33:02 ID:PoPfyAZc0
一度Deflarc導入したらArchiveReplacerに切り替えるの骨が折れるな

633 名無しのご主人様 :2015/09/13(日) 12:03:24 ID:uAHkp3OM0
俺もMaidVoicePitch.Pluginの新バージョンが出た時は全部導入し直してる
ネットワークインストーラーもどき同梱のバッチファイル使うとエラーが出て、
MaidVoicePitch.Pluginだけ機能しなかったりCM3D2が起動しなくなったりするからなんだが
何が悪さしてるのかすら検討つかないから検索も質問も出来ないってつらいわよね

634 名無しのご主人様 :2015/09/13(日) 12:17:11 ID:dBQ4qqOE0
あれ?またバニラのAssembly-CSharp.dllに入れ直してパッチ当てたら起動しました…
ネットワークインストーラーもどきで入れた後にパッチ当ては駄目なのになんでだろう
お騒がせしてしまいすみませんでした

635 名無しのご主人様 :2015/09/13(日) 12:21:02 ID:ANbA12PI0
>>632
Deflarc導入時にarcを展開していろいろMODを入れたり、自分で上書き改造したり
した結果、ArchiveReplacerに切り替えようとarcを再梱包してみても、うまく動かなくて
結局Deflarcに戻してしまった。
バニラのGameDataから改造をやり直す気力はないしなあ・・・・・・

636 名無しのご主人様 :2015/09/13(日) 12:34:45 ID:rKFUxTuo0
ArchiveReplacerの導入方法ってcsファイルだけ落としてコンパイルしてパッチ当てるだけで問題ないですよね?
ps1ファイルは必要ありますか?

637 名無しのご主人様 :2015/09/13(日) 12:40:41 ID:rKFUxTuo0
>>636
すみません自己解決しました
コマンドプロンプトで自動でインストールしてくれるんですね

638 名無しのご主人様 :2015/09/13(日) 12:41:13 ID:A390uBGw0
ArchiveReplacerは神
Deflarcはもう複数メイド撮影ぐらいしか意味ない
読み込み遅くならないし

639 名無しのご主人様 :2015/09/13(日) 12:48:36 ID:12B.YkTs0
>>635
>arcを再梱包してみても、うまく動かなくて
スクリプトは再梱包できない(できるけど、読み込めない。SCRIPT.ARCのサイズ確認)

640 名無しのご主人様 :2015/09/13(日) 13:00:04 ID:auVtBjrw0
ArchiveReplacerはスクリプトさえ対応してくれたら乗り換えるんだがな
複数メイド撮影ぐらいっていうがこれが一番使いたいし
これからスクリプト系のmod
増えるだろうし

641 名無しのご主人様 :2015/09/13(日) 13:10:11 ID:rKFUxTuo0
すみませんもう一つ質問なんですが、拡張セーブデータパッチの導入はExSaveData.csを改名してコンパイルしパッチを当てるだけで問題ないですよね?

642 名無しのご主人様 :2015/09/13(日) 13:25:21 ID:T0M1klL60
すいません、質問をさせていください

UnityInjectorファイルにいれたCSをコンパイルしようとしたところ、以下のエラーメッセージが表示されコンパイルできない状態です。

C:\KISS\CM3D2_KAIZOU\UnityInjector>C:\Windows\Microsoft.NET\Framework\v3.5\csc
t:library /lib:..\CM3D2x64_Data\Managed /r:UnityEngine.dll /r:UnityInjector.dll
/r:Assembly-CSharp.dll /r:Assembly-CSharp-firstpass.dll softdemosaic.plugin.cs
Microsoft (R) Visual C# 2008 Compiler version 3.5.30729.5420
for Microsoft (R) .NET Framework version 3.5
Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved.

softdemosaic.plugin.CS(24,7): error CS0246: 型または名前空間名 'ExIni'
が見つかりませんでした。using
ディレクティブまたはアセンブリ参照が不足しています。

C:\KISS\CM3D2_KAIZOU\UnityInjector>

原因がわからず、四苦八苦しています
アドバイスをいただけるとありがたいです。

643 名無しのご主人様 :2015/09/13(日) 13:30:53 ID:rE7d6rhk0
>>642
>>170,176

644 名無しのご主人様 :2015/09/13(日) 13:46:18 ID:auVtBjrw0
ていうかsoftdemosaic.pluginって古いバージョンでねえか
今は改名してYASD.Pluginじゃねーの
なんか前のバージョン使う理由があるの?

645 名無しのご主人様 :2015/09/13(日) 15:57:05 ID:xwE68CSY0
こういうプリセットは衣装が反映されないのですが衣装はどこかから見つけてこないといけないのですか?
http://img.ry-all.net/cm3d2pre/4906/pre_fa0ba29f67.png

646 名無しのご主人様 :2015/09/13(日) 15:58:27 ID:zCyhFm920
>>645
そのプリセットのタグにファイル番号書いてあるじゃん

647 名無しのご主人様 :2015/09/13(日) 16:12:46 ID:xwE68CSY0
>>646
反映されましたありがとうございます。

648 名無しのご主人様 :2015/09/13(日) 18:47:02 ID:fzFdF6hE0
Deflarcは導入済みで、GameDataフォルダ内のarcファイルはすべて展開済み、
menu_releaseフォルダを利用しない他のDeflarcを利用したMODは反映されているのですが、
upkiss3019を導入しようとしたところ、menu_releaseフォルダをGameDataフォルダにD&ampDしても反映されません

>>248も読み、①と②は確認済み、またGameData内の全arcファイルを消去したうえでの起動も確認済みです
どうすれば反映されるのでしょうか?

649 名無しのご主人様 :2015/09/13(日) 20:01:31 ID:ANbA12PI0
>>648
他のMODは反映されてて、upkiss3019だけがダメなのですか?

650 名無しのご主人様 :2015/09/13(日) 20:06:36 ID:ANbA12PI0
ああ、書いてましたね。
menu_releaseフォルダ内のmenuとかtextureをGameDataの同名フォルダに
入れれば反映されるんじゃないですかね(適当)

651 名無しのご主人様 :2015/09/13(日) 21:23:48 ID:fzFdF6hE0
>>650
それも試してみましたがやっぱりダメですね…
どうしたらいいやら

652 名無しのご主人様 :2015/09/13(日) 22:31:11 ID:W9i.KgXM0
多分 という話になるけど
upkiss3019はupkiss2449の半袖セーラー服とモデル名が同一になっているんで両方入ってるんじゃないかと思われる
upkiss3019の中のモデル名(menu/texture/mate/model)を全部dress_kf_001_wearから別の名前(例えばdress_kf_101_wear)に変更して
menuとmateをupkiss3018の各種ツールでtxtに変更
それぞれの中にあるDress_kf_001_wearって部分を
Dress_kf_101_wearに変更してやれば動くと思う
ただしmateの中の
Assets/texture/texture/dress/dress/Dress_kf_001/Dress_kf_001_wear.png
ってところと
Assets/texture/texture/dress/dress/Dress030/Dress_kf_001_wear_shadow.png
って部分は変更不要……のはずだ

コレでも動かんかったらごめんわからん

653 名無しのご主人様 :2015/09/13(日) 22:43:19 ID:W9i.KgXM0
あ、これよく考えたら両方入ってる場合のやり方なんで
逆に3019しか入ってないなら↑をやったうえで2949を入れるってのも試してみて
自分モデル製作とか全然わからん勢だけど
3019は多分あいのりというか、2949を更に改造して作ったやつだろうから実はそっちが必要ですとか普通に有り得る

……(さっきのレスで2949を2449と描いてたことに気づいたけどニュアンスで伝わるよね……)

654 名無しのご主人様 :2015/09/13(日) 22:47:02 ID:ZDZFG.EU0
それアイコンは普通の衣装アイコンに少しだけオレンジっぽい色が掛かったものだと思うけど
もう一度探してみたら

655 名無しのご主人様 :2015/09/13(日) 23:46:06 ID:auVtBjrw0
>>653
俺の環境では両方入れると3019のほうが優先されて2949が上書きされる
仕方ないから3019のほうを公式mod化した ご丁寧にpngが素で入ってるので
これで両立できる
ただし2949入れてないと駄目みたい

656 名無しのご主人様 :2015/09/14(月) 00:32:25 ID:JZpOg3s.0
今は使えなくなってるパッチやらmod多いな
こればかりは待つしかないのか

657 名無しのご主人様 :2015/09/14(月) 00:46:05 ID:8xlJKUFk0
ぽこ丸化の影修正版を入れたらエラーはくようになったんだけど何が悪いのかな?
shadowのデータが読み込めないとかなんとか...

同じような症状の人いない?

658 名無しのご主人様 :2015/09/14(月) 01:12:27 ID:O/p2Hm8g0
>>615さんと同じ状況になって躓いてるのですが、どうしたらコンパイルできますか?

659 名無しのご主人様 :2015/09/14(月) 01:39:55 ID:pSsgxfew0
もしかしてIDの後ろに[n/n]とか出ない環境で見てるんだろうか
もはや笑うしかない

660 名無しのご主人様 :2015/09/14(月) 02:10:13 ID:mclrXAMw0
GitHub使う人って何でコンパイルさせようとするん?
dllポンと入れておけばみんな幸せだと思うんだが

661 名無しのご主人様 :2015/09/14(月) 02:28:37 ID:xAasy1po0
>>660
>>386>>389

662 名無しのご主人様 :2015/09/14(月) 02:29:04 ID:3UW/8QVg0
MoveHeadAndEyeExtensionを入れたままプラグイン適用させようとすると赤字のエラー出ちゃうようになった
ReiPatcherのバージョン上がったからなのかな?とりあえず対応版をゆっくり待とう

663 名無しのご主人様 :2015/09/14(月) 02:48:55 ID:b2E2y52A0
>>660
そもそもgitってソースの管理ツールでバイナリは守備範囲外みたい。(diffとれないし
GitHubにはバイナリ配布用のリリース機能があるけど、使ってる人は少ないね。ミラーmodの人は使ってたな。
リリースの際にはコミットにタグ付けが必要みたいだけど、
そのタグってのがgitでは『大きな更新や正式版等』みたいな時につけるモノ、という様な扱いで、
細かいアップデート毎にタグ付けしてリリースはちょっと・・・という事で、敬遠されるんじゃないかな?

664 名無しのご主人様 :2015/09/14(月) 03:48:06 ID:l.pnwF1w0
git自体がソース管理のためのものだからな
作者がバイナリ配布するより中身をいじれるソースを公開してるって方が正確かも

665 名無しのご主人様 :2015/09/14(月) 04:02:04 ID:g5rjO72I0
GitHubの使い方がわからない。SignUpすれば良いの?

MaidVoicePitchのver0.2.6に更新したいけど、wikiから飛んだページのRawを右クリックから保存しても、
それ単体じゃ使い物にならなくて(´・ω・`)ショボーン

666 名無しのご主人様 :2015/09/14(月) 04:03:43 ID:O/p2Hm8g0
うむぅ、結局分かりませんでした
他に同症状が出て改善された方、いらっしゃいましたらご教示ください

667 名無しのご主人様 :2015/09/14(月) 04:40:57 ID:gpiGzy2g0
>>665
developブランチのインストール方法
https://github.com/neguse11/cm3d2_plugins_okiba/blob/develop/DEVELOP.md

668 名無しのご主人様 :2015/09/14(月) 05:00:57 ID:I1yQ871c0
>>472と同じエラーが発生します。
>>548で解決したのは分かったのだが具体的にどうすればいいのでしょう?

669 名無しのご主人様 :2015/09/14(月) 05:01:07 ID:b3fX8zX.0
MaidVoicePitch最新+AddModsSlider最新でスカートの補正とSpineScaleの追加メソッドが機能しなくなってるの俺だけかな?
前提ツールは全て最新にしてるんだがいつ効かなくなったのか分からん

670 名無しのご主人様 :2015/09/14(月) 05:01:51 ID:dIiGTmIg0
>>665
飛んだ先は下層のフォルダだから「cm3d2_plugins_okiba」か右フロートの「<>」押して
上に行ったら右フロート下にZIPダウンロードが出てくるからダウンロード
あとは中にあるREADME.mdを読みながらコンパイル

671 名無しのご主人様 :2015/09/14(月) 06:13:03 ID:b2E2y52A0
>>669
もしかして MaidVoicePitch(developじゃない方) と AddModsSlider0.1.1.8以降の組合せ?

672 名無しのご主人様 :2015/09/14(月) 06:42:32 ID:b3fX8zX.0
>>671
徹夜でMaster版の方を試行錯誤して「そうだ、Develop版あるやん!」と思って最初から入れてみたら動いたわ・・・
何が原因だったのかよく分からないけど・・・
既存の(Master版が入ってる)KAIZOUディレクトリにDev版上書きしても大丈夫なのかな?

673 名無しのご主人様 :2015/09/14(月) 07:15:25 ID:b2E2y52A0
>>672
0.1.1.8からスライダーに対するOn/Off操作を行わない様にしたから、(developのMaidVoicePitch側で判定なくなってたので)
DLL入れ替える前に、スカートとSpineScaleをOFFにしてたらExSave内がずーっとOFFになったままになる。
Dev版入れるのもいいけど、該当項目を直すだけなら、ExSaveをテキストエディタとかで開いて、
name="SKTSCL" (SPISCL、S0ASCL、S0ASCL、S1ASCLも)のvalueを value="true"に書き替えれば動くようになると思う。

674 名無しのご主人様 :2015/09/14(月) 07:24:12 ID:b3fX8zX.0
>>673
おお出来たよ、ありがとう!

675 名無しのご主人様 :2015/09/14(月) 12:01:37 ID:nI4IJImc0
>>658
自分もv0.2.3以降のバージョンをコンパイルしようとすると同じ症状が出るね
仕方ないからv0.2.3で踏み止まってるけど他の人は普通にコンパイル出来てるのかな

676 648 :2015/09/14(月) 12:05:36 ID:d8mPJi4E0
>>654
ありましたorz
他の半そでMODの中に埋もれてて気づかなかった…
お騒がせしました

677 名無しのご主人様 :2015/09/14(月) 12:08:36 ID:mROB4W/A0
グロ注意

http://i.imgur.com/EDrLzHH.jpg

なんか色々mod入れてたらこんなの追加されてたんだけど
これってなんのmodかわかる人居ますか?

678 名無しのご主人様 :2015/09/14(月) 16:00:07 ID:gpiGzy2g0
>>675
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1441620833/212
改造スレの方で作者様がアナウンスしてるね。
0.2.4以降はdevelopブランチ導入が必要だったけど、
今日masterが更新されるからそれ待っててもいいかも

679 名無しのご主人様 :2015/09/14(月) 16:46:45 ID:nI4IJImc0
>>678
おー情報ありがとうございます
それじゃあ大人しく正座して待っときます

680 名無しのご主人様 :2015/09/14(月) 19:29:56 ID:vy4mReXg0
MaidVoicePitchって導入方法(コンパイルその他)変わったんでしょうか
今まで通りのやり方でも問題ありませんか?

681 名無しのご主人様 :2015/09/14(月) 19:32:48 ID:XdX99g7I0
>>680
作者です。ドキュメントにしたがって進めてください
https://github.com/neguse11/cm3d2_plugins_okiba/blob/master/INSTALL.md

682 名無しのご主人様 :2015/09/14(月) 19:45:46 ID:vy4mReXg0
>>681
わかりました。ありがとうございます

683 名無しのご主人様 :2015/09/14(月) 20:51:30 ID:yKc3MnTE0
cm3d2_xmlifyって完全に死んだ?
配布元を読むとsupported_versions.txtで強制的にver対応できるみたいな事書いてあるけどどうやってもできないんだが

684 名無しのご主人様 :2015/09/14(月) 21:15:59 ID:o6SOdAcY0
CM3D2Tool_v1.0.1.4でtexture2.arcをExtractするとエラーが出ます
>>681で導入後、Deflarcを別途導入する過程での出来事です

ファイルに不具合があることを考え、バニラから同名ファイルを上書き保存しましたが、解決しません
その他ファイルは問題なく展開出来ているのですが、何が原因でしょうか

685 名無しのご主人様 :2015/09/14(月) 21:44:35 ID:2T4SE3fg0
質問ではないんだけど、modの色変更とかの要望ってここで出していいのかな?

686 名無しのご主人様 :2015/09/14(月) 21:56:50 ID:Fr9jkaA20
色変更くらいmodバラして自分でやりーな

687 名無しのご主人様 :2015/09/14(月) 22:08:18 ID:2T4SE3fg0
>>686
すまない今日UnityとかDeflarc入れられたばかりのカスでな…
色変えだけなら藻消しに戸惑ってた俺でも頑張ればできるかな?

688 名無しのご主人様 :2015/09/14(月) 22:13:49 ID:GGHdkxL20
>>687
テクスチャの色変えくらいなら適切なソフトさえあれば楽勝、色置き換えるだけだから
ただし、質感とか陰影にこだわって理想の物を作るんだ、となるとキリがなくなる

689 名無しのご主人様 :2015/09/14(月) 22:17:50 ID:xdv.M4oQ0
テクスチャ弄って「なんや俺でも改造出来るやん!もっと弄って版権キャラ作ったろ」とBlenderでmodel読み込んで絶望した思い出

690 名無しのご主人様 :2015/09/14(月) 22:21:15 ID:2T4SE3fg0
>>688
なるほど!いや、逆に今あるのがリアルすぎるから単色に変えたいだけなんだ
よければ適切なソフトだけ教えてくれないか?

691 名無しのご主人様 :2015/09/14(月) 22:32:43 ID:GGHdkxL20
>>690
GIMPでもフォトショでも何でも好きなソフト使えば?

692 名無しのご主人様 :2015/09/14(月) 23:32:08 ID:jimN3do60
changeface.pluginのリンク死んでるけどどっか別の場所に上がってたりする?

693 名無しのご主人様 :2015/09/14(月) 23:40:58 ID:2T4SE3fg0
>>691
時間は掛かったが何とかできた!本当にありがとう

694 名無しのご主人様 :2015/09/15(火) 00:03:28 ID:.1IBkdZ.0
wikiのReiPatcher用CSファイルが消えてるんですがどこかに上がってますか?

695 534 :2015/09/15(火) 00:22:06 ID:zD6FDo6k0
>>552
ありがとうございます、お陰様でこちらも成功しました。AddModsSliderも無事導入でき嬉しい限りです。
コマンドなど不慣れな人間からするとこのスレのありがたさが身に沁みます。

ちなみにカラーパレットのプリセットはsavedataフォルダの置換だけでは再現できませんでした
一体どこに記録されていたのか…

696 名無しのご主人様 :2015/09/15(火) 01:27:01 ID:9ALWUfPs0
ちと聞きたいんだが、前スレにも出たyotogi_skill_check_csv_list.neiの格納場所をおしえてくれん?
通常のexeでは起動するけどVRだとこのファイルが無いって怒られるんだよね

697 名無しのご主人様 :2015/09/15(火) 01:27:48 ID:s6T5JgZo0
wiki見てReiPatcherとUnityInjectorの導入試みてるんですがcsファイルが両方ともに
何処にあるのかググっても全く分からない・・・
何処で落としたらいいのでしょうか?

698 名無しのご主人様 :2015/09/15(火) 01:33:00 ID:bU5AzwgQ0
>>697
MEGA開いたらDownload through your browserって見えるでしょ? そこをクリックするんじゃ

699 名無しのご主人様 :2015/09/15(火) 01:41:29 ID:s6T5JgZo0
>>698
よければリンク貼ってもらえないでしょうか?
そもそもcsファイルのリンクが見つけられないんで・・・

700 名無しのご主人様 :2015/09/15(火) 01:54:37 ID:xGwWZR1.0
そもそもその二つのツールはバイナリ配布でソース無いと思うが。

701 名無しのご主人様 :2015/09/15(火) 01:59:52 ID:oDKDdRJc0
つかwikiをもういっぺんよめ

702 名無しのご主人様 :2015/09/15(火) 02:02:18 ID:GvfsviIw0
>>699
勘違いしてるようだけどReiPatcher用パッチをコンパイルするための方法であって
ReiPatcher自体ではないんだよ

703 699 :2015/09/15(火) 02:14:45 ID:s6T5JgZo0
えーと、csファイルをうんぬん〜っていうくだりは導入の段階では必要な作業ではないってことでしょうか・・・
なんというかそのご迷惑をおかけしました・・・

704 名無しのご主人様 :2015/09/15(火) 02:15:25 ID:aDNrdRds0
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1441620833/77
ここのMaidVoicePitch.Pluginの作者さんが上げてるssに、既存のMaidVoicePitch.Pluginに無い見たことないスライダー項目がいくつかあるんだけど
これらは作者さんが個人的に追加した部分でmodとして公開はされていない?
各種スケーリングは喉から手が出そうだけど同じことしようとするなら自分で開発するしかないんかな

705 名無しのご主人様 :2015/09/15(火) 02:19:54 ID:9ohIpF8.0
藻消しのYASD.Pluginを導入したいのですが、UnityInjector\Config\YASDフォルダ内のテクスチャファイルはどのように配置すればよいのですか?
pngファイルはCustom Maid 3D 2 Female Uncensorのものを流用しています。

706 名無しのご主人様 :2015/09/15(火) 02:25:23 ID:xGwWZR1.0
>>704
それはMaidVoicePitchの中の人と別人だよ。自分で追加したらしい。
で中の人に、取り込めない?って本スレで聞いてた。

707 名無しのご主人様 :2015/09/15(火) 04:38:49 ID:jwcM52I20
髪型のMODをつくりたい(具体的には前髪を長くしたい)のですが、
公式ツールでは無理ですよね?
Blenderなんて使ったことありませんが
このくらいならどうにかなりますか?

708 名無しのご主人様 :2015/09/15(火) 05:04:52 ID:WIKQig6Q0
テクスチャの差し替えに比べたら数倍ハードルは上がるが、やる気があればどうにかなる
だが3DモデルやMOD作りも初見ならそれなりに苦労はすると思うぞ

709 名無しのご主人様 :2015/09/15(火) 06:15:31 ID:MYWEIP4c0
>>703
この質問、頻繁に出るな
まああれでは一連の流れで必要な作業だと思ってしまう。

710 名無しのご主人様 :2015/09/15(火) 06:39:38 ID:DY3ZNnTE0
>>704
>>706で指摘されているように、改造本スレその3の>>77, >>82, >>98, >>169 を見てね

進捗はここで分かるようになっています
https://github.com/neguse11/cm3d2_plugins_okiba/pull/2

正式版の公開対応に追われているので、実際にこの機能が追加されるのはもう少し後になるよ

711 名無しのご主人様 :2015/09/15(火) 07:56:03 ID:3DtE3dnc0
[anonymous-namespace::filesystem::cast]
FileSystemArchivegへのキャストに失敗しました
ファイルシステムポインタのタイプが一致しません

Deflarc導入後、起動時に上記のメッセージが表示され、ゲームを始めることができなくなりました
ネットワークインストーラーもどきとDeflarcのみで、他には弄っていません
対処方法、原因等はなんでしょうか

712 名無しのご主人様 :2015/09/15(火) 08:11:03 ID:b/CDkLEc0
>>703
わかりやすく簡単に例えるならReipatcherやUnityInjectorはゲーム機本体でcsファイルはゲームソフトみたいなもん

713 名無しのご主人様 :2015/09/15(火) 08:29:36 ID:T/5JUbc60
AddModsSliderで新規雇用のメイドに対してWILDSLIDERをONに設定しても
身長等のパラメータ設定可能範囲が変化しないんですが、拡張SAVEに対して
<prop name="SLIDER_TEMPLATE" value=***
でパラメータファイルを直指定する以外にゲーム側からのアプローチで設定する方法はありますか?

714 名無しのご主人様 :2015/09/15(火) 09:00:18 ID:6k2cQ0og0
メイドのステ改造ってCM3D2エディターでするんだと思ってた

715 名無しのご主人様 :2015/09/15(火) 09:43:32 ID:8JOmfBck0
>>711
Deflarcを最新のテスト版と書かれてるほうにしたら僕は直りましたよ

716 名無しのご主人様 :2015/09/15(火) 09:55:57 ID:egEqrCGM0
GITHUBのやつに切り替えてから、AddModsSliderでメイドのボディいじることができなくなった。
正確には、スライダーは動くけど、変化が一切無し。
以前の変更もリセット。
スライダー自体は表示されるし、ピッチの変更などのボディと関係ない部分は機能してるから、MaidVoicePitchの導入失敗でもないと思われる。

exsave.xmlの該当部分をfalse→trueも試したけどダメだった。

config.batの書き換えももちろんやったし、コンパイルはcompile-patch-and-go.bat使って一括でやった。
ReiPatcher、UnityInjector共に最新版で、本体はver1.08。

見当のつく人居たらよろしくお願いします。

717 名無しのご主人様 :2015/09/15(火) 10:39:29 ID:Xewzb2Ok0
>>716
自分も昨日のものを入れたら反応なしだったけど
改造スレ253の正式版を入れなおしたら直ったよ

718 名無しのご主人様 :2015/09/15(火) 11:21:50 ID:egEqrCGM0
>>717
念のため以前のものを削除して最新のmasterにとっかえてから再度導入作業行ったが改善されず。

config.batの書き換えとcompile-patch-and-go.batの実行すればいいんだよね?

719 名無しのご主人様 :2015/09/15(火) 11:46:28 ID:D5MuLxZI0
>>718
ReiPatcherとUnityInjectorとmasterフォルダの削除
であらためて
powershell -Command "(New-Object Net.WebClient).DownloadFile('https://neguse11.github.io/i/64','.bat')&quot;&amp;&amp;.bat
.\cm3d2_plugins_okiba-master\compile-patch-and-go.bat
の実行(64bitね)
これで直った。
やっていることは一緒だから意味ないと思うけど

720 名無しのご主人様 :2015/09/15(火) 12:14:47 ID:egEqrCGM0
なんかもう色々ごっちゃになったんで再インストールからやり直してみます。
色々と有難うございました。

721 名無しのご主人様 :2015/09/15(火) 12:25:11 ID:8JOmfBck0
夜伽終わった後のロード画面で
『File Not Found Exception: Could not find file C:\KISS\CM3D2\Mod\mod名』
って文が延々コンソールに流れてロード終わらない…

恐らく前入れてたModの消し方がまずくてエラーになってると思うんだけど、誰か直し方わかります?
Mod入れなおせばと思ってロダ漁ったけど見つからなかったしインストールしなおすしかないんかなぁ…

722 名無しのご主人様 :2015/09/15(火) 13:16:06 ID:3DtE3dnc0
>>715
ありがとうございます
wikiの方だと最新版はテスト中と書いてるから古い方使いましたが
どうやら1.04以上は最新じゃないとダメみたいですね

723 名無しのご主人様 :2015/09/15(火) 14:36:36 ID:TwjGkrBQ0
ここで言ってる身長制限解除って20-80を0-100にできるってやつですか?
それともマイナス値を設定してもプロフィールだけでなく3Dグラフィックも追従してくれるようになるってことですかね?

724 名無しのご主人様 :2015/09/15(火) 14:39:44 ID:UrwE9/3s0
wikiの改造リンクから繋がるCM3D2Toolが消されているため、DL出来ません。
どなたか新しくUPしてくれませんか? 宜しくお願いします。

725 名無しのご主人様 :2015/09/15(火) 14:43:22 ID:MnDYGii60
ぐぐるくらいすりゃいいのに
http://www.hongfire.com/forum/showthread.php/445616

726 名無しのご主人様 :2015/09/15(火) 14:44:11 ID:UrwE9/3s0
724自己解決しました

727 名無しのご主人様 :2015/09/15(火) 14:45:34 ID:btso.R3g0
頼むから別のとこにうpとかusagirei氏怒らすようなマネだけはしないでくれよw
過去ログにも出てるしHFって書いてあるんだからHFでググれば一発だろうに

728 名無しのご主人様 :2015/09/15(火) 14:50:11 ID:8JOmfBck0
>>721
自己解決しました、何故か適当なModを同名にしてぶち込んだら読み込んでくれました。

729 名無しのご主人様 :2015/09/15(火) 16:16:13 ID:oDKDdRJc0
>>723
http://i.imgur.com/uZi3hLh.jpg

こんなの

730 名無しのご主人様 :2015/09/15(火) 17:06:06 ID:3DtE3dnc0
>>729
ttp://livedoor.blogimg.jp/laba_q/imgs/6/b/6b586f68.jpg
これ思い出して草

731 名無しのご主人様 :2015/09/15(火) 17:10:01 ID:TwjGkrBQ0
>>729
ありがとうございます
やっぱり追従するんですね

732 名無しのご主人様 :2015/09/15(火) 18:29:05 ID:UwNofmyI0
MODのDL方法が分からないとか
リンク先消えてるから再うpしてくれとか
質問の内容が酷くなる一方だな

733 名無しのご主人様 :2015/09/15(火) 18:31:02 ID:rn6arl7M0
ReiPatcher 導入で質問させてください

下記を参考にして導入を進めましたが
http://blog.livedoor.jp/madou_ars-123/archives/45000407.html
CM3D2x64.ini編集後の作業として
「(5) 以下のコマンドで、今見ているこのファイルをコピーします
copy 今見ているこのファイルの名前 C:\KISS\CM3D2_KAIZOU\ReiPatcher\Patches\test_patch.cs
 中略
C:\Windows\Microsoft.NET\Framework\v3.5\csc /t:library /r:..\ReiPatcher.exe /r:..\mono.cecil.dll /r:..\mono.cecil.rocks.dll test_patch.cs」
とあるのですが”今見ているこのファイル”がなにを意味しているのかわかりません

ゲームVer1.03
OS:win7 64bit

以下余録
その前でCM3D2x64.iniを編集しているので、こちらか?などいくつか試しましたが、フレームワーク実行するとエラー吐いてくるので多分違う

734 名無しのご主人様 :2015/09/15(火) 18:37:08 ID:UwNofmyI0
>>733
http://seesaawiki.jp/cm3d2/d/%b2%fe%c2%a4

735 名無しのご主人様 :2015/09/15(火) 18:37:51 ID:btso.R3g0
おいおいついにブログの宣伝まで始まっちゃったよw
釣りじゃないならせめてwiki見てやってください

736 名無しのご主人様 :2015/09/15(火) 18:44:33 ID:wy/CO4GY0
>>733
その情報は古いから、wikiにあるようにver1.07にして「ネットワークインストーラーもどき」のmaster版をインスコしよう

737 名無しのご主人様 :2015/09/15(火) 19:17:30 ID:oDKDdRJc0
つかせめてwiki呼んでからにしてよ
ブログのみてわかりませんとか酷すぎるだろ

738 名無しのご主人様 :2015/09/15(火) 19:21:55 ID:rn6arl7M0
ありがとう御座います
無事導入できました
上とは別に追加したものも動作確認できましたので問題なさそうです

739 名無しのご主人様 :2015/09/15(火) 20:16:02 ID:o9IvGi9E0
「〜も知らない奴が」って言葉しょっちゅう出てくるけど
その「〜」を質問するためにこのスレがあるんじゃないの?
「〜」を知ってる奴は本家改造スレで普通に質問し合ってるだろ。
本来理系さえいれば文系なんていらないはずだけど、文系の仕事が世の中から決してなくならない理由がここ見てたらよくわかるわ

740 名無しのご主人様 :2015/09/15(火) 20:21:33 ID:WEIqoCqA0
【レス抽出】
対象スレ: 「カスタムメイド3D2」改造の初歩的な質問スレッド その2
キーワード:も知らない奴が
検索方法:マルチワード(OR)

739 名前:名無しのご主人様[] 投稿日:2015/09/15(火) 20:16:02 ID:o9IvGi9E0
「〜も知らない奴が」って言葉しょっちゅう出てくるけど
その「〜」を質問するためにこのスレがあるんじゃないの?
「〜」を知ってる奴は本家改造スレで普通に質問し合ってるだろ。
本来理系さえいれば文系なんていらないはずだけど、文系の仕事が世の中から決してなくならない理由がここ見てたらよくわかるわ



抽出レス数:1

741 名無しのご主人様 :2015/09/15(火) 20:23:38 ID:stvWG0.A0
人類の歴史の大半は文系のみの世界。
理系という概念ができたのはつい最近やぞ。

「〜も知らない奴が」とか言いながら説明するのができる回答者。
わざわざ初歩スレ来て罵倒だけして帰る人はちょっとアレな人。

742 名無しのご主人様 :2015/09/15(火) 20:46:49 ID:MYWEIP4c0
野球のルールをまったく知らないヤツに
「スクイズって何ですか?」って聞かれたらどうする?
まず野球のルールとバントについて説明せにゃならん
スクイズそのものだけを説明しても理解できないだろ
だから質問したヤツに言うんだろ
野球のルールも知らないヤツが
って

743 名無しのご主人様 :2015/09/15(火) 20:58:07 ID:stvWG0.A0
MOD制作者たちだって、最初から知識や経験があったわけではなく、自分で
調べて試行錯誤して、今の知識を身につけたわけで。

ちょっと調べればわかることを質問すれば、罵倒を受けるのは当然かつ有益だと思う。
嫌な思いをした人の中には、今度から自分で調べてからにしよう、という習慣ができる
かもしれないし、その中から未来のMOD制作者が生まれるかもしれない。

あと、所詮改造は良く言ってグレーな行為で、データを壊してしまうかもしれないし、
あるいはメーカーや他の権利者の利益を侵害して、不法行為責任を問われる可能性
もある。
和やかに質問と回答が繰り返されるような雰囲気では、自己責任の大原則を理解
しないまま、改造の旨味だけ得る不具者が生まれてしまうだろう。

744 名無しのご主人様 :2015/09/15(火) 21:01:11 ID:BNmN01yQ0
>>739
君は根本的にスレの主旨を誤解しているんだね、文系/理系云々以前の問題だ

○○を知らない → ○○について調べる →
 → 色々と実際に試してみる → うまくいかないので調べてみる →
 → 何度も試して、うまくいかない理由をある程度推論できたが解決に至らない →
 → 試した環境と実施したこと、エラー内容を記載して質問 (←これが「本来の」スレ内での質問)

○○を知らない → ○○について教えて下さい (←調べなくとも質問すれば教えてくれると勘違いしてる)

745 名無しのご主人様 :2015/09/15(火) 21:15:58 ID:BNmN01yQ0
> 「〜を」を知ってる奴は本家改造スレで普通に質問し合ってるだろ。

改造スレッドは「改造に関する技術情報の集積、作業処理の効率化、成果の発表、バグ等の指摘」等がメイン
そこに >>744 のような質問と応答が紛れ込むと非常に効率が悪くなるために大抵、質問スレは別に用意される

このスレの意義は「あくまで自ら調べて試行錯誤したが解決できない問題に対して解決策を他に求めること」であって、
不明点やエラー部分を取り出して(スレ内での検索すらせずに)「教えて下さいと訊ねること」ではない

746 名無しのご主人様 :2015/09/15(火) 21:48:31 ID:CLrTSPbQ0
某スレのやつのパクりだけど

【どうなってほしいのか】
【現状】
【何をしたらそうなったのか】
【OS(bit数も)】
【本体のVer】
【ReiPatcher等のVer.】
【質問する前に確認したスレとレス番】

747 名無しのご主人様 :2015/09/15(火) 21:52:43 ID:1RaN0WPg0
○「改造初心者」の質問スレ
×PC初心者の質問スレ

ということだよな

748 名無しのご主人様 :2015/09/15(火) 21:53:09 ID:UwNofmyI0
よくココで質問する人達へ
このスレの正式名称は
「カスタムメイド3D2」改造(スレッドで)の初歩的な質問(をする奴を隔離する)スレッド

質問うざいから別に質問スレ作った方が良くね?
っていう感じでこのスレが作られた事を知らない人が多い

749 名無しのご主人様 :2015/09/15(火) 22:12:12 ID:wy/CO4GY0
公式パッチきてたか
[ver1.09]

・一部髪に左右反転を追加しました。(左右反転髪はゲーム内ショップで購入できます)
・ダンス開始前のロード時間短縮とメモリ使用量軽減を行いました。
・ダンスカメラのカクツキを軽減しました。
・一部の音声で顔にシワが出来ていた問題を修正しました。
・肩と腿のひねりを調整し、より自然に動作するように修正しました。

750 名無しのご主人様 :2015/09/15(火) 22:43:54 ID:5ZxfGktk0
公式MODでハイライト左右別々に指定出来るかな?
瞳の位置ずらすとハイライトが左右で違う位置に出てきてしまう

751 名無しのご主人様 :2015/09/15(火) 23:13:33 ID:aDNrdRds0
>>706,>>710
別のお方だったかこれは失敬…
追加機能として公開される可能性あるんやねかなり期待しちゃう

752 名無しのご主人様 :2015/09/16(水) 00:07:24 ID:NE2gXeFk0
>>751
欲しい部位追加するだけなら、そんなに難しく無いぞ。

// HOGEスケーリング
Vector3 hogeScl = new Vector3(
 ExSaveData.GetFloat(maid, PluginName, "HOGEL.height", 1f), // "HOGEL.height" ExSave用の数値の識別名
 ExSaveData.GetFloat(maid, PluginName, "HOGEL.depth", 1f), // 自分で適当に決めていい。
 ExSaveData.GetFloat(maid, PluginName, "HOGEL.width", 1f));



else if (name == "Bip01 Hoge") // ボーン名 Brenderとかでmodel読み込めばツリー上で見れる。
{
 scl = Vector3.Scale(scl, hogeScl);
}

をMaidVoicePitchのWideSlider内に記述するだけ。
差し込む位置はソース見れば同じコードが並んでる部分が在るので大体判るはず。
後はスライダー出す為にModsParamに追加したExSave用の数値の識別名のタグを記載する、と。
注意点としては、
 ・ボーンツリーのあるボーンのスケーリングをした場合、その子もスケーリングされる。
 ・デフォでスケーリング対象じゃない部位は、BoneMorphl.Setでボーン名を追加する必要がある。(Awake部分参照)
暇だったらやってみるよろし。

753 名無しのご主人様 :2015/09/16(水) 00:27:32 ID:J/0H4YFs0
>>745
このスレの意義は「あくまで自ら調べて試行錯誤したが解決できない問題に対して解決策を他に求めること」
残念ながら少なくともこれを初歩的な質問とは呼びません。
「学問・技術が習い始めの段階であるさま。」が初歩的って言葉の意味らしいけど、「あくまで自ら調べて試行錯誤したが解決できない問題に対して解決策を他に求めること」はそれに当たらない、これだけならむしろ明らかに初歩超えた質問だろ。
「初心者が」「あくまで自ら調べて試行錯誤したが解決できない問題に対して解決策を他に求めること」を目的としてここで質問したなら初歩的な質問と呼べるけど、ここはそういう初心者お断りだからね。
俺が言いたいのは 「初歩的な質問スレ」 と普通のレベルの 「質問スレ」 で分けたらどうなの?って話
「初歩的な質問スレ」ってタイトル信頼して初歩的な質問したらそんな初歩的なことは自分で調べろとかわざわざググってここに来た初心者に逆に迷惑だろ。

754 名無しのご主人様 :2015/09/16(水) 00:33:23 ID:YN2mj8qQ0
俺らが回答するのは単なるボランティアで、義務でも何でもねーのよw

ご納得頂けても頂けなくても、自称・初心者様な「お客様」は即刻お帰り下さいませ

755 名無しのご主人様 :2015/09/16(水) 00:35:32 ID:udCezq1s0
とりあえず、「このスレの意義」というのがお前一人の思い込みではないってことを証明したらどうかな?
途中まで読んだけど説明くどい上に自己陶酔がひどくてうんざりw
まず初めの一歩が妄想だとそれ以降も意味ないし、そこから確認どうぞ

756 名無しのご主人様 :2015/09/16(水) 00:36:42 ID:XEm5cUrs0
自演か知らんが反応してる奴も荒らしやで
まともなら黙ってNGしろ

757 名無しのご主人様 :2015/09/16(水) 00:37:15 ID:xeueHzYs0
>>753
まぁお互い不幸的な面は確かに一理あるから、そう思うならスレ立てたら?
そこで君が回答してあげればいい。それでみんな幸せ。

758 名無しのご主人様 :2015/09/16(水) 00:37:36 ID:udCezq1s0
>>754
ボランティアだから回答する義務はないけど、神様でもないんだから、お前が勝手にお客様認定して帰れとかいうのも変な話だよなw
お前にそんな権限ねーだろ雑魚m9

759 名無しのご主人様 :2015/09/16(水) 00:39:40 ID:9P/lsREc0
改造用は1.05のままなのですが>>597を参考にして、
いざアップデートした時、手順1・2はわかるのですが
3は
cd /d 改造用ディレクトリ\ReiPatcher
ReiPatcher.exe -fc CM3D2x64.ini
を実行すればいいのでしょうか?

760 名無しのご主人様 :2015/09/16(水) 00:43:43 ID:YN2mj8qQ0
>>759
そう、それでもエラーが生じる場合はアップデートしたバニラ側から更新された DLL をコピーして
再度 ReiPatcher.exe -fc CM3D2x64.ini を実行すると良い
ただし、アップデートで ReiPatcher / UnityInjector / Deflarc が対応していない場合は、
対応される新版が配布展開されるまで待機する必要がある

761 名無しのご主人様 :2015/09/16(水) 00:47:52 ID:xeueHzYs0
>>759
パッチ当てるのならReiPatcherのコマンドオプションは -c だぞ。-fcは初回にini生成する用。

762 名無しのご主人様 :2015/09/16(水) 00:48:53 ID:YN2mj8qQ0
すまん見落としてた、>>761 が正確
ReiPatcher.exe -c CM3D2x64.ini でパッチ当てる

763 名無しのご主人様 :2015/09/16(水) 00:52:09 ID:9P/lsREc0
>>760>>761
うぉぉ・・・安心しました
細かく教えて頂いてありがとうございます

764 名無しのご主人様 :2015/09/16(水) 00:52:14 ID:udCezq1s0
>>757読んで>>753を我慢して全部読んだ
>753の意見でいんじゃね

なんの権限も明確な線引もないくせに、こいつはこのスレにそぐわないからダメとかいいとか決めようとする連中がおかしい
質問は自由、答えるのも自由、俺様はこの質問を認めない!とか書き込むのは知能障害ってことでw

765 名無しのご主人様 :2015/09/16(水) 00:52:25 ID:uVd1DLac0
ArchiveReplacerで競合してる奴ってどうすればいいんでしょう

766 名無しのご主人様 :2015/09/16(水) 00:55:50 ID:YN2mj8qQ0
>>765
同一ファイル名で競合してる場合は一方が一方を上書きするので、
MOD展開してファイル名を変更して別々のファイルとして読み込ませれば良い

767 名無しのご主人様 :2015/09/16(水) 00:56:42 ID:udCezq1s0
とりあえず、なにとなにが競合してるかは書かないとなw
エスパースレじゃないんで

768 名無しのご主人様 :2015/09/16(水) 01:11:39 ID:Wx0shqbM0
頼むから質問する側は>>746みたいに箇条書きで頭整理してから質問してくれ
エスパー連発されると答える側はタルいし質問した側も無駄に煽られて誰も得しないんよ

769 名無しのご主人様 :2015/09/16(水) 01:13:04 ID:SWTC1wPI0
あぁなるほど
ID変えまくってんのかコイツ

770 名無しのご主人様 :2015/09/16(水) 01:16:40 ID:DPTAcMwE0
まぁ>>746みたいのをテンプレに入れとけばある程度解決するような話だよな

771 名無しのご主人様 :2015/09/16(水) 01:31:48 ID:N/c4BabY0
neguse11氏のcm3d2_plugins_okibaのインストーラーを使用したんですが
C:\KISS\下にあるMODファイル置き場にokibaファイルを配置して、config.batを編集した後にcompile-patch-go.batを実行しました。
コンパイルとパッチ作業は成功して、CM3D2のウィンドウが出たのですが
画面が真っ白で10秒ほど待つと「カス子位置情報が不正です」とウィンドウが出てクラッシュをし、バンプファイルが形成されました。
その後、フォルダの配置場所が指定されている事に気づき、C:\KISS\CM3D2_KAIZOU下にokibaファイルを配置し、
compile-patch-go.batを実行しましたが、同じくクラッシュしてしまいました。
ついさっきまで、ReiPatcer 0.9.0.8 UnityInjector 1.0.1.2導入済みver1.09が動いていました。
原因としては何が考えられますか?

MODツールの導入などはwikiに書いてある通りに実行していました。

772 名無しのご主人様 :2015/09/16(水) 01:36:10 ID:YN2mj8qQ0
>>771
真っ更な ver1.09 バニラ環境をコピーして改造版環境を再構築した方が早い

773 名無しのご主人様 :2015/09/16(水) 01:36:37 ID:N/c4BabY0
MOD環境は再構築しなおせますが、移行するのも面倒なので出来る限り直したいです。
最初のokibaファイルの場所は間違えましたが、それ以外でディレクトリ名の指定の間違いはしていないと思います。

774 名無しのご主人様 :2015/09/16(水) 01:37:11 ID:N/c4BabY0
>>772
まぁ、そうなりますよね
了解しました

775 名無しのご主人様 :2015/09/16(水) 01:45:03 ID:uVd1DLac0
>>766
ありがとうございます
ファイル名変更で行けたんですね

776 名無しのご主人様 :2015/09/16(水) 05:48:38 ID:IV1LOliQ0
最初からアイテム全開放・ローン返済終了状態ではじめたいんですが
ろだのつよくてニューゲーム(でしたよね)って今どこかに上がってます?

777 名無しのご主人様 :2015/09/16(水) 05:52:18 ID:pgDCgYW.0
CM3D2Editorで検索してセーブ弄った方がいいよ

778 次スレテンプレとスレタイ :2015/09/16(水) 06:56:02 ID:tzhjvxC.0
カスタムメイド3D2の改造についての質問スレです。

■必読
・質問はココで。改造スレ・攻略wikiに持ち込まないように。
・無暗に公式パッチを最新verにしないこと。
・攻略wikiをよく読むこと。
・質問する前に行った改造の内容を見直すこと。自己解決できる場合が多い。
・同じ質問が無いか過去スレ・現行スレを検索すること。
・質問用テンプレを利用しない基本的な質問はスルー推奨

※『製作者が改造スレ・wiki等に貼ったリンク』以外からの無許可再配布は禁止
これはMOD利用を前提としたゲームの最低限の礼節です。


■攻略wikiの改造ページ
ttp://seesaawiki.jp/cm3d2/d/%b2%fe%c2%a4

■前スレ
「カスタムメイド3D2」改造の初歩的な質問スレッド その2
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1440682102/

質問用テンプレ
【どうなってほしいのか】
【現状】
【何をしたらそうなったのか】
【OS(bit数も)】
【本体のVer】
【ReiPatcher等のVer.】
【質問する前に確認したスレとレス番】

スレタイ:カスタムメイド3D2の改造についての質問スレ

779 名無しのご主人様 :2015/09/16(水) 12:56:25 ID:hN7DUbJg0
1.0.4ぶりに来たけど結構変わってるんかな、おまえらまたよろしくな(南国帰り)

780 名無しのご主人様 :2015/09/16(水) 16:07:46 ID:YnIw.27o0
1.09にしてショップで新しい髪型を買おうとしたら、テクスチャコンテナが読めません
てエラーが出るんだけどどうしたらいいですか?
改造は藻消し身長制限のみ、>>472の方は自己解決したみたいだけどよくわからなくて
OSはWindows8(64bit)
ReiPatcherは入れてません

781 名無しのご主人様 :2015/09/16(水) 16:51:39 ID:hJqcJzJI0
>>780
Deflarc の使用有無が分からんからアレだが、使用してるなら GameData 配下の arc ファイルを全展開
アップデートで更新された髪型のテクスチャを展開し忘れて読み込めてないパターンなんじゃねーの?

……って、ReiPatcher入れてねえってどういうこと?

782 名無しのご主人様 :2015/09/16(水) 16:59:34 ID:9.KcK0WQ0
>>781
ReiPatcher入れてなくても藻消しとセーブエディタで身長制限はできるよ

>>780
多分アップデートがうまく言ってないんでねえ
shop見れるってことは起動はできてるんだろうから
アップデートの髪の毛のテクスチャ入ったファイルが壊れてるとか

783 780 :2015/09/16(水) 17:00:46 ID:YnIw.27o0
>>781
Deflarcも使用しておりません
CM3D2_Female_Uncensor-Menelol_(R2.1)でtextureファイルを置換してましたので…

784 780 :2015/09/16(水) 17:04:43 ID:YnIw.27o0
>>782
藻消しをする前のデータでアップデート後の新髪型を購入したところ問題ありませんでした
アップデートは問題ないのでCM3D2_Female_Uncensor-Menelol_(R2.1)が問題ですかね?

785 名無しのご主人様 :2015/09/16(水) 17:17:49 ID:9.KcK0WQ0
>>784
じゃあそれだね そのやり方は初期のやり方だから今のバージョンだと
色々不具合が出てもおかしくない
ReiPatcher入れたくねえとかだったら藻消しは我慢するとか

786 780 :2015/09/16(水) 17:49:26 ID:YnIw.27o0
>>785
ReiPatcheは挑戦したらエラー吐いて敬遠してたんですよね…
また挑戦してみます、お答え頂きありがとうございました

787 名無しのご主人様 :2015/09/16(水) 18:51:27 ID:Rl8eqC0k0
Deflarcの導入について教えてください

wikiにはCM3D2 TOOLでC:\KISS\CM3D2\GameDataという記述があるんですけど
KAIZOUの方じゃなくて本体の方を展開するんですかね?
で、MOD自体も本体の方に入れてくのかな?

アプデがきたついでに導入し直してるんだけど
今までKAIZOUの方を展開して、KAIZOUの方にMODを入れてた……

788 名無しのご主人様 :2015/09/16(水) 19:10:07 ID:HamM5QqI0
本体は基本バックアップだから触らなくていい、なので展開ももちろん改造した方
Wikiを熟読して何故展開するのかとかも考えるとMODの理解も深まるぞ

789 名無しのご主人様 :2015/09/16(水) 19:23:40 ID:9.KcK0WQ0
>>787
本体の方は最初のKAIZOU作るときにコピーする以外は
一切触らない
wikiの記述は直した方がいいな これだとKAIZOUフォルダ作った意味がねえ

790 名無しのご主人様 :2015/09/16(水) 19:48:09 ID:RbZ3SlVM0
Ver.1.07時にneguse11氏のネットワークインストーラーを使用して改造したんですが
公式アップデートを元データじゃなく改造データの方に当てる方法ってどうやったらいいんでしょうか?

791 名無しのご主人様 :2015/09/16(水) 19:57:44 ID:9.KcK0WQ0
>>790
ロダにインストール先のレジストリ変更できるツール(upkiss3054)
あるからそれで改造の方を指定してからアップデートしたらできるんじゃね

792 名無しのご主人様 :2015/09/16(水) 20:04:07 ID:Pt2cT7Tc0
Mhaeex patcher って使えなくなった?
コンパイル出来なくなった

793 名無しのご主人様 :2015/09/16(水) 20:06:33 ID:9.KcK0WQ0
>>792
MaidVoicePitch.Plugin に統合されてるから入れる必要ない

794 名無しのご主人様 :2015/09/16(水) 20:14:20 ID:Pt2cT7Tc0
可動範囲が狭くなってるんですけど
どうやって変更しますか?

795 名無しのご主人様 :2015/09/16(水) 20:15:03 ID:RbZ3SlVM0
>>791
ありがとうございます。無事にアップデート出来ました

796 名無しのご主人様 :2015/09/16(水) 20:17:05 ID:Pt2cT7Tc0
すいません、わかりました

797 名無しのご主人様 :2015/09/16(水) 21:10:13 ID:kpkqMs0Y0
Deflarc導入の時にダウンロードしたら解凍するときパスワードとか言われるんだけどどうすればいいんですか?

798 名無しのご主人様 :2015/09/16(水) 21:14:27 ID:glMidmzU0
wikiを見ればいい

799 名無しのご主人様 :2015/09/16(水) 21:20:07 ID:kpkqMs0Y0
wiki見てもわかんないのですが…

800 名無しのご主人様 :2015/09/16(水) 21:25:00 ID:Vgq6E0XI0
どこからDLしたんだよ、DLサイトに逝く前にパスの表示があっただろうが
パスはスレに書いちゃいけないのが原則だから教えようが無いぞ

801 名無しのご主人様 :2015/09/16(水) 21:25:55 ID:.QuPMdvk0
ReiPatcher / UnityInjector 同様に Deflarc 作者のダウンロードのページに記載されてるんだが
それも見つけられないなら諦めた方がいい、ここに戻ってきて質問するんだろうし

802 名無しのご主人様 :2015/09/16(水) 21:28:42 ID:kpkqMs0Y0
ありました。失礼しました…。

803 名無しのご主人様 :2015/09/16(水) 21:53:49 ID:rn0cSbiM0
ver1.09下にてMaidVoicePitch.Plugin とArchiveReplacerを導入後、YASDを入れようとすると
コンパイルにてエラー(CS1061、CS0122、CS0117)が出て導入できないんですが同様の方いませんか?

804 名無しのご主人様 :2015/09/16(水) 22:23:15 ID:q1BZwZl.0
ネットワークインストーラーのページに飛んだのはいいのですが
そこからインストールする方法が全然わかりません
改造以前の問題ですいませんが教えてもらえるでしょうか

805 名無しのご主人様 :2015/09/16(水) 22:29:40 ID:Wx0shqbM0
そもそもそのページで合ってるのかすら怪しいレベル

806 名無しのご主人様 :2015/09/16(水) 22:32:59 ID:9.KcK0WQ0
正直あのページに書いてある以上の説明はできんな

807 名無しのご主人様 :2015/09/16(水) 22:33:22 ID:q1BZwZl.0
ウィキに乗ってたからここに飛んだんですが違うんですかね
ttps://github.com/neguse11/cm3d2_plugins_okiba/blob/master/INSTALL.md

808 名無しのご主人様 :2015/09/16(水) 22:39:47 ID:Wx0shqbM0
本当に「改造以前の問題」っぽいので自分はギブです
誰かcmdとはなんぞやというところから教えてあげてください

809 名無しのご主人様 :2015/09/16(水) 22:43:13 ID:9.KcK0WQ0
コマンドプロンプトは簡単なコマンドでも覚えたら結構便利なんだけどな

810 名無しのご主人様 :2015/09/16(水) 22:49:24 ID:.QuPMdvk0
>>808
上の方で「どんな質問でも回答してやるべき」とか息巻いてた奴がいるから、そいつに任せようぜ

811 名無しのご主人様 :2015/09/16(水) 22:53:49 ID:U799Bc/o0
まず服を脱ぎます

812 名無しのご主人様 :2015/09/16(水) 22:54:30 ID:q1BZwZl.0
インストールについては解決できました
ありがとうございました

813 名無しのご主人様 :2015/09/16(水) 23:02:33 ID:Vgq6E0XI0
お礼は3行が基本な

814 名無しのご主人様 :2015/09/16(水) 23:39:31 ID:Y5HhqHQM0
Free肌Mod出力して顔部分だけちょいと落書きして適用してみたら1段明るくなってしまうんですが
何が原因なんですかね

815 名無しのご主人様 :2015/09/16(水) 23:57:15 ID:XrMzngJY0
>>812
途方にくれてしまったのかもしれないが、どこまでが理解できてどこから理解できないのかは書かないとさすがに回答はこないよ
あと自分の環境もきちんと晒さないとね

816 名無しのご主人様 :2015/09/17(木) 00:12:02 ID:VREGZ8qM0
>>788
>>789
サンクス
参照画像の方はKAIZOUを指定してたからそっちにしてたんだけど
正解だったみたいでよかった

アップデートした場合は本体の方の更新されたファイルを
コピー → 展開 → KAIZOUのGameDataフォルダに突っこめばおk?

817 名無しのご主人様 :2015/09/17(木) 00:16:42 ID:lhNODmHw0
ttps://github.com/neguse11/cm3d2_plugins_okiba/blob/master/INSTALL.md

に飛んで内容読んで後は新規インストールをコマンドプロンプトですればおkってこと?

818 名無しのご主人様 :2015/09/17(木) 00:59:48 ID:eVMsyOXM0
場所によって可能なエロコマンド制限がけっこうあるけど、この制限を解除するMODってないのかな
路地裏で三角木馬ってなんなのよとかいろいろシュールになるのはわかってるんだけどさ

819 名無しのご主人様 :2015/09/17(木) 01:01:20 ID:6VBH4ib.0
>>816
アプデパッチはフォルダ名がCM3D2のファイルに当たる
なので本体をCM3D2_0とかにリネームしてCM3D2_KAIZOをCM3D2に変えてから実行すればいい
パッチあてたら名前を戻すのをわすれずに。あと>>597

820 名無しのご主人様 :2015/09/17(木) 01:36:14 ID:YpQGsD560
>>815
コマンドプロンプトを使ってインストールするということを理解したので
いろいろ試して無事インストールしてパッチを充てることができました。
聞きたかったことは解決しました、ありがとうございます。

821 名無しのご主人様 :2015/09/17(木) 03:36:13 ID:2JToB5.c0
body001_moza.model読み込めないって言われちゃった。
三人ダンスだけできなくなってる。
一人ダンスはできるのに。

822 名無しのご主人様 :2015/09/17(木) 03:40:01 ID:Wa11wF9A0
>>820
言いたいことだけ言って去っていくスタイル

823 名無しのご主人様 :2015/09/17(木) 04:04:11 ID:r4p4GTCg0
MODの導入で躓いています。
どなたか助言をお願いします・・・。

ネットワークインストーラーもどきで導入をしたのですが
compile-patch-and-go.batを実行後
途中で下記のエラーが出て、処理に失敗します。

また、手動の導入も試みて
wikiに掲載されている
ReiPatcher.exe -c CM3D2x64.iniのbatファイルを実行した場合も下記エラーが発生します。

エラー内容

Creating Assembly Backup: 'Assembly-CSharp.dll.2015-09-17_03-56-55.bak'

ハンドルされていない例外: System.UnauthorizedAccessException: パス 'C:\KISS\CM3D
2_KAIZOU\CM3D2x64_Data\Managed\Assembly-CSharp.dll.2015-09-17_03-52-38.bak' への
アクセスが拒否されました。
場所 System.IO.__Error.WinIOError(Int32 errorCode, String maybeFullPath)
場所 System.IO.File.InternalCopy(String sourceFileName, String destFileName,
Boolean overwrite)
場所 ReiPatcher.Program.RunSaveAndBackup(PatcherArguments[] assemblies) 場所
W:\Projects\ReiPatcher\Source\Program.Patchers.cs:行 107
場所 ReiPatcher.Program.Main_Internal(String[] args) 場所 W:\Projects\ReiPatc
her\Source\Program.cs:行 155
場所 ReiPatcher.Program.Main(String[] args) 場所 W:\Projects\ReiPatcher\Sourc
e\Program.cs:行 124

失敗:ReiPatcherのパッチ処理に失敗しました

824 名無しのご主人様 :2015/09/17(木) 04:10:28 ID:yUuzAqRU0
ディレクトリ丸ごと読み取り専用になってるか、アクセス権限ないアカウントで実行してるか、どっちかやろ

825 名無しのご主人様 :2015/09/17(木) 04:56:40 ID:BuW58zwI0
AddYotogiSlider.Pluginを使用しているのですが、1度夜伽画面でAddYotogiSliderのウインドウを表示すると
その後他のキャラ、他の日付の夜伽画面でF5を押してもウインドウが表示されなくなりました。
再起動を行うとまた1度は表示できましたが状況は変わりませんでした。
AddYotogiSlider.Plugin、AddModsSlider.Pluginは最新でYotogiParamCtrl.Pluginは入れていません。
原因として何が考えられるでしょうか。

826 名無しのご主人様 :2015/09/17(木) 07:33:56 ID:IE2otBE.0
>>825
その原因っぽいバグの箇所見つけたので直しておきます。

827 名無しのご主人様 :2015/09/17(木) 07:49:38 ID:JBHlTPT.0
>>823
「アクセスが拒否されました。」でググった?
ググッて出たやつを試しても失敗しているのなら最初からそう言え
ググッてすらいないなら何故ネットで検索する前にここで聞こうと思ったのか書き残して二度と来るな

828 名無しのご主人様 :2015/09/17(木) 08:16:20 ID:H.vLOTkg0
回答を調べるより聞く方が早い
ゆとりの考える事はいつだってこうさ
このスレは本当に隔離スレとして十分役立っている

あ、関係無いけど2chじゃないからage進行で聞いても意味無いぞ?
板内で活発なのはこのスレと改造スレだけだし

829 名無しのご主人様 :2015/09/17(木) 10:08:57 ID:eVMsyOXM0
>>823
ここは質問者と回答者のスレなんだけど、回答する能力がないのに威張りたい馬鹿が常駐してます
馬鹿は無視してくださいな
あと、質問の回答は>>824に書かれてるのでまずそれですね

>>826
別人ですが同様に出てた不具合なので助かります

830 名無しのご主人様 :2015/09/17(木) 10:16:50 ID:zHqsT/IY0
>>824 書いた当人だが「まずググッて調べてくれ」という部分には完全同意する

それと >>818 だが以前に回答した >>198-201 および >>203 を要参照
はっきりいってスクリプト改変をバージョン毎に行わなければならないので手間がかかるため、
手を付けようという Modder は比較的少ない部類の改造内容になるはず

831 名無しのご主人様 :2015/09/17(木) 10:30:34 ID:rdBDMQ9g0
>>829が即全否定されててワロタ
無視すべきなのは ID:eVMsyOXM0 [2/2] だったようだな

832 名無しのご主人様 :2015/09/17(木) 10:31:16 ID:eVMsyOXM0
thx
ニーズはありそうなのにMODないので見落としかと思ってたけど、一手間かかるのね
個人的にやるとしても、アプデが落ち着いてからが賢明か

まあググってからというのは当然なんだけど、上の連中ってそれは名目で罵倒が目的になってねw?
普通にググッてから聞いてというだけならいいと思うけど、回答の一つでいいと思うけど、上のヒステリーは見るに耐えない

833 名無しのご主人様 :2015/09/17(木) 10:37:30 ID:rdBDMQ9g0
自身の無駄に長いレスが一番クソの役にも立ってないって事に気づいてない痛い人か
まずは役に立つレスの一つでもレスってから愚痴ってくれ

834 名無しのご主人様 :2015/09/17(木) 10:42:04 ID:CVmVC5lQ0
>>832
分かってる、別に全否定しているわけじゃあない
ただし、あくまでここは質問に対して回答をするスレだ、双方互いにある程度の敬意と礼儀を持って然るべしだろう?
ゆとりだの、回答する能力がないだの、威張りたい馬鹿だの、そういった低俗なやり取りは(できれば)読みたくない

それと、着手するならばビジュアルパック導入後をオススメする
ステージ増加後、同系統の行為が新ステージでも標準で実行できるようなら改造する手間が多少ラクになるはずだ

835 名無しのご主人様 :2015/09/17(木) 10:43:20 ID:1Z8mWXPU0
NGぶち込めばいいだけだろ
煽るだけしか脳がない奴は誰の役にも立たないのだから

836 名無しのご主人様 :2015/09/17(木) 10:47:05 ID:BuW58zwI0
>>826
バグだったのですね、回答と対応ありがとうございました。

837 名無しのご主人様 :2015/09/17(木) 10:48:28 ID:eVMsyOXM0
>>834
通常はそんな書き方しないんだけどね
ただ罵倒9割な連中に、自分が言ってることをやられたらどんな気分を味わって貰わないとさ
あなたの言うように敬意や礼儀を持ってる人が上みたいな回答するかね?
犬は叩かないとダメとまでは言わないが、自分が書いたことを書かれたらどんな気分になるか
想像できないでしょこういう連中って、そのくせ自分が叩かれると発狂するし

あとついでに言うと、俺だけに文句を言われるのは少し不思議
始まりになった連中のアレは敬意や礼儀があるとは思えないんだけどw

838 名無しのご主人様 :2015/09/17(木) 10:57:35 ID:CVmVC5lQ0
>>837
罵詈雑言を浴びせている人間に対して同様に罵詈雑言を浴びせて、一体どうするんだね
最も効果的なのは一度深呼吸をした上でスルーすること、吠える犬にはエサを与えないことだ

質問スレでは、質問に対して可能であれば(そして気が向けば)回答することが最も正しい
正しいことをしている限り、何を言われたところで何も気にする必要など無い、そうだろう?

他ステージで行為を自由に選択できる MOD を作ったら是非とも教えてくれ、楽しみにしている

839 名無しのご主人様 :2015/09/17(木) 12:11:57 ID:b/5dzEFo0
そもそも罵倒しか出来ない奴がこのスレに居るのが間違ってるんだがな
お前だよお前

840 名無しのご主人様 :2015/09/17(木) 12:25:32 ID:DBpZ5Rkk0
8/31
ID:kU3Q99ZM0

9/11
ID:LBnRn97E0

9/15
ID:o9IvGi9E0

9/16
ID:J/0H4YFs0

9/17
ID:eVMsyOXM0

酷いもんだ

841 名無しのご主人様 :2015/09/17(木) 12:49:43 ID:1Z8mWXPU0
wikiにURL連投してる奴いるからそこから飛んできてんだろう

842 名無しのご主人様 :2015/09/17(木) 13:05:20 ID:D7eQawFg0
攻略wikiに載ってるCM3D2.ExternalSaveData.Patcher.csをダウンロードしたいんだが
CM3D2.ExternalSaveData.Patcher.csが無いな
名前変わってるのか知らんがExternalSaveDataPatcher.csになってるからコマンドプロントでエラー吐く
リネームしても無理

導入方法変わったか

843 名無しのご主人様 :2015/09/17(木) 13:10:07 ID:I6XsSlV20
wiki見れば導入できるはずなんだけどな

コピペするときにコマンドプロンプトに突っ込む前に、メモか何かに移して全文コピーしてあるか確認
ダブルクリックしてどこまでを打ち込むかの確認
みたいな基礎の安全確認から

プロンプトとか触らない人はディレクトリとパスについて調べとけとか
フォルダ名は面倒だからCM3D2_KAIZOUで安パイとか
コンパイルとかファイル名手打ちする時は、tabキー使って補完入力すると楽だよ
とかアドバイスもあるけど
基本守れば、そんな難しいもんじゃないけどね

844 名無しのご主人様 :2015/09/17(木) 13:26:52 ID:g5Lb2PGU0
ネットワークインストにすれば

845 名無しのご主人様 :2015/09/17(木) 13:46:36 ID:D7eQawFg0
コマンドプロンプト入力のCM3D2.ExternalSaveData.Patcher.csを
ExternalSaveDataPatcher.csに変えてもエラー
csファイルをCM3D2.ExternalSaveData.Patcher.csにリネームしてもエラー

インストーラーもどきにしてみます
>>843-844ありがとう

846 名無しのご主人様 :2015/09/17(木) 14:03:56 ID:9fyPPwGw0
ReiPatcherとUnityInjectorを導入した後、CameraUtility.Pluginを導入するために
CameraUtility.Plugin.cs のCSファイルをdllにコンパイルしているのですが

fatal error CS0014: 必要なファイル 'alink.dll' が見つかりませんでした。

とコマンドプロンプトで表示されてエラー吐くかれてしまいました
win7の32bitでMicrosoft .NET Framework 3.5もインストールされているはず
ですが対処法を教えていただきたいです

https://gyazo.com/a7f029929b5218f8d8043c72f13ec13a

847 名無しのご主人様 :2015/09/17(木) 14:46:33 ID:e2rfxqms0
>>846
csファイル名がcmeraになってるけど、コンパイルするファイルもその名前なん?

848 名無しのご主人様 :2015/09/17(木) 14:58:30 ID:g5Lb2PGU0
>>846
alink.dllってのを検索してみてあるの?
俺のパソンコンでは2つ見つかるけど

849 名無しのご主人様 :2015/09/17(木) 15:10:00 ID:9fyPPwGw0
>>847
はい、念のためCSファイルを元の名前にして実行しても同じ結果でした
提供元のZIPファイルからこのplugin.csファイルのみUnityInjectorフォルダにコピーしたのですが
他にZIPファイルから移動するものがあったりするのでしょうか

https://gyazo.com/e2e455fa87523db7c3139a8904a5a9f0

850 名無しのご主人様 :2015/09/17(木) 15:15:40 ID:9fyPPwGw0
>>848
検索したところ2つ

C:\Windows\winsxs\x86_netfx-_vc_assembly_linker_dll_b03f5f7f11d50a3a_6.1.7601.17514_none_0d584c7aa833ba19
C:\Windows\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319

にそれぞれありました

851 名無しのご主人様 :2015/09/17(木) 15:28:06 ID:lBmyR9Jc0
OS は Windows7 32bit版? 64bit版?

64bit版ならば、 C:\Windows\Microsoft.NET\Framework64\v4.0.30319 配下に alink.dll が必要
当然ながら C:\Windows\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319 配下の alink.dll とは内容が異なる

通常は Microsoft .NET Framework 3.5 インストールした時に格納される筈なんだが、チェックしてみてくれ

852 名無しのご主人様 :2015/09/17(木) 15:31:17 ID:KuqB6Xdg0
サイドバイサイドで管理されてるから何個あるかはあまり関係なかったり
とりあえず.NetFramework再インストールおすすめ

853 名無しのご主人様 :2015/09/17(木) 17:48:43 ID:gDwBWTA20
YASD.Pluginを導入しようと思い、UnityInjectorフォルダにcsファイルを入れて
コマンドプロンプトで実行してみたのですが

cm3d2.yasd.plugin.cs(546,59): error CS1061:
'System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.Renderer>' に
'ForEach' の定義が含まれておらず、型
'System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.Renderer>'
の最初の引数を受け付ける拡張メソッドが見つかりませんでした。usin
ディレクティブまたはアセンブリ参照が不足しています。
cm3d2.yasd.plugin.cs(577,18): error CS1061:
'System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.Material>' に
'ForEach' の定義が含まれておらず、型
'System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.Material>'
の最初の引数を受け付ける拡張メソッドが見つかりませんでした。usin
ディレクティブまたはアセンブリ参照が不足しています。
cm3d2.yasd.plugin.cs(589,31): error CS0122: 'UnityInjector.Extensions'
はアクセスできない保護レベルになっています。
cm3d2.yasd.plugin.cs(589,42): error CS0117: 'UnityInjector.Extensions' に
'UserDataPath' の定義がありません。

と、出てしまい先に進みません。

ゲームのバージョンは1.07です。
Wikiの内容に添ってやっているのですが・・・。

対処法がわかれば教えていただきたいです。

854 名無しのご主人様 :2015/09/17(木) 17:54:01 ID:g5Lb2PGU0
>>853
YASD.Pluginはコンパイル済みのdllが入ってるでしょ
それをUnityInjectorフォルダに入れればいいのよ

855 名無しのご主人様 :2015/09/17(木) 18:05:25 ID:chIX6TQY0
Deflarcのために、GameDataの中のarcファイルをExtract.batにドラッグ&ドロップして解凍しようとしても、一瞬ウィンドウが表示されるだけで解凍出来ない……

856 854 :2015/09/17(木) 18:11:26 ID:g5Lb2PGU0
>>853
あごめん勘違い
君が実行したコマンドコピペして見せて多分コマンドミスくさい

857 名無しのご主人様 :2015/09/17(木) 18:14:23 ID:rdBDMQ9g0
>>855
その質問何度目のことかちょっとはスレ内くらい見てよ
wikiにCM3D2 TOOLをマイドキュメントかCドライブ直下に解凍って追加すべきレベル

858 名無しのご主人様 :2015/09/17(木) 18:17:29 ID:gDwBWTA20
>>854さん
レスありがとうございます。

C:\Windows\Microsoft.NET\Framework\v3.5\csc /t:library /lib:..\CM3D2x64_Data\Managed /r:UnityEngine.dll /r:UnityInjector.dll /r:Assembly-CSharp.dll /r:Assembly-CSharp-firstpass.dll /r:ExIni.dll cm3d2.yasd.plugin.cs

です。
Wikiのやつをそのままコピペして実行しています。

859 名無しのご主人様 :2015/09/17(木) 18:23:42 ID:chIX6TQY0
>>857
すみません、以後気をつけます
GameDataもCドライブに移した試したら解決しました
迷惑をおかけしました

860 名無しのご主人様 :2015/09/17(木) 18:49:43 ID:g5Lb2PGU0
>>858
あってるね 試しに俺も今コンパイルしたけど問題なく出来た
すまんがこれ以上はわからんな

861 名無しのご主人様 :2015/09/17(木) 19:04:04 ID:rFgxEfwc0
俺はどこからでも解凍できるけどな
ファイルD&ampDしたらパスも付くと思うけど他の人の環境だと違うのか

862 名無しのご主人様 :2015/09/17(木) 19:04:50 ID:gDwBWTA20
>>860さん
レスありがとうございます。
YASD.Pluginが何故か導入出来なかったので、Deflarcを導入して藻消しをしました。

検証とレスありがとうございました。

863 名無しのご主人様 :2015/09/17(木) 19:07:52 ID:I6XsSlV20
他のcsファイル持ってきてコンパイルしてみて
通らないなら、置く場所間違えてるか、環境構築しなおし
他のが通るなら、ちょっとわからんね

上にあるみたいに、カスメはCドライブに置いた方がいいかもしれん

864 846 :2015/09/17(木) 19:09:51 ID:9fyPPwGw0
>>847,848,850,851,852
アドバイスありがとうございます
windows中心に調べてみたところ、更新プログラムに問題がありそうです
win10にしてみる事も考えているのですが、win10でも問題なく改造ツールは機能しているのでしょうか?
過去ログ見た感じ対応中らしいですが

865 名無しのご主人様 :2015/09/17(木) 19:11:24 ID:g5Lb2PGU0
>>861
CM3D2Tool.exeが置いてある場所がフォルダ階層が深いとかかフォルダ名が長いと失敗するみたい

866 名無しのご主人様 :2015/09/17(木) 19:14:17 ID:g5Lb2PGU0
>>864
俺は1.01の時からwindows10だが問題ねーよ

867 名無しのご主人様 :2015/09/17(木) 20:32:43 ID:o3NHf78.0
ぽこ丸は1.09でも使える?
入れたら夜伽に入るところでテクスチャコンテナが読み込めないといわれた

868 名無しのご主人様 :2015/09/17(木) 20:44:30 ID:WG3JycvQ0
ReiPatcherとUnityInjectorは導入できてるのですが ExternalSaveData.Patcher
が導入できません。
ネットワークインストーラー使ってもエラー吐き、単体導入もうまくいきません。

869 名無しのご主人様 :2015/09/17(木) 21:03:22 ID:pkvtAtiE0
>>867
透明化使ってたけど同じエラー出たわ
アプデ期待しております

870 名無しのご主人様 :2015/09/17(木) 21:47:11 ID:x5sq9.0g0
>>868
質問ですらなくて笑っちまう

871 名無しのご主人様 :2015/09/17(木) 21:55:30 ID:gFwtjiBc0
エラーならせめてエラー内容くらい書かんと

872 名無しのご主人様 :2015/09/17(木) 22:24:30 ID:J5qGP0Ac0
インストーラもどきの更新コマンドを実行した後、最後に
「(0)ステージカメラ設定が不正です」と出て画面が黒いまま先へすすみません。

再度入れ直した方が早いですか?

873 名無しのご主人様 :2015/09/17(木) 22:32:57 ID:gDwBWTA20
スレチだったらすいません。
CM3D2 Editorって1.07は対応していないんでしょうか?
数値いじってセーブデータを上書きしても、内容が反映されないので・・・。

WikiにVer1.05までって書いてあるし更新待ちですかね。

874 名無しのご主人様 :2015/09/17(木) 22:40:42 ID:5D0wjEdQ0
>>873
ココで聞いてもしょうがないよ
だからHFで聞いて来ればいいじゃない

875 873 :2015/09/17(木) 22:45:07 ID:gDwBWTA20
質問する場所が違いましたね、失礼しました。

876 名無しのご主人様 :2015/09/17(木) 23:37:11 ID:T8fLINAw0
超初歩的な質問で申し訳ないんだが、改造を導入してあるCM3D2に公式アップデータを適用するにはどうするんでしょうか

877 名無しのご主人様 :2015/09/17(木) 23:40:33 ID:VmvYGhfw0
>>790,791,795

878 名無しのご主人様 :2015/09/17(木) 23:40:43 ID:tH4qAviU0
このスレを最初から見るだけで馬鹿でもチョンでも判るよ

879 名無しのご主人様 :2015/09/18(金) 03:02:28 ID:/4F/9NU60
ExSaveData.csがWIKIの通りにやってもコンパイルできません。
エラーは下記の通りなのですが、なにが間違っているのでしょうか?

ExSaveData.cs(48,20): error CS0103: 名前 'Helper'
は現在のコンテキスト内に存在しません。
ExSaveData.cs(53,20): error CS0103: 名前 'Helper'
は現在のコンテキスト内に存在しません。
ExSaveData.cs(58,20): error CS0103: 名前 'Helper'
は現在のコンテキスト内に存在しません。
ExSaveData.cs(245,20): error CS0103: 名前 'Helper'
は現在のコンテキスト内に存在しません。
ExSaveData.cs(250,20): error CS0103: 名前 'Helper'
は現在のコンテキスト内に存在しません。
ExSaveData.cs(255,20): error CS0103: 名前 'Helper'
は現在のコンテキスト内に存在しません。
ExSaveData.cs(403,13): error CS0103: 名前 'GameMainCallbacks'
は現在のコンテキスト内に存在しません。
ExSaveData.cs(404,13): error CS0103: 名前 'GameMainCallbacks'
は現在のコンテキスト内に存在しません。
ExSaveData.cs(405,13): error CS0103: 名前 'GameMainCallbacks'
は現在のコンテキスト内に存在しません。
ExSaveData.cs(436,17): error CS0103: 名前 'Helper'
は現在のコンテキスト内に存在しません。
ExSaveData.cs(457,17): error CS0103: 名前 'Helper'
は現在のコンテキスト内に存在しません。
ExSaveData.cs(473,17): error CS0103: 名前 'Helper'
は現在のコンテキスト内に存在しません。
ExSaveData.cs(485,31): error CS0103: 名前 'Helper'
は現在のコンテキスト内に存在しません。
ExSaveData.cs(492,31): error CS0103: 名前 'Helper'
は現在のコンテキスト内に存在しません。

880 名無しのご主人様 :2015/09/18(金) 03:50:00 ID:/4F/9NU60
https://github.com/neguse11/cm3d2_plugins_okiba/tree/master/ExternalSaveData
ここを見てもconfig.batの設定をしてからとありますが、config.batが置いてませんし・・
DLL直接置いてくれればいいのになあ・・

881 名無しのご主人様 :2015/09/18(金) 03:53:56 ID:GL9bIHmI0
>>880
ExSaveData.csの上の..押してみ
こんな楽な方法でコンパイルできるようにしてくれてるってのに
それ以上を求めるのはどうかと思うよ

882 名無しのご主人様 :2015/09/18(金) 04:00:54 ID:jErR3pxs0
>>880
あのバッチファイルは単品でインストールしたい時は使えないよ。手動でコンパイル。
あと、今はCSファイル分割されてるから、コンパイルする時は、

css /tlibrary /lib:〜 /r:〜 /out:〜 ExSaveData.cs GameMainCallbacks.cs %HELPDIR%Helper.cs

見たいに使うCSファイルを同時に指定する必要がある。

883 名無しのご主人様 :2015/09/18(金) 04:10:10 ID:/4F/9NU60
>>882
うーん、拡張セーブデータパッチをまず当てるのは1ヶ月前とはまったく違っていて、
一つ一つコンパイルするときは手動じゃないとできない?
CSを同時に指定するとかはプログラムの知識がほとんどないのでそこまでいくと指定すべきものもさっぱりだ・・
ずいぶんと複雑になったなあ・・もうわけがわからない

884 名無しのご主人様 :2015/09/18(金) 04:16:13 ID:V0k9YySQ0
>>883
まず深呼吸して落ち着け、そもそも見るべきページが違う

https://github.com/neguse11/cm3d2_plugins_okiba
https://github.com/neguse11/cm3d2_plugins_okiba/blob/master/INSTALL.md

右の Dowmload ZIP でファイル保存、後は手順通りに実行すれば猿でもインストールできる

885 名無しのご主人様 :2015/09/18(金) 04:17:20 ID:jErR3pxs0
>>883
いや指定すべきファイルはcompile-managed.batとcompile-patcher.batのSRC=に書いてあるからソース読まなくても大丈夫。
後は/lib: /r:で参照を指定するだけ。
基本的にpatcher系は
 /lib:ReiPtcherのディレクトリ /r:ReiPatcher.exe /r:mono.cecil.dll /r:mono.cecil.rocks.dll
maneged系は
 /lib:ゲーム本体のManegedディレクトリ /r:UnityEngine.dll /r:Assembly-CSharp.dll /r:Assembly-CSharp-firstpass.dll /r:UnityInjector.dll
で行けるんじゃないかな。

886 名無しのご主人様 :2015/09/18(金) 04:20:45 ID:V0k9YySQ0
>>883
>>884に補足すると、君が見ているページはプラグインである ExternalSaveData 単体のページ
ネットワークインストーラに付随する config.bat.txt (config.bat) は当然ながら ExternalSaveData では
配布されていない、 ExternalSaveData 単品を導入する場合には扱わないのだから付属しなくて当たり前

887 名無しのご主人様 :2015/09/18(金) 04:23:29 ID:q/UhdlmU0
今さらながら改造に手を出してみたけど、、何気にネットワークインストーラーはすげえ良くできてるな。
しかしVRに対応するのはちょっと悩んだ・・・

あと、ダンスの時の人数増やすMODとかあるん?Wikiにも載ってないけどSS見るとあるような無いような

888 名無しのご主人様 :2015/09/18(金) 04:26:06 ID:V0k9YySQ0
>>887
世の中にはスタジオもどきMOD, メイド複数撮影MODというものがあってな……、皆には内緒じゃぞ

889 名無しのご主人様 :2015/09/18(金) 04:27:45 ID:FUs7JIdI0
プログラムの知識がなくても誰でも導入でき、そしてこまめにバグ対応などのメンテナンスまでしてくれてるのに
なぜアレほど簡単に導入できるMODを無視して、自ら壁にぶち当たりに行く人が絶えないのだろうか
その壁を自力で乗り越えて見識を広める為なら素晴らしいと思うが、泣き言をいいに来る奴はマジ理解できん

890 名無しのご主人様 :2015/09/18(金) 04:38:08 ID:/4F/9NU60
>>884-886
親切にどうもありがとうございました、ご指摘の通りWIKIを先に見ていて完全に思考が迷子になっていました
おかげさまで無事に環境を更新することができました
それにしても自動で最新の状態にアップデートしてくれるようにまでなっているとは・・。

891 名無しのご主人様 :2015/09/18(金) 04:44:02 ID:q/UhdlmU0
>>888
おおおすげえ・・・
ありがたやありがたや(-人-)

892 名無しのご主人様 :2015/09/18(金) 04:47:19 ID:sOakB4.w0
今現在手軽に好感度を弄るとしたら一番簡単な方法でどのようなものになるでしょうか?

893 名無しのご主人様 :2015/09/18(金) 04:50:42 ID:V0k9YySQ0
http://mainvirtualizer.github.io/CM3D2Editor/

ここでセーブデータ内の好感度書き換えてるのが一番簡単
スレ内検索したら上の方でも出てくるんで、次回からは質問前に検索しような

894 名無しのご主人様 :2015/09/18(金) 04:52:05 ID:GL9bIHmI0
泣き言だけならまだしも自分の落ち度をMOD製作者に押し付けんのがな
少なくともPCゲームを購入して遊ぼうと思えるくらいの奴なら十分理解できる範囲で
実際導入の手順もここまでわかりやすくしてくれてるのにそれ以上を求めるのはどうかと思うわ

895 名無しのご主人様 :2015/09/18(金) 04:53:26 ID:sOakB4.w0
すみません見逃してました! 迅速な回答いただきありがとうございます!!

896 名無しのご主人様 :2015/09/18(金) 04:55:15 ID:GL9bIHmI0


897 名無しのご主人様 :2015/09/18(金) 05:38:13 ID:fBV1pXYU0
changeface.pluginのような任意の表情を選択できるものってあるのでしょうか?
該当プラグインはすでに消えてしまっているので・・・

898 名無しのご主人様 :2015/09/18(金) 05:54:27 ID:sV6kSYDo0
エディット画面ならChangeMotion.Pluginに表情変化ついてる
はず

899 名無しのご主人様 :2015/09/18(金) 05:55:45 ID:FUs7JIdI0
エディットでの表情変更がChangeMotion.Plugin
夜伽での表情変更がAddYotogiSlider.Plugin

900 名無しのご主人様 :2015/09/18(金) 05:56:21 ID:V0k9YySQ0
同種機能のプラグインとしては AddYotogiSlider.Plugin かな
こちらは機能的にエディタ画面では使用不可、夜伽画面オンリーだが

901 名無しのご主人様 :2015/09/18(金) 06:02:32 ID:5sgn753w0
>>897
エディット画面ではChangeMotion夜伽ではAddYotogiSliderでそれぞれ対応できるはず


これとは別に質問でネットワークインストーラーもどきでFastFadePlugin入れさせてもらったんだけど外す場合ってどうやるの?
とりあえずdllファイルを削除してinstall_ReiPatcher_MOD.batを実行してみたけど日付代わりのカットは早いまま

902 名無しのご主人様 :2015/09/18(金) 06:06:09 ID:fBV1pXYU0
>>898-900
ありがとうございます、wikiで見落としてました・・

903 名無しのご主人様 :2015/09/18(金) 06:07:54 ID:.8vI2hpw0
置き場の問題点は個別ページにリンクされていることと
初心者が欲しい機能は一つだけなのにcs単体ではビルド出来ないこと
実際理解するとあれほど親切にまとめてくれて便利なのそうはないんだけどな

904 名無しのご主人様 :2015/09/18(金) 06:08:35 ID:V0k9YySQ0
>>901
ReiPatcher用プラグインなので DLL 消去後に、
ReiPatcher.exe -c CM3D2x64.ini で再パッチ処理して Assembly-CSharp.dll を再生成

905 名無しのご主人様 :2015/09/18(金) 06:12:18 ID:.eRQKzoY0
申し訳ありません。
mod未体験の者なのですがReiPatcherをダウンロードしても破損書庫か未対応の書庫と出てしまい開くことができません。
この場合どうすればいいでしょうか?

906 名無しのご主人様 :2015/09/18(金) 06:19:22 ID:V0k9YySQ0
>>904に追加
それでも駄目なら ※バニラ※\CM3D2\CM3D2x64_Data\Managed\Assembly-CSharp.dll を
改造版ディレクトリ ( ※改造版※\CM3D2x64_Data\Managed 配下) にコピー
その後に ReiPatcher.exe -c CM3D2x64.ini を叩けば間違いなくいける

>>905
とうとう解凍ソフト関連の質問まで来るようになったか……?
とりあえず破損してる可能性もあるので再ダウンロードして再解凍、それでも駄目なら解凍ソフトを変更してくれ

https://sevenzip.osdn.jp/
7zip 辺りで解凍してやれば問題ないはずだが

907 名無しのご主人様 :2015/09/18(金) 06:22:29 ID:UjndmGOY0
>>905
悪いこと言わないから君はネットワークインストもどきにしときなさい
ReiPatcherも自動で入れてくれる
おそらく単独でのパッチ当ては君には無理

908 名無しのご主人様 :2015/09/18(金) 06:24:49 ID:V0k9YySQ0
>>905
>>906に追記
もし仮に「右も左も分からない」ならばネットワークインストーラーもどき使った方が簡単
「解凍ソフト何それおいしいの?」レベルの人には個別でのインストールは絶対にオススメしない

909 名無しのご主人様 :2015/09/18(金) 06:25:08 ID:.eRQKzoY0
お二方、ありがとうございます!
やってみます

910 名無しのご主人様 :2015/09/18(金) 06:27:20 ID:5sgn753w0
>>906
再生成はダメなかったけどバニラのを持ってくる方で出来た
こういうときのためのバックアップだもんねかたじけない
丁寧にどうもありがとう

911 名無しのご主人様 :2015/09/18(金) 06:45:46 ID:CG1LHzls0
これほぼ確実にパスワード入れてないに一票

912 名無しのご主人様 :2015/09/18(金) 06:50:22 ID:V0k9YySQ0
>>900 を踏んだので一応、次スレを立てておいた

■ 「カスタムメイド3D2」 改造についての質問スレ その3
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1442526255/

名称とテンプレについては >>778 を基準として変更
ここまでで頻出する質問・回答については(今から時間の許す範囲で) >>2 以降にザックリと取り纏めておく予定

>>911
パス聞かれる前にCRCチェックによる破損云々のメッセージの方が先に出るから、おそらく違う

913 名無しのご主人様 :2015/09/18(金) 07:57:54 ID:V0k9YySQ0
頻出分の質問・回答についてはこんなものかな……
「カス子位置情報が不正です」系のメッセージは環境再構築推奨ってのも入れたかったが、
とりあえず個人的な時間制約の都合上、今回は見送りってことで

他にも「こんな質問・回答が頻出しててテンプレ化した方が良さげ」なものがありそうだったら
適当に列挙しておいてくれ、次スレまで埋まるには多少余裕あるはずなんで

914 名無しのご主人様 :2015/09/18(金) 08:07:02 ID:hLC1VM520
>>912

質問テンプレ使ってない質問は一切答えないようにしたいな
>>1すら読めないようなのは弾きたい

915 名無しのご主人様 :2015/09/18(金) 09:46:50 ID:QkL6We260
upkiss3047の国広MODで導入されたほくろの色を変えたら唇が真っ黒になってしまいました
MOD削除や再起動や影色をいじっても黒い部分は変更されず固定されたままです
直し方おしえてください

916 名無しのご主人様 :2015/09/18(金) 09:52:50 ID:35qxWh1Y0
>>915
該当(自分が弄った)の.texファイルを国広の元ファイルで上書きするか、Defalcで解凍した同名ファイルで上書きする。でもたぶん、MODの出し入れした際に色々弄ったんだと思うのでクリーンインストールをオススメする。というか初心者はあまり色気出さない方が良いかと。

917 名無しのご主人様 :2015/09/18(金) 10:08:19 ID:QkL6We260
>>916
ゲーム内で影色を変更しただけでファイル自体はいじくってないんです
バニラのファイルを上書きするMODでもないみたいです

918 名無しのご主人様 :2015/09/18(金) 10:10:25 ID:UjndmGOY0
スクショ上げてよ よくわからん

919 名無しのご主人様 :2015/09/18(金) 10:23:26 ID:QkL6We260
上唇の部分なんですが喋る時に目立つ感じです
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org519150.jpg

920 名無しのご主人様 :2015/09/18(金) 10:44:24 ID:eCoTAzd.0
>>917
それって仕様じゃなかった?質問も「ほくろの色を変えたら・・・」っていうと916さんのように.texファイル弄ったと思うじゃない。正確に状況教えてくれないと分からない。

921 名無しのご主人様 :2015/09/18(金) 11:05:59 ID:DK.yy1ys0
>>919
デフォよりも輪郭線が太い気がする。
顔の .mate ファイルの数字を適当にいじったんじゃないかな。
バックアップが取ってあるなら元ファイルと入れ替え。
無いならあきらめて再インストール。

922 名無しのご主人様 :2015/09/18(金) 11:41:52 ID:OLgtp7/60
upkiss3040を導入したいのですが、Gamedataを上書きしてもゲームに反映されませんでした。
Deflarcは適応済みです。
お分かりになる方がいらっしゃいましたらご教授いただけませんでしょうか。
よろしくお願いします。

923 名無しのご主人様 :2015/09/18(金) 11:51:08 ID:.8vI2hpw0
コピーしただけで普通に追加されてる
ReiPatcher、UnityInjector、Deflarcのどれかが間違ってるんじゃないの?

924 名無しのご主人様 :2015/09/18(金) 12:10:49 ID:eDVm/Jwk0
>>922
GameDateフォルダにGameDateフォルダ入ってたら笑ってやるよ
俺は一度それをして笑ったぞ

925 名無しのご主人様 :2015/09/18(金) 12:11:36 ID:umqW7p920
何かと思って落として解凍してコピーしただけで何の問題もなく追加されてるな
まあその質問内容で問題が分かったらエスパーだなw

926 名無しのご主人様 :2015/09/18(金) 12:20:47 ID:eCoTAzd.0
なにも初心者にそんな冷たい物言いをしなくとも・・・とか思ってましたが、スレ見ててやっと皆さんの気持ちが分かりました。読解力なさすぎ、勝手なことしすぎ。

927 名無しのご主人様 :2015/09/18(金) 12:25:57 ID:Cagr6Nh.0
>>923
差分アップデートに失敗したクチじゃないかな。アレやるよりは無印最新アップデートバージョンをコピーして一から導入する方が簡単。

928 名無しのご主人様 :2015/09/18(金) 12:26:59 ID:ZmvZ7fic0
GameDataに入れる、差し替える服装系MODは、DeflarcMODManager使うのが一番楽とは言っておこう
C:/KISS/の下にテクスチャ置き場でも作っとくと管理が楽になる

929 名無しのご主人様 :2015/09/18(金) 12:32:27 ID:HUffAh0E0
複数メイド使う予定無かったらArchiveReplacerを導入すれば非常に捗る

930 名無しのご主人様 :2015/09/18(金) 12:48:08 ID:umqW7p920
ダンスとかスタジオ系が好きな奴は複数メイドは外せないと思う
デフォのダンスでは服が脱がせられないから下着や裸で踊らせようとするとすごい手間になる

931 名無しのご主人様 :2015/09/18(金) 12:49:56 ID:ZjuDpXeU0
>>929
俺も使ってる
MODの管理がホントに楽だわ

932 名無しのご主人様 :2015/09/18(金) 13:09:38 ID:q8UlW/bw0
ArchiveReplacerがスクリプト置き換えにも対応したら無敵だな

933 名無しのご主人様 :2015/09/18(金) 13:11:11 ID:EKkxerHw0
作者は諦め気味みたいだけどな
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1441620833/255

934 名無しのご主人様 :2015/09/18(金) 13:13:45 ID:By9h.Zl60
1.09のデータにChu B Lipのプラグインを導入してMODを動かそうと思ったら「ステージカメラ設定が不正です」って出てきたな・・・
一応、公式のアップデータも併せて導入し直したから最新版のはずなんだが・・・

935 名無しのご主人様 :2015/09/18(金) 13:19:07 ID:/Rz3381M0
>>1

936 名無しのご主人様 :2015/09/18(金) 13:38:25 ID:OLgtp7/60
922です。
Deflarcがうまく導入できていなかったみたいです。
お騒がせして申し訳ありませんでした。
無事解決しました。

937 名無しのご主人様 :2015/09/18(金) 13:46:55 ID:.I4gCNkY0
すいません、現在1.07のバージョンを使用しており
ネットワークインストーラーもどきを無事に導入することができました。
Deflarcも導入しようと思っているのですが、wikiを見ると「install_ReiPatcher_MOD.bat」をダブルクリックするとあります。
しかし、ReiPatcherフォルダにそのファイルが見当たりません。
これは、wikiの「コンパイル(プラグイン導入)」をやる必要があるということでしょうか。

938 名無しのご主人様 :2015/09/18(金) 13:48:51 ID:hAnPjyyY0
もう一度Wikiをよく読み直すのだ

939 名無しのご主人様 :2015/09/18(金) 14:03:46 ID:UjndmGOY0
次にお前はCM3D2 TOOLが使えませんとか言い出す

940 名無しのご主人様 :2015/09/18(金) 14:09:31 ID:By9h.Zl60
>>934
自己解決しました、お騒がせしてすいません

941 名無しのご主人様 :2015/09/18(金) 14:41:13 ID:.I4gCNkY0
>>937 です
wikiをもう一度読み直し、無事に導入できました。ありがとうございます。
早速有志の方が作っていただいた島風ちゃんを導入しようとおもいます。

942 名無しのご主人様 :2015/09/18(金) 15:10:55 ID:m6zwT5yE0
ちょっと自分ではどうしようもなくなったので質問
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org519330.jpg
ゲーム本体バージョンは1.09
ReiPatcherは0.9.0.8
UnityInjectorは1.0.3.0
で、ReiPatcherを起動しようとするとUnityInjectorのところで↑の画像みたいなエラーはいて停止する

一応UnityInjectorを抜いたら普通にパッチ完了することまでは確認したんでReiPatcherの導入で間違ってるってことはないと思うんだが
UnityInjectorの当て方、上の画像のやり方でなんか致命的なミスあるだろうか

943 名無しのご主人様 :2015/09/18(金) 15:14:48 ID:m6zwT5yE0
って、あれ?コマンドよく見たらReiPatcher0.9.0.7表記になってる

……んで更新してやってみたら行けました
聞く前に自分で確認大事やね(無駄にスレ消費してごめんなさい)

944 名無しのご主人様 :2015/09/18(金) 15:16:33 ID:oqS6Smek0
ここ数レスの自己解決率すごいなw

945 名無しのご主人様 :2015/09/18(金) 15:17:50 ID:QkL6We260
>>915
あ〜なんか自己解決したっぽい
お騒がせ

946 名無しのご主人様 :2015/09/18(金) 15:19:33 ID:Md.9je4A0
再確認したら、聞くまでもなく出来ることなんだがな
下半身に意識持っていかれてるからそんな簡単なこともできない

947 名無しのご主人様 :2015/09/18(金) 15:21:18 ID:m6zwT5yE0
(落とすだけ落として更新してなかったとか言うものっそ初歩的なミスだったので何も言えねぇ)

948 名無しのご主人様 :2015/09/18(金) 17:57:12 ID:l/C/ZoDw0
 Blenderを起動しユーザー設定のアドオンタブで「cm3d」等で検索、
 「Import-Export: CM3D2 Converter」をオンにすれば一時的に有効になります。
 次回起動時からも有効にしておきたい場合は「ユーザー設定の保存」をクリックして下さい。

ここで検索しても何も出てきてくれません。
Blenderは設定から日本語化して.pyは全部フォルダに入れました
C:\Users\PC\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.75\scripts\addons\CM3D2 Converter
助けてください

949 名無しのご主人様 :2015/09/18(金) 17:58:19 ID:u92z9pqY0
すみません、改造スレでスルーされてしまったのでこちらで質問させてください
現状使えるツールやMODなどを用いて以下の改造って可能ですか?(blender除く)
・眉の位置調整
・髪の長さ調整

無理ならblenderに手を出してmodel編集頑張ってみようかと思うのですが

950 名無しのご主人様 :2015/09/18(金) 18:01:21 ID:UjndmGOY0
>>948
兄ちゃんそれは改造スレで聞くべき案件でないかい

>>949
出来ない

951 名無しのご主人様 :2015/09/18(金) 18:02:52 ID:l/C/ZoDw0
>>950
ごめんテキストからpy作ってたけど右から落としたらできました

952 名無しのご主人様 :2015/09/18(金) 18:04:41 ID:EKkxerHw0
自己解決早すぎだろ
質問する前にもうひと踏ん張りできなかったのか

953 名無しのご主人様 :2015/09/18(金) 18:05:56 ID:l/C/ZoDw0
まじでごめん

954 名無しのご主人様 :2015/09/18(金) 18:07:41 ID:EKkxerHw0
まあ解決法書いてくれるだけ有能だな
こっちも突っかかって悪かった

955 名無しのご主人様 :2015/09/18(金) 18:32:32 ID:l/C/ZoDw0
csと同じと勝手に思い込んでました
読み込むだけやってみたけどこんなんとても扱いきれません
本当にすみませんでした

956 名無しのご主人様 :2015/09/18(金) 18:35:41 ID:u92z9pqY0
>>950
ありがとうございます

957 名無しのご主人様 :2015/09/18(金) 21:40:08 ID:NMCJ5gfY0
質問なのですが、藻消し導入したら男根がただの棒で悲しい気持ちになりました…
男だけの藻を着けるor男根用のテクスチャみたいなのってありますか?

958 名無しのご主人様 :2015/09/18(金) 21:50:24 ID:ZmvZ7fic0
>>957
うぷろだにあるよ
wikiの改造のページの下の方にリンクがあるから、そこから飛んでくれ
後は、ページ内検索するなり、しらみつぶしにファイルを探して

基本、服装やテクスチャ類はうぷろだにあるって覚えた方がいい

959 sage :2015/09/18(金) 22:19:18 ID:NMCJ5gfY0
>>958
うごおおおおおおおおおおおおお
ありがとうございます!

960 名無しのご主人様 :2015/09/18(金) 22:26:07 ID:0Ghh/m2.0
今藻消しをしようとして攻略wikiにあるネットワークインストーラーもどきのやり方でやっていたのですが
藻消しの導入で Texturesフォルダを C:\KISS\CM3D2_KAIZOU\UnityInjector\Config へコピー
とあったのですがUnityInjectorの中にConfigが生成されていませんでした。
他の方法も試したのですが、説明と生成されたファイルの形式が違ったりして混乱しています。
藻消しだけでいいので詳しくやり方を教えていただけないでしょうか?

961 名無しのご主人様 :2015/09/18(金) 22:32:33 ID:jvDz2MhY0
>>960
無ければ右クリックして作ればいいじゃないの (マリー
知識無くて分からないなら素直に YASD.Plugin 使えばいいじゃないの (アントワネット

962 名無しのご主人様 :2015/09/18(金) 22:47:43 ID:0Ghh/m2.0
>>961
とりあえずそれを試してみます

あと、ネットワークインストーラもどき自体がうまくインストールできないのか、エディット画面でF5を押してもスライダーが現れません。
原因や解決方法はわからないでしょうか?

963 名無しのご主人様 :2015/09/18(金) 22:50:37 ID:jvDz2MhY0
>>962
お前、それを俺にエスパーしろって言ってんの?

964 名無しのご主人様 :2015/09/18(金) 22:52:45 ID:0Ghh/m2.0
>>963

すみません、わがままが過ぎました。
なんとか自己解決してみます。

965 名無しのご主人様 :2015/09/18(金) 22:56:16 ID:jvDz2MhY0
>>964
うん、わがままとかそういうことじゃなくてだな
起動時に読み込んでるプラグイン名とか、パッチで何を当ててるとか、エラー表示の有無とか、
そういう情報を一切すっ飛ばして「原因や解決法は分かりませんか」だと誰も回答できんぜよ

966 名無しのご主人様 :2015/09/18(金) 22:58:28 ID:UjndmGOY0
そもそもConfigフォルダがない時点でおかしい
ここにいくつかのプラグインの設定ファイルあるから動かないのは当たり前

967 名無しのご主人様 :2015/09/18(金) 23:10:39 ID:0Ghh/m2.0
>>965
確かにそうですね、すみません

攻略wikiのネットワークインストーラーもどきを利用してX64の方をコマンドプロントでセットアップすると途中で
MaidVoicePitchPlugin.cs(243,46): warning CS0168: 変数 'ex'
は宣言されていますが、使用されませんでした。
KagHooks.cs(75,31): error CS1061: 'BaseKagManager' に 'TagPropSet'
の定義が含まれておらず、型 'BaseKagManager'
の最初の引数を受け付ける拡張メソッドが見つかりませんでした。using
ディレクティブまたはアセンブリ参照が不足しています。

失敗:コンパイル中にエラーが発生しました

となり止まってしまいます。
この状態で動作確認してもやはりF5を押してもスライダーが現れません。

968 名無しのご主人様 :2015/09/18(金) 23:12:45 ID:eDVm/Jwk0
ver1.05→ver1.09にしてまっさらな状態から
ネットワークインストーラーもどきを使った結果
ちゃんとconfigフォルダもあったしF5でMODスライダーも出た

>>960は、コマンドプロンプト内で必要に応じて云々とか出た後にエンター押した?

969 名無しのご主人様 :2015/09/18(金) 23:17:52 ID:0Ghh/m2.0
>>968

1.「C:\KISS\CM3D2_KAIZOU\cm3d2_plugins_okiba-master\config.bat」
内の「CM3D2_VANILLA_DIR」と「CM3D2_MOD_DIR」を確認し、
必要なら環境に合わせて書き換えてください

2. 「C:\KISS\CM3D2_KAIZOU\cm3d2_plugins_okiba-master\compile-patch-and-go.bat」
を実行すると、コンパイル、パッチ操作が行われた後、ゲームが起動します


C:\KISS\CM3D2_KAIZOU>.\cm3d2_plugins_okiba-master\compile-patch-and-go.bat

↑の事でしょうか?
でしたらちゃんとエンター押しました
そのあといくつか〜のダウンロードに成功しましたや〜を生成しましたが出た後に上記のエラーが出ます。

970 名無しのご主人様 :2015/09/18(金) 23:20:32 ID:GcY.AIPk0
ようやく帰宅してみたら、何だか自己解決率の凄まじさに草
テンプレ内に「一度深呼吸をして落ち着いてから質問しましょう」と書いとけば良かったかね
大抵は何か操作自体をミスってるか、上手くいかなくて焦って思考が迷子になってる結果なんだよな

>>969
バニラ側のバージョンと、改造側の(元となっている)バージョンを教えてほしい

971 名無しのご主人様 :2015/09/18(金) 23:25:00 ID:0Ghh/m2.0
>>970

気づいてしまいました。Ver1.00でした。
改造側も同じです。

972 名無しのご主人様 :2015/09/18(金) 23:27:02 ID:0Ghh/m2.0
皆さんお騒がせしてすみません
verアップして再試行してきます。

973 名無しのご主人様 :2015/09/18(金) 23:28:23 ID:GcY.AIPk0
>>971
だろうね、バニラ側を ver1.09 にアップデートした後に改造版のディレクトリを用意してから
ネットワークインストーラーもどきを使用したまい、次からは >>778 のテンプレ使おうな

974 名無しのご主人様 :2015/09/18(金) 23:29:56 ID:0Ghh/m2.0
>>973

分かりました、今後気を付けます

975 名無しのご主人様 :2015/09/18(金) 23:30:02 ID:UjndmGOY0
なんだこれ

976 名無しのご主人様 :2015/09/18(金) 23:30:04 ID:cVVPDZ1s0
作者です。次スレからはテンプレ書かない人は完全無視にしてもらえませんか・・・
インストーラー側にバージョンチェック入れるべきなんでしょうが、手がおいついていないのでまだ先になります

977 名無しのご主人様 :2015/09/18(金) 23:31:21 ID:eDVm/Jwk0
まさか前提条件から間違ってたとかナイワー

978 名無しのご主人様 :2015/09/18(金) 23:37:06 ID:GcY.AIPk0
>>976
次スレからは「・質問用テンプレを利用しない基本的な質問はスルー推奨」という文言で
シャットアウトするんで、申し訳ないが今回だけは勘弁してやってくれ
バージョンチェックの前に手を入れたいところは色々あるだろうし、プライオリティ低いものな
ネットワークインストーラーは非常に助かっている、ありがとう、今後も是非頑張ってくれ

一応、再び質問用のテンプレ張っておく、質問の際は「必ず」記載すること

【どうなってほしいのか】
【現状】
【何をしたらそうなったのか】
【OS(bit数も)】
【本体のVer】
【ReiPatcher等のVer.】
【質問する前に確認したスレとレス番】

979 名無しのご主人様 :2015/09/18(金) 23:41:45 ID:7voOLuYc0
今まで分からないまま改造をちまちまやっていた人間にとしては、
ネットワークインストーラーほど神憑ったツールはないと思う。
作者様の苦労にはほんと頭がさがるわ…

980 名無しのご主人様 :2015/09/19(土) 00:42:03 ID:1PbFUk6s0
【どうなってほしいのか】 Deflarc環境下での大容量ろだにある肌テクスチャ(フェード3)導入
【現状】
【何をしたらそうなったのか】
【OS(bit数も)】 Win7 64bit
【本体のVer】 1.07
【ReiPatcher等のVer.】 Deflarc_1.1.0.0 ReiPatcher 0.9.0.8
【質問する前に確認したスレとレス番】 改造スレとこのスレを確認しましたがこのModの話題はスクショ見せてくらいでした。

早速のテンプレ質問申し訳ありませんが、わかる方いたら知恵を貸してください…。

981 名無しのご主人様 :2015/09/19(土) 01:04:35 ID:1AAqMrYA0
手を貸してもいいがまずはテンプレ位ちゃんと埋めようぜ…
入れたらエラーが起きたのか、反映されないのか、そもそも入れる場所がわからんのか
現状が解らにゃきゃ問題もわからねーぞ

982 名無しのご主人様 :2015/09/19(土) 01:10:38 ID:BvH4b3jc0
>>980
導入方法が知りたいならreadmeを100回読めとしか・・・

983 名無しのご主人様 :2015/09/19(土) 01:22:47 ID:Ax5Ire.E0
>>980ってver1.00のままインストーラーもどき使ってた>>960だろ?
放っておいた方が自分で色々試すだろ

984 名無しのご主人様 :2015/09/19(土) 01:31:38 ID:3bx86/Ng0
このたびは誠にお騒がせしてしまい申し訳ございませんでした。
あの後バージョンアップして試した結果うまくインストールすることが出来ました。
今後は二度とこのようなことを起こさないよう、スレッドのルールをしっかり読み質問するときは落ち着いて状況を整理し
返答してくださる方のために正確な情報を提示し、他人に迷惑を掛けないよう精進します。

また、>>980さんの名誉のためにも、>>980さんと私はまた区の別人であるということを明言しておきます。

このたびはお騒がせしてしまったことを、重ねて謝罪いたします。

985 名無しのご主人様 :2015/09/19(土) 01:53:37 ID:1PbFUk6s0
>>982
ArchiveReplacerを使い入れるというのはもちろん理解できていますが、Deflarc環境でどうにか導入できないかヒントをいただきたいのです。
wikiのArchiveReplacerのページを見たところ、Deflarcとの併用は不可能という記述を見つけたので。

詳しい方がいるかもと質問したのですが、スレチでしたでしょうか?

986 名無しのご主人様 :2015/09/19(土) 02:00:02 ID:JQzesoBA0
>>985
Deflarc 環境を使用しているということならば分かると思うが、
そのまま GameData 配下に配置してやれば適用できるはずだが?

987 名無しのご主人様 :2015/09/19(土) 05:15:10 ID:dDgZGyp20
ポニテベースにエクスポートして髪に線入れたり、画像貼ったりで疑似的にリボンやアクセサリーをつけてるようにしたくて
インポートはできても見た目に変化が出ないのですが髪周りはMODツールで弄れないのですか?

988 名無しのご主人様 :2015/09/19(土) 08:04:04 ID:buCK1uQ.0
公式MODツールについて質問させて下さい

face texに手を加えることは出来ますか?
   (落書きやいれずみ等を直接face texに書き込む)


【どうなってほしいのか】 公式MODツールのface texに手をくわえたい
【現状】一瞬製作faceがあらわれ すぐに通常faceに戻る
【何をしたらそうなったのか】texture face head face008 face008_skin.tex に簡単ないれずみを書き込み
【OS(bit数も)】 Win7 32bit
【本体のVer】 1.07
【ReiPatcher等のVer.】 
【質問する前に確認したスレとレス番】改造の初歩的スレ 改造スレ を一通り見ました

公式MODツール使用 face→ExportBase でMODテンプレートは出力されるのですが
mod_face008_i_ txtの マテリアル番号 5 の書き換えであっていいのでしょうか

よろしくお願いします

989 名無しのご主人様 :2015/09/19(土) 09:32:37 ID:ohQvOkGA0
やっとログ読み切ったが改造難しいように感じる……

攻略済みセーブデータも無いようだし、借金返済作業に戻るしかないのか……

990 名無しのご主人様 :2015/09/19(土) 09:34:22 ID:ohQvOkGA0
Hシーンでいちいちエロ項目を選ばないとメイドが成長しないやん?
借金返済までこれ続けるの?

991 名無しのご主人様 :2015/09/19(土) 09:40:38 ID:8.DMpSGQ0
改造難しくないぞ、wikiに書いてある通りにやればいいだけ
全攻略じゃないけど金は余裕のセーブデータもあるぞ

992 名無しのご主人様 :2015/09/19(土) 09:47:38 ID:zjxtITuQ0
明らかにログ未読の内容、おまけに改造の質問ですらないのでスルー余裕でおk

993 名無しのご主人様 :2015/09/19(土) 10:02:00 ID:RmCUSqes0
mikaMODのスカートがおかしいみたいです

994 名無しのご主人様 :2015/09/19(土) 10:07:53 ID:RmCUSqes0
すいません。直りました。
これは元データに配慮ってことなんですかね?

995 名無しのご主人様 :2015/09/19(土) 13:18:36 ID:C7esxJek0
どっかに晒されてレス乞食が大量に集まってるの?
ここ数日明らかに質問の層がおかしいでしょ

996 名無しのご主人様 :2015/09/19(土) 13:34:39 ID:CxTPQWv.0
俺このスレ見てサポセンの仕事とか絶対できないって思ったな
こんなレベルの質問が山のように来るんだぜ

997 名無しのご主人様 :2015/09/19(土) 13:37:26 ID:5uhFQtJc0
ツ イッターで版権キャラ作って見せびらかせてる奴の所為だろ
んで割れKIDSがwiki見ても分からなくてココに質問しにくる

998 名無しのご主人様 :2015/09/19(土) 13:47:52 ID:BvH4b3jc0
次スレからはテンプレあるから少しは良くなるだろう

999 名無しのご主人様 :2015/09/19(土) 13:49:08 ID:BvH4b3jc0
ということで埋め

1000 名無しのご主人様 :2015/09/19(土) 13:49:39 ID:BvH4b3jc0
次スレ
「カスタムメイド3D2」 改造についての質問スレ その3
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1442526255/






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