レス数が1000を超えています。
残念ながら全部は表示しません。
「カスタムメイド3D2」 改造についての質問スレ その6
1 :
名無しのご主人様
:2016/03/22(火) 18:03:26 ID:2El./ODc0
カスタムメイド3D2の改造についての質問スレです
■必読
・質問はココで、改造スレ・攻略wikiに持ち込まないように
・無暗に公式パッチを最新verにしないこと
・攻略 wiki をよく読むこと
・「ネットワークインストーラーもどき」関係で失敗した場合は質問前に一度再インストールを試みること
・質問する前に行った改造の内容を見直すこと、自己解決できる場合が多い
・同じ質問が無いか過去スレ・現行スレを検索すること
・質問用テンプレを利用しない基本的な質問はスルー推奨
※『製作者が改造スレ・wiki等に貼ったリンク』以外からの無許可再配布は禁止
これはMOD利用を前提としたゲームの最低限の礼節です
■質問する際の必須事項
・質問用テンプレの記載は「必須」です、記載が無ければスルーされます
尚、スクリーンショットは推奨項目です (無くても構いませんが添付すると解決に非常に有用です)
・質問用テンプレの質問番号を必ず用いて質問すること
・質問番号については質問毎に連番で使用して下さい (現在の質問番号はスレを読んで確認してください)
レス投稿タイミング次第で質問番号が被ってしまっても特に問題ありません
質問前に >>1-3 に目を通しているどうかのチェック、類型質問の有無の洗い出し等に用いられます
・質問事項が解決したか、或いはクローズする場合は 「 【質問番号】 xxxxx 完了 」 等とレスすること
■質問時のテンプレ
・質問は下記項目を記載することで行って下さい、情報は多いほど回答が得られる可能性が高くなります
【質問番号】
【どうなってほしいのか】
【現状】
【何をしたらそうなったのか】
【OS(bit数も)】
【本体のVer】
【ReiPatcher等のVer.】
【質問する前に確認したスレとレス番】
【スクリーンショット(必須ではなく推奨項目)】
■攻略wiki
http://seesaawiki.jp/cm3d2/
■前スレ ( 「カスタムメイド3D2」 改造についての質問スレ その5 )
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1448970030/
2 :
名無しのご主人様
:2016/03/22(火) 18:04:58 ID:2El./ODc0
【頻出質問・回答 その1】
Q.初心者ですが簡単に改造する方法はありませんか?
A.攻略Wikiの改造ページを参照して 「ネットワークインストーラーもどき」 を利用して下さい
個別に ReiPatcher / UnityInjector / Deflarc / プラグインを導入するのは初心者には
難しい作業となるのでオススメしません
Q.アップデート後に動作しなくなりました、どうすれば良いですか?
A.上記のネットワークインストーラーもどきを使用して改造環境を再構築して下さい
Q.セーブデータの内容を書き換えたいのですがどうすれば良いですか?
A.CM3D2Editor ( http://mainvirtualizer.github.io/CM3D2Editor/ ) を利用するのが
最も手っ取り早くて簡単です、きちんと事前にバックアップを取ってから書き換えましょう
Q.アップデータをバニラ、改造版両方に適用する方法はありませんか?
A.インストールしたバニラのディレクトリを別の場所に移動させた後でアップデータを実行して下さい
アップデータを起動すると場所を指定するダイアログが表示されますので、そこで選択して下さい
Q.ゲームを起動すると 『必要アーカイブがありません。GameData\○○』 のエラーメッセージが出ます
A.Deflarc を使用している場合、
GameData ディレクトリ内の arc ファイルを全て CM3D2Tool 等で展開しておく必要があります
特にアップデート等で arc ファイルが追加更新された場合は注意して下さい
Q.ArchiveReplacer を使う場合、Deflarc は不要ですか?
A.ArchiveReplacer は Deflarc と併用することはできません
ArchiveReplacer はスクリプトを弄るようなMODを使用しない場合 (衣装MODのみ等)、
Deflarc はスクリプトを弄るようなMODを使用する場合に用いるようにして下さい
※スクリプトを弄るようなMODとしては スタジオもどきMOD や メイド複数撮影MOD 等があります
3 :
名無しのご主人様
:2016/03/22(火) 18:05:32 ID:2El./ODc0
【頻出質問・回答 その2】
Q.ネットワークインストーラの導入に失敗するのですが
A.ごく稀に環境変数 (PATH) が変更されている等のケースで失敗する場合があります
重要なデータ(各種セーブデータ、MOD類、SS等) を退避してからカスタムメイド3D2 を
一度アンインストールした後、再インストールすると正常に動作する可能性が高いです
Q.ゲームを起動すると Error in Patcher 'CM3D2 Xxxx Xxxxx ' at Assembly 'Assembly-CSharp,
Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null'
シーケンスに、一致する要素は含まれてません というようなエラーが出ます
Q.ゲームを起動すると enum parse error.[xxxxxx] というようなエラーが出ます
正常に起動するためにはどうすれば良いですか?
A.大抵はバニラと改造版のバージョンが異なる環境で起動しようとした場合のエラーです
バニラと改造版のバージョンを同一に合わせて実行すれば正常に起動します
ネットワークインストーラーもどきを使用して改造環境を再構築するのが最も手早い方法です
4 :
名無しのご主人様
:2016/03/22(火) 18:06:02 ID:2El./ODc0
テンプレここまで
以降は質問用テンプレを使用した上で引き続き質問と回答を行って下さい
5 :
名無しのご主人様
:2016/03/22(火) 18:10:32 ID:Ub1qnJwY0
スレ立てありがとうございます
前スレの質問番号101番の者です
前スレ>>1000 に書いてしまいましたがしばりす抜きでもModという名前のファイルがあると動かないようです
6 :
名無しのご主人様
:2016/03/22(火) 18:20:50 ID:2El./ODc0
≫>5
俺も1.261だけどしばりす除外してC:\KISS\CM3D2\Modでも問題なくエディット画面(はじめから・続きから双方)には入れた
今のVerでのみなるならDLしたアップデータが破損してる可能性もあるな、そっちも再DL再適応してみたらどうかね
7 :
名無しのご主人様
:2016/03/22(火) 18:35:11 ID:Ub1qnJwY0
>>6
1.26.1の前の1.26でも駄目でした
ところで次々と表示されるテクスチャコンテナが読み込めないと言う表示のOKの部分を何度もクリックしたら
何故かMODありでもキャラエディットに入れたのですが・・・これってもしかして解決したのでしょうか・・・
8 :
名無しのご主人様
:2016/03/22(火) 18:42:36 ID:wAFCKEBU0
>>7
よければコンソール画面のSSくれないかな、その次々出るエラーメッセージのやつ
そんなに出るなら赤文字がズラッと並んでそう
9 :
名無しのご主人様
:2016/03/22(火) 19:04:45 ID:Ub1qnJwY0
>>8
SSは用意できたのですがURLを貼ろうとしたらNGワードに引っかかってしまってるようで・・・
10 :
名無しのご主人様
:2016/03/22(火) 19:13:09 ID:Ub1qnJwY0
>>8
http://imgur.com/a/xxy8i
すみません用意できました
11 :
名無しのご主人様
:2016/03/22(火) 19:17:45 ID:2El./ODc0
アンダヘアの画像データがねぇよって言われてるな
にしても今しばりすはデフォで文字化けしない様に出来てるはずだが文字化けしてるのも珍しいな
そういや前に改造やDLC導入全くしてないのにModフォルダあると電気街夏の海賊セットのデータ要求されるエラーがでるVerがあったな
あれはみんななったし公式が修正したけども
12 :
名無しのご主人様
:2016/03/22(火) 19:19:47 ID:Ub1qnJwY0
>>11
もう一度起動して見たら文字化けしてないコンソールが出てきたのですがそちらも貼った方が良いでしょうか?
13 :
名無しのご主人様
:2016/03/22(火) 19:21:12 ID:2El./ODc0
>>12
出来たら頼む
デフォで製品に入ってるアイコンや画像データぽいな要求されてるの
14 :
名無しのご主人様
:2016/03/22(火) 19:25:05 ID:wAFCKEBU0
>>10
出てるエラーがこれで全部っぽいのかな?
ショップ品じゃないはずだから、texture2.arc が欠損でもしてんのかね(underhairの格納先)
15 :
名無しのご主人様
:2016/03/22(火) 19:27:05 ID:Ub1qnJwY0
>>13
http://imgur.com/a/5bI7T
待たせて申し訳ないです
ちなみにこの表示やテクスチャコンテナ云々の表示はCM3D2のファイルから
しばりす関連とMoDフォルダを抜くと出てこないです
新品を買った筈なのに何故デフォルトのデータが・・・
16 :
名無しのご主人様
:2016/03/22(火) 19:28:47 ID:2El./ODc0
あぁ製品発売日同時のギカ追加アップデートの物ばっかりか
追加ヘアカラーと追加アンダヘアとかそれっぽいな
17 :
名無しのご主人様
:2016/03/22(火) 19:35:41 ID:2El./ODc0
>>15
とりあえず>>14 が言ってるtexture2.arc(発売日の画像追加データ)くさいな
昔はフルアップデータあったけど今アップデータの形式変わったし俺は変わってから入れなおしてないからわからんがそっちがくさいかね
18 :
名無しのご主人様
:2016/03/22(火) 19:41:03 ID:Ub1qnJwY0
>>16 >>17
つまりどうすれば・・・
物分りが悪くて申し訳ないです
19 :
名無しのご主人様
:2016/03/22(火) 19:47:57 ID:2El./ODc0
>>18
今ならたぶんアプデのcm3d2_up_for_1_00-1_12内にのexture2.arcがちゃんと入ってないか破損してるって事だな
他でそういう話聞かないし解凍で破損したかそもそもtexture2.arcはいってないんじゃないか
とりあえず解凍ソフト変えてフルデータ再DLしてみたらどうか
20 :
名無しのご主人様
:2016/03/22(火) 20:06:41 ID:wAFCKEBU0
>>18
引っ張った挙句、再ダウンロードか、公式サポートってことになりかねないけど
しばりすの中にSybarisArcEditorというものが同梱されているのですが、
導入・起動してみて
arcタブ内でunderhairで検索。これあるかどうか確認
ttp://i.imgur.com/ta24w0u.jpg
ある →しばりすおかしいとかパッチ適用順おかしいとか
ない →パッチおかしいので再DLとパッチ作業
これで治ればいいんだけどね
21 :
名無しのご主人様
:2016/03/22(火) 20:20:02 ID:Ub1qnJwY0
しばりすと各種Modを入れた状態で例の表示も出る事なく無事に動きました
前スレ質問番号101、無事解決しました
長々と手間をかけて申し訳ありません。皆さま本当にありがとうございました!
22 :
名無しのご主人様
:2016/03/22(火) 20:24:05 ID:2El./ODc0
おっ、よかったな
解凍ソフトの不具合話題前スレにもあったからな結構これで躓いてる人いるのかもな
23 :
名無しのご主人様
:2016/03/22(火) 20:49:06 ID:QYFramUU0
結局再インストールしたんかな?とにかくお疲れ様!
24 :
名無しのご主人様
:2016/03/22(火) 23:09:40 ID:ZMp1NoP20
>>前スレ988
大変申し訳無い…気が急いてたようです
色々見直して何とかVRでもコンソール出せるようになったよ…先人達に感謝です
25 :
名無しのご主人様
:2016/03/23(水) 00:28:06 ID:Zn8dDYls0
>>21
お疲れです
よければどうやって戻したか書いてもらえると、後々助かります
前スレまででそこそこ見かけたもの
◯ テクスチャコンテナが読み込めませんでした
既知の理由
・modelで指定のファイル名が違うか存在しない
・menuで指定のicon名が違うか存在しない
・materialで指定のファイル名が違うか存在しない
・髪modでデフォルトカラー全色揃っていないか、上記の3つのどれか
対処
・該当箇所の記述修正(texture名に揃えるほうが無難)
・テクスチャをでっち上げる
・dlcが元データの場合購入する
◯ プリセット適用時・Mod整理にかかる不具合
メニューファイル処理中にエラーが発生しました。〜_i_.txt
無限ループを抜け出せない
既知の理由
・プリセットに含まれるMODデータを所持していない(削除・名前変更してしまった)
・現在メイドが着用しているMODデータを所持していない(削除・名前変更してしまった)
対処
・しばりす同梱のSybarisArcEditorでpresetを編集する
・ロダの FixNoModError ( cm3d2_f_19.zip )を導入する
エラーが出た部位の衣装を着替える
原因 対処
・menuファイルの記述間違い エラーがどこで発生したかログに出るのでそこを修正
26 :
名無しのご主人様
:2016/03/23(水) 00:28:47 ID:3.eyAHWo0
【質問番号】
102
【どうなってほしいのか】
AddYotogiSliderで、AutoBOTEを機能させたい
【現状】しばりす最新ver、 Soft Demosaic藻消し、ネットワークインストーラーもどき導入済
【OS(bit数も)】win7 64bit
【本体のVer】1.26.1
AddYotogiSlider最新版を入れたが、AutoBOTE機能だけが機能しないです。
スライダーをいじっても、中出しすると0に戻ってしまます。質問99の方のを参考に退避させて起動したんですが再生成されません。
なにが問題なのでしょうか?
27 :
名無しのご主人様
:2016/03/23(水) 00:47:46 ID:tWHqkOF60
>>26
ネットワークインストーラーもどき入れてるってことはUnityInjectorフォルダがC:\KISS\CM3D2直下とかにあったりしばりす内と2つあったりしない?
ReiPatcherとかも入れてるって事だししばりともどきで競合してるのかもよ
個人的には現状もどきは更新停止してるし拘りないならしばりす1本化の方が管理しやすくて何かあった時近い環境の人が多いからいいと思う
28 :
名無しのご主人様
:2016/03/23(水) 02:15:29 ID:MpkZZ0b20
>>26
もどきやめてしばりす1本にして、AddYotogiSliderはろだにあるanalkupa対応の最新ver入れてみな
わたしはこれで、機能するようになったよ
29 :
名無しのご主人様
:2016/03/23(水) 19:04:04 ID:3.eyAHWo0
>>27
>>28
すみません、解決しました
使っていたのが古いverだったようで…
ありがとうございました!
【質問102】閉めます
30 :
名無しのご主人様
:2016/03/24(木) 01:41:11 ID:GO1jUwJ60
【質問番号】103
【どうなってほしいのか】高精細の4k肌ですじを表示させたい
【現状】ファイルが見当たらない
【質問する前に確認したスレとレス番】本スレ、旧ロダの50M以上、ろだA-Fまで
本スレや改造スレのほうで聞くか迷ったのですが一応質問という形でこちらにしました。
現在高精細の4k肌を使っていて、これのすじ版はないのかと思い立ちggってみたのですが、4K’肌(軽量すじ版)しかヒットせず、高精細4kのすじ版が見当たりません。
そもそも制作されていないのでしょうか?もし持っている、知っている方がいらっしゃいましたらうpされているロダ等教えていただければ幸いです。
31 :
名無しのご主人様
:2016/03/24(木) 01:48:52 ID:qSnuWtRo0
>>30
スレチMOD案内所いけ
32 :
名無しのご主人様
:2016/03/24(木) 01:59:12 ID:GO1jUwJ60
>>31
こんなところあったんですね
誘導ありがとうございます
33 :
名無しのご主人様
:2016/03/24(木) 20:19:40 ID:bKIW6jdM0
【質問番号】
104
【どうなってほしいのか】
ReiPatcherレス化プラグイン一式の正常起動
【現状】
昼の仕事場面、夜の夜伽場面に移行しようとすると、
MissingMethodException: Method not found: 'BaseKagManager.GetMaidAndMan'.
とのエラーメッセージ
【何をしたらそうなったのか】
ReiPatcherレス化プラグイン一式のREDMEに従い、
しばりすのアーカイブ内のSybarisフォルダをCM3D2フォルダの中に上書きし、
上記の場面に移行すると発生するように
【OS(bit数も)】
win7 64bit
【本体のVer】
Ver1.26.1 念のために再インストールをし、Ver1.05でも試してみましたが駄目でした
お手数ですが、どなたか原因が分かる方がいらっしゃいましたらアドバイスを頂けたら幸いです
34 :
名無しのご主人様
:2016/03/24(木) 20:42:39 ID:bKIW6jdM0
>>33
大変失礼しました。自己解決致しました
スレ汚し申し訳ありません…
【質問】104を閉めます
35 :
名無しのご主人様
:2016/03/24(木) 22:45:52 ID:UqZi8s.U0
>>34
散々言われてることだけど自己解決したら原因と解決方法くらい書こうね
ひょっとしたら同じような状況で困ってる人の参考になるかもしれないし
それを書かずにいなくなったらそれこそただのスレ汚しだよ
36 :
名無しのご主人様
:2016/03/24(木) 23:45:49 ID:XON41dl.0
ちょうど>>33 と同じ症状で困ってた
MaidVoicePitch.PluginだけをUnityinjectorフォルダから外したら正常に進むようになったけど,急場しのぎなだけで原因と対策がわからん
プラグイン使いたいから,見てるなら解決方法を教えてほしい
37 :
名無しのご主人様
:2016/03/25(金) 00:11:03 ID:cmxdyyDM0
>>33
前スレ>>762 で同一症状の方いらっしゃったようですね
とりあえずMaidVoicePitch.Pluginが原因ってことしか分からず
結局解決を見てないんでできればどうやったか教えてくれるとありがたいです
38 :
名無しのご主人様
:2016/03/25(金) 02:05:46 ID:GbDVnvT.0
>>33
本体をアップデートし忘れている可能性
39 :
>>33
:2016/03/25(金) 07:18:02 ID:mwwk9dFo0
>>38
その通りです。
アップデートをダウンロードし、それをインストールできていなかったのが原因でした
>>33 の原因
公式ホームページのver1.26.1への一括アップデート(ダウンロードの一番下にある古いバージョンから最新バージョンにするもの)
それをダウンロードし、インストールもしましたがそれからver1.26.1自体のダウンロード及びアップデートをしていなかったからです
なので、自身が勝手にver1.26.1だと思いきっており、実は古いバージョンのままプレイしていたからだったのが原因です(少なくともver1.05だと一式プラグインが正常に起動しないことを確認)
win7 64bit ver1.26.1でしばりす、一式プラグインのREDME通りに写して上書きしましたら正常に起動しました
40 :
名無しのご主人様
:2016/03/26(土) 00:58:46 ID:Uf9Fmucs0
【質問番号】105
【どうなってほしいのか】
ズレ修正
【現状】
v1.27導入以前にも多少のズレはありましたが大抵はジャストフィットしてましたが
今回のUP後、特定の体位で挿入位置ズレが特に目立つようになった(口、前穴、後ろ穴)
【何をしたらそうなったのか】
v1.25からv1.27へUPDATE
【OS(bit数も)】
win7 64bit
【本体のVer】
v1.27
【ReiPatcher等のVer.】
sybaris-160212、body_analkupa-v20151225
【質問する前に確認したスレとレス番】
質問スレ4,5,6
【その他】
body関係と推測してますが自己修正するスキルがありません
body_kupa_orgasmの最新版を探しましたが見当たらず
更新や修正されるまで待つしかないのでしょうか?
何か良い解決策がありましたらご教授お願いします
41 :
名無しのご主人様
:2016/03/26(土) 08:59:29 ID:yzLhclFk0
>>40
既出のYotokgi_Utility.Pluginの自動位置修正機能ってことない?
自分も1.27でsybaris-160212、body_analkupa-v20151225使ってて
位置ズレ起きてないよ?(Win8 64bit)
42 :
40
:2016/03/26(土) 17:33:24 ID:Uf9Fmucs0
>>41
Yotokgi_Utility.Pluginは使用してる限り正常動作をしてると思うのですが自動修正をONにしても
こちらの環境で骨格データ等は弄ってませんが乱交プレイ時に特に目立ったズレが(鼻でフェラや正常位後穴が栗付近など)発生します
41さんの環境では発生してないとの事なので今一度、見直しつつ再構築してみることにし
改善がみられましたら改めて報告させていただきます
回答ありがとうございました
【質問番号】105 一旦〆
43 :
名無しのご主人様
:2016/03/26(土) 18:50:37 ID:yzLhclFk0
あーいやYotokgiUtility.Pluginを一回抜いてみてもなる?って意味だったんだけど
とりあえずしばりす使ってるなら、一度バニラ状態にしてみて原因がMODなのかどうか
くらいは特定してみ
自己修正するスキルが無いのに、「body関係と推測」とか「正常動作をしてると思う」
とか、わからんでしょ(´ω`)
44 :
名無しのご主人様
:2016/03/26(土) 20:29:30 ID:4tFxq4Po0
【質問番号】106
【どうなってほしいのか】
発生しているエラーを取り除きたい。
【現状】
キャラクターの外観を変更しようと〝メイド管理→エディット〟を選択すると、
「(0)Loadtexture テクスチャコンテナが読めません。 :eve_i_tex」と二度も表示される。
また、DOS画面(?)のダイアログでも何かしらのエラーが発生している。
エディット画面自体には以降して、エディットも出来るのでそこは問題なし。
【何をしたらそうなったのか】
何かのMODを入れたからかと思われる。
情けない話だが詳細は不明。少なくとも本体が前バージョンのときから発生している。
【OS(bit数も)】
Win7 (64bit)
【本体のVer】
Ver.1.27
【質問する前に確認したスレとレス番】
前スレなどで「テクスチャコンテナが読めません。」で検索。
【スクリーンショット(必須ではなく推奨項目)】
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org794078.jpg
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org794079.jpg (←これが二度表示される方)
どなたかお力添えをお願い致します。
45 :
名無しのご主人様
:2016/03/26(土) 20:59:12 ID:7UaT9HRU0
>>44
普段突っ込んでるmodフォルダ内を "mod_eve" "eve_i_.tex" "eve_i_.menu" "eve.model" あたりで検索かけたら怪しいのがヒットするんじゃね?
あとは怪しいの入れたり外したりで
しかしeve_i_.texて……こんなファイル名絶対被るやろ
46 :
44
:2016/03/26(土) 21:26:30 ID:4tFxq4Po0
>>45
アドバイスありがとうございます。
ですが検索しても引っかかりませんね。
やはり、使っていないMODの整理がてら、虱潰しに探すしかないですかね……。
47 :
名無しのご主人様
:2016/03/26(土) 21:27:43 ID:N8E/ucUk0
>>44
しばりす環境かな?
デバッグ とでも書いたeve_i_.png画像を用意して、適当ツールまとめの[CM3D2]tex←→png変換使ってeve_i_.texに変換して
Sybaris\GameData\下に突っ込んで同じようにしてみて、アイコンがデバッグになってる衣装が犯人だと思われ(分かれば何でも構わないです)
それ以上エラーが出ないなら、衣装に応じたアイコンに変更するなり、そのまま使えるかと
48 :
44(しばりす環境)
:2016/03/26(土) 21:51:33 ID:4tFxq4Po0
>>47
アドバイスありがとうございます。
texエラーの件に関しては、その方法で見事に解決致しました!
本当にありがとうございます!
ただ、今度はDOS画面(?)の文面から下記のSSのように黄色文字のみが残りました。
現状、不便はないはずなのでアレですが……これは単に「AddModsSlider」の導入をミスっているということでいいんでしょうか?
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org794180.jpg (←赤文字が消え、黄色文字が残った状態)
49 :
名無しのご主人様
:2016/03/26(土) 22:12:12 ID:N8E/ucUk0
>>48
AddModsSliderはCompleteって書いてるんで大丈夫だと思うんだけど、なんだろね
こっち関係はからっきしなもんで
導入してるプラグイン類書き出すとか、情報増えると助けてくれる人がいるかもしれない
・カテゴリがありません def
これについては放置でも問題なし
どうしても消したいなら過去ログに消し方が載っています
・カテゴリがありません accUde
カテゴリがnullの為、メニュー表示しません accUde
これについてはおそらく、
腕アクセのどれかのmenuファイル内で、
category の accude を全て小文字で書くところ、
accUdeとしてしまいエラーが出てるModがあるんじゃないかと
公式以外の腕アクセ としかアタリを着けられないので総当りになります
50 :
名無しのご主人様
:2016/03/26(土) 22:22:37 ID:f.Oj.Xck0
GameSkin〜はChangeMotion入れてると出るんだっけか、あれも害はねぇけど
どの道いまや更新停止&複数メイドの進化・公式の撮影モード実装あるしはずしてもいいんじゃないか。
51 :
44(しばりす環境)
:2016/03/26(土) 22:31:04 ID:4tFxq4Po0
>>49
再三の質問にお答え下さりありがとうございます。
一番面倒だったeve_i_texエラーが解決しただけでも御の字ですので、ゆっくりと過去ログなどを閲覧させて頂くことにします。
ということで、本件は一応の解決がされたということで締めさせて頂きます。
>>45 さんも、本当にありがとうございました。
【質問番号】106 終了。
52 :
44(しばりす環境)
:2016/03/26(土) 22:46:39 ID:4tFxq4Po0
>>50
外したところ、見事に消えました! ありがとうございます!
53 :
40
:2016/03/27(日) 00:05:00 ID:gX6Ni3t20
>>43
的中です
YotogiUtil.xmlを削除し初期化をした所、ズレが解消されました
ありがとうございました
【質問番号】105 終了
54 :
名無しのご主人様
:2016/03/28(月) 00:31:25 ID:49Ph9EU60
【質問番号】107
【どうなってほしいのか】
cm3d2_b_277 YotogiAtmosphereを導入するとAddModsSliderの機能が一部使えなくなる問題(YotogiAtmosphereは正常に動きます)
下記SSにありますが、F5で表示されるスライダーを上から順に
足の位置・足全体のスケーリング・胸スケーリングから肩スケーリングまでの6個・前腕スケーリング・手スケーリング の合計10個のスライダーが機能しなくなります(他にもあるかは未確認)
※例外的にNewGameやロード直後の一人目のエディットで何もいじらず真っ先にF5なら上記スライダーも動きますが、エディット中に通常スライダーをいじったりプリセットを読み込んだりすると動かなくなります
※一度動かなくなるとゲーム再起動まで症状が続きます
上記問題について、それが他の環境でも再現されるPlugin同士の干渉による不具合(?)なのか、おま環なのかを特定したい
もしPlugin同士の干渉による不具合であれば改造スレの方で報告をしたい(YotogiAtmosphereスッゲ応援してるので……)
単におま環ならどうにかして自己解決したいので、原因を絞り込めそうなヒントがほしい
【現状】
YotogiAtmosphereを使いたいけどModsSliderが使えなくなるので入れられない
切ない
【何をしたらそうなったのか】
割愛
以下、上記不具合が治るまでに試したこと一覧
ExSaveの破損を考え、NewGameで一人目のデフォルトメイドでエディット → 治らず
MaidVoicePitch ExternalSaveData AddModsSlider各本体とそれらのLoader Configを再インストール → 治らず
しばりす本体の再インストール → 治らず
直近に入れたPluginを順々に外す → YotogiAtmosphereを抜いた段階でAddModsSliderの機能が正常化
他に抜いていたPluginを入れなおす → AddModsSlider機能に影響がないのを確認
その後YotogiAtmosphereの入れ外しを2-3回 → 再現性があるのを確認
【OS(bit数も)】
Win7_(64bit)
【本体のVer】
1.25
【ReiPatcher等のVer.】
しばりす_160212
cm3d2_f_5 限界解除 ReiPatcherレス化プラグイン一式
(MaidVoicePitch 0.2.13)
(ExternalSaveData 0.1.3)
(AddModsSlider 0.1.2.17)
【質問する前に確認したスレとレス番】
AddModsSlider 0.1.2.17のREADME.mdを再読
wikiのReiPatcherレス化プラグイン一式の各解説を再読
「カスタムメイド3D2」 改造についての質問スレ その3〜6 をキーワード「AddModsSlider」で検索
※質問スレその4の【質問番号】84 で極めて近い症状を見ましたが、その解決報告にある「cm3d2_b_231に上げられた新しいプラグイン(15/11/26)」は現在削除されており
※またそのプラグインは文脈とファイルアップロード日時より、現在最新の「cm3d2_f_5 ReiPatcherレス化プラグイン一式」よりも古いレス化プラグイン一式(下記 変更履歴)の事だと思います
>## 変更履歴
>- 151126
> - MaidVoicePitchの一部ソースが古いものになっていたので差し換え
【スクリーンショット(必須ではなく推奨項目)】
http://i.imgur.com/OuKhpV6.jpg
左中段の画像が機能しているスライダーと機能していないスライダーが混在していて分かりやすいと思います
55 :
54
:2016/03/28(月) 04:30:41 ID:49Ph9EU60
>>54 の【質問番号】107の追記です
すみません、改造スレの方で同様の症状の報告があったので単なる俺環の問題では無さそうというのはわかりました
ただ何らかの解決のヒントがほしいのは本音なので、質問閉めるのは少しだけ様子を見させてもらってからにしてもいいですか?
56 :
名無しのご主人様
:2016/03/29(火) 00:32:06 ID:vlWsAmAQ0
連投申し訳ありません
このテの問題は知識のない人間が外からどうにかできる性質のものではないとわかりました
【質問番号】107 完了
57 :
名無しのご主人様
:2016/03/30(水) 01:07:04 ID:d2i.QW2k0
【質問番号】108
【どうなってほしいのか】しばりす環境で触手modと藻消しは実現できるのか?
【現状】バニラの状態で何も手をつけていません
以前、どのスレか忘れましたが「しばりす環境だと触手modと藻消しが機能しない」とのレスを見た記憶があります
本当だったかどうか今ひとつ自信が無いので質問させて頂きました
58 :
名無しのご主人様
:2016/03/30(水) 01:24:18 ID:AmiA77p20
どの触手modのことかわからないけど
f_77の動く触手とその前の動かない触手なら藻消しに影響はなかったよ
59 :
名無しのご主人様
:2016/03/30(水) 01:56:44 ID:d2i.QW2k0
>>58
レスありがとうございます
f_77に必要なe_142も探したのですがロダから削除されてて残念でした
60 :
名無しのご主人様
:2016/03/30(水) 02:09:05 ID:N9IxI.Qo0
>>59
ShapeAnimator でEロダ検索して最新版導入すればよろし
61 :
名無しのご主人様
:2016/03/30(水) 02:33:03 ID:d2i.QW2k0
>>60
ありがとう!
ようやく見つけられました
62 :
名無しのご主人様
:2016/03/30(水) 04:29:32 ID:DjX0e2BA0
>>57
答えもう出てるけどふざけた質問だな
質問用テンプレ削りまくって改造出来るか教えてとか
63 :
名無しのご主人様
:2016/03/30(水) 06:06:18 ID:J2xU./ag0
【質問番号】109
【どうなってほしいのか】NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object と表示されるのをどうにかしたい
【現状】夜伽、男エディット、シーン回想選択時に暗転したままになる
VIPで男性キャラが居ないor一人居ない
【何をしたらそうなったのか】VIP接待追加MODを入れ、権力者VIPを実行した後セーブして後日やるとこうなっていた
【OS(bit数も)】Win7 64bit
【本体のVer】1.27.1
【ReiPatcher等のVer.】
【質問する前に確認したスレとレス番】「カスタムメイド3D2」改造スレッド その8
64 :
名無しのご主人様
:2016/03/30(水) 06:29:00 ID:N9IxI.Qo0
>>63
これは違うのかね?
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1458207858/128-131
65 :
名無しのご主人様
:2016/03/30(水) 12:24:05 ID:kkL1hQ9c0
【質問番号】110
【どうなってほしいのか】
顔(head)のmenuのアタッチポイントの設定を調整したい。
【現状】
数字いっぱい並んでるけどどれがどういう意味なのかわからない
【質問する前に確認したスレとレス番】
過去ログを「アタッチ」でCtrl+F検索したけどわからなかった
66 :
名無しのご主人様
:2016/03/30(水) 21:15:27 ID:/FV6/nHc0
>>65
xyz方向のそれぞれの移動量と軸回転角度
この説明で分からないなら、どのアクセサリのアタッチをどうしたいのかもっと具体的に書け
67 :
名無しのご主人様
:2016/03/30(水) 22:48:40 ID:kkL1hQ9c0
>>66
エルフ耳とかドラフ耳みたいに耳変形させてる顔MODのピアス位置いじりたかったねん(´・ω・`)
XとYの値を少しずつ弄れば良さそうだから試してみるわ。ありがとう。
【質問番号】110〆
68 :
名無しのご主人様
:2016/03/31(木) 12:02:34 ID:Seb65ccA0
【質問番号】111
【どうなってほしいのか】NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object と次々とログに表示され画面が進まなくなる状態を直したい
【現状】cm3d2を起動しプラグインを読み込み終わった後、タイトル画面に行くまでに上のエラーが出てしまい注意書きの画面のまま進まなくなってしまう
【何をしたらそうなったのか】衣装やプリセット、プラグインやLoaderなどのmodを入れていたらなってしまいました
【OS(bit数も)】Win7 64bit
【本体のVer】1.27
【ReiPatcher等のVer.】
【質問する前に確認したスレとレス番】「カスタムメイド3D2」改造スレッド
しばりす内のGamedateを全て退避させても発生します
エラー吐いた後に新しく入れたプラグインやloaderは全て消したはずなのですがそれでも発生してしまいます
69 :
名無しのご主人様
:2016/03/31(木) 17:37:56 ID:2tC6HWng0
>>68
まずしばりすの中身じゃなくて、一緒に導入したopen.dllを外す
これでバニラに戻る
そっから起動するか試す
起動するなら入れたプラグインに問題があるかもしれんから
もう一回見直す>多分そこ
起動しないなら再インスコがいいんでない?
70 :
名無しのご主人様
:2016/03/31(木) 19:30:30 ID:78G7sZh20
>>68
32bitのアップデータ適用するとそれになる。
ソースは俺環境
71 :
名無しのご主人様
:2016/03/31(木) 23:21:20 ID:Seb65ccA0
>>69
しばりすを抜いて試してみたら動いたので、再インストールしたところ無事に動きました
ありがとうございます
72 :
名無しのご主人様
:2016/04/01(金) 15:49:53 ID:LsIC/37A0
【質問番号】112
【どうなってほしいのか】
ShapeAnimatorを使ってエデット画面上でkupabodyを利用したい
【現状】
Analkupa(シェイプキーにkupa,orgasm,analkupaを持つbody)
を肌に適用した状態でShapeAnimatorを開いてもそれらしき項目が表示されず弄れない
【何をしたらそうなったのか】
kupabody適用後、ShapeAnimatorを開いた
【OS(bit数も)】
win7 64bit
【本体のVer】1.27 ShapeAnimator(0.3.1.3)
【ReiPatcher等のVer.】
【質問する前に確認したスレとレス番】
ShapeAnimatorに関連する書き込み一覧
【スクリーンショット(必須ではなく推奨項目)】
【現状】
【何をしたらそうなったのか】
【OS(bit数も)】
【本体のVer】
【ReiPatcher等のVer.】
【質問する前に確認したスレとレス番】
【スクリーンショット(必須ではなく推奨項目)】
73 :
72
:2016/04/01(金) 15:54:02 ID:LsIC/37A0
追記:夜伽シーンではYotogiSliderできちんと動作しています
74 :
名無しのご主人様
:2016/04/01(金) 22:00:02 ID:sNku7n5Y0
基本的な使い方自体を知らないでしょ
動かしたいキーの名前を最初に入力しないといけない
75 :
名無しのご主人様
:2016/04/02(土) 00:40:03 ID://KN1YqQ0
>>74
キー名きちんと入力したら解決しました
てっきり勝手に読み込んでくれるものと勘違いして適当な名前入れてました
ありがとうございます
76 :
名無しのご主人様
:2016/04/03(日) 12:15:59 ID:hNn3iSW20
【質問番号】112
【どうなってほしいのか】
uploaderにあるcm3d2_b_267.zipとcm3d2_d_24を一緒に使いたい
【現状】
ご主人さまの顔と局部のみ受肉し体は透明になる
【何をしたらそうなったのか】
しばりすに両者を入れた
【OS(bit数も)】
win8 64bit
本体のver1.27
77 :
名無しのご主人様
:2016/04/03(日) 13:58:43 ID:02M/a6Ng0
>>76
両方にmbody.modelが含まれており、それぞれ別な物になっています
同名ファイルは共存できないので上書きされてそんな状態になってるようです
blenderを使用して合成すれば使えるようです(b_267にd_24の局部だけ合成)
blenderなしでやってみたけど、肌が所々真っ白になるんでテクスチャを弄る必要ができちゃってました
78 :
名無しのご主人様
:2016/04/03(日) 23:11:13 ID:XJRKb2260
【質問番号】113
【どうなってほしいのか】
去年の9月から放置していたが再開したい
以前はネットワークもどきをベースに改造していた
しばりすを導入したいので、以前作成した
改造フォルダを削除してバニラに戻したい
拡張セーブデータを導入していたので、
しばりす導入の邪魔にならないように
バニラのセーブデータはそのままにして
拡張セーブデータ部分のみ削除したい
【現状】
改造フォルダのセーブデータを
拡張セーブデータと思われる下記を削除して
バニラフォルダにコピーして、
改造フォルダは削除した
SaveData-001-save.exsave.xml
SaveData-008-save.exsave.xml
少しプレイした感じは大丈夫そうにみえる
【OS】
windoxs7 32bit
【本体のVer】
1.25
【質問する前に確認したスレとスレ番】
質問がついているスレを【拡張】で検索した
ネットワークもどきで作成した
改造フォルダでセーブした拡張ありの
セーブデータをバニラに戻したいときは
上記のxmlを削除すればokですか?
500日オーバーのデータなので、
やり直したくなくて、ただやり方間違ってると
後で不具合でそうなので確認の質問です
79 :
名無しのご主人様
:2016/04/04(月) 00:14:46 ID:Z3QXWsbY0
【質問番号】
114
【どうなってほしいのか】
前作の健気な妹性格を移植したい。
夜伽時だけでいいので、クーデレボイスを健気な妹ボイスに置き換えて擬似的に再現したい。
スクリプトを書き換えボイスファイルを置くことで、妹ボイスを再生させるようにしたい。
【現状】
シバリス導入環境。
単にスクリプト内の再生ボイスファイル名を書き換え、新しいボイスを置くだけで済むかと思ったが、
ボイスファイル数がある程度の数になると、「サウンドファイルが見つかりません」のエラーが出るようになり、
ボイスも再生されない。ゲーム自体も稀にクラッシュする。
ボイスファイル数を減らすと正常に動作するが、圧倒的に足りない。
それならCM3D2Toolv1.0.1.6で、適当なボイスファイル(今回はvoice_denkigai2015wvoicecd.arc)に必要なファイルを
再梱包しようとしてみたが、元々存在していたファイルしか再梱包されない。(展開→再梱包前後でarcファイルの容量が全く同じ)
【OS(bit数も)】
Win7 64bit
【本体のVer】
1.26.1
【質問する前に確認したスレとスレ番】
過去初心者質問スレをSybaris、CM3D2Toolで検索した
【スクリーンショット】
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org806594.jpg
特に気になるのが、
Sybaris\Gamedata内に置けるボイスファイル数に限界はあるのか?
CM3D2Toolでvoice.arcファイルを展開→再梱包した際、オリジナルのarcに含まれないファイルは再梱包されないのか?
の二点です。
またこれ以外の方法で性格を移植する方法がありましたらご教授いただけると幸いです。
よろしくお願い致します。
80 :
名無しのご主人様
:2016/04/04(月) 02:37:38 ID:w18jRqfY0
>>78
(拡張ではない)セーブデータだけ、しばりす環境に移動したいならばexsaveを消してセーブデータフォルダを移動したらおk。
ただしaddmodsliderで作ったキャラは身体の上限解除がないバニラの状態に戻る。後、衣装などのmodを使用しているキャラはmodも移動しないとエラーが発生する(発生するだけで他のに付け直せば問題ないはず。)
...というかしばりすの他にレス化プラグインを入れれば拡張セーブデータも以前と同じように使えると思うから、わざわざ拡張セーブデータを消す必要はないと思う。
>>79
試したわけじゃないあてずっぽうだけど、クーデレボイスを妹ボイスに置き換えたいなら、わざわざスクリプトを書き換えなくてもいいように同名にして追加すればいいんじゃない?
夜伽だけのスクリプトといっても数が多くて置き換えるのにも手間がかかるはずだし。
いずれにしても移植は大変だと思うけどがんばれー
81 :
名無しのご主人様
:2016/04/04(月) 08:20:32 ID:SYgncTVg0
>>80
ありがとう、安心しました
82 :
79
:2016/04/04(月) 19:23:56 ID:Z3QXWsbY0
>>80
回答ありがとうございます。
単なる連番になっている元のボイスファイルより、わかりやすい名前にリネームしたファイルのほうがわかりやすいかと思い、スクリプトから弄ってみた次第です。
それと、同名ファイルで上書きする方法も試してみました。しかしボイスファイルを再生する段階でクラッシュしてしまいます。
スクリプトは弄らずボイスを移植上書きし、voice_b.arcを上書きしただけなのですが……
CM3D2Tool上では問題なく梱包できていることになっており、どこが問題なのか……
83 :
名無しのご主人様
:2016/04/04(月) 20:22:02 ID:1nrq1Kvs0
【質問番号】
115
【どうなってほしいのか】
最終目標は
体の動きに合わせて伸縮する部分と形が一切変わらないパーツが混在する服装modが作りたい
(例 鎧と鎖帷子等)なのですが、
今回の質問では下記のスクリーンショットの問題をどのように解決したらいいか知りたいです。
【現状】
blenderで開いた服装modに実験として、 球体 立方体 円柱を ボディーのまわりに
浮かせたり沿わせたりしたのですが形がぐちゃぐちゃに変わってしまいます。
なぜそうなるのか、自分が何を分かっていないのかが分かりません
【OS(bit数も)】
Win7 64bit
【スクリーンショット】
http://imgur.com/QIuhY7g
84 :
名無しのご主人様
:2016/04/04(月) 20:49:43 ID:u3ijRiPUO
>>83
シェイプキーを変形させたくない部分だけ選択して、ベースに置き換えるのではダメなのかな、と素人意見
85 :
名無しのご主人様
:2016/04/04(月) 21:25:37 ID:eDsijmA60
>>83
なぜそうなるのか→ウェイトがまだらになってるから
自分が何を分かっていないのか→ボーンとウェイトの関係と各ボーンの動き
とりあえず球体をEditモードで全選択してどっかのウェイトで真っ赤に塗る
他の頂点グループは0(真っ青)にする で変形しなくなるはず
服装とかで言うと自分はボタンとかは真っ赤に塗るよん
86 :
名無しのご主人様
:2016/04/04(月) 21:53:20 ID:w18jRqfY0
>>82
toolで梱包する理由がよく分からない...
普通にoggファイルをしばりすのgamedataフォルダに入れれば、上書きもできるし追加も出来る(vipのスクリプトで音声は一つしか追加していないけど、私のほうだと一応動作確認したよ)
多分クラッシュしているのは梱包しているのが原因じゃないかな?
>>83
ボーンとウェイトについて勉強しないといけないかも。
ググれば十分すぎるほどに情報はあるはずだからがんばれ
87 :
名無しのご主人様
:2016/04/04(月) 21:59:56 ID:1nrq1Kvs0
>>84
>>85
>>86
ありがとうございます。
勉強してみます。
88 :
79
:2016/04/04(月) 22:10:20 ID:Z3QXWsbY0
>>86
回答ありがとうございます。
私も当初は、SybarisのGamedataフォルダに入れれば動作すると思っていたのですが、oggファイルの数が増えるとスクショのようなエラーが出てしまいます。
色々試した結果、10個や20個なら問題ないのですが、多くなりすぎると動かなくなるように思えます。(正確な数はわかりません)
特に気になるのが、Sybaris\Gamedata内に置けるボイスファイル数に限界はあるのか?
という点です。
89 :
名無しのご主人様
:2016/04/04(月) 22:28:27 ID:hDzxpOZo0
>>79
同じく性格移植を試みている者です
こちらでは旧作の音声ファイル全てをしばりすのGameDataに入れたところ、起動しなくなりました(もしくは起動に異常に時間がかかる)
その後音声ファイルを減らしてみたところ起動し再生もできたため、音声ファイルが多すぎるとまずいというのは合っていると思います
音声ファイルの梱包はまだ試していないです
90 :
名無しのご主人様
:2016/04/04(月) 22:39:19 ID:w18jRqfY0
>>88
vipスクリプトで追加し、動作確認した音声を420ほどコピーしその内のいくつかを同じように再生してみたけどエラーは発生しなかったよ。
流石に数千単位は調べようと思わないけどgamedataフォルダに限界はないんじゃないかな?
91 :
名無しのご主人様
:2016/04/04(月) 22:42:54 ID:oxWO7g.60
更新してなかったから>>89 に気づかなかった...
再梱包が原因じゃないんですね。初代の音声ファイルがどのくらいあるのか分からないけど、限界がどのくらいまでなのか私も知りたいのでもう少し試してみます
92 :
名無しのご主人様
:2016/04/04(月) 23:17:10 ID:oxWO7g.60
簡単にですが試してみました。確かに数が多すぎるみたいだと私も音声が見つからないとエラーがでました(正常に動いていたファイルも含めて)
さきほどまで限界はないとか言ってましたがすみませんでした。
数の限界は私の環境だと1110ファイルでした。1110から1111にするとエラーが再発するみたいです。
93 :
79
:2016/04/04(月) 23:30:53 ID:Z3QXWsbY0
私も調べてみました。私のPCでは370〜でエラーが出るようになります。
推測なのですが、そのときのタスクマネージャーのメモリ使用量を見ていると、
〜369 メモリいっぱいまで使用
370〜 メモリ全然使ってない
といった感じです。もしかするとメモリ不足が原因なのかもしれません。
私のPCはRAM8GBと低スペなので、スペックに応じてファイル数が変わるのではないでしょうか。
(当方、典型的なパソコンの大先生なので的はずれなことを言ってたらスミマセン)
94 :
89
:2016/04/05(火) 00:07:39 ID:HNSoIEkQ0
こちらでも段階的にファイルを増やし検証しましたので結果を貼ります。
Ju-Cを含めた前作純真の音声、計9,126ファイル、1.57GB問題なく動作しました。
起動がやや遅くなりましたが、検証用のVIPでは問題なく音声が再生されました。
なお、OSはWin8.1(64bit),メモリ8GBです。
95 :
名無しのご主人様
:2016/04/05(火) 05:18:28 ID:RkqIZUas0
【質問番号】
116
【どうなってほしいのか】
最新の現状からポーズMODを外さずに起動時の「必要アーカイブがありません」解消
【現状】
本体1.27 しばりすbuild160212時には当時の最新環境で正常動作していました
ポーズMOD(anm)が他のMOD(何かしらのmate、menu、modelがそれぞれ1つ以上)と一緒に Sybaris\GameData 以下に有る場合
起動時に「必用アーカイブがありません。GameData\voice_c」と表示され以降ゲーム画面は暗転したまま
対象のarcは CM3D2\GameData 内にあります。 Sybaris.PoseLoader.dll等は残っていません。 Deflarcは未使用です
Sybaris内のLoaderとPluginsをしばりすの初期状態にして試しましたが同じ結果でした
anmを取り除けば正常に起動します
似た様な報告を見付けられませんでしたのでこちらで尋ねたのですが完全におま環かもしれのでその時は妥協します
【何をしたらそうなったのか】
1.27へ1.27.1適用後 以降ED、マンスリー、マガジン、しばりすbuild160401適用後も同様
【OS(bit数も)】
Windows7 64bit
【Ver】
本体1.27.1+ED しばりすbuild160401
【質問する前に確認したスレとレス番】
質問スレ1~6 改造スレ1~8を 起動|アーカイブ|anm で検索
96 :
名無しのご主人様
:2016/04/05(火) 07:18:15 ID:s4lmnKGU0
>>95
しばりす最新版の仕様だから、更新くるまで我慢。一部情報だとMODフォルダのMOD全てをしばりすGamedataフォルダ内に移せば大丈夫とのこと。
97 :
名無しのご主人様
:2016/04/05(火) 07:19:15 ID:s4lmnKGU0
>>96
しばりす内に入れてましたね、失敬。
98 :
名無しのご主人様
:2016/04/05(火) 11:17:53 ID:RkqIZUas0
>>96 ,97
しばりすの仕様の影響でしたか
それとすみません、>>95 の【何をしたらそうなったのか】に訂正を
エラーが出る正確なタイミングはマンスリーDLC適用時でした。まとめて適用作業しておきながら思い込んでいたようです
本体スクリプトの更新が行われたのが一番の原因だったんですね
本体、しばりす共に更新を待つことにします
【質問番号】116 〆
99 :
名無しのご主人様
:2016/04/05(火) 19:23:16 ID:13Lb9AJs0
他の公式VIPや夜伽はエディットしたものになるんですが
MODの自作VIP(権力者接待)の男が男エディットで設定したやつにならないんですけど対策ありますか?
黄色いデフォキャラみたいなのになります。
100 :
名無しのご主人様
:2016/04/05(火) 20:39:43 ID:O09NM/gE0
>>99
対策って、、、
普通の男でなく、あの黄色い叔父さんを出したいがために、作者さん苦労されてたんだがな…( *`ω´)
@CharaActivate man=5 npc=叔父
の行を削除し、
あとは全部の man=5 を man=0 に変更すれば多分いけるだろ
編集すべきksファイルは8つかな?
ダメでも恨むな、試す気になれんわ
160402版な
101 :
名無しのご主人様
:2016/04/05(火) 20:50:23 ID:Sj.QT2qQ0
【質問番号】
117
【どうなってほしいのか】
upkiss3034を導入したい
【現状】
しばりすの藻消しの方法で藻消しはしてます。
【何をしたらそうなったのか】
しばりすの藻消しの方法でupkiss3034のファイルを突っ込んでもなにも変わらず、方法がさっぱりです
【OS(bit数も)】
Windows8 64bit
【本体のVer】
1.27 しばりすは今年4月1日更新のもの
【質問する前に確認したスレとレス番】
初歩的なスレッド2
102 :
名無しのご主人様
:2016/04/05(火) 21:12:42 ID:8Bqg0Fak0
>>101
このゲームの藻は2層あるんだが。
103 :
名無しのご主人様
:2016/04/05(火) 22:06:02 ID:Xn//In4U0
【質問番号】
118
【どうなって欲しいか】
体型をそのままにメイドの大きさ?身長?を変えたい
【現状】
身長を変えてから調整しなおす?
【OS】
win10 64bit
【本体ver】
Ver1.20 x64
【しばりす】
160401
某SNSのcm3d版深夜の真剣エディット60分一本勝負を見て気になったので調べていたのですが、見つからなかったのでお聞きしたいです
メイド自身を変えずにやっているのであればそれでもいいので教えていただきたいです
104 :
名無しのご主人様
:2016/04/05(火) 22:21:57 ID:Sj.QT2qQ0
>>102
よくわからないまま、しばりすの藻消しの方法で多分両方消してます。テクスチャーとしても書き換えられてるんですが、upkiss3034の方に書き換えたいんです
105 :
名無しのご主人様
:2016/04/05(火) 22:24:59 ID:B12HhZPYO
>>103
複数メイド撮影プラグインで拡大・縮小可能
106 :
名無しのご主人様
:2016/04/05(火) 22:27:16 ID:W.Ev7deY0
初めましてこんにちわ。
昨日カスタムメイドを入れまして、色々改造してる最中なのですが
しばりす環境下で
UnityInjector用プラグインも個人的に必要な物は入れ終わり
モ無も完了し・・・
後はMaidFiddlerを反映させるだけなのですが・・・
どうしてもエラーを吐いてしまいます。
ゲーム起動画面にて
ポップアップ画面にて【No patch detected (ID:0)】と出ます。
【DLしたもの】
Cecil.Inject_1.1_RELEASE.7
MaidFiddler_beta_0.9a_Sybaris.7z
※Bate0.8dとwikiにありましたがそちらでもダメでした。0.9aが最新版かな。
いまいち入れる場所が分からず・・・
間違っているのかなと考えているのですが
Cecil.Inject_1.1_RELEASE.7z→Mono.Cecil.Inject.dll
【入れた場所】CM3D2/Sybaris/Plugins/UnityInjectorの中にドロップ
↓MaidFiddler_beta_0.8d_Sybaris.rar↓
CM3D2.MaidFiddler.Sybaris.Patcher.dll
CM3D2.MaidFiddler.Hook.dll
CM3D2.MaidFiddler.Plugin.dll
【入れた場所】CM3D2/Sybaris/Plugins/UnityInjectorの中にドロップ
MaidFiddler.iniとMaidFiddlerフォルダ
【入れた場所】CM3D2/Sybaris/Plugins/UnityInjector/Configの中にドロップ
有識者様のご回答お願い致します><
107 :
名無しのご主人様
:2016/04/05(火) 22:35:17 ID:YS0ESiVY0
>>106
落ち着いてMaidFiddlerのREADMEを読もう
たった数行のインストール説明の中に答えが全て書いてある
108 :
名無しのご主人様
:2016/04/05(火) 22:35:36 ID:Xn//In4U0
>>105
この名前からそれが出来るとは思わなかったよ……
すみません、ありがとうございました
【118】解決
109 :
名無しのご主人様
:2016/04/05(火) 22:42:58 ID:O09NM/gE0
>>104
・テクスチャをtex変換してない
・テクスチャの名前が正しくない
・同名テクスチャがしばりす内に混在
このどれかである可能性高し
>>106
悪いこと言わんから、昨日今日始めたばかりの奴は、それ使うのやめとけ?
このゲームの賞味期限を半減させるぞ
110 :
名無しのご主人様
:2016/04/05(火) 22:52:35 ID:W.Ev7deY0
>>107
んー・・・
1) Copy the contents of "Managed" folder into <CM3D2 Install Directory>\Sybaris\Plugins\Managed
2) Copy the contents of "UnityInjector" folder into <CM3D2 Install Directory>\Sybaris\Plugins\UnityInjector
3) Copy the contents of "Loader" folder into <CM3D2 Install Directory>\Sybaris\Loader
ってことでしょうかね?
MaidFiddler_beta_0.8d_Sybaris.rarの.dll系3つは
全部がUnityInjectorの中ではなく【Managed】【UnityInjector】【Loader】に分かれるということでしょうか?
この場合だと、Sybarisの中に元々【Managed】というフォルダが存在しないのだけれど
Sybaris/Pluginsの中に新規フォルダで【Managed】を作成して.dllを入れてよいのでしょうか?
111 :
名無しのご主人様
:2016/04/05(火) 23:07:36 ID:W.Ev7deY0
【Managed】を作成して入れた所解決致しました。
ありがとうございました^^
【106】【110】解決
112 :
名無しのご主人様
:2016/04/06(水) 08:03:37 ID:vykzhcAc0
>>77
ありがとうございます。ブレンダーの使い方がわからないのでよかったら合成方法教えていただけないでしょうか?
113 :
名無しのご主人様
:2016/04/06(水) 12:19:45 ID:L0vTfLa60
>>112
blenderとコンバータの導入、設定済、操作・設定はつべの動画で
Eastpointさんの3DWiki辺りを参考に
b_267のmbody.model(以降 A)をインポート
d_24のmbody.model(以降 B)をインポート
Bの編集モードに入り、マテリアルタブのmantex_timpoをクリックして選択、選択を反転。Xキー押して頂点削除
Aの編集モードに入り、マテリアルタブのmantex_pokoをクリックして選択、Xキーを押して頂点削除
マテリアルモードにして、アウトライナー窓内にある、Bの ∵mbody をAのmbody.armature にD&D、『オブジェクトで』を選択
∵mbodyが2つ並ぶので、B側を左クリック、次にA側をShift+左クリック、Ctrl+Jで統合
マテリアルタブのマテリアル数が増えるので、4→2に減らす
mantex_pokoクリック、-をクリックして削除
mbody(青緑のほう)クリック、-をクリックして削除
エクスポート
A・Bの元ファイル以外と、エクスポートしたmbody.modelをSybaris\GameData\下に配置
114 :
名無しのご主人様
:2016/04/07(木) 23:52:19 ID:/sgtAc1Q0
前レスからもだけど、音沙汰ないと不安になるな。まぁいいか
115 :
名無しのご主人様
:2016/04/08(金) 00:27:40 ID:xCLQ.oPA0
いや親切な人もいるなぁ、、、と思ってたw
こんなトコで文章で説明するのムリだし(113すごいわ)
112の聞き方見ても、理解できなくて投げたかなー、と
ホントにやりたい事あったら自分である程度調べるはずだし、
その上での質問かどうか見ればわかる(-_-)
116 :
名無しのご主人様
:2016/04/08(金) 00:41:59 ID:LdIMe6Fo0
>>115
たぶん本スレにマルチしてた人で、大方blenderコンバータを適当ツールまとめのほかのヤツと同類と思ってたんだろーなと
位置調節さえ要らないからただの単純作業なので、難易度は同Lvだと思うけど
自分、blender初心者なんでこれで合ってるかもわからんのだけどね
117 :
名無しのご主人様
:2016/04/08(金) 21:36:07 ID:SNtsbIP.0
【質問番号】
119
【どうなって欲しいか】
メイドの首の角度を変えずに眼球(目線)だけ変えたい
【現状】
複数メイドプラグインで顔の向きは変えられたけど目線は難しいようです
【OS】
win10 64bit
【本体ver】
Ver1.27.1 x64
【しばりす】
160401
本スレから誘導?されてきました。おねがいします。
118 :
名無しのご主人様
:2016/04/08(金) 21:46:29 ID:KMTb2Kgw0
【質問番号】119
【どうなってほしいのか】
しばりすを使いたい
【現状】
キャラクターエディット画面で、プリセットボタンを押すと、
ソフト自体が落ちてしまいます。
【何をしたらそうなったのか】
しばりす(cm3d2_200)のSybarisのフォルダーと、
x86内のopengl32.dllを、
CM3D2の展開直下に貼り付け、ゲーム起動しました。
もちもち3Dというサイトを参考にしました。
【OS(bit数も)】
Vista 32bit
【本体のVer】
1.000
【ReiPatcher等のVer.】
なしです。
【質問する前に確認したスレとレス番】
こちらのスレや、wiki、ググっても見ましたが、
同じ症状の不具合は見つかりませんでした。
アンインストールもやってみましたし、
PCの再起動もしました。
【スクリーンショット(必須ではなく推奨項目)】
あくまで、自己責任とのことですが、
今日丸一日試行錯誤してダメでした。
ヒントでもいただけないでしょうか・・・。
119 :
名無しのご主人様
:2016/04/08(金) 21:47:36 ID:dZXbX1us0
>>118
【本体のVer】1.000
え?
120 :
名無しのご主人様
:2016/04/08(金) 21:50:02 ID:dZXbX1us0
>>118
真面目に答えると似た症状の質問は出てるぞ
「カスタムメイド3D2」 改造についての質問スレ その5
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1448970030/981-983
981 名前:名無しのご主人様[sage] 投稿日:2016/03/20(日) 23:37:49 ID:nVPcyT/Q0
【質問番号】100
【どうなってほしいのか】エラー解決
【現状】ゲーム内でプリセットで衣装替えしようとしたら強制エラー落ち
【何をしたらそうなったのか】わからない
【OS(bit数も)】Win7 64
【本体のVer】1.26.1
【ReiPatcher等のVer.】しばりす最新
【質問する前に確認したスレとレス番】現行スレをプリで検索
【スクリーンショット(必須ではなく推奨項目)】
121 :
名無しのご主人様
:2016/04/08(金) 21:54:01 ID:KMTb2Kgw0
>>119
アンインストールしなおしたので、1.000になりました・・・
122 :
名無しのご主人様
:2016/04/08(金) 22:02:13 ID:KMTb2Kgw0
>>120
ありがとうございます!
チャレンジしてみます!
123 :
名無しのご主人様
:2016/04/09(土) 01:10:59 ID:pe08B.Wk0
>>118
>>121
KISS公式HPに行ってアップデータをDL。
1.00から1.21までのと1.21以降からの
2種類あるから順番に適用すること。
話は最新Ver.にしてから。
124 :
名無しのご主人様
:2016/04/09(土) 01:50:18 ID:xbTNkWOY0
【質問番号】120
【どうなってほしいのか】
藻消しの際のCustom Maid 3D 2 Female Uncensorのtexへの変換
【現状】
tex←→png変換をAutoHotKeyをインスコしてアプリケーションとして使えるようにしたはいいが
フォルダを丸投げしても不明ななんちゃら〜とでて変換できない
もしかして、1つずつの画像をちまちま変換しなければいけないのですか?
125 :
名無しのご主人様
:2016/04/09(土) 02:07:05 ID:bUymk3GI0
>>124
AutoHotKeyがよくわからないけど、アプリケーション化が上手く行ってない?
tex←→png変換.exe のショートカット作成
tex(またはpng)複数ファイル選択して、ショートカットにD&D
一括変換完了
普通にこれではいけないのかな?まぁ、面倒だけど
126 :
名無しのご主人様
:2016/04/09(土) 02:07:22 ID:WdkkkQtc0
【質問番号】120
【どうなってほしいのか】
MaidFiddlerにて全ての拡張項目を有効にしたい
【現状】
MaidFiddlerにて、目の角度/膝/骨盤などの細かい所の調節はできるが
足全体のスケーリング/腕全般のスケーリング/胸全般がスライダーを動かしても変化がない
【何をしたらそうなったのか】
【OS(bit数も)】win7 64bit
【本体のVer】1.27
【ReiPatcher等のVer.】ReiPatcherレス化プラグイン一式160202.zipに含まれるver
【質問する前に確認したスレとレス番】今スレ前スレ
【スクリーンショット(必須ではなく推奨項目)】
宜しくお願いします
127 :
名無しのご主人様
:2016/04/09(土) 02:33:06 ID:WdkkkQtc0
【質問番号】120
終了
書き間違えがあった為、消します
128 :
名無しのご主人様
:2016/04/09(土) 02:35:54 ID:WdkkkQtc0
【質問番号】121
【どうなってほしいのか】
AddModsSlider.Pluginにて全ての拡張項目を有効にしたい
【現状】
目の角度/膝/骨盤などの細かい所の調節はできるが
足全体のスケーリング/腕全般のスケーリング/胸全般がスライダーを動かしても変化がない
【何をしたらそうなったのか】
【OS(bit数も)】win7 64bit
【本体のVer】1.27
【AddModsSlider.Pluginのver】0.1.2.17
【ReiPatcher等のVer.】ReiPatcherレス化プラグイン一式160202.zipに含まれるver
【質問する前に確認したスレとレス番】今スレ前スレ
【スクリーンショット(必須ではなく推奨項目)】
宜しくお願いします
129 :
名無しのご主人様
:2016/04/09(土) 03:11:54 ID:WdkkkQtc0
【質問番号】121 終了
現行スレに同様の症状/原因が書いてました
間違えて違うmod名でコメント検索していた様です 大変失礼いたしました
130 :
名無しのご主人様
:2016/04/09(土) 03:16:13 ID:xbTNkWOY0
>>125
レスありがとう
wikiの適当ツールまとめってフォルダのなかにtex←→png変換.exeがなくて
拡張しがahkのやつがあったからググってそれをexeみたいに使うソフトをインスコしたんだけど
もしかして適当ツールまとめのなかにtex←→png変換.exeがないことからすでにおかしいんですかね
131 :
名無しのご主人様
:2016/04/09(土) 06:35:45 ID:bUymk3GI0
>>130
cm3d2_d_84.zip 151220 内に
[CM3D2]tex←→png変換.exe 確認しました
そういえばzip解凍時にソフト次第で欠損するとかいう報告があがってたりしますね
132 :
名無しのご主人様
:2016/04/09(土) 12:52:50 ID:Oh74ebbs0
【質問番号】122
【どうなってほしいのか】男をオーク化したい
【現状】CM3D2のみバニラ状態
【OS(bit数も)】Windows7 64bit
【本体のVer】1.27
【質問する前に確認したスレとレス番】改造スレ1〜5、HFのカスメフォーラム
どなたかがオークmodが揃ったと書かれていたのですがどこにうpされているのでしょうか?
133 :
名無しのご主人様
:2016/04/09(土) 13:05:36 ID:WTdZDMqQ0
>>132
ここは改造に関する質問スレなので入手方法は自分で何とかしてください。
134 :
名無しのご主人様
:2016/04/09(土) 19:27:23 ID:tsydt7a60
【質問番号】123
【どうなってほしいのか】バニーヘッドドレス白を白にもどしたい
【現状】色が赤白になっている。以前にMOD入れて変わったがMODを忘れてしまった。。
【OS(bit数も)】Windows7 64bit
【本体のVer】1.27
【質問する前に確認したスレとレス番】改造スレ1〜5
よろしくおねがいします。
135 :
名無しのご主人様
:2016/04/09(土) 20:35:19 ID:o7nDEEvU0
>>117
CameraUtilityかYotogiUtilityの導入で可能
CameraUtilityなら目線だけこちらに向けたり、合わせようとしてもそらされるようにすることも可能
目線に顔の方向を追随もできるし、顔はあちらを向いているのに目線だけカメラ目線も可能
136 :
名無しのご主人様
:2016/04/09(土) 20:41:18 ID:o7nDEEvU0
>>132
共有ろだに犬と一緒にあがっていたような…漏れのないよう全部ダウンロードして取捨選択していきなよ
ファイル名にオークとは書いてなかったように思うから、犬で検索すれば出るかと
次からはmod案内所スレで聞いてね
137 :
名無しのご主人様
:2016/04/09(土) 20:49:10 ID:kjMDFh.s0
>>132
共有ろだF155だわ
これに犬もオークもおっさんも入ってる
解決したかな?
138 :
名無しのご主人様
:2016/04/09(土) 21:16:36 ID:bUymk3GI0
>>134
たぶん、しばりすで同名ファイルで置き換えしてるのかな?<赤白になってる
しばりす同梱のSybarisArcEditor導入して、起動
Menuタブ
.arc内ファイルのチェック外す
dress017(_z4_head_i_.menu) あたりでファイル名検索(バニーカチューシャ白のファイル名)
headset 選択
出てきた画像を右クリックして、エクスプローラーで表示する
関連ファイル群をほかへ移すor削除 など必要に応じた対応を
これで元に戻らんかな?
139 :
名無しのご主人様
:2016/04/10(日) 01:51:45 ID:r74vy3wI0
>>136
>>137
ありがとうございます
どうもすみませんでした
3D2ってmod案内スレまであったんですね
140 :
名無しのご主人様
:2016/04/10(日) 02:34:33 ID:vleNIOgQ0
>>131
レスありがとうございます
解凍しなおしたら普通にでてきました。まさかこんな初歩的なミスとは・・・
ありがとうございました!
あとシバリス導入ってファイルDLしてそんなかの2つをインスコしたとこに
配置するだけですよね
しかしながらcm3d2起動しても黒いコマンドプロントみたいなウィンドウ出てこないんですが
これって導入できてないってことですかね
141 :
名無しのご主人様
:2016/04/10(日) 05:31:41 ID:d1iCP4MM0
しばりす新バージョン出たけど、必用アーカイブがありませんのエラーが出るのは
解消されていないんですね。
一部のDLCを無効にした状態じゃないと、正常起動しないのを何とかならんかな・・・
142 :
名無しのご主人様
:2016/04/10(日) 06:20:15 ID:qcTOgZx20
>>140
初導入なら、以下でいけるはずですね(特に何か追加しなくてもデバッグウィンドウ出るはず…たぶん)
64bit
CM3D2x64.exeと同じフォルダにSybarisフォルダとopengl32.dll (任意:とSybarisArcEditor.exe)を配置
32bit
CM3D2x64.exeと同じフォルダに 【x86フォルダ内のopengl32.dll】 とSybarisフォルダ (任意:とSybarisArcEditor.exe)を配置
143 :
名無しのご主人様
:2016/04/10(日) 07:01:06 ID:gD0xT6Ws0
>>141
無効にしなきゃならんのはMODじゃなくてDLCなのか?
改造スレに要望書いてるのと同じ人なんだろうけど、こういうおま環問題では、作者さんに少しでも多くの手掛かりを得てもらえるよう、あちらのスレでもう少し具体的な検証報告をしたほうが近道と思う
自分の環境すら晒してないようだし、あれではサンプルとしては弱いぞ?
144 :
名無しのご主人様
:2016/04/10(日) 09:18:25 ID:h82P1n3k0
>>141
うちだとしばりすが多少古かろうが新しかろうが
一部のDLCを無効とかしなくても何も問題なく正常に動くよ
もっと詳しい状況書いたほうがいいんじゃないかねぇ
エラー情報とか、しばりす内の各種プラグインのバージョンとか
145 :
名無しのご主人様
:2016/04/10(日) 15:43:45 ID:M/cjgx.U0
>>138
【質問番号】123
ありがとうございます!おかげさまで解決しました、
146 :
名無しのご主人様
:2016/04/10(日) 20:17:26 ID:9sB/onks0
>>137
これ凄いな
犬の出来が凄すぎる
豚とか馬とかも作ればできるってことか
147 :
名無しのご主人様
:2016/04/10(日) 23:22:58 ID:9YxLukLU0
【質問番号】124
【どうなってほしいのか】しばりすで起動したい
【現状】build160401では起動する
【何をしたらそうなったのか】build160410を適用したら「すでにハッシュが登録されています」とエラーが出て起動できない
【OS(bit数も)】Windows8 64bit
【本体のVer】127.1ver
【質問する前に確認したスレとレス番】現スレ前スレ
よろしくお願いします
148 :
名無しのご主人様
:2016/04/10(日) 23:46:15 ID:G.RL/jio0
>>135
ありがとうございます!半ば諦めてたので嬉しさ倍増ですわorz
149 :
名無しのご主人様
:2016/04/11(月) 00:05:10 ID:BK5BaJIU0
>>148
スワップとか乱交スキルのときにやると、NTR感アップしていいぞ
150 :
名無しのご主人様
:2016/04/11(月) 04:07:08 ID:fG928EJw0
【質問番号】125
【どうなってほしいのか】最低限顔のサイズ変更 (できれば他のパラメータも弄りたい)
【現状】MaidVoicePitchSlider自体は正常に動作します。max値等変更しても反映されます。
【何をしたらそうなったのか】xml内のslider name=に何を記述して良いのか分からない。
【OS(bit数も)】windows7 64bit
【本体のVer】127.1
【質問する前に確認したスレとレス番】改造スレ1〜8まで「xml」「解除」「パラメータ」等で検索。
一応予測で"KaoSclX"、"FaceSclX"、"HeadSclX"を記述した物を追加してみましたが反応せず。
そもそもMaidVoicePitchSliderでは、xmlに記述されたもの以外のサイズ変更は出来ないのでしょうか?
151 :
名無しのご主人様
:2016/04/11(月) 04:11:47 ID:fG928EJw0
【どうなってほしいのか】最低限顔のサイズ変更
と書きましたが、正しくは「顔のサイズ等のスライダー制限解除」です。
152 :
名無しのご主人様
:2016/04/11(月) 07:14:05 ID:Yw6KH3LY0
>>113
なんとか試行錯誤してやってみてくっついたんですが、http://imgur.com/a/qvFUa
こんな感じになってしまいました。どこをなおせばいいでしょうか。
153 :
152
:2016/04/11(月) 07:16:44 ID:Yw6KH3LY0
夜伽時にはちゃんと局部もついているので黒いところと肌の色を直したいです
154 :
名無しのご主人様
:2016/04/11(月) 09:19:31 ID:NTBdt5gE0
>>152
ボディーのテクスチャがひょっとしてち○ぽのテクスチャに間違って関連づけられてない?
155 :
名無しのご主人様
:2016/04/11(月) 09:27:10 ID:SXm.qH8.0
>>152
うーん…どこが悪いんだろう。ごめん、知識不足でわからん
たぶん、もう一息なんだと思うんだけど
すまんけど、これと >>113 見てもう一回やってみて
ttp://imgur.com/a/WXXoc
同じ手順で試行してこうなってるので
ttp://i.imgur.com/mWrXVvC.jpg
156 :
155
:2016/04/11(月) 09:30:58 ID:SXm.qH8.0
拡張子なしはアルバムなので、URLに飛んでください
157 :
152
:2016/04/12(火) 07:17:14 ID:7OU0ZriM0
>>155
113とアルバムを見比べてみたら反転の作業をしていなかったことがわかりました。
反転の作業をしてすすめたら、統合する際に「統合するメッシュデータがありませんと出て先に進みません
AとBのクリック、shift+左クリックを入れ替えたらすすめるんですがエクスポートすると局部がデフォルトの状態のままになっています。
どうしたらいいでしょうか?お願いします
158 :
名無しのご主人様
:2016/04/12(火) 14:20:32 ID:oavWE87EO
>>157
デフォルトの局部出るなら、頂点消す方を間違ってるのかな
うーん…
作業を切り分けると
・局部を残したいB側は、体の頂点(みどりっぽい体)を消す
体のマテリアルが要らないので消す→エクスポート
・体残したいA側は局部(円柱っぽいヤツ)の頂点を消す
局部のマテリアルが要らないので消す→エクスポート
・それら二つ(A′とB′)をインポート→一つの親に纏めて(D&D〜Ctrl+J)合成する
・エクスポートする
・正しければ、ダブったmbody.modelを合成した一つにする以外特にいじる場所なし
なんだけど、ダメかしらね?
159 :
名無しのご主人様
:2016/04/12(火) 16:02:28 ID:hy8W2kaA0
>>158
一回一回エクスポートが必要なんですね。
やってませんでしたorz
帰ったらやってみます
160 :
名無しのご主人様
:2016/04/12(火) 22:13:37 ID:N45kxOj60
【質問番号】124
自己解決しましたので終了します
161 :
148
:2016/04/13(水) 07:50:39 ID:KfsaRxCw0
>>149
嫁の目線を明後日の方向にしてハイライトを消しオークに犯させるという三種の神器を手に入れました(/・ω・)/
162 :
名無しのご主人様
:2016/04/16(土) 20:36:36 ID:jnuJid6w0
>>26
>>28
>>29
若干遡るのですが似たような問題に陥りました、しばりす環境です
CM3D2.AddYotogiSlider.Plugin-0.0.4.7+analkupa-v20151207が最新版ですよね?
AutoBOTEのみ同様に機能しません
163 :
名無しのご主人様
:2016/04/16(土) 20:46:21 ID:jnuJid6w0
>>162
失礼しました、最新版が他にありました
解決
164 :
名無しのご主人様
:2016/04/17(日) 12:10:07 ID:0ftnxtjY0
【質問番号】126
【どうなってほしいのか】
Blenderの勉強中なんだけど
男modelの改造って、改造の難易度的にはどれくらい?
具体的には、服を着てるっぽくしたり、人の形をしてない動物みたいにしようと思ってる
衣装とか作るより難しいのかな?
【現状】
ほかの方が作った男MODを始め、いろいろなMOD入れて楽しみ中。
【何をしたらそうなったのか】
自分でも作れるようになりたいと思いだした。
【OS(bit数も)】
Windows10 64bit
【本体のVer】
Ver.1.29
【質問する前に確認したスレとレス番】
改造スレ1〜8、質問スレ1〜6
165 :
名無しのご主人様
:2016/04/17(日) 12:42:03 ID:Zwm11T0Y0
>>164
クオリティによるとしか。リアルに近づけようとすればするほど難易度が上がる。
某modみたいに他の人が作ったモデルに手を加えるなら割と簡単。ただし許可が出ているやつじゃないとマナー的にどうなのかとは思うけどね(エロに直接関係なくてもエロゲに使用するのは変わらないし)
166 :
名無しのご主人様
:2016/04/17(日) 18:37:29 ID:2gIssLW20
質問番号:00127
環境:Win7 64bit, ver1.29
専属1キャラ、フリー1キャラの状態で、
画面切り替え時(特に昼パートからの画面遷移)に
真っ黒の状態でフリーズすることがあるんですが、
解決策はないのでしょうか…?
再インストール、最初からやり直し、改造無し状態、しばりす最新状態
思いつくものは全て試しましたが、ダメでした。
過去ログも探してみましたが、同じような状態になった方を見つけられませんでした。
発生したりしなかったりするので、発生原因もイマイチわかりません。
---------------------------フリーズ時コンソール表示--------------------------
未だキャラがロードさていません。Maid[0] 加奈 小鳥遊
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
-----------------------------------------------------------------------------
167 :
名無しのご主人様
:2016/04/17(日) 22:09:12 ID:KJ2S4yDs0
>>166
便乗してすみません。同じ状態で困っています。
ロードされていないメイドを解雇しても、別のメイドで上記の問題が出ます。
逆に新しいメイドを雇用すると、繰り下がってメイドリストの一番下のキャラ名で上記エラーが出ます。
どなたかご助力いただけたらありがたいです。
168 :
名無しのご主人様
:2016/04/17(日) 22:41:18 ID:ZgwvwiH60
【質問番号】128
【どうなってほしいのか】
メイドエディット押すと以下エラーで暗転固まるのを直したい。
【現状】
(0)
LoadAniClip アニメーションファイルが開けません。 :edit_pose_001_f.anm
sybarisをすべてはずすと、メイドエディットに行ける。公式MOD
フォルダは内部はトラブル時と変更していない。
【何をしたらそうなったのか】
本体1.29、sybaris4.10にアップデートして、公式MODフォルダ内に
MOD衣装を追加し起動
【OS(bit数も)】
Windows7 64bit
【本体のVer】
Ver.1.29
【質問する前に確認したスレとレス番】
質問スレ editとanmで検索
169 :
152
:2016/04/18(月) 00:14:32 ID:dJeKhjnE0
>>158
最初よりは大分ましになりましたがまだ少し変です
http://imgur.com/QIykHRn
こんな感じになります。
これは反転作業をせずにやりました
反転作業をすると統合するメッシュデータがありませんとでます
反転作業のぶぶんを詳しくおしえてもらえないでしょうか?
170 :
152
:2016/04/18(月) 01:57:47 ID:dJeKhjnE0
補足です
上の写真はmantexを反転せずに頂点だけ消してつくりました
mantex_timpoのほうを反転させて頂点削除するとこうなります
http://imgur.com/a/xUiUY
教えてもらった方法とここが大分ちがうのでここが原因かなと思っています
171 :
名無しのご主人様
:2016/04/18(月) 02:39:23 ID:MMHRXoW20
>>169
アルバム2枚目の画像のとこの操作手順
編集モード → 画面右2段目のマテリアルタブクリック → mantex_timpoをクリックして、下の選択をクリック(局部だけ選択状態になります。このまま消すと局部だけ消えます【アルバム1枚目の作業がこれです】)
選択をクリックして画像のように反転を選択 → 身体が選択状態になります → Xキーを押して頂点を削除 (局部だけ浮いている状態になります)
オブジェクトモードに戻る → mantex を選択 → 右側の-を選択 (mantex_timpoだけが残ります)
エクスポートしてから、一旦blender閉じます
これで分かるかな?
ttp://i.imgur.com/T6OvJdX.jpg
>>170
たぶん↑画像の③が抜けてるせいかな
頂点選択状態になってないので、それが原因ですかね(全消しと全残しになってるのでメッシュが無いって言われる)
172 :
152
:2016/04/18(月) 03:35:03 ID:dJeKhjnE0
>>171
ついにできました
こんなに何もわからない自分に長々とつきあってくれてありがとうございました
【質問番号】112完了です
173 :
名無しのご主人様
:2016/04/18(月) 03:53:32 ID:MMHRXoW20
>>172
いえ、こちらも教え下手でサーセンでした。下心ありありなので気にしなくていいですよ
manbodyを餌にblender導入人口増やそうと思って手法書いてたので
174 :
名無しのご主人様
:2016/04/18(月) 17:13:14 ID:iW6/ELbU0
初歩的な質問はこちらでいいのだろか・w・
【質問番号】129
【どうなってほしいのか】 目を開けて欲しい・・・w
【現状】 Sybaris導入環境でF5押下のスライダーで顔をいじるとキャラ保存時に目を閉じた状態で保存される
【何をしたらそうなったのか】 Sybaris導入環境でF5押下のスライダーで顔の数値を変えた時だけ発生
【OS(bit数も)】 Windows7 64bit
【本体のVer】 Ver.1.29
【ReiPatcher等のVer.】 ロダ配布の最新版を数日前に導入
【質問する前に確認したスレとレス番】 過去ログ(初歩質問スレ含む)を「目を閉じる」等のワードで検索
175 :
名無しのご主人様
:2016/04/18(月) 23:07:28 ID:UWWX.mfw0
>>174
f5押して目の開き度みたいのをいじるんだか全開にすれば直ったと思う
176 :
名無しのご主人様
:2016/04/18(月) 23:10:15 ID:vI8aZbYc0
>>174
ShapeAnimator作者です
ShapeAnimatorもしくは複数メイド撮影プラグインのどちらか、もしくは両方を入れて
目の開度を1未満にするとそうなります
このバグは知っているのですが、修正すると
ShapeAnimatorと複数メイド撮影プラグインと同時に入れている場合に
顔関係のシェイプキーを有効にすると目が閉じてしまう現象が発生します
そうなる理屈は分かっているのですが、このバグの回避のアイデアがありません
(出来る事は出来るが他に影響を及しかねない)
気になるなら複数メイドで表情を操作するか、ShapeAnimatorで「eyeclose」というシェイプキー名で
変化幅ゼロのアニメーションをさせると回避できるはずです
177 :
名無しのご主人様
:2016/04/19(火) 00:01:24 ID:m0Em8ao.0
>>174
複数メイドの表情タブ開きながら「OK」押せば閉じないみたいだぞ
178 :
名無しのご主人様
:2016/04/19(火) 03:43:07 ID:q1VNARGo0
【質問番号】130
【どうなってほしいのか】厚底のブーツを履くことで身長(body)が上方向へかさ上げされるようにしたい
【現状】靴底が地面より下にめり込むだけで、靴の接地面に合わせてbody位置を上方向にずらす設定方法がわからない
【何をしたらそうなったのか】Sybaris導入環境で厚底ブーツ(Shoes)Modを自作。menuにてFoot/Toe nodeは非表示にしており、ブーツ形状の表示は問題なし。
【OS(bit数も)】Windows7 64bit
【本体のVer】Ver.1.29
【質問する前に確認したスレとレス番】過去ログにてハイヒール・フットのModの存在を確認したものの、自分がやりたいこととは違うことを確認。
179 :
174
:2016/04/19(火) 05:13:16 ID:N1DU0SAo0
>>175
版権キャラ再現のために「目の開き度」もフル活用してるので・・・。
>>176
作者様わざわざすみません。複数撮影は入れてないのでShapeAnimator側ですね。
懇切丁寧に説明して頂いたので、我慢します!
>>177
試しましたが改善しませんでした。
稀に目を閉じないキャラもいるので関係ありそうですね。
【質問番号】174完了で。ありがとうございました。
180 :
名無しのご主人様
:2016/04/19(火) 23:11:58 ID:vm8SO0ag0
【質問番号】130
【どうなってほしいのか】 Custom Maid 3D 2 Female Uncensorが導入できない
【現状】解凍したファイルをしばりすフォルダにぶち込んでもボディスキンが変わらない
【何をしたらそうなったのか】元ファイル内のpngデータは全てtexに変換できている、はずです。CM3D2.NoMosaic.Plugin.dllも既に導入。(モザイク自体は外れています。)
【OS(bit数も)】Win7 64bit
【本体のVer】1.26
【質問する前に確認したスレとレス番】過去スレ1〜5
181 :
名無しのご主人様
:2016/04/20(水) 00:12:09 ID:9mDo1Elc0
>>180
>しばりすフォルダ
c:\KISS\CM3D2\Sybaris\GameData\ の下?
ここさえ間違ってなければ何階層掘ろうと置き換えられるはず。
あと他のMODに同じ名前のファイル名のものが入ってない?
182 :
名無しのご主人様
:2016/04/20(水) 00:43:26 ID:MC.EFIZs0
>>181
>同じ名前のファイル名
「texture」とか「skin」とかでしょうか?
他に衣装Modも入れているため正直判断付きません。
ボディ変換Modも少しだけなら導入しています。
c:\KISS\CM3D2\Sybaris\GameData\の階層に説明通りぶち込んだのですがこのようなエラーを吐いてしまって…
http://iup.2ch-library.com/i/i1633758-1461080563.jpg
183 :
名無しのご主人様
:2016/04/20(水) 00:54:02 ID:r4T9aPig0
YASDかTransrationは入れたんけ?
184 :
名無しのご主人様
:2016/04/20(水) 00:59:33 ID:MC.EFIZs0
どちらも入れてないです。
YASDはCM3D2.NoMosaic.Plugin.dllと比べて導入がめんどくさそうだったので。
185 :
名無しのご主人様
:2016/04/20(水) 01:16:18 ID:r4T9aPig0
よくよく考えたらしばりすならいらんやな
Loaderに必要なプラグインは揃ってる?
186 :
名無しのご主人様
:2016/04/20(水) 01:30:17 ID:9mDo1Elc0
>>182
その赤いメッセージ、一番見たいところに限って隠れてるのはなぜなんだぜ?
187 :
名無しのご主人様
:2016/04/20(水) 02:58:19 ID:3.GQcu0I0
>>182
もう22歳になったのか、大きくなったな
188 :
名無しのご主人様
:2016/04/20(水) 08:04:07 ID:.Z2iYEAY0
>>182
> ぶち込んだのですがこのようなエラーを吐いてしまって
そのぶち込んだのを抜いたらエラーは消えますか?
バニラ+しばりすで他に干渉するようなものは入れてなくて
NoMoza1.1.0.6で藻が消えてるなら
しばりすの導入は間違ってないとの仮定の話で
CM3D2_Female_Uncensor-Menelol_(R4) ってただの置き換え用テクスチャの集合体だから
解凍したフォルダの中の
Girl Uncensor\UnityInjector\Config\Textures の中のpngを全てtexに変換して
(下の階層もたどって全て)
TexturesフォルダをSybaris\GameData\に置けばテクスチャが置き換わるとかそんな感じで
入れたからってエラー吐くようなもんじゃないと思うんだけどな
189 :
名無しのご主人様
:2016/04/20(水) 08:10:28 ID:.Z2iYEAY0
> Textures の中のpngを全てtexに変換して
あとこれは決して馬鹿にしてる訳じゃなく念のための話
拡張子だけ変えたんじゃなく
[CM3D2]tex←→png変換とか使って変換してるよね?
190 :
名無しのご主人様
:2016/04/20(水) 08:40:54 ID:MC.EFIZs0
うごご・・・いけないものがガッツリ移りこんでる・・・
>[CM3D2]tex←→png変換とか使って変換してるよね?
一部手動で拡張子だけ変えたものもあると思います。
原因これかなぁ・・・
191 :
名無しのご主人様
:2016/04/20(水) 21:51:43 ID:MC.EFIZs0
もう一度ファイルを落としてしっかりと変換したらできるようになりました。
ありがとうございました。
【質問番号】 130 完了
192 :
名無しのご主人様
:2016/04/21(木) 22:26:13 ID:oVpiqzi20
【質問番号】131
【どうなってほしいのか】
MaidVoicePitch.pluginとAddmodSlider.pluginをしらばす環境で入れてメイドカスタマイズ画面でスライダーの範囲をさらに拡張したい
【現状】
sibaris/plugin/UnityInjector/config/MaidvoicpitchSlider.xmlで値を変更後に
メイドカスタマイズ画面でF5を押してAddmodSliderを起こし、[スライダー拡張]をonにしてもデフォルトの拡張状態から変わらない
(具体的にはウエスト上限を増やしたくxmlで200に設定しても100が上限になっている)
【何をしたらそうなったのか】
【OS(bit数も)】
windows 7 64bit
【本体のVer】v1.2.7
【ReiPatcher等のVer.】
しばりす160410
よろしくお願いします
193 :
名無しのご主人様
:2016/04/22(金) 10:24:22 ID:WO3MOF0A0
【質問番号】132
【どうなってほしいのか】AddYotogiSliderボテ腹機能を通常の状態に戻したい
【現状】以前はいくら中出ししても夜伽後には通常時のメイドの腹の大きさ20に戻っていた
気づいたらメイドの腹が通常状態で140になっていて試しに夜伽で150になるまで大きくしてみたらその値でずっと変化しなくなった
【何をしたらそうなったのか】夜伽始めにお腹がすでに大きいことに気づいたのが昨日で何をしたらそうなったのかわからない
【OS(bit数も)】Windows10 64bit
【本体のVer】v1.29
【ReiPatcher等のVer.】しばりす160410と0.0.4.7+analkupa-20151214
プラグインのコンフィグiniを削除してみたりしても変化がなかった、本体のバージョンを上げたことが原因なのかなと思っています、皆さんの環境ではどうですか?
194 :
名無しのご主人様
:2016/04/22(金) 10:38:17 ID:WO3MOF0A0
>>139
補足です、夜伽後にボテ腹がリセットされるはずなのですが現在そうならないということです
195 :
名無しのご主人様
:2016/04/22(金) 11:04:43 ID:2/KH8XYk0
>>193
外出ししても下がらないのか、それとも夜伽開始時に元に戻ってしまうってこと?
196 :
名無しのご主人様
:2016/04/22(金) 11:15:30 ID:WO3MOF0A0
>>195
通常だと中だしするごとにお腹の大きさが10ずつ上がり夜伽終了すればお腹の大きさはメイドのお腹の大きさは元に戻ってたと記憶してます
現在は夜伽終了時に元の大きさに戻らず大きなお腹の状態が上書きされてるように見えます
一応エディットでお腹の大きさを弄ることで戻せるっちゃ戻せるんですが、まるで妊娠したかのようにお腹の大きさが戻らないの今の状態では中田資する楽しみが・・・
Modを全部抜いてプラグインをAddYotogiSliderのみの最小限にして新しいデータで初めても治りませんでした
197 :
名無しのご主人様
:2016/04/22(金) 16:03:33 ID:2/KH8XYk0
>>196
上書きされる原因は思い付かないけど、その話だと外出しを挟むとBOTEが0にリセットされる機能も動かなくなってるな。BOTEを固定する何かって何だろうな。BOTEのスライダーにピンは無かったと思うし。
198 :
名無しのご主人様
:2016/04/22(金) 17:36:56 ID:s1NsX4qw0
>>196
トリガーはわからないけど、中ばっかりやってるとボテの影響で段々膨らんでいくね
エディットで戻せばいいだけなので報告はしてなかったけど
199 :
名無しのご主人様
:2016/04/22(金) 19:48:12 ID:2/KH8XYk0
>>196
改造スレ8の397さんみたいに、コンソールの最初に表示される入れてるプラグイン一覧を貼ってくれないか?
それで何と競合してるか分かるかも。
200 :
名無しのご主人様
:2016/04/23(土) 00:25:34 ID:WgY5iuNY0
>>196
BOTEが保存される現象、こっちでも再現したから見てみるわ。
201 :
名無しのご主人様
:2016/04/23(土) 01:28:05 ID:WgY5iuNY0
>>196
調べてきたぜ。
腹を膨らませるためのメイドのプロパティ値を設定する処理で、
一時的な値としてじゃなくてセーブデータに反映されるようなオプションで変更を行ってるからだ。
じゃあそこを変えれば直るのかというと事は簡単ではなくて、
たとえば腹が60の時に中出ししたら60から始まって70まで増えていた動きが、
前の値が保存されてないから0(ここは嫁イドの初期値)から始まって70までアニメーションしてしまう。まるで風船みたいだなw
これは書き込んでしまったらもうその時点で変更されてしまうので、プラグイン側で一時的な値を持つように修正するしかないな。腹のスライダーで値を手動で初期値に戻してから夜伽を終えればその状態で保存されるから、プラグインの修正を待たずにしのぐならそうするしかない。
俺氏はちくわの方の人だから、本当は元のAddYotogiSliderの人とは言わないまでも、+analkupa 作った人に出てきてほしいんだが……
もう居ない?
202 :
名無しのご主人様
:2016/04/23(土) 01:41:13 ID:WgY5iuNY0
ちなみにiDefHaraっていう腹の初期値を夜伽の初めに保持していて、外出ししたり次のスキルが始まったときの初期化で、その値に腹を戻してる処理はある。
終わったら元に戻ってたはず、という認識はその点では正しい。問題になるのは、初期値に戻さないまま途中で夜伽を脱出してしまった場合だな。
203 :
名無しのご主人様
:2016/04/23(土) 09:21:34 ID:0jNjza6g0
プラグインは変わってないのに
本体バージョンアップでなんでそんなピンポイントな影響出たのか
ちょっと笑えるわ
中は取り返しが付かないから気をつけろってw
204 :
名無しのご主人様
:2016/04/23(土) 09:30:05 ID:l9C0v1NE0
>>203
当方では一応1.25以前から確認しています
205 :
名無しのご主人様
:2016/04/23(土) 11:11:31 ID:WgY5iuNY0
>>203
少なくともVer.1.18までMaidクラスを遡っても本体側のこの辺の処理は変わってないよ。
AddYotogiSliderに元々あったバグか仕様(気付いてたが割り切ってた)かのどちらかだろうな。
AddChikuwaSupporterの方にも影響あるから直し方を調べていたんだけど、セーブデータに書き込ませないようには出来たが、
今度はどうしても次にスライダーでアクセスされるまで通常パートやエディット画面でBOTEったままになってしまうな……
Endボタンのイベントフックの方法は分かってないから、夜伽シーン脱出してから元の値でthis.maid.SetProp("Hara", iDefHara, false/true)やってるんだが、どうしても見た目が更新されない。
206 :
名無しのご主人様
:2016/04/23(土) 13:15:15 ID:0jNjza6g0
> バグか仕様(気付いてたが割り切ってた)かのどちらか
仕様だったりして?
最初出たときにそんな話をしてたような気もしなくもあったりなかったり
207 :
名無しのご主人様
:2016/04/23(土) 13:53:29 ID:z6Pf13Ho0
>>206
もし大元の作者が孕ませ派だったら、出来る範囲で願望を…ありえるなw
まあ完全に解決できるかは分からないけど、AutoAHEの方も目が上がったままになって昼に残念な娘になってしまう場合があるから、何かしら直さないわけにはいかないな。続きは改造スレで。
208 :
名無しのご主人様
:2016/04/23(土) 22:49:49 ID:0bC4.CyI0
CM3D2でENBだかSweetFXだかReShadeだか使えてる人居ますか?
209 :
名無しのご主人様
:2016/04/24(日) 02:01:08 ID:vnQMD3Gs0
よろしくお願いします
【質問番号】133
【どうなってほしいのか】
声のピッチを変えたい
【現状】
しばりす 160410
ReiPatcherレス化プラグイン一式 160202
の2つを入れています。
声をフェーダーでいじれるようになるかと想像してるものの、エディット画面に変化がなく、どこでエディットするのか分からない
【何をしたらそうなったのか】
買ったばかりで、他には藻消しを入れてるくらいです
【OS(bit数も)】
8(64bit)
【本体のVer】
Ver.1.29.1
【ReiPatcher等のVer.】
しばりす 160410
ReiPatcherレス化プラグイン一式 160202
210 :
名無しのご主人様
:2016/04/24(日) 02:14:19 ID:8PQrPHe.0
>>209
エディット画面でF5を押して解決
211 :
名無しのご主人様
:2016/04/24(日) 02:27:17 ID:vnQMD3Gs0
>>210
サンクス!!解決しました!
212 :
名無しのご主人様
:2016/04/24(日) 17:34:12 ID:N94VRdis0
しばりすでモザイク消す方法わかる人いたら教えてください
お願いしますm(_ _)m
213 :
名無しのご主人様
:2016/04/24(日) 18:03:14 ID:uEkXPfSE0
>>212
知ってる限りでは、自分と友達2人です。
あとツイッターで、わかる人は数名見かけたことがあります。
他にどれくらいいるかは分からないです。すいません。
またわかる人見つけたら教えます。
214 :
名無しのご主人様
:2016/04/24(日) 19:56:18 ID:R6f23Njc0
>>212
wiki見ても分からないんじゃ説明のしようがない
215 :
名無しのご主人様
:2016/04/24(日) 20:41:13 ID:bRNoqmTU0
分かる人は一杯いると思うけど、さすがに具体的な数まではわからないな・・・
216 :
名無しのご主人様
:2016/04/25(月) 01:19:39 ID:JX5n08io0
Wikiも質問多いところを追記したり涙ぐましい努力してんだけど、この質問減らないねぇ
217 :
名無しのご主人様
:2016/04/25(月) 06:58:05 ID:A.2oBta.0
【質問番号】133
【どうなってほしいのか】
AUTOボテ使用時に
膨らむ時は一気に膨らんで、外出ししなくても何も挿入していない時は少しずつ戻っていくようにして
戻ってる途中で挿入したら戻るのは止まるようにしたい
【現状】
CM3D2.AddYotogiSlider.Plugin.csを書き換えて、膨らむ方は出来たが戻る方が上手くいかない
【OS(bit数も)】Windows10 64bit
【本体のVer】v1.29.1
【ReiPatcher等のVer.】しばりす160410とAddYotogiSlider.Plugin-0.0.4.7+analkupa-v20151214
可能であるならどこを弄ればいいのか教えてください
218 :
名無しのご主人様
:2016/04/25(月) 11:09:02 ID:JIkUF9..0
>>217
まずプログラミングスキルを書いてほしい。説明のレベルが変わるので。
基本的にスライダーの数値はAutoAHEに自然減少の仕組みがあるから仕掛ける場所はそこ。やり方を真似る事になると思う。
Haraは衣服を押し退けるので、数値が変わる度に丸みに沿わせてモーフィングさせる必要がある。これは夜伽シーン中なら既存メソッドで行けると思う。
そして膨らむアニメーションは10刻みである前提になっているから、自然減少させるならfromとtoを正しく設定しないとBOTE値がワープするから注意。
やっかいな問題は『抜けた』かどうかは夜伽スキル名とコマンド名を元に選択される度に判定してるって事。白いのが流れ出ている状況かそうでないのかを判定するのは既存のBOTE継続の条件とは変わるはずだから、自力で実装になりそう。
219 :
217
:2016/04/26(火) 00:37:05 ID:X.ggMvTY0
>>218
ド素人です
関係ないかもしれませんがRPGツクールの超簡単なスクリプト触った程度で
なんとなくこの辺かな?って数値変えたりするレベルです
220 :
名無しのご主人様
:2016/04/26(火) 01:04:38 ID:hCtTyVyo0
>>219
まあ作法覚えて書くって点ではスクリプトとやってることはほとんど変わらないから、ドンとやりたい事やってみるといいんじゃないかな。
セーブデータを壊すことはあるかもしれないけど、MODの中では通信も関係しないし文鎮化もしない安全な部類の改造だから。
ただ思い通り言うことを訊かせるにはちょっと手強い相手かもしれない。C#というよりUnityが。
221 :
名無しのご主人様
:2016/04/26(火) 01:57:17 ID:d3J/JBNc0
鼻の位置を調節する方法はありますか?
プラグインなどがあればうれしいんですが
自分でモデルの改造しないとダメでしょうか
222 :
名無しのご主人様
:2016/04/27(水) 10:47:51 ID:M.DdiIaU0
【質問番号】134
【どうなってほしいのか】
スクリーンMOD_V2の画像を自分の選んだ画像にしたい
【現状】
パノラマ画像を拾ってきてtex←→pngで変換後
radomeの記載どおり
>>「screen」フォルダー内の「画像」フォルダーの画像を変更
>>screen_01_sf123.tex
>>screen_02_sf123.tex
にしても初期画像の青空が表示されてしまう
試しにストックにある画像をそのままひっぱってきて画像フォルダに置いても変化無し
screen_02_08_夕焼け_sf123.tex など
【OS(bit数も)】Windows10 64bit
【本体のVer】v1.29.1
【ReiPatcher等のVer.】しばりす160410
知恵をお貸しください 宜しくお願いします
223 :
名無しのご主人様
:2016/04/27(水) 12:28:03 ID:M.DdiIaU0
【質問番号】134
終了
どうやら過去に入れたverのスクリーンmodが悪さしていたみたいです
224 :
名無しのご主人様
:2016/04/27(水) 16:31:31 ID:4MgQtxbI0
【質問番号】135
【どうなってほしいのか】
Chu B Lip版にしばりすを導入したい
【現状】
wikiに書いてある通常版と同じようにやったが起動できていない
【OS(bit数も)】7 64bit
【本体のVer】1.21
【ReiPatcher等のVer.】しばりす160410
ini編集で躓いています
よろしくお願いいたします
225 :
名無しのご主人様
:2016/04/27(水) 16:35:51 ID:KTRNj.wI0
>>224
readmeを100回声に出して読め
226 :
名無しのご主人様
:2016/04/27(水) 16:47:43 ID:4MgQtxbI0
>>225
読んでもわからなかったので質問しているのですが
227 :
名無しのご主人様
:2016/04/27(水) 17:56:04 ID:bU9XHsqQ0
じゃあおまえには無理、諦めろ
228 :
名無しのご主人様
:2016/04/27(水) 18:53:22 ID:4MgQtxbI0
本スレでChu B Lipでもできるって来たのにこの仕打かよ
ほんと優しくないのな
229 :
名無しのご主人様
:2016/04/27(水) 19:29:39 ID:42NJmwQo0
飽くまで自分のせいじゃなく他人のせいなんだね
230 :
名無しのご主人様
:2016/04/27(水) 19:43:42 ID:/BysGyvc0
>>224
誘導した手間付き合うから落ち着け。
まず、おまいのChu-B本体バージョンが古いのが良くない。それでいて最新版のしばりす動かそうってのも良くない。まずは本体のアップデートだ
ちなみに、きちんとしばりす関連ファイルを配置してれば、ini編集しなくても問題ないから
231 :
名無しのご主人様
:2016/04/27(水) 19:55:08 ID:4MgQtxbI0
>>230
レスありがとう
バージョン古かったのか…お陰で無事出来ました
もうなんかいろいろ疲れた
232 :
名無しのご主人様
:2016/04/27(水) 20:28:06 ID:tteLafHI0
【質問番号】136
【どうなってほしいのか】複数メイド撮影でも藻消ししたい
【現状】エディットや夜伽では消えているが、複数メイド撮影では消えていない
【何をしたらそうなったのか】HFのuncensor(R4)とYASDplus導入後に複数メイド撮影を導入
【OS(bit数も)】Windows7 32bit
【本体のVer】Ver.1.29.1
【質問する前に確認したスレとレス番】過去の質問スレを複数メイドで検索
resouces.assetを修正する昔の方法で
可能とありましたが、他に何か方法はないでしょうか?
バージョンアップ時に再実施が必要とのこと、
上の藻消しよりも煩雑に見えたので、
もっと気軽なものがあればと思いまして
233 :
名無しのご主人様
:2016/04/27(水) 20:35:42 ID:KTRNj.wI0
検索ワードを変えてもう一度検索しましょう
234 :
名無しのご主人様
:2016/04/27(水) 21:15:55 ID:tteLafHI0
>>233
藻消しでも似たようなところがヒットして
それらしいものが見つかりませんでした
一応、nomosaicも試してみたのですがだめでした
別のワードでしょうか
235 :
名無しのご主人様
:2016/04/27(水) 21:33:16 ID:0QBrbj2I0
>>234
自在にON/OFF出来ないし、バイブの藻は消えないけどそれでいいんなら
1.SybarisArcEditor.exe起動
女性
body001_moza_i_.menu
男性
mbody_moza_i_.menu
名前をつけて保存で、ファイル名はそのまま、Sybaris\Gamedata\下に置く(フォルダに入れてもOK)
2.保存したmenuを適当ツールまとめで編集
additem
├〜〜.model
└moza
となってるところ、additemの頭に ; (半角セミコロン)追加
;additem
├〜〜.model
└moza
上書き保存
折角YASD入れてるのにON/OFF効かなくなるけどね
復活させたいときは追加したファイル抜けばOK
236 :
名無しのご主人様
:2016/04/27(水) 22:23:46 ID:MTxac6S60
HFのuncensorの2.1のDemosaicだけ導入するのもあり
237 :
名無しのご主人様
:2016/04/27(水) 22:52:36 ID:tteLafHI0
>>235
ありがとう、そのツールまだ使ったことないので、
ちょっと理解できてないところがあるけど、
試してみる
>>236
それって、resouces.assetにインポートするやつですよね
バニラのファイルはいじりたくないんだけど、
GameData以外のファイルもしばりすフォルダに
置いて上書きできるんでしょうか
試したら駄目だったから諦めてたんだけど、
やり方がおかしいんだろうか
238 :
名無しのご主人様
:2016/04/28(木) 11:34:16 ID:rgCp0zgY0
【質問番号】137
【どうなってほしいのか】 png->tex変換をしたい(wiki参照しながら、しばりす環境での藻消しを試している)
【現状】 CM3D2Tool_V1.0.1.6のbatファイル実行するもに0x80070026のエラーコードが表示され変換がされていない。
【何をしたらそうなったのか】
CM3D2Tool_V1.0.1.6フォルダ内に[CM3D2]適当ツールまとめ 151220のM3D2Tool bat 修正ファイルを
上書きを実施。GUIで選択,またはbatファイルにD&Dするもエラー発生。
もともとのCM3D2Tool_V1.0.1.6も同様のエラーでも動作せず。
【OS(bit数も)】 win10 64bit
【本体のVer】 1,29
【ReiPatcher等のVer.】 しばりす 160410
ReiPatcherレス化プラグイン一式 160202
【質問する前に確認したスレとレス番】 「カスタムメイド3D2」 改造についての質問スレ その6~1
【スクリーンショット(必須ではなく推奨項目)】
パッチがうまく動かせていないっぽいのですが、直し方がわかりませんでした。
どなたかわかる方よろしくお願いいたします。
239 :
名無しのご主人様
:2016/04/28(木) 11:57:13 ID:QN103byc0
0x80070026のエラーはファイル終端関連なので
まず、変換しようとしてるpngが本当にpngか確認
すでにpngのtexにまま変換されてるとか
次に、変換先のファイルが保存できる容量があるか、書き込みできる場所か確認
240 :
名無しのご主人様
:2016/04/28(木) 12:06:33 ID:rgCp0zgY0
>>223
早速の返信ありがとう。
画像はプロパティから.pngであること確認。
保存先は500GB程余裕があるし、管理者権限で実行してもダメでした。
C直下と、デスクトップの2箇所で試してもエラーは変わらずに発生。
うーん。
241 :
名無しのご主人様
:2016/04/28(木) 12:07:40 ID:rgCp0zgY0
宛を間違えた。上は>>239 宛です。
242 :
名無しのご主人様
:2016/04/28(木) 13:05:08 ID:kTjyzHY20
tex変換ならtex png Converteでいいんじゃないか
243 :
名無しのご主人様
:2016/04/28(木) 13:25:22 ID:rgCp0zgY0
>>242
変換さえできれば特にツールにはこだわらないです。
tex png Converte探してみましたが、いまいちどこに有るかわかりませんでした。
よければ、urlがあると有り難いです。
244 :
名無しのご主人様
:2016/04/28(木) 13:31:17 ID:kTjyzHY20
直接URL貼るのもあれなんでツイッターでさいでんかさん(CM3D2用)を探してくれ
自ろだのURLも書いてくれてる
(……語尾にr付け忘れてたとか今更言えない)
245 :
名無しのご主人様
:2016/04/28(木) 13:59:50 ID:rgCp0zgY0
>>244
無事紹介いただいたツールで変換できました。
ありがとうございます。
246 :
名無しのご主人様
:2016/04/28(木) 16:38:40 ID:UhySscYc0
【質問番号】138
【どうなってほしいのか】CM3D2.SubScreen.PluginのSubScreenFilterを反映させたい
【現状】しばりすのUnityInjectorにCM3D2.SubScreen.Plugin.dllを、Configに
SubScreenFilter.png・SubScreenCamera.png・SubScreenParamを入れてあるが
SubScreenFilter・SubScreenCamera共にテクスチャが反映されず
白地に赤い?で表示されてしまう
【何をしたらそうなったのか】
サブスクリーンのスクリーンフィルターにチェックを入れると赤い?で表示される
【OS(bit数も)】win7 64bit
【本体のVer】1.29
【ReiPatcher等のVer.】しばりす 160401
【質問する前に確認したスレとレス番】 「カスタムメイド3D2」 改造についての質問スレ1〜6を
「SubScreen」で検索
【スクリーンショット】 http://i.imgur.com/97Wz4nL.png?1
どうぞよろしくお願いします
247 :
名無しのご主人様
:2016/04/28(木) 18:49:03 ID:TT8nmPog0
>>235
無事にいけました
ありがとう
136は完了にさせて頂きます。
248 :
名無しのご主人様
:2016/04/29(金) 00:45:59 ID:F4whY9pA0
>>232
つまりこういうことだろ?
CM3D2.YASDPlus.Plugin 2.0.0.3
http://pastebin.com/i2tn3Y6J
249 :
名無しのご主人様
:2016/04/29(金) 03:53:45 ID:suqvUwP60
>>248
ありがとう、まさにそういうことです
元に戻して新しいバージョンを試したらうまくいきました
250 :
名無しのご主人様
:2016/04/29(金) 09:15:05 ID:y9ieHSCo0
>>246
ちょっとうろ覚えだけど、画像の参照パスが変わってるはず
StartCoroutine(SetLocalTexture
(goSubCam, Application.dataPath + "/../UnityInjector/Config/SubScreenCamera.png"));
StartCoroutine(SetLocalTexture(goSsFrontFilter, Application.dataPath + "/../UnityInjector/Config/SubScreenFilter.png"));
を
StartCoroutine(SetLocalTexture
(goSubCam, Application.dataPath + "/../Sybaris/Plugins/UnityInjector/Config/SubScreenCamera.png"));
StartCoroutine(SetLocalTexture(goSsFrontFilter, Application.dataPath + "/../Sybaris/Plugins/UnityInjector/Config/SubScreenFilter.png"));
にしてやればよかったはず
直んなかったらごめんね
251 :
名無しのご主人様
:2016/04/29(金) 11:49:43 ID:Pfg0W.8.0
>>250
ありがとうございます
csファイルの参照パスを教えていただいたように書き換えて直りました
質問138完了です
252 :
名無しのご主人様
:2016/04/29(金) 13:10:52 ID:F4ruQoRc0
プラグインはコンソールから導入成功してるかぱぱっとわかるけどModもコンソールとかから導入成功できてるか調べられない?
服やアクセサリーはエディットで確認すればいいしそもそも失敗することもまずないけどさ
253 :
名無しのご主人様
:2016/05/01(日) 03:50:26 ID:N19CbPYg0
夜伽スキルとか含むメイド自体のコピーってできるmodないですかね?
全部仕込んだメイドを2体目3体目作るのがだるい…
254 :
名無しのご主人様
:2016/05/01(日) 04:19:25 ID:WJCtK.kA0
>>253
雇ってからmaidfiddlerで改造すりゃいいんじゃない?
255 :
名無しのご主人様
:2016/05/01(日) 05:20:19 ID:qmRWuGG60
MOD規約の一文
・ゲームを過度に有利に進行できるようにする機能を有するツール・MODの配布は認めていません。(2015/9/30 18:00変更)
256 :
名無しのご主人様
:2016/05/01(日) 07:21:45 ID:9TSZajDs0
maidfiddlerは環境によっては起動しにくくなるよ
外せばなおるけど
257 :
名無しのご主人様
:2016/05/02(月) 15:01:46 ID:pKPrsxGw0
プレイ中に顔を指定した方向で固定する方法なんかない?
258 :
名無しのご主人様
:2016/05/02(月) 17:07:20 ID:R2bVLr/Y0
【質問番号】139
【どうなってほしいのか】
夜伽時に口パクするのをやめてもらいたい
【現状】
YotogiSlider、FaceControl、YotogiUtil、ChangeMotionを導入済
主にFaceControlなどで表情を作るも口がパクパクしすぎる。
”歯を喰いしばる”みたいな表情が作れない
【何をしたらそうなったのか】
何らかのMODで”口をパクパクさせる” ”喋り続ける”などの
スイッチが入ったままでは?と思っています。
【OS(bit数も)】WIN7 64
【本体のVer】1.29
【ReiPatcher等のVer.】
【質問する前に確認したスレとレス番】
同じような質問はなかったかと…
どうぞよろしくお願いします。
259 :
名無しのご主人様
:2016/05/02(月) 18:10:59 ID:yBx2T0B60
確か息遣いにもリップシンクがかかってるんだっけ
260 :
名無しのご主人様
:2016/05/02(月) 20:43:51 ID:mC8neIFE0
>>258
YotogiSliderのFaceAnimeのところにリップシンク抑止のオプションがあるけど、それじゃ何か不足が?
261 :
名無しのご主人様
:2016/05/02(月) 21:14:21 ID:R2bVLr/Y0
>>260
ありがとうございます
帰ったらすぐ試してみます
262 :
名無しのご主人様
:2016/05/02(月) 22:15:50 ID:R2bVLr/Y0
>>260
ばっちり解決しました!
ありがとうございました。
質問139完了です
263 :
名無しのご主人様
:2016/05/03(火) 17:10:14 ID:7ehl6qWs0
【質問番号】140
【どうなってほしいのか】
何が起こったのかの現状の把握をしたい
出来るならカスタムメイド3D2を起動出来るように直したい
【現状】
ゲームを起動すると真っ暗画面から動かず、ウィンドウを消そうとすると
the game crashed.
the crash report folder named"2016-05-03-155748"next to game executable.
It would be great if you'd send it to the developer of the game!
と表示される
真っ暗な画面の時以前は表示されていなかったFPSが左上に表示されるようになった
ゲームフォルダ内に2016-04-12_185852や2016-05-03_161324と言ったフォルダが出現
【何をしたらそうなったのか】
現状不明。やった事:いくつか衣装や外見のMODを追加
【OS(bit数も)】win10 64
【本体のVer】1.30
【ReiPatcher等のVer.】
【質問する前に確認したスレとレス番】
質問スレ1〜6をthe game crashed.で検索
【スクリーンショット(必須ではなく推奨項目)】
http://imgur.com/E3hQSIK
2016-05-03-155748というフォルダの中にあったエラーログです。
264 :
名無しのご主人様
:2016/05/03(火) 19:09:07 ID:gYEoAt3c0
>>263
まずバニラ環境では問題なく動いてました、ってのが前提。
あとスクリーンショット消しなさい。個人情報というかあまり公にしない方が良い情報がちょっと入ってるから。
作られたフォルダの中に、error.logってのがあるならその中を見る。
読み込みに失敗したDLLなりの情報が表示されているはず。
Error occurred at ************ となっているDLLやEXEを確認。CM3D2x64.exe だったら第一段階セーフ。
そうでなければオマ環だから、OSレベルで一から見直す必要がある。
次に、output_log.txtを参照
致命的な読み込みエラーとなった箇所に、Crash!!! という記述があるはず。
大概、再末尾に記述されてるはずだから、そのあたりを参照する。
ただ、そのままここにコピペ貼り付けは推奨しない。個人情報とかも出てるし。
MaidFiddler とか、原因のDLLとかが記述されている、はず。
で、書かれてるDLLなり、MODなりを全て削除してから再起動。ただし、間違ってもWindows Systemに書かれてるDLLとかは消さないように。
CM3D2以下にある物だけを消すこと。
再起動してロードする時、古い環境で作ったセーブデータを読み込み事でエラーになる可能性もあるので、その場合はセーブデータを諦め、最初から始めることを推奨する。
それでもダメならクリーンインストール。最初から一つ一つ確かめながらMODの導入をする。
265 :
名無しのご主人様
:2016/05/03(火) 20:03:42 ID:7ehl6qWs0
>>264
ありがとうございます。ひとまず画像は消しました
エラーの箇所もCM3D2x64.exeだったので後は調べながら頑張って直してみようと思います
質問140完了
266 :
名無しのご主人様
:2016/05/03(火) 20:10:01 ID:DiRDmvIo0
VR版で1.30パッチ当てた後
MissingMethodException: Method not found: 'UnityEngine.GameObject.get_renderer'.
のエラーが出まくる人はCM3D2CameraUtility.Plugin.dllをプラグインからはずしたら
エラーでなくなるぞそのかわり男視点できなくなるがな。
267 :
名無しのご主人様
:2016/05/03(火) 20:19:30 ID:yCUoMpM60
>>265
アップデータ32bit版あてたってオチじゃないの
268 :
名無しのご主人様
:2016/05/03(火) 20:39:20 ID:gYEoAt3c0
>>267
さすがにコンセント抜けてました、レベルの問題は盲点だった
クラッシュして報告書が作られるレベルのエラーはその可能性もあったか。
269 :
名無しのご主人様
:2016/05/03(火) 21:18:04 ID:7ehl6qWs0
>>267
一応、お姉さんパック対応のメイドは作ってるのでそれは無いと思う
現在ちまちま修復中です…
270 :
名無しのご主人様
:2016/05/04(水) 07:32:29 ID:ml72XLz20
>>269
絶対267などという気はないがおねえちゃんパックは1.29X
1.30はそれの修正版で別のアップデータなんだよ
>【本体のVer】1.30
となってるからもしやという話
271 :
名無しのご主人様
:2016/05/04(水) 08:53:39 ID:VECN8FJY0
>>270
なるほど。そうだったのか
一応お姉ちゃんパック入れる時に1.30にして、その時は普通に動いてたのでそこは大丈夫なはず
272 :
名無しのご主人様
:2016/05/04(水) 22:12:53 ID:fo/aR5qM0
しばりすとその他ツールを入れてエディットしたらプリセットを押しても何も出てこなくて困ってます
その後ほかの項目を押すとちゃんと動くのですが対処法わかる方いませんか?
カスメは1.30の32BITです
273 :
名無しのご主人様
:2016/05/04(水) 22:23:31 ID:fo/aR5qM0
>>272
解決しました。どうやら存在しないものが入っていたみたいです(__)
274 :
名無しのご主人様
:2016/05/05(木) 10:34:57 ID:2/gMj9bs0
【質問番号】
141
【どうなってほしいのか】
menuについてご教授願いたい
【現状】
久しぶりにやりたくなって自分の最終バージョンを確認したら1.19だった浦島太郎です
以前まで自分もテクスチャ追加程度のMODは作成しておりました
昨日から再開したところ、ひとまず自作のファイルをMODフォルダ内でコピーしてそれをいじろうとしたら新規アイテムが追加されません
自分がやっていたころはコレで全く同じアイテムが追加されたように思ったんですが、どうも今は以前までのやり方だとできないようです
menuについて詳しく解説されているところなどなさそうなので、分かる方が居れば教えていただけないでしょうか?
適当ツールまとめのmenu編集、png/tex変換などの使い方は分かります
以下は追加しようとしても追加されないファイルのmenuをtxtに変換したものです
1000 ファイルのバージョン?
assets/menu/menu/head/hokuro/_i_sobakasu.txt txtパスらしい。特にこれが分かりません
※以前までは公式のアイテムのmenuをぶっこ抜いて、ここはそのままで新規アイテムを追加できてました。おそらくここが駄目なんだろうと思ってます
化粧テスト
hokuro
化粧のテスト
メニューフォルダ HEAD
category hokuro
catno -1
属性追加 クリックしても選択状態にしない
属性追加 常時メニュー表示
priority 1
icons 化粧テストアイコン.tex
name 化粧テスト
setumei 化粧のテスト
onclickmenu
テクスチャ合成 head 5 _MainTex 1 化粧テスト.tex Multiply
テクスチャ合成 head 5 _ShadowTex 1 化粧テスト.tex Multiply
各種.texは用意して同じフォルダ内に置いてあります。よろしくお願いします
275 :
名無しのご主人様
:2016/05/05(木) 10:41:53 ID:sl1Ncr7M0
>>274
>MODフォルダ内でコピー
コピー元とコピー先のファイル名は変えてますか?
276 :
名無しのご主人様
:2016/05/05(木) 11:06:32 ID:2/gMj9bs0
>>275
有難うございます。フォルダ、texのファイル名等は一応変えています
以前から入っていた自作のMODファイルAは、1.19以前から反映されていて、1.30にアップデートした後もアイテムとして追加されています
そのファイルAをコピーしてファイルBとし、B内のtexも別のものにして上のtxtパスらしい部分以外は変えているつもりなんですが、ゲームを再起動しても追加されないようです
assets/menu/menu/head/hokuro/_i_sobakasu.txt
ファイルA/B両方共このそばかすのものをよく分からずに使っています
そして今もう一度確認したところ、しばりすのログにヘッダーファイルが不正です。sobakasu.txt云々出てるようです
http://imgur.com/VnIE6PQ
このassets/menu/menu/head/hokuro/_i_sobakasu.txtの部分をどう変えて、他にどういう操作をすればアイテムが追加できるか詳しい方居られませんか
277 :
名無しのご主人様
:2016/05/05(木) 14:21:00 ID:JR0OEC3.0
>>276
_i_sobakasu.txtってのはmenuファイルの事。
アイテムごとに専用のmenuが必要で、menuの名前さえ変えれば中身が同じでも別アイテムになる。
この場合は「_i_sobakasu」をmenuと同名にリネームする。
しばりすの上書き環境下なら、menu名が同じ場合はどれか1つだけが表示されると思う。
公式MODフォルダだとダメかも。その辺で不整合が起きてるんじゃない?
278 :
名無しのご主人様
:2016/05/05(木) 15:20:31 ID:2/gMj9bs0
>>277
回答有難うございます
そばかす.txtを流用していた既存のアイテムが変に反映されていたために自分の中でややこしくなっていましたが解決しました
一度既存のアイテムAも含め全て取り出して入れなおしたところ、アイテムAも反映されなくなったのでイマイチよくわからないままmenuファイルをリネーム
結果再びアイテムAを追加することが出来ました
一度成功すれば仕組みを理解してなくてもなんとか同じ操作で出来ると思いますので、これで再びMOD制作にとりかかれそうです
>>274 は解決しました。回答有り難うございました
279 :
名無しのご主人様
:2016/05/05(木) 15:36:42 ID:JR0OEC3.0
>>278
>仕組みを理解してなくてもなんとか
いや、そこは理解しようよw。でないとまた他のとこでも引っかかるよ。
280 :
名無しのご主人様
:2016/05/06(金) 08:20:37 ID:TlofpCPg0
手順さえ覚えれば作業はできるけど
理解してないと何かあったときに解決できないって
うちの親父に何度言っても分かってもらえないのを思い出したw
281 :
名無しのご主人様
:2016/05/06(金) 13:32:53 ID:St30I8/w0
【質問番号】
142
【どうなってほしいのか】
シバリスを導入して起動したい
【現状】
シバリスを入れるとエラー「CM3D2x64は動作を停止しました。」
【何をしたらそうなったのか】
バニラにVRパッチ導入、Wパックのオマケディスク導入
カスメVRは起動できますが、Oculusなど持っていないので動作未確認
【OS(bit数も)】windows10 64
【本体のVer】1.18
【ReiPatcher等のVer.】
【質問する前に確認したスレとレス番】1〜6
【スクリーンショット(必須ではなく推奨項目)】
よろしくお願いします。
同じ状態で起動できている方はいらっしゃるでしょうか?
282 :
名無しのご主人様
:2016/05/06(金) 13:58:14 ID:3yPGkfAk0
過去ログ読んだら質問するまでも無いんだよなあ…
283 :
名無しのご主人様
:2016/05/06(金) 14:21:37 ID:GoCxmb8I0
>>281
この手の質問に共通するのは『詳細に説明しているように見えて、肝心なところに限って省略』って事だな。
具体的には、どんな手順でしばりすを導入したかの中にヒントがありそうなのに『しばりすを入れたら』で済ませてしまっている。
仕方ないからエスパーするけど32ビット版のdll使ってない?
284 :
名無しのご主人様
:2016/05/06(金) 14:28:10 ID:St30I8/w0
どもです!
cm3d2_210フォルダを開いてすぐのところにあるopengl32.dlとSybarisフォルダを
D:\KISS\CM3D2のフォルダに入れました。
だから多分64bit用だと合ってると思います。
285 :
名無しのご主人様
:2016/05/06(金) 14:30:57 ID:GoCxmb8I0
>>284
たぶん本体のバージョンが古いのに新しいバージョンのしばりすを入れている。
どっちかに揃えなさい。
286 :
名無しのご主人様
:2016/05/06(金) 14:38:29 ID:Gpf2S88I0
無闇に最新パッチ当てるなと>>1 に書いてあるのが良くないのかもしれん
287 :
名無しのご主人様
:2016/05/06(金) 15:12:42 ID:St30I8/w0
できました!ありがとうございます!
最初のネトゲみたいなインストーラーのアップデートだけで最新になると
思ってたんですが、公式からアップデートファイル落としたらできました。
288 :
名無しのご主人様
:2016/05/07(土) 04:54:34 ID:bhsYE1co0
【質問番号】143
【どうなってほしいのか】ロリキャラをつくりたい
【現状】シバリスとREipatcherレス化プラグインを導入
公式パッチはアップデート済み
ゲームを起動して最初のメイドを作るときに身長がマイナスの設定には出来るが
モデルが変わらない
【何をしたらそうなったのか】
【OS(bit数も)】windows8 bit 64
【本体のVer】1.30
【ReiPatcher等のVer.】最新
【質問する前に確認したスレとレス番】142
【スクリーンショット(必須ではなく推奨項目)】
289 :
名無しのご主人様
:2016/05/07(土) 08:28:52 ID:tIr8RhGI0
AddModSliderでスライダー拡張ONにしてないとかどうせそんなんでしょ
290 :
名無しのご主人様
:2016/05/07(土) 13:48:11 ID:26.qLpYI0
付属の説明書すら読まないような奴にレスしてやるな
スレが荒れるとかそういう問題以前に、せっかく用意してくれてる作者に対して失礼
291 :
名無しのご主人様
:2016/05/07(土) 16:11:46 ID:f5oLOZ5U0
【質問番号】144
【どうなってほしいのか】しばりす環境下で[高精細・肌テクスチャ(kupa analkupa body用差分)]を適用したい
【現状】説明書に「元データに対して resource フォルダを上書きします。」とありますが、
そもそも元データ=4k_skinフォルダ内に当該差分のResourceフォルダの中身のpngに相当するtexファイルが見当たりません
見当たらないので上書きのしようがありません
【OS(bit数も)】Windows7 64bit
【本体のVer】1.27.1
【質問する前に確認したスレとレス番】改造質問スレ1〜6
【スクリーンショット(必須ではなく推奨項目)】http://uni.kota2.net/index.php?mode=image&ampfile=146260499218773.jpg
↑どのtexを上書きすれば良いのでしょうか?
292 :
名無しのご主人様
:2016/05/07(土) 17:13:14 ID:R7w73bmQ0
【質問番号】145
【どうなってほしいのか】しばりす160410で自作スクリプト.ksを読ませたい
【現状】本体ver1.30にアプデ、最新しばりす160410を入れたところ、以前から自作していたスクリプト.ksファイルだけを読まなくなった。他のMOD群は正常動作。
しばりす160401に戻すと.ksは正常に動作。
【何をしたらそうなったのか】しばりす160410適用
【OS(bit数も)】Win7 64bit
【本体のVer】1.30
【ReiPatcher等のVer.】
【質問する前に確認したスレとレス番】したらば全般+2chスレ
今のところ160401だと正常動作するので現状よいのですが、もし解決策などあればお願いします。
また同じ症状の方いますか(´・ω・`)?
293 :
名無しのご主人様
:2016/05/07(土) 17:23:41 ID:sJlqD/Ek0
>>292
どこに差し込んだファイルかな?
性格追加で、_2.ksを読みに行ったりするみたいだけど
294 :
292
:2016/05/07(土) 18:54:46 ID:R7w73bmQ0
>>293
夜伽スキル内の.ksです。正常位や騎乗位などのrc_0008.ksとかa_sya_0008a.ksなど
MOD作者さんのランダムイキ声スクリプトなども試してみましたがダメでした。(1.30+しばりす160401ならOK)
なお160410で改造したksを全て確認していたらツンデレの極一部だけ読み込んでいたりしました。なぞだ(´・ω・`)おま環か??
>性格追加で、_2.ksを読みに行ったりするみたいだけど
なるほど。そんな挙動もあるのですね。ありがとう
295 :
名無しのご主人様
:2016/05/07(土) 21:25:18 ID:S2Hfu6iQ0
>>294
なんでなんだろうね
Windows7 64bit
160410 1.30で自分で拡張したのとかイキ声ランダムの正常位・騎乗位 をクーデレツンデレで動作確認しました
ところで、.arcとか余計なファイル入れてたりはしない?
296 :
名無しのご主人様
:2016/05/07(土) 22:05:35 ID:bhsYE1co0
>>289
助かりました。
ありがとうございます。
297 :
名無しのご主人様
:2016/05/07(土) 22:12:05 ID:bhsYE1co0
>>290
説明書にのってるんだ
ありがとう。
298 :
名無しのご主人様
:2016/05/07(土) 22:31:51 ID:a0.O8vK60
>>281
本体verを最新にして試してみるべし。
それで駄目なら他に原因があるけど、パッと見、最大要因はそれ
299 :
292
:2016/05/08(日) 10:44:18 ID:lOjhFL8k0
>>295
>ところで、.arcとか余計なファイル入れてたりはしない?
大正解。すばらしい。以前にcm3d2toolで梱包放置してたarcが原因だったみたいです(´・ω・`)胸焼け治ったよ
ありがとうございます。
【質問番号】145 完了〆 よいカスメライフを
300 :
名無しのご主人様
:2016/05/08(日) 10:49:48 ID:TNIzWKig0
【質問番号】
【どうなってほしいのか】母性的なお姉ちゃんのインストール
【現状】インストールの際にvoice_personal002A.arcがアップデートできず、止まる
【何をしたらそうなったのか】不明、入れている改造modはプリセット、Textures、manTNPでしばりすを使ってます
【OS(bit数も)】windows10.64bit
【本体のVer】1.30
【質問する前に確認したスレとレス番】4/28以降の改造スレと改造質問スレ
https://imgur.com/a/PqkVJ.jpg
301 :
名無しのご主人様
:2016/05/08(日) 10:52:07 ID:TNIzWKig0
>>300 【質問番号】146
302 :
名無しのご主人様
:2016/05/08(日) 10:57:59 ID:TNIzWKig0
>>300 連投すみません
https://imgur.com/a/hozpS
画像の正しいページです
303 :
名無しのご主人様
:2016/05/08(日) 11:22:07 ID:6XjsV.VU0
>>300
DL版かな?
サイト上の本体ファイルが破損してたなら、もっと問題になってるはずだろうから、DLに失敗してるってことだろうね
月並みだけど、再DLするしかないのでは…
パッケージで買ったけど、このファイルには問題ないなぁ
ディスク上のこのファイルのプロパティ見ると、1.75GB(1,880,591,266バイト)で、更新日時は4月6日17:28:43
DL版は日時は違うかもだが
もしパッケージ版でOUTなら、読み出し不良なディスクの可能性もある
別のドライブで試してもファイルを取り出せないなら、公式に連絡すれば交換できるかも
304 :
名無しのご主人様
:2016/05/08(日) 11:56:57 ID:TNIzWKig0
>>303
パッケージ版です、読み取り不良ディスクの可能性もあるのですね…
公式に連絡してみることにします、返答ありがとうございます!
305 :
291
:2016/05/08(日) 12:29:47 ID:WnhtyMcQ0
どなたかご回答のほどお願いします
306 :
名無しのご主人様
:2016/05/08(日) 14:38:33 ID:y/M9kuNw0
>>291
4k_skinフォルダは出来上がったデータが入ってるところで、元データじゃないよ
元データ=upov50m0364.7zを解凍して出来たresourceフォルダのこと
1.これをcm3d2_d_22内のresourceフォルダで上書き
2.「1.画像の展開 (4K).bat」と「2.MOD変換 (4K).bat」を実行して画像(tex)を作成
3.outputフォルダが作成されるのでこれを\Sybaris\GameDataへコピーして反映させる
\upov50m0364\resource\4k\skin\crotchにpngファイルがあるでしょ?
cm3d2_d_22は画像を作成する前の、この素材のpngを変更するためのデータです
307 :
名無しのご主人様
:2016/05/08(日) 15:39:58 ID:WnhtyMcQ0
>>306
ありがとうございます!
ようやく意味が分かりましたm(__)m
308 :
名無しのご主人様
:2016/05/08(日) 16:17:22 ID:XGV4ostc0
【質問番号】147
【どうなってほしいのか】髪のマテリアルファイルの_RimColor値をゲーム内表示に反映させたい。
【現状】服MODを導入するとき、ゲーム内でモデルを見た方向によって白っぽく反射するのが
嫌なので普段は_RimColorを0,0,0,1.0に設定して使用しています。髪についても同様に
_RimColor値を設定したのですが、ゲーム内表示には反映されませんでした。
髪の場合、他にも設定値を修正する箇所があるのでしょうか。
【何をしたらそうなったのか】
【OS(bit数も)】windows7 64bit
【本体のVer】1.30
【ReiPatcher等のVer.】
【質問する前に確認したスレとレス番】改造についての質問スレ1~6で「rim」で検索
【スクリーンショット(必須ではなく推奨項目)】
以上、よろしくお願い致します。
309 :
名無しのご主人様
:2016/05/08(日) 16:45:47 ID:ocy5GQqE0
髪のカラーのメニューファイルにマテリアルについての記述があったはずだからそれが原因じゃないかな?ちょい自信ないけども。
310 :
名無しのご主人様
:2016/05/08(日) 16:46:14 ID:FbBLjJv20
>>308
Modelにもrimあるのでそっち変更したらいけないかな?
311 :
名無しのご主人様
:2016/05/08(日) 16:51:26 ID:VFJDndiA0
>>308
_i_haircolor_mugen.menuでフリーカラーのリム調整できる
model側の設定も反映されるみたいで数値が少しずれちゃうみたいだけど
312 :
名無しのご主人様
:2016/05/08(日) 17:35:15 ID:XGV4ostc0
>>309 >>310 >>311
_i_haircolor_mugen.menuとmodelの設定したらOKでした!
ありがとうございました!
質問番号147完了
313 :
<削除>
:<削除>
<削除>
314 :
名無しのご主人様
:2016/05/10(火) 08:32:54 ID:soiWMrtw0
【質問番号】148
【どうなってほしいのか】cm3d2_f_144.rar渋谷凛を導入したい
【現状】エディットで選ぶと前髪が「読み込めません」とエラーが出ます。ブレザーが黒塗りに色が潰されます。顔だけはしぶりんになります。
【何をしたらそうなったのか】しばりす直下のGameDataフォルダに中身の2個のフォルダを入れました。
【OS(bit数も)】Windows7 64bit
【本体のVer】1.27.1
【質問する前に確認したスレとレス番】改造質問スレ4〜6
よろしくお願いします。
315 :
名無しのご主人様
:2016/05/10(火) 20:18:05 ID:uIxnqIws0
【質問番号】149
【どうなってほしいのか】futanarichinkoさんの、シェイプキー対応ぼっき乳首MODで、メイド毎に異なる勃起具合にしたい。
http://ux.getuploader.com/futanarichinko/
【現状】複数メイド撮影プラグイン下で、複数のメイドを呼び出している時は、「<」「>」ボタンで設定先のメイドを選択して、
それぞれ違ったシェイプ値にできるが、複数メイド撮影プラグインを使ってない時は、全員、同じシェイプ値になってしまう。
ただ、ShapeAnimator の readme に、「ロード時、同一のキー名が存在する場合に有効になるのは最初のキーのみ」と書いてあるし、
「ShapeAnimator.xml」を見ても、メイドを指定する項目は無さそうなので、多分こういう仕様なんじゃないかと思いつつも、
自分の使い方が悪いだけかも知れないので、質問しました。
【OS(bit数も)】Windows 8.1 64bit
【本体のVer】1.26 〜 1.30 まで、同じだと思う
【ReiPatcher等のVer.】しばりす 160410、ReiPatcherレス化プラグイン一式 160202、ShapeAnimator 0.3.1.3、複数メイド撮影 Ver.15.0
【質問する前に確認したスレとレス番】したらばの過去スレ
一応、Blenderを使ってMODは作れるので、model内のシェイプキー「chikubi_bokki」を10%刻みで固定したMODを使っている。
CM3D2の乳首はバリエーションが少ないので、形や色が違うのをいい感じに作れたら、公開しようかと思っているが、全員同じシェイプ値に
なってしまうのが仕様なら、シェイプキー対応でない方が使い勝手がいいと思うので、どうしようか悩み中。
316 :
<削除>
:<削除>
<削除>
317 :
名無しのご主人様
:2016/05/14(土) 23:09:34 ID:ml0EBZLY0
【質問番号】150
【どうなってほしいのか】
チャイナドレス等の衣服を改造してスリットを深くしたい。
【現状】
スリットの上部を背景色にした所スリットが深くなるのではなく、本来の服の色が背景色になった。
【何をしたらそうなったのか】
MODテクスチャを出力し、画像編集ソフトGIMPを使用し、編集した。
その後MODテンプレートをコンパイルした。
【OS(bit数も)】
Win7 64bit
【本体のVer】
1.30
【ReiPatcher等のVer.】
しばりす160410
318 :
名無しのご主人様
:2016/05/15(日) 00:33:55 ID:G7LREUVw0
【質問番号】151
【どうなってほしいのか】胸の光を完全に無くしたいので詳しく説明して欲しい
【現状】AlwaysColorChangeでは一時的にしかならないので完全に消したいので
CM3D2Toolで開けて適当ツールで書き換えたが反映されない
【何をしたらそうなったのか】 material\material\body\body001\materials skin.mateのRimColor&RimPowerの数値を0.0に
【OS(bit数も)】8.1
【本体のVer】最新
【ReiPatcher等のVer.】しばりす 160410のひとつ前
【質問する前に確認したスレとレス番】案内所2からきました
【スクリーンショット(必須ではなく推奨項目)】http://i.imgur.com/hMATUoX.jpg お借りしますん
初心者なりに頑張ったがお手上げ爆乳の世界は遠い
319 :
名無しのご主人様
:2016/05/15(日) 01:04:03 ID:tYvUx3j20
>>317
背景色じゃなくて透明にしてみたらどうかな
それか3dモデル編集ソフトでmodel編集だな
320 :
名無しのご主人様
:2016/05/15(日) 01:09:36 ID:tYvUx3j20
>>317
透明化する場合は、modelとmateを編集してシェーダをTrans系にする必要もあるかな
321 :
名無しのご主人様
:2016/05/15(日) 01:55:17 ID:yc781e720
>>318
こっちの意図を察してくれて助かったよ(´ω`)
案内所で答えたSS主ですが、ごめんなさい嘘ついてました
スキンはmateじゃなくてmenuでマテリアル指定をしているのをすっかり忘れてました
GameData内のmenu\menu\body\skinとmenu2\menu\body\skinの中にノーマル・スク水焼け・ビキニ焼けの
menuファイルがあるので、それを適当ツールのmenu編集で書き換えてみて↓
http://i.imgur.com/06GWwqI.jpg
混乱させてごめん
322 :
名無しのご主人様
:2016/05/15(日) 01:59:55 ID:yc781e720
>>318
追記
バックアップってか、しばりす使ってるなら各色のskin_〜_〜_i_.menuをしばりすの
Gamedataフォルダにコピぺして、そっちを編集すれば上書きしてくれるハズ
323 :
名無しのご主人様
:2016/05/15(日) 04:05:53 ID:ZKdYHwlU0
【質問番号】152
【どうなってほしいのか】自作の服Modで肌が突き抜けないようにしたい
【現状】Blender上では素体と服を同時表示にしてボーンを動かしても突き抜けはないのですが、ゲームに持ってくと二の腕とか肌が見えまくりです 修正するにも一回一回ゲームに持っていかなくてはいけないので困っています
【何をしたらそうなったのか】 服を作成し、既存の公式Modの中で形状が近いもののボーンを移植
【OS(bit数も)】87
【本体のVer】最新
【ReiPatcher等のVer.】しばりす 最新
324 :
名無しのご主人様
:2016/05/15(日) 13:07:55 ID:6bTmwXeY0
>>323
どんな感じなのか状況を詳しく見ないと分からないけどエクスポートするときにウェイトの設定を間違えてる...とかじゃないかな?
325 :
名無しのご主人様
:2016/05/15(日) 19:06:30 ID:.zEs7/mU0
【質問番号】153
【どうなってほしいのか】複数メイド撮影で呼び出せるようになったアイテム(ネックレスなど)は
大道具のように縮小拡大可能かどうか知りたい
アホな質問ですみません。できるかできないかだけでいいです・・・
326 :
名無しのご主人様
:2016/05/15(日) 23:33:20 ID:yc781e720
>>325
アホな質問だと自覚があるなら、最初からするなよ readme読め
327 :
名無しのご主人様
:2016/05/16(月) 00:51:45 ID:SmgnkJ5c0
>>322
おうふ 長時間いろいろ試して調べられていい勉強になりました
無事にできましたありがとうございました
質問番号151完了
追加なのですが・・・
.modファイルの開け方がわからないのですがどうすればよろし?
.modファイルのmenu編集方法が知りたい
328 :
322
:2016/05/16(月) 01:01:37 ID:Hy95b.Pg0
>>327
お疲れさんw まぁ皆、最初は訳わからんとこから手探りだからね
ちょっとわかるようになったらeastpointさんの改造wikiってのがあるから覗いてみ
.modファイルは、まだあるかわからんけどTOOModってツールで展開できるよ
共有ロダだった気がする
329 :
名無しのご主人様
:2016/05/16(月) 01:25:39 ID:SmgnkJ5c0
>>328
ありがとうございます
まだまだわからないことたくさんあるので覗いてみますね
330 :
名無しのご主人様
:2016/05/16(月) 10:41:22 ID:SUyabLAU0
【質問番号】153(?)
【どうなってほしいのか】興奮値毎になみだ、よだれを出すように出来ないか
例)興奮値100:なみだを流す
200:よだれとなみだ
【現状】絶頂のみ(Yotogislider)での表情変化のみです
改造Toolあれば、教えてください。
よろしくお願いいたします。
331 :
名無しのご主人様
:2016/05/16(月) 21:59:02 ID:KHlmhSsM0
【質問番号】155
【どうなってほしいのか】SybarisArcEditorでプリセットを編集できるようにしたい。
【現状】SybarisArcEditorでpresetで編集したいプリセット選択し、編集したい項目を
探すためにスクロールすると、
モジュール'SybarisArcEditor.exe’のアドレス006F05A4で
アドレス0000000Cに対する読み取り違反がおきました。.
という表示が何度もでてきてしまう。
【OS】Widows8.1 64bit
【本体のVer】1.3
【質問する前に確認したスレ】 「カスタムメイド3D2」 改造についての質問スレ その1〜その5
332 :
名無しのご主人様
:2016/05/16(月) 22:57:06 ID:botIkzU20
>>331
先月、改造スレで同じ報告をしたことがある者です。やはりwin8.1の64bit環境。
起動後、プリセットタブに行く前に、メニュータブを開くといいと報告してくれた人がいたので、今はこの方法で乗り切ってる。
メニュータブ開くとしばらく読み込みで操作不能になるけど、完了したらプリセットタブも無事に操作できるようになる。
160410のSAEでのみ起きるから、160401に変えるのも手。最近更新こないから、作者さんの環境では再現できないのかも
333 :
名無しのご主人様
:2016/05/16(月) 23:42:15 ID:KHlmhSsM0
>>332
ありがとうございます!確認したつもりで見落としていたみたいですね(;´・ω・)
メニュータブ開くと確かにちゃんと操作できました!
そうなんですね(´・ω・`)
検討してみます(^^♪
334 :
名無しのご主人様
:2016/05/17(火) 00:26:44 ID:F.41GOuU0
>>323
ゲーム側で公式body以外のMODのbody(ハイポリとかkupaとか)を使ってるんじゃない?
改変bodyは身体の膨らみ具合が地味に違ってたりする。
あとBlenderとゲーム内の動作は完全に同じってわけじゃないんで、手作業で余裕をもたせた
ウェイト調整をしないとダメかも。ゲーム内で体型スライダーや複数のシェイプキーが絡むと
予想以上にモデルが歪むし。
335 :
名無しのご主人様
:2016/05/17(火) 01:56:13 ID:pviQZgFM0
【質問番号】156
【どうなってほしいのか】blenderで服を作るために体に沿ったメッシュを貼れる機能を使えるようになりたい
【現状】miratoolsというアドオンでsurface snappingにチェックを入れると画面をクリックした時にエラーが出て
poly loopやcurvesufacesが使用できない
実際のところカスタムメイド用の服modを作る場合、普通はシュリンクラップモディファイアーでOKでしょうか?
アドオン関係はベテランの方々が便利で重宝しているからといって初心者がむやみに手をだすものでは無いのでしょうか?
336 :
名無しのご主人様
:2016/05/21(土) 09:10:00 ID:r1osBF420
>>335
なんか難しそうなアドオンがいっぱい書いてあって、自分ごときが答えるのは
如何なものかと思うけど。。衣装15個くらい作ってわかったことは
体に沿ったタイトなものを作るならbodyのmodelからメッシュ加工した方が
胸とかお腹のモーフが綺麗に転送できるよ
337 :
名無しのご主人様
:2016/05/21(土) 21:09:03 ID:OYyVpP9Q0
>>335
普通にFaceにスナップするだけで満足でけんのか?
もしくは体のメッシュをDuplicateして、Shrink/Flattenしたものをベースに弄るのも良さそうだ
Blenderの方の質スレ行ったほうがもっといい情報得られると思う
338 :
名無しのご主人様
:2016/05/22(日) 13:50:36 ID:ZIDkU4Vo0
【質問番号】153(?)
自己解決できました。
と、質問番号が重複、すいませんでした。
339 :
335
:2016/05/23(月) 23:11:26 ID:lIX4w5Mg0
>>336
>>337
レスありがとうございます。
教えて頂いた方法でまず作ってみようと思います。
近道を探そうとして返って遠回りしていたようです。
【質問番号】156 解決
340 :
名無しのご主人様
:2016/05/26(木) 05:25:08 ID:0ikRKKe60
【質問番号】157
【どうなってほしいのか】しばりすを導入したい
【現状】しばりす導入後エディット画面でプリセットタブを押すとエラーも吐かずに落ちる
【何をしたらそうなったのか】本体再インスコ→1.30にアップデート(ここではプリセット開ける)→しばりす本体(x86フォルダ内のopengl32.dllとSybarisフォルダ)をCM3D2.exeと同じ階層にペースト→現状
【OS(bit数も)】winvista32
【本体のVer】1.30 x86
【ReiPatcher等のVer.】しばりすbuild160410
【質問する前に確認したスレとレス番】ここと前スレ
【スクリーンショット(必須ではなく推奨項目)】
前スレの質問番号100と今スレの>>118 が同じ症状だけどどちらも
解決してなかったので。Sybaris\GameDataの中身や元々のプリセット
全部消してみたり、しばりす解凍失敗を疑ってB1とwinRAR archiverと
Lhaplusで解凍試したり、FixNoModError.Patcher入れたり
「カテゴリがありません」修正するやつ入れてみたりと、色々試しましたが
解決できません…。ご助力お願いします。
341 :
名無しのご主人様
:2016/05/26(木) 09:47:22 ID:x45jfZts0
【質問番号】158
【どうなってほしいのか】既存の衣装の一部分を透過したい
【現状】ペイントツールで透過させたが、その部分が黒く塗りつぶされてしまう
【何をしたらそうなったのか】GIMPにて画像編集→公式ツールでMOD化
【OS(bit数も)】Windows10 64bit
【本体のVer】1.30
【質問する前に確認したスレとレス番】改造についての質問スレ3〜5 改造スレ7,8 内を
透過 透 で検索
【スクリーンショット(必須ではなく推奨項目)】http://i.imgur.com/m6dheUV.png
衣装の一部分を透過させたいのですが、SSの黒いベーゴマのようになってしまいます。
最初から透過されている腕部分のギザギザと同様に、自分で透過させた部分の表示は
pngの状態で正しく透過できているのですが、MOD化すると黒く塗りつぶされてしまいます。
よろしくおねがいします。
342 :
名無しのご主人様
:2016/05/26(木) 13:57:52 ID:VsSUfdsg0
>>341
元のモデルが透過用でない場合、公式modでは透過しませぬ
テクスチャのほかに、.mate .modelをいじる必要があります
343 :
名無しのご主人様
:2016/05/26(木) 17:04:03 ID:x45jfZts0
>>342
なるほどありがとうございました!(´;ω;`)
344 :
名無しのご主人様
:2016/05/26(木) 17:46:37 ID:.dK6qPtc0
>>343
透過の話題は大分昔の改造スレに埋まってますが、今はAlways color change exつかうのが早いみたいです
345 :
名無しのご主人様
:2016/05/27(金) 23:39:05 ID:noYQKsxw0
【質問番号】159
【どうなってほしいのか】VR版(Oculus dk2)の会話パートでメイドのリップシンクが停止してるので治したい
【現状】上記したように会話パートでのリップシンクが完全に停止してます…
【何をしたらそうなったのか】VRパッチ(おそらく1.3対応してからのもの)を当ててから
【OS(bit数も)】Win7 64bit
【本体のVer】VR、本体パッチとも最新
【ReiPatcher等のVer.】 Runtimeは1.3.2です
【質問する前に確認したスレとレス番】現行スレと前スレを「VR」で検索
modやしばりすフォルダを全部抜いてセーブデータも新しくしてみたのですが、VR版だと症状が出たので手詰まりの状況です
非VR環境ではmod有りでもなしの環境でもきちんとリップシンクは動作してます。
Runtimeが原因だとすると、公式の対応待ちになってしまうので色々辛いです…
どなたか1.3.2でもきちんと動作してる方いませんか…
346 :
名無しのご主人様
:2016/05/29(日) 01:36:19 ID:RBsgYKlI0
【質問番号】160
【どうなってほしいのか】公式Modのテクスチャを改変したい
【現状】出力されるテクスチャを改変すると服の前半分のみ変更される
【何をしたらそうなったのか】CM3D2 TOOLを使用してdress030_z4_wear.texを展開するが、pngに変換された画像のサイズが1024*1024で制服の前半分の画像分しかなくこの時点でおかしい。公式のModデータエクスポートコマンドを入力して出力したmod_dress030_z4_wear_i_.txtを確認してもテクスチャを二枚使用するような記述は無い。
【OS(bit数も)】Wi8 64bit
【本体のVer】1.30
【ReiPatcher等のVer.】ReiPatcher導入してません。しばりすすら入れてません。
【質問する前に確認したスレとレス番】現行と前スレで「テクスチャ」で検索し似たような質問が無いか確認。
【スクリーンショット】http://www1.axfc.net/u/3671505
カスタムメイド3D2攻略wikiのMODツールのページ見てセーラー服のカラバリ増やそうとしてるのですが上記の通りで服の前半分しかテクスチャ変更できません。
dress030_z4_wear.tex以外にセーラー服用のテクスチャデータがどこかにあるようなのですがどこにあるのかわかりませんでした。
念のために下にエクスポートしたModデータの設定もコピペしておきます。
ご指南の程よろしくお願いします。
出力バージョン 130
基本アイテム dress030_z4_wear_i_.menu
アイテム名 スクールセーラー服
カテゴリ名 wear
説明 長袖のセーラー服。
アイコン dress030_z4_wear_i_.png
アイテム変更
スロット名 wear
マテリアル番号 0
テクスチャ設定 _MainTex dress030_z4_wear.png
// テクスチャ設定 _ToonRamp toonGrayA1
// テクスチャ設定 _ShadowTex Dress030_z4_wear_shadow
// テクスチャ設定 _ShadowRateToon toonDress_shadow
色設定 _Color 255 255 255 255
色設定 _ShadowColor 0 0 0 255
色設定 _RimColor 9 7 7 0
色設定 _OutlineColor 0 0 0 255
色設定 _ShadowColor 0 0 0 255
数値設定 _Shininess 0
数値設定 _OutlineWidth 0.0016
数値設定 _RimPower 22.525
数値設定 _RimShift 0
347 :
名無しのご主人様
:2016/05/29(日) 01:51:56 ID:0kBYuf7k0
>>360
// テクスチャ設定 _ShadowTex Dress030_z4_wear_shadow
↓
// テクスチャ設定 _ShadowTex Dress030_z4_wear_shadow.png
拡張子抜け よくある
348 :
名無しのご主人様
:2016/05/29(日) 01:52:40 ID:0kBYuf7k0
安価みしゅ
349 :
名無しのご主人様
:2016/05/29(日) 01:52:54 ID:zQbBmrIE0
>>346
該当テクスチャを見てみたがそれは正常。左右のやつが後ろ半分。上が袖。
原因は色が変わってないところはshadow分が改造元の奴を参照されている。
// テクスチャ設定 _ShadowTex Dress030_z4_wear_shadow ここのコメントアウト「// 」を削除の後
適切なShadowTexを用意設定してやると陰の部分も色が反映される。
350 :
名無しのご主人様
:2016/05/29(日) 01:54:48 ID:WKtKdbwg0
>>346
テクスチャ改変じゃなくただカラーリング変えたいだけなら、しばりすとAlwaysColorChangeEX入れたほうが圧倒的に楽と思われ
arc展開せずに中身ある程度覗けるSybarisArcEditorとかも大分便利だし、そのまま対象に名前つけて保存でarc展開と同様のことできるし
とりあえず書かれてる内容だと_ShadowTexが//でコメント化されてるので影になってる部分には改変テクスチャ反映されません
351 :
名無しのご主人様
:2016/05/29(日) 01:59:50 ID:0kBYuf7k0
>>349
あ、ホントだコメントアウト(汗
352 :
名無しのご主人様
:2016/05/29(日) 12:15:30 ID:vVBr44bk0
【質問番号】161
【どうなってほしいのか】既存の髪を加工したい
【現状】面作成した部分がバウムクーヘンの断面図みたくなる
Blenderで「テクスチャソリッド」にチェック入れると該当部分だけ白くなる
【何をしたらそうなったのか】Blenderで面作成をした
【OS(bit数も)】Win7 64bit
【本体のVer】1.30
【質問する前に確認したスレとレス番】
改造質問スレ1〜6を「テクスチャ」「テクスチャソリッド」「バウムクーヘン」で検索
Googleにてそれっぽい単語で検索
【スクリーンショット(必須ではなく推奨項目)】http://i.imgur.com/S8UsDHk.jpg?1
3Dいじるのが今回初めてなもので、初歩的な質問でしたら申し訳ないです
どうしたらバウムクーヘンの部分を他の部分のように出来ますか?
宜しくお願いいたします
353 :
名無しのご主人様
:2016/05/29(日) 12:36:22 ID:Lt8.n3XY0
>>352
blenderで面の作成した「だけ」なら失敗するよ。UVマッピングをやり直さないといけない
UVマッピング自体はblenderの機能だから詳しくはググってくれ
それとどうでもいいけどバウムクーヘンをわざわざ検索したのはさすがに草
354 :
名無しのご主人様
:2016/05/29(日) 12:51:16 ID:vVBr44bk0
>>353
ありがとうございます。UVマッピングを調べてやってみます。
アホっぽいのは自覚してたけどどう検索すればいいかわからなかったので、
見た目からたどり着けないかと・・・
355 :
名無しのご主人様
:2016/05/29(日) 17:26:43 ID:RBsgYKlI0
>>347
>>349
>>350
ありがとうございます。KISSブログの説明ではコメントアウトされてたのでそれに合わせてました。
シャドウテクスチャを設定したところ希望通りのMODが作成できました。ありがとうございます。
356 :
名無しのご主人様
:2016/05/29(日) 17:41:35 ID:WKtKdbwg0
公式が公式MODに関して自力でトライアンドエラー繰り返して何とかしろって投げっぱなしだし
ずらし対応も全然だし、仕方ないね
357 :
名無しのご主人様
:2016/05/29(日) 18:59:36 ID:A7/W9Pps0
【質問番号】162
【どうなってほしいのか】
クイック・ウェイト転送を正常に行いたい
ようやくMODをゲーム内表示できるようになったBlender初心者です
Tスタンス素体で作ってみようか面張りを少しして
ゲーム内で表示してみたら爆発?するようになりました
どうググったらいいのかわからないので取っ掛かりがあれば教えてください
【現状】
表現方法がわからないがMODが爆発する
【何をしたらそうなったのか】
Blenderでクイックウェイト転送
【OS(bit数も)】
Win10x64
【本体のVer】
1.30
【スクリーンショット(必須ではなく推奨項目)】
http://imgur.com/a/uKJbn
358 :
名無しのご主人様
:2016/05/29(日) 19:04:50 ID:0kBYuf7k0
>>357
それはウェイトじゃなくて、シェイプキーがベース意外の状態で
頂点数を増減させると起こる現象 通称ウニ
とりあえずシェイプキーの転送をし直してみては?
359 :
名無しのご主人様
:2016/05/29(日) 19:10:55 ID:A7/W9Pps0
>>358
あっさり解決しました…
【質問番号】162 解決
http://seesaawiki.jp/eastpoint/d/blender_MOD01
ここを参考にMOD作っていたのですが
完全に手詰まりでした。ありがとうございます!
シェイプキーについても書いといてもらえれば助かりますね…
360 :
名無しのご主人様
:2016/05/29(日) 19:13:40 ID:0kBYuf7k0
誰もが通る道じゃよw
キミが書いても良いのよ?
361 :
名無しのご主人様
:2016/05/29(日) 19:18:58 ID:A7/W9Pps0
シェイプキーが原因と分かって下のコメント読んでわかったのですが
統合するときにシェイプキーも処理されてるようですね
ゲーム内でウニになったりならなかったりで混乱したのは
このあたりに原因がありそうです
自分にはこの違いがよくわからないのでwikiに追記は無理そうです
362 :
名無しのご主人様
:2016/05/29(日) 23:03:19 ID:H2EAUxGk0
初歩的な質問すいません
しばりすを導入するとUnityInjectorも導入されるという解釈でよろしいでしょうか?
363 :
名無しのご主人様
:2016/05/29(日) 23:15:06 ID:WKtKdbwg0
>>362
そのはずです。
Sybaris\Loader\内確認してください
364 :
名無しのご主人様
:2016/05/30(月) 10:25:03 ID:30XlLChk0
【質問番号】163
【どうなってほしいのか】
テクスチャペイントがしたいがピンク色になって塗れない
UVエディターからは塗れるようだ
【何をしたらそうなったのか】
UV展開後にテクスチャペイント
【スクリーンショット(必須ではなく推奨項目)
http://imgur.com/a/CcyRx
365 :
名無しのご主人様
:2016/05/30(月) 12:05:29 ID:30XlLChk0
>>364
自己解決
マテリアルのテクスチャ画像の指定が間違ってました
366 :
名無しのご主人様
:2016/05/30(月) 16:23:57 ID:oIfDBWN.0
【質問番号】164 馬鹿な質問ですみません
以前、メタセコ(Ver.3)で3Dカスタム少女のmodをつくったりしていました
CM3D2でもmodがつくれたらいいなと思って調べたところ、こちらでは
blenderが主流で、メタセコ(ver.4)でもやれそうということはわかりました
公式で配布しているサンプルをDLしてみたところ、メタセコのモーフ機能
(ver.3にはなかった)を使用していて、1つのモデルに対していろいろな
モーフのモデルを用意するのはかなり敷居が高いと感じてしまいました
この点、blenderを使うとメタセコを使うより簡単だったりするのでしょうか
(楽になるならいまからblenderを勉強しようかと…)
つくりたいmodはパンツです。
367 :
名無しのご主人様
:2016/05/30(月) 17:31:01 ID:ipujgw4o0
>>365
マルチ死ね
368 :
名無しのご主人様
:2016/05/30(月) 21:49:28 ID:e0Dx99pI0
>>366
メタセコはver3しか持っていないので見当違いかもしれませんが
blenderでもその辺は大して変わりません
シェイプキー(モーフ)ごとに基本となるモデルを変形させていかなければならないので
ただし、blenderのCM3D2用プラグインがかなり高機能なのでそういう意味ではblenderの
ほうが楽ではないかというのと、パンツならモーフは必要ないです
(づらしはモーフではなく別のモデルが必要です、づらしに対応しないなら不要です)
369 :
名無しのご主人様
:2016/05/31(火) 00:46:32 ID:QPzHTNQk0
>>366
大前提として、KISSがリリースしてるメタセコ用の公式サンプルの事はとりあえず忘れろ
メタセコでmorph使わないで単純にモデリング&UVしたデータをBlenderでインポートして
BlenderのアドオンのConverterでシェイプとボーンを転送した方がよっぽどスムーズにいく筈
370 :
366
:2016/05/31(火) 09:39:13 ID:O2KU45Mo0
>>368 >>369
ご回答ありがとうございました
公式サンプルは忘れていいのですね 安心しました
ずらしは考えていません
とりあえずメタセコでモデリングしてみて、その後
「BlenderにインポートしてConverterでシェイプとボーンを転送」
というところを勉強してみます
371 :
名無しのご主人様
:2016/05/31(火) 10:16:01 ID:c0gLHkUc0
>>363
回答ありがとうございます。
確認できました。
372 :
名無しのご主人様
:2016/05/31(火) 14:20:00 ID:W2nU212I0
複数メイド撮影でシーン管理を間違えて上書き保存してしまったんだけど
上書き前のシーンを呼び出すことってできない?
373 :
名無しのご主人様
:2016/05/31(火) 14:40:33 ID:qeBAClHg0
【質問番号】164
【どうなってほしいのか】既存のテクスチャ改変で作成したMODを、ずらしやめくれに対応させたい。
【現状】公式ツールでは未対応というのは発見したが、じゃあどうやってやるのかがどうにもわからない
【何をしたらそうなったのか】GIMPにて画像編集→公式ツールでMOD化
【OS(bit数も)】Windows10 64bit
【本体のVer】1.31
【質問する前に確認したスレとレス番】改造についての質問スレ3〜5 改造スレ7,8 内を
めくれ ずらし で検索。
「公式ツールで早く対応してほしいよね!」っていうみんなの熱い思いしかわからず。
公式ツールでできないのなら、公式でなくともやる方法があるのかが知りたいです。
色々な方のMODみてると「めくれに対応しました」となっているものも多く
方法があるなら是非知りたいです。よろしくお願いします。
374 :
名無しのご主人様
:2016/05/31(火) 15:47:09 ID:kmhHAfHU0
>>373
公式ツールではできないと思う、試したことないけど
arcの展開はできてるものとして答えるけど、まず.modファイルではなく
.menuファイルと.mateファイルを使う
パンツや水着には〜_zurashi、スカートやワンピには〜_mekure,〜_mekure_back
という差分menuと差分modelがあって、本体(ノーマル状態)のmenu内のリソース参照
という項目でそれを指定している。
だから改変したいアイテムのmenu(ずらしなら上の2つ、めくれなら3つ)をコピーして
適当ツールまとめで各項目(マテリアル変更とリソース参照)を編集
マテリアル変更(mate)はmodelに張り付けるtexや質感を決めるものなので
これも適当ツールまとめで、改変したいアイテムのmateのmain_texとshadow_texを
コピーして書き換え
menu、ずらしmenu、mate、アイコンと改変用texをフォルダとかにまとめて、
MODフォルダかしばりすに入れればゲーム内で反映されるはず
かなり詳しく書いたつもりだけど、eastpointさんの改造wikiとかも参考にしてみて
この辺は皆「めくれに対応しました」MODの中身を覗いたりして、手探りで試行錯誤するトコだから
menuやmateの機能や効果を覚えていくには、聞くよりも色々試した方が近道だと思ふよ
375 :
373
:2016/05/31(火) 18:02:30 ID:JjDcFjEE0
>>374
詳しくありがとうございます!何となく雰囲気がつかめたので
試行錯誤しながらやってみます!!
376 :
名無しのご主人様
:2016/06/01(水) 03:30:01 ID:QY124XIU0
【質問番号】164
【どうなってほしいのか】エラーを出さないようにしたい
【現状】エディット開始時に以下のテクスチャが読み込めないと出る
Hair_PonyR2_I_.tex
Hair_PonyR2_Rev_I_.tex
Hair_TwinR2_I_.tex
HAir_TwinR3_I_.tex
【何をしたらそうなったのか】初めてプレイして少しした後に
しばりす
藻無しMOD
DLsite限定DLC
を導入後に生じました。openglを消して起動すると問題ないため、
しばりす内が原因だと思うのですが、
これらのテクスチャが何なのか調べても分からないため教えていただきたいです
【OS(bit数も)】7Ultimate/64bit
【本体のVer】131.1
【ReiPatcher等のVer.】
ReiPatcherは未導入です
【質問する前に確認したスレとレス番】
ここのスレとgoogleでテクスチャ名で検索をかけましたが見つからなかったため質問
【スクリーンショット(必須ではなく推奨項目)】
377 :
名無しのご主人様
:2016/06/01(水) 06:37:54 ID:hW/nArGQ0
>>376
それらのテクスチャファイル(.tex)が何らかの理由で読み込めないから起こっています
texture2.arc内に含まれてるはずのアイコンファイルで、ショップで購入するタイプでもないのでおかしいんですが
SybarisArcEditorがしばりすに含まれているので、openglと同じ場所に入れて起動
Arcタブに検索フォームがあるので、そこに上記ファイル名コピペしてみてください
例えばHair_PonyR2_I_.texだとこうなるはずです
http://i.imgur.com/tD8lDSA.jpg
出てこない場合、アップデートを失敗していると思われます(Ver.1.00〜1.12向けアップデータの方)
その場合はおそらく >>19 近辺と同じ理由なので解凍ソフト変えて見てダメならDLし直しでしょうか
378 :
名無しのご主人様
:2016/06/02(木) 03:55:04 ID:WBXz/qR60
【質問番号】165
【どうなってほしいのか】
ブレンダーで左右反転させた髪型の色を正常にしたい。
【現状】
ブレンダーで、左右を反転させた髪の色がおかしくなります。
【何をしたらそうなったのか】
左右反転前は正常でしたが、左右反転してしようすると、色がおかしくなりました。
【OS(bit数も)】
Windows7 64bit
【本体のVer】
1.31
【質問する前に確認したスレとレス番】
質問スレ1〜6の全レス内を「左右」と「反転」で検索。
見つかりませんでした。
配布されていたMODの髪型を自分用に改変しようとしていた物です。
http://imgur.com/a/EtQ2X
上が左右反転した髪型
下が左右反転していない髪型です。
ブレンダー初心者なのですが、左右反転で調べても分からなかったので、質問しました。
マテリアル、テクスチャの機能はあまりしきれておらず、使い方が分かりません。
よろしくお願いします。
379 :
名無しのご主人様
:2016/06/02(木) 04:04:22 ID:kH3Px7cY0
>>378
法線の向きひっくり返ってそう
もしひっくり返ってるなら3Dビュー左のシェーディング/UVから法線の方向転換押せば反転できる
380 :
名無しのご主人様
:2016/06/02(木) 04:17:51 ID:5yafiEp20
Ctrl+Nだよ
Blender関連はBlenderの質スレに行ったほうが手っ取り早い
381 :
名無しのご主人様
:2016/06/02(木) 04:20:19 ID:5yafiEp20
けどMOD制作だけが目的だと基礎中の基礎がごっそり抜け落ちることも多いのであんまりこういう連中が押しかけると原住民はあまりいい顔をしない
例えば日本語UIに日本語パスに日本語ファイル名とか
382 :
名無しのご主人様
:2016/06/02(木) 05:14:43 ID:WBXz/qR60
>>379 さん >>380 さん
教えて頂きありがとうございます。
教えて頂いた方法で、先ほどよりは良くなったのですが、
特定の部分だけおかしいままになってました。
http://imgur.com/a/WiMFx
こういう場合はどうしたら良いのでしょうか?
Blenderの質問スレで質問した方が良いでしょうか?
383 :
名無しのご主人様
:2016/06/02(木) 23:58:34 ID:ETAKnsXw0
【どうなってほしいのか】エラーを無くしたい
【現状】
うらしまなんですけど帰ってきて最新?の
しばりす160410を入れると読み込みエラーっぽいんですけどなんとかならないですかね?
前のバージョンを入れると大丈夫なんですけど・・・
【何をしたらそうなったのか】しばりす160410入れたら
【OS(bit数も)】64
【本体のVer】最新
【ReiPatcher等のVer.】しばりす
【質問する前に確認したスレとレス番】調べたらMOD数が多くなるとなる?解決策求む
【スクリーンショット(必須ではなく推奨項目)】
384 :
名無しのご主人様
:2016/06/03(金) 01:04:15 ID:Ji0MVJcE0
前にも似たようなのがあったな
Modフォルダをしばりすのgamedataフォルダ直下に移動させると直るとか
385 :
名無しのご主人様
:2016/06/03(金) 01:33:08 ID:fg.B025k0
MODフォルダに公式Mod以外のファイル入れてるとバグるんだっけか
386 :
名無しのご主人様
:2016/06/03(金) 16:31:42 ID:bNRtxPLw0
【質問番号166】
【どうなってほしいのか】
エディット中にプリセットを消去したい
【現状】
プリセット選択画面で不要なプリセットを、右クリックで消去しようとする。消去しますかYESNo出るのでYESを押しても消去されない。エラーメッセージも出ない。
【何をしたらそうなったのか】
去年からプレイしているとごちゃごちゃしてきたのでインストールし直し。しばりす160410入れてレス一式等入れた。プリセットの入れすぎかと思い20程度まで抜いたけど変化なし。プリセットろだから落としたやつだと分かりやすい名前が付いてないからどのプリセットが不要なやつなのか特定するのも一苦労なので、困っています。
【OS(bit数も)】10(64bit)
【本体のVer】1.31.1
【質問する前に確認したスレとレス番】このスレすべて
387 :
名無しのご主人様
:2016/06/03(金) 16:59:31 ID:AopHty9g0
>>386
試した訳じゃなく、推測でものを言う前提で聞いてほしい。
メニューから操作してプリセットを消す処理は公式が用意してる機能だから、公式のフォルダにあるプリセットファイルしか消せないんじゃないかな。
つまり、Sybaris/Preset以下にあるプリセットや、Sybaris/GameDataのどこかにあるプリセットを消そうとしてるんじゃない?
不要なプリセットを特定したいだけなら公式のフォルダに移動してためしてみたら。
あと今時可能性は低いけど、読取専用メディアからコピーしたファイルは読取専用属性がついてる場合があるから、公式フォルダにあるプリセットが消せないならそれが原因かも。
388 :
名無しのご主人様
:2016/06/03(金) 18:51:47 ID:juJDdDnc0
【質問番号】167
【どうなってほしいのか】
MODの脇の部分を直したい
【現状】
お手上げ
【何をしたらそうなったのか】
Tスタンス素材から複製→円柱で肩装飾追加→CM3D2スタンス→
dress035からウェイトシェイプ転送ー→ゲーム内で脇の部分がおかしい
【スクリーンショット(必須ではなく推奨項目)】
http://www1.axfc.net/u/3674304
ファイル上げましたのでどうしたらいいのか
助言お願いします
389 :
名無しのご主人様
:2016/06/03(金) 18:52:33 ID:juJDdDnc0
>>388
あ、パスcm3d2です
390 :
名無しのご主人様
:2016/06/03(金) 18:55:36 ID:5mqoJ0BA0
【質問番号167】
【どうなってほしいのか】
[MOD]テクスチャー適用男モデル5体+αセットと男根MOD(manTNP)を両立させたい
【現状】
2つのMODに同名の「mbody.model」が存在するので、男モデル5体のMODのフォルダにOを付けてリネームして
優先させているが、男根の形状がチクワ状態になっています。
【OS(bit数も)】10(64bit)
【本体のVer】1.31.1
【ReiPatcher等のVer.】シバリスの最新版
【スクリーンショット(必須ではなく推奨項目)】
http://imgur.com/LRs20dg
391 :
名無しのご主人様
:2016/06/03(金) 18:57:29 ID:ZdZiZTiQ0
>>387
返信ありがとう。
確かにSybaris/Preset以下にあるプリセットや、Sybaris/GameData以下にあるプリセットをゲーム中に消そうとしていました。
元からある公式presetフォルダに入れてからエディット中に試したら消去できました。ありがとう〜
【質問番号166解決】
392 :
名無しのご主人様
:2016/06/03(金) 19:08:22 ID:5mqoJ0BA0
【質問番号167】訂正
【現状】訂正
2つのMODに同名の「mbody.model」が存在するので、男根のMODのフォルダにOを付けてリネームして
優先させているが、男性の体のみがデフォルト状態になります
393 :
名無しのご主人様
:2016/06/03(金) 20:16:12 ID:mfVD02gY0
>>388
「ゲーム内で」脇の部分がおかしいのにblendファイル上げられても困る
SSとかの方が伝わるのでは?
とりあえず見たけど、bodyとか公式の服modelだと
腋の部分は肋骨と腕のメッシュが重なってるから、そこ真似してみるとか
>>390
>男根のMODのフォルダにOを付けてリネームして優先させている
の意味がよくわからんけど、男MODにmanTNP付けたいってのは既出質問であるよ
blenderとかでmodelを統合しないと無理
394 :
名無しのご主人様
:2016/06/03(金) 20:56:32 ID:XXKawUsQ0
>>392
フォルダ名変えても共存はできないので一つにしましょう
395 :
名無しのご主人様
:2016/06/03(金) 22:03:16 ID:juJDdDnc0
>>393
わかる人なら直接モデルみてもらったほうがわかりやすいかと
思ったのですが勘違いですかね
SSも上げときます
http://imgur.com/Q1zO2Ok
396 :
名無しのご主人様
:2016/06/03(金) 23:03:36 ID:juJDdDnc0
DLし直してきたTスタンス素体を複製してシュリンクトラップして
厚み付けしてdress035からウェイトシェイプ転送して
ゲーム内で表示してみても脇がおかしかったんですけど
MOD作ってる人ってどうやってるんだろう…
http://imgur.com/LpSK1Ck
397 :
名無しのご主人様
:2016/06/03(金) 23:50:06 ID:fg.B025k0
>>393
blender導入して、説明拙くてすまないけど
>>155 ->>172 辺り参考に一つのボディに移植手術すると使えるようになります
ちょっとblender講座 動画でぐぐって操作覚えて・設定すれば出来ると思いますので挑戦してみては?
398 :
名無しのご主人様
:2016/06/03(金) 23:52:07 ID:89Cb7wDs0
脇は、職人さんも苦戦している印象ですな
転送して駄目なら地道にウエイト塗るしかないのでは
399 :
名無しのご主人様
:2016/06/04(土) 00:22:37 ID:OfCZgdfI0
>>398
職人さんでも苦戦してるなら初心者の俺には無理じゃないですかー!
あ、ウェイトペイントを忘れてました
職人さんの見ると確かにウェイト塗ってありますね
打開策が見えた気がします、ありがとう
400 :
名無しのご主人様
:2016/06/04(土) 00:41:02 ID:nCJORGHA0
ウェイトは自動でおkだろ
CG屋における腋の苦戦の歴史はピクサー創設まで遡るわけなんですよ
そこで1997年にサブディビジョンのアルゴリズムのCutmull-Klarkがピクサーのスタジオにて開発されたわけですな
それ以前はDoo-Sabinだったために、初代トイ・ストーリーのウッディなんかは脇のあたりが裂けてたりするんです
とにかくトポロジをこれでもかというほど集中させて、法線の向きを工夫することです
地道な作業だけど挫折しないでね
401 :
名無しのご主人様
:2016/06/04(土) 08:45:02 ID:.TNvxz5o0
転送元と転送先の服、どっちも腕と胴で分かれるようにシームつけといて
ウェイト転送するときに別オブジェクトに分けて別々にウェイト転送すればOK
402 :
名無しのご主人様
:2016/06/04(土) 09:40:10 ID:HLlWF7Dg0
>>393
>>394
ご回答して頂きありがとうございます。
403 :
名無しのご主人様
:2016/06/04(土) 13:45:32 ID:OfCZgdfI0
ウェイトペイントしてみましたが変化が分からずでした
>>401
分離してみましたがダメでした
http://imgur.com/edit
404 :
名無しのご主人様
:2016/06/04(土) 14:19:56 ID:.TNvxz5o0
>>403
転送元の服と自分が作ってる服の両方を、肩から腕の部分は肩から腕の部分だけ
胴の部分は胴の部分だけの別オブジェクトにして、それぞれ別々にウェイト転送してから
結合するんだぞ
ちゃんとやればダメになる筈が無いんだけど訳わからんな
405 :
名無しのご主人様
:2016/06/04(土) 15:48:38 ID:b/gIPFmM0
Twitterでその方法見たんで真似してみたけど、確かに大分マシになる感じがした
406 :
名無しのご主人様
:2016/06/04(土) 15:50:39 ID:OfCZgdfI0
>>404
勘違いしてなければこのファイルであってるはずなんですが
確認お願いします パスcm3d2
http://www1.axfc.net/u/3674772
407 :
名無しのご主人様
:2016/06/04(土) 18:47:43 ID:Xh44J3U.0
【質問番号168】
【どうなってほしいのか】
自作髪modを正常に表示させたい
【現状】
blender自作髪modをmodel一部編集で見てみると
hitexの項目が全部消えている
メイドエディットで自作髪modに変更すると
シャドウテスクチャコンテナが読み込まれないとエラーが出る
ダンスなど場面が変わるごとにもエラーメッセが出る
maintexのみ通常に表示されて無限カラーも適用されている
【OS(bit数も)】8.1(64bit)
【本体のVer】1.31
【ReiPatcher等のVer.】
シバリス最新版
【質問する前に確認したスレとレス番】
改造スレ7,8質問スレ654を髪で検索
ファイルの書き換えというよりエクスポートの時点で間違っているのかと思い
何回か試してみたけど現状変わらずです
408 :
名無しのご主人様
:2016/06/04(土) 21:43:29 ID:EpRaeaqc0
>>406
おま環なのかもだけど、シェイプキーがウニを通り越してグチャグチャになってるのは気のせい?
ミラーモディファイア強制適用使ってる時に結合チェックすると頂点が変な結合してウニるっぽい?
とりあえず1回T素体のシェイプキー転送しなおして、それから分割ウェイト転送試したらどうでしょうか
409 :
名無しのご主人様
:2016/06/04(土) 22:39:45 ID:XhrA1hRg0
たくさんプラグを入れていたら、メイドの体系スライダーのところが-100や200まで上がるようになり、
これをもとの0〜100に戻したいのですが、なにを消せばよいのでしょうか?
限界解除プラグを消しても、スライダーは元には戻りませんでした...
410 :
名無しのご主人様
:2016/06/05(日) 02:36:44 ID:r9QOo80g0
>>407 です
hitexが消えるのは自己解決しました、ややこしくなるので一度closeして再投稿します
【質問番号】 168 完了
411 :
名無しのご主人様
:2016/06/05(日) 02:39:00 ID:r9QOo80g0
【質問番号169】
【どうなってほしいのか】
自作髪modを正常に表示させたい
【現状】
メイドエディットで自作髪modに変更すると
テスクチャコンテナが読み込まれないとエラーメッセージが出る。
【OS(bit数も)】8.1(64bit)
【本体のVer】1.31
【ReiPatcher等のVer.】
シバリス最新版
【質問する前に確認したスレとレス番】
改造スレ7,8質問スレ654を髪で検索
412 :
名無しのご主人様
:2016/06/05(日) 02:54:32 ID:ExpPC7TM0
ファイル名はちゃんとあってるのか確認
無限使う場合はファイルパスも確認
413 :
名無しのご主人様
:2016/06/05(日) 03:03:24 ID:r9QOo80g0
>>412 確認しましたが間違えていませんでした
mugenのtexが読み込めないとエラーが出るのですが
mugenのtexも作らないとだめですか?
414 :
名無しのご主人様
:2016/06/05(日) 03:41:19 ID://sCVaSY0
>>413
>mugenのtexが読み込めないとエラーが出る
modelのマテリアルで指定してないなら、menuのcolorsetの所がmugen指定になってるとか
とりあえずエラー出るってことはmenuかmodelでmugenのtexを要求してるはず
415 :
名無しのご主人様
:2016/06/05(日) 04:00:13 ID:r9QOo80g0
414>> colorset無限指定してました
texは〇〇_mugen、〇〇_mugen_shadowにしています
416 :
名無しのご主人様
:2016/06/05(日) 07:51:31 ID:r9QOo80g0
>>414 エラーが出た時のファイル名にしたら出ました、ありがとうございました
>>411 【質問番号】 169 完了
417 :
名無しのご主人様
:2016/06/05(日) 18:14:58 ID:3QWmT0VM0
【質問番号】170
【どうなってほしいのか】エラーをなくしたい
【現状】「テクスチャコンテナが読めません。:ファイル名.png.tex」と表示される
該当のファイルはメインテクスチャ
Modelのファイル名を編集した内容と結果は以下のとおり
「ファイル名」とすると上記のように「ファイル名.png.tex」
「ファイル名.tex」とすると「ファイル名.tex.tex」
「ファイル名.png」とすると「ファイル名.png.tex」
【何をしたらそうなったのか】Blenderで加工したリボンを選択すると表示される
【OS(bit数も)】Win7 64bit
【本体のVer】1.30
【質問する前に確認したスレとレス番】各改造質問スレを「テクスチャコンテナ」で検索
よくあるテクスチャコンテナの質問で申し訳ないですが宜しくお願いします。
418 :
名無しのご主人様
:2016/06/05(日) 18:21:47 ID:74qiyJvY0
>>376
自分も同じ現象になって悩んでたけど、自分の場合単にアプデの"cm3d2_up_for_1_00-1_12"を入れてなかっただけでした。
419 :
名無しのご主人様
:2016/06/05(日) 19:13:51 ID:BfGZM9fs0
>>417
一部編集ツールで拡張子消して保存したら治ると思います
blender側からpng選ぶとなぜか、そこの部分に拡張子入っちゃうみたいです(本来要らないです)
420 :
名無しのご主人様
:2016/06/05(日) 19:30:37 ID:3QWmT0VM0
>>419
ごめんなさい。書き方が悪かったかな
拡張子を消してファイル名だけの状態で.png.texになってしまうんです
421 :
名無しのご主人様
:2016/06/05(日) 19:38:38 ID:BfGZM9fs0
>>420
うーん…『登録されている拡張子は表示しない』 のチェックはたぶん外してるよね?
422 :
名無しのご主人様
:2016/06/05(日) 19:43:04 ID:3QWmT0VM0
>>421
フォルダーオプションのことですよね?それは元から外して拡張子は表示させてます
423 :
名無しのご主人様
:2016/06/05(日) 19:52:40 ID:BfGZM9fs0
>>422
一応整理してみると
「ファイル名.tex」とすると「ファイル名.tex.tex」
「ファイル名.png」とすると「ファイル名.png.tex」
これは通常の反応
なので、menuでマテリアル変更指定してたらmaterialのほうが原因と思われますが
してなかったら…わからんです
424 :
名無しのご主人様
:2016/06/05(日) 20:11:30 ID:dVJAUH/E0
>>423
マテリアルも出力してますが、あんまマテリアルを理解していないです。。
一度マテリアル関係を確認してみます。ありがとう
425 :
名無しのご主人様
:2016/06/05(日) 21:27:50 ID:dVJAUH/E0
>>423
マテリアル内のファイル名も拡張子を消したら直りました。ありがとうございました。
以前作成したものではファイル名.pngで問題なかったのですが・・・
違いはわかりませんが、同様のエラーが発生した際にはお試しあれ
【質問番号】 170解決
426 :
名無しのご主人様
:2016/06/05(日) 21:57:17 ID:ndMcHP860
【質問番号】171
【どうなってほしいのか】Chu-B Lip版でも.ksファイルの置き換えをしたい
【現状】試験のため「セックス背面駅弁」のc_cbl_sex_0066_f.ks をscript_cbl.arcから抽出し、voice=とrvoice=の箇所をすべて同じ番号にして Sybaris\GameData に設置して純真キャラで当該スキルを選択したものの、セリフは変化せず。内容が置き換わっていないように見える。
【何をしたらそうなったのか】.ks ファイルを書き換えて設置
【OS(bit数も)】Windows10 64bit
【本体のVer】1.30
【ReiPatcher等のVer.】しばりす build160410_210
【質問する前に確認したスレとレス番】このスレ一通り
【スクリーンショット(必須ではなく推奨項目)】
427 :
名無しのご主人様
:2016/06/05(日) 22:05:20 ID:cIisVXP20
レス化fastfadeとMaidFiddler0.9a入れてると
exe起動失敗してエラーが出る時あるんだけど自分だけかな?
前スレ検索したらLoarder内の何かとぶつかってるとあったけど
多分fastfadeだと思う
428 :
名無しのご主人様
:2016/06/06(月) 01:09:54 ID:UcMSUTvI0
【質問番号】172
【どうなってほしいのか】
エンパイアディフェンダーを起動したい
【現状】
謎のエラー
【何をしたらそうなったのか】
わからない
【OS(bit数も)】
win10x64
【本体のVer】
1.31
【質問する前に確認したスレとレス番】
ググっても解決策見つからず
【スクリーンショット(必須ではなく推奨項目)】
http://imgur.com/kIgyoB0
429 :
名無しのご主人様
:2016/06/06(月) 05:33:31 ID:0yi/Kfwc0
>>428
madefiddlerを使ってたら外してみるとかか
430 :
名無しのご主人様
:2016/06/06(月) 10:42:06 ID:UcMSUTvI0
>>429
多分しばりす関係ないと思います
試しにクリーンインストールして1.31にアップデートしてみたら
次はクイーンメイドに関するエラーですかね?
http://imgur.com/g84Iyqc
431 :
名無しのご主人様
:2016/06/06(月) 10:51:01 ID:UcMSUTvI0
ver1.23を落としてきてアップデートしてみたらプレイできました
これは困った
432 :
名無しのご主人様
:2016/06/06(月) 13:53:36 ID:spIymZ2o0
>>427
fastfadeを消したらエラーは一切でなくなったよ
fastfadeが無くてもそこまで不便じゃないから外した方が良いと思う
433 :
名無しのご主人様
:2016/06/06(月) 14:03:31 ID:UcMSUTvI0
>>428
原因わかりました
paths.dat ver1303です
verが上がるとエンパイアディフェンダーでエラー出ます
これをver1303以前にするとエラーを吐かなくなります
しかしpaths.datのverを下げると本編でモデルが
正しく読み込まれなくなります。これは詰んでる気がします…
434 :
名無しのご主人様
:2016/06/06(月) 15:39:52 ID:UcMSUTvI0
さらに切り分けました
paths.datのverが1261以下ならエラー出ません
paths.datのverが1272(DLしたEDに入ってるpaths.datが1272なんですが…)
どうしたらいいんでしょうね
435 :
名無しのご主人様
:2016/06/06(月) 16:50:27 ID:B2uFuSsI0
>>434
一番いいのは、エイプリルフール時期の本体バージョンを別途インストールして、KISS¥CM3D2ED みたいな名前に変えて両方置いとく。容量は食うけど確実だよ。
436 :
名無しのご主人様
:2016/06/06(月) 20:01:39 ID:tQ48MwAg0
【質問番号】173
【どうなってほしいのか】パンツをずらしたい
【現状】制作したパンツを選択するとキャラクターが若干空中に浮いてフリーズする。
(エラーログは出ず、キャラが固まるだけ)
【何をしたらそうなったのか】バニラに内包されているパンツを改変してパンツを製作。
menu、mate、tex、modelをそれぞれ適当まとめツールで編集。
【OS(bit数も)】Windows10 64bit
【本体のVer】1.30
【質問する前に確認したスレとレス番】質問スレ3〜;5 改造スレ7,8 内を
ずらし で検索。googleでCM3D2 MOD 製作 ずらし 等で検索。
以前質問番号164でスカートとパンツのMOD製作について質問させていただいたものです。
あれからスカートの改変はうまくいき、前後のめくれはできたのですが、同じ手順で
パンツのずらしを行おうとしたところ、上記のようにうまくいきませんでした。
つづりやコピペミスがあるかもしれないと何度も確認したのですがうまくいかず、
何度1からやっても同じ結果にギギギギ…となっています。
度々ですみません、よろしくお願いします。
437 :
名無しのご主人様
:2016/06/06(月) 20:22:30 ID:DwmJFzOU0
>>436
以前質問番号164に答えた者ですw 頑張ってるねー
同じようにやればパンツもできるはずだけど
ドコをどう編集したのか詳しく書いてくれないと情報不足
その弄ったファイルをどっかにうpしてくれれば一番早い
438 :
名無しのご主人様
:2016/06/06(月) 20:47:40 ID:tQ48MwAg0
>>437
ありがとうございます!以前の件も本当にありがとうございました!
弄ってるといつの間にか時間が経っている恐ろしいゲーム・・・!
試行錯誤が楽しいのは久しぶりです。
http://www1.axfc.net/u/3675933.zip
こんな感じにしているのですが、いかがでしょうか。
お手数かけてすみません。
439 :
名無しのご主人様
:2016/06/06(月) 21:03:45 ID:DwmJFzOU0
>>438
「つづりやコピペミス」じゃねーか!w
リソース参照
ushipanz_zurashi_I_.menu
なのに
ushipanz_i_zurashi.menu
になってんぞ(-_-)
440 :
名無しのご主人様
:2016/06/06(月) 21:13:32 ID:tQ48MwAg0
>>439
大口叩いてこの体たらく!すみませんでした…。
が、そこを直してもやはりうまく行きませんでした…。
441 :
名無しのご主人様
:2016/06/06(月) 21:24:50 ID:DwmJFzOU0
うん、今ゲーム内で見たけど、modelが読み込めてない
たぶんmodel編集でBaseBone名まで弄ったからだと思ってソコ直したら
今度はmateの拡張子指定ミスが発覚
今修正してあげるからソコで正座してなさいw
442 :
名無しのご主人様
:2016/06/06(月) 21:37:19 ID:w5UZldEg0
今日カスタムメイド3d2を購入、始めて早速modをいれてプレイしようとしたのはいいんですが、ダウンロードしていれたプリセットが服だけ表示されません。
艦これの物でいくつか試しましたがやはりどうしても服、または髪飾りが表示されません。
どうすればいいのでしょうか?
443 :
名無しのご主人様
:2016/06/06(月) 21:42:59 ID:w5UZldEg0
【質問番号】174
【どうなってほしいのか】入れた艦これのmodのプリセットで服だけが表示されない
【現状】プリセットを開くと服以外の体型等だけ表示される
【何をしたらそうなったのか】本日カスタムメイド3d2を購入、modを入れ試していたらこうなった
【OS(bit数も)】windows10 64
【本体のVer】1.31
【質問する前に確認したスレとレス番】このスレッド
すみません、こういったスレッドは初めてゆえルールに則っていませんでしたのでやり直しました。
お願いします
444 :
名無しのご主人様
:2016/06/06(月) 21:46:59 ID:ZccFpbrk0
ただ艦これって言われてもいろんな作者がそれぞれいろんなの作ってるんだから
答えようがないと思うぞ
445 :
名無しのご主人様
:2016/06/06(月) 21:50:56 ID:w5UZldEg0
番号174の者です
すみません、確かにこれだけではわかりませんね
http://motimoti3d.jp/blog-entry-47.html?sp
http://cm3d2pre.ry-all.net/?order_by=id&amptagged=%E5%A4%A7%E9%AF%A8&ampfuzzy=t&ampexclude_tagged=
ここのサイトの天津風と大鯨をダウンロードしました
446 :
名無しのご主人様
:2016/06/06(月) 21:53:10 ID:tQ48MwAg0
>>441
すみませぬ余計な手を加えてやらかしたみたいで…。
何がダメだったかが分かるようにならんとイカンですね…。
447 :
名無しのご主人様
:2016/06/06(月) 22:10:38 ID:opo4Ckkw0
>>445
そこではプリセットのみの配布で服は別の作者のところからDLしないといけないよ
448 :
名無しのご主人様
:2016/06/06(月) 22:13:21 ID:DwmJFzOU0
>>446
まぁ、そこ間違えるよねーってとこだからしょうがないけど
ミスが多すぎるのでお説教付きで修正版↓ passは貴方の作ったmodel名8文字
http://ux.getuploader.com/YYY333/
前の自分の説明も省略してたけど、modelとかtoonは公式のヤツ使うなら不要
このままMODフォルダ入れれば動くはず
自分のと見比べて、menu・mateの仕組みを理解して頑張って下さい(^^)
449 :
名無しのご主人様
:2016/06/06(月) 22:15:06 ID:/YIFDz3U0
>>440
暇があったら Eastpointの3DCGWiki 読むといいかも
>>445
OK。プリセットはレシピみたいなものなので、材料(Mod)本体が必要です
天津風。ブログに書いてる通り、ツイッターの作者さんのロダ(プロフィールから行ける)から天津風Modを別途落とす必要があります(パスはDMで配ってるらしいので要ツイアカ)
このブログは基本瞳とプリセットの配布メインみたいですね
ほかの使用MODは入手先誘導に従えば配布終了したもの以外はなんとかなるんじゃないでしょうか
大鯨については始めたばかりとのことなので、ショップやイベント・品評会などで未解放アイテムがあるとか(セーラー・浴衣の靴など)
450 :
名無しのご主人様
:2016/06/06(月) 22:17:49 ID:ZccFpbrk0
>>445
見てみたけど記載されてる他者様MODも含めて導入しないとダメ
ウチはもともと持ってたのでちゃんと再現できた
あと大鯨はそのプリロダがイカれてるから必要なMODがよくわからんわ
451 :
名無しのご主人様
:2016/06/06(月) 22:32:49 ID:tQ48MwAg0
>>448
ありがとうございます今見比べてるのですが
自分のはまずフォルダの中身がぐちゃぐちゃでひどかった…
それと、 additem ってところが違っていてそれをまだ自分で理解してないので
ググッて調べてきます!本当にありがとうございました!
>>449
ありがとうございますブクマしときました!
452 :
名無しのご主人様
:2016/06/07(火) 01:59:02 ID:qfv1jOXo0
174ですが別の症状がでてきてしまいました
プリセットの女の子が一つに集約されて選択できなくなってしまいました
それと右画面にmodssliderというオビのついた黒い画面がキャラメイク画面でてきてしまいました。この画面にはundoallとresetallとでています
それと
http://ux.getuploader.com/n777_mod/download/63/%E5%A4%A7%E9%B3%B3Ver2.rar
のmodをダウンロードしてもプリセットに読み込まれません。そもそもダウンロード前はMB単位で書いてあるのにいざダウンロードするとKBしかありません。これが原因でしょうか
長文すみませんです
453 :
名無しのご主人様
:2016/06/07(火) 02:20:36 ID:oLopqJBQ0
>>452
そもそもこれアップロード時期的に3D2じゃなくて前作のじゃね?
454 :
名無しのご主人様
:2016/06/07(火) 02:28:36 ID:aVoE59d20
>>452
CM3D2用表記のないものは前作のんですね
455 :
名無しのご主人様
:2016/06/07(火) 02:30:22 ID:qfv1jOXo0
>>453
なるほどそうゆうことですか、ありがとうございます
それとプリセット画面がバグるのはもしかしてそれのせいでしょうか?また右側に出てくる謎の画面についてもよく分かりません
456 :
名無しのご主人様
:2016/06/07(火) 09:35:49 ID:Jz1ljDdU0
これから取り組むから、質問番号にするのも気がひけるので簡単に
ケツの揺れるボディを作ろうと思ったら、ケツに揺れるボーンをあてがうのか、
それともウェイトを加えれば良いのか、
それとも全然考え方が間違ってるのかアドバイスくださいな
457 :
名無しのご主人様
:2016/06/07(火) 15:06:35 ID:gt/l0Crc0
なんかCM3D2Tool落とせないと思ったらHongFire落ちてんのか
458 :
名無しのご主人様
:2016/06/07(火) 22:43:16 ID:qfv1jOXo0
【質問番号】175
【どうなってほしいのか】
http://ux.getuploader.com/n777_mod/download/123/%E5%A4%A9%E6%B4%A5%E9%A2%A8.rar
でダウンロードした天津風の服装やアクセサリ等が反映されません。ですので反映されるようにしたいです。
【現状】http://motimoti3d.jp/blog-entry-47.html の体等のプリセットは反映されるのですが服だけが表示されません。
【何をしたらそうなったのか】ダウンロードしたものをしばりすのゲームデータに入れました
【OS(bit数も)】windows10 64
【本体のVer】1.31
【質問する前に確認したスレとレス番】このスレ
【スクリーンショット(必須ではなく推奨項目)】http://imgur.com/y66fmWO
それともうひとつ、右側のよくわからない黒い画面が出るようになってきてしまいました。
どうすれば消せるのでしょうか?
昨日から始めたのでわからない事ばかりなのです。申し訳ありませんがよろしくお願いします。
459 :
名無しのご主人様
:2016/06/07(火) 23:49:11 ID:/J44F5lE0
黒いのはF5押せば消えるだろ
あとプリセットが反映されないのはなにかしら導入が間違ってるんだろう
うちはちゃんと反映されてるから
460 :
名無しのご主人様
:2016/06/07(火) 23:57:27 ID:qfv1jOXo0
>>459
F5押しましたが消えませんでした
導入はしばりすのゲームデータに入れましたがちがうのでしょうか?
また、ダウンロード前の天津風のデータは5.2MBと記載されているのに、実際ダウンロードしてみると5306KBでした
これが原因でしょうか?
461 :
名無しのご主人様
:2016/06/08(水) 00:08:38 ID:Y7P/5PGk0
【質問番号】176
【どうなってほしいのか】 できればログが正常表示されてほしい
【現状】 動作ログが特定文字列でうめつくされている
【何をしたらそうなったのか】 いくつかのMod script 公式パッチ pose等適用後 多めに見積もってもここ2週間程度の公開物だとは思う
【OS(bit数も)】 7/64bit
【本体のVer】1.311
【ReiPatcher等のVer.】しばりす最新
【質問する前に確認したスレとレス番】このスレ内を該当ワードエラー文字で検索
【スクリーンショット(必須ではなく推奨項目)】
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org894198.jpg
起動後各種Unityscriptの名称表示後動作段階に入ったところからこの文字列がすごい勢いで表示されていきます
ゲーム自体はほぼ正常に動いているのですがログが全く見えなくて少々不便なので質問させてください
おそらくModかスクリプトの導入ミスなので最悪ここ数日で入れたMod全部外してひとつひとつ確認していけって話ではあるんですが
いかんせん量が多く、その前にこの症状が起こる可能性のあるものが何であるのかだけでもわからないでしょうか
462 :
名無しのご主人様
:2016/06/08(水) 00:28:50 ID:L1lVG1k60
>>460
んじゃ一旦modを全部外してバニラで再起動
それでも黒いの消えないなら再インスコしてMod入れ直し
天津風のはSybaris\Gamedataに入れてるなら反映されるはずだが
しばりすも含めてちゃんと導入し直してみ
463 :
名無しのご主人様
:2016/06/08(水) 02:40:14 ID:yEJa7.cM0
天津風のmod知ったとき狂喜して導入しようと思った矢先に……
なぜ上のような事例が?
怖くて導入できなくなってしまった
464 :
名無しのご主人様
:2016/06/08(水) 06:04:40 ID:QfJuD0/c0
>>461
http://ux.getuploader.com/cm3d2_c/download/120/cm3d2_c_120.zip
本スレ報告によるとコレ入れればたぶん治るよ
465 :
名無しのご主人様
:2016/06/08(水) 06:24:19 ID:QfJuD0/c0
>>460
5306/1024 KB ≒ 5.2MB
始めたばかりとのことなので、ショップやイベント・品評会などで未解放アイテムがあるとか(再》
以下のアイテムをショップで購入してますか?
ナースセット
サイドベリーショート ツインテール
シンプルショート 前髪
ローライズファスナー パンツ
ふっくらロング 後髪
改変モデル側でこれらのテクスチャ指定してるので解放してないと反映されないかと
全部同梱tex名に書き換えてもいいですが、そっちのがたぶんめんどくさい
466 :
名無しのご主人様
:2016/06/08(水) 12:47:18 ID:Y7P/5PGk0
>>464
治りました
ありがとう
本当にありがとう
質問番号176 終了宣言出しておきます
467 :
名無しのご主人様
:2016/06/08(水) 13:37:57 ID:bNr7Xdvo0
>>460
見てると変な所で思い違いしてそうだな。
SSもわざわざ加工してるとは思えないから、そのままの画像であるならAddModsSliderの導入失敗してるし、
しばりす自体も正しく導入出来ているのか不安。
プラグインもしばりすのGameDataに入れちゃってたりしてないか?
>>463
天津風MOD自体にエラーはないから安心せい。
468 :
名無しのご主人様
:2016/06/08(水) 23:06:31 ID:kimifj7k0
175です
しばりす入れ直したら黒い画面治りました。
天津風の方も原因が原因ですのでこのまま自作のキャラで進めていこうと思います
ご丁寧にありがとうございました!助かりました!
469 :
名無しのご主人様
:2016/06/09(木) 02:19:28 ID:i2MXcDik0
専属メイドをフリーメイドに変更することは出来ますか?
470 :
名無しのご主人様
:2016/06/09(木) 02:28:47 ID:i2MXcDik0
自決しました
471 :
名無しのご主人様
:2016/06/09(木) 08:39:34 ID:RHmmp4v60
お前・・・死ぬのか・・・
472 :
名無しのご主人様
:2016/06/09(木) 12:14:26 ID:is3O7XOU0
【質問番号】177
【どうなってほしいのか】
複数メイドでメイドさんにおしっこをさせたい。
【現状】
複数メイドに内蔵のモーションは動きのみでおしっこ自体は描画されなく、またMODもみつからない。
【何をしたらそうなったのか】
【OS(bit数も)】
win7 64bit
【本体のVer】
1.30
【ReiPatcher等のVer.】
【質問する前に確認したスレとレス番】
このスレとMOD案内所で「複数メイド」「おしっこ」「聖水」「尿」など検索
473 :
名無しのご主人様
:2016/06/09(木) 19:56:24 ID:N/iIGHJI0
【質問番号】17
【どうなってほしいのか】ボーンとオブジェクトの関係を理解したい
→最終的にはろだcm3d2_b_178さんのようなアナル尻尾をいろいろな種類で作りたい
【現状】通常の尻尾の位置が気に食わず、アナル尻尾を多種つくるために
バニラの尻尾、ろだのアナル尻尾のmodelをBlenderで確認した結果、
バニラの尻尾はボーンが尻尾の中を通っているが
アナル尻尾はボーンが尻尾の中を通っておらず、しかも向きが逆
になっていることがわかりました。
アタッチの関係でアナル尻尾のボーンが下に移動していることは
何となく分かったのですが、なぜボーンから離れているのか
そして向きが逆なのかが分からず、あわよくば許可をもらって改変しよう
とも思ったのですが足が止まってしまいました。
【OS(bit数も)】Windows10 64bit
【本体のVer】1.30
【質問する前に確認したスレとレス番】質問スレ3〜;5 改造スレ7,8 内を
ボーン オブジェクト で検索。
googleでCM3D2 MOD 製作 や、Blenderの解説サイト、MODを作ろう等のサイトを
検索。※オブジェクトの中に普通はボーンが通っているという事がわかり、
なおのことアナル尻尾のボーンの意味が分からなくなってしまいました。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org896264.jpg
474 :
名無しのご主人様
:2016/06/09(木) 21:12:22 ID:owexVwlQ0
>>452
プリセット集約は直った?俺も沢山のプリセット一気に入れたらなった。
ただ半分くらい抜けば正常に戻るけど、もう半分と入れ替えるとまた集約されるから、多分プリセットの中のどれかが原因だと思う。
こればかりはエラー出ないから地道に原因切り分けるしかないね
475 :
名無しのご主人様
:2016/06/09(木) 23:33:01 ID:Nu/BtvFk0
【質問番号】179
【どうなってほしいのか】自作modのカラバリを表示したい
【現状】
>>369 でアドバイスをいただき、メタセコで単純にモデリングしたデータをBlenderでインポートし
BlenderアドオンのConverterでシェイプとボーンを転送して、modelファイルを作りました
menu、mate、texは公式で配布されているサンプルを改変しました
texはCM3D2 TOOLでpngを書き換えてファイル名も変更
(My_toonBlueA1.texとMy_toonDress_shadow.texはファイル名そのまま)
menuとmateは適当ツールまとめで書き換えてファイル名も変更
どうにかゲーム上で表示されるところまで来ました
(モノはパンツで、脚を太くしたり尻を大きくすると突き抜けますが)
次にカラバリを作ろうとして、menuとmateは対応すると思われる部分をツールで改変し
ファイル名も変更
orenopanz01_i_.menu を orenopanz02_i_.menu に
orenopanz01.mate を orenopanz02.mate に
orenopanz01.tex を orenopanz02.tex に
orenopanz01_shadow.tex を orenopanz01_shadow.tex に
orenopanz01_I_.tex を orenopanz02_I_.tex にそれぞれ改変し、
My_toonBlueA1.texとMy_toonDress_shadow.texは共通でよいかと思いました
しばりすのGameDataフォルダに入れたところ、元のmodは表示されるのですが、
カラバリの方はアイコンすら表示されません。エラーメッセージは出ません。
基本的なmodの構造のところがわかっていないのだと思うのですが、
アドバイスをいただけますでしょうか
476 :
名無しのご主人様
:2016/06/09(木) 23:34:53 ID:Nu/BtvFk0
誤 orenopanz01_shadow.tex を orenopanz01_shadow.tex に
正 orenopanz01_shadow.tex を orenopanz02_shadow.tex に
すみません
477 :
名無しのご主人様
:2016/06/09(木) 23:51:10 ID:P8tEfBeE0
>>475
アイコン出ないならたぶん orenopanz02_i_.menu のicons 部分の記述ミスか
カテゴリーの指定ミスで別の所に表示されてるかだと思うのですが
とりあえず、priorityの数字を大きめ(9999とか)にしてパンツカテゴリーの↓の方に表示させてみては?
478 :
名無しのご主人様
:2016/06/10(金) 00:39:38 ID:miOHKOI20
>>475
フォルダ構成はこんな感じ。toonとかは私よくわからないのでカットしてるけど
http://i.imgur.com/hl9qqpK.jpg
http://i.imgur.com/Ru6T5iz.jpg
モデルフルスクラッチはやったことない(つかできない)のでその辺が原因だとわからないけど
479 :
475
:2016/06/10(金) 09:47:37 ID:GvpEVLQg0
>>477 >>478 ご親切にありがとうございました。
>>478 と自分のmenuファイルを比較したところ、自分のものではnameの項目が2つになっている
ことに気がつき、1つを削除したところ、無事に表示されるようになりました
自分だけではいくら悩んでも解決不能だったと思います
本当にありがとうございました
【質問番号】179 終了です
480 :
477=478
:2016/06/10(金) 11:52:17 ID:miOHKOI20
>>479
エスパー失敗してて恥ずいの。こちらも勉強になりました
ありがとうございます
481 :
名無しのご主人様
:2016/06/10(金) 21:24:40 ID:ZjGitL160
>>473
初心者なりの意見
逆なのはアタッチの関係かな?オブジェクトの位置とボーンは離れてても
ゲーム内では位置はあってるはず。そのせいかな、アナル尻尾は
使う事あるけどバックとかだと妙にゆがんだりする
多分作者さんは微調整を放棄して大体あってればOKな人なんだと思う
482 :
名無しのご主人様
:2016/06/12(日) 20:16:18 ID:XaA8X9e20
【質問番号】180
【どうなってほしいのか】
セーブデータをxmlなどに変換してcreateTimeをいじってメイドの順番を変えたいです
cm3d2_xmlify_20150801を試してだめだったので他にいじれる方法を教えてほしいです
【OS(bit数も)】 8.1 64bit
【本体のVer】1.31
【スクリーンショット(必須ではなく推奨項目)】https://pbs.twimg.com/media/ChzS6EKUoAAru21.jpg
483 :
名無しのご主人様
:2016/06/12(日) 22:47:05 ID:clG162k60
>>481
遅くなりました!ありがとうございます
位置が違うことになにか特別な理由があるのかとうんうん悩んでいました…
484 :
名無しのご主人様
:2016/06/13(月) 01:14:06 ID:O4JD/WsI0
【質問番号】181
【どうなってほしいのか】複数撮影の環境2で各カテゴリを選択したときに全てのMODが表示されるようにしたい。
【現状】例)耳カテゴリに20近い武器MODがあるのに環境2で耳を選択すると武器が4つ位しか出てこなくなってしまった。
【何をしたらそうなったのか】本体Ver1.29の時も症状は出ていましたがそこまで酷くなかったので放置してました。
1.31で絶望的な状況に。原因はバージョンアップかと思いましたがそれらしき報告は確認できず。
MODが増えすぎるとダメなのかも?MODフォルダは3GB以上あります。
【OS(bit数も)】Windows10 64bit
【本体のVer】1.31
【ReiPatcher等のVer.】
【質問する前に確認したスレとレス番】当スレを「複数」で検索。
よろしくおねがいします。
485 :
名無しのご主人様
:2016/06/13(月) 02:25:48 ID:VFoWkqwo0
【質問番号】182
【どうなってほしいのか】gamedataにいれてもプリセットにいれても表示されないhttp://ux.getuploader.com/blade_ero/index/2/date/desc のmodを表示したい。
【現状】服だけが表示されないとかではなくそもそも選択画面すらでません
【何をしたらそうなったのか】ダウンロードしgamedataにいれた。表示されなかったので、プリセットの方かと入れてみましたがだめでした
【OS(bit数も)】windows10
【本体のVer】1.31
【質問する前に確認したスレとレス番】このスレ
486 :
名無しのご主人様
:2016/06/13(月) 05:05:47 ID:Rhoy4HGQ0
>>485
もしかして:しばりすのgamedataではなく通常のgamedataに突っ込んでいる
487 :
名無しのご主人様
:2016/06/13(月) 08:32:15 ID:D7Eq/NiU0
>>486
確認した所きちんとしばりすフォルダに入れてありました。
ちなみに他でダウンロードしたmod等は同じ場所に入れてきちんと表示されています
原因がわからないのですがどうすればいいのでしょうか?
他ファイルと違ってRARというファイルの種類になっていますが原因はそれでしょうか?
488 :
182
:2016/06/13(月) 08:53:35 ID:O4JD/WsI0
>>486 のレスにハッとしてMODフォルダをしばらすにぶち込んだ所解決しました。
お騒がせしました。
質問番号182 終了です
489 :
名無しのご主人様
:2016/06/13(月) 09:10:53 ID:Rhoy4HGQ0
>>487
解凍 解凍してクレメンス……
てか、そうか、rarファイルを知らない世代か……マジか……
えっと、それzipと同じで解凍が必要な状態です
デフォルトのWindowsだと解凍できないと思いますが専用ソフトを使えば中身がちゃんと開きます
winrarなどのソフトを使ってまずは解凍してください
490 :
181
:2016/06/13(月) 09:20:54 ID:O4JD/WsI0
すみません間違えました
自分182ではなく181ですorz
質問番号181 終了です
491 :
名無しのご主人様
:2016/06/13(月) 22:38:11 ID:Xjva/UlA0
【質問番号】183
【どうなってほしいのか】しばりすver160410でnei加筆機能を使いたい
【現状】neiと同名のcsvを配置しても加筆されていない模様?
【何をしたらそうなったのか】ろだの処女再喪失MODをSybaris\Gamedateに配置したが変化がなかった
もともと私用にcsv.arcのneiを編集してカスタムスキルを増設したりしていたがそちらでは問題なくスキルは増えていた
opengl32.dllとSybaris\Loader内も最新のもので上書きしてある
ゲームの進行状況に問題があるかと新規データで始めたが変化がなく、様々な要因を考えてゲーム本体を別の場所に改めてインストールし直しまっさらな状態からも試したが変化がなかった。
【OS(bit数も)】7 64bit
【本体のVer】1.31.2
【質問する前に確認したスレとレス番】本スレその4〜その6
492 :
名無しのご主人様
:2016/06/13(月) 23:10:09 ID:CqiOdp2k0
>>491
一先ずneiで置き換えてるものがあれば外して、単品導入しても無理でしょうか?
ちょっと追記機能はブラックボックスっぽくて挙動がはっきりしないんですよね
同名csvが複数あると安定しないみたいで(書式揃えていても、IDが読めなかったり、別のcsvと組み合わせでエラー出なくなるみたく)
自分も頭抱えてるところでして
C:\KISS\CM3D2\CM3D2x64_Data 内のoutput_log.txt覗くと
csv_sybaris.arcを読み込みに言ってる処理があるんですが、nei+csv追記を纏めたarcを作ってそれを読ませてるっぽいので
そのarcを作る処理で何か衝突でもあるのかな、と勝手に思ってるのですが
まぁ、スクリプトとか一切知識ないのでただの妄想ですが
493 :
名無しのご主人様
:2016/06/13(月) 23:44:53 ID:QOERS2vg0
>>491
回答になってなくてすみませんが、貫通済みメイドで処女再喪失スキルが表示されない場合は、やはり何らかのエラーがあるのだと思います…。
オイラこれの作者なんですが、スキル追加型MODを複数導入したときのエラー発生の法則性がいまだ分からず、頭を抱えております。スキルidのナンバリングに問題を解く鍵があるのかも?程度で(^_^;)
そういう危険なモノを共有ロダに上げたままにしていることについては、ホント申し訳ないんですが、どなたか原因を特定できるえ◯い方が現れて、この分野が一気に開けるのではないかとの期待をかけているからです。
とりあえず、代表的なエラーを書き出しておきまする。
* 起動時エラー:
「処女喪失スキルが見つかりません」とダイアログが出てCM3D2が起動できない症状。スキルMODを全て抜くか、スキルMODの組み合わせパターンによっては解消できることがある。
* ゲーム中のスキルリストが破損するエラー:
DLC以外のCM3D2本体スキルが消える症状。yotogi_skil_list.neiなどのスキルリストが、何らかの理由で正常に読み込まれていない状態であると思われる。chu-Bスキル導入環境では、スキルMODの組み合わせによってはchu-Bスキルだけが消えることもあるらしい。
無事に起動できてしまうので分かりにくい。しかも、この状態でセーブしてしまうとセーブデータ破損する恐れも…
494 :
名無しのご主人様
:2016/06/14(火) 10:05:27 ID:He3v9juU0
【質問番号】184
【どうなってほしいのか】
UVをきれいに展開したい。顔にペイントしたい
【現状】
http://imgur.com/JSSi9pz
おそらく顔のUVはface003-008あたりが持ってるのかなぁと
思ったのですが途中までしかシームがついていなくて
グッチャグチャになります
495 :
名無しのご主人様
:2016/06/14(火) 11:00:05 ID:F82WEkWs0
>>494
1つの頂点に対応するマテリアルは1つのみ
1つのマテリアルで指定できるメインテクスチャとUVマッピングは1つだけ
顔モデルはマテリアルが7つ、メインテクスチャが6つ使用してある
SSのは頂点をALLで全部指定してるので全部のマテリアルのUVマップが表示されてる
これで意味が分からなかったらBlenderのチュートリアルからやり直すのがお勧め
496 :
名無しのご主人様
:2016/06/14(火) 18:59:54 ID:2XBkQioQ0
【質問番号】185
【どうなってほしいのか】位置ずれを直したい
【現状】Blenderでは希望通りの位置、CM3D2では別の位置に表示される
【何をしたらそうなったのか】立方体を追加した
【質問する前に確認したスレとレス番】各質問スレを「位置ずれ」で検索
【スクリーンショット】http://i.imgur.com/a0xkVvE.png?1
頂点グループの割り当てを近くのと同じにしても直らず。
ほかにどんなことが原因として考えられるかご存知の方、ご教授ください。
497 :
名無しのご主人様
:2016/06/14(火) 19:34:25 ID:F82WEkWs0
>>496
たぶんシェイプキーじゃね
498 :
名無しのご主人様
:2016/06/14(火) 20:00:48 ID:2XBkQioQ0
>>497
ありがとうございます。シェイプキーのとこいじったら直りました
ちょっと勉強しなおしてきます。。
499 :
491
:2016/06/14(火) 21:04:48 ID:i0fXlbUQ0
>>492
csv.arcをバニラに戻す、というか再インストールしてまっさらな状態から試しても変化がなかったのでそれが原因とは考えにくいんですよね
もしかしたらCM3D2\Gamedateに複数の同名neiがあるとダメ…とかなのでしょうか?追加クラスなんかの中にもyotogi_skil_list.neiなどが入っていますからね
最悪追加したいcsvをneiに変換してarcを別に作ってしまってしばりすに読ませるのもありかもしれませんね
>>493
それらのエラーが出る分には追記が成功しているのでまだいいんですよね
500 :
491
:2016/06/14(火) 23:09:19 ID:i0fXlbUQ0
arcをしばりすに読ませる方法で色々と検証してみましたので、簡単に載せておきます。
まずはじめに当方の状態ですが、
【本体バージョン】1.31.2
【しばりすバージョン】160410
【追加コンテンツ】マンスリー3まで全て導入済み
【OS】windows7 64bit
今回は新たにインストールし直したデータにDLC・アップデートを適用ししばりすのみ導入したほぼ無改造状態で、
以下の物を読み込ませてみました。
①マンスリー3以外の全てのDLCが導入された環境のcsv.arcの内容物のうち
・yotogi_skil_acquisition.nei
・yotogi_skil_command_data.nei
・yotogi_skil_command_status.nei
・yotogi_skil_detail.nei
・yotogi_skil_list.nei
を加筆しスキルを増設した「csv.arc」
【結果】問題なく読み込まれ、増設スキルも問題なく機能したが、淫乱淫語犬プレイセックス
が消失した
②マンスリー3以外の全てのDLCが導入された環境のcsv.arcの内容物のうち
・yotogi_skil_acquisition.nei
・yotogi_skil_command_data.nei
・yotogi_skil_command_status.nei
・yotogi_skil_detail.nei
・yotogi_skil_list.nei
を①で加筆した内容のみ記載したneiに差し替えた「csv.arc」
【結果】問題なく読み込まれ、増設スキルも問題なく機能したが、増設スキル以外の全てのスキルが消失した
③①で加筆した
・yotogi_skil_acquisition.nei
・yotogi_skil_command_data.nei
・yotogi_skil_command_status.nei
・yotogi_skil_detail.nei
・yotogi_skil_list.nei
の5つのみを梱包した「csv.arc」
【結果】エラー「処女喪失スキル〜」を吐き起動しなかった
④加筆機能用に用意した
・yotogi_skil_acquisition.csv
・yotogi_skil_command_data.csv
・yotogi_skil_command_status.csv
・yotogi_skil_detail.csv
・yotogi_skil_list.csv
を梱包した「csv.arc」
【結果】変化はなかった
⑤追加コンテンツの構成を真似て
・yotogi_skil_list.nei
のみ
・yotogi_skil_list_cs001.nei
に改名して梱包した「csv_cs001.arc」+加筆用の
・yotogi_skil_acquisition.csv
・yotogi_skil_command_data.csv
・yotogi_skil_command_status.csv
・yotogi_skil_detail.csv
の4つのcsv
【結果】特に変化はなかった
⑥csv_sybaris.arcを読みに行く挙動を取るということなので、
csv_sybaris.arcの中身を追記するものと考え②を改名した「csv_sybaris.arc」
【結果】②同様増設スキル以外の全てのスキルが消失した
⑦csv_sybaris.arcを読みに行く挙動を取るということなので、
csv_sybaris.arcの中身を追記するものと考え④を改名した「csv_sybaris.arc」
【結果】④同様特に変化はなかった
⑧バニラの「csv.arc」と①の両方を配置
【結果】しばりすの仕様上どちらかしか読み込まれなかった
以上のことからしばりす内のarcや更にその中のneiなどは差し替えで読み込まれていることがわかりました。
また、相変わらずcsvからの加筆機能は動いていないようでした。
arcを用いた加筆は不可能なようなので、スキルを増設した状態でバニラのcsv.arcが更新される度に
改めてneiに加筆するしかなさそうですね…
とんだ駄文でお目汚ししてしまい大変申し訳ありませんでした。
自分と同じ状況の方の足しになれば幸いです。
501 :
名無しのご主人様
:2016/06/15(水) 01:02:47 ID:8BPnYSzU0
>>500
検証乙ですが、しばりすでは、本体arc内のファイルをMODで個別に変更可能なわけですから、MODをarcファイルで導入するメリットはほとんどないと思いますよ…
csv.arcを別のMODで入れ替えてる環境では、本体neiへの追記が成功していても、その直後にMODのcsv.arcに置き換えられてしまうでしょうね
追記対象のneiファイルと同名のneiが何かのMODに含まれている場合も、同じ挙動かと。
つまり、追記は本体neiに対してのみ有効で、MODが保持するneiファイルには適用できない仕様なのかも
しかしそうだとしても、①の結果だけは腑に落ちませんね…
502 :
名無しのご主人様
:2016/06/16(木) 00:00:26 ID:buaJ/XkE0
【質問番号】186
【どうなってほしいのか】も消しをしたい
【現状】モザイクがかかったままの状態
【何をしたらそうなったのか】http://motimoti3d.jp/blog-entry-26.html のサイト通りにしました
【OS(bit数も)】windows10 64bit
【本体のVer】1.31
【質問する前に確認したスレとレス番】このスレ
余談ですが作業中にCM3D2Tool .exeがありません的なことが出てたのですがそれが原因でしょうか?
また他の方法でも簡単にできる方法があれば教えて欲しいです
503 :
名無しのご主人様
:2016/06/16(木) 01:34:06 ID:x.Kb29TQ0
>>502
CM3D2Tool .exeがありませんと出たのが原因でしょうね
.texファイルは生成されていますか?
それが無ければダメです
CM3D2Tool GUI.exeと同じところにCM3D2Tool .exeは置いてありますか?
もしくは適当ツールまとめのtex←→png変換を使用するのも手です
504 :
名無しのご主人様
:2016/06/16(木) 08:06:21 ID:U1zeI9Tc0
>>503 解決できました!ありがとうございます!
505 :
名無しのご主人様
:2016/06/16(木) 14:22:57 ID:8lRyIZf60
機体強化するなら
拠点をもう少し堅くしろよと言いたい
506 :
名無しのご主人様
:2016/06/16(木) 14:23:36 ID:8lRyIZf60
誤爆すまん
507 :
名無しのご主人様
:2016/06/16(木) 16:56:33 ID:VeB7X6SI0
自作VIPのめどれに不具合あったらここってあったから書くけど
権力者接待でアニメーションが開けませんってでてきたり、権力者接待選択済みでそれを見ておくのが条件の新しい自作vipがスケジュールの選択肢にはでるけど選択できない
しばりすと本体のverは最新なんだけどなんか原因ある?
508 :
名無しのご主人様
:2016/06/16(木) 22:57:32 ID:0W2XMhVc0
>>507
リドメにある以外にも色々DLC要ります、
アニメーションが開けないエラーはmotionフォルダが指定してる.anmファイルを持っていないから起きていると思われます
スクリプトの中身まで精査できてないですが、同梱の改変motionファイルだけ見ても
夜伽vol1
夜伽vol3
夜伽vol4
は少なくとも必要みたいですね
509 :
名無しのご主人様
:2016/06/16(木) 23:43:31 ID:uO.scjK20
いや、夜伽DLCはいらないはずだよ
モーション自体はCM3D2本体とCM3D2+に入ってる分しか使ってないようだし
すくなくとも、夜伽DLCは一つしか導入してない自分は問題なく動いてる。
同梱の改変MOTIONの一部は、使ってないけど、とりあえず入れてるって感じじゃないかな
>権力者接待選択済みでそれを見ておくのが条件
メイド秘書にお任せすると選択できないっぽい。
510 :
名無しのご主人様
:2016/06/17(金) 00:34:20 ID:IkCmo7l60
cm3d2_e_220.7zのボディ使ってイカせたりすると痙攣するけど、
ストッキングとか付けてると衣装はそのままでボディだけ動くのは仕様かね?
511 :
名無しのご主人様
:2016/06/17(金) 00:36:58 ID:IkCmo7l60
しまった、書き込むスレ間違えた…スルーでよろ
512 :
名無しのご主人様
:2016/06/17(金) 09:36:43 ID:7G8g8t3.0
>>510
衣装側にもorgasmシェイプキーを移植したら同時に動くってエロい人が言ってた。
513 :
名無しのご主人様
:2016/06/17(金) 19:12:29 ID:ePkGXhuk0
【質問番号】187
【どうなってほしいのか】ネクタイが体に埋まらないようにしたい
【現状】ポーズによってはネクタイが体に埋まる(特に胸を張るタイプのポーズ)
【何をしたらそうなったのか】
既存の衣服にネクタイを作成して追加した
ボーンを作成し、頂点グループをボーンと同名で作成、ネクタイの部分を同頂点グループに割り当てた
【OS(bit数も)】7 64bit
【本体のVer】1.31
【質問する前に確認したスレとレス番】各質問スレを「埋」「貫通」で検索
514 :
名無しのご主人様
:2016/06/18(土) 02:52:54 ID:zyGIlSew0
>>513
編集中・ゲーム内・blender再インポート時の状態SSで出せば分かる人が答えてくれるかも?
515 :
名無しのご主人様
:2016/06/18(土) 12:54:16 ID:WjogKiIk0
【質問番号】188
【どうなってほしいのか】スライダーで胸の大きさを変えても、ヒモの太さが変わらないブラを作りたい
【現状】スライダーで胸を大きくするとブラのヒモが太くなって変
【何をしたらそうなったのか】メタセコでモデリングし、ブレンダーで読み込み、Converterでシェイプとボーンを自動転送
お手数をおかけしますがお導きくださいますようよろしくお願いします。
516 :
名無しのご主人様
:2016/06/18(土) 13:09:58 ID:QU.hAC7w0
>>513
ネクタイの初期位置を若干上向きに調整するか、ウェイトペイントを調整してみるといいかも。
>>515
ブレンダーでいうとシェイプキーのmunelのヒモ部分が太くなっているはず。
munelでヒモ部分だけ細くしてやれば大丈夫だと思う。メタセコだとモーフ?
517 :
491
:2016/06/18(土) 13:14:07 ID:F7y.d9zw0
>>491 の質問をした者ですが、しばりすのcsvへの加筆がうまく動作しない原因が判明しましたので、記載しておきます。
結論から言うとどうやらしばりすのデフォルトの内容物を全て入れないとうまく動作しない模様です。
当方はしばりすがポーズに対応したあたりでポーズデータが原因のエラーが頻発したために
Sybaris\Gamedata\Samples
Sybarys\Poses
を丸々削除し、以降しばりすがアップデートされてもOpengl32.dllの更新のみに留めていたのですが、どうやらそれが良くなかったようです。
原因を精査するためにもう一度本体をインストールし直し、しばりすも今まで使用していたファイルをコピペせずにDLしなおした物をそのまま使用したところ、加筆機能が問題なく動作しました。
念のためにメインで使用しているcsv加筆が動作しないゲームデータのしばりすにも同様に
Sybaris\Gamedata\Samples
Sybarys\Poses
を配置したところ、加筆機能が問題なく動作しました。
全くもって明後日の方向に原因があり、散々無駄な検証ばかりしてしまいましたが
何とか解決できましたので、質問番号183はこれにて終了とします。ご回答ありがとうございました。
少しでも同じ症状のご主人様の足しになれば幸いです。
518 :
名無しのご主人様
:2016/06/18(土) 18:37:02 ID:8GrL8Z0Q0
【質問番号】188
【どうなってほしいのか】.AlwaysColorChangeExを使って重ね着している中の服を透過して肌を出したい
【現状】服は消えたが肌の半分もきえてしまった
【何をしたらそうなったのか】
たれ耳パーカー Dress056_z3_wear_2のToony_Lighted_OutlineをToony_Lighted_Transに変更して透過してみた
【OS(bit数も)】10 64bit
【本体のVer】1.31
【質問する前に確認したスレとレス番】このスレ
画像で見るとこの様な感じです
http://i.imgur.com/OOtGBnv.jpg
519 :
518
:2016/06/18(土) 18:38:03 ID:8GrL8Z0Q0
すいません【質問番号】189でした
520 :
名無しのご主人様
:2016/06/18(土) 19:13:30 ID:QU.hAC7w0
>>518
書いてないから一応聞くけどmenuファイルはいじった?元々服があった部分は干渉防止のためnode消去で肌がない。
服を透過なり露出増やすなりした時はmenuの中の消去設定を消してやる必要がある。
既出のeastpointさんの改造wiki、menuの項目内の消去ノードを見てmenuファイルを設定してみて。
AlwaysColorChangeExは使ったこと無いから見当違いだったらごめん。
521 :
名無しのご主人様
:2016/06/18(土) 21:32:26 ID:V.LTieic0
>>520
教えて頂いた方法では無いですが、元々服があった部分は干渉防止のためnode消去で肌がないとヒントをもらって
ACCExに強制的に身体の部位を表示させるコマンドがあったのでそれを適用すると胸元も腹も表示されました。
http://i.imgur.com/grKxVhw.jpg
このやり方の場合は使える服が限られるので、教えて頂いた方法も試してみたいと思います。
【質問番号】189 終了です。
522 :
名無しのご主人様
:2016/06/18(土) 22:34:05 ID:U6cM.Rw.0
【質問番号】189
【どうなってほしいのか】cm3d2magazine001_poseicon60.texのテクスチャがある場所を教えて下さい
どうかよろしくお願いします。
523 :
名無しのご主人様
:2016/06/18(土) 22:46:47 ID:U6cM.Rw.0
>>522
失礼しました。質問番号190でした
524 :
名無しのご主人様
:2016/06/18(土) 23:18:21 ID:zyGIlSew0
>>522
エンターブレイン刊 カスタムメイド3D2 オフィシャルファンブックのアペンドディスク導入前提
(略)\cm3d2\GameData\texture_magazine001.arc
CM3D2ToolかSybarisArcEditorで展開して (略)\texture_magazine001\texture\texture\icon\ フォルダ内にあります
525 :
名無しのご主人様
:2016/06/19(日) 00:20:27 ID:.50atf0M0
>>524
早々の回答、ありがとうございました。助かります
【質問番号】190 終了です
526 :
名無しのご主人様
:2016/06/19(日) 01:02:03 ID:o2H6Pq4I0
スワッピング系夜伽ってご主人様の色だったっけ?
青だったような…
527 :
名無しのご主人様
:2016/06/19(日) 01:42:58 ID:3DKXlJYo0
【質問番号】191
【どうなってほしいのか】膝下丈のソックスの表示を正常に戻したい
【現状】膝下丈、その他一部のソックスで脛の部分が禿げる
【何をしたらそうなったのか】MODの整理後(デフォルトの物でも症状が出るので、それよりも根本的な部分に問題が発生している可能性高)
【OS(bit数も)】7 64bit
【本体のVer】1.31.2
【質問する前に確認したスレとレス番】過去全スレで「膝」「ソックス」「ニーソ」で検索
【スクリーンショット(必須ではなく推奨項目)】
膝上丈(異常なし)
http://i.imgur.com/Ym4EiiD.png
膝下丈(撮影時なぜか片足にだけ発生、基本的に両足)
http://i.imgur.com/H8bJHsq.png
528 :
名無しのご主人様
:2016/06/19(日) 02:40:14 ID:uEjsaQKA0
>>527
公式ソックスでも同様の現象が起こる場合、女性body変更mod入れてませんか?
その場合それを抜けば治ります
529 :
名無しのご主人様
:2016/06/19(日) 04:19:08 ID:GVgD.KfY0
最近起きた症状ならkupa系MODの最新版のbody入れると靴下の脛あたりがSSにあるように欠けるね
530 :
名無しのご主人様
:2016/06/19(日) 13:43:03 ID:3DKXlJYo0
>>527 です
「拡張シェイプキー対応 body」MODの削除で解決しました
【質問番号】191終了です
迅速な回答ありがとうございました
531 :
名無しのご主人様
:2016/06/19(日) 16:22:22 ID:.50atf0M0
【質問番号】192
【どうなってほしいのか】淫乱淫語犬プレイセックスをプレイしたい
【現状】"中出しコマンドの名前が不一致です"と表示されて暗転する
【何をしたらそうなったのか】マンスリーパック Vol.3 エンジョイカスメライフを導入したらなった
【OS(bit数も)】7 64bit
【本体のVer】1.31.2
状態はバニラです。どれかのファイルの欠損だと思います
恐らくはコマンド指定ファイルだとは思うのですが、どれなのかわかりません
どうかよろしくお願いします
532 :
名無しのご主人様
:2016/06/19(日) 17:51:12 ID:Iy26f4m60
初めて質問します よろしくお願いします
【質問番号】193
【どうなってほしいのか】藻消しをしたのですが、エラーを吐く。(藻消しはおこなわれています)
【現状】エラー内容
Hair_PonyR2_l/tex
Hair_PonyR2_Rev_l/tex
Hair_TwinR2_l/tex
Hair_TwinR3_l/tex
【何をしたらそうなったのか】攻略ウィキの「藻消し」を実行したらなった
【OS(bit数も)】10 64bit
【本体のVer】1.31.2
533 :
名無しのご主人様
:2016/06/19(日) 19:49:43 ID:WjEj8fhU0
内容が髪型に関するものに見えるのですが
一部のMOD髪型はfreeカラー以外ではエラーを吐きます
髪色をチェックされては
534 :
名無しのご主人様
:2016/06/19(日) 19:54:43 ID:o2H6Pq4I0
スワッピング系夜伽ってご主人様の色だったっけ?
青だったような…
535 :
名無しのご主人様
:2016/06/19(日) 20:08:11 ID:1x5UvlHY0
>>532
公式パッチ全部当ててますか?
Ver.1.00〜1.12向けアップデータのほう
536 :
名無しのご主人様
:2016/06/19(日) 20:16:43 ID:Iy26f4m60
>>535
公式バッチは1.31しかあててません
537 :
名無しのご主人様
:2016/06/19(日) 20:23:32 ID:Iy26f4m60
cm3d2_up_for_1_00-1_12を当てたらエラー吐かなくなりました
ありがとうございました
これにて【質問番号】193終了とさせていただきます
538 :
名無しのご主人様
:2016/06/19(日) 22:03:18 ID:bRvnR7k20
>>531
マンスリーパック3のDLCの中にあるcsv.arcが、CM3D2/gamedataに上書きコピーされていないっぽいね。きちんと適用されていればそんなことは起きないはずなんだが…
CM3D2/DLC/cm3d2plg_dlc071_072_073_074_cos003 の中にある update.exe を実行して手動アップデートをかけてみると適用できるかも知れない
それでも上書きされていないようなら、ファイルを直接取り出して上書きコピーするしかないね
539 :
名無しのご主人様
:2016/06/19(日) 23:02:05 ID:An8Kj2vQ0
パッチは二種類ある
64bit版と32bit版。さらに、1.12まで当てた人用のと、当ててない場合のパッチもある
いままでもけっこう、適用するパッチを間違えたってのはあったけど、最近また、この間違いが原因の質問増えたよね
540 :
名無しのご主人様
:2016/06/19(日) 23:13:46 ID:.50atf0M0
>>538
早々の返信、ありがとうございます
ファイルを直接取り出して上書きしてみたところ、無事に動くようになりました
これにて【質問番号】192を終了させて頂きます
541 :
名無しのご主人様
:2016/06/19(日) 23:14:58 ID:izg84.520
【質問番号】194
【どうなってほしいのか】夜伽後に暗転ロードが終わらない
【現状】回想後にそのままゲーム終了していたのでいつから夜伽後にエラーが出てたのか
わからない(ひと月前のファイルごとバックアップは大丈夫かも)
【何をしたらそうなったのか】公式DLCは買ってるがMODはあまり入れていなくて記憶にない…
【OS(bit数も)】win7 64bit
【本体のVer】1.31 2
【ReiPatcher等のVer.】
【質問する前に確認したスレとレス番】
【スクリーンショット(必須ではなく項目)】
エラーの画面には
Object not set to an instance of an object と出続けています
よろしくお願いします
542 :
名無しのご主人様
:2016/06/19(日) 23:40:37 ID:o2H6Pq4I0
スワッピング系夜伽ってご主人様の色だったっけ?
青だったような…
543 :
名無しのご主人様
:2016/06/20(月) 01:07:29 ID:TGt6PQHE0
>>541
あちらの本スレでも報告されていた方でしょうか?
本編の進行具合によっては、まれに『馬乗りパイズリ』の実行後にそのようになるかもしれない心当たりがあったので、共通ろだのスキル追加MODを更新しました。
もし、これが原因だったらホント申し訳ないm(_ _)m
更新されたファイルを導入しても、壊れたセーブデータの復旧には役立ちません。
そのセーブデータは諦めるしかないかと…
どのセーブデータから開始しても同じ症状が出るとしたら、それはまた別の原因があると思いいますが
544 :
名無しのご主人様
:2016/06/20(月) 03:28:14 ID:EMrq2Ewg0
製作者さんですか?わざわざ御返事ありがとうございます
おかげさまで数日前に復元したら戻った……と思います まだよく確認はしていませんが
私の場合原因は馬乗りかmaidfiddlerだと思うのですが恐いのでfiddlerは外す予定です
馬乗りは現状のバックアップがとれれば(復元ポイント設定しとけば良いのかな)再チャレンジします
素晴らしいMODですね
545 :
名無しのご主人様
:2016/06/20(月) 09:27:10 ID:Qhn/CDqk0
>>542
何回聞きょんで
546 :
515
:2016/06/20(月) 18:22:58 ID:4dlYyomM0
>>516
ご指導ありがとうございました。お礼を申し上げるのが遅れてすみません。
ブレンダー初心者なもので、本日、ようやくお言葉の意味が理解できました。
どうにか改善できそうです。
547 :
名無しのご主人様
:2016/06/20(月) 18:39:43 ID:Z1Vvc1pQ0
質スレと本スレではちゃんとBlenderって表記しないと取り合ってもらえないから注意な
548 :
515
:2016/06/20(月) 18:59:26 ID:4dlYyomM0
すみません 【質問番号】188 解決です
ブレンダーと書くとダメでBlenderと書くとお答えをいただけるのですか
知りませんでした 初心者ですみません
549 :
名無しのご主人様
:2016/06/20(月) 19:03:21 ID:Z1Vvc1pQ0
あ、ごめんBlender関連のスレのほうな
過去に色々あったので
550 :
名無しのご主人様
:2016/06/20(月) 22:12:39 ID:s5lY4AvQ0
>>546
516だけど理解できたのなら何より。私もcm3d2でblender覚えたのでメタセコ分からずごめん。
言葉は選んだつもりだったけど、伝わらなかったなら申し訳ないと思っていたのでよかった。
なにはともあれ、やりたいことのためにがんばれ。
551 :
名無しのご主人様
:2016/06/21(火) 04:12:12 ID:X/1Y0EgM0
【質問番号】195
【どうなってほしいのか】エディット移行中にエラーが出る
【現状】エラーメッセージには"旧メイド服めくれ 旧メイド服シリーズ"Array index is out of rangeとのメッセージが大量に出る。i_hi_lite.texとcoloricon_pregnant_c.texが読み込めませんでしたとエラーがでる。(2つも別々にメッセージが出る)
エディットには入れるんですが、上記のエラーが原因なのかエディット移行中に応答なしと長めのロードが挟まれてしまいます。
【OS(bit数も)】win7 64bit
【本体のVer】1.31 2
【ReiPatcher等のVer.】
【質問する前に確認したスレとレス番】
【スクリーンショット(必須ではなく項目)】
何かちゃんと消しきれてないのか?よろしくお願いします
552 :
名無しのご主人様
:2016/06/21(火) 07:15:32 ID:yrTgLsNU0
>>551
直接の回答じゃないが、coloricon_pregnant_c.texは、俺も出てた
原因わからんかったので、MODフォルダの下に適当な.texコピーして
coloricon_pregnant_c.texにリネームしといた
553 :
名無しのご主人様
:2016/06/21(火) 12:50:01 ID:EWhu0mro0
>>552
ありがとうtexの方は言われたとおりやったらエラーでなくなりました
あとは旧メイド服めくれ 旧メイド服シリーズの方だけです
書くの忘れてましたが、CM3D2フォルダを旧メイドで検索しても何も引っかかりません
554 :
553
:2016/06/21(火) 12:58:38 ID:EWhu0mro0
「カスタムメイド3D2」改造スレッド その5に旧メイド服に関する書き込みを見逃してました
解決しました
ありがとうございました
555 :
名無しのご主人様
:2016/06/21(火) 15:35:40 ID:/TOMUv760
【質問番号】196
【どうなってほしいのか】作成modをゲーム上で出力したい
【現状】アイコンを選択したら「setvisiblenodeslot:not found slot name xxx.model」と出る
【何をしたらそうなったのか】アイコン選択をしたら発生した
【OS(bit数も)】64bit
【本体のVer】1.31 2
【ReiPatcher等のVer.】
【質問する前に確認したスレとレス番】cm3d2の改造スレ
【スクリーンショット(必須ではなく推奨項目)】
後もう少しでmodができそうなのでどなたかご教授お願いします
556 :
名無しのご主人様
:2016/06/21(火) 15:47:20 ID:nQs1uZbw0
>>555
menu内のnode関連文字列全部消すととりあえずは治ると思う
557 :
名無しのご主人様
:2016/06/21(火) 16:24:22 ID:/TOMUv760
>>556 ありがとう。このエラーは出なくなったよ
【質問番号】197
【どうなってほしいのか】作成modをゲーム上に出力したい
【現状】メニューファイル処理中にエラーが発生しました(debagプラグイン情報にはexception kanseihin 現在処理中だった行=‘additem`ami_bra.model`以前の行=onclickmenue array index is out of range. stacktarace
at menu,procsriptbin(.maid maid.system.byte[]cd.system.string filename. boolean f_btemp)[0x00000]in <filename unknown>:0
nassert!メニューファイル処理中にエラーが発生しました。kanseihin
procscript 例外 ami_bra.menu:メニューファイル処理中にエラーが発生しました。kanseihin
(kanseihinはmod収納フォルダ名でami_bra.modelはmod名です)
)
【何をしたらそうなったのか】アイコンを選択したら発生した
【OS(bit数も)】64bit
【本体のVer】1.31 2
【ReiPatcher等のVer.】
【質問する前に確認したスレとレス番】
【スクリーンショット(必須ではなく推奨項目)
196と同一人物です。新たなエラーが発生しました。アドバイスをよろしくお願いします。
558 :
名無しのご主人様
:2016/06/21(火) 16:42:43 ID:treXRRyY0
みんな改造する前にちゃんとバックアップ取ってる・・・?
559 :
名無しのご主人様
:2016/06/21(火) 17:27:35 ID:nQs1uZbw0
>>557
menu内容とフォルダ構成見せて。これだけだとちときつい
あとどの部位で作ってるのかも
560 :
名無しのご主人様
:2016/06/21(火) 18:36:52 ID:/TOMUv760
>>559 menu内容(適当ツールのmenu編集より)
元出力…1000
出力バージョン…115
メニューフォルダ…dress
category…bra
catno…0
属性追加…所持数表示しない
priority…2
name…網ブラ
setumei…網ブラ
icons…ami_icon.tex
onclickmenu
additem…bra
…ami.model
maskitem…cikubi
maskitem…accnipL
maskitem…accnipR
マテリアル変更…bra
…0
…ami.mate
フォルダ構成
C:\KISS\CM3D2\Sybaris\GameData\ami
ami…ami.menu
ami.tex
ami.model
ami_icon.tex
ami_shadow.tex
作成部位はブラジャーです。本当はボディーと統合してしまいたかったのですが作成したテクスチャが
別々なのでしかたなくブラジャーの部位で作ってます
561 :
名無しのご主人様
:2016/06/21(火) 18:39:53 ID:/TOMUv760
>>560 amiのtexとmodelとiconとshadow.texはamiフォルダ内のデータです。(文字ずれしてました)
562 :
名無しのご主人様
:2016/06/21(火) 18:46:40 ID:nQs1uZbw0
>>560
additemのbraとami.modelの記述順が逆になってます
親 additem
子 ami_bra.model
子 bra
マテリアル変更するなら、ami.mateも作りましょう
563 :
名無しのご主人様
:2016/06/21(火) 18:54:41 ID:nQs1uZbw0
あぁ、ミスったごめん。訂正
x ami_bra.model → ◯ ami.model
あとは
ttp://seesaawiki.jp/eastpoint/d/cm3d2_001
ttp://seesaawiki.jp/eastpoint/d/cm3d2_menu
ttp://seesaawiki.jp/eastpoint/d/cm3d2_mate
この辺読んで、同じカテゴリーの書き方真似してればだいたい行ける
564 :
名無しのご主人様
:2016/06/21(火) 21:10:21 ID:/TOMUv760
>>536 ありがとうございます。エラー突破したみたいです。誰かに相談できるのはいいですね
【質問番号】198
【どうなってほしいのか】ゲーム上に作成modを表示したい
【現状】モデル自体はゲームに出力できるがテクスチャが貼られておらず紫色で出力されている(テクスチャコンテナが読み込めませんと出る)
【何をしたらそうなったのか】アイコン選択によって発生
【OS(bit数も)】64bit
【本体のVer】
【ReiPatcher等のVer.】
【質問する前に確認したスレとレス番】
【スクリーンショット(必須ではなく推奨項目)】
blenderでのテクスチャ指定で疑問なんですがプラパティ→マテリアル→「cm3d2用に変更」を選択。
簡易テクスチャ情報のmaintexとshadowtexにあらかじめ用意しているテクスチャを選択←(疑問)選択するテクスチャ
をpngにしてもtexに変換した同じテクスチャにしてもcm3d2modelでmodelをエクスポートするとテクスチャが貼られて
いない状態になります。mateをmodel出力前に保存し再度読み込みしてみると簡易テクスチャ情報自体は保存されている
見たいですがテクスチャの読み込みはしないみたいです。テクスチャの指定方法が間違ってるのでしょうか?
565 :
名無しのご主人様
:2016/06/21(火) 21:13:43 ID:/TOMUv760
>>564
cm3d2modelでmodelをエクスポートする→×
cm3d2modelでmodelをエクスポートする再度作成したmodelを読み込むとテクスチャが貼られてない状態になります。
566 :
名無しのご主人様
:2016/06/21(火) 21:15:41 ID:/TOMUv760
>>565
cm3d2modelでmodelをエクスポートする再度作成したmodelを読み込むとテクスチャが貼られてない状態になります。×
cm3d2modelでmodelをエクスポートし再度作成したmodelを読み込むとテクスチャが貼られてない状態になります。 ○
誤投すみません
567 :
名無しのご主人様
:2016/06/21(火) 21:30:00 ID:aYlzTc5M0
>564
blenderを使ってmodelデータを作る場合であれば、同じ症状に心当たりがあります。
modelデータ作成の中で、blenderでデータを出力する手順はありますか?
なければ私は消えます
568 :
名無しのご主人様
:2016/06/21(火) 23:09:55 ID:/TOMUv760
>>567 cm3d2のアドオンでmodelをエクスボートする以外の方法でmodelデータをエクスボートする手段が
あるかという意味ですか?残念ですがアドオンでの出力以外知りません。質問の意図が違っていたら
すみません…
569 :
名無しのご主人様
:2016/06/22(水) 05:05:22 ID:MnnEnniY0
【質問番号】199
【どうなってほしいのか】hohoやその他まつ毛を動かす必要のないシェイプキーで
デフォルトのまつ毛の形状を保ちたい。
【現状】顔modelのまつ毛部分に改変を行っていて、シェイプキーの編集をしています。
eyecloseやeyebigなどではまつ毛が動くため、追加したまつ毛のメッシュ形状を編集する必要がある
というのは何となく分かるのですがその他まつ毛を動かす必要のないシェイプで
追加したメッシュがデフォルトの形状から変形してしまいます。
これを動かさずそのままの形状を保っておきたいです。
【何をしたらそうなったのか】顔modelのまつ毛部分をBlenderで編集(メッシュの追加、変形)
【OS(bit数も)】64bit
【本体のVer】1.32
【ReiPatcher等のVer.】Blender2.77
【質問する前に確認したスレとレス番】
回覧可能な質問スレを「シェイプ」「変形」「編集」で検索
googleで「Blender」「シェイプ」で検索
【スクリーンショット(必須ではなく推奨項目)】
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org912857.jpg
最近Blenderでmodelをいじり始めたので初歩的なミスだったらごめんなさい。
よろしくお願いします。
570 :
名無しのご主人様
:2016/06/22(水) 05:17:03 ID:7UMIVI060
>>569
編集しているシェイプキー内で、動かしたくない頂点を選択→メッシュ→頂点→任意のシェイプキーを選択部に合成
動かしたくない場合、基本になるシェイプを選択して、追加のチェックを外してブレンド1.000で
これで、シェイプキーを増減しても動かなくなる、ハズ
顔はやったことないので、間違ってたらすまそ。もっといい方法あるかもだけど
571 :
名無しのご主人様
:2016/06/22(水) 05:37:22 ID:MnnEnniY0
>>570
即レスありがとうございます!上手くいったようです!!
本当にありがとうございました。質問番号199解決です!
572 :
名無しのご主人様
:2016/06/22(水) 11:24:41 ID:mj2VIZWI0
>>569 >>570
私も、まったく同じところがわからなくて、昨晩、質問を書き始め、
文章がまとまらなかったため質問を止めたところでした。
お二人のおかげで、私にも理解できました。ありがとうございました。
573 :
名無しのご主人様
:2016/06/22(水) 21:01:19 ID:5NukFy8c0
【質問番号】200
【どうなってほしいのか】作成したmodのテクスチャの色を正常に出力したい
【現状】作成modをゲーム上に出力した際、テクスチャに赤みを帯びた色がかかる
【何をしたらそうなったのか】アイコン選択時に発生
【OS(bit数も)】64bit
【本体のVer】
【ReiPatcher等のVer.】
【質問する前に確認したスレとレス番】
【スクリーンショット(ttps://twitter.com/kanpanz)】
>>567 blenderで作成mqoを読み込みボーンなどの情報を移植先からコンバートして新たにmodelを出力すると
一時的にテクスチャを読み込まないようです(自分環境)。ゲーム出力後modelデータを再度読み込みすると
テクスチャが読み込めるみたいです。
574 :
名無しのご主人様
:2016/06/22(水) 21:27:43 ID:7UMIVI060
>>564
テクスチャコンテナエラーは指定されたテクスチャ見つからないって、発生時に無いファイル教えてくれます(発生時に開く窓とデバッグウィンドウに表示)
同名ファイル追加(もしくはリネーム)するか、指定側を治すかのどちらかかな、と
以下勝手に想像して書きます
ami.mateをblenderの mateへ を使って書きだした場合
blender内のテクスチャの指定でフォルダからファイルを選んで適応すると
拡張子付きでmateの_Maintex _Shadowtex などに記録されて出力されることがあります
こんな風になってたらx(.modelも同様です)。適当ツールのmate編集.exe使って拡張子削ってください
_MainTex
├tex2d
├ami.tex(または、ami.png)
(省略)
_ShadowTex
├tex2d
├ami_shadow.tex(または、ami_shadow.png)
(省略)
blenderでテクスチャ読み込めない話ですが、cm3d2コンバータの設定からtexファイル検索の項目に読み込む場所を必要な分登録すると直るとか
ファイルのパスがちゃんとしてないから、とか(CM3D2での表示上は問題なかったり)
そもそも指定されたファイル名が上記理由で、〜.png.texや〜.tex.texなどを探しに行ってしまい、見つからないとかだと思います
以下、暇なら読めば的余談(長いよ)
テクスチャコンテナエラー食う場合の確認箇所・原因など
・.menu で iconsを指定している場合 → 該当箇所 と texture名の確認(同梱忘れてたりもします)
・.menu で テクスチャ変更を記述している場合 → 該当箇所 と texture名の確認(同梱ry
・.menu で マテリアル変更を記述している場合 → 『.mate』内の記述とtexture名の確認(同ry
・いずれも記述していない・上記を確認しても異常がない場合 → 『.model』内の記述とtexture名の確認(どry
テクスチャ変更やマテリアル変更記述している場合、model側の指定は表示する上で無意味なので変更してないことがありますが
処理順がmodelを読み込む(additem/delitem)→テクスチャの指定周りを読む(マテリアル/テクスチャ変更)の順なので、model読むときに指定ファイルあるか確認するようです
同梱されてるtexture名や.mateの指定と揃えれば動くようになります(所持してるtex名のどれに書き換えても構いませんが保証はしません)
◯髪の場合、カラー選択すると、装備している全ての髪の同じカラーモデルを探して、全て差し替えようとします(銀髪なら_silver.tex/_Shadow_silver.tex/_s_silver.tex)
装備中の髪に該当カラーのテクスチャが存在しない場合、このエラーを返します
フリーカラーだけの髪モデルとかあるので、この場合はフリーカラーで我慢するか、各カラーアイコンの.menuを編集するか、自作ですかね
575 :
574
:2016/06/22(水) 21:31:35 ID:7UMIVI060
>>574
_silver.tex/_silver_shadow.tex/_silver_s.texの間違いっすね、失礼
576 :
名無しのご主人様
:2016/06/22(水) 22:00:22 ID:.595T8yU0
モザイク消しについて質問なのですが、cm3d2tool gui.exeを開いて、cm3d2_female_uncesor_menelol_(R4)のconfigまで進み、右上にpngを入れて画像データを検索するのですが、なにもヒットしません。
拡張子を非表示にしているからだめなのか?と思い、表示させてからもう一度試したのですが、やはりヒットしませんでした。
どうしたら画像データを読み込めるのでしょうか
577 :
名無しのご主人様
:2016/06/22(水) 22:01:55 ID:5NukFy8c0
>>574 ありがとうございます。参考になります
578 :
名無しのご主人様
:2016/06/22(水) 23:05:56 ID:7UMIVI060
>>573
model(マテリアル変更指定してればmate)内のカラー設定を偏った数字にしてないか見なおしてみる(_Color/_ShadowColor/_RimColorなど)
ToonRampに赤系使ってないか確認する
テクスチャの指定が正しいか各所見なおしてみる
RimPower
RimShiftのバランスを変えてみる
参考
ttp://seesaawiki.jp/eastpoint/d/cm3d2_mate
考えつくとこでこれくらいかな
579 :
名無しのご主人様
:2016/06/22(水) 23:12:59 ID:7UMIVI060
>>576
直接Confingフォルダの中身覗いて空っぽだったら
7zが解凍できるソフトで解凍しなおし(たしかパス要るんだっけか)てやり直したら行けるかもね
580 :
名無しのご主人様
:2016/06/22(水) 23:17:54 ID:5NukFy8c0
>>574 アドバイスどおりmateの拡張子重複が原因だったようでmate編集をしたらエラー突破できました。ありがとうございます
581 :
名無しのご主人様
:2016/06/22(水) 23:20:40 ID:.595T8yU0
>>579
いえ、コンフィグの先にはテクスチャーファイルなどたくさんあるのです
582 :
名無しのご主人様
:2016/06/22(水) 23:52:26 ID:7UMIVI060
>>581
あるんかい。じゃあ検索できないのはシステム側の問題とかそういうのかな
そっちはよくわからんね。Windows8で本来あるはずのファイル検索できない、とかあるらしいけれど(ググッた結果)
ちょっと面倒だけどフォルダ内のpngを纏めて選択して
CM3D2Tool GUI.exeのアイコンかショトカにD&Dを全フォルダ分やって.texに変換する
(適当ツールまとめの、tex←→png変換.exeに同じ手順でも可)
.tex変換終わったら、それを纏めて導入って形で
583 :
名無しのご主人様
:2016/06/23(木) 00:14:48 ID:8vWU997k0
>>574 アドバイスどおりmateの拡張子重複が原因だったようでmate編集をしたらエラー突破できました。ありがとうございます
【質問番号】201
【どうなってほしいのか]ボーンの情報を正しく製作modに移植したい
【現状】作成mqoをゲーム上に出力すると一応出力されるのですが、形が変形してしまいます。公式modelや他のmod製作者様のmodelをblender内で見てみるとshoesパーツなどは空気イスみたいな状態で表示されていますが、
作成mqoにそれらのmodelデータをコンバートしても同じ状態になりません。(mqoにボーンが通ってないといえばいいのか)データのコンバート方法を間違ってるのでしょうか。方法として→作成mqoを読み込む→移植先のmodelを読み込む→作成mqoを
移植modelにアマチュア変形でペアレントする→プラパティを選択し移植modelのボーン情報をコピー→mqoにボーン情報をペースト→移植modのウェイトをコピー→mqoにペースト→mqoを指定→プラパティモ内の
ディファイア→オブジェクトに移植modのアマチュアを選択→移植modを選択→編集モードで全選択→xキーから頂点選択で移植modのメッシュ削除→編集モード終了→mqoを移植modelに統合し後はマテリアルで
テクスチャを指定→mate作成+tex作成→model出力→終わり?
【何をしたらそうなったのか】アイコン選択により発生
【OS(bit数も)】64bit
【本体のVer】
【ReiPatcher等のVer.】
【質問する前に確認したスレとレス番】(http://seesaawiki.jp/eastpoint/d/blender_MOD01)
【スクリーンショット(必須ではなく推奨項目)】
長くなって申し訳ありませんがアドバイスをお願いします。
584 :
名無しのご主人様
:2016/06/23(木) 00:56:59 ID:0c5yEgV60
夜伽に付いて質問があります
交換や乱交みたいな条件達成で開放できるのを一気に改造で開放はできないのでしょうか?
それと手コキやパイズリなどのプレイの星の数を改造で三個にできないのでしょうか?
よろしくおねがいします
585 :
名無しのご主人様
:2016/06/23(木) 01:04:37 ID:ty1m.hj20
ほらよ
http://mainvirtualizer.github.io/CM3D2Editor/
次からは目の前の機械で調べろな
586 :
名無しのご主人様
:2016/06/23(木) 01:14:41 ID:ZVqRu6rU0
リンクを踏む前に、一応読んでくれ
チート機能的な改造ファイルやMODは、kissのMOD規約によって禁止されてるからな、念のため。
・ゲームを過度に有利に進行できるようにする機能を有するツール・MODの配布は認めていません。(2015/9/30 18:00変更)
587 :
名無しのご主人様
:2016/06/23(木) 10:28:21 ID:0c5yEgV60
お二方返答ありがとうございます
リンク先の物を使ってみようかと思います
…と思いましたが規約違反だということを知りませんでした…
ありがとうございました
588 :
名無しのご主人様
:2016/06/23(木) 10:48:07 ID:ZVqRu6rU0
「禁止されているのは配布であって、使用ではない」
って、どこぞの弁護士みたいに開き直るのもありだろうけどナ
正しい対応だと思うよ
589 :
名無しのご主人様
:2016/06/23(木) 14:54:00 ID:GFN3pI0Y0
公式のMODツールでヴィジュアルパックに入ってる服のテクスチャの色変えたやつ作ったんだけどこれって配布しても大丈夫なのかな
テクスチャ変えるだけのMODはDLC買わないと適用できないから配布しても問題ない?
590 :
名無しのご主人様
:2016/06/23(木) 15:13:49 ID:Q/GSOhog0
・それと同様のものの配布者はすでに大量に居る
・現在のところKISSから咎められたMOD製作者はおそらくいない
・規約的にはパックデータの直接配布は改変物含めてNG
・modファイルはそれ自体が直接配布に該当しないという意見もある
・著作権は現在のところ「親告罪(第3者が文句言うようなものではないという意味で)」
つあとは自己判断
591 :
名無しのご主人様
:2016/06/23(木) 20:34:27 ID:J7xYP/5.0
スワップや乱交といった、他の男とセックスさせる系のやつってパーティーメイド入れないと増えないですかね?
それと寝取られが好きなんですが、そういうプレイはないでしょうか。
メイドを複数人出してプレイしている人をみたのですが、あれはどうやるのでしょうか
592 :
名無しのご主人様
:2016/06/23(木) 23:31:03 ID:.316rY9k0
>>472
これ教えてください
593 :
名無しのご主人様
:2016/06/23(木) 23:55:12 ID:4pY.QX1s0
>>589
DLC関連は改変の有無に関わらず配布は禁止だけど、
テクスチャを流用することなく丸ごと自作したのならDLCでもOK。
色を変えた程度じゃ完全にアウト。
詳しくはちゃんと規約読め
ttp://kisskiss.tv/kiss/diary.php?no=558
>>590 は自己判断とか言ってるが、一人のやらかしで全体の縛りがきつくなる可能性だってあるからな。
そうなったら一人の問題じゃ済まない。
あと以前DLCまるごと配布してるバカがいた時にメールフォームで通報したら、
悪質な場合は法的措置をとる準備もしてると言ってたから何やってもお咎め無しというわけではないと思う。
以前ツイッターでKISSから警告来てMOD消したって人もいたし。
594 :
名無しのご主人様
:2016/06/24(金) 00:08:31 ID:tZrVC7h20
>>591
パーティーメイド
サキュバスメイドあたりでそういう夜伽は増える
権力者接待MODが共有ロダに。寝取られ好き向け
あとは公式がact2で何やら実装予定
ツイに上がってる複数出してる大半は複数メイド撮影プラグインとか撮影用で夜伽用のものではないです
一部追加VIP/夜伽MODでそういうのがありますが少数。ごく少数初期に作られたのがロダにあったっけ
595 :
名無しのご主人様
:2016/06/24(金) 00:27:38 ID:lghYn0820
>>592
解決しました
596 :
名無しのご主人様
:2016/06/24(金) 01:29:46 ID:MVzZQdIk0
エラーでゲーム進行ができなくて困っています。
夜伽スキルに淫乱淫語犬プレイセックスを設定するとそのスキルの直前に画面が暗転して
「中出しする:中出しコマンドの名前が不一致です」
という表示が出ます。そしてそのまま強制終了してしまいます。
一体どのファイルがバグっているんでしょうか?
また、これを治す方法ってありますか?
597 :
名無しのご主人様
:2016/06/24(金) 01:47:51 ID:RYNdhvgY0
>>596
>>531 、>>538
スルーすべきだったんだろうが、テンプレって大事。
マンスリー3入れてる人と、そうでない人とでは、現状では同じverでもcsv.arcが異なるイレギュラーな状況になってる。
明日のパッチで、これは解決されるだろう。
598 :
名無しのご主人様
:2016/06/24(金) 01:48:59 ID:MVzZQdIk0
MVzZQdIk0 です。
テンプレをスルーしてしまいすみません。
【質問番号】202
【どうなってほしいのか】エラーを修復
【現状】「中出し:中出しコマンドが不一致です。」というエラー表示が出て暗転してしまう
【何をしたらそうなったのか】淫乱淫語犬プレイを夜伽スキルにセットした場合に発生
【OS(bit数も)】window10 64bit
【本体のVer】1.31
【ReiPatcher等のVer.】
【質問する前に確認したスレとレス番】ネット上とスレ内を一通り探しましたが見あたりませんでした。
【スクリーンショット(必須ではなく推奨項目)】
改造というよりかはゲーム自体の問題なのでここで質問すべきか悩んだのですが他に宛がなかったので質問させていただきました。
Modはしばりすでかなり導入しています。
一体どのファイルがダメになっていて、どのように解決するべきか、わかる方がいたら教えてください。
599 :
名無しのご主人様
:2016/06/24(金) 01:55:03 ID:MVzZQdIk0
>>597
ありがとうございます!
同じような質問されてた方いたんですね。
見落としていました。
アップデートに期待します。
600 :
名無しのご主人様
:2016/06/24(金) 04:27:21 ID:10YIi29s0
>【本体のVer】1.31
1.31.2は入れてないの?
入れて直るか知らんけど
601 :
名無しのご主人様
:2016/06/24(金) 05:46:28 ID:RYNdhvgY0
いや、1.311や1.312では、csv.arcの更新ないので直らない。
淫乱犬語は、もともとコマンド名の不一致が含まれてる状態で1.31で登録されたのよね。
仮に実行できたとしても、報告にあるようなエラーがおきる訳で。でもスキルをアクティブにはできないはずなので、問題はなかったんだ。
マンスリーパック3が導入されると、パック内のcsv_cos3.arcでスキルがアクティブ化される。加えて、新たなcsv.arcでコマンドも修正されてめでたしめでたし…となるはずだったんだが。
何らかの理由で、csv.arcだけは更新されなかったんだろうね。
とにかく、今日のパッチで解決するはずだよ
602 :
名無しのご主人様
:2016/06/24(金) 06:26:41 ID:10YIi29s0
なるほど。失礼した
603 :
名無しのご主人様
:2016/06/24(金) 17:27:27 ID:.KbXlEk60
【質問番号】203
【どうなってほしいのか】オブジェクトの位置を変更したい。アドバイス求む
【現状】model出力したあとにゲームで起動確認をしたら衣装の位置がずれていました。blenderで対象オブジェクトをトランスフォームで移動してもmodel出力後移動情報が記録されてないようで、お手上げ状態です。
【何をしたらそうなったのか】衣装アイコン選択時に発生
【OS(bit数も)】64bit
【本体のVer】
【ReiPatcher等のVer.】
【質問する前に確認したスレとレス番】(ttp://seesaawiki.jp/eastpoint/d/blender_MOD01) 他blender関係の記事
【スクリーンショット(必須ではなく推奨項目)】
アドバイスよろしくお願いします
604 :
名無しのご主人様
:2016/06/24(金) 20:26:54 ID:yhviESGg0
>>603
エスパーすぎてこの情報だけじゃ無理
どこかのロダにblendファイル上げれんか?
605 :
名無しのご主人様
:2016/06/24(金) 21:12:22 ID:.KbXlEk60
>>604 ttp://ux.getuploader.com/cm3d2_f/download/224/cm3d2_f_224.7z
うpしました。passはbbhです。
606 :
名無しのご主人様
:2016/06/24(金) 21:16:04 ID:.KbXlEk60
まちがってmodelあげてしまった…すみませんがあげなおします…
607 :
名無しのご主人様
:2016/06/24(金) 21:28:09 ID:.KbXlEk60
まちがってmodelあげてしまった…すみませんがあげなおしました。
(ttp://ux.getuploader.com/cm3d2_f/download/225/cm3d2_f_225.7z)
passはbbhです
608 :
名無しのご主人様
:2016/06/24(金) 21:30:45 ID:UTidEMCo0
新ロダはパスワード付けんな書いてあるぞ
609 :
名無しのご主人様
:2016/06/24(金) 21:33:07 ID:yhviESGg0
>>607
とりあえずDLしたから見てみるけど
共有ロダの利用規約くらい読もうよ
「ダウンロードパスワードやアーカイブのパスワードは設定しないようお願いします。
上記に違反する場合は削除対象となることがあります。 」
610 :
名無しのご主人様
:2016/06/24(金) 21:45:24 ID:yhviESGg0
>>607
衣装の位置がズレるってそりゃメッシュ自体がズレてるんだからそうなるやろ
http://i.imgur.com/ykRvHPp.jpg
SSみたいにbody001.modelをインポートして、服を選んで編集モードで頂点の位置全部ずらして
場所合わせすればとりあえずOK
ただシェイプキーが何も入れてないのに巨乳サイズで服が作ってあったりとか
後でまたハマることになると思うけどその時はまたその時だな
611 :
名無しのご主人様
:2016/06/24(金) 23:12:18 ID:.KbXlEk60
お騒がせてすみません。失念していました。以後気をつけます…
>>610 どうもありがとうございます。おかげさまで修正することができました。
612 :
名無しのご主人様
:2016/06/24(金) 23:18:15 ID:BH02icjI0
【質問番号】204
【どうなってほしいのか】エディット画面移行時のロード時間を短くしたい
【現状】2分〜3分かかっています
【何をしたらそうなったのか】PCが推奨スペックを満たしていないためでしょうか?
i3-4005U,4GBです
Gamedata内は25GBほどあります
【OS(bit数も)】Windows8.1 64bit
【本体のVer】1.31.2
【ReiPatcher等のVer.】Sybaris160410
【質問する前に確認したスレとレス番】質問スレその1〜5を「ロード」や「時間」で検索
613 :
名無しのご主人様
:2016/06/24(金) 23:20:48 ID:gVeumOgc0
MOD詰め込めば詰め込むだけ遅くなるからどれくらいMOD入れてるかによる
614 :
名無しのご主人様
:2016/06/24(金) 23:27:33 ID:RYNdhvgY0
2〜3分ってのは苦痛だねぇ
金のかからない方法:
使いそうもないMODを外して容量減らす。処理の重くなるプラグイン系MODを外す。
金のかかる方法:
メモリ増設、SSD導入、中程度以上のビデオカード増設、CPUアップグレード。予算に応じてどうぞ。
615 :
名無しのご主人様
:2016/06/24(金) 23:40:33 ID:5wzixGks0
推奨満たしてるしMODもそんなに入れてないけど俺も起動から初回のエディットは1分はかかってるなぁ
616 :
名無しのご主人様
:2016/06/24(金) 23:41:40 ID:U3AOw1W20
【質問番号】205
【どうなってほしいのか】
ウェイト転送をうまい事したい
【現状】
http://imgur.com/a/K5ywj
最初は肩かけ部分と服部分を分離しようと思ったのですが
ちょうどいいマントのモデルがないので
一枚目のように、腕にかかる肩かけの部分を
腕に追従させるために、wearのウェイト転送を参照にするしかないと思い
肩かけ部分を開き気味にしてモデルを作ったのですが
今度はウェイト転送用のちょうどいい服がなくて適当に選んで
ウェイト転送すると、ウェイトが転送されてなくて
無反応の部分が出てきてしまいます
何かいい工夫があったらお願いします
617 :
名無しのご主人様
:2016/06/24(金) 23:42:19 ID:BH02icjI0
>>613
>>614
>>615
\Sybaris\Gamedataのmodを一旦全て削除したら45秒ほどになりました、ありがとうございます。あまり使わなそうなmodを削っていこうと思います。
不慣れなもので、公式のGamedataフォルダのarcにばかり気を取られていました。
【質問番号】204 完了
618 :
名無しのご主人様
:2016/06/24(金) 23:49:32 ID:U3AOw1W20
>>612
それだけかかってるならおそらくHDDだろうと思うので
手っ取り早いのはSSDだと思います
自分もMOD作ってテストで頻繁にエディットまで使ってますが
今計ってみたら起動からエディット画面まで16秒で終わりました
CM3D2の容量は27.8GBです
619 :
名無しのご主人様
:2016/06/25(土) 00:00:42 ID:ga1iG28Y0
>>618
ありがとうございます
SSD、なかなか高価ですね... せっかく購入するならば高くても良いものが欲しいので もう少し余裕のあるときに再検討してみます
620 :
名無しのご主人様
:2016/06/25(土) 08:32:23 ID:O5uQ.Ui60
>>472 >>592 >>595
どう解決したのかkwsk
621 :
名無しのご主人様
:2016/06/25(土) 08:36:01 ID:gDT.jFjo0
>>616
2枚目の赤丸が無反応って意味なんだろうけど、そこを腕に追従させると
腕を前に出したときに背中にめり込むぞ
3枚目のは、腕に追従させたいところに胴体のウェイトがのっちゃってるので
胴体から肩部分と腕部分の2つのオブジェクトに分けてそれぞれ別々にウェイト転送すればOK
622 :
名無しのご主人様
:2016/06/25(土) 14:45:13 ID:OFyyXKcI0
>>619
SSDはいいですぞ古スペックなパソコンでもそこそこ軽快にうごきますし。
カスメ用SSDなら容量も60〜120程度あればいいので、大体1万円から入手できますし。
ちなワタシはcore2quadの2.8G、メモリ8G、radeonR7の250ですが、起動からエディットまで約28秒。ゲーム画面からエディット移行まで16秒程度です。
使ってるSSDは二年くらい前の品でこれくらいです。
最新のなら>>618 のくらいのロード時間になるのでお勧めです。
623 :
名無しのご主人様
:2016/06/25(土) 16:24:52 ID:hiF.Yj020
>>622
1万円程度で十分機能するSSDが手に入るんですね、早速明日電器屋回ってみます!ありがとうございます
624 :
名無しのご主人様
:2016/06/25(土) 18:48:15 ID:GSd0Q6cc0
>>621
二枚目の背中の無反応部分はマントみたいにヒラヒラさせたいので
スカートのボーンでも移植してみようかなと思います。服の背中部分のウェイト移したらぴったりくっつきそうなきがします
三枚目は分離させてウェイト転送してみようと思います。ありがとうございます
>>623
高くても良い物を求めるなら電気屋よりパソコンショップをおすすめします
さらに価格.comでレビュー・スペックの下調べをオススメします
パソコンショップだと返品・保証が有利ですが価格は高めです
ネットショップだと返品・保証が不利ですが価格は安めです
自分はSK hynix SL300 HFS250G32TND-3112A使ってます。250GBで5000円ほどでした
ttp://kakaku.com/pc/ssd/
625 :
名無しのご主人様
:2016/06/25(土) 18:53:48 ID:lkOxaWkI0
もう少し待ったほうがいいかもな
英EU脱退騒ぎで値段が落ち始めてる
でもストレージの速さは問題じゃないと思うんだよなぁ…
4年ぐらい使い込んでるWD緑でも6秒で済んでるぞ俺
本体ディレクトリのサイズは25GBだった
626 :
名無しのご主人様
:2016/06/25(土) 19:28:29 ID:IGVIC1vQ0
メモリ増設の効果のほうが大きいと思うね
ディスクドライブへのスワップをなくせるぐらいの量を積めば、HDDであっても効果大だよ
627 :
名無しのご主人様
:2016/06/25(土) 19:34:48 ID:Bvl2V7s20
DRAMはいくらあってもいい
8GB×2のデュアルチャネルなら結構早いよ
628 :
名無しのご主人様
:2016/06/25(土) 19:35:32 ID:OlkLkTl.0
SSDとメモリだとメモリのほうが高く付く気も(勿論上を見なければですが)
4スロ2空きなら大したことないけど4枚全換装とかだと大変げ
629 :
名無しのご主人様
:2016/06/25(土) 19:58:06 ID:lkOxaWkI0
ただアレだな
俺のは8GB×4のクアッドチャンネル、メインストレージがSSD×2だから参考にはならんかも
それからSATAドライバをきちんとしたものでインストールすることも重要
これで転送速度もかなり変わるから
630 :
名無しのご主人様
:2016/06/25(土) 20:34:49 ID:aiX16kaQ0
【質問番号】206
【どうなってほしいのか】メッシュにボーンをきちんと配置したい(グローブの指穴にボーンを配置したい)
【現状】腕のmodelを出力しましたが、ボーンがきちんと配置されていないためゲーム内での出力時に位置ずれを起こします。他の方のmodelを参考にしてみると正確にボーンが配置されてるようなのですが、3dcg wikiを覗いてもオブジェクト内のカスタムプラパティにボーン情報があると書かれていましたがそれ以上の詳細が分からず。手詰まり状態です。
【何をしたらそうなったのか】model出力時
【OS(bit数も)】64bit
【本体のVer】
【ReiPatcher等のVer.】
【質問する前に確認したスレとレス番】
【スクリーンショット(必須ではなく推奨項目)】(ttp://ux.getuploader.com/cm3d2_f/download/226/cm3d2_f_226.7z)
631 :
名無しのご主人様
:2016/06/25(土) 23:31:12 ID:OlkLkTl.0
>>630
なんかどこを直したらいいのかわからないくらいズレてる感じが(アーマチュアもメッシュも元の素体から大分ズレてる?)
メタセコいじったことないし、あっちからこっちへ持ってくる方法とかズレない方法とかもよくわからんなぁ
ツイではメタセコ弄ってる作者結構居るようなんだけども。メタセコ用のTスタンスとかも配ってたような
あっちのをインポートしてズレまくって調整大変なら、いっそblender一本でやったほうが楽だとは思うけど
ボーンの配置については、適当な手袋のボーンと親子にして親のメッシュ全消しして結合する
メッシュの位置を編集モードで個別に調整する(>>610 同様です)
素体と位置が合えばとりあえず、シェイプキー(モーフ?)以外は行けると思われます
632 :
名無しのご主人様
:2016/06/26(日) 12:04:54 ID:Qky1s/6E0
【質問番号】632
【どうなってほしいのか】
挿入位置を修正したい
自分だけの環境?なのか判断がつかない状況です。
理由は、他のシーンでの位置ずれがないためです。
自分で修正できるのであればと思ったのですが、修正方法がわからず、
こちらに質問させていただきました。
【現状】
パッケージ:マンスリーパック Vol.2 エンジョイカスメライフ
問題箇所:淫乱隠語尻穴広げアナル後背位
挿入位置が、前穴と後穴の中間(前穴側かな)になっている
【何をしたらそうなったのか】
【OS(bit数も)】
【本体のVer】
Ver:1.32.1
【ReiPatcher等のVer.】
【質問する前に確認したスレとレス番】
ググって見たのですが、この話題がなく質問しました
【スクリーンショット(必須ではなく推奨項目)】
633 :
名無しのご主人様
:2016/06/26(日) 13:55:03 ID:TcMgZgtc0
>>632
ウチの環境でもズレてるなぁ
ちなみにバニラ環境で試しても、ズレてるように見える(藻でよく見えないけどw)
これは改造でどうこうするより、公式の要望ページで報告&修正依頼したほうがいいんじゃないかな
むしろ改造ボディのときにこの姿勢すると、手がめり込むメイドさんがいるのは何故かが気になってきた。腕が短いのがいかんのだろうか?最新のボディに変えてみるか…
634 :
名無しのご主人様
:2016/06/26(日) 14:26:03 ID:Qky1s/6E0
>>633
632です。
他の方でも、現象が出ていたのですね。(ちょっと、ホットしました)
先程、公式のサポートページ(でよかったのかな)にパッケージ名と場所を明記して
報告はしました。
自分の環境なのかなって思っていたので、少し安心。
この姿勢で、手がめり込むのはまだ見ていませんが、もしかしたら、このパッケージ全体の
問題なのかなって思います。
635 :
名無しのご主人様
:2016/06/26(日) 17:26:16 ID:S7HoJk7g0
【質問番号】207
【どうなってほしいのか】プリセット選択画面を開きたい
【現状】エディット画面で「プリセット」の項目をクリックするとCM3D2が強制終了してしまう。
「Oops!」のようにデータ不足で落ちるのではなく、「ゲームを終了する」を選んだ時のようにすんなり消えてしまう
【何をしたらそうなったのか】しばりす導入後
【OS(bit数も)】32bit
【本体のVer】Ver:1.31
【ReiPatcher等のVer.】
【質問する前に確認したスレとレス番】
【スクリーンショット(必須ではなく推奨項目)】
一度しばりすをインストし直しましたが、しばりすを外してる時はちゃんと開けます。
しばりすフォルダ内のプリセット箱は空っぽなので、名前被りエラーではないと思います。
636 :
名無しのご主人様
:2016/06/26(日) 17:56:28 ID:gCCrkDvo0
>>635
まず、しばりすのGamedata内を.presetで検索してみよう
しばりすはGamedata内の.presetも拾うから、そこで名前被りする
637 :
名無しのご主人様
:2016/06/26(日) 18:11:43 ID:S7HoJk7g0
>>636
検索してみましたが、特になさそうです。うーん・・・
638 :
名無しのご主人様
:2016/06/26(日) 18:49:38 ID:N8Ly/4AU0
【質問番号】208
【どうなってほしいのか】addmodsliderによって調整した数値をpresetと紐付けして呼び出せるようにしたい
【現状】数値はそのメイド固有なので枠が丸々一つ埋まってしまう
【OS(bit数も)】64bit
【本体のVer】ver1.32.1
【質問する前に確認したスレとレス番】Wikiを一通り確認
現状で拡張スライダーで調整した数値データをプリセットと紐付けして管理できないか?という質問です。
紐付けじゃなくてもどうにか簡単に読みこんだり書き換えたりできないかな、と。
639 :
名無しのご主人様
:2016/06/26(日) 23:07:09 ID:mPaaLzxk0
>>624-629
ありがとうございます!
十分検討して購入してみます
640 :
名無しのご主人様
:2016/06/27(月) 01:04:50 ID:HiieJp4I0
質問です。
MODでポーズを導入したいのですが、反映されません。
どうすればいいですか?
641 :
名無しのご主人様
:2016/06/27(月) 01:29:31 ID:MQw2s9v60
>>640
.anmファイルを
C:\KISS\CM3D2\PhotoModeData\Mod\Motion下に置くとか?
642 :
名無しのご主人様
:2016/06/27(月) 01:39:38 ID:j.qNzNuw0
【質問番号】209
【どうなってほしいのか】髪と顔以外のテクスチャを非表示にしたい(menu編集のmaskと消去nodeが知りたい)
【現状】mqoのメッシュ調整が難航している中,ゴジラmodを拝見させてもらうとメイドさんの体が完全に消え、変わりにゴジラのみが表示されていました。mqoにはすでにモデリングされた体パーツが
あるので衣装と体を統合したmqoを作成→menuに消したい部位のmaskを指定し出力したいと考えているんですが、これでテクスチャを隠すことは可能でしょうか?
【何をしたらそうなったのか】modをゲームで選択肢したとき
【OS(bit数も)】64bit
【本体のVer】
【ReiPatcher等のVer.】
【質問する前に確認したスレとレス番】
【スクリーンショット(必須ではなく推奨項目)】
skyrimのbodysliderみたいなやつがあればめちゃくちゃ楽なんですけどね…
643 :
名無しのご主人様
:2016/06/27(月) 01:47:01 ID:MQw2s9v60
>>642
model側で統合した時点で、その部位の衣装扱い(bodyに統合した場合はbody扱い)になるので、頂点グループとウェイト振ってあるもの纏めて消えると思います
644 :
名無しのご主人様
:2016/06/27(月) 01:55:13 ID:MQw2s9v60
>>642
あー、ボケて勘違いしてた。すみません
被り物と考えてゴジラみたいにやるならnode消去で行けると思われ
AlwaysColorChangeEX.plugin使うとnode消去・表示の調整やりやすいかな、と思います
645 :
名無しのご主人様
:2016/06/27(月) 02:08:01 ID:MQw2s9v60
>>642
ちょっと膨大だけど、この辺にmaskitemとnode消去使ったメイド全消しの話題あるので参考にでも
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1452053654/351-356
連レスさーせんでした
646 :
名無しのご主人様
:2016/06/27(月) 02:15:19 ID:j.qNzNuw0
>>642 ありがとう。本当にありがとう…
647 :
名無しのご主人様
:2016/06/28(火) 21:00:04 ID:EoDuOQgw0
【質問番号】
210
【どうなってほしいのか】
しばりすを使いYASDPlus.Plugin.csを用いて藻消ししたい
【現状】
AutoCompileフォルダにテキストAutoCompileができて
Microsoft (R) Visual C# 2008 Compiler version 3.5.30729.8693
for Microsoft (R) .NET Framework version 3.5
Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved.
Sybaris\Plugins\UnityInjector\AutoCompile\cm3d2.yasdplus.plugin.cs(1,1): error CS0116: 名前空間にフィールドやメソッドのようなメンバを直接含めることはできません。
という表示が出ました
【OS(bit数も)】
64bit win10
【本体のVer】
1.31(64bt)
【ReiPatcher等のVer.】
シバリス 160410
648 :
名無しのご主人様
:2016/06/28(火) 21:11:27 ID:KM4recI60
>>647
最初の行の最初の文字に変な文字が入っているか、
コメント文が壊れてるか、BOMがくっついてるか辺りじゃね?
649 :
名無しのご主人様
:2016/06/29(水) 00:24:31 ID:QFHEXpDg0
【質問番号】211
【どうなってほしいのか】DL版お姉ちゃんパックを導入したい
【現状】インストール中に60%代でエラーを吐いて導入が失敗する。進行速度も約5分で1%と非常に遅い。
【OS(bit数も)】windows7 64bit
【本体のVer】最新
【質問する前に確認したスレとレス番】前スレで「姉」「失敗」で検索、似たような書き込みはあったがディスク版での質問で参考にならず。
導入失敗後にdlcフォルダに残るファイルは毎回削除しています。
DL進行速度が遅すぎるために一定の部分でタイムアウトのような理由で失敗するのか、または別の理由なのかは分かりません。
5回ほど挑戦したものの全て同じような状態で失敗し、1回1回に時間がかかりすぎるので質問に踏み切りました。
最悪、3000円が水の泡になるのは痛いですがディスク版の購入も検討しています。
650 :
名無しのご主人様
:2016/06/29(水) 01:35:43 ID:Eo6GR5fM0
>>649
スレチというかKISSに問い合わせろ
651 :
名無しのご主人様
:2016/06/29(水) 02:04:49 ID:ibNtu7UQ0
>>649
インストール中のエラーじゃなくて、ダウンロードのエラーだよね?
可能なら別のPCにカスメをインスコして、別の回線からDLしたほうがいいんじゃないか?
いったんファイルさえDLできればいいので、旧世代ノートPCやネカフェのPCでもいい。DL前にパッチ当て忘れないこと。
ファイルゲットした後は、カスメはきちんとアンインスコして、DLCを普段のPCにコピーすれば完了
652 :
名無しのご主人様
:2016/06/29(水) 07:39:02 ID:7g4tUzXw0
【質問番号】212
【どうなってほしいのか】読み込みの短縮
【現状】ゲーム起動時やエディットでメイドを選んでエディット画面に移行する時などで”応答なし”と出て、
長いロードが入ってしまう
【何をしたらそうなったのか】
【OS(bit数も)】win7 64bit
【本体のVer】ver.1.31
【ReiPatcher等のVer.】
【質問する前に確認したスレとレス番】
【スクリーンショット(必須ではなく推奨項目)】
しばりすに色々詰め込みすぎている、ということでしょうか。
653 :
名無しのご主人様
:2016/06/29(水) 08:07:19 ID:iug0JT6Y0
>>652
同スレくらい検索しろよ。。。。
654 :
名無しのご主人様
:2016/06/29(水) 08:21:13 ID:7g4tUzXw0
>>653
エラー自体は出ていないので、【質問番号】195の状況とは原因が違うと思い質問させていただきました。
書くのを忘れてすいません。
655 :
名無しのご主人様
:2016/06/29(水) 08:24:46 ID:7g4tUzXw0
>>653
同スレでもう一度検索したら色々ヒットしました。
大変申し訳ありませんでした。次回からはまず自分で入念に調べたいと思います。
656 :
名無しのご主人様
:2016/06/29(水) 12:22:21 ID:BCbYPKE.0
【質問番号】213
【どうなってほしいのか】 新ロダのcm3d2_e_239.rarを導入したい
【現状】解凍しgamedateに[MOD_C] 追加夜伽フォルダを入れたがゲームに反映されない
【OS(bit数も)】win8.1 64bit
【本体のVer】1.27
【ReiPatcher等のVer.】Sybaris build160131
【質問する前に確認したスレとレス番】「追加」「夜伽」「磔」等で検索したが参考になるものは見つからず
657 :
名無しのご主人様
:2016/06/29(水) 13:21:10 ID:POFFRjvo0
>>656
本体はともかくしばりすが古すぎ。最新に更新しないと読み込まないファイルがあるよ。
658 :
名無しのご主人様
:2016/06/29(水) 16:02:40 ID:BCbYPKE.0
>>657
しばりすをbuild160410に更新しましたが駄目でした
659 :
名無しのご主人様
:2016/06/29(水) 18:26:53 ID:ujBKQEkE0
質問番号210番ですが、PCとブラウザの方でsmartfilterを切ったら正常に導入できました。スレ汚し御免。
660 :
名無しのご主人様
:2016/06/29(水) 22:38:04 ID:3YWBVEkM0
>>656
夜伽modはreadme必読
あとmod作者も最新のverで作ってる場合が多いし、古いと旨く作動しないのは当然かと
しばりすを更新したんなら、本体verもパッチ当てて更新してみて試した方が、答えをジッと待つだけより早くま問題解決するかもよ?
661 :
名無しのご主人様
:2016/06/29(水) 22:41:18 ID:ibNtu7UQ0
>>656
他に予想できるのはこんなところか
・sybaris/gamedata に入れてない
・M性が足りない(7500以上から可)
・neiを置き換えるような古いタイプのMODを入れてる
・スキル追加MODとの相性問題が起きている(他にもスキルが消失している場合)
662 :
名無しのご主人様
:2016/06/30(木) 16:29:13 ID:gAxrWuUU0
>>660 >>661
・本体の更新
・フォルダ配置の確認
・ステータスの確認
・他のMODを抜いて起動
↑をやってみましたが状況はかわらず。modを入れるときは必ずれどめを読むようにしています。
また、前にも夜伽を追加しようとしたときに同じ状況になりました。
663 :
名無しのご主人様
:2016/06/30(木) 18:35:56 ID:EYfsODYg0
【質問番号】214
【どうなってほしいのか】 Tスタンス素体の使い方を知りたい
【質問する前に確認したスレとレス番】
空気いすポーズをベースにメタセコでモデリングして、blenderにインポートして、
ボーンとアーマチュアを転送して、modelにエクスポートするところまではできました。
Tスタンス素体をベースにメタセコでモデリングした場合、どのような手順を踏めば、
ゲーム上できちんと表示される形でmodelにエクスポートできるのか、
ご教示いただけますでしょうか。
「Eastpointの3DCGwiki」のblender_MOD04の動画を見たのですが、
それもよく理解できませんでした。すみません。よろしくお願いします。
664 :
名無しのご主人様
:2016/06/30(木) 18:42:51 ID:V0cvqEIA0
【質問番号】214
【どうなってほしいのか】 左(メイン)1980*1080 右1980*1080(縦)表示のマルチモニタ環境でCM3D2を右モニタで全画面表示したい
【現状】左モニタの縦解像度以上にウインドウを広げることができない。
【何をしたらそうなったのか】右モニタ上でウインドウサイズの変更。
【OS(bit数も)】Win10 pro 64bit
【本体のVer】 1.32
【ReiPatcher等のVer.】cm3d2_210.zip:build160410 cm3d2_f_5:build160202
【質問する前に確認したスレとレス番】
【スクリーンショット(必須ではなく推奨項目)】
665 :
664
:2016/06/30(木) 18:57:58 ID:V0cvqEIA0
Windows再起動したら動きました!
すみません。。
666 :
名無しのご主人様
:2016/06/30(木) 20:55:53 ID:jNZpgwGY0
>>662
他に考えられるのはこれぐらいか
・夜伽場所の制限(SM室と地下室のみで可)
・しばりすが正しくインストールされていない(このスレの>>517 と同様のミスをしている)
・文字数の多いフォルダやファイルで構成されているMODのため、OSのロングネーム制限に引っかかり、MODのファイルが正しくコピーされていない。
(ファイルを移動したり、フォルダ名を一文字に修正するなどして対策可。ファイル名の変更はNG。[MOD_C]追加夜伽フォルダ内のファイル数は238個)
すまないが、現状>>661 とこれ以外には考えられない。作者さんはツイッターの人なのでこのスレはあまり見てないと思われる。ヒ垢があれば直接問い合わせてみるといい。
667 :
名無しのご主人様
:2016/07/01(金) 08:24:16 ID:WjV13Oyo0
>>663
http://ux.getuploader.com/futanarichinko/download/24/30767_ksk_wear.zip
この中にドープシートでアーマチュアのポーズを変えて
服の形を変えるやり方が入ってるので参考に
テキストに「Apply Modifier アドオン」が必要って書いてあるけど
今は Converter を入れてればモディファイアープロパティに
「モディファイア強制適用」機能が付いてるのでそれでOK
668 :
名無しのご主人様
:2016/07/01(金) 13:31:47 ID:ojWagvIU0
>>667
ありがとうございました。何とかやれそうです。
質問番号214 終了です。
669 :
名無しのご主人様
:2016/07/01(金) 13:48:07 ID:ojWagvIU0
【質問番号】215
【どうなってほしいのか】 BODYのTEXの改変を反映させたい
立て続けですみません。
BODYの胸の部分のテカりを消そうと思い、texture.arcをCM3D2Toolで展開して
BODY001フォルダのskin.texのpngを修正し、skin.texに再変換しました。
このskin.texをしばりすのGamedataフォルダに置けばいいのかなと思ったのですが、
ダメなのですね。
もう一度、texture.arcに梱包し直せばよいのかなと思いましたが、
梱包の仕方がわかりません。
お手数をおかけしますがよろしくお願いいたします。
670 :
名無しのご主人様
:2016/07/01(金) 19:02:38 ID:Cw/ERORw0
しばりすで上書きできるはずだよ
skin.texはbodyじゃなくてskin>skin002の方にあるものを使ってるんだけどこっちを変えてるか?
671 :
名無しのご主人様
:2016/07/02(土) 09:50:50 ID:w5EIVVqM0
【質問番号】216
【どうなってほしいのか】CM3D2x64.exeとCM3D2VRx64.exeで使用されているUnityのバージョンを知りたい
【現状】VRの方でプラグインが動かない(OutlineSwitch)
【何をしたらそうなったのか】ソースからコンパイルするとVR側ではコンパイルエラーがでる
【OS(bit数も)】Windows 10 64bit
【本体のVer】1.32 (VR 1.19)
【ReiPatcher等のVer.】build160212
672 :
名無しのご主人様
:2016/07/02(土) 10:03:08 ID:I5PN8GN20
>>671
VRPatch 1.19 だと 5.3.5p3 。 VR Patch 側でどんどんバージョンを上げていっているっぽいので、以下のコードを一回動かして確認してる。
Console.WriteLine("UnityVersion: " + UnityEngine.Application.unityVersion);
4.7 系と 5.3 系でメジャーバージョンが違うので、 .camera とか .renderer あたりのプロパティーがなくなっているのがエラーになりやすいとこですね。
GetComponent<Renderer>() とかに置き換える感じかと。
673 :
名無しのご主人様
:2016/07/02(土) 10:07:25 ID:I5PN8GN20
本体を書き忘れてた。本体 1.32 は Unity 4.7.1f1 のはず。
674 :
名無しのご主人様
:2016/07/02(土) 10:16:25 ID:w5EIVVqM0
素早い回答ありがとうございます
助かりました
質問番号 216 終了です
675 :
名無しのご主人様
:2016/07/02(土) 12:19:08 ID:PdWfo08U0
【質問番号】
217
【どうなってほしいのか】
メイドの呼び名を変更したい
せっかくお姉さんキャラを作ったのでさん付けにしたいが、バニラでは苗字か名前しかえらべない
【OS(bit数も)】Win10 64bit
【本体のVer】1.32
676 :
669
:2016/07/02(土) 14:02:32 ID:xjOPJ6A20
>>670
skin_002.texを改変して反映されました。
助かりました。ありがとうございました。
質問番号215終了です。
677 :
名無しのご主人様
:2016/07/02(土) 17:59:50 ID:l3WciWo.0
>>675
気にならないなら、名前か苗字に「〜さん」って追加して登録すれば良いんじゃないかな?
というか、今の所はそれでしか対応できないはず
ちゃんや、様付けとかも同様な
678 :
名無しのご主人様
:2016/07/02(土) 18:13:46 ID:ewRVOLNM0
>>677
今現在はおっしゃられているとおりにしているのですが、変に神経質でして...
できれば名前は変えずに呼び名だけを変えられればと思いまして。どうやらほかに方法はないようなので我慢しようと思います
ありがとうございました。217番終了させていただきます。
679 :
名無しのご主人様
:2016/07/02(土) 18:59:37 ID:q65asHCU0
>>675
終わった話だけど、つくりとしては ScriptManager の ReplaceCharaName メソッドをうまくフックして置き換えればいけるんじゃないかな。
そんなプラグインはないので Patcher や Hook から自分で作れる必要があるけど。
結局どこかに さん やら ちゃん やらを入れないといけなくなるだろうから、結局 >>677 の方法のほうが現実的だと思うけど。
680 :
名無しのご主人様
:2016/07/02(土) 22:43:06 ID:ewRVOLNM0
>>679
詳しくありがとうございます。私にはそのような力量はありませんので現在は仕様を気にしないようにしています
【質問番号】218
【どうなってほしいのか】cm3d2editorで特徴を編集しようとしているのですが、ヤンデレおよびお姉ちゃん固有の特徴が見当たりません
settingsで「I have installed yandere 〜」にチェックを入れている(お姉ちゃん同様)のですが出てきません
どういった原因が考えられますでしょうか?
【OS(bit数も)】Win10 64bit
【本体のVer】1.32
681 :
名無しのご主人様
:2016/07/03(日) 10:21:43 ID:UUH31M/A0
【質問番号】219
【どうなってほしいのか】
夜伽時のライティング変更:夜伽中に照明を動かし、メイドの顔にできる影を消したいのですが、
何かツールや操作方法はありますでしょうか?
【OS(bit数も)】Win7 64bit
【本体のVer】1.32
682 :
名無しのご主人様
:2016/07/03(日) 11:43:25 ID:O5iiRGsc0
>>681
夜伽ユーティリティで照明の操作できるよ
683 :
名無しのご主人様
:2016/07/03(日) 13:13:27 ID:UUH31M/A0
>>682
ありがとうざいます。解決しました。
684 :
名無しのご主人様
:2016/07/03(日) 18:04:46 ID:9IYc2h9A0
【質問番号】220
【どうなってほしいのか】
Blenderで追加したメッシュをゲーム内で表示したい
【現状】
Blenderでボンデージにメッシュを追加し、エクスポートしたがゲーム内で
追加したメッシュが表示されない
【何をしたらそうなったのか】
はじめに追加した時はゲーム内で表示もされ、マテリアルもテクスチャも
適用されていたが、どこかの時点でゲーム内で表示されなくなってしまった。
自分では頂点の移動やUVmapの編集しかしていないつもりなので
何をしたらそうなってしまったのかが自身でわかっていない
【OS(bit数も)】Windows10 64bit
【本体のVer】1.32
【質問する前に確認したスレとレス番】
現状で見ることができる質問スレ内を「メッシュ」「表示」「オブジェクト」「追加」で検索
【スクリーンショット(必須ではなく推奨項目)】
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org928844.png.html
SS上部の円形のメッシュは、同じく自分で追加したものでこちらはちゃんと
ゲーム内で表示されます。
しかし、どの時点からか下部の□部分だけが表示されなくなってしまいました。
また、シェイプや位置のミスでどこか別の場所に移動してしまったのではないかと
□部分のみを表示するため□部分だけを分離してオブジェクトとして保存、
ゲーム内で確認した所
「□部分だけが表示されない」オブジェクトとしてゲーム内で表示されました。
(MODとして保存していないはずの服の部分のみが表示される)
自分で何をしてそうなってしまったのかがわかっていないので、このままだとまた
同じことを繰り返してしまいそうなので不安です。よろしくお願いします。
685 :
名無しのご主人様
:2016/07/03(日) 21:49:20 ID:jJGXgIFE0
>>684
画像はBlenderかな?ゲーム内で消えてないメッシュを比べられれば確実だけど、見たところ気になった点を。
このゲームでは三角形より多い多角形メッシュは透明になる。
見たところ口部分と思われる所に変形四角形が多くある。
メッシュを三角形化して試してみて。
686 :
名無しのご主人様
:2016/07/03(日) 22:35:26 ID:fIcY50Zk0
【質問番号】221
【どうなってほしいのか】夜伽の追加をしたい
共有ロダに夜伽追加がありますが、やり方どこかに載っていないですかね
687 :
名無しのご主人様
:2016/07/03(日) 23:58:27 ID:uyZ3T.CE0
【質問番号】222
【どうなってほしいのか】自分と客を区別したい
【現状】
公式の乱交系プレイの紹介では自分とお客が色分け(体格も区別)されてたのですが、
自分でやってみると客と自分が同じ色で表示されてしまいます。
公式がやってるので改造じゃない気もしますが、これはどうやったらできるのでしょうか?
【本体のVer】1.32
688 :
684
:2016/07/04(月) 00:07:48 ID:7PESCf1g0
>>685
ありがとうございます!言われてみれば作った時には
□□□□…と、立方体の展開図のようなメッシュだったはずが、
いつの間にか△▽になってたなと思い
再度全選択→三角系化したのですが
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org929488.png
やはりゲーム内では表示されませんでした・・・。
689 :
名無しのご主人様
:2016/07/04(月) 00:25:45 ID:U31msy8o0
>>687
ご主人様の色と体型をデフォルトから変えてないのでわ?
男エディット画面に進んで変えてみるべし
客はデフォルト男体型&色で登場する仕様で、基本的には変更できない。
だから、ご主人様の設定を変更してないと、同じブルーマンになって区別つかなくなる
690 :
222
:2016/07/04(月) 00:33:37 ID:zvE2Hij.0
>>689
ああそっちが客だったのか!緑の方が客だと思ってたから完全に盲点でした…。
ありがとうございます!
ちなみに男modとか入れても自分と客は区別できるんでしょうか?
691 :
名無しのご主人様
:2016/07/04(月) 00:40:04 ID:pTUyjUZ60
>>688
シーム付けなきゃ綺麗にUV展開できないよ
blenderを再起動→エクスポートしたファイルをインポートし直す、でも消えますか?
692 :
名無しのご主人様
:2016/07/04(月) 00:52:37 ID:7PESCf1g0
>>691
度々ありがとうございます
再起動→先ほどエクスポートしたmodelをインポート
すると、ちゃんと□は表示され、面も三角になっています
面の向きも外側になっていてテクスチャも反映されているのですが
ゲーム内では非表示になってしまうようです
693 :
名無しのご主人様
:2016/07/04(月) 06:36:40 ID:AKVipDys0
>>692
シェイプキーは確認した?
694 :
名無しのご主人様
:2016/07/04(月) 10:07:32 ID:37iNFEW.0
追加VIPの権力者接待後の続きのがスケジュールから選択できるのですが夜になると何もなかったかのようにその部分が飛びます 原因わかる方おりましたらご教授お願いします
権力者接待は問題なく見れます
695 :
名無しのご主人様
:2016/07/04(月) 16:28:36 ID:OgBhE2Ww0
今日購入したのですが、アップデートはした方がいいのでしょうか
696 :
名無しのご主人様
:2016/07/04(月) 16:52:15 ID:MY7f0GMU0
ゲーム内で表示するとシェイプキーが動いた状態で表示されるからblender内と形が変わっちゃうんだよな
ウエイト間違ってる?
697 :
名無しのご主人様
:2016/07/04(月) 17:41:47 ID:JXtClTRQ0
【質問番号】221
【どうなってほしいのか】
メイド管理のエディット編集で、出現するテクスチャコンテナのエラーを
なくしたい。
【現状】
テクスチャコンテナが読めません。 :Hair_PonyR2_I_.tex
テクスチャコンテナが読めません。 :Hair_PonyR2_Rev_I_.tex
テクスチャコンテナが読めません。 :Hair_TwinR2_I_.tex
テクスチャコンテナが読めません。 :Hair_TwinR3_I_.tex
上記4点のエラーが発生しています。
【何をしたらそうなったのか】
しばりす、ReiPatcherレス化プラグイン一式の導入後。
また、これらを導入したのち、一度全部削除してみたものの、
症状の改善は見られませんでした。
ちなみに、本体のVer1.32を導入した後では、特にエラーは発生して
いません。
【OS(bit数も)】Windows10 64bit
【本体のVer】1.32
【質問する前に確認したスレとレス番】
過去の質問スレを含めて「テクスチャコンテナ」検索して引っかかったレス
また、過去の質問スレその3より、>>955 の【質問番号】90の方と非常に
状況が酷似しております。こちらの方は未解決のようで、藻消しを行った
際に出たエラーとのことですが、自分の場合、藻消し等の導入は
行っておりません。
また、本スレにて>>25 の方が丁寧にまとめてくださっていたので参考に
させていただいたのですが、SybarisArcEditorというもので、menu2.arc
ファイルの中をのぞいてみたところ、hairrファイルの中に
hair_ponyr2_i_.menuというものがあるのを発見しました。上記のエラーの
一つのHair_PonyR2_I_.texに近いものではないかと思うのですが・・・。
そして、このhair_ponyr2_i_.menuの中に"icons" "Hair_PonyR2_I_.tex"
と、記述されていた箇所がありました。これらが今回のエラーに関わって
いるのでしょうか?
ここまでは来たものの、この後何をどのように対処してよいのかが
わかりません。何度もある似たような質問で大変申し訳ないのですが、
よろしければ、対処方法を教えていただけますと助かります。
698 :
名無しのご主人様
:2016/07/04(月) 18:14:17 ID:5ba3zONg0
>>697
公式パッチを両方当ててますか?
699 :
名無しのご主人様
:2016/07/04(月) 19:01:14 ID:JXtClTRQ0
>>697
自分の場合、先日本体を手に入れまして、アップデータ Ver.1.32.1の方のみ
導入しています。ですので、以前のバージョン?のVer.1.00〜1.12は
導入したことがありません。
Ver.1.00〜1.12向けアップデータの方も導入しないといけないのでしょうか?
700 :
名無しのご主人様
:2016/07/04(月) 19:02:36 ID:JXtClTRQ0
申し訳ありません。>>698 さんの間違いです。
701 :
名無しのご主人様
:2016/07/04(月) 20:08:58 ID:qVMkabUU0
Ver.1.00〜1.12向けアップデータ
※現在Ver.1.00〜1.12をご利用の場合は、
こちらも合わせて適用してください。
ちゃんと読めば分かる事
702 :
名無しのご主人様
:2016/07/04(月) 20:20:02 ID:7PESCf1g0
>>693 >>696
返信ありがとうございます!帰宅してPCの電源を入れて
ダメモトでエクスポートしてみたら表示されるようになりました。
何らかの影響(?)でBlenderの再起動だけではなくPCの再起動が
必要だったみたいです。
おま環なのかもしれませんが今後同じ症状の方がいらっしゃったら
PCも再起動してみてください。
僕の編集環境は カスメ起動 Blender起動 sai起動 FWやウィルスソフト切り でした。
ゲーム内で反映させながら参考にしていじくっていたのですが、僕はどうも今回
うまくいかなかったようです。
お騒がせしました!質問番号220解決です。(ただしハッキリとした原因は不明)
703 :
名無しのご主人様
:2016/07/04(月) 20:42:04 ID:MjruEPds0
>>699
購入時はver1.00だから、当てる必要あるよ
そのあと最新パッチだね
704 :
名無しのご主人様
:2016/07/04(月) 20:53:21 ID:JXtClTRQ0
>>698 さん>>701 さん
ありがとうございます、無事問題を解決することができました。
※現在Ver.1.00〜1.12をご利用の場合は・・・と書かれていたので、
てっきり現在Ver.1.00〜1.12を使用している方へのメッセージなのかと
勘違いしておりました笑 アップデータVer.1.32.1の中にすべて入ってると
思い込んでましたので、ゲーム内でのバージョン情報もVer.1.32だったので、
それでパッチ適用は終わったものとばかり思ってましたorz
まさか公式パッチを導入していないことが問題とは思いも
よりませんでした^^;こんな初歩的なミスに気付いていただいたお二人
に感謝です。
【原因】
公式パッチのVer.1.00〜1.12向けアップデータを適用せずに
しばりす等のプラグインを導入したこと。
【対処】
公式パッチのVer.1.00〜1.12向けアップデータを適用した。
自分の場合、すでに入れてしまっていたしばりす等の各種プラグイン
などは一度抜いたりはせず、そのまま公式パッチ導入ですぐに問題は
解決しました。その後、過去の質問スレその3より、>>955 さんの
おっしゃっていた藻消しについても導入してみたところ、特に問題もあり
ませんでした。おそらくは、自分と同じように公式パッチの導入ミスでは
ないかと思われます。藻消しに関しては、wikiの「しばりす環境での藻消し」を
参考に導入させていただきました。一応、報告させていただきます。
【質問番号】 221 完了
本当にありがとうございました。
705 :
名無しのご主人様
:2016/07/04(月) 21:01:57 ID:JXtClTRQ0
>>703 さん
なるほど たしかに購入時はver1.00ですね笑
それは当然導入しないといけませんね^^;アホでした
納得のいく説明本当にありがたい限りです。以後気を付けます^^;
706 :
名無しのご主人様
:2016/07/04(月) 22:23:59 ID:kaPGLrX.0
>>694
ytg_main_0002.ks の更新が漏れてるんじゃないかな。
707 :
名無しのご主人様
:2016/07/05(火) 01:14:04 ID:8z6OClvc0
質問番号】222
【どうなってほしいのか】メッシュの位置情報変更を保存したい
【現状】modをゲーム出力→位置ずれ→blenderで位置を調整→modelを再出力→位置情報が記録されおらず、調整前の位置にメッシュがある(うまく出力される場合もあり困惑しています)
【何をしたらそうなったのか】blenderによるmodel修正時
【OS(bit数も)】64bit
【本体のVer】
【ReiPatcher等のVer.】
【質問する前に確認したスレとレス番】
【スクリーンショット(必須ではなく推奨項目)】
model出力時の位置情報変更が反映されなくて困ってます。どなたアドバイスをください。お願いします。
708 :
名無しのご主人様
:2016/07/05(火) 01:30:23 ID:K0g6VQ7c0
>>707
ずらしてるシェイプが基本ノイズかbasisか確認
709 :
名無しのご主人様
:2016/07/05(火) 01:33:39 ID:K0g6VQ7c0
途中送信した。失礼しました
オブジェクトモードではなく、編集モードで頂点を移動する
とかー?
710 :
名無しのご主人様
:2016/07/05(火) 02:08:56 ID:4A131BXM0
すみません書き忘れてました。
【質問番号】 222 完了
711 :
名無しのご主人様
:2016/07/05(火) 16:52:01 ID:nK2yK9.I0
【質問番号】223
【どうなってほしいのか】MODが反映されてほしい
【現状】MODを読み込もうとすると
LoadTexture テクスチャコンテナが読めません
メニューファイル処理中にエラーが発生しました。と出る
【何をしたらそうなったのか】PRN_face_jito というMODを入れた
【OS(bit数も)】windows7 64bit
【本体のVer】
【ReiPatcher等のVer.】
【質問する前に確認したスレとレス番】
【スクリーンショット(必須ではなく推奨項目)】
どなたかご教授お願いします
712 :
名無しのご主人様
:2016/07/05(火) 22:44:08 ID:5cWx0C7c0
複数メイド撮影プラグインを使っているのですが
ついこの間まで出来ていたはずの1を押しながらの一人目のメイドの上下と前後左右への移動がなぜか出来なくなってしまいました
回転は普通にできるので移動のみ出来ない感じです
二人目以降は普通に動きます
何かわかる方いらっしゃらないでしょうか?
713 :
名無しのご主人様
:2016/07/05(火) 23:48:40 ID:Lwqugr2g0
【質問番号】224
質問というほどでもなくて、modを作成している方にお尋ねなのですが…。
自作のメッシュにシェイプキーを転送する際、デフォルトのmodel.arcを展開した
modelを使用する(そのmodelのシェイプキーを流用する)ことがあると思うのですが、
デフォルトのmodelのシェイプキーが左右非対称のため、
自作のメッシュのシェイプキーも左右非対称になってしまい、
シェイプキー転送後、それを左右対称に戻すのがかなり面倒です。
皆様はこの点どのようにされているのでしょうか。
的外れな質問かもしれませんが、よろしくお願いします。
714 :
名無しのご主人様
:2016/07/06(水) 05:20:22 ID:VVhM.Rgs0
夜伽スライダーの速度いじると特定のモーションで動きがたがたになるのはどうにもならない?
715 :
名無しのご主人様
:2016/07/07(木) 07:42:21 ID:zTIs8V9A0
>>712
YotogiUtilを外すかメイド位置自動調整のチェックを外せば直るよ
716 :
名無しのご主人様
:2016/07/07(木) 13:12:54 ID:HK2Wttv.0
>>711
PRN_face_jitoというMODを作った作者さんに問い合わせるのがいいかと思います。
読み込めなかったテクスチャが同梱されていないかmenuかmodelでのテクスチャ指定が間違っているためにでるエラーかと思います。
717 :
名無しのご主人様
:2016/07/07(木) 14:18:07 ID:kgJga0qk0
>>713
左右非対称のシェイプキーを持つデフォルトのmodelって少なくない?
フェイス(表情)系くらいしか思いつかないけど
どーゆーmodelを作りたいのか書いた方が具体的に答え得られる気がする
718 :
名無しのご主人様
:2016/07/07(木) 15:57:21 ID:EHxCAe7Q0
【質問番号】225
【どうなってほしいのか】複数撮影でシ-ン環境を正常に読み込ませたい
【OS(bit数も)】windows7 64bit
http://imgur.com/cB6EAdF
シ-ン環境を読み込ませると画像のように勝手にポ-ズが変更され
メイドが地面にめり込みます(元は通常サロンの地面の高さに合わせてあります)
これは仕様なのでしょうか?
719 :
名無しのご主人様
:2016/07/07(木) 20:59:18 ID:j.SemWpY0
それ自分もそうなる
撮影としばりす(共に最新版)しか入れてないのに・・・
ダンスを始めると元の高さに戻るから撮影の保存は背景専用と
割り切ってるよ
720 :
名無しのご主人様
:2016/07/07(木) 21:22:32 ID:t9laBp/.0
【質問番号】226
【どうなってほしいのか】
Tスタンスからの衣装づくりを成功させたいと思っております
衣装のズレを直したいです
【何をしたらそうなったのか】
他の方のを参考にして中腰の衣装データを
Tスタンスにして一度mqoデータに吐き出すまでは上手くいきました
その後もう一度はじめからTスタンス素体をよみこんで
メタセコイアで編集した衣装のmqoデータも読みこみ、Tスタンス素体からmqoにウエイト転送し
mqoのモディフィアーの項目から追加でアーマチュアを選択し、オブジェクトの欄からTスタンス素体を選ぶと
モデルデータが中腰ポーズから画像のように若干ズレてしまいます、何か根本的に間違っていますでしょうか?
シェイプキー転送を行うとさらにズレてしまいます
皆様にMODをアップして恩返しするつもりが質問する事になってしまい申し訳なく思っております
モデルの改造はメタセコイアの方で行っているのですが、わかる方がおりましたらよろしくお願い致します
【スクリーンショット(必須ではなく推奨項目)】http://imgur.com/Yf5Sprs
721 :
名無しのご主人様
:2016/07/07(木) 22:07:00 ID:Ein5OdW20
>>715
あ、ほんとだ、自動調整外したら直りました
ありがとうございました!
722 :
713
:2016/07/07(木) 22:57:39 ID:A5292OWw0
>>717
誤差の範囲なのですがブラとか制服とか微妙にずれていて、
トポロジーによるミラーでも反応しない頂点があるんですよね…
「対称にスナップ」というのをやるといいんですかね
723 :
名無しのご主人様
:2016/07/08(金) 09:29:26 ID:op97HdLU0
【質問番号】227
【どうなってほしいのか】
初期画面やロードで読み込みがかなり早くなったのですが、しばりすにそのような効果があるのか知りたい
【何をしたらそうなったのか】
ver1.21→1.32.1にヴァージョンアップ後しばりす導入
【OS(bit数も)】
windous10 64bit
しばりす自体の説明を読んだ限り特に読み込むが早くなるような記載
は無かったので理由がわからず不安になり質問させて頂きました。
724 :
名無しのご主人様
:2016/07/08(金) 09:54:42 ID:op97HdLU0
>>723
723です。すみません。おそらくしばりすのFastfadeの効果ですね。
自分の勉強不足でした。お騒がせしてすみませんでした。
725 :
名無しのご主人様
:2016/07/08(金) 10:39:20 ID:7nGOlJSs0
>>723
アップデータの変更箇所のVer1.25の項目を見てみろ。
726 :
名無しのご主人様
:2016/07/08(金) 11:26:03 ID:op97HdLU0
>>725
ver1.25で速度改善されたのですね。指摘ありがとうございました!
727 :
名無しのご主人様
:2016/07/08(金) 11:57:46 ID:mDfCYcnI0
【質問番号】227
【どうなってほしいのか】
maidfiddlerを適用したいが、CM3D2¥Sybaris¥Pluginsのフォルダにmanagedが見当たらない
【OS(bit数も)】
windous10 64bit
728 :
名無しのご主人様
:2016/07/08(金) 12:16:57 ID:mDfCYcnI0
>>727
どなたかご教授お願いします…
729 :
名無しのご主人様
:2016/07/08(金) 12:31:12 ID:7nGOlJSs0
>>727
自分でフォルダ作ってその位置に必要なファイルを置くのが正解。
730 :
名無しのご主人様
:2016/07/08(金) 13:43:23 ID:mDfCYcnI0
>>729
回答ありがとうございます。
実際にフォルダをmanagedの作ってみて攻略wikiの手順に従ってファイルを入れたのですが、写真のような画面が出てステータス変更画面は出せずじまいで…
しばりす、Reipatcherは入れてありますし、攻略wikiに貼ってあったMaidfiddlerのリンクが古いとかですかね…?
https://imgur.com/a/NUms3
731 :
名無しのご主人様
:2016/07/08(金) 15:12:13 ID:7nGOlJSs0
>>730
Managed だよ。頭大文字
732 :
名無しのご主人様
:2016/07/08(金) 15:50:24 ID:mDfCYcnI0
>>731
大文字にしても写真と同じようになってしまうのですが…
733 :
名無しのご主人様
:2016/07/08(金) 15:58:34 ID:7nGOlJSs0
>>732
とりあえず本体バージョンなどテンプレの項目を手前勝手に省略したりしないで全部埋めてから聞いてくれ。
どこからくるんだ?その自信は。
734 :
名無しのご主人様
:2016/07/08(金) 15:59:20 ID:mDfCYcnI0
>>731
すみません、解決しました。
ファイルから出さないといけないものを出してなかったみたいです…
ありがとうございます。
735 :
名無しのご主人様
:2016/07/08(金) 17:29:01 ID:v2yyHR3M0
【質問番号】228
【どうなってほしいのか】メッシュのねじれを直したい
【現状】model出力→ゲームでmod確認するとテクスチャが一部千切れている(捻れているようにテクスチャが変形している)→blender上では問題なし→お手上げ状態
【何をしたらそうなったのか】ゲーム上でアイコンを選択時に発生
【OS(bit数も)】64bit
【本体のVer】
【ReiPatcher等のVer.】
【質問する前に確認したスレとレス番】
【スクリーンショット(必須ではなく推奨項目)】ttp://imgur.com/a/iUKXw
どなたか、ご教授お願いします…
736 :
名無しのご主人様
:2016/07/08(金) 19:38:15 ID:Av7xKxRM0
【質問番号】229
【どうなってほしいのか】modファイルを展開したい
【現状】調べてみたものの情弱なのでそのようなツール類は見つけられておりません
【OS(bit数も)】windows8 64
【本体のVer】1.32
知られているかたがいましたらご鞭撻よろしくお願いします
737 :
名無しのご主人様
:2016/07/08(金) 20:22:02 ID:wC9YUGYE0
>>736
Googleというサイトおすすめです。
情弱な僕でもあっという間に発見できました^^
738 :
名無しのご主人様
:2016/07/08(金) 21:04:55 ID:YjYcaCYU0
音量調整modいれても夜伽のボイスだけ音量がでかい気がするけどそういうものですか?
739 :
名無しのご主人様
:2016/07/08(金) 21:43:26 ID:p5DW887Y0
>>736
modファイルを展開だとちょっと意味わからない
展開すること自体が目的なの?
それとも、展開した後に何かしたいの?
740 :
名無しのご主人様
:2016/07/09(土) 01:27:39 ID:l7ZvsLuA0
【質問番号】 230
【どうなってほしいのか】
[ver1.29]
・DLCやMOD等でゲームデータ(arcファイル)が一定数を超えた場合、読み込めなくなって
しまう問題を修正しました。
という記載があったのですがこれはmod及びプリセットは導入数に上限はないということで
良いのでしょうか?
modをどの程度入れてよいのか分からず質問させて頂きました。
741 :
名無しのご主人様
:2016/07/09(土) 04:28:17 ID:OvKoWLRU0
そんなの環境によるとしか…
742 :
名無しのご主人様
:2016/07/09(土) 08:05:22 ID:l7ZvsLuA0
>>741
OS windows10 64bit
CPU intel corei5-4590
メモリ 8GB×2
グラボ GTX970
データは外付けHDDに保存してます
743 :
名無しのご主人様
:2016/07/09(土) 08:19:33 ID:AIzCJ8Uc0
>>742
環境つーか、取り敢えず動かなくなるまで入れまくってみたら良いんじゃないの?
どうしても詳細が気になるなら、それはKISSのサポートに聞く事案だと思うぞ
あと、入れまくってもゲームの読み込みが重くなる方が先なんじゃない?
んで、重くなってまともにゲームが出来ませんって此処に書き込むかい?
MODってのは、そうゆうもんなんだぜ
744 :
名無しのご主人様
:2016/07/09(土) 09:47:03 ID:l7ZvsLuA0
>>743
システム的にいくらまでとかは無くて入れてそのとき次第ということですね。
ありがとうございます。そこらへんも含めてMODということですか、、、
745 :
名無しのご主人様
:2016/07/09(土) 09:55:51 ID:o.VIgj.U0
>>739
ロダから拾ってきたmodを、自分で改変したいんじゃないでしょうか
私は質問者本人ではありませんが
746 :
名無しのご主人様
:2016/07/09(土) 12:00:25 ID:gpXyYs/Y0
MODは公式サポート外なこと分かってない奴多すぎる
間違った誘導でサポートに余計な手間かけさせるなよ…
747 :
名無しのご主人様
:2016/07/09(土) 14:34:39 ID:AIzCJ8Uc0
>>746
1.29の更新内容の詳細が知りたいらしいのに、俺らに聞かれてもなぁ?
素直にサポートじゃないの?
748 :
名無しのご主人様
:2016/07/09(土) 21:44:48 ID:OvKoWLRU0
このスレ情弱多すぎ
749 :
名無しのご主人様
:2016/07/09(土) 21:59:26 ID:mrJqXpks0
>>736
.mod形式(公式Mod)はTOOMod ってツールで展開・再梱包可
.menu/.mate/.tex/.model(一部)/.pmat(一部)は適当ツールまとめで展開・編集可
.arcの展開など CM3D2Tool or SybarisArcEditor(しばりす同梱))
詳しくはカスタムメイド3D2攻略Wikiの改造ページとか、そこから行ける共有ロダとか参照
その他、ブログとかにも改造系の導入とか使い方書いてくれてたりするので、必要に応じて見ると良いかと
750 :
名無しのご主人様
:2016/07/09(土) 22:07:12 ID:mrJqXpks0
>>735
これだけじゃわからんけど、シェイプキーでの変形・ポーズなどで肌に埋まってたり、裏返ったり突き抜けたりねじってたりしてないかな、と
body001も同時にインポートして動き・埋まりなど確認して、basis(基本ノイズ)の形補正したり、
頂点の割当、ウェイト調整するか適当な手袋とかからウェイト・シェイプキー転送するとかやったら行けたりするんじゃないでしょうか
blender初心者なんで、的外れだったらすみません
751 :
名無しのご主人様
:2016/07/10(日) 00:21:32 ID:ARTyjNz20
【質問番号】231
【どうなってほしいのか】
modのフェイスで肌をスク水あとにしたとき、顔の色を日焼けした部分と同じ色にしたい
【現状】
顔が日焼けしていない部分の色と似たような色になる
【何をしたらそうなったのか】
modに何も手を加えずにスク水あとを選択すると「LoadTexture テクスチャコンテナが読めません。」とエラーが出るので
改変は個人利用の範囲内のみいいということなので
textureファイルにsukumizu_mugen.texとsukumizu_shadow_mugen.texを作って入れてみたところ
エラーは出なかったが顔の色に日焼けが反映されなかった
【OS(bit数も)】
windows 7 64bit
【本体のVer】
1.32
【ReiPatcher等のVer.】
【質問する前に確認したスレとレス番】
過去スレと現行スレ
【スクリーンショット(必須ではなく推奨項目)】
http://i.imgur.com/gH7Nysd.png
752 :
名無しのご主人様
:2016/07/10(日) 12:12:46 ID:6zAepjvs0
【質問番号】232
【どうなってほしいのか】nodeの腰中を消したい
【現状】node消去をしたいが肝心のnode名が分からないです。alwayscolorchangeで見てみると「腰中」と書かれています。
【何をしたらそうなったのか】mod選択時
【OS(bit数も)】64bit
【本体のVer】
【ReiPatcher等のVer.】
【質問する前に確認したスレとレス番】
【スクリーンショット(必須ではなく推奨項目)】
どなたかn(腰中)のnode名を知りませんか?
753 :
名無しのご主人様
:2016/07/10(日) 12:16:19 ID:O6BV.7/A0
>>752
ACCの表示切替ボタンおすと幸せになれるかも
754 :
名無しのご主人様
:2016/07/10(日) 12:46:09 ID:6zAepjvs0
>>753 acc表示切替ボタン…?alwayscolerchangeの機能「ノード表示切り替え」のことですか?
すみませんが直接menuに対象nodeの消去を記載したいです。それともalwayscolorchangeの
機能でなくほかのツールの機能とかですか?
755 :
名無しのご主人様
:2016/07/10(日) 13:16:36 ID:hfBBQ.EQ0
>>754
一番上に表示切替ボタンないですか?
http://i.imgur.com/ThNIGp5.jpg
756 :
名無しのご主人様
:2016/07/10(日) 14:18:32 ID:6zAepjvs0
>> 755 どうやらバージョンが古く0.0.3.5のバージョンを使っていたみたいです
情報ありがとうございます。最新版を導入してみます。
757 :
名無しのご主人様
:2016/07/10(日) 14:39:02 ID:6zAepjvs0
>>755 できました。アドバイスありがとうございました。
758 :
名無しのご主人様
:2016/07/10(日) 16:00:40 ID:5m8jAWp60
【質問番号】233
【どうなってほしいのか】制作中の背景の、テクスチャの裏面のみを完全透過し、
表面は完全非透過にしたい
【現状】スクショを参照ください。裏面からの透過は期待通り完璧ですが、
表面でも意図しない箇所がランダムに透過してしまいます。
【何をしたらそうなったのか】modelファイルの設定をCM3D2/Toony_Lighted_Transと指定しました。
【OS(bit数も)】windows 7 64bit
【本体のVer】1.25
【ReiPatcher等のVer.】
【質問する前に確認したスレとレス番】過去スレと現行スレ
【スクリーンショット(必須ではなく推奨項目)】
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org937655.jpg.html
よろしくお願いしますm(__)m
759 :
名無しのご主人様
:2016/07/10(日) 17:07:00 ID:ro9.avzQ0
>>758
cm3d2 透過優先順位の設定
http://togetter.com/li/994322
ここ読むとええで
760 :
名無しのご主人様
:2016/07/10(日) 18:30:22 ID:Vgi/FQTk0
>>758
透過優先度を高い順に 内側の壁>ドア部分>外側の壁 にしたらどうだろうか?
ぱっと思い付いただけだからダメだったらごめんな
761 :
名無しのご主人様
:2016/07/10(日) 18:37:30 ID:RZ.TOvv60
【質問番号】234
【どうなってほしいのか】複数メイド撮影でも藻消ししたい
【現状】エディットや夜伽では消えているが、複数メイド撮影では消えていない
【何をしたらそうなったのか】YASDPlus.Plugin 2.0.0.3導入後に複数メイド撮影v16 や v15を導入
【OS(bit数も)】Windows10 64bit
【本体のVer】Ver.1.31
【質問する前に確認したスレとレス番】ここの質問番号136(レス番232)の質問と同様なのですが、
YASDPlus.Plugin 2.0.0.3を入れても、藻消しできませんでした。他のMODの影響も考慮して、
しばりすの再導入もして、YASDと複数メイド撮影のみ導入の最低限の環境でも確認したのですが、
エディットや夜伽では消えているが、複数メイド撮影では消えませんでした。
何か確認するところはあるでしょうか?
762 :
名無しのご主人様
:2016/07/10(日) 18:40:14 ID:SKzIkKd.0
【質問番号】234
【どうなってほしいのか】バイブ等、玩具のモザ消し
【現状】Soft Demosaicを使いモザ消しをしていますが、玩具の種類によっては
モザが残ってしまいます(双頭ディルド等)。何か解決策はありますでしょうか?
よろしくお願い致します。
【OS(bit数も)】windows7 64
【本体のVer】1.32
763 :
名無しのご主人様
:2016/07/10(日) 19:53:57 ID:Vgi/FQTk0
>>760 だけどよく考えたら完全透過したい外側の壁にテクスチャ貼ってあるわけないよな
優先度を内側の壁>ドアでいけると思うわ
764 :
758
:2016/07/10(日) 20:24:07 ID:5m8jAWp60
レス感謝ですm(__)m
>透過優先度を高い順に 内側の壁>ドア部分>外側の壁 にしたらどうだろうか?
>ぱっと思い付いただけだからダメだったらごめんな
おそらくテクスチャ毎に表示と透過の優先順位があるんだろうな-と思ってググって、
>759さんのページにも辿り着いたんですが、pmatのくだりが
理解できてなくて膠着してます。
「ACCEXを導入して、pmatファイルを生成して、それを適当ツールまとめで編集する」
という解釈で良いんでしょうか?
blender内で直に編集できたら楽なんだけど・・・
765 :
名無しのご主人様
:2016/07/10(日) 20:39:55 ID:ro9.avzQ0
>>764
.mate のマテリアルファイルで設定するんやで
いつもblender内のマテリアルとテクスチャで設定するのに慣れてるなら
.mate の内容これだけにしとくとええわ
---------------------------------
1000
mizugi005_01
_bra_No
CM3D2/Toony_Lighted_Trans
CM3D2__Toony_Lighted_Trans
f
_RimShift
0.0
---------------------------------
3行目の _bra_No をリンク先のwiki内のページにあるマテリアル名に変更すればOK
766 :
名無しのご主人様
:2016/07/10(日) 21:04:08 ID:BHVaF1cQ0
>>761
YASDPlusが古い。改造スレを遡って探すといい。
767 :
名無しのご主人様
:2016/07/10(日) 21:38:39 ID:RZ.TOvv60
>>766
回答ありがとうございます。
調べたところ、YASDPlus 2.0.0.5がありました。
* 2.0.0.5 凡ミス。おもちゃ系藻がChu-B Lip版で外れていなかったバグを修正
* 2.0.0.4 Ver.1.30用VRパッチからUnityバージョンがv5.3.4p4 になったため非推奨となった処理を置き換え
* 2.0.0.3 複数メイド撮影プラグインの昼/夜メニューからの起動に対応
しかし、2.0.0.3→2.0.0.5に変えましたが変化はありませんでした。
何か見落とししているのでしょうか?
768 :
名無しのご主人様
:2016/07/10(日) 23:46:49 ID:PxKzpeho0
>>764
ACCEXは使ったことないから何とも言えないわ、ごめんな
>>765 さんのとか参考にしながらトライ&エラーでなんとかなると思うから頑張って
769 :
758
:2016/07/11(月) 02:04:31 ID:62n9Xsdw0
正直言って、頂いたアドバイスやリンク先の解説が何を言ってるのか
さっぱり分かりません。
分からないなりに
1:mateファイルを「複数」用意する
2:表示優先度は個々のmateファイル毎に設定して階層化する(書式は失敗重ねて覚えろ)
3:テクスチャを優先度の階層に応じて、それぞれのmateファイルに関連づける
と無理矢理解釈してみましたが、的外れだったらご指摘頂きたいです・・・
770 :
名無しのご主人様
:2016/07/11(月) 02:52:23 ID:4kKt2Heg0
>>769
ここも見るといいかも
http://seesaawiki.jp/eastpoint/d/cm3d2_pmat
mateの編集は、適当まとめツール(ロダDのcm3d2_d_84.zipが最新かな?)を使うと簡単だよ
771 :
名無しのご主人様
:2016/07/11(月) 06:00:25 ID:PvtfP0vg0
>>767
複数メイド撮影をエディット画面から立ち上げてるか?
昼夜選択画面からじゃいくら藻消し入れてても消えんぞ
772 :
名無しのご主人様
:2016/07/11(月) 08:11:11 ID:P0ot7KRc0
>>769
http://i.imgur.com/GTzDYhZ.jpg
http://ux.getuploader.com/futanarichinko/
サンプル 中の.menuとか.mateとかよく見るンゴ
773 :
名無しのご主人様
:2016/07/11(月) 08:14:00 ID:P0ot7KRc0
http://i.imgur.com/5eUPgcQ.jpg
ごめん、チン○消し忘れてたンゴ
774 :
名無しのご主人様
:2016/07/11(月) 13:16:37 ID:UIlL.u.60
VoiceNormalizer入れても音量が一定にならないんですが、
調整か何かしないと駄目なんでしょうか?
775 :
名無しのご主人様
:2016/07/11(月) 14:13:20 ID:Y2.9R53g0
>>774
readmeくらい読んだら?
776 :
名無しのご主人様
:2016/07/11(月) 17:58:11 ID:yf7fE6D60
【質問番号】235
【どうなってほしいのか】Ctrl+Zの1段落前に戻る機能を削除したい
【現状】久しぶりにエディットから撮影している時、Ctrl+Zでアイテムを動かそうとしたら、
メイドの着てる服やアイテムが1段落前に戻ってしまいます。
【何をしたらそうなったのか】本体含め、ReiPatcherレス化プラグイン一式、複数メイドを最新にしたら
【OS(bit数も)】Windows7 64bit
【本体のVer】Ver.1.32
777 :
名無しのご主人様
:2016/07/11(月) 18:14:04 ID:yf7fE6D60
【質問番号】235 自己解決しました。
778 :
名無しのご主人様
:2016/07/11(月) 18:41:53 ID:H1kQgaA.0
自己解決した場合でも、どう解決したのか書くといいぞ
ここは情報共有の場でもあるから
779 :
名無しのご主人様
:2016/07/11(月) 20:09:36 ID:98BSxDyc0
【質問番号】236
【どうなってほしいのか】主人のみテクスチャ化+客はそのままシルエットに。
【現状】クローン大量発生状態。客はシルエット維持で主人だけ…がなかなか分からない。
「セーブデータ編集」と検索には出ましたが…。
【本体のVer】1.32 しばりす カス夫式男MOD(mod_man_set)
【質問する前に確認したスレとレス番】ググりはしました。
780 :
名無しのご主人様
:2016/07/11(月) 20:21:00 ID:xOJF6l7.0
>>771
回答ありがとうございました。
エディット画面から立ち上げないとダメなんですね。
YASDに複数メイド撮影プラグインの昼/夜メニューからの起動に対応
とあったもので、気が付きませんでした。
しかし、モザイクは消えますがテクスチャは1人目以外貼られないんですね。
これが正常の動作なんでしょうか?
781 :
780
:2016/07/11(月) 21:46:18 ID:xOJF6l7.0
失礼しました。
以前の環境に戻していたせいで、テクスチャをコピーしていませんでした。
>>771 でOKです。ありがとうございました。
【質問番号】 234 完了
782 :
名無しのご主人様
:2016/07/11(月) 21:59:18 ID:VNeY7VyA0
【質問番号】236
【どうなってほしいのか】水着衣装をワンピースのカテゴリにしたい
【現状】MODツールの使い方を見たものの、衣装デザインを変更せず
カテゴリだけ変える、というやり方が分からない。
【本体のVer】Ver.1.32
783 :
名無しのご主人様
:2016/07/11(月) 23:45:33 ID:xret7U4E0
○バスト80cm前後のサイズでダンスや夜伽時に胸をプルンプルン揺らせたい。…
CM3D2.MaidVoicePitch.Pluginをしばりすと一緒に導入してバストを限界寸法以上にするだけでも
胸はプルプル揺れるようになりますが(大体160以上)CM3D2.AddModsSlider.Plugin導入で出来る
だけ胸や乳首の形状を崩さない程度に縮小する事で胸サイズダウンも出来、胸もプルンプルン揺
らせる事が可能の様。さらにCM3D2.YotogiUtil.plugin導入で胸の硬さを調整すれば更によい按配
になりますが、AddModsSliderで縮小出来ても形状を崩さない程度となると見た目でもバスト130
以上に見えるので首記の”バスト80cm前後”は無理っぽいです。
バストを限界寸法以上にする時良く観察するとスライダーで寸法を上げていくと160辺りから乳が
だらんと垂れ下がっていきます、まるで骨抜きにされていく様に…。
これは推察するに正に規定のボーン以上に強制的にMODが拡大されるので胸先付近がプルンプルン
揺れる様になるのでは?バストを100でCM3D2.YotogiUtil.pluginで胸の硬さだけ柔らかくしても
それほど揺れる様にはならないのです。
技術的に可能かは分かりませんが胸サイズに影響しないように胸のボーンだけ短く出来るような
スライダーが出来ればバストサイズが小さめでもプルンプルン揺らせられるのではないか?
詳しい方がいらっしゃったら教えてください。
784 :
名無しのご主人様
:2016/07/12(火) 00:01:51 ID:2LPmy1G.0
>>782
・mizugi → onepieceに全部書き換える
・リソース参照 パンツずらし を めくれスカート に変える
・リソース参照 パンツずらし を 複製して めくれスカート後ろ に変える
・onclickmenu
アイテム
アイテム _I_mizugi_del.menu
785 :
名無しのご主人様
:2016/07/12(火) 00:08:07 ID:2LPmy1G.0
ぎゃー、途中送信orz
・mizugi → onepieceに全部書き換える
・リソース参照 パンツずらし を めくれスカート に変える
・リソース参照 パンツずらし を 複製して めくれスカート後ろ に変える
・onclickmenu
アイテム _I_onepiece_del.menu を消す
アイテム _I_mizugi_del.menu を追加する
アイテム _I_skirt_del.menu を必要に応じて追加する(スカートが同居するとまずい場合)
・アイテムパラメータの部分があれば消しましょう
786 :
名無しのご主人様
:2016/07/12(火) 00:31:55 ID:2LPmy1G.0
連投すみません
・mizugixxxx_zurashi.menuについてはリソース参照の部分以外を同様に行ってください
・menuファイル名を変更した場合、別衣装扱いになり元の水着を水着として使えます
その場合、zurashiのmenuも同じようにリネームしましょう
リソース参照で見に行くファイル名も併せて更新しましょう
やり抜けがあるとたぶんバグります
787 :
名無しのご主人様
:2016/07/12(火) 02:25:59 ID:SVj13eP20
【質問番号】237
【どうなってほしいのか】メイン画面に表示されなくなった品評会を再表示させたい
【現状】CM3D2+もインストールしている状態で、品評会のアイコンが表示されなくなった
品評会・メイドバトルはできない状態ですが、開放してあるレンタルメイド関連のVIPは可能な状態です
【何をしたらそうなったのか】
本体Verを最新にしていないのに、最新のReiPatcherレス化プラグイン一式160709を入れて起動してしまった
【OS(bit数も)】Windows7 64bit
【本体のVer】1.29
【質問する前に確認したスレとレス番】改造質問スレ1〜6を「品評会」で検索
最終手段の再インストールの前に何か方法がありましたら、どうぞよろしくお願いいたします。
788 :
名無しのご主人様
:2016/07/12(火) 07:33:09 ID:cq3TzmZg0
>>784 ->>786
ありがとうございます!早速今夜試してみます!
789 :
758
:2016/07/12(火) 08:38:19 ID:iiJZ0dVE0
>772
えと、出勤前にとにかくお礼だけでも・・・
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org940053.jpg.html
できましたー。
mateを複数作成し(内容は同一で可)、menuファイルで優先順位を設定する
という解釈なんですね。
これで細かい作り込みに入れます。
アドバイスありがとうございましたm(__)m
790 :
名無しのご主人様
:2016/07/12(火) 15:56:07 ID:wC/LP6BE0
【質問番号】
【どうなってほしいのか】しばりすを入れたまま安定させつつカスメをやりたい
【現状】カスメを起動させると2回に1回くらいの割合でerrorとでて強制終了になる。しばりすファイルを抜いて起動させると正常に動く
【何をしたらそうなったのか】うpろだにあったプリセットを入れてから起こるようになった。今はそのプリセットは抜いています。
【OS(bit数も)】windows10 64bit
【本体のVer】1.32
【ReiPatcher等のVer.】
【質問する前に確認したスレとレス番】改造質問スレ4,5,6
【スクリーンショット(必須ではなく推奨項目)】
どなたかご教授お願いします。
791 :
名無しのご主人様
:2016/07/12(火) 15:57:04 ID:wC/LP6BE0
>>790
https://m.imgur.com/a/2FMMR
今出てるエラーログです。
792 :
名無しのご主人様
:2016/07/12(火) 17:01:39 ID:imiGAFyk0
【質問番号】238
【どうなってほしいのか】
bodyのアタッチポイントを動かしたい
【現状】
bodyのmodelの下半身周りを改変した(骨盤傾斜角を大きくした)のに伴い
アタッチポイントを変更しようと考えました
menu.arcを展開し、\menu\body\bodyのbody001_i_.menuを適当ツールまとめの
menu編集.exeで開き、アタッチポイントの設定のクリの2番目3番目
(y座標z座標)の数値を変更して上書き保存。
その保存したbody001_i_.menuをしばりすのGameDataフォルダに入れてみたのですが
クリにアタッチされるアイテム(ピアス等)が移動しません
何か根本的に間違ったことをやっている気がするのですが、
どなたかご教授くださいますようお願いします
793 :
名無しのご主人様
:2016/07/12(火) 17:35:29 ID:kiR8RRuY0
>>792
やり方は合ってるハズ、たぶん
しばりすのgamedataフォルダ内に同名ファイルが入ってませんか〜?
体型変更mod 導入してたりとか?
794 :
名無しのご主人様
:2016/07/12(火) 19:39:55 ID:MqnxrIUw0
【質問番号】239
【どうなってほしいのか】http://ux.getuploader.com/cm3d2_e/download/243/cm3d2_e_243.zip の一部のアイテムのモザイク解除
【現状】一部の玩具は解除されておりますが双頭ディルドや四ツ差し等の玩具のモザイクが残っております
質問スレは勿論のこと改造スレなども探しましたが解決には至りませんでした
ご存知の方が居られましたらご教示を賜りたく存じます
【OS(bit数も)】windows7 64bit
【本体のVer】1.32
【ReiPatcher等のVer.】soft demosaic 1.0.0.6
【質問する前に確認したスレとレス番】過去スレを「バイブ、玩具」などのワードで検索
795 :
名無しのご主人様
:2016/07/12(火) 20:36:35 ID:EvrT3hv20
>>790
MaidFiddler入れてるならはずしてみ
796 :
名無しのご主人様
:2016/07/12(火) 22:52:49 ID:RGvCnpuM0
【質問番号】240
【どうなってほしいのか】しばりす環境の復活
【現状】エディットに移動すると全てのmod(公式非公式ともに)がテクスチャコンテナの読み込みエラーおよびメニューファイルのエラーで読み込めない
【何をしたらそうなったのか】直近1ヶ月ほどmodの追加のみで起動していなかったため不明
【OS(bit数も)】win7/64bit
【本体のVer】1.32
【ReiPatcher等のVer.】
【質問する前に確認したスレとレス番】過去スレ3番までのログ全て
【スクリーンショット(必須ではなく推奨項目)】
追記・再インストール後しばりすとReiPatcherレス化プラグイン一式の最小構成でトライするも再インスコ前とエラーログは変わらず
しばりすを削除すると問題なくプレイできる状況でもはやお手上げです
797 :
名無しのご主人様
:2016/07/12(火) 23:09:43 ID:CBy4a6Ho0
>>796
たぶん前提となるMODが不足してる
エラー表示されるファイル名あげてみそ
798 :
796
:2016/07/13(水) 00:18:53 ID:76DJ2XWU0
>>797
全てのmodでエラーが出ますエンターキー10分ほど押しっぱなしにしてようやく終わるくらいでして
そしてエラーの出るmodは(全てですが)無いと言われるtexもmenuも完全に同名のファイルがmodフォルダに入っているのです
今日はもう落ちます
799 :
名無しのご主人様
:2016/07/13(水) 01:07:17 ID:fCH1U/oc0
>>798
以下を確認してください
・Modフォルダに公式MOD以外を入れていないか
・Sybaris\GameData\以下に公式MODを入れてないか
とりあえず、現状で予想できるのはこれくらい?
800 :
名無しのご主人様
:2016/07/13(水) 01:38:26 ID:zXQqIVdA0
>>799
何か勘違いしてると思うけど、
>・Modフォルダに公式MOD以外を入れていないか
公式MOD以外のファイル(texやmodelなど)を入れても正常に読み込まれる
>・Sybaris\GameData\以下に公式MODを入れてないか
その中に公式MODを入れても正常に読み込まれる
だからそれらを確認したところで何の意味も無いと思うが
801 :
名無しのご主人様
:2016/07/13(水) 02:21:05 ID:fCH1U/oc0
>>800
過去、それで直った人が居た気がしたもので。失礼しました
802 :
792
:2016/07/13(水) 11:37:21 ID:5BsOdFEc0
>>793 ありがとうございました。
body001.modelに合わせて拘束bodyも改変しており、
ゲーム上で表示していたのはその拘束bodyの方でした。
あまりに馬鹿すぎて恥ずかしいですが、質問792は解決とさせていただきます。
それにしても、アタッチポイントの座標っておかしくないですか?
blenderの空気いす体勢の素体がベースの座標なのかもしれませんが、
X方向は0なのに左右にずれたり、角度はいじっていないのに向きが変わったり、
数値を変更したのに動きがなかったり、謎です。
803 :
名無しのご主人様
:2016/07/13(水) 13:49:06 ID:q.Dkkk0A0
>>802
指定座標に一番近い頂点にアタッチらしいので
動かしただけ動く訳ではないみたく
夜勤Dさんの個人ロダに、blender 上でアタッチポイントを計算するスクリプトがあるようですよ
804 :
792
:2016/07/13(水) 14:10:01 ID:5BsOdFEc0
>>803
>指定座標に一番近い頂点にアタッチらしいので
それは盲点でした! ありがとうございました!
805 :
名無しのご主人様
:2016/07/13(水) 16:31:13 ID:IkzqS7JQ0
【質問番号】241
【どうなってほしいのか】赤枠部分の画像の保存されているディレクトリの解明
【現状】
【何をしたらそうなったのか】
【OS(bit数も)】
【本体のVer】1.32
【ReiPatcher等のVer.】
【質問する前に確認したスレとレス番】ウィキ
【スクリーンショット(必須ではなく推奨項目)】 http://i.imgur.com/BXLHjKx.png
すいません
よろしくお願いします
806 :
名無しのご主人様
:2016/07/13(水) 17:18:40 ID:oR7RQxrY0
>>795
Maidfiddler抜いたら正常に動きました、ありがとうございます!
807 :
名無しのご主人様
:2016/07/13(水) 20:25:58 ID:g.twUIxs0
>>806
外人さん達どうしてるのかわからんけどMaidfiddlerは最近のVerほど動作が怪しいです
他スレの報告でも人によってまともに動くVerに違いがあるのでMODやDLCを
含めた環境の違いが影響してるようではある
808 :
名無しのご主人様
:2016/07/13(水) 21:33:18 ID:7kI6Rmbk0
>>784 ->>786
質問番号236の者です。
試してみたけど、どうも失敗みたいです。
エディット画面でワンピース枠に水着衣装を入れる事はできたけど、
それを着せてゲームを進めると、会話シーンで水着衣装が脱げてて
羞恥状態の会話になってしまいます。
あと補足ですが、元の衣装は水着衣装として残したいです。別枠でワンピ水着を作りたいって事です。
羞恥させずにスク水と色々組み合わせて着せるとか、
下着としてマイクロビキニを着せるとか・・・色々やってみたかったけど難しいですね。
809 :
名無しのご主人様
:2016/07/14(木) 01:21:17 ID:wOYxYW/Q0
私も、パンツカテゴリにあるピンクローターを尻尾カテゴリに移動してみましたが、
追従するボーンが変更されてしまい、途方に暮れました
うまくいかないものですね
810 :
名無しのご主人様
:2016/07/14(木) 01:39:18 ID:CWZjQHdQ0
>>808
もとのメニューファイルを直接修正するのでなく
コピペして修正すれば、元の移送はそのままだぞ
まあ、いろいろ試していくうちに理解できるとおもうのでがんばれ
811 :
名無しのご主人様
:2016/07/14(木) 01:43:09 ID:htBQZJsI0
>>808
本来重ね着できない衣装を無理矢理重ね着すると、シーン移動で元に戻っちゃったりもします
(ワンピースにした水着単品で装備してみて、罵られなければカテゴリー移動には成功してると思われます)
ワンピースは一緒に着れない衣装の制約が多いので(デフォルトで指定されてる アイテム _I_xxx_del.menu がそれにあたります)
重ね着したい場合は、その部分を更に背中アクセサリーに移動したりとか、常時表示するには一工夫必要みたいです
パンツに変更すれば、見た目的には裸同然であろうと、ボトムスとウェアを着せておけば羞恥状態にはならないとか、色々と潰しが利きます
書式はカテゴリー移動先のmenuに沿って書き換えれば大体OKのハズです
リソース参照はカテゴリー固有なので、ずらしをめくれに対応させたり、その逆だったりが必要です
812 :
名無しのご主人様
:2016/07/14(木) 02:01:24 ID:CWZjQHdQ0
ここも見るといいかもね。
ある程度慣れてこないと意味わかんないかもしれないけど
http://seesaawiki.jp/eastpoint/d/cm3d2_menu
813 :
名無しのご主人様
:2016/07/14(木) 02:03:06 ID:F0YmXFiw0
ここで質問していいのか分からないのですが普通の質問スレが見つから無かったので
こんな風に夜伽の画面でスキルが出なくなったのですが再インストールをするしか無いでしょうか
http://i.imgur.com/skPTcXX.jpg
スレ違いならスルーでお願いします
814 :
名無しのご主人様
:2016/07/14(木) 02:41:20 ID:wWOQ7fnE0
【質問番号】242?
【どうなってほしいのか】藻ざけし
【現状】もちもちや二次元色ライフで紹介されてるやり方でやっても消えませんでした因みにモザイク越しでしたがあそこのテクスチャの変更は出来たと感じました
【何をしたらそうなったのか】現状不明
【OS(bit数も)】本体64bit ゲーム32bit
【本体のVer】1.32.1(チューブリップの方ではないです
【ReiPatcher等のVer.】
【質問する前に確認したスレとレス番】すみません確認しておりません
【スクリーンショット(必須ではなく推奨項目)】
ご返答お願いします
815 :
名無しのご主人様
:2016/07/14(木) 02:49:06 ID:wWOQ7fnE0
>>814 追記
しばりすを導入させたときに黒い画面が出ませんでした
816 :
名無しのご主人様
:2016/07/14(木) 03:14:45 ID:tsjRXtso0
>>813
これは、夜伽スキル追加型MODを導入しているとき、スキルの組み合わせ方によって発生することがある不具合の一つです。
既存スキルの一部や、全てのスキルが消失することが確認されています。
スキル追加型MODは、共用ろだにもいくつかupされています。具体的には、cm3d2_c_123、e_214、e_241など。心当たりあるでしょうか?
この症状が出ている状態でセーブしてしまうと、セーブデータが破損することも確認されています。そのセーブデータは諦めたほうがいいでしょう。
まずは、これらのMODを全て外し、別のセーブデータをロードしてみましょう。ロード後、夜伽スキルが消えてるか確認を。
何も消えてないなら、そのセーブデータは無事ですので、そこからゲームを再開できます。
スキル追加型MODは、本体verアップ後に不具合を起こすこともあり得ます。
とくに、数日後のACT2対応verパッチを適用した後に、予期せぬ症状を招くおそれが高いです(夜伽の新ステージ追加により、本体neiの書式が変わると予想されるため)。
現在は問題が出ていない他のユーザーさんも、このことには今のうちから注意を払っておいた方が良いです。
817 :
名無しのご主人様
:2016/07/14(木) 03:41:21 ID:tsjRXtso0
>>814
「本体64bit ゲーム32bit」ってのが怪しい。
しばりすのdllは32bit用と64bit用では違うけど、そういう特殊環境は想定してないと思うね。
てか、そもそも64bitマシンに、32bit版をインストールするなんてナンセンスだよ。
32bit版PCから移行したんだったら、しばりすやMODフォルダは前マシンからのコピーでもいいだろうけど、ゲーム本体はきちんと64bit版入れ直すべきよ
818 :
名無しのご主人様
:2016/07/14(木) 07:12:03 ID:Cm/Jo4rk0
>>810 ->>812
ンオオ、ありがとうございます・・・!色々試してみます。
819 :
<削除>
:<削除>
<削除>
820 :
名無しのご主人様
:2016/07/14(木) 20:33:27 ID:7DvVagcg0
【質問番号】243
【どうなってほしいのか】乳首の不具合対策
【現状】乳首が浮き出る
【何をしたらそうなったのか】現状不明
【OS(bit数も)】本体64bit ゲーム64bit
【本体のVer】1.26
【ReiPatcher等のVer.】
【質問する前に確認したスレとレス番】
【スクリーンショット(必須ではなく推奨項目)】http://i.imgur.com/wWkkjLR.png
ほんまたのむで・・・
821 :
名無しのご主人様
:2016/07/14(木) 21:11:35 ID:CGbM4Xqw0
そもそも何か着けてる時は乳首ついてない筈なんだけどなぁ
822 :
名無しのご主人様
:2016/07/14(木) 21:56:13 ID:et9FzKp60
>>820
ブラジャーの.menuを書き換えてる筈だからしばりす以下のフォルダから
該当するブラのメニューファイル探して削除しろ
823 :
名無しのご主人様
:2016/07/14(木) 22:34:51 ID:wWOQ7fnE0
242です、問題は自己解決出来ました。レス返してくれた方ありがとうございございます
824 :
名無しのご主人様
:2016/07/14(木) 22:49:27 ID:7DvVagcg0
>>822
ブラ以外の服でもこの現象になるんや
825 :
名無しのご主人様
:2016/07/14(木) 22:56:46 ID:et9FzKp60
>>824
じゃぁbody001.modelに乳首が付けてあるかもしれん
body001.model検索して削除
それでダメならわかんね
826 :
名無しのご主人様
:2016/07/14(木) 22:59:40 ID:tsjRXtso0
乳首MODやマナ板ボディとかは導入してんのかな?
肌(ボディ)や胸囲替えたり、もっかい乳首付け直してもダメなのかね?
自分なりにいろいろ試行錯誤してるだろうから、そういう情報や導入MOD等も書いとくと、正しい答えもらえる率が高まると思うんだが…
827 :
名無しのご主人様
:2016/07/14(木) 23:51:37 ID:7DvVagcg0
>>825
それ消してみたが変わらなかったわ・・・
ありがとうございます
>>826
乳首系は乳首がハートになるMODだけ入れてる
マナ板ボディは入れてない・・・
後は4Kと、め○ら氏の小柄になるボディとか入れてるな
828 :
名無しのご主人様
:2016/07/15(金) 07:50:03 ID:TAigBPtI0
【質問番号】244
【どうなってほしいのか】愛奴or恋人イベントについて
【現状】ゲーム内仕様ではありますし、ご存知かとは思いますが、一度どちらか選んでしまうと選びなおしが効かない
【何をしたらそうなったのか】
【OS(bit数も)】
【本体のVer】
【ReiPatcher等のVer.】
【質問する前に確認したスレとレス番】
【スクリーンショット(必須ではなく推奨項目)】
他の質問とは毛色が違いテンプレートに上手く収められないのでここに記載させてもらいます。
早い話が、愛奴or恋人イベントを再度発生させる、もしくは改造等でステータスを直接弄る等の手段ってないでしょうか?
そういったmodが出ていないかと探しては見たものの見当たらなかったのでここで質問させて頂くことにしました。(もしそういったmodが既に出てたらごめんなさい、索敵不足でした)
よろしくお願いします。
829 :
名無しのご主人様
:2016/07/15(金) 09:10:18 ID:Wu9g44uo0
>>828
セーブって知ってる?
830 :
名無しのご主人様
:2016/07/15(金) 09:38:39 ID:Ta2m6TkY0
索敵に草
MODは敵かよ
831 :
名無しのご主人様
:2016/07/15(金) 09:52:50 ID:QYOIJIlw0
とりあえずwikiの改造ページくらい見ろ
832 :
名無しのご主人様
:2016/07/15(金) 10:05:55 ID:.vfgWynE0
索敵www
833 :
名無しのご主人様
:2016/07/15(金) 20:32:55 ID:11MejDVk0
バニラにしばりす入れたんだけど起動時にシーン切り替え完了Level=13で止まることが多いんだわ
両方最新にしてるし起動することもあるんだけどなんだろうこれ
834 :
<削除>
:<削除>
<削除>
835 :
名無しのご主人様
:2016/07/16(土) 00:35:30 ID:nPEmolMs0
【質問番号】245
【どうなってほしいのか】Pluginのデバッグ環境が知りたい
【現状】しばりすのAutoCompileフォルダのcs書き換えて再起動
現状テキスト書き換えとコンソール出力でデバッグしてますが皆さんどうしてますか?
VisualStudioとか使えるような環境などあるようでしたら教えて下さい
836 :
名無しのご主人様
:2016/07/16(土) 01:59:28 ID:MvN.YG7.0
>>816
レスありがとうございます。
追加型modを入れた状態で公式modのアップデートを行った後にエラーという条件に該当していましたので
追加型modを削除した後少し前のセーブデータをロードしたところ、無事に夜時スキルが選択出来るようになりました。
再インストールするしか無いかと思っていたので本当に助かりました、ありがとうございました。
837 :
名無しのご主人様
:2016/07/16(土) 06:05:53 ID:3ZpxBvmk0
>>835
以下とそのまわりのレスを参照するとできるかも
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1441620833/136
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1441620833/142
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1443619940/158-159
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1443619940/176-177
Unityプレイヤーのバージョンを合わせることに注意してね
838 :
名無しのご主人様
:2016/07/16(土) 06:31:45 ID:nPEmolMs0
>>837
おおお素晴らしいドキュメントの紹介ありがとうございます
これは有り難い
じっくり読んでチャレンジしてみます
質問番号245 解決しました
839 :
名無しのご主人様
:2016/07/16(土) 09:26:22 ID:aHb6tZ360
>>833
>バニラにしばりす入れたんだけど
しばりす入れたからには何かプラグインとか入れてるんだろ
その書き方だとしばりすに問題あるみたいだし、
他に何入れたか書かないと答えようが無いな
エスパーならMaidfiddler
840 :
名無しのご主人様
:2016/07/16(土) 12:12:16 ID:E5tU9HdE0
カスメの座標のデータが入っているファイルをご存知の方いたら教えてください。
「マンスリーパック Vol.2 エンジョイカスメライフ」の「淫乱隠語尻穴広げアナル後背位」で
ちくわと穴穴の位置がずれているので自力で修正したいなと思っています。
Kissには報告してあるのですが、1ヶ月放置されているので、我慢しきれなくなって。
841 :
<削除>
:<削除>
<削除>
842 :
名無しのご主人様
:2016/07/17(日) 02:35:31 ID:AhiU7W7M0
>>839
貴方凄いです
Maidfiddeler外したら起動するヨウナリマシタ
これ使いたいんだけど使えないってことなのかな
843 :
名無しのご主人様
:2016/07/17(日) 03:40:29 ID:NIu4nc.g0
Maidfiddelerはreipatcher版を入れてiniのデバッグFALSEにすると落ちにくい気もする
844 :
名無しのご主人様
:2016/07/17(日) 08:03:59 ID:n1SFVjGA0
>>842
あまり話題にならないようだけどMaidfiddelerいれても何度か
起動しなおせばあそぶことはできる
ただ、最新版だと夜伽が終わらない等が報告されている
うちだと09aなら一応使えるし09a以降に追加された夜伽やクラスの
選択もできる
そちらで09aがだめならもっと遡ったVerwo試せばいい
845 :
名無しのご主人様
:2016/07/17(日) 08:35:57 ID:Nc6YK3S.0
Maidfiddeler入れると夜伽が終わらないので、必要なとこだけ書き換えてからMaidfiddelerを外す運用にしてるな
846 :
名無しのご主人様
:2016/07/17(日) 11:43:17 ID:wnNYSTTY0
【質問番号】246
【どうなってほしいのか】ふたなりMOD使用時にエラーを出なくしたい
【現状】メイドエディット起動時に毎回テクスチャコンテナが読めませんでしたと出ます
OKを押せば進めるのですが毎回押すのは面倒なので同対処すればよいのかと
【何をしたらそうなったのか】ふたなりMOD導入
【OS(bit数も)】Win7HP64bit
【本体のVer】1.31
【ReiPatcher等のVer.】しばりす 160212
【質問する前に確認したスレとレス番】
【スクリーンショット(必須ではなく推奨項目)】
http://imgur.com/DR02SWt.jpg
847 :
名無しのご主人様
:2016/07/17(日) 14:57:57 ID:gQBO4cGE0
MaidfiddelerはPCのメモリをこれでもか、とばかりに増やすとエラーで落ちるのが少なくなる気がする
以前4Gだったときは10回に9回はエラーで起動しなかったけど、洋ゲーしたさに16Gにしたら5回に1回くらい落ちる程度になった
848 :
名無しのご主人様
:2016/07/17(日) 23:57:35 ID:AhiU7W7M0
>>833 だけどみんなありがとう
いきなりメモリ増やしたりとかは無理だから起動するまで頑張って設定して
それ以外は外しておくことにするよ
過去のバージョンとかは時間があるときに探して試してみるよ
とりあえずゲーム出来るようになってうれしい
849 :
名無しのご主人様
:2016/07/18(月) 03:53:05 ID:AEaYhDTs0
【質問番号】247
【どうなってほしいのか】一部のmodがaccess is deniedとなるので直したい
【現状】メイド新規作成画面に入る際に一部のmodでaccess is deniedと表示される
【何をしたらそうなったのか】modをSybarisのGamedataフォルダに入れた
【OS(bit数も)】win8.1 64bit
【本体のVer】最新
【ReiPatcher等のVer.】Sybaris使用
お願いします
850 :
名無しのご主人様
:2016/07/18(月) 07:11:55 ID:3nFfeH320
>>846
スレ内に類似エラーと直し方あるから参考に頑張ってみ
851 :
名無しのご主人様
:2016/07/18(月) 08:39:25 ID:t3NQPwL.0
>>850
ありがとうございます試してみます
852 :
名無しのご主人様
:2016/07/18(月) 18:53:44 ID:2TWnQUmg0
【質問番号】248
【どうなってほしいのか】挿入時のマテリアル入れ替えエラーを出なくしたい、また原因を知りたいです。
【現状】特定の衣装(スカート)で挿入時にエラーがでる。その後ゲームは進みますがスカートのテクスチャが半透明のままになる。
昨日までは異常なく動いていた。
【何をしたらそうなったのか】MODフォルダやしばりすフォルダ内のGamedetaにデータをいれた
【OS(bit数も)】win8.1 64bit
【本体のVer】1.32
【ReiPatcher等のVer.】しばりす160410
【スクリーンショット(必須ではなく推奨項目)】
【質問番号】248
【どうなってほしいのか】挿入時のマテリアル入れ替えエラーを出なくしたい、また原因を知りたいです。
【現状】特定の衣装(スカート)で挿入時にエラーがでる。その後ゲームは進みますがスカートのテクスチャが半透明のままになる。
【何をしたらそうなったのか】MODフォルダやしばりすフォルダ内のGamedetaにデータをいれた
【OS(bit数も)】win8.1 64bit
【本体のVer】1.32
【ReiPatcher等のVer.】しばりす160410
【スクリーンショット(必須ではなく推奨項目)】
http://imgur.com/PxMyP1b.jpg
昨日は異常なく動いていました。他のMODを入れたらおかしくなってしまったのか・・・
対処法わかりました 教えていただけないでしょうか。
よろしくお願いいたします。
853 :
名無しのご主人様
:2016/07/18(月) 18:55:07 ID:2TWnQUmg0
すみません 最後 誤字です。
対処法わかりましたら 教えて頂けないでしょうか。
宜しくお願い致します。
854 :
名無しのご主人様
:2016/07/18(月) 19:33:01 ID:sI1ziSAU0
すみません、質問です。
処女喪失イベントをこなして、夜伽選択画面から処女喪失を無くしたいのですが、
何度やっても夜伽選択画面で処女喪失がなくなりません。
セーブデータを改造したからかもしれませんが、
この現象についてどなたがご存知でしょうか?
よろしくお願いします。
855 :
名無しのご主人様
:2016/07/18(月) 19:37:29 ID:6ntQQICs0
永遠の処女
856 :
名無しのご主人様
:2016/07/18(月) 20:45:52 ID:/D4rZ2jk0
>>852
半透明スカートのモデルだけいれてマテリアルが無いとかかな
昨日から今日までの間に入れたMODを外せばいいよ
特定ができないからMODを全部消して1つづつ動作確認しながら入れなおし
857 :
名無しのご主人様
:2016/07/18(月) 20:48:12 ID:cmFzHrpU0
>>840
sex_kouhaii.ks の最後の方で、お目当てのメイドと男とTNPの相対位置の定義がありますよ。
ただし、位置パターン00は通常の後背位などとも共通しているため、単純にこれを変更すると、他の後背位系にも影響出ます。
修正するときは、位置パターン01のように、このスキルのための新規位置パターンを登録して、それを実行させるようモーション定義部分の@callを書き換えることになるかと。
修正MODのような形でこのファイルを差し替えることはできるけど、現時点ではタイミング悪いんす。
今週中にも出るかと思われるACT2対応パッチで、このファイルに「腕持ち後背位」などの新規スキルのモーション登録が追記される可能性があるから…
このパッチでこのスキルの位置ずれも修正されるかもなんで、もう少し待ったほうが吉かな(´・ω・`)
858 :
名無しのご主人様
:2016/07/18(月) 20:56:01 ID:2TWnQUmg0
>>856
それしかないですかね やってみます
ただ全く無関係のMODデータが何か干渉してしまってエラーを起こすって
あるんですかね?
そのへん全くわからないのでなんともいえませんが
返信ありがとうございました。
859 :
名無しのご主人様
:2016/07/18(月) 22:00:08 ID:sI1ziSAU0
mods sliderで顔と目の追従設定をしたのですが、
夜伽中はメイドがこっちを向いてくれません。他のシーンでは見てくれてるのに。
どなたかこの症状に思い当たることがあればお願いします・・。
860 :
名無しのご主人様
:2016/07/18(月) 22:51:00 ID:5rKUmSVg0
【質問番号】249
【どうなってほしいのか】ボディ加工のMODを作ろうとしてエラーがでる
【現状】加工したmodelを入れてエディットに行くとぬるぽエラーが出て止まる
【何をしたらそうなったのか】analkupaボディをblenderでミラー加工→applymodifierで適用
【OS(bit数も)】Windows 10 64bit
【本体のVer】1.32
【ReiPatcher等のVer.】しばりす build 160212
・モディファイヤの適用にはapplymodifierというプラグインを使っています
・ミラー加工で編集しない場合はエラーがでません
左右対照加工が出来るならモディファイヤでなくとも構いません
よろしくお願いします
861 :
名無しのご主人様
:2016/07/18(月) 23:54:09 ID:E7fDW7xM0
【質問番号】250
【どうなってほしいのか】vip接待の状態を記録したい
【現状】vip接待を行っても回想に記録されず困っています
【何をしたらそうなったのか】回想を選択したとき
【OS(bit数も)】64bit
【本体のVer】
【ReiPatcher等のVer.】
【質問する前に確認したスレとレス番】
【スクリーンショット(必須ではなく推奨項目)】
すみませんがアドバイスよろしくお願いします
862 :
名無しのご主人様
:2016/07/19(火) 02:09:12 ID:yqFqhZPg0
本体のバージョンとか、なんて名前のVIP接待なのかとか、しばりすの導入してるのかとかも書かないと答えようがない
863 :
名無しのご主人様
:2016/07/19(火) 02:13:18 ID:2zoaiOc20
>>858
公式に元からあるファイルと同名のファイルをsybaris\gamedata\下に置くと置き換わるので
元データが非透過(Outline)のmodelと同じ名前の透過(Trans)のmodel置くと、そのモデルを流用してる全てに影響出てしまいますね
864 :
名無しのご主人様
:2016/07/19(火) 07:31:05 ID:XxhxCV220
>>862 本体ver 1.32
vip接待はすべて(どのvipも実行後回想に記録されない)
しばりすは導入済みです
865 :
名無しのご主人様
:2016/07/19(火) 08:32:27 ID:.OXgZjLc0
>>863
今回 エラーが起きたスカートは公式ではなくMODなんですが
他のMODデータを入れた際 名前が被ってエラー、ということもありえますか?
866 :
名無しのご主人様
:2016/07/19(火) 09:58:34 ID:2zoaiOc20
>>865
同名ファイルを複数入れても反映は一つなので、
そういうことも起こりますね
867 :
名無しのご主人様
:2016/07/19(火) 11:37:58 ID:9x73.4EA0
>>861
珍しい症状のように思うなぁ
バニラ状態でその症状が再現できるか確かめてみると、原因特定への手掛かりになるかも。しばりすのdllをリネームするなり移動するなりすれば、基本的にはバニラ状態になるはずだから。
システム的な問題なら、バニラでも発生するはず。もしそうなら、パッチ適用順を間違えたか、適用時にコピーされるべきなのにされなかったファイルがあるか、とにかく再インスコ決定コース。
それともそのセーブファイルに原因があって、データが壊れてる可能性もあるので、他のセーブデータも同様かを確かめるのも大切かな。
バニラ状態では問題ないなら、MODのどれかが原因なんだろうと予想できる。今回のケースなら、
① しばりすの unity injector フォルダ内やloaderフォルダ内のプラグイン系MOD
② vip追加系MODやスキル追加系MODなど、neiを変更するタイプのMOD
③ その他のMOD
の順に疑わしいと思う。出し入れを繰り返して検証していくといい。
原因特定できたら、情報共有のため、それをここに書いとくとなお良い。MODが原因なら、作者さんがそれを見て修正してくれるかもしれない。
868 :
名無しのご主人様
:2016/07/19(火) 20:38:24 ID:XxhxCV220
>>867 質問250のものですが、ことの顛末を言うとバックアップの取りすぎでcm3d2フォルダ内に同じファイルが2つ以上あったために記録されなかったようです。バニラに戻したら記録されてました
情報ありがとうございます。助かりました
869 :
名無しのご主人様
:2016/07/19(火) 21:50:48 ID:XxhxCV220
【質問番号】251
【どうなってほしいのか】modが装備から外れるのを直したい
【現状】modを選択しエディト画面終了を選択。その後ダンスや夜伽、回想を選択するとmodが外れてしまう
【何をしたらそうなったのか】エディト画面を出た後で特定のコマンドを選択すると脱げる
【OS(bit数も)】64bit
【本体のVer】
【ReiPatcher等のVer.】
【質問する前に確認したスレとレス番】
【スクリーンショット(必須ではなく推奨項目)】
自作のmodでwearなのですが上記のような状態になってしまいます。どなたかアドバイスをよろしくおねがいします。
870 :
名無しのご主人様
:2016/07/19(火) 22:18:01 ID:qQsipH/o0
【質問番号】252
【どうなってほしいのか】靴下MODのテクスチャを自作したい
【現状】
【何をしたらそうなったのか】
【OS(bit数も)】
【本体のVer】
【ReiPatcher等のVer.】
【質問する前に確認したスレとレス番】過去スレ2〜ここまで
スレチだったら申し訳ありませんが誘導をお願いします。画像加工についての質問です。
非公式MODでニーソックスを自作中なのですが、ゲーム内データのテクスチャのような
表面のザラッとした布っぽい?質感を画像に持たせるにはどうすれば良いでしょうか?
画像加工ソフトはGIMPを使用しています。
よろしくお願いします。
871 :
名無しのご主人様
:2016/07/20(水) 06:32:48 ID:IGbjrQf20
>>870
ザラっとした布っぽいテクスチャ画像のレイヤーを重ねるだけ
モードは透明度は自分でいろいろ工夫してみて
872 :
名無しのご主人様
:2016/07/20(水) 07:22:31 ID:IC1YFMUI0
>>869
シーン移動で脱げるなら
アイテム _i_mizugi_del.menu
アイテム _i_onepiece_del.menu
メニューファイルから消して重ね着してたら
そのせいかなと思います
873 :
名無しのご主人様
:2016/07/20(水) 18:02:18 ID:Ank0YGQk0
質問てほど大したことじゃないけれど…
インストーラーもどきが出た頃に一度辞めてまた始めたいんだけど、
新しくインスコして、しばりすとやらを入れて、1.32にアップデートして、
んで、保存してあるMODやプリセットを入れて、新しく出たMODとかも入れたいんだけど、
入れる順番て決まってたりする?
874 :
名無しのご主人様
:2016/07/20(水) 20:33:46 ID:Y0/7.ALw0
決まってないので自由にやれ
875 :
名無しのご主人様
:2016/07/20(水) 22:28:59 ID:LXQZeJtk0
エディットに入るときに毎回「テクスチャコンテナが読めません〜…」ってでるんですけど、その原因MODを特定する方法って地道に1つ1つ入れ直してみるしかないんですかね…
876 :
名無しのご主人様
:2016/07/20(水) 22:48:16 ID:Id9mhW4I0
俺は、もう原因特定あきらめて、
テキトーなtexをコピペ、リネームして放り込んでるわ
副作用は気にしてない
877 :
名無しのご主人様
:2016/07/20(水) 22:54:30 ID:LXQZeJtk0
>>876
そういう技があるんですね
納得ですわ…
878 :
名無しのご主人様
:2016/07/20(水) 23:32:09 ID:IC1YFMUI0
>>875
今のところ、テクスチャコンテナエラーの発生原因・対処がこれ >>25 ,>>532 ->>537
一気に大量導入してたら地道に潰していくしかないとおもう
特徴的なファイル名ならファイル名の一部削ってフォルダ検索かけたらヒットするかもしれんけど
明らかな公式ファイル名と_i_.texで終わるファイル名は>>876 で大体行けるとおもう。その代わり、DLC買った時に変なテクスチャになったらそいつ外そう
879 :
名無しのご主人様
:2016/07/21(木) 00:29:19 ID:L7v.00ew0
>>871
>>870 です。画像効果や塗りで表現するものじゃないんですね。
使えそうなテクスチャを漁ってみようと思います。ありがとうございました。
【質問番号】252 完了
880 :
名無しのご主人様
:2016/07/22(金) 00:11:41 ID:/YoC3rbU0
>>879
MMDとかに比べるとcm3d2はシェーダーとかライトとか貧弱だからね
881 :
名無しのご主人様
:2016/07/22(金) 10:39:23 ID:elW2MioM0
いくつもまとめてプラグインを入れたらフェラの時大きくずれるようになりました
wikiのプラグインはほとんど入れたのですがどれが原因の可能性が高いかわかる方いますか?
882 :
名無しのご主人様
:2016/07/22(金) 10:57:58 ID:sy71C5..0
ここは技術的な情報交換や、建設的な要望、MODのバグレポートなどに使えるスレであって欲しい
883 :
名無しのご主人様
:2016/07/22(金) 14:08:32 ID:ivWnUSm20
【質問番号】253
【どうなってほしいのか】
改造中の後ろ髪のウェイト修正の際、右半分の修正を左半分に反映させたい
【現状】
電気外祭2015夏のお嬢様髪型の後ろ髪を少し改変しました。
(下半分くらいをZ軸縮小して短くした。ボーンをいじる技術がないのでボーンはそのまま)
そして、短くしたモデルに、短くする前のウェイトをクイック転送してみました。
8割方いい感じに転送されているのですが、2割くらいよろしくない部分があるので、
ちまちまと頂点ごとにウェイトを修正しようと思っています。
ところが、Xミラーにして右側を修正すると、左側にうまく反映されません。
例えば、右側の頂点に_yure_hair_R06eを塗ると、左側のX対称の頂点にも
_yure_hair_R06eが塗られてしまいます。
_yure_hair_R06eとX対称のボーンは_yure_hair_R07eなので、そのウェイトが
塗られるようにしたいのですが、どうしたらよいでしょうか。
【質問する前に確認したスレとレス番】
blender初心者ながら関連すると思われるワードで検索しました。
converterのれどめの「ボーン/頂点グループ名をCM3D2用←→Blender用に変換」
あたりが関係しそうかなと思っているのですが、操作方法がよくわかりません。
よろしくお願いいたします。
884 :
名無しのご主人様
:2016/07/22(金) 16:46:15 ID:SQVSUZQs0
ver1.33のこれって直った?別に実害はないのでいいんだが
http://i.imgur.com/vZxZ94e.png
885 :
名無しのご主人様
:2016/07/22(金) 17:24:06 ID:SQVSUZQs0
>>884
自殺した
886 :
名無しのご主人様
:2016/07/22(金) 17:26:32 ID:/YoC3rbU0
>>883
髪の毛やスカートなんかのぐるっと円形に配置されてる揺れボーンを
そのままだと左右対称に反映させる方法は無い
Xミラーオプションだと左右の頂点ウェイトが同じになるので
むしろウェイトを変更するときにはオプションをOFFにしといた方がいい
ミラーモディファイアの頂点グループオプションをONにしとくと
ミラー適用したときに頂点名を左右で対象にしてくれるけど
xxxxxx_L <-> xxxxxx_R
みたいに頂点名の末尾に _L _R がついてるのをいじってくれるだけなので無理
887 :
名無しのご主人様
:2016/07/22(金) 18:41:28 ID:5.r068vU0
アップデートパッチあてて今日リリースされたVIPをDL後、スケジュールの選択肢を選んでも実行されず、しばりすを一度どかすと正常に実行されます
VIPの実行に関係ある削除すべきファイルってどんなものがあるんでしょうか?
オリジナルVip系のものは全て削除したのですが
888 :
名無しのご主人様
:2016/07/22(金) 19:55:10 ID:lxvB26co0
>>887
ここは技術的な情報交換や、建設的な要望、MODのバグレポートなどに使えるスレであって欲しい
889 :
名無しのご主人様
:2016/07/22(金) 23:31:50 ID:3Ge6lk5E0
>>872 さん 遅くなりましたが情報ありがとうございます。
890 :
名無しのご主人様
:2016/07/22(金) 23:45:23 ID:3Ge6lk5E0
【質問番号】253
【どうなってほしいのか】modのエラーを回避したい
【現状】アップロダにあるcm3d2_f_144(髪型mod)をゲームで使用すると「テクスチャコンテナが開けません」と表示され紫桃色でmodが表示されてしまう
【何をしたらそうなったのか】mod選択時発生
【OS(bit数も)】64bit
【本体のVer】
【ReiPatcher等のVer.】
【質問する前に確認したスレとレス番】
【スクリーンショット(必須ではなく推奨項目)】
mod作者に直接聞けばいいと思ったのですが作者様の所在が不明なため質問しました。アドバイスお願いします。
891 :
名無しのご主人様
:2016/07/23(土) 00:35:40 ID:yUdBmIto0
>>890
テクスチャコンテナエラーは、たぶん>>25 のうちのどれかに当たるかと
この場合、model側の指定テクスチャが無いから出てます
■一つ目のやり方
model一部編集ツールで、同梱されてるテクスチャ名(_i_ついてないほう)を拡張子抜きで入力・上書き保存する
_MainTex
├tex
├tex2d
├ ←ここ
(省略)
_ShadowTex
├tex
├tex2d
├ ←ここ(_shadow)
(省略)
■二つ目のやり方
エラー時にウィンドウが表示されていて、そこに存在しないTexture名が表示されてるので、同名のtexファイルを適当にでっちあげる
menu側でマテリアル変更もしくはテクスチャ変更されている場合や、アイコンが存在しないパターンはこれで足りますが、副作用も少しあります
《余裕あればWikiの衣装の項目見て買ってあげてね》
892 :
名無しのご主人様
:2016/07/23(土) 00:43:27 ID:d4E2UPhw0
>>882
>■必読
> ・質問はココで、改造スレ・攻略wikiに持ち込まないように
ここは隔離スレ、そういうのは改造スレ
893 :
名無しのご主人様
:2016/07/23(土) 09:58:47 ID:RvS3ftB60
>>891 無事エラー回避できました。情報ありがとうございます
894 :
名無しのご主人様
:2016/07/23(土) 14:25:06 ID:YwatLcYc0
_i_haircolor_(色).texが読めません〜
っていうエラー?何をどうすれば解消されますか?
895 :
名無しのご主人様
:2016/07/23(土) 15:04:53 ID:RDUkJ.yQ0
>>894
MOD作者の人がフリーカラーしか作ってなくてそうなるなら仕様
そうじゃ無いなら作者の人に直接聞いて
896 :
名無しのご主人様
:2016/07/23(土) 15:11:50 ID:BVxFCUHo0
解消方法で言うなら「自分でそのカラーの差分を作る」が正解なのでは
テクスチャの色を自分で変更して(ペイントツールの蒸散やオーバーレイで比較的簡単にできる)
menu等を名前変更して用意してやればおkや
897 :
名無しのご主人様
:2016/07/23(土) 15:18:11 ID:YwatLcYc0
詳しく言いますと
Re:ゼロのレムラムセットMODを入れて、髪選択したら上のエラーが出たんですけど、MODぶちこむだけではダメなやつってことですか?
898 :
名無しのご主人様
:2016/07/23(土) 15:23:46 ID:8ekOmUNY0
色差分作るときはMain_texは色塗ればいだけだけど、shadow_texをどうやって作ればいいか分からない人も多いんじゃね
コントラストとかを下げればいいんだろうけど下げる基準が分からないから自動で計算して生成してくれる方法とかあればなー
俺は感覚でてきとーにやってるから違和感あるものしか作れなくてちょっと困ってる
899 :
名無しのご主人様
:2016/07/23(土) 15:30:50 ID:mlf0VRWw0
>>898
カスメ2コンバータの人の個人ロダに、
合成する影色指定したら勝手にshadow作ってくれるツールはあるけどね
色選びにセンスいりそうですが
900 :
名無しのご主人様
:2016/07/23(土) 15:33:19 ID:CpU.ZCdQ0
【質問番号】254
【現状】
ブロンズメイド・シルバーメイド・ゴールドメイド・プラチナメイドのトロフィーが
の獲得状況が消えた。
("メイドバトルでXXXXXXに勝利"関連のトロフィー)
また、品評会メイドバトルで再度勝利しても
トロフィー獲得されない状況です
【どうなってほしいのか】
トロフィー解放をさせたい
【何をしたらそうなったのか】
オンラインメイド編集にて
Utilities > Unlock All Trophies
で全てのトロフィーを解放を行ったセーブデータで発生。
オンラインメイド編集を行う前の段階ではすでにトロフィー解放はされていました。
【OS(bit数も)】
Win8.1 64Bit
【本体のVer】
1.32
【ReiPatcher等のVer.】
Sybaris最新
【質問する前に確認したスレとレス番】
過去スレを「トロフィ」で検索
期待していた質問は見つからず
トロフィーの取得状況が今後に影響がなければ諦めようと思う
901 :
名無しのご主人様
:2016/07/23(土) 15:53:22 ID:BVxFCUHo0
>>897
フリーカラーなり特定の色なりは使えるのでそれで我慢して無視する
or
自作する
おk?
902 :
名無しのご主人様
:2016/07/23(土) 16:20:25 ID:VUy9HCiU0
【質問番号】255
【どうなってほしいのか】 メガネの位置をずらしたい
【現状】 menuファイルのアタッチポイントの設定で数値を入れても反映されない
【何をしたらそうなったのか】
バニラのmodelとmenuを展開して、それぞれのmeganeフォルダから「megane001_i_.menu」と「megane001.model」を取得
menu編集ツールで開いてmegane001となっている個所をzikken001と変更、ファイル名もzikken001にしてアイコン用のtexも用意して指定
additem項目の下に「アタッチポイントの設定」を追加して「眼鏡 1.00000 1.00000 1.00000 10 10 22」と追加して保存。(Tab空き)
シバリスのGameDataフォルダに新規フォルダを作成して「zikken001_i_.menu」「zikken001.model」「zikken001_i._tex」を入れてゲーム開始
エディットの眼鏡欄に新たに追加されているけど元にしたバニラの眼鏡と位置の変化がない
試しにいろいろmenuの数値をいじるも変化せず、アタッチポイント設定の「眼鏡」の項目を削除するとシバリスのログに「角度指定がありません」と
エラーがでるのでこの追加ファイル自体は読み込めてるのではと思いますが…
【OS(bit数も)】 windows7 64bit
【本体のVer】 1.32
【質問する前に確認したスレとレス番】 過去スレ5の463や過去スレ6の65
903 :
名無しのご主人様
:2016/07/23(土) 16:33:02 ID:yUdBmIto0
>>902
アタッチポイントの設定はフェイスのほうの設定動かさないといけないので、フェイス(headカテゴリー)を実験用にしてやってみてください
眼鏡はデフォルトのままでそのフェイス装備時のみ動くようになるはずです
904 :
名無しのご主人様
:2016/07/23(土) 17:48:52 ID:yUdBmIto0
>>903
と、これだけじゃ全部動いてしまうので代案を(大分面倒です)
事前準備・フェイスとずらしたい眼鏡のmenuをコピーしてリネームしておきます(これだけで別Mod扱いになります)
1. headのアタッチポイントの設定の眼鏡の部分をコピペして、眼鏡2とでもしてください
2. 眼鏡側でアタッチするときに眼鏡2を指定してください
3. エディットでコピーしたフェイスを脱着しながらhead側のアタッチポイントを調整してください
(4. ほかのフェイスでも使いたい場合は調整済みの眼鏡2のアタッチポイントをほかのフェイスのmenuに組み込みます)
http://i.imgur.com/tyjayl5.jpg
http://i.imgur.com/AYNKY7C.jpg
以上、blender使わない場合の方法になります。眼鏡2を設定していないフェイスでは表示がオカシイので注意してください
905 :
名無しのご主人様
:2016/07/23(土) 18:23:39 ID:IVon0evI0
>>899
そこまで進んでませんが凄い気になってたので情報感謝です
906 :
名無しのご主人様
:2016/07/23(土) 23:47:05 ID:fkB9PWz20
mugenhaircolorの導入はどうやるのでしょうか?
907 :
名無しのご主人様
:2016/07/24(日) 00:53:50 ID:fcEPYs/E0
>>882
それこそ改造スレでしょ
908 :
名無しのご主人様
:2016/07/25(月) 21:17:19 ID:PssS/3Xs0
もしよければMaidVoicePitchの拡張スライダーの書式数値のおすすめ適正値を教えてほしい
909 :
名無しのご主人様
:2016/07/26(火) 14:33:07 ID:0Ay.9BFk0
【質問番号】256
【どうなってほしいのか】エラー解消されると嬉しい
【現状】無限エラーで動作停止状態
【何をしたらそうなったのか】
EDIT画面でキャラメイク
→リモコンMODを画像のとおり設定して弱でしばらく楽しんだ後停止
→キャラ設定しようとプロフィール画面を開く
→停止
【OS(bit数も)】7 64bit
【本体のVer】1.32
【ReiPatcher等のVer.】しばりす最新
【質問する前に確認したスレとレス番】このスレ内は一通り見たつもり
【スクリーンショット(必須ではなく推奨項目)】
http://iup.2ch-library.com/i/i1682941-1469510792.jpg
改造スレとどっちでやるべきか迷ったのだけど自分のミスである可能性も踏まえてこちらで
原因等分かりますでしょうか?
910 :
名無しのご主人様
:2016/07/26(火) 17:17:14 ID:17sI1aL.0
>>909
そう言えば新規登録のエディット画面でテストした事一度もありませんでした……。
バイブの停止後にバックアップしておいた元のモーションファイルに戻す処理をしてるんですが、
多分そのバックアップが上手いこと取得できてないせいで、エラーが出てるんじゃないかと思います。
週末にならないと詳しく調べられないんですが、修正対応するようにします。
911 :
名無しのご主人様
:2016/07/26(火) 23:14:49 ID:0Ay.9BFk0
>>910
おお、作者さんかな……?
いろいろ捗るMODで、できれば消さずに何とかしたいと思っていたところだったので
処理関係の問題ということならおとなしく待たせていただきます
というか新規登録のテストしてなかったってことは、もしかして新規登録の時は抵抗部分しか挙動しないのもバグ……なんですかね……?
各種パラメーター設定してないせいかなぁとなんとなく思っていたのですが……
後ついでにちょっとした要望なんですが
このプラグイン入れるとエディット画面が常に半泣きになっちゃうんですけど
できれば涙ぐんでるのを解除する設定もつけてもらえると嬉しいなー、なんて……(すでに解除できるぞってことならごめんなさい)
912 :
名無しのご主人様
:2016/07/26(火) 23:28:30 ID:VoNf6AZk0
>>911
俺は
bPluginEnabledV=False
にしてるな。機能有効にしなければ涙目にならんから
913 :
名無しのご主人様
:2016/07/27(水) 20:35:31 ID:QTn.Yfoc0
>>910
はい、作者です。
抵抗しか挙動しない件については、うーんどうでしょう……。
そっちも確認しておきます。
常に涙ぐんでる件は今まで気にしてなかったですが確かにそうですね。
一度スイッチが押されない限りフェイスブレンドが適用されないように修正しておきます。
ついでに、フェイスブレンドだけでなく感度やらなんやらのパラメーターも含めて状態リセットする機能は前から付けようと思ってたので、
この機会にリセットボタンも追加しようと思いますー。
914 :
名無しのご主人様
:2016/07/27(水) 20:37:48 ID:QTn.Yfoc0
↑安価ミス
>>911 宛
915 :
名無しのご主人様
:2016/07/28(木) 02:52:03 ID:rLafC.w20
今日始めました
WIKIに載ってる基本のMODを入れたり藻消しはしました
その他にもたくさんMODはあると思うのですがまとめてあるところはありますか?
それともスレとかを見て発掘するしかないでしょうか?
916 :
名無しのご主人様
:2016/07/28(木) 03:15:06 ID:qtz4gIG60
>>915
まずWikiから行けるロダ
あとはCM3D2でぐぐったら色々出るはず
それでもわからなかったらMOD案内所行っておいで
917 :
名無しのご主人様
:2016/07/28(木) 08:18:45 ID:ThEdXAzg0
>>916
ありがとうございます
いろいろいじってみます!
918 :
名無しのご主人様
:2016/07/28(木) 23:46:22 ID:24zankXc0
【質問番号】257
【どうなってほしいのか】フリーカラーしかない髪アイテムを選んだ時点でフリーカラーにしたい
【現状】うまくいかず
【何をしたらそうなったのか】髪MODのmenuファイル内onclickmenuにアイテム _i_haircolor_mugen.menuを追加
【OS(bit数も)】7 64bit
【本体のVer】1.33
【ReiPatcher等のVer.】しばりすbuild160410
【質問する前に確認したスレとレス番】http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1465741521/525-531
なにか勘違いしてるのか思ったようにいかず
記述が間違ってるのかそもそも書き換えるmenuが違うのかMODによるのか、、
教えていただければ幸いです
919 :
名無しのご主人様
:2016/07/29(金) 00:43:47 ID:MLGv1B6Y0
>>918
区切りスペースにしてないかなー、とか勝手に想像するんだけど
例)menu←→txt変換ツール使用
onclickmenu
アイテム[Tabキー]_i_haircolor_mugen.menu ←ここに追加。区切りはTabキーで。掲示板のコピペしてたらたぶんx
additem[Tabキー]xxx.model[Tabキー]hairF
(略)
920 :
918
:2016/07/29(金) 05:20:40 ID:wMuda3aM0
>>919
ありがとうございます!
無事できました
仰るとおりそのままコピペしてたための記述ミスでした
921 :
名無しのご主人様
:2016/07/29(金) 13:59:41 ID:3angLuQ.0
強制カラーチェンジで変更した設定がゲーム再起動すると保存されてないけどなんでや? 使い方の問題なら教えてください!
922 :
名無しのご主人様
:2016/07/29(金) 14:42:01 ID:7QombqDY0
>>921
仕様
あれはプリセ保存して毎回立ち上げて変更する必要がある
それが嫌ならあれのmenu出力を使うなりして、設定値を弄った構成ファイルをMODとして配置すればいい
923 :
名無しのご主人様
:2016/07/29(金) 14:53:49 ID:3angLuQ.0
>>922
つまり輪郭線消してる人って毎回起動するたびにエディットしてるってこと?
924 :
名無しのご主人様
:2016/07/29(金) 15:12:25 ID:7QombqDY0
>>923
してる人はしてるかも知れんし、輪郭線消すだけなら右上のメニューからON/OFF出来るPluginもあるぞ?
あれは輪郭線全パーツ消されるけど
俺はデフォで適用出来る様に独自パーツMOD作って使ってるな
925 :
名無しのご主人様
:2016/07/29(金) 18:39:46 ID:3angLuQ.0
>>922
>>924
ありがとう。
926 :
名無しのご主人様
:2016/07/30(土) 00:52:01 ID:oGv.G/l.0
【質問番号】258
【どうなってほしいのか】しばりすで4k肌を正常に動作させたい
【現状】エディット画面で4k肌を選択し、肌の色を変えると体の一部が赤くなる
【何をしたらそうなったのか】しばりす環境下で4k肌を導入
【OS(bit数も)】win7 32bit
【本体のVer】1.33
【ReiPatcher等のVer.】レス化プラグインを導入
【質問する前に確認したスレとレス番】現行スレにて「4k」や「肌」のワードで抽出したレス全て
【スクリーンショット(必須ではなく推奨項目)】
ttp://i.imgur.com/oK5hJ1Z.jpg
927 :
名無しのご主人様
:2016/07/30(土) 21:20:53 ID:EYfzXaRg0
>>911
ども、VibeYourMaidの作者です。
エラーと半泣きの件について不具合修正したやつをアップしてます。
http://ux.getuploader.com/cm3d2_b/download/425/cm3d2_b_425.zip
ただ、新規登録画面で抵抗以外が挙動しない件については、こちらでは現象が確認できませんでした。
取り敢えず最新版での挙動がどうか、確認してもらえればと思います。
928 :
名無しのご主人様
:2016/07/31(日) 01:44:18 ID:ktoQtuXE0
>>926 に書き忘れていたので追記します
しばりすはbuild160212です
929 :
名無しのご主人様
:2016/07/31(日) 02:27:01 ID:0fLvN8RA0
4Kなど解像度がデフォルトと違うスキンを使うなら、cm3d2_b_225 は忘れずにセットで導入よ。
これ、デフォルト解像度でも副作用とか無いから、必須プラグインに含めてもいいと思う。4K肌で液ガーってのは、毎スレのように出てくるし…
これ入れててもダメなら、テクスチャ自体の問題かも。toonskinなんかが正常でない可能性もありそう
あと、32bit版の事情は違うのかもだが、バージョンの古いしばりす使うのはオススメできないなぁ
ほとんどのMOD作者は160401 または 160410 を使ってると思う
930 :
名無しのご主人様
:2016/07/31(日) 02:34:43 ID:fh7fhfHM0
CM3D2で4Kの高精細肌の導入方法 (as of 2016-01-08)
ttp://ks-like-gf.blog.jp/archives/16-0108_how-to-introduce-4Kskin.html
ちょっと古い記事だけど参考にはなるかもね
931 :
名無しのご主人様
:2016/07/31(日) 02:45:30 ID:ktoQtuXE0
>>929
しばりすを最新のものにしてもダメでした
更に複数のMODのメニューファイルがないという表示が出てくるようになってしまいまして・・・
>>930
導入はその記事を見ながらやりました
932 :
名無しのご主人様
:2016/07/31(日) 03:10:21 ID:1QQR9NME0
思うんだがグラボのメモリが少ないとかないよな?
4kだから情報量増えるからギリギリスペックとかだとメモリが足りなくて落ちるとかあるぞ
GPU-Zとかで見とくといい
933 :
名無しのご主人様
:2016/07/31(日) 03:10:26 ID:0fLvN8RA0
>>926
この画像には、メモリ関連の赤字エラーが出てるように見える。まともにMODを入れられない糞スペPCの予感が…
テクスチャにも問題ないとしたら、そのPCでは4K肌は荷が重いってことで諦めたほうが幸せになれそう
934 :
名無しのご主人様
:2016/07/31(日) 03:44:52 ID:C7/bXJho0
32bitOSなの見落としてた
MAX3Gは今時分キツイんじゃなかろうか
935 :
名無しのご主人様
:2016/07/31(日) 03:55:09 ID:ktoQtuXE0
>>932 >>933
今使ってるのはGT240頼みのオンボロなもんでして・・・
一応4K入れる前は色々MOD放り込んで複数撮影MODとか動かしても何とか動いたんですが
4Kはやっぱり負担が段違いだったということですかね
936 :
名無しのご主人様
:2016/07/31(日) 04:33:43 ID:PuQ70juw0
>>935
必須以下のグラボ、アウト。
937 :
名無しのご主人様
:2016/07/31(日) 04:46:19 ID:1QQR9NME0
そもそも4kって名前何なのかわかってる?
938 :
名無しのご主人様
:2016/07/31(日) 05:26:28 ID:ktoQtuXE0
>>936
ゲーム自体は普通に動いたからって欲張ったのがアウトでしたね・・・
>>926 質問番号258完了ということで
皆さまお手数おかけして申し訳ありませんでした
939 :
名無しのご主人様
:2016/07/31(日) 11:41:59 ID:ySt8F.YA0
【質問番号】259
【どうなってほしいのか】npcにスライダー拡張反映させる方法ありませんか?
【現状】しばりす導入済みでプリセット変更まではできます
【何をしたらそうなったのか】
【OS(bit数も)】win10 64bit
【本体のVer】最新
【ReiPatcher等のVer.】しばりす最新
【質問する前に確認したスレとレス番】
【スクリーンショット(必須ではなく推奨項目)】
940 :
名無しのご主人様
:2016/07/31(日) 17:28:57 ID:FHNBaKJM0
【質問番号】260
【どうなってほしいのか】プリセットのキャラ名が知りたい
【何をしたらそうなったのか】 ゲームをスタートから始めると「まだ読み込まれる前のBodyにモーションを指定しようとしました。Maid[0]泉桂木 」
と出てきます。okを押すとそのままプレイは出来るのですが何が原因か知りたくsybaris arc editor でpresetを見ています。
ですが泉桂木がどのプリセットの名前なのか分からず困っています。
【OS(bit数も)】win10 64bit
【本体のVer】最新
【ReiPatcher等のVer.】しばりす最新
941 :
名無しのご主人様
:2016/07/31(日) 18:35:05 ID:FjrAQuCY0
【質問番号】261
【どうなってほしいのか】エラーの解消
【現状】
当方初めてのmod導入になりますが、
http://motimoti3d.jp/blog-entry-54.html のmodをプリセットとして使用したところ、
昼の仕事、ダンス、夜伽実行の際
「メニューファイル処理中にエラーが発生しました。_i_hokuro_del.txt
「メニューファイル処理中にエラーが発生しました。_i_lip_del.txt
のエラーが発生し、メイドがのっぺらぼう状態になってしまいます。
【何をしたらそうなったのか】
http://motimoti3d.jp/blog-entry-54.html の導入
リンクの4つのzipをダウンロードし、解凍後指定のフォルダへ入れております。
【OS(bit数も)】Win7 64bit
【本体のVer】最新
【ReiPatcher等のVer.】しばりす最新
【質問する前に確認したスレとレス番】テンプレのみ確認しております。
【スクリーンショット(必須ではなく推奨項目)】
942 :
名無しのご主人様
:2016/07/31(日) 19:59:09 ID:FjrAQuCY0
【質問番号】 261完了
自己解決しました。
元気印フェイス+ぷにティフェイス修正版の修正版 の保存箇所が間違っていたのが原因でした。
保存場所を変えたところのっぺらぼう状態が解消されました。
943 :
名無しのご主人様
:2016/07/31(日) 21:46:39 ID:2H9sbtlk0
【質問番号】262
【どうなってほしいのか】男を表示させたい
【現状】夜伽やVIP接待で3Pの時に2人目の男が表示されません
【OS(bit数も)】win7 64bit
【本体のVer】最新
【ReiPatcher等のVer.】しばりす最新
944 :
名無しのご主人様
:2016/08/01(月) 22:28:03 ID:lavKLdRk0
【質問番号】263
【どうなってほしいのか】衣装をSculptris+blenderで自作したいのですが素体の大きさが分からないので大きさの指標を探しています。
どれぐらいのサイズで作ればよいのか目安を教えてください。
【OS(bit数も)】win7 64bit
【本体のVer】1.33 64bit
【ReiPatcher等のVer.】しばりす
945 :
名無しのご主人様
:2016/08/01(月) 22:33:00 ID:ghVNAETA0
>>944
普通にメイドのボディをインポートしてRestrict Viewport Selectionかけりゃええじゃん
それからSculptris使うくらいならBlenderのスカルプトを使ってそのままリトポしたほうが断然いい
MultiResでバンプも作れるはず
老婆心ながらこれだけは言っとくがそこまでわからないことから3DCG自体に馴染みが深いとは言えんような感じが見受けられる
だからもう少しドキュメントを読むなりしてきたほうが良い
946 :
名無しのご主人様
:2016/08/01(月) 23:05:16 ID:f98vDADM0
【質問番号】
【どうなってほしいのか】起動させたい
【現状】スタート後、Yotogi Stage-enum parse error[ハネムーンルーム]の表示
その後暗転したまま。
生成されたdebaugメモには
ERROR:crash_report_database_win.cc(412)] unexpected header
【何をしたらそうなったのか】 公式無料DLCを導入(0円のやつ)
【OS(bit数も)】win8.1 64bit
【本体のVer】1.32
【ReiPatcher等のVer.】しばりす最新
947 :
名無しのご主人様
:2016/08/01(月) 23:06:39 ID:f98vDADM0
【質問番号】264
【どうなってほしいのか】起動させたい
【現状】スタート後、Yotogi Stage-enum parse error[ハネムーンルーム]の表示
その後暗転したまま。
生成されたdebaugメモには
ERROR:crash_report_database_win.cc(412)] unexpected header
【何をしたらそうなったのか】 公式無料DLCを導入(0円のやつ)
【OS(bit数も)】win8.1 64bit
【本体のVer】1.32
【ReiPatcher等のVer.】しばりす最新
948 :
名無しのご主人様
:2016/08/01(月) 23:06:55 ID:IlatudYk0
>>946
1.33にバージョン上げてみてください
949 :
名無しのご主人様
:2016/08/02(火) 00:24:54 ID:anfW4NJk0
【質問番号】265
【どうなってほしいのか】自作MODの表示
【現状】テクスチャーが化けて表示される
【OS(bit数も)】Win10 64bit
【本体のVer】最新
【ReiPatcher等のVer.】最新
【スクリーンショット(必須ではなく推奨項目)】
http://i.imgur.com/KBctd5H.png
同じ構成で作ってあるモデルは表示されるのに
このモデルは何度やっても化けた状態で表示されてしまいます
どこかに単純なミスが有る筈なのですが見つけることが出来ません
何か思い当たるふしがあればご教授願います
950 :
名無しのご主人様
:2016/08/02(火) 00:33:40 ID:y3sHmrmo0
法線の向きは揃っているか、UVはきちんと展開されているか、三面稜線がないか、などをしっかりと確認した上で同じご質問をどうぞ
951 :
名無しのご主人様
:2016/08/02(火) 01:38:26 ID:anfW4NJk0
>>950
情報後出しですみません
このモデルを以前、shadow.texが無い状態で仮出力した際は
(エラーループ回避プラグインを導入済み)
main.texが化けることなく表示されました
その後shadowを追加してコンバートしたところ、現在の状態になっています
ご指摘のあった法線などのチェックも行いましたが
知識の及ぶ範囲では問題点は判りませんでした
952 :
名無しのご主人様
:2016/08/02(火) 05:36:34 ID:S.DaSYMg0
>>951
法線が全て表向きなら
①UVの展開
②メッシュが重なってる
が怪しい気がする
modelを何処かにアップロードしてくれれば見るけど(=_=)
953 :
名無しのご主人様
:2016/08/02(火) 08:43:46 ID:C8ag5rcQ0
んだね、うっかり頂点複製してメッシュが重なってるくさい
954 :
949
:2016/08/02(火) 09:37:24 ID:aZGLLoxc0
>>952 、953
情報ありがとうございます
モデルに気付かずに要らん操作をした線で調べてみます
(「重複頂点を削除」はすでに試してみました)
>>952
ダメだったときはよろしくお願いします
955 :
名無しのご主人様
:2016/08/02(火) 18:11:35 ID:eMStI0qM0
>>945 レスありがとうございます。 仰るとおりモデリングするのは始めてなので、どこから手をつけていいやら・・・といった感じです。
しかしヒントをくださったのでやってみます ありがとうございました。
956 :
名無しのご主人様
:2016/08/03(水) 14:53:03 ID:V8K9l4.M0
act2を導入してハーレムプレイをさせると男のちんこが消えたんですけどどうすれば再生できますか?
957 :
【質問番号】265
:2016/08/03(水) 21:12:45 ID:KHwK8dI.0
当該モデルをmodel一部編集exeで参照・比較したところ
main.texの4つの数値が
1.0
0.0
1.0
1.0
になっていて、一行目を0.0に修正したところ、無事に表示できました
何故0.0になるべきところが1.0になってしまったのかは判らないです
何か情報がありましたら、ご教授お願いします
【質問番号】265、終了です
958 :
名無しのご主人様
:2016/08/03(水) 21:55:03 ID:dV58K0.c0
しかしアレだ
NPCに拡張スライダは俺も気になるところだ
959 :
名無しのご主人様
:2016/08/04(木) 01:24:04 ID:ugP07UNU0
改造とは少し関係無さそうなのですが質問させて下さい
メイドのエディット画面にて目が白くなってしまう現象が発生しているのですが
どなたか似たような事象など知っている人はいますかね?
加えて目と眉をエディットしようとするとクラッシュして落ちてしまいます。
しばりすを抜いても同じような状態のため目のテクスチャが見つからないから
落ちているのかとも思うのですが確認の方法がわかりません。
どなたか教えてくれないでしょうか。
ttp://i.imgur.com/hHjHT0P.png
960 :
名無しのご主人様
:2016/08/04(木) 08:05:59 ID:q1IBS09Q0
>>959
再インストール
961 :
名無しのご主人様
:2016/08/04(木) 16:08:02 ID:ugP07UNU0
やはり再インストールしか無いのでしょうか
自分としてはそれは最終手段で最も解決しやすい方法なんですが
なぜそうなったのかだけでも知りたく似たような状態になった人がもし居れば
参考になりたいのですが
962 :
名無しのご主人様
:2016/08/04(木) 17:10:16 ID:g0gyxqJ.0
【質問番号】266
【どうなってほしいのか】MODを正常に表示させたい
【現状】該当ファイルを導入しているにも関わらず
アイテムメニューファイルが見つかりません メニューファイルxxxxxxが開けませんでした、と出て
トップスMODが反映されない
【OS(bit数も)】Win7 64bit
【本体のVer】最新
【ReiPatcher等のVer.】最新
963 :
名無しのご主人様
:2016/08/04(木) 17:13:16 ID:YmU7BX8o0
>>961
CM3D2フォルダを別にバックアップしておいて
インストールしなおした後、ファイル比較したら?
>>962
具体的になんのMODなのか
他を削ってそれだけ入れたのか
もう少し情報要ると思うんだが
964 :
名無しのご主人様
:2016/08/04(木) 17:20:38 ID:g0gyxqJ.0
>>963
失礼しました
海外ロダで拾った(筈)のMODでフォルダ名はEva-plugsuit_Modです
エヴァンゲリオンのアスカとレイのプラグスーツのMODで、アスカの方は表示されるのですが
レイの方だけトップスが表示されません
https://i.gyazo.com/3f509fb19ddd920bfced14fdc5f77000.png
965 :
名無しのご主人様
:2016/08/04(木) 17:21:44 ID:g0gyxqJ.0
ちなみに何も削っていません
DLCやビジュアルパックなどは全て導入済みです
966 :
名無しのご主人様
:2016/08/04(木) 17:23:34 ID:q1IBS09Q0
>>961
***ファイルが無いとかと違ってクラッシュログってことは .arc ファイルとかの破損だろうから
原因調べてもどうにもならんと思うぞ
967 :
名無しのご主人様
:2016/08/04(木) 18:04:35 ID:YmU7BX8o0
>>962
導入はしばりす?
メニューファイルが無いっていってるからまずそのファイルがあるかどうか確認
ない→終了
ある→ファイルが壊れていないか確認
出自が不明な時点で自力解決するしかないと思う
968 :
名無しのご主人様
:2016/08/04(木) 18:53:03 ID:g0gyxqJ.0
>>967
しばりすです
SybarisArcEditorで調べたところ、どうやらmodの前提となっているファイルが
2015電気外祭り夏で販売された限定コードのアイテムのようでした
公式ショップのものしか入れていなかったので盲点でした…諦める事にします
ありがとうございました
【質問番号】266 解決済みです
969 :
名無しのご主人様
:2016/08/04(木) 23:33:54 ID:fmY2dvDY0
【質問番号】267
【どうなってほしいのか】男の肌テクスチャを表示したい
【現状】顔の部分は専用のテクスチャが表示されるが、肌(体)が公式のままになっている
【何をしたらそうなったのか】Full Male Body Replacement v3を解凍後、sybarisのGamedateフォルダに入れた
【OS(bit数も)】Win10 64bit
【本体のVer】最新
【ReiPatcher等のVer.】最新
970 :
名無しのご主人様
:2016/08/05(金) 16:58:51 ID:6ejb36hM0
【質問番号】268
【どうなってほしいのか】CM3D2の起動
【現状】起動したら『アプリケーションを正しく起動できませんでした(0xc0000142)とでる
【何をしたらそうなったのか】アクト2と最新パッチデータ導入
【OS(bit数も)】win10 64bit
【本体のVer】最新
【ReiPatcher等のVer.】最新
971 :
sage
:2016/08/05(金) 17:04:47 ID:6ejb36hM0
>>970
すいません書き忘れましたしばりすを消して起動したら無事起動はします
972 :
名無しのご主人様
:2016/08/05(金) 19:49:51 ID:r8ZUnT.U0
【Ver】最新
ってのは辞めた方がイイよ、ちゃんと1.33とか0410とか書かないと
前にソレで最新じゃなかった人いたし
>>969
Full Male Body ReplacementってMODがわからんけど、他の男MOD(リアチンとか)
入れてない?ファイル名が同じでそっちを読み込んでるっぽい
>>970
しばりす抜いて起動するなら、しばりすフォルダ内のMODを半分ずつ出し入れして
原因特定してくのが早いと思う
973 :
TK
:2016/08/05(金) 20:15:07 ID:W28ZC9p60
【質問番号】269
【どうなってほしいのか】CMD3D2を起動しながらksファイルのスクリプトを編集して、手早くスクリプトの動作確認をしたい
【現状】
『SybarisArcEditor.exe』からエクスポートしたスクリプトを上書き保存→ゲーム起動→確認→ゲームを終了
→スクリプトを修正して上書き→ゲームを起動を繰り返してます
【何をしたらそうなったのか】
【OS(bit数も)】windows7 64bit
【本体のVer】Ver1.33 (act2あり
【ReiPatcher等のVer.】SybarisArcEditor.exe build160211
974 :
名無しのご主人様
:2016/08/06(土) 00:50:15 ID:fljY2K2c0
>>972
MODなしの素しばりすでも起動しなくなります…
975 :
名無しのご主人様
:2016/08/06(土) 01:01:50 ID:kMx2UHgY0
もう再インスコしかないやん
976 :
名無しのご主人様
:2016/08/06(土) 03:25:42 ID:6jFmQzVc0
【質問番号】270
【どうなってほしいのか】プリセットに関連する機能を使えるようにしたい
【現状】
メイドのエディットメニュー→プリセットを選んでも、右側に何も表示されず、プリセットのロードもできない。
しばりすを抜いたり、再インストールしても直らず。
しばりすのステータス画面には failed to read past end of streamと表示され、プリセットを読み込むことができない。
保存をするとプリセットのファイルが更新時刻が新しくなるため、データの書き込みはできている模様。
【何をしたらそうなったのか】不明。通常通りゲームをしていた際に突然起こっており、自分ではわからない状態です。
【OS(bit数も)】win10 64bit (win8のころから同一の症状あり)
【本体のVer】1.33
【ReiPatcher等のVer.】SybarisArcEditor.exe beta0.9
たぶん詳しい方からすると何でもないところでつまずいているのだとは思いますが、知恵を貸してください。
977 :
名無しのご主人様
:2016/08/06(土) 04:49:41 ID:75LG5IOU0
>>976
MODの読み込みエラー
他所から持ってきたプリセットか
自分で作った時は持ってたけどその後抜いてしまったMODを使っていると思われる
他所からもらってきたものならりどみなどにMODは何を使って~みたいなのが書いてないか熟読
なかったら作者に聞くか諦めろ
自分が作ったプリセットなら上書き処理などで消したり別物になったMODがないか確認
978 :
名無しのご主人様
:2016/08/06(土) 12:32:43 ID:xJNhirY.0
スレ間違いだったようで、269クローズします
979 :
名無しのご主人様
:2016/08/06(土) 12:46:12 ID:FWIqoW5M0
「Raipatcherのバージョン」、もう次のテンプレから外してもいいんじゃないかな
むしろ、しばりすのバージョンを書く方が回答への近道になることが多いし
Deflarcとかも、改造初期の頃の古い話で新規さん混乱させるだけだと思う
980 :
名無しのご主人様
:2016/08/06(土) 13:38:05 ID:5b739/B20
しばりすのバージョンもないよりはあった方がいいけど、
大抵の場合しばりすじゃなくてプラグインのバージョン等の方が問題だから、
導入してるプラグイン一覧とそのバージョンも一緒に書かせた方が近道かな
【質問番号】※スレを見て自分で被らない番号を付ける
【どうなってほしいのか】
【現状】
【何をしたらそうなったのか】※他人が再現しやすいように手順は細かく書く
【PC環境】※OSのバージョンとbit数だけじゃなく、CPUやグラボの種類等あればあるだけ良い
【本体のバージョン】※「最新」ではなく数字で書く bit数も書く
【導入しているプラグイン等とバージョン】※相互干渉が原因の場合もあるので面倒でもあるだけ全部書く
【質問する前に確認したスレとレス番】
【スクリーンショット】※必須ではなく推奨項目だが赤字でエラーが出ている場合は黒画面のスクショを貼ると回答が付きやすい
こんな感じ?
>>2-3 も改良した方がいいと思うけど誰か任せた
981 :
名無しのご主人様
:2016/08/06(土) 13:44:00 ID:5b739/B20
あ、テンプレにこれだけ追加して欲しいわ
Q.起動時に自動更新してるので最新バージョンのはずなのですが××できません
A.カスメに自動更新機能はありません!公式からアップデータを落として手動で更新して下さい
起動時の画面で勝手に自動更新されてると思い込んでる人が何気に結構いるから困る
982 :
名無しのご主人様
:2016/08/06(土) 14:35:10 ID:lphefxkY0
声優変更を自由にできるMODってなかったのかな
音程かえるのはあるんだけど
983 :
名無しのご主人様
:2016/08/06(土) 19:19:58 ID:wm2aJUjI0
しばりす環境でのMaidFiddler導入をしようと思い、wikiに従って
MaidFiddler_beta_0.10_Sybaris.7zをALZipで解凍すると、必要ファイルの3つが出現しなかった。
その後、7-Zip 16.02(2016-05-21) for Windows で解凍すると、しっかり必要なファイルが解凍された。
ニコニコの解説動画のコメントでも「解凍しても必要ファイルがそもそもない」って人が居たけど、
解凍ソフトが適切でないからだったみたい。
常識だったかもしれないけど、MaidFiddlerで検索する人のために一応書き込んでおきます。
自分は戸惑ってしまった…。
984 :
名無しのご主人様
:2016/08/06(土) 20:04:50 ID:qXvsNVcQ0
【質問番号】271
【どうなってほしいのか】MODを正常に反映したい
【現状】バルクホルンMOD(@08860onakasuita氏作成)の髪型を選択するとテクスチャコンテナが読み込めない、メニューファイル処理中にエラーというエラーメッセージが出る
【何をしたらそうなったのか】バルクホルンMODを導入した
【PC環境 win6 64bit グラボ GTX980
【本体のバージョン】 1.33(1.34にするとMODが表示されなくなるなどの情報を聞いたため)
【導入しているプラグイン等とバージョン】しばりす 160410(しばりすを最新の物にするとテクスチャコンテナが読み込めないというエラーが大量に発生するため最新にしていない)
【質問する前に確認したスレとレス番】テクスチャコンテナで検索し解決策を試した
【スクリーンショット】
https://i.gyazo.com/51a8685e119bb842d8bf88fe0cc22c0c.png
https://i.gyazo.com/83715199196e9776c06f159e5a8c5896.png
https://i.gyazo.com/b6769fc3f36893272a0080f02a20a9e1.png
985 :
名無しのご主人様
:2016/08/06(土) 21:12:21 ID:pK6yJiqU0
なぜtwitterで本人に聞かない?
986 :
名無しのご主人様
:2016/08/06(土) 22:53:55 ID:ndDqfXtE0
そのMODに限らず髪型でテクスチャがどーのこーの入れたらフリーカラーにしか対応してない場合がある
987 :
名無しのご主人様
:2016/08/06(土) 23:37:04 ID:GQ/3U8QY0
>>984
それで正常
どうしてもエラー消したいなら自分で書き換えれ
menuファイルを開いて
color_set
haircolor
_I_haircolor_mugen.menu
と
onclickmenu
アイテム
_i_haircolor_mugen.menu
追加でいけると思う
988 :
名無しのご主人様
:2016/08/07(日) 01:55:33 ID:9WSk12Mk0
2つほど聞きたいのですが
①MaidFiddler Beta 0.10 で
選択中のメイド→最大値で開放→全開放押すと
MaidFiddlerの画面消えるのはおま環?
②CM3D2.MaidVoicePitchVer0.2.14.0入れてから
起動しなくなったんですがおま環?
989 :
名無しのご主人様
:2016/08/07(日) 02:28:39 ID:d3PFlENU0
【質問番号】272
【どうなってほしいのか】ゲームを起動させたい
【現状】ゲーム起動画面に移る時に「必用アーカイブがありませんGameData¥motion]と出て暗転した画面のままになる
【何をしたらそうなったのか】1.34へのアップデート時。何回か再インストールしていて現在はしばりす等入れないバニラの状態で行っているが状態変わらず
【OS(bit数も)】Windows7(64bit)
【本体のVer】1.34
【ReiPatcher等のVer.】入れていない
【質問する前に確認したスレとレス番】現行スレ、>>95
【スクリーンショット】
https://gyazo.com/766d225da10e762978f3d2ae96430035
https://gyazo.com/e267aa29f1f7ba1e696b5bfd24faecf0
アンインストールしたフォルダにはしばりす等は残っていますが、別のフォルダに残っていても関係ないですよね…
990 :
名無しのご主人様
:2016/08/07(日) 03:09:13 ID:j0sTW6LI0
>>988
2についてだけ
改造スレにも書いておいたけど
Loaderに入ってるのは、全部入れる必要ないよ
CM3D2.MaidVoicePitch.Plugin だけいれればOK
991 :
名無しのご主人様
:2016/08/07(日) 03:18:22 ID:j0sTW6LI0
っていったばっかだけど、修正版来たね
992 :
名無しのご主人様
:2016/08/07(日) 04:07:20 ID:dLVRgF3k0
【質問番号】272
【どうなってほしいのか】自作modが正常に表示されてほしい
【現状】mod制作の解説ページの手順に従ってmodel、menu、mate、texture等を編集し大きめのリボンのセーラー服を自作しましたが、一応エディットでエラーもなく表示されるものの
胸のリボンが画像のように腕の動きとリンクしてしまう。テクスチャの表示などは問題ないです
【何をしたらそうなったのか】自作改造modをしばりすにぶっこんだら
【OS(bit数も)】windows10(64bit)
【本体のVer】1.32
【ReiPatcher等のVer.】しばりす160401
【スクリーンショット(必須ではなく推奨項目)】
http://imgur.com/GQfKMfH
http://imgur.com/t8Cbmwx
どこいじればいいか全く見当がつきません… 島風modをblenderでリボンを大きく改造した際もmodelの形が奇形になってしまうしお手上げです。
自分みたいな初心者のやれる範囲ではないのかもしれませんが
993 :
名無しのご主人様
:2016/08/07(日) 10:01:50 ID:kDUwiWEQ0
>>992
腕の動きとリンクということは、
リボンに腕のウエイトがついちゃっているんだと思う
腕の頂点グループを選択して、
リボンのメッシュが含まれているようだったら
頂点グループから削除すればいいんじゃないかな
994 :
名無しのご主人様
:2016/08/07(日) 12:49:42 ID:JeF5AEwk0
>>989
再インストールしてしばりす等何も入れてない状態でそれなら
質問する場所はここじゃなくてKISSの公式の問い合わせフォームでするべし
995 :
名無しのご主人様
:2016/08/07(日) 13:11:54 ID:d3PFlENU0
【質問番号】274
【どうなってほしいのか】DLCを適応させつつゲームを起動させたい
【現状】>>989 の状況から、1.34にアプデせずにプレイしようと考えていました。ですが、今度はDLCを適応させてゲーム起動画面に移る時に「Yotogi.Stage-enum parse error[ ハネムーンルーム]と出て暗転した画面のままになる
【何をしたらそうなったのか】DLC適応時
【OS(bit数も)】Windows7(64bit)
【本体のVer】1.26(1.06だとDLCをDLすら出来ない、1.33や1.34だと>>989 のエラーが起こる)
【ReiPatcher等のVer.】入れていない、今回も一番エラーが起きにくいであろうバニラで作業をしています
【質問する前に確認したスレとレス番】現行スレ、>>95 、>>946 、>>947
【スクリーンショット】
996 :
名無しのご主人様
:2016/08/07(日) 13:14:34 ID:d3PFlENU0
>>994
了解です、>>995 と合わせて問い合わせしてみます
997 :
名無しのご主人様
:2016/08/07(日) 13:29:21 ID:JeF5AEwk0
>>995
Yotogi.Stage-enum parse error[ ハネムーンルーム]
が出るのはバージョンが古いせい
DLC適用してもそれに適合したバージョンにしていないと動かない
例:Act2適用の場合起動するのに1.33以降が必須
まずは最新バージョンで起動できるようにしないといかんよ
998 :
名無しのご主人様
:2016/08/07(日) 14:54:14 ID:vp436Pmw0
>>997
ということは>>989 の症状をなんとかするしか無いですね…
とりあえずお問い合わせしたんで返事が来るまで待ちます、ありがとうございました
999 :
名無しのご主人様
:2016/08/07(日) 17:24:33 ID:w7DufnxA0
問い合わせも何も、バージョン上げろと言われるだけだと思うんだが・・・。
公式でバージョン上げないと動かないと宣言されてるし
1000 :
名無しのご主人様
:2016/08/07(日) 18:19:27 ID:jF42awZw0
バージョン上げると>>989 のようになるので…
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