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「カスタムメイド3D2」改造スレッド その4

1 名無しのご主人様 :2015/09/30(水) 22:32:20 ID:YvHqBtnk0
MOD制作者が情報・意見を交換するスレです
MODの使い方は過去ログを見ても分からない場合は
最新の関連スレで聞いてください

wiki
カスタムメイド3D2攻略wiki
ttp://seesaawiki.jp/cm3d2/

前スレ
「カスタムメイド3D2」改造スレッド その3
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1441620833/
「カスタムメイド3D2」改造スレッド その2
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1439701267/
「カスタムメイド3D2」改造スレッド その1
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1438196715/

関連スレ
「カスタムメイド3D2」 改造についての質問スレ その3
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1442526255/
「カスタムメイド3D2」改造の初歩的な質問スレッド その2
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1440682102/
「カスタムメイド3D2」改造の初歩的な質問スレッド その1
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1438581535/

2 名無しのご主人様 :2015/09/30(水) 23:17:38 ID:mIX7eDD20
>>1スレ立て乙

エディット画面でモーション等変更できるプラグインChangeMotion ver1.3.0.0更新しました。(upkiss3127)

変更点は以下
・アイテムが外せない不具合修正(CM3D2 ver1.11でビルドし直したら治った)
・モーション一時停止機能追加
・モーション速度設定機能追加
・モーション再生位置設定機能追加
・夜伽画面で環境設定画面を表示する機能追加(メイド設定画面はまだ動作保障できないのでマスクしてます)
・背景を不足分のみ表示から、全種類表示に変更

既知の問題
・再度編集画面に入り直した際にモーションがモデルベースになる場合がある
・モーション一時停止後、選択対象メイドを切り替えるとモーションの一時停止が解除される


CM3D2 ver1.11になって一部機能が動かなくなってたので、テスト不充分ですが修正版アップします。
(それなりには動いてるので多分致命的なバグは無いと思われ)

ChangeMotion ver1.3.0.0は、CM3D2 ver1.10以前では、おそらくちゃんと動かないので、
CM3D2 ver1.10以前の場合はChangeMotion ver1.2.0.1をご使用ください。

3 名無しのご主人様 :2015/10/01(木) 00:16:50 ID:Ojljfj0.0
>>1スレ立て乙です
>>2アップデート乙です
アイテム外せますし一時停止機能も便利ですね。
どうでもいいかもしれませんがゲーム内でのメニューを開いたときVer.表記が
1.2.0.1のままですね。

4 名無しのご主人様 :2015/10/01(木) 05:05:19 ID:3NI3FsRw0
CM3D2CameraUtility.Plugin のVR確認結果について
既出ならすまぬ。

・Gキーのこっち見て切り替えはoculus のグリッドガイドと干渉
・一人称視点時には男の頭が消えない
・一人称視点時に視線の場所に移動するが、回転方向が正面じゃない

その他
Readmeとおり、一人称視点時に頭に視点が追従しないが、
頭が消えないから、VRながら他人の見てる感じが・・・

HPどおり報告まで。

5 名無しのご主人様 :2015/10/01(木) 06:39:13 ID:6kJd4Q660
>>3
アップした後にバージョン間違ってるの気付いて、膝から崩れ落ちたは(白目)

6 名無しのご主人様 :2015/10/01(木) 11:40:42 ID:1xE8B26I0
きっしょ

7 名無しのご主人様 :2015/10/01(木) 14:11:19 ID:kB2szNuk0
ArchiveReplacer競合して使えんくなったんか

8 名無しのご主人様 :2015/10/01(木) 15:47:35 ID:HkE52Hnc0
前スレ>>991 upkiss3130
MODうpして報告くれるのはありがたいけど
うpロダの以下の文章をもう一度読んだ方が良いよ
(なんとなく直下のファイルのコメントをコピった感があるけど)

>※混乱の元になるので「CM3D2」の「公式MODツール」を使用した作品は[公式MODツール使用]と明記お願いします。
>※文字化け防ぐため、カッコ書きは[ ]を使ってください。【 】を使って文字化け起きた場合は削除します。

9 名無しのご主人様 :2015/10/01(木) 18:43:30 ID:V2/wWi9.0
>>8
本当だ……うっかり見逃してました。
ご指摘ありがとうございます。

10 名無しのご主人様 :2015/10/01(木) 19:24:04 ID:cIBUj0Ws0
うぷろだ死んでるな

11 名無しのご主人様 :2015/10/01(木) 19:42:55 ID:i/GkOvs20
誰かCameraUtilityのチューブリップ対応版つくってくれ

12 名無しのご主人様 :2015/10/01(木) 19:50:30 ID:gP5r03Hg0
報告が遅れましたが、masterを更新しました
https://github.com/neguse11/cm3d2_plugins_okiba/blob/master/INSTALL.md

** 1.11 以降専用です。  1.00〜1.10 では動作しません **

変更点についてはその3>954を参照してください
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1441620833/954


その3>956
レポートありがとう

その3>981
レポートありがとう。cm3d2_plugins_okiba-masterの書き換えではない場合、DEVELOP.mdの手順どおりにやれば変更の必要が無いように作ったつもりなので、できれば細かい手順を教えてください。改善します

その3>984
詳細なレポートありがとう。そっかアプリが別だから、確かにレジストリも別になるんだなー
となると、以下の2点を変更すれば楽になりそうかな?

・コード内のPluginFilterの制限を緩めて、OH, VR, OH+VR であっても書き換えずに動作するようにする
・INSTALL_PATH_REG_KEYを何らかの方法で指定できるようにする

>set "REIPATCHER_INI=CM3D2OHx64.ini"はOHつけないままでいいのかもわからない
OH専用のフォルダーで実行しているのなら、OHx64は無くても良いです(a.iniとかでも良い)。ただ、今後さらに実行ファイルが増えた場合に見分けがつきにくくなるので、個人的には実行ファイル名と同じにしておいたほうが良いと思っています

その3>985
確かにリセットはあったほうが良さそうなので、ちょっと考えます

13 名無しのご主人様 :2015/10/01(木) 20:43:28 ID:BjA9XFvU0
>>10
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/14116/1389098924/769

14 名無しのご主人様 :2015/10/01(木) 20:51:43 ID:ARQ6p7ZU0
>>12


15 名無しのご主人様 :2015/10/01(木) 21:34:21 ID:VjzE4aF20
>>11
csファイル開いて、PluginFilter("CM3D2OHx64") と PluginFilter("CM3D2OHVRx64") を追記してコンパイルしたら一応動いたよ
こっち向いて機能は動いたけど、一人称視点切替がだめだった

chu-b版だと何か参照すべきオブジェクトとか変わっちゃってるのかな
随分お世話になってたので何とかしたいけど…

16 名無しのご主人様 :2015/10/01(木) 21:56:29 ID:hn41UyWM0
>>2
乙乙
1.1から更新したら神プラグインになってたわ
しかし、キャラの移動が遅いのでShift押しで早くなるようにして欲しいです

17 名無しのご主人様 :2015/10/01(木) 22:02:52 ID:bQcGKS/g0
FARMFIXを有効にすると、手コキオナニーやオナニーで位置ずれや貫通があるって話で
スクショとってみた
手コキオナニー、手のわっかが気持ち左にずれてる
ttp://i.imgur.com/k3nJ25r.jpg
オナニー、腹部に貫通
ttp://i.imgur.com/MAyAnC9.jpg
バイブ、FARMFIXよりおなか側に移動
ttp://i.imgur.com/9e5aOnd.jpg
アナルバイブ、尿道付近に移動
ttp://i.imgur.com/2wJgixZ.jpg

FRAMFIXすると腕が短くなってるので仕様といえばそうなりますが一応

18 名無しのご主人様 :2015/10/01(木) 22:44:21 ID:qylifl1E0
>>17
auto

19 名無しのご主人様 :2015/10/01(木) 22:51:22 ID:nXHKqUTM0
ネットワークインストーラーもどきを新規インストールしても"「master.zip」の展開に失敗しました"って出るんやけど

20 名無しのご主人様 :2015/10/01(木) 23:24:18 ID:Ojljfj0.0
>>17
そりゃそうでしょ

21 名無しのご主人様 :2015/10/01(木) 23:24:51 ID:BjA9XFvU0
>>17
まんこちんこはモザかけないと消されるで。

22 MODろだかんりしゃ :2015/10/02(金) 01:15:26 ID:Qbfnd49E0
自治厨さんに怒られたのでこちらでも。

復帰したけど、こっちの住人さんは
3D(エロ)ろだ付属画板
ttp://uppervolta.bbsnow.net/bbs/cm3d2/
あまり使ってくれないよね。
できれば3D(エロ)ろだにうぷするMODの発表とかは
↑使ってね。
でないと管理非常に面倒になりますのでよろしく。

23 名無しのご主人様 :2015/10/02(金) 01:30:19 ID:vaSk64vg0
>>22
ワークマンのはもう取り扱わないって言ってなかった?
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/14116/1389098924/730

24 名無しのご主人様 :2015/10/02(金) 01:34:16 ID:o2QotAsw0
>>22
質問スレはさすがにスレチだろアホ管理者

25 名無しのご主人様 :2015/10/02(金) 01:38:23 ID:VPJK3E3s0
真っ当な誘導を自治厨呼ばわりは無いわ…

26 名無しのご主人様 :2015/10/02(金) 01:40:30 ID:LCJWkkJM0
ルールにうるさい割に自治厨呼ばわりするんだね

27 名無しのご主人様 :2015/10/02(金) 01:57:27 ID:mEA0FtpE0
>>22
黙ってろお前の面倒とか知らんわ
嫌ならさっさと辞めろ

28 名無しのご主人様 :2015/10/02(金) 02:02:22 ID:xzku3tNk0
やっぱ管理人がいないとこんなのばっかだな

29 MODろだかんりしゃ :2015/10/02(金) 02:37:48 ID:Qbfnd49E0
それじゃやめますね。
人生に疲れててるので。

30 名無しのご主人様 :2015/10/02(金) 03:06:19 ID:gL4J.sM.0
ロダ使えねーと困るのはここの住人だろうが

どうすんの?

31 名無しのご主人様 :2015/10/02(金) 03:07:59 ID:Hw28a/Ak0
まぁ本気で復活しない様なら個人管理なり新しく立ち上げるなりかな
復活しないなら

32 名無しのご主人様 :2015/10/02(金) 03:08:05 ID:yX5jAeio0
繋がらなくなったと思ったら

33 名無しのご主人様 :2015/10/02(金) 03:08:50 ID:5pwRGAI20
どうもこうも
管理者とやらの好きにしたらいいんじゃないの

34 名無しのご主人様 :2015/10/02(金) 03:13:18 ID:G6mwr0A20
>>30
あまり困らないかな、個々人のクラウドに上げた後にスレとwikiを介して発表してするだけだから
むしろ俺様は管理者様なんだぞ偉いんだぞ、閉鎖しちゃおうかなぁ(チラッ とか毎度やられる方が面倒

35 名無しのご主人様 :2015/10/02(金) 03:14:45 ID:l7maO0i60
たぶんロダの管理者に向いてないと思うんですけど…

36 名無しのご主人様 :2015/10/02(金) 03:17:13 ID:LCJWkkJM0
1の頃はクラウドサービスがあまりなかったから重宝したけど
いまはくさるほどあるしな

37 名無しのご主人様 :2015/10/02(金) 03:18:45 ID:0pqmKKIE0
むしろ、wikiに直接リンクが貼れるから楽

38 名無しのご主人様 :2015/10/02(金) 03:19:54 ID:nyRMOjsE0
また癇癪起こしたのか

39 名無しのご主人様 :2015/10/02(金) 03:34:52 ID:T3S6g4Bk0
特に関係ないカスメ外の人らが普通に可哀想

40 名無しのご主人様 :2015/10/02(金) 03:36:34 ID:Gp0rnS6g0
嫌味っぽく登場して煽られ耐性皆無とかさすがに草
疲れすぎやろ

41 名無しのご主人様 :2015/10/02(金) 03:45:27 ID:5XdnmDUY0
疲れてるから質問スレとこのスレを見間違えたんだ許してやってくれ
そして案の定閉鎖しちゃおうかなぁ(チラッだったな

42 名無しのご主人様 :2015/10/02(金) 03:48:03 ID:53pqz3VU0
お互いの善意で成り立っているものではあるが
使ってもらって当然ではないものだしな。便利に使わせてもらっていたけど

43 名無しのご主人様 :2015/10/02(金) 03:55:34 ID:5pwRGAI20
本スレで早速正体バレててわらたww

44 名無しのご主人様 :2015/10/02(金) 04:12:24 ID:5XdnmDUY0
改めて管理者の頭のおかしさを感じた
もうやめていいよもう

45 名無しのご主人様 :2015/10/02(金) 04:14:47 ID:53pqz3VU0
何か管理上辛い事があるなら素直に明かしてその上でご容赦くださいと
なんにせよ言い方が悪すぎるしこういう対応されたら
利用者側も反発して攻撃的になるのは目に見えてるしなぁ

46 名無しのご主人様 :2015/10/02(金) 05:12:00 ID:5pwRGAI20
そんなこんなでいつも通りうぷろだ復活したけどどうする?
カスメ1の頃に比べてアップロードの手段は多様化したし
データを人質に年明けまでダウンさせることも仄めかしてるし
これを機に縁を切るのはアリだと思う

47 名無しのご主人様 :2015/10/02(金) 05:14:42 ID:BMTEgp6A0
気分次第で自分のファイルにすらアクセス不可にされたり無意味に偉そうな態度で
削除チラつかされるくらいならクラウドで自己管理した方が楽だわ

48 名無しのご主人様 :2015/10/02(金) 05:27:13 ID:pYKDR0X.0
>>46
ある限りはなんだかんだで皆1日1度はあそこチェックするんだろうし
ある限りはなんだかんだであそこに上げちゃう奴も居ると思うし
これを機に自己管理に切り換えるのも居るだろうし
よほど「じゃあ俺が新たに立てるわ」っていうやつが出てこないと
どうしようもないんじゃないかと思う

49 名無しのご主人様 :2015/10/02(金) 05:31:48 ID:BMTEgp6A0
新たにロダ立てるんじゃなくてwikiにクラウド先のリンク記載して各自チェックするようにすればOK
情報を集約したポータルサイトのページが一つあればどうにでもなる

50 名無しのご主人様 :2015/10/02(金) 05:58:45 ID:jg7hlYnw0
http://seesaawiki.jp/cm3d2/d/uploader

リンク集はいずれ別ページにしようと思ってたし叩き台に作ってみた
サンプルを個人で取ったクラウドのリンクに書き換えて下さい

51 名無しのご主人様 :2015/10/02(金) 06:12:02 ID:jg7hlYnw0
あ、実例が有った方が議論しやすいかなと思って作ってみただけで
別に今すぐ使えやオラァ!って意図は無いです

使われないようなら元に戻しますので

52 名無しのご主人様 :2015/10/02(金) 06:16:55 ID:pYKDR0X.0
>>50
なるほど、こういうのあるならいいね
あとは本スレのリンクをこれに差し換えたら自然と浸透するのか
皆賢いな!(馬鹿感)

53 名無しのご主人様 :2015/10/02(金) 06:31:58 ID:FWtQzZuU0
起きたらしょっぱいことしてんなぁろだの管理人
かまってちゃん気持ち悪過ぎで草も生えない
お前は黙ってろだ提供してりゃいいんだよ、中の人のことなんざ微塵も興味ない
やめたけりゃやめろ、本スレでも言ってるように代わりはいくらでもある

54 名無しのご主人様 :2015/10/02(金) 06:33:29 ID:gL4J.sM.0
>>50
こういうの良いね、纏められてると確認し易いし助かる

55 名無しのご主人様 :2015/10/02(金) 06:34:35 ID:gL4J.sM.0
と言うか、上の方で擁護っぽいレスしちゃったけど
某所で本性知っちゃって驚いてる、有名人だったのね

56 名無しのご主人様 :2015/10/02(金) 06:41:09 ID:gJbmHuUs0
某ドヴァーキンがドラゴンと戯れるゲームのMODデータベースサイトは便利だよね
まぁ何度も話題に出てるけどwikiに書き込むでいいと思うけどねぇ

57 名無しのご主人様 :2015/10/02(金) 10:18:45 ID:OiFPAqkQ0
>>50
これ、もう書いていけばいいんかな。

58 名無しのご主人様 :2015/10/02(金) 12:14:10 ID:nCdtVRIE0
無印フェイスのモーフと鼻筋、あと眉上の影?と気に入らないところを調整した顔MOD作ったんだけど
適用方法がちんぷんかんぷんだ…mateとかmane?の数値とかどうしたらいいんだ…

59 名無しのご主人様 :2015/10/02(金) 12:23:54 ID:oYCtO.CE0
ちやほやされたくてやってただけだから
糞ろだなくなってせいせいしたわとか言うと一転キチガイ粘着アンチと化すから
今までありがとう!お疲れ様でした!って言おうね

60 名無しのご主人様 :2015/10/02(金) 14:05:28 ID:.5xpc.Zs0
>>58
自分で使うだけなら既存の face***.model に上書きでいいやん。

61 名無しのご主人様 :2015/10/02(金) 14:17:18 ID:jg7hlYnw0
>>57
もう少し待ったほうがいいかも
夜には人も増えるしもうちょっとスマートな方法が出そうな気もします

62 名無しのご主人様 :2015/10/02(金) 14:37:54 ID:OiFPAqkQ0
>>61
せやな。
いや、それにしてもここまで嫌われてるのによくみんな使ってたな。俺みたいに知らない人が多かったのかな。

63 名無しのご主人様 :2015/10/02(金) 14:52:32 ID:jg7hlYnw0
古参は管理者の人間性を知りつつも対処法を知ってたので便利に使ってた感じです
無印時代は他に良いUL手段が無かったので・・・

64 名無しのご主人様 :2015/10/02(金) 15:01:03 ID:MWRXg0GA0
昔から3D系エロゲの他あぷろだ&他サイト&他掲示板を粘着工作して荒らし回ってた張本人
その時々の気分や季節が変わるタイミングで鯖停止してみたり、投稿された画像やMODなどを丸ごと
削除してみたり、ボランティア協力者を募り散々世話になった挙句に理由なく噛み付いて逃げられたり、
管理人としては最低どころかマイナスランクだからな

65 名無しのご主人様 :2015/10/02(金) 15:10:39 ID:rRLh.dlc0
>>50
一つにまとめるとページが長くなるから服・体・背景等の分類別にページを作るといいかも

66 名無しのご主人様 :2015/10/02(金) 15:18:10 ID:g/txX2Jc0
とはいえ何も無い状態だと動きづらいだろうから、暫定の仮ろだみたいなものを作っとく?
uploader.jpあたりで良ければ作ってくるが

67 名無しのご主人様 :2015/10/02(金) 15:26:40 ID:enLpisMg0
特定ホストも規制出来るみたいだしよさそう

68 名無しのご主人様 :2015/10/02(金) 15:29:23 ID:Pu7oJBLw0
>>63 >>64
そうだったのか、知らなかったわ

69 名無しのご主人様 :2015/10/02(金) 15:34:43 ID:5XdnmDUY0
もしあぷろだ建てる人(管理する人)いてくれるならトリップをつけて管理者であること示してほしい
現ろだ管理者だったら発狂して乗っ取りするかもしれないし

70 名無しのご主人様 :2015/10/02(金) 15:40:46 ID:dZm2ANZE0
虫コナーズになりたい人ですか?

71 ◆MKiCmG/p/. :2015/10/02(金) 15:44:06 ID:g/txX2Jc0
とりあえず立ててみた。こんな感じでおk?
http://ux.getuploader.com/cm3d2/

72 名無しのご主人様 :2015/10/02(金) 15:59:55 ID:T3S6g4Bk0
>>71
いいね。
MODの告知はここでする感じかな?

73 名無しのご主人様 :2015/10/02(金) 16:22:13 ID:r/N2NyOc0
無料ロダは容量が問題だと思うが

74 名無しのご主人様 :2015/10/02(金) 16:24:24 ID:WaHrnshc0
HFみたいにmega使うとか?

75 名無しのご主人様 :2015/10/02(金) 16:28:02 ID:WtwrTNHc0
>>71
1アカウントで10個までアップローダ作れるんだな
1アップローダ最大700MB×10=7GBで
旧うぷろだの使用容量が4.45GB
余裕で足りるな

単品のアップロードはこれを基本にして
旧アップローダに愛着あるなら使い続けてもいいし
これらをwikiに集約させればDLする人も便利だな

管理者以外アップロード禁止に出来るみたいだし
作成数やバージョン数が多いMOD作者が別途アカウント取っちゃって公開するのもいいかもな

76 ◆MKiCmG/p/. :2015/10/02(金) 16:42:22 ID:g/txX2Jc0
>>71は所詮仮だし、多作な人や容量の必要な人は個々で対応だな
分散してもwikiに集約できるし、何より直接リンク貼れるから今までよりまとめるのが楽そう

77 名無しのご主人様 :2015/10/02(金) 16:47:07 ID:5XdnmDUY0
>>71

あと仮にcm3d2やらなくなって管理面倒になったよってなったときに違う人に管理引き継げるように登録メアドは他の人に渡してしまってもいいものがいいかもしれない

78 ◆MKiCmG/p/. :2015/10/02(金) 17:03:37 ID:g/txX2Jc0
>>77
メアドは設定で後から変えられるから、
引継ぎ時に相手の指定したメアドに変えるって手もあるね

79 名無しのご主人様 :2015/10/02(金) 17:35:30 ID:Y0Dd25ao0
このしたらばってアレとは管理分かれてんでしょ?

ここにMOD発表スレ立てたら駄目なんかね
2chやしたらばの方が専ブラで見れて便利なんだけども

80 名無しのご主人様 :2015/10/02(金) 17:36:50 ID:gRnwXu9.0
ここがMOD発表場じゃダメなのか?

81 名無しのご主人様 :2015/10/02(金) 17:37:18 ID:WtwrTNHc0
発表はここでいいんじゃない?
分断すると過疎るし
あと>>71にRSSついてるしそれで更新チェックしてもいいかも

82 名無しのご主人様 :2015/10/02(金) 17:52:06 ID:c7wKxPao0
簡単なMODもスクリプトもここでやるの?

83 名無しのご主人様 :2015/10/02(金) 17:55:53 ID:gRnwXu9.0
簡単なMODとは?

84 名無しのご主人様 :2015/10/02(金) 18:06:39 ID:y2xAKP6g0
>>71
GJ

85 名無しのご主人様 :2015/10/02(金) 18:23:01 ID:RkNeYJsM0
ただ、この板は立てた管理人が行方不明なんだよな

86 名無しのご主人様 :2015/10/02(金) 18:33:12 ID:WtwrTNHc0
問題無いでしょ
今までも使ってきたわけだし

87 名無しのご主人様 :2015/10/02(金) 18:43:00 ID:i7mFwME20
>>71
これすぐに凍結されるわ

88 名無しのご主人様 :2015/10/02(金) 18:44:23 ID:ft/Uu6yo0
キャラパーツ・衣装MODだけを別スレにするってのは良いんじゃない?

89 名無しのご主人様 :2015/10/02(金) 18:47:50 ID:WtwrTNHc0
例の管理者的にはスレ分断して自前の画像掲示板に誘導したいんだろうが・・・

90 名無しのご主人様 :2015/10/02(金) 18:52:27 ID:HeLvmLu.0
あのアドレスでグロ連貼りした奴がいたからドメインごとNGにぶっ込んでるわ

91 名無しのご主人様 :2015/10/02(金) 18:55:40 ID:FWtQzZuU0
>>87
根拠はあるのか?
ウェディングドレスとかバイブMOD貼ってる人も上のうpろだ使ってたが、凍結される気配一切ないが
ああ、IP変えたろだ管理人か、必死だな

92 名無しのご主人様 :2015/10/02(金) 19:01:14 ID:c7wKxPao0
とりあえず誰か何かUPしよう
俺はまだ作ってる最中なんで無理だ

93 名無しのご主人様 :2015/10/02(金) 19:02:03 ID:ft/Uu6yo0
>>89
そもそも画像掲示板なんて要らないじゃん
サンプルSS付で投稿しましたってスレで報告すればいいんだし

94 名無しのご主人様 :2015/10/02(金) 19:03:36 ID:gRnwXu9.0
画像貼るにしてもimgurとかあるしな

95 名無しのご主人様 :2015/10/02(金) 19:05:27 ID:WtwrTNHc0
>>93
分かり辛い言い回しでごめん
MODろだかんりしゃ(UVだっけ?)が
わざとスレを分断させて過疎らせて
自前のカスメ画像掲示板に誘導しようとしてんじゃないかなって思ったんだ

96 名無しのご主人様 :2015/10/02(金) 19:07:23 ID:jyQuieUE0
おそらく某管理人は世の中の流れについていけてないものと思われ
MP3をロダに上げたら警告が来ただの、クラウドは信用できないだの抜かしてたから
画像貼るのにimgur使うとか言っても理解できねえんじゃねえかな

97 名無しのご主人様 :2015/10/02(金) 19:08:46 ID:W.f82TBQ0
ここが画像掲示版そのものでいいじゃんっていう

98 名無しのご主人様 :2015/10/02(金) 19:11:12 ID:.MatTcjA0
そういやSSスレ無かったな
ここだとモザ必須だけど

99 名無しのご主人様 :2015/10/02(金) 19:18:54 ID:E.gQtUzY0
そもそもKISSが白字で色々こっち側を気遣ってくれてたりするのに
やたらとKISSに対して好戦的な妄言を吐いてる所からもお察しだと思う

100 名無しのご主人様 :2015/10/02(金) 19:19:14 ID:vi5/G3E60
>>15
csファイルの中身まで確認してなかった
おかげでこっち向いてくれたよ
一人称は同じくダメだったけどね

101 名無しのご主人様 :2015/10/02(金) 19:31:24 ID:ANAQiRos0
そもそもあのアップローダって自由に使えるロダじゃなくて元々画像掲示板と合わせて使うものじゃないの?

102 名無しのご主人様 :2015/10/02(金) 19:37:12 ID:W.f82TBQ0
………?

103 名無しのご主人様 :2015/10/02(金) 19:40:41 ID:d9DQDt7.0
本スレはキチガイ湧いてるな
まぁこっちもつまんねー連レスで肝心なレスが流されたり、キチガイが湧く可能性あるわけで
ここの管理ってどーなってんのかしらないけどさ

104 名無しのご主人様 :2015/10/02(金) 19:44:23 ID:ft/Uu6yo0
ろだ云々な話はこっちに移動で
2ch本スレはAAで荒らしてるアホが湧いてるし
カスタムメイド3D本スレ避難所 その3
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1372021742/

105 名無しのご主人様 :2015/10/02(金) 20:37:20 ID:O38q1nP60
前スレ881の者です
ようやく本体Ver1.11環境に移行したので
ChangeMotion.Plugin 1.3.0 使う事ができました

まさに神機能 ありがてぇ・・・ありがてぇ・・・!

106 名無しのご主人様 :2015/10/02(金) 20:39:38 ID:T3S6g4Bk0
ろだについてはあっちで、とのことですが、
アップの告知はここでとのことですのでここに。

http://ux.getuploader.com/cm3d2/download/1/%5B%E5%85%AC%E5%BC%8FMOD%E3%83%84%E3%83%BC%E3%83%AB%E4%BD%BF%E7%94%A8%5D%E3%83%96%E3%83%AD%E3%83%83%E3%82%AF%E9%AB%AA%E7%95%99%E3%82%81%E3%83%BB%E7%B4%AB.zip
とりあえず試験的にアップしてみました。
このために適当に作ったものなので、中身はしょぼいですが。

cm3d2のろだということで、あっちで今まで使っていた
[cm3d2]表記をなくし公式MODツール使用とだけ書きましたが、
これで大丈夫でしょうか?
コメントは困る方もいらっしゃると思うのでファイル名そのままで
いいかもしれませんね。

107 名無しのご主人様 :2015/10/02(金) 20:40:48 ID:T3S6g4Bk0
!? リンクがすごいことになってた
なんかスイマセン・・・

108 名無しのご主人様 :2015/10/02(金) 20:41:42 ID:eQOTJCuQ0
>>106
いただきまーす ありがとうございますぅ。

109 名無しのご主人様 :2015/10/02(金) 20:45:18 ID:LCJWkkJM0
>>106
乙 直リンできるのはやっぱいいな
後紹介するときssも貼ってくれるとありがたい

110 名無しのご主人様 :2015/10/02(金) 20:45:59 ID:.MatTcjA0
特に不便ないな

111 名無しのご主人様 :2015/10/02(金) 21:00:16 ID:T3S6g4Bk0
ああSS・・・そこまで頭が回らなかった
以降気をつけます。
あげた側としてちょっと気になるのは、スプリクト関係の作者さんたちの
意見交換や告知などが埋もれてしまわないか、邪魔にならないかですかね
今はろだの話題でもちきりですが、本来はそういう話で盛り上がる場ですからね
水を差すようでなんだか申し訳ない

112 名無しのご主人様 :2015/10/02(金) 21:04:45 ID:Pu7oJBLw0
>>106 いいね
>>111 レスの速度がどこまで上がるかによるかなぁ?

113 名無しのご主人様 :2015/10/02(金) 21:12:01 ID:LCJWkkJM0
過疎スレだからいいと思うが邪魔になるようだったら
別スレ作ればいいと思う

114 名無しのご主人様 :2015/10/02(金) 21:49:36 ID:dnH90hdU0
複数メイドDeflarc必要なくなったのか
Deflarcは完全にお役御免かな

115 名無しのご主人様 :2015/10/02(金) 22:17:23 ID:5XdnmDUY0
URLがごちゃごちゃになっているのはろだに上げるとき設定ファイル名が日本語で書いているからじゃないかな?
オリジナルって部分に本来のzipファイルの名前書いているんだから2chに貼るときに気になるよって人が多ければろだに上げるときはアルファベットのみとかにしたらスマートになると思う

116 ◆MKiCmG/p/. :2015/10/02(金) 22:20:16 ID:VPJK3E3s0
ファイル名は設定でアップ時に「ID_連番」か「タイムスタンプ」にできるから、
それにしておくとURL貼るときに短くなりそうだけどどうする?
今はオリジナルファイル名を保持する設定になってるから、
保存する時にリネームしなくても分かりやすいという利点はある

117 名無しのご主人様 :2015/10/02(金) 22:23:05 ID:Fk/ZOlXI0
今後もここに張るつもりならURLは連番がいいと思う

118 ◆MKiCmG/p/. :2015/10/02(金) 22:40:35 ID:VPJK3E3s0
変えてみた

119 名無しのご主人様 :2015/10/02(金) 22:50:35 ID:v4DLlZgM0
あ〜あ MODの仕様も読まずに公式アプデしたら変になったとツイする俺の嫁なんちゃら

120 名無しのご主人様 :2015/10/02(金) 23:04:41 ID:9K13/p260
通し番号の桁数を頭に0をつけて4桁くらいにしたほうが良くない?

121 名無しのご主人様 :2015/10/02(金) 23:09:34 ID:Fe/CE0yI0
直リン型か、紹介楽そうね

122 名無しのご主人様 :2015/10/02(金) 23:28:34 ID:AsWjyWyE0
cm3d2_plugins_okibaのBranchに先日ちょっとだけ話題になった腕や胸のスライダー拡張が増えてたので適用してみた
身長100cm以下でも大きな破たんの無い調整が出来そう

123 名無しのご主人様 :2015/10/02(金) 23:48:16 ID:PaDkCWn.0
>>122
AddModsSlider、MaidVoicePitchのこと?それとも他のプラグイン?

124 名無しのご主人様 :2015/10/02(金) 23:56:45 ID:AsWjyWyE0
>>123
MaidVoicePitchとAddModsSliderが改変されてるかな
他のプラグインの内容はチェックしてないけどインストールはバッチで纏めてやった

125 名無しのご主人様 :2015/10/03(土) 00:34:10 ID:ZF9qhI7.0
>>122 目の縦横変更アップデートのあとに追加されたの?
スケール変更?

126 名無しのご主人様 :2015/10/03(土) 00:43:20 ID:RURYyVR20
>>125
更新履歴は3日前でVer1.11対応になってる
うちのはVer1.09のままだから最新のアップデートについてはどう反映されたかは判らないよ

127 名無しのご主人様 :2015/10/03(土) 00:53:18 ID:aNWMfRA20
Sybarisってロダから消しちゃったのか

128 名無しのご主人様 :2015/10/03(土) 01:00:17 ID:ZF9qhI7.0
>>126
すでに最新だったんだけどさらにこの三日間で
スケールレベルでの調整ができるようになったのかと思ったんだ。

129 名無しのご主人様 :2015/10/03(土) 01:00:45 ID:mm6yIyWY0
>>127
新ろだに最新版きてるよ

130 名無しのご主人様 :2015/10/03(土) 01:02:42 ID:/Z6DzKRo0
しばりすすげぇ楽だよな

131 名無しのご主人様 :2015/10/03(土) 01:04:33 ID:qEC8MfMs0
>>129
情報に感謝 職人さんにも感謝

132 名無しのご主人様 :2015/10/03(土) 01:09:19 ID:RURYyVR20
>>128
masterの最新版とは別のものだよ
MaidVoicePitchは腕、足、乳の部位別スケール対応の試作をVer1.11対応したもの
AddModsSliderはその試作用スライダー対応

133 名無しのご主人様 :2015/10/03(土) 01:12:37 ID:ZF9qhI7.0
>>132
MasterじゃないやつだとDev版かな?
情報感謝です。

134 名無しのご主人様 :2015/10/03(土) 01:12:40 ID:Y01Q/8mc0
>>132
ああ、機能が追加されたってことか。
具合が良さそうならmasterにも欲しいな。

135 名無しのご主人様 :2015/10/03(土) 01:16:59 ID:RURYyVR20
>>133
Developでもないよ
cm3d2_plugins_okibaページ内Branchボタンでmore-bone-slidersを選択

136 名無しのご主人様 :2015/10/03(土) 01:17:35 ID:q/pXtJFQ0
more-bornはver1.10までは動いた
ver1.11ダメなのだ

137 名無しのご主人様 :2015/10/03(土) 01:19:54 ID:RURYyVR20
>>136
よく見たらVer1.11対応してなかったスマヌ

138 名無しのご主人様 :2015/10/03(土) 01:21:09 ID:08rdxDVY0
ver1.11ダメだったか
全く分からんなりに頑張って変更点見ながらcsファイルに足したり消したり手動でやってみたが俺も出来なかった
version戻すのもアレだからおとなしく待ってよう

139 名無しのご主人様 :2015/10/03(土) 01:27:53 ID:q/pXtJFQ0
すたっふブログにいままでのアップデータがダウンロードできるようになっていた。
ver1.10に戻せてよかっただ

140 名無しのご主人様 :2015/10/03(土) 01:30:57 ID:ZF9qhI7.0
>>135 >>136
Ver1.11はダメなのか
いつか実装されるのを待つしか無いみたいですね

141 名無しのご主人様 :2015/10/03(土) 01:33:36 ID:RURYyVR20
>>139
あれChu-B版同梱のプラグインディスクに入ってたVer1.06もダウンロード出来るね
思わずDLしてしまった

142 AlwaysColorChange :2015/10/03(土) 01:35:17 ID:23HFnwvg0
忙しくてなかなか手がつけられないですが、とりあえずmaskItem無効化と
node消去を選択できるようにしてみました。
あいかわらず保存機能がないので実用性は?ですが、だいたいやりたい
ことの目処はついてきたので、あとは時間をなんとかつくらないとな・・・

https://github.com/kf-cm3d2/CM3D2.AlwaysColorChange.Plugin

143 名無しのご主人様 :2015/10/03(土) 01:40:03 ID:08rdxDVY0
いやすまんVer1.11でも出来たわ
csファイルのコンパイル作業前後でModsParam.xmlが元のファイルに書き換わってたのを失念してたみたい
これで心置きなくいじれるぜ

144 名無しのご主人様 :2015/10/03(土) 02:17:18 ID:FhHNsCIk0
>>127見て肝が冷えてたが>>129見て心底安堵した
色んな意味で良かった

145 名無しのご主人様 :2015/10/03(土) 02:59:42 ID:ojuB4f8g0
ChangeMotion.Plugin 1.3.0実に素晴らしいけど
表情と体のモーション分けれるようになるといいよね
それ以外はもう完璧すぎて言うことないくらいだ

146 名無しのご主人様 :2015/10/03(土) 05:49:26 ID:X0tYHlxE0
>>145

>表情と体のモーション分けれるようになるといいよね
って具体的に言うとどういうこと?

すでに分かれてるような・・・?

147 名無しのご主人様 :2015/10/03(土) 06:00:05 ID:3Gobtgi.0
新ろだとか本気で使って行く気なんだ?
なんだろうねこの薄ら寒い状況は、だれがどこへ誘導しようとしてるの?

148 名無しのご主人様 :2015/10/03(土) 06:18:39 ID:0Raq4.n20
おっ管理人か?

149 名無しのご主人様 :2015/10/03(土) 06:19:15 ID:LGQvfUrI0
夜は本スレを荒らしてたみたいだけど起きたのか

150 名無しのご主人様 :2015/10/03(土) 06:24:45 ID:3Gobtgi.0
この認定厨の湧き方もこわいわ
あのかまって管理人が名無しで来るかね

151 名無しのご主人様 :2015/10/03(土) 06:32:32 ID:aWc0OmRg0
薄ら寒い状況どころか健全な流れ
管理人も自分らで勝手にロダ立てて管理しろって言ってたし何が薄ら寒い状況なんだ?

152 名無しのご主人様 :2015/10/03(土) 06:33:35 ID:FhHNsCIk0
じゃあ管理人じゃないと仮定して
誘導しようとしてる奴が居るんじゃなくて、
もうあそこ使いたくないなって思った人々が移ってるだけだよ
そもそもuvが
>「イヤなら使わなきゃいい」ということになりますけど。
って言ってるしその通りになった
皆笑顔でウルトラハッピー!

153 名無しのご主人様 :2015/10/03(土) 06:34:55 ID:FhHNsCIk0
ほ ぼ か ぶ り

154 名無しのご主人様 :2015/10/03(土) 06:36:26 ID:IUYFv9Eo0
今まで本当にありがとう
突然見えない敵と戦いだすまではほんとに良いサイトだし良いあぷろだだったよ感謝してる

155 名無しのご主人様 :2015/10/03(土) 06:40:24 ID:3Gobtgi.0
移行自体に本気で抵抗してるわけじゃないよ、ただ単に保守的なだけ
ちやほやしてやるだけでこれまでの数千ファイルの資産が保たれるし
自宅サーバーの維持をしてくれてるだけでもその価値はあるんじゃないの
無料ろだとかのほうが信用出来ないと思うんだがなあ

156 名無しのご主人様 :2015/10/03(土) 06:56:00 ID:0Raq4.n20
信用も何も疲れたからやめる言ってるじゃん
なんでそんなロダを使い続けようと思えるのか

157 名無しのご主人様 :2015/10/03(土) 07:06:14 ID:3Gobtgi.0
まあ消えたら消えたあとで考えても遅くはないと思ってるだけ

158 名無しのご主人様 :2015/10/03(土) 07:10:10 ID:PtZtNCtA0
プラグインを作成されている方、よろしければ教えて下さい
先人のソースを見て色々できそうだなって思えてきたんですが、
ゲーム内にどんなオブジェクトがあるか、ってどう調べられているのでしょうか?

視点移動やリアクション追加といったことをやってみたいのですが、
C++が何となく分かる程度というのが現状です
とりあえずこっから勉強しとけみたいなのあれば、教えて貰えると助かります…

159 名無しのご主人様 :2015/10/03(土) 07:27:44 ID:JcKdfeHQ0
>>158
これがすごく参考になります
Visual Studioのインテリセンスとデバッガが使えるから開発効率が段違い
https://gist.github.com/neguse11/bd550d902fdf9ba6503a

1.07用となってるけど1.11でも大丈夫
あとはILSpyっていうソフトでDLL内のクラスやメソッドを一覧で出して
中身を覗ける

言語はC#だけどC++が分かるなら問題ないと思います

160 名無しのご主人様 :2015/10/03(土) 07:42:58 ID:X0tYHlxE0
>>159
こういうのをテンプレに入れてもいいかもね

161 名無しのご主人様 :2015/10/03(土) 07:48:39 ID:r75Ahk3Q0
>>157
消えた後にあたふたして考えるより、前もって行動するほうが先が見えてていいだろうに
しかもあの構ってちゃんキチガイ管理人は、消すときは引き継ぎとか関係なく消すと言ってる始末
そこまであれに対して保守的になる意味が理解出来ないな

162 名無しのご主人様 :2015/10/03(土) 07:53:28 ID:9IvzbUq20
>>155
保守的なだけなのに何故>>147みたいに最初から敵意むき出しでくるの?

163 名無しのご主人様 :2015/10/03(土) 07:56:46 ID:PtZtNCtA0
>>159
ありがとうございます!
ここまでお膳立てがあれば始められそうです

自分でも手を付けられそうな範囲で作ってみたいと思います
さしあたりILSpyを入れて覗いてみたのですが、思いのほか様々弄れそうで夢が広がりました・・

164 名無しのご主人様 :2015/10/03(土) 08:18:30 ID:3Gobtgi.0
>>162
キャッチフレーズ?
発言者の大半は不要論みたいだったし
でも積極的に消滅を願う必要はないじゃない

165 名無しのご主人様 :2015/10/03(土) 08:33:19 ID:HyBndRmo0
しつこい

166 名無しのご主人様 :2015/10/03(土) 08:36:24 ID:JBtdgb/Q0
答えになってない基地外NG

167 名無しのご主人様 :2015/10/03(土) 09:07:18 ID:z1j4R9sI0
>>142
このプラグインはゲーム内でメイド服に色調整してそのままの調整色で遊べるって感じなのかな?
保存できないってことはエディットから出るとだめなんかな・・・

168 名無しのご主人様 :2015/10/03(土) 12:26:30 ID:FGzGxrAA0
>>158
コードについては>>159の通りで、それに加えて実際に動いている「オブジェクト」を見たい場合は以下のコードがとても参考になった

GameObjcetDumpList.cs
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1438196715/559

あとはVisual Studioのプロジェクトを以下のように設定すると、Ctrl+F5 でデバッグビルドをするたびに CM3D2x64 を殺したあと .mdb を作ってから CM3D2x64 を再起動するので、繰り返しがしやすくなると思う

■ Build Events / Pre-build event command line
taskkill /f /im CM3D2x64.exe 2>nul 1>nul
exit 0

■ Build Events / Post-build event command line
if $(ConfigurationName) == Debug call "C:\Program Files (x86)\Mono\Bin\pdb2mdb.bat" $(TargetPath)
if $(ConfigurationName) == Debug copy $(TargetPath).mdb C:\KISS\CM3D2_KAIZOU\UnityInjector
copy $(TargetPath) C:\KISS\CM3D2_KAIZOU\UnityInjector

■ Debug / Start Action / Start external program
C:\KISS\CM3D2_KAIZOU\CM3D2x64.exe

■ Debug / Start Options / Working directory
C:\KISS\CM3D2_KAIZOU\

169 名無しのご主人様 :2015/10/03(土) 12:34:09 ID:vboQbfEA0
なるほど、まったくわからん!!

170 名無しのご主人様 :2015/10/03(土) 12:35:15 ID:eSzWsPPE0
サーバーとかアップローダってのはインフラみたいなもんだから
いつでも使えて当たり前だとみんな思ってるし
特別に感謝をしたりなんかもしないし尊敬もしてくれない

しかし、例えば
頻繁に使えなくなったり癇癪起こしたりするインターネットプロバイダがあったとしたら
どんどん客が減るし見捨てられるのは当然だろ
他にほかにいくらでも選択肢があるし作れるんだから

水道や電気でもそうだ、使えなくなったらボロカスだが、復旧しても誰も感謝なんてしない
あって使えて当たり前だからだ

ロダの管理者になんて誰も興味はないんだ
ファイルのやり取りすら満足に出来ないんじゃ、アップローダとしての最低限の機能すら満たしてないじゃないか

171 名無しのご主人様 :2015/10/03(土) 12:43:31 ID:dKUKxGUU0
改造スレでそんな話は糞どうでもいい

>>159>>168がどんだけ有意義な情報ってのを判ってないのか
もっと話を掘り下げていこうぜ
環境構築とかデベロップモードでの起動は成功してるんだがDLLからのデバッグが難しい

172 名無しのご主人様 :2015/10/03(土) 12:58:07 ID:eSzWsPPE0
普通のロダでも衝突はあるけど それはたいてい
最低限のサービスを提供した上で
「レイアウト変える」「機能増やす」「運営きついから広告付ける」
なんて話で、「見づらい」「使いにくくなった」とか意見が出て
ケンカしてどこかで折り合いを付けたり、黙殺したり…ってやり取りがある

例の管理人の場合はそれ以前の問題で
繋がらない 見られない よくわからない自分ルールでファイルを消す パス付けて遮断する ロダごと潰す
これではスタートラインにすら立ってない
最低限のインフラすら無いってのは貧国や紛争地帯のような状態だ
これが何度も続いたらシリア難民のごとくみんな逃げていく

173 名無しのご主人様 :2015/10/03(土) 12:58:58 ID:cHeuNgxM0
複数メイド撮影プラグインすばらしい
メイド選択機能がついたのがうれしいです
一通り動作を試しましたが自分の環境では

【Shift + ,】全員の「位置・モーション・顔の向き」をランダムに入れ替えます。

だけ動作しませんでした(何人配置している場合でも押すとメイド1がピクっとするだけ)

174 名無しのご主人様 :2015/10/03(土) 13:13:06 ID:FGzGxrAA0
>>171
自分で作ったUnityInjectorプラグインのDLLに対して、Visual Studio上でのデバッグができないっていうこと?
だとしたら、チェックリストはこんな感じだと思うので

(1) (リリースではなく)デバッグビルドにしているかを確認
(2) UnityInjector内にプラグインのDLLとmdbがあること、およびタイムスタンプの時系列が適切なことを確認
(3) DEBUG → Attach Unity Debugger で WindowsPlayer に接続できることを確認
(4) 接続後Visual Studioがデバッグビューになって、デバッガ操作用のボタン(一時停止や再生マークのボタンなど)やコールスタック等が出てくることを確認
(5) DEBUG → Break All でゲームが停止(タスクバー等で選択してもアクティブにならない)、DEBUG → Continue で再開(正常に動作)できることを確認
(6) Update 等にブレークポイントを置いて、停止できることを確認

何番目までが確認できるかを教えてもらえば、原因の推測はできるかも

175 名無しのご主人様 :2015/10/03(土) 13:30:46 ID:y0h/Xoac0
>>159
これやってみたけどすごいね
エロ目的でゲーム買ったのにC#勉強したくなる不思議

176 名無しのご主人様 :2015/10/03(土) 13:38:20 ID:dKUKxGUU0
>>174
ありがとう
ソースがあるものはそこまで既に上手くいってるんだけど

>>159の飛び先にあるAssembly-CSharpのデバッグで
Assembly-CSharp.dllに対して、dotPeek等でソリューションのエクスポートをしてAssembly-CSharp.pdbを作る
ってのを参考にして人様のプラグインのDLLの動きを見てみようとして難儀してる

pdbを作るってのはデバッグビルドするってことで再コンパイルしなきゃならないんだよね?
今はdotPeekを使ってんだけどコンパイルできるようにデコンパイルしてソースを修復するのが大変で
ステップ毎に動作させて動きを見るだけなら他にもっといい方法があるんだろうか?

177 名無しのご主人様 :2015/10/03(土) 14:13:30 ID:FGzGxrAA0
>>176
なるほどそっちだったか。pdb は DLL を元に dotPeek が作ってくれるので、以下のようにします

(1) ReiPatcherでAssembly-CSharp.dllにパッチをあてておく
(2) dotPeek起動
(3) File → Openで、パッチをあてた後のAssembly-CSharp.dllをオープン
(4) Assembly Explorer内の Assembly-CSharp を右クリックして「Export to Project」を実行。ダイアログを出す
(5) 「Export to Project」ダイアログ内の下のほうにある「Create *.pdb file」にチェックをつける
(6) 同ダイアログの「Destination folder」を「C:\」、「Project name」を「Assembly-CSharp」として「Export」を実行 (C:\Assembly-CSharp\Assembly-CSharp.pdb が生成される)
(7) エクスポートが終わるのを待って、dotPeekを閉じる
(8) 以下のコマンドを実行
cd /d C:\Assembly-CSharp\
copy C:\KISS\CM3D2_KAIZOU\CM3D2x64_Data\Managed\Assembly-CSharp.dll .
"C:\Program Files (x86)\Mono\Bin\pdb2mdb.bat" Assembly-CSharp.dll
copy Assembly-CSharp.dll.mdb C:\KISS\CM3D2_KAIZOU\CM3D2x64_Data\Managed\

これで C:\KISS\CM3D2_KAIZOU\CM3D2x64_Data\Managed\Assembly-CSharp.dll.mdb が作られるので、デバッガで止めたりできるようになるはず

178 名無しのご主人様 :2015/10/03(土) 14:25:05 ID:dKUKxGUU0
.>>177
すごくありがとう、さっそくやってみる
dotPeekの機能をきちんと調べていたら・・・

179 名無しのご主人様 :2015/10/03(土) 15:03:53 ID:wJ7JXWNs0
しばりすWindows10で動いてる人いますか?

180 名無しのご主人様 :2015/10/03(土) 15:26:55 ID:GGjywRNA0
>>179
Windows8でも動作していないんだがおま環なのかな。Windows7では動作してる。

181 名無しのご主人様 :2015/10/03(土) 15:56:21 ID:aWc0OmRg0
しばりす windows10対応きた ありがとう
一応動いたけど UnityInjectorは動かないな
上書き系modは動いた

182 名無しのご主人様 :2015/10/03(土) 16:58:31 ID:GGjywRNA0
>>180
>>181

プラグイン系はまだダメですよね?

183 名無しのご主人様 :2015/10/03(土) 17:15:45 ID:aWc0OmRg0
>>182
うーんやり方が間違ってるのかもしれんが動かんね
でもいいやプラグイン系は素直にインストするは
Deflarcを使わないっていう最大の目的が達成できたので満足

184 名無しのご主人様 :2015/10/03(土) 20:40:44 ID:ZF9qhI7.0
>>181 >>183
win10で今やってみたけどMaidVoicePitchとか動いたよ
前スレ >>847 のファイル使ったけど

185 名無しのご主人様 :2015/10/03(土) 20:49:02 ID:RyqmwmVE0
何もおかしな文章じゃないはずなのにNGワードが出る……

186 名無しのご主人様 :2015/10/03(土) 20:55:16 ID:RyqmwmVE0
とりあえず報告、ろだのcm3d2_5に赤ちゃんセットをあげました。
サンプルもリンクも貼りたいのにNGワードで規制される……何が駄目なのか。

187 名無しのご主人様 :2015/10/03(土) 21:00:17 ID:Trreozak0
http://ux.getuploader.com/cm3d2/download/5/cm3d2_5.zip
てすと

188 名無しのご主人様 :2015/10/03(土) 21:02:46 ID:Trreozak0
あれ書き込めた
ろだのURL自体が弾かれてるのかなと思ったんだけどそういうわけではないのか
勝手にリンク貼っちゃってすません

189 名無しのご主人様 :2015/10/03(土) 21:04:27 ID:Lds3CAAc0
>>188
初めてModにMod以外入れてみたけど赤ちゃんセットフォルダーをそのまま突っ込むだけで
いけましたさんくす

190 名無しのご主人様 :2015/10/03(土) 21:05:30 ID:RyqmwmVE0
>>187
なんでいけるんだ!? わけわかんね……
あ、サンプルはこっちです(貼れるといいな)
http://i.imgur.com/BMRt5r6.jpg

191 名無しのご主人様 :2015/10/03(土) 21:09:17 ID:RyqmwmVE0
>>188
どうもテキストの中で何か余計なものが引っかかってるっぽいわ……
>>189
どうぞどうぞ、使ってみてください。

ろだのURLは「twiった」でリンク書いたりしてもいいんかって一文入れてたのが駄目だったのか?

192 名無しのご主人様 :2015/10/03(土) 21:10:25 ID:KV15Qai.0
危ういなぁ・・・

193 名無しのご主人様 :2015/10/03(土) 21:23:32 ID:aWc0OmRg0
>>184
まじですかAssembly-CSharp.dllをSybaris\Plugins\Managedに移動しただけで起動しなくなったんだが
インストもどきで再構築したからまあいいか

>>186
dlさせてもらいました したらばは結構ngワード厳しいんだよね

194 名無しのご主人様 :2015/10/03(土) 21:30:24 ID:/qHr4rT60
>>186
頂いた
新ろだにRSSあるし告知は必須じゃないから大丈夫っすよ

195 名無しのご主人様 :2015/10/03(土) 21:35:19 ID:.0i188560
rssついてるの気づかなかったわ、便利やなw

196 名無しのご主人様 :2015/10/03(土) 21:35:52 ID:kMtw83ME0
>>193
しばりすの導入に「Assembly-CSharp.dllをSybaris\Plugins\Managedに移動」なんて手順は一切出てこないぞ
焦らずに説明書をじっくり読もうぜ

197 名無しのご主人様 :2015/10/03(土) 21:38:06 ID:O4bko16Y0
しばりす151003aでnPro環境でもエラー出ず動きました
作者さんありがとうです

198 名無しのご主人様 :2015/10/03(土) 21:47:08 ID:aWc0OmRg0
>>196
あごめん れどめにデフォルトではオフで、Sybaris\Plugins\ManagedにAssembly-CSharp.dllがあると機能が有効になります
って書いてたから これは無視していいのか

199 名無しのご主人様 :2015/10/03(土) 21:57:00 ID:kMtw83ME0
>>198
だから焦らずにじっくり読めって言ってるだろw
導入手順をちゃんとこなせば自動でそこにAssembly-CSharp.dllがコピーされるようになってんだよ

200 名無しのご主人様 :2015/10/03(土) 22:07:10 ID:RURYyVR20
>>198
横からだが、しばりすでReiPatcherやUnityInjectorリダイレクト機能を使う際、パッチ当てやコンパイル作業を
Sybarisフォルダ内で完結させる場合はSybaris\Plugins\Managedフォルダ内にコンパイルコマンドに記載されて
いるdllファイルをコピーしてコマンド実行すればいい
Assembly-CSharp.dllはれどめ内のバッチファイルなら毎回バニラをコピーしてからコマンド実行するバッチに
なってるのでわざわざコピーしなくてもいい
他所から持ち込む場合は持ち込むファイルを該当フォルダにコピーすればいいんじゃないかな

201 名無しのご主人様 :2015/10/03(土) 22:34:26 ID:Lds3CAAc0
仮ロダに旧ロダの移す時に何か目印とか付けてくれるとありがたいんだけど
ちょっと新しいものか!と釣られてしまいそうになる

202 名無しのご主人様 :2015/10/03(土) 22:36:51 ID:cPnvXipE0
そりゃすまん

203 名無しのご主人様 :2015/10/03(土) 22:47:24 ID:kMtw83ME0
多い人は移行するだけでも手間なんだしその辺はこっちで判断しようぜ
面倒で移行やめちゃったら本末転倒だし

204 名無しのご主人様 :2015/10/03(土) 22:48:27 ID:/qHr4rT60
だな
それくらいの手間は利用者側で負った方がいい

205 名無しのご主人様 :2015/10/03(土) 22:54:24 ID:DVP9xfRU0
名称の一部に[移]やら[旧]やら付けるだけでいいんじゃないの

206 名無しのご主人様 :2015/10/03(土) 22:58:42 ID:/qHr4rT60
それは移行する人の手間になるからやらなくていいよ
小さな手間でも面倒だろう

207 名無しのご主人様 :2015/10/03(土) 23:01:44 ID:.0i188560
わかりやすいように目印つけるだけなのに何でそんな必死なんだか、過剰すぎるでしょ

208 名無しのご主人様 :2015/10/03(土) 23:02:50 ID:z1j4R9sI0
移動してくれるだけでもありがたい

209 名無しのご主人様 :2015/10/03(土) 23:03:26 ID:cPnvXipE0
アップロード者の任意じゃだめなの?

210 名無しのご主人様 :2015/10/03(土) 23:03:30 ID:/qHr4rT60
すまん
過剰にに心配しちゃった
黙っとくよ

211 名無しのご主人様 :2015/10/03(土) 23:45:37 ID:ZF9qhI7.0
新旧スク水名札
http://imgur.com/I0gV2Xn
http://ux.getuploader.com/cm3d2/download/9/cm3d2_9.zip
upkiss3134と同一です 需要はわからない
向こうのって消した方がいいのかな?

212 名無しのご主人様 :2015/10/04(日) 00:00:08 ID:tJOKUGw60
乙です
同一ならどっちでもいいと思うけど、新しいの出した時に両方あると
気付かない人がいたり混乱の元だろうから消した方がいいかも?

213 名無しのご主人様 :2015/10/04(日) 00:02:16 ID:lyITBZCU0
ChangeMotionや複数メイド撮影の最新VerってSeieki.Pluginは使える?
主にこのプラグインで遊んでるからそこでアップデート躊躇してる・・・

214 名無しのご主人様 :2015/10/04(日) 00:05:50 ID:1jWQ1G0Q0
CM3D2.AddYotogiSlider.Plugin 0.0.2.3に更新しました。
https://github.com/CM3D2-01/CM3D2.AddYotogiSlider.Plugin
以下変更点。

###0.0.2.3
* 感度スライダー追加。感度値に比例して夜伽コマンド実行時の興奮変動値が増減。
* FaceAnimeパネルにLipsync cancelling追加。有効化でリップシンク停止。
* FaceAnimeパネルで指定できるFace名を追加。
 "ウインク照れ","にっこり照れ","ダンスあくび","ダンスびっくり","ダンス目あけ","ダンス目つむり"
 "口開け","追加よだれ","エラー","デフォ","頬0涙0"〜"頬2涙3"の+よだれ版
* FaceBlendパネルでも全表情を指定できる様に変更。
* 各パネルタイトルクリックでパネルを折り畳める様に変更。
* AutoAHE表情適用、絶頂数カウントを閾値以上での絶頂時のみに変更。

215 名無しのご主人様 :2015/10/04(日) 00:13:36 ID:0OKOEdRs0
>>214
乙です、いつも使わせてもらってます

216 名無しのご主人様 :2015/10/04(日) 00:53:26 ID:SAvPl1mA0
>>214
最高です。
特にAHEが初期の頃と同じでキープできるようになったのは嬉しいです。

217 名無しのご主人様 :2015/10/04(日) 01:52:38 ID:ANg0N2s60
AutoAHE良いわ〜
キマり顔抜けるぅ

218 名無しのご主人様 :2015/10/04(日) 01:55:22 ID:bA.A74QA0
キマリかと思った

219 名無しのご主人様 :2015/10/04(日) 02:22:12 ID:a88GWnf60
通してやれよ

220 名無しのご主人様 :2015/10/04(日) 03:16:01 ID:iTsUCQ2I0
ろだ変わったのね。失敗してないか不安だけど試しに。たぶん大丈夫だと思いますがver1.11でも動くかな?
http://ux.getuploader.com/cm3d2/download/13/cm3d2_13.zip
サンプル http://i.imgur.com/9aU3Jo0.png

221 名無しのご主人様 :2015/10/04(日) 03:54:00 ID:Z/MWfTco0
dllは通す、でもキマリは通さない

222 名無しのご主人様 :2015/10/04(日) 04:31:06 ID:7AnK.OI20
またしょうもない髪アクセサリーのカラバリMODです。
http://ux.getuploader.com/cm3d2/download/14/cm3d2_14.zip
ブロック髪留め紫もこっちに統合したので先に単品であげていたファイルは削除しました。

サンプル:
http://i.imgur.com/PqDpVcu.png

223 名無しのご主人様 :2015/10/04(日) 04:56:25 ID:7AnK.OI20
そういえば書き忘れていましたが、ハイライト6種セットは
以前あげていたものとまったく同じなので混同された方はすいません

224 名無しのご主人様 :2015/10/04(日) 05:03:34 ID:w4ntvJ/M0
>>220
まぶたの線落として鼻強調した感じかな? いいね
帰ったら1.11で試してみる

>>222
アクセ類はあればあるだけありがたいよ
しょうもなくない

225 名無しのご主人様 :2015/10/04(日) 05:41:46 ID:zE3cy4Xg0
>>222
いえいえ、アクセ追加はありがたいですよ。

226 名無しのご主人様 :2015/10/04(日) 05:44:36 ID:OOpziGOg0
Blenderでmodel改変に挑戦してみたけど
コンバートするとどうしても陰影がおかしくなるんだよな

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org544290.png

インポート→改変せずにエクスポート→データサイズがオリジナルより減っている
そして謎の光が・・・・・・   もう疲れたよ

227 名無しのご主人様 :2015/10/04(日) 06:22:43 ID:JWipbWtM0
>>226
_RimColor を 0.2 0.0 0.0 0.0 とかにしてみ。

228 名無しのご主人様 :2015/10/04(日) 06:28:35 ID:0ZhyUT/60
>>168
オブジェクト一覧の書出し、ビルド処理の自動化、大変役に立っています
ありがとうございました

手始めといってはなんですが、
Chu-B Lip版で使いたいのに正常に動かない・・というプラグインが結構あったので、
簡単な手直しで動く様にできないだろうかと試しています

正常に動かない一因として、夜伽シーンを Level == 14 では判別できないというのが有ったのですが、
このLevelの値を見る以外の方法で、夜伽シーンを判別する良い方法はないでしょうか?
(通常版:夜伽シーン移行時10->14に変化、Chu-B Lip版:夜伽シーン移行時で10->10と変化なし)

夜伽シーン移行時、YotogiPlayPanelというオブジェクト(体位選択UI?)の配下に、
体位一覧がずらりと増える様なので、最悪これで判別できるのかなとは考えているのですが…

229 名無しのご主人様 :2015/10/04(日) 06:30:05 ID:fnODqplA0
>>220
バニラのver1.11で公式modに入れても問題なかったですよ
いい感じ

230 名無しのご主人様 :2015/10/04(日) 08:06:21 ID:kWTeWuZU0
>>228
見たこと無いので分かりませんが、もしYotogiManagerが動作しているのなら、列挙してカウントする方法があります
http://pastebin.com/1Ych4n6U

231 名無しのご主人様 :2015/10/04(日) 09:48:45 ID:JSl/VUE20
限界突破させた肩幅や首の長さをエディット画面で設定しても
夜伽前の話をする所や夜伽で元に戻ってしまう現象の人いませんかね
自分の環境のせいか知りたい

232 名無しのご主人様 :2015/10/04(日) 09:55:49 ID:0OKOEdRs0
>>231
自分の環境でも夜伽前の話で元に戻るよ

233 名無しのご主人様 :2015/10/04(日) 09:56:04 ID:avsZJ3XU0
>>231
質問スレでテンプレートに沿った質問してこい

234 名無しのご主人様 :2015/10/04(日) 10:17:15 ID:uFiIqkLQ0
・・・おや!? したぎオートチェンジャーのようすが・・・!
おめでとう したぎオートチェンジャーは いしょうオートチェンジャーにしんかした!
http://ux.getuploader.com/cm3d2/download/15/cm3d2_15.zip

235 AlwaysColorChange :2015/10/04(日) 13:13:09 ID:jh9mrNj60
>>142
プリセット保存できるようにしました。
次は.modか.menu,.mateに保存できるようにしたい・・・

236 名無しのご主人様 :2015/10/04(日) 14:18:24 ID:kEjP5uHM0
>>200
元のUnityInjectorフォルダのプラグインを参照してしまう場合に教えていただいた方法を実行すればしばりすフォルダ内のプラグインを参照するということですか?

コンパイルコマンドはしばりすのれどめに書いてあったもので良いでしょうか?

237 名無しのご主人様 :2015/10/04(日) 14:42:13 ID:7AnK.OI20
今朝のアクセへの反応、ありがとうございます。
実はまだ手元に似たようなMODが残ってるので、
もしかしたらまたここに貼らせてもらうかもっす。

KISS側から怒られないといいなあ。

238 名無しのご主人様 :2015/10/04(日) 14:48:55 ID:0OKOEdRs0
DLCのアクセじゃなきゃ大丈夫じゃ無いの?
公式のカラバリ少なすぎるし

239 名無しのご主人様 :2015/10/04(日) 15:03:44 ID:ovxIwlHU0
ピッカー非対応困るよね
ケモミミとか色決まってたり
白や黒の色合い全部微妙に違ったり

240 名無しのご主人様 :2015/10/04(日) 15:15:48 ID:7AnK.OI20
まあないとは思いますが、公式でカラバリ出すつもりがあったら
なんかごめんねという気持ちです。だから正規品出せないって理由はないですけども
DLCのアクセについてもMODだけあってもmenuがないと読み込めないはずなので、
規約的には大丈夫そうだとは思うんですがその辺どうなんでしょうかね

241 名無しのご主人様 :2015/10/04(日) 15:33:29 ID:0ZhyUT/60
>>230
ありがとうございます
YotogiMangegerをカウントするご提示の方法でばっちりでした

Chu-B Lip版への対応、他にも何かあるかも知れませんが、
この判定方法変更と、PluginFilterの追記は必要そうですね

242 名無しのご主人様 :2015/10/04(日) 16:09:40 ID:JWipbWtM0
>>240
「○○店イベント、DLCアイテム色違い限定配布!」みたいなのとバッティングする
可能性もあるから、DLCには触らないほうが吉だと思う。

243 名無しのご主人様 :2015/10/04(日) 16:23:34 ID:6.1UwAJI0
>>135
これMaidVoicePitchPlugin.csで1か所間違ってるのかな
case 2:
s = boneMorph_.SCALE_Eye;
のとこ。

244 名無しのご主人様 :2015/10/04(日) 17:30:50 ID:uCqnxqiI0
>>220
大丈夫みたいなので他のも追加しました。少し修正しましたが前のも入ってるので消して大丈夫です。
http://ux.getuploader.com/cm3d2/download/18/cm3d2_18.zip

>>224
当たりです!!他にSSでは分かりにくいけど目の上の線を濃くしてますよ。

>>229
確認ありがとうございます。

245 名無しのご主人様 :2015/10/04(日) 18:19:05 ID:yQwWwe/Q0
>>236
Sybaris\Plugins\UnityInjectorフォルダが見えない件は200の方法では解消できないです
というかうちの環境でその現象を再現出来ていないので原因はよく判らないけどopengl32.dllでフォルダ参照のHOOKが出来ていない何かが起きていると思われます

Reipatcherのパッチ当てはれどめの通りでCM3D2.Translation.Patcherのパッチ当てのみUnityEngine.dllが必要
UnityInjectorのコンパイルは以下の感じでバッチファイルを作ればSybaris\Plugins\UnityInjectorフォルダ内で実行できる

copy ..\..\..\CM3D2x64_Data\Managed\UnityEngine.dll ..\Managed\
copy ..\..\..\CM3D2x64_Data\Managed\Assembly-CSharp-firstpass.dll ..\Managed\

C:\Windows\Microsoft.NET\Framework\v3.5\csc /t:library /lib:..\Managed /r:UnityEngine.dll /r:UnityInjector1.0.1.3.dll /r:Assembly-CSharp.dll /r:Assembly-CSharp-firstpass.dll /r:ExIni.dll UnityInjectorプラグイン名.cs
pause

246 名無しのご主人様 :2015/10/04(日) 18:23:45 ID:yQwWwe/Q0
あーバッチがYASDをコンパイルする時のだったからこちらでやってください
copy ..\..\..\CM3D2x64_Data\Managed\UnityEngine.dll ..\Managed\
copy ..\..\..\CM3D2x64_Data\Managed\Assembly-CSharp-firstpass.dll ..\Managed\

C:\Windows\Microsoft.NET\Framework\v3.5\csc /t:library /lib:..\Managed /r:UnityEngine.dll /r:UnityInjector.dll /r:Assembly-CSharp.dll /r:Assembly-CSharp-firstpass.dll /r:ExIni.dll UnityInjectorプラグイン名.cs
pause

247 名無しのご主人様 :2015/10/04(日) 18:25:47 ID:aQQKpe5o0
>>245
>>246

ありがとうございます。

248 名無しのご主人様 :2015/10/04(日) 19:25:50 ID:I/fp8MZw0
>>246
>>246
YASDって、 UnityInjectorのバージョンアップでコンパイル出来ないんじゃねぇ?
やろうとしたけど、バージョン違いのために、諦めた記憶がある

249 名無しのご主人様 :2015/10/04(日) 19:31:22 ID:HABqhP6Q0
んなのForEach実装するなり
foreachに変換するなりで回避できるぞ?

250 名無しのご主人様 :2015/10/04(日) 19:52:08 ID:v1aiio9E0
>>248
うまい具合に間違えて貼ったから>>245>>246を見比べれば答えがあるw

251 名無しのご主人様 :2015/10/04(日) 20:57:55 ID:I/fp8MZw0
>>249
>>250
ほうほう
なんか質問スレとかで、
1.11だと干渉して動かねぇ、
とかあるみたいだから
実装できるかわかんねぇけど
バニラとかで遊んでみるわ

情報サンクス

252 名無しのご主人様 :2015/10/04(日) 21:06:18 ID:7Dh/43uM0
いつも各種Unity injector Plugin を使わせていただいてます。

リクエストが許されるならば、ポートレイトを固定するような事ってできないでしょうか?
ちょっとエディットするだけでバッチリ決まったポートレイトが変わってしまうのが不便だなと

253 名無しのご主人様 :2015/10/04(日) 21:09:51 ID:T3pBgF2A0
パソコンスーパー初心者なんでアホな質問するんだけど
音声ピッチ変更したくてReiPatcherとUnityInjectorをDLしたんだけど
そのあと具体的に何すればいいのかがさっぱりわからないです・・

ReiPatcherとUnityInjectorをどこにいれて何をしたらいいんだろうという段階

254 名無しのご主人様 :2015/10/04(日) 21:12:19 ID:avsZJ3XU0
>>253
スレチ

255 名無しのご主人様 :2015/10/04(日) 21:15:39 ID:T3pBgF2A0
>>254
ほんとですね^^;
すみません、ありがとうございました

256 名無しのご主人様 :2015/10/04(日) 21:15:43 ID:yQwWwe/Q0
>>248
UnityInjectorはVer1.0.1.3でコンパイルできるのでコンパイルに必要なUnityInjector.dllを改名してmanagedフォルダに入れてコンパイルすればいい
245はその時のバッチファイルになります

257 名無しのご主人様 :2015/10/04(日) 21:32:43 ID:OOpziGOg0
>>227
弄ってみたけど変化なしでした

modelをCM3D2 Converterのアドオンを使用して
blenderでインポートしてから、そのままエクスポートしただけなんですが
データサイズが少なくなってしまいます。
model Analysisで調べた結果、頂点の数などが減っており
完全互換で改造をするのは無理かもと諦めています。

258 名無しのご主人様 :2015/10/04(日) 21:35:33 ID:SFzs54wM0
インポート時に頂点結合しないようにしてみては?

259 名無しのご主人様 :2015/10/04(日) 21:38:27 ID:I/fp8MZw0
>>256
ありがとう
作者のひと?

藻消しはテクスチャいじってたから、
入れてなかったんだよね
たまには、フルクリーンでやってみるわ
ありがとう

260 名無しのご主人様 :2015/10/04(日) 21:46:27 ID:yQwWwe/Q0
>>259
全くの別人です
使ってうまく動かなかった時にコマンドプロンプトを眺めながら実験してた成果かな

261 名無しのご主人様 :2015/10/04(日) 21:57:11 ID:JWipbWtM0
>>257
まだ諦めてないならもうちょっとやろうか。

Converter にはインポート時に重複頂点を結合するオプションがあるけどそれは外した?
じゃなければ頂点数が減ることはあるよ。
どの .model を読みこんだら頂点数がいくつになったか(デフォだと画面右上に情報がある)
具体的に教えてくれれば他の人と比べることができるけどどうする?

_RimColor は .mate ファイルと Converter のテクスチャプロパティのどっちをいじった?

262 名無しのご主人様 :2015/10/04(日) 21:58:01 ID:I/fp8MZw0
>>260
そっか
どちらにせよ、サンクス
自分はそれほど深くいじれる人間じゃないし
これ以上はスレ違になるから
口を閉じるわ。あんがとう

263 名無しのご主人様 :2015/10/04(日) 22:01:31 ID:OOpziGOg0
>>258
そんなオプションがあったんですね
無事にインポートでき、改造することが出来ました
ありがとうございます

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org545539.png

そういえば胴の長い半袖セーラーって、あんまり見かけないね

264 名無しのご主人様 :2015/10/04(日) 22:02:10 ID:xZyBCBGI0
髪の胴体非貫通化はKISS公式側じゃもう対応できないのかなあ
ロングヘアー好きとしては夜伽の時はショートしか選択肢がなくなるからつらいわ

265 名無しのご主人様 :2015/10/04(日) 22:05:06 ID:OOpziGOg0
>>261
3Dモデリングツールとか使うのは初めてなので
戸惑いながら作業しておりました
いろいろと知らない機能があるので
使い倒していきたいと思います
ありがとうございました

266 名無しのご主人様 :2015/10/04(日) 22:10:24 ID:SFzs54wM0
頂点数減っても実害無いと思うけどね

267 名無しのご主人様 :2015/10/04(日) 22:28:51 ID:QidqcM/Q0
法線が変わる場合がある

268 名無しのご主人様 :2015/10/04(日) 22:59:37 ID:ANg0N2s60
ゴムみたいな乳揺れに重量感持たせるようにできる職人さんとかいらっしゃいませんかねえ・・・

269 名無しのご主人様 :2015/10/04(日) 23:02:25 ID:cTTj.j6w0
CameraUtilityを入れなおそうとしてDLしたら
中にdllファイルが入ったUnityInjectorフォルダがあったはずなのに無いしファイルの名前も違うっぽいだけどwikiのリンク間違ってる?

270 ◆MKiCmG/p/. :2015/10/04(日) 23:04:35 ID:tJOKUGw60
あちらのろだのサポート掲示板に「新しくロダ用意したんで、心置きなくやめてくれ」と書いた方、
文面だけ見ると仮ろだ管理者の自分が言ったみたいに見えるんで勘弁してください…
(実際勘違いされちゃってるようにも見える)
別に自分にヘイトが向く分には構わないけど、それで諍いが起きて困るのは作者さんや利用者だからな

271 249 :2015/10/04(日) 23:15:34 ID:HABqhP6Q0
旧SoftDeMosaicだと簡単だったがYASDにすると割りとめんどくさかったので
YASDを旧版UnityInjectorなしでコンパイルするパッチ
https://gist.github.com/asm256/2a4fd9aa9be9cf3c4ba3

272 名無しのご主人様 :2015/10/04(日) 23:34:38 ID:I/fp8MZw0
(-_-)。○(ほんま、ここの人たち親切なひとばっかやで)

273 名無しのご主人様 :2015/10/04(日) 23:57:40 ID:9dIUtbtk0
新ロダに移行するついでに付け爪っぽいものをアップしました。
お納めください。

http://ux.getuploader.com/cm3d2/download/21/cm3d2_21.zip

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org545774.png

274 名無しのご主人様 :2015/10/05(月) 00:20:44 ID:O3dFqb2k0
ロングヘア使うと身体にザクザクささる状態はどうにか出来ないものかな。
それが原因でショートヘアのメイドばかりになる…

275 名無しのご主人様 :2015/10/05(月) 00:21:01 ID:CL7l524Q0
>>273
すばらしい…、できればいろんなカラー(紫とか水色とか)も欲しいです(^o^)

276 名無しのご主人様 :2015/10/05(月) 00:49:06 ID:cR1prvWQ0
そういやマニキュアとかつけ爪ってありそうで無かったんだなぁ
これは使える

277 名無しのご主人様 :2015/10/05(月) 01:09:36 ID:l4UN5ljA0
>>273
いやはや・・・あなたには足を向けて寝れませんわ・・・ありがたく使わせていただきます

278 名無しのご主人様 :2015/10/05(月) 01:23:26 ID:lpaB/cIU0
衣装オートチェンジャーの作者様お疲れ様です
楽に色々な衣装が楽しめるようになりました

少しお願いがあります
身体的特徴に関わると思われるパーツ類.txt内の
「以下のパーツは解除(**_del.menu)がありますが除外されます。」
この除外でアクセサリーの前髪とリボンと足首も解除の除外対象に加えたいのですがスクリプト内のどこを弄れば
解除の除外対象に出来るのか教えて頂けないでしょうか?
よろしくお願いします

279 名無しのご主人様 :2015/10/05(月) 01:35:46 ID:Gd0pQWmg0
>>271
パッチ作成ありがとうございます
23行目のUnityInjecor.Extensions.UserDataPathをそのまま検索して何も当たらず暫く考え込んだけどよく見たらtが抜けてたという落ちでした
その後UnityInjector1.0.3.4でのコンパイルは無事完了、動作良好です
ありがとうございます

280 名無しのご主人様 :2015/10/05(月) 02:33:15 ID:.cg3OFcE0
>>278
前髪は前髪アクセのことですよね?

解除しないパーツ類は「sDontDelPartsList」という変数に列挙されているので、
csファイル内から該当箇所を検索
(最初のほうにあります)

「acckami」「acckamisub」「accashi」を上記リストに加える

これで解除からは除外されます。

ちなみに「sEnablePartsList」は読み込ませたいパーツの一覧です。
読み込み自体キャンセルしたいならここから上記アイテムを削除してください

ただしこれだけだとプリセットファイル(自作するやつ)には効かないので、
プリセットからも除外したければ

・「sEnablePartsListForPreset」で検索
・該当リストから「acckami_1_」「acckami_2_」「acckami_3」「acckamisubl」「acckamisubr」「accashi」を削除
なんで「acckami_」が3つもあるのかは調べていないのでよくわかりません

sEnablePartsListForPresetから削除すると該当箇所はチェンジ自体行われなくなります

てかリボン類は読み込むと髪型が変わってしまうのですね
これは読み込まないほうがいいのかなぁ…

281 名無しのご主人様 :2015/10/05(月) 02:44:29 ID:NuC97xNU0
>>279
ありがとう修正しときました

282 sage :2015/10/05(月) 03:25:09 ID:IISJSlxA0
前に張られてたニーソの食い込みボディのアクセサリ化されたやつとかってある?

283 名無しのご主人様 :2015/10/05(月) 03:42:03 ID:eXhIgmQk0
sageさんこんにちは!

284 sage :2015/10/05(月) 03:47:25 ID:IISJSlxA0
これは恥ずかしい…

285 名無しのご主人様 :2015/10/05(月) 04:51:29 ID:CJ9Cmzvw0
もうそのままでいたら?w

286 名無しのご主人様 :2015/10/05(月) 05:21:33 ID:l6uXAWWc0
しばりすがPlugins\CM3D2x64_Data\Managedの構造でもリダイレクトできるようになると、
ネットワークインストーラーもどきがPluginsに置いて実行できるから、便利だと思うのだが、
作者さん検討できますか?

287 名無しのご主人様 :2015/10/05(月) 13:25:32 ID:TwbsIVlo0
>>270
転載MODが増えていってるけど
管理者さんが作者に無断でやってるの?

288 名無しのご主人様 :2015/10/05(月) 13:27:46 ID:atA8yDFA0
旧ろだのMODが消えてたら間違いなく作者本人
両方残ってたら知らん

289 名無しのご主人様 :2015/10/05(月) 13:48:49 ID:vgx1e8160
移行後に初めて投稿されたものとここに報告があったものを除くと
ほぼすべてのファイルが旧ろだから消えているので普通に作者さんによるものかと
一部両方残っているものもありますが、コメントを見る限り作者さん本人でしょうね。
勘違いする方が出てきてしまうかもしれないので、ちゃんと確認してから言ってくださいね。
ここの評判を落としたい誰かならまあしょうがないですけど。

290 名無しのご主人様 :2015/10/05(月) 14:04:21 ID:RgQMbECo0
上の書き込み見て、ちょうどいい機会だし旧の消して新にあげといた。

291 名無しのご主人様 :2015/10/05(月) 16:22:49 ID:TwbsIVlo0
>>289
なんの事ですか?
ここの人は妄想でレッテル貼るのが好きですね

292 名無しのご主人様 :2015/10/05(月) 17:10:17 ID:Z1WsS99U0
こういうスレなら匿名じゃない方が平和だよね無駄な争いが減る
国際的に見れば匿名掲示板は珍しいみたいよ

293 名無しのご主人様 :2015/10/05(月) 17:22:50 ID:vgx1e8160
>>291
何をどう勘違いして転載によるものと思われたかは謎ですが
「転載MODが増えてる」「管理人さんが作者に無断で」
事情を知らない人が見れば十分誤解を生む表現だなと思ったので。

294 名無しのご主人様 :2015/10/05(月) 17:52:07 ID:Fg40.Bjg0
>>291
そんなことを言う前にあらぬ疑いをかけたことに対して謝罪すべきでは?
何の根拠もないのに
『転載MODが増えていってるけど管理者さんが作者に無断でやってるの?』
と先に『妄想でレッテル貼』ったのはあなたですよ

295 名無しのご主人様 :2015/10/05(月) 17:55:19 ID:E3xpWA6E0
>>293
ファイル名番号が綺麗に並んでるので誰かが一気に上げてるのかと思っただけで他意はありません
あのサイトのアップファイル名は自分で決めれるので

「評判を落としたい誰か」
あなたも知らない人がみたら誤解を生む表現ですよ?

296 名無しのご主人様 :2015/10/05(月) 18:00:08 ID:atA8yDFA0
cm3d2_**.zipって旧ろだで言うupkiss**.zipじゃねぇの!?

297 名無しのご主人様 :2015/10/05(月) 18:00:19 ID:QtrOX7VA0
転載じゃないで話し終わったでしょ まだやるなら他でやってくれ

298 名無しのご主人様 :2015/10/05(月) 18:00:19 ID:E3xpWA6E0
>>294
あらぬ疑い?
利用者側の思慮が「あらぬ疑い」ですか
突然あのサイトをみたら私みたいにそう思う人もいるでしょ

299 名無しのご主人様 :2015/10/05(月) 18:03:27 ID:W0wlHCME0
今までの流れを鑑みるとこのやり取りは草生える

300 名無しのご主人様 :2015/10/05(月) 18:06:27 ID:4Hu.vqoE0
荒らしに触る人は荒らし

301 名無しのご主人様 :2015/10/05(月) 18:06:50 ID:E3xpWA6E0
妄想でレッテル貼る人しか居ないってことですね
はいわかりました

302 名無しのご主人様 :2015/10/05(月) 18:21:00 ID:IODPm8/s0
>>287だけなら問題なかった

303 名無しのご主人様 :2015/10/05(月) 18:28:50 ID:5MuCb1ec0
ちょっと聞きたいんだけど、
左右対称のmodel弄る時って、やっぱ左右両方手作業で弄らないと駄目なの?
あとシェイプキーとかも全部手作業で頂点修正必要?

304 名無しのご主人様 :2015/10/05(月) 18:32:50 ID:atA8yDFA0
>>303
ここをチェックで移動に関しては左右同時に編集可能
けど頂点数の変わる作業は無理かも
http://i.imgur.com/w0zsUmU.jpg

305 名無しのご主人様 :2015/10/05(月) 18:37:35 ID:i7WVvC5Y0
文章にカッコついてる時点で誰かわかるだろ

306 名無しのご主人様 :2015/10/05(月) 18:38:23 ID:5MuCb1ec0
>>304
なん・・・だと・・・ もう大分弄ちゃったよ。そんな便利な機能があるとは。
弄った部分は仕方ないとして、早速その機能使います。即レス感謝。

307 名無しのご主人様 :2015/10/05(月) 18:47:21 ID:atA8yDFA0
>>306
これなら既に編集済みでも変形を転送できるかも
http://i.imgur.com/yS3b8pz.jpg

308 名無しのご主人様 :2015/10/05(月) 18:56:53 ID:vgx1e8160
>>294
レッテルもなにも「管理人が作者に断りもなくMODを無断転載した」と取れる内容の
書き込みをしたのはあなたですよ。
ファイル名番号に関してはID_連番制なのでいつ誰がアップしてもああなります。
突然あのサイトを見たら、と言いますが管理人へ直接レスを送っている以上、
ここのログを含め一連の流れは把握していらっしゃることと思います。
それならばそもそも、状況的に考えて転載と疑う理由がないはずなんですよ。
そう判断したので「評判を落としたい誰か」なら、こういったイチャモンをつけるのでは
ないかと考えた次第です。
根拠もなくあらぬ疑いをかけたことに対して謝罪すべきというのであれば、
例のMODを管理人の無断転載だと決めつけたようなレスを送ったことにまずあなたが謝罪すべきでは?

309 名無しのご主人様 :2015/10/05(月) 19:03:56 ID:vgx1e8160
少し頭に血が登りすぎていました。
レス先も間違えてましたね。すいません。

310 名無しのご主人様 :2015/10/05(月) 19:06:26 ID:E37PZGlM0
>>309
何を言ってもお前らが悪いって考えの人だから
無視しとくのが一番

311 名無しのご主人様 :2015/10/05(月) 19:16:06 ID:l4UN5ljA0
気になさんな

312 名無しのご主人様 :2015/10/05(月) 19:18:23 ID:5MuCb1ec0
>>307
そんな方法もあるのか。と言うか既に練習もかねてもっかい一から編集してたりします。

ついでに質問で悪いんですが、
プロポーショナル編集でググると平面から頂点を滑らかにつまみ出すような感じで説明されてるんだけど、
フェイスの頂点をプロポーナル編集選択すると、単に全頂点選択して移動してる見たいな感じになるんだけど、なんでかな?
何か操作を間違えてるせい?

313 名無しのご主人様 :2015/10/05(月) 19:19:38 ID:lpaB/cIU0
>>280
おお、ありがとうございます
そうです、前髪アクセの事です
その情報を元に自分のベストの形を模索してみます

314 名無しのご主人様 :2015/10/05(月) 19:20:25 ID:atA8yDFA0
>>312
対象範囲が広いせいかも、G押した後にホイールを上にクリクリしてみ

315 名無しのご主人様 :2015/10/05(月) 19:24:52 ID:5MuCb1ec0
>>314
まさしくそれだった。ズームしてたから範囲の円が見えてなくて気付かなかったよ・・・。何度もありがとう。

316 名無しのご主人様 :2015/10/05(月) 19:56:14 ID:E3xpWA6E0
>>308
>ここのログを含め一連の流れは把握

把握してないですよ?
ここの事が某所で書かれてたからそのレスを見に来ただけですが

また決めつけ?

317 名無しのご主人様 :2015/10/05(月) 20:36:15 ID:/.n6Baa60
ぷにフェイス修正版の修正はまだですか

318 名無しのご主人様 :2015/10/05(月) 20:38:42 ID:UaH4iJE.0
>>316
おまえもういいから帰れ

319 名無しのご主人様 :2015/10/05(月) 21:05:17 ID:GYTNK3YM0
>>317
本スレ(だったはず)でも誰か話してたが修正版は修正前のぷにてぃファイルに上書きすることでできるようになるで
実際自分でやってみたところできた

320 名無しのご主人様 :2015/10/05(月) 21:19:33 ID:/.n6Baa60
>>319
え、マジですか?
わざわざすみません助かります

321 名無しのご主人様 :2015/10/05(月) 21:28:22 ID:E3xpWA6E0
>>318
こんな人間しか居ないの?
完全にヤクザのイチャモンでしょ

322 名無しのご主人様 :2015/10/05(月) 21:33:43 ID:j7TLIGI20
ここはコンパイルが、デバッグビルドが、UnityInjectorが、BLENDERのシェイプキーがって技術的な話が出来る数少ないスレなんだから
それ以外の話は本スレで好きなだけやってくれないか

323 名無しのご主人様 :2015/10/05(月) 21:53:29 ID:5FQM4AVU0
素直に謝罪してりゃ終わるのに、馬鹿だよなあ
意地張るポイントあったか?部屋から出ないから他人との関わり方がわからないんだろうな

324 名無しのご主人様 :2015/10/05(月) 22:32:03 ID:LCWZdBoU0
お察しだと思ったら煽られようが透明あぼ〜んいれればそれで解決するのにそれすらできないのか

325 名無しのご主人様 :2015/10/05(月) 22:41:42 ID:o8MbZmVE0
あらそいはAA略

326 名無しのご主人様 :2015/10/05(月) 23:15:36 ID:.VY6g6uA0
クソロダ管理人がまーた荒らしてるのか

327 名無しのご主人様 :2015/10/05(月) 23:20:08 ID:l6uXAWWc0
しばりすのリダイレクト先指定ありがとうございました。
作者さん感謝です。

328 名無しのご主人様 :2015/10/05(月) 23:38:55 ID:EvuRZqbE0
某所に書かれたのなら某所で反論できなかったものなのか

329 名無しのご主人様 :2015/10/05(月) 23:51:29 ID:YFIT1m4.0
ツール制作者様達のおかげで今日も改造が捗ってます
感謝感謝

330 名無しのご主人様 :2015/10/06(火) 00:22:27 ID:xvVYNIgw0
>>3
に書いた
CM3D2CameraUtility.Plugin のVRで、

一人称視点時(FPS_MODE)に視点を追従させようと
してるんだけど、フラグがわからない。

private void FirstPersonCamera() 内の
 if (occulusVR) のif とelse を同じにしていけますか?

基本がわかってないからうまくいかない理由がよくわからない。

それともどこかに追従のフラグがありますか?
わかる人教えてください。

331 名無しのご主人様 :2015/10/06(火) 00:38:48 ID:xvVYNIgw0
330書いたけど
質問スレに同じことやっている人がいた。
汚しすまぬ

332 名無しのご主人様 :2015/10/06(火) 01:05:03 ID:kMdDI27k0
やっぱり某所で書かれてる通り、頭のネジが外れてるわ
一部の人がヤクザみたいなせいで無茶苦茶

333 名無しのご主人様 :2015/10/06(火) 01:16:01 ID:qiLmxWz.0
ChangeMotionプラグイン更新しました(ver.1.3.0.1)

http://ux.getuploader.com/cm3d2/download/31/cm3d2_31.zip

更新内容は以下。今回はバグフィックスのみです。
・再度編集画面に入り直した際に、モーションがモデルベースになる場合がある不具合修正
・モーション一時停止後、選択対象メイドを切り替えるとモーションの一時停止が解除される不具合修正

ver.1.3.0.0でバージョン番号書き換え忘れがあり、一部混乱を招いた事をお詫び致します。

334 名無しのご主人様 :2015/10/06(火) 01:18:55 ID:tLHxOLQw0
>>333
更新乙です
ありがたく使わせてもらってます

335 名無しのご主人様 :2015/10/06(火) 01:27:38 ID:HmLs8EE60
>>333
更新ありがとうございます。とても助かります。 ありがたくすぐに使わせていただきます。

336 名無しのご主人様 :2015/10/06(火) 04:18:15 ID:z1kUSw4U0
視点移動でメイドさんとキスできる様なプラグインを作っています
夜伽シーンを一人称視点で遊ぶとき、顔が近い時は自然にキスできたら良いなあと思って作りました

http://pastebin.com/Ww9dYANC
http://i.imgur.com/VZocKnX.jpg
http://i.imgur.com/CeSAkAf.jpg

夜伽シーンにて、メイドさんの顔にカメラを近づけることで表情が変わります(キスしてるっぽい顔に)
上の絵で何となく伝わるとよいのですが、距離と時間経過でパターンを分けています

位置トラッキングのあるVR版なら、カメラの位置=自分の顔となるので、
マウス操作の代わりに、メイドさんの顔に自分の顔が近づくように頭を動かします

適応する表情、判定距離などは、幾らか試しながら良さそうな感じに調整しましたが、
必要に応じてソースのそれっぽい所を調整してもらえれば幸いです

色々と参考にさせてもらったおかげで、何とか動くものにはなっている筈ですが、
素人が欲望だけで作ったものなので、
人柱版として不具合や改良点などご意見いただければ有難いです…

337 名無しのご主人様 :2015/10/06(火) 04:36:52 ID:VZgG7HCU0
この発想はなかった
すげえもんだわ

338 名無しのご主人様 :2015/10/06(火) 04:50:44 ID:/vJhzKUs0
>>336
しゅごい……これ楽しい
いくつかの体位で試してみたけど正常に動作しました(通常版)
反応する距離や表情もいい感じだと思います
個人的な欲を言えば、Hキーで機能オフしたときにも元の表情が復元されるといいかなというのと
あとは興奮度で表情が違ったりしたらもっと楽しそう

339 名無しのご主人様 :2015/10/06(火) 05:26:56 ID:56Orw8YA0
>>336
完成おめでとう! OHVR勢だったのか
バニラは素材がたくさんあるわりに、反応に関してとことん無頓着でもったいないので、こういうのが増えるといいね!


VR系はキー設定やパラメーターの個人差が大きいと思うので、可能な範囲で設定ファイルに出してみてはどうでしょう?

設定ファイルは Preferences プロパティ (UnityInjector.PluginBase.Preferences) 経由でアクセスできて、
アクセスするファイルは UnityInjector\Config\プラグイン名.ini になります (PluginBase.ConfigPathで設定される)

CM3D2.YASD.Plugin (使っているコードの例)
http://pastebin.com/cQYNu6r9

ExIni (Preferences のクラス IniFile の中身)
https://github.com/usagirei/ExIni


あとはデバッグビルドの判別例

System.Diagnostics.ConditionalAttribute
https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/4xssyw96%28v=vs.90%29.aspx

CM3D2.ArchiveReplacer での使用例
https://github.com/asm256/CM3D2.ArchiveReplacer/blob/0b2cbbadb6ce9f19734fe60fd6c9ed78480c3ab8/CM3D2.ArchiveReplacer.Hook.cs#L87

340 名無しのご主人様 :2015/10/06(火) 07:32:43 ID:/gqQ25LY0
>>303
任意の選択頂点を合成〜でシェイプキーもbasisの形状に一括変形出来る
シェイプキーについてはここがわかりやすいよ
ttp://3d-memo.blog.jp/archives/1004327850.html

341 名無しのご主人様 :2015/10/06(火) 08:38:56 ID:xEhL19zU0
>>333
更新ありがとう
おま環かもしれないけどメイド管理でポーズが毎回元のポーズに戻ってるのと
キャラエディットすませてOK押下直後にすぐ同キャラのエディットしようとすると
NullReferenceExceptionとかエラー出ます
続けて同じキャラいかなかったら問題ありませんけど

342 名無しのご主人様 :2015/10/06(火) 09:10:08 ID:O/gUoB4Y0
ちりめん髪飾りの花がかわいらしかったので髪飾り化
ついでにフリーカラー版も
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org547582.jpg
http://ux.getuploader.com/cm3d2/download/34/cm3d2_34.zip

343 名無しのご主人様 :2015/10/06(火) 09:33:53 ID:tb7rgIeY0
バグ?をみつけたので報告
新しく雇用しようとしたらできなくなっていたので原因を調べたら最新版のChangeMotionのプラグインが入っていると雇用ができないみたいでした
どのバージョンからこうなってたかわからないですが1.10の頃は雇用できていたのでそれ以降このようになったみたいです

344 名無しのご主人様 :2015/10/06(火) 09:57:35 ID:uO0U9MsQ0
人妻さんの前髪を試しに無印から移植。

http://i.imgur.com/UDAUnTw.jpg

無印の方は髪の毛一房づつのテクスチャの書き込みが無いので
モタっとした感じですけど、これはこれでいいかもしれない。
http://ux.getuploader.com/futanarichinko/

345 名無しのご主人様 :2015/10/06(火) 10:17:21 ID:oLlSYgVM0
>>343
マジだな 名前の呼び方決めた後おk押すと暗転してそのままになるな

346 名無しのご主人様 :2015/10/06(火) 12:13:45 ID:/pXlzkBQ0
>>343
1.3.0.1が駄目みたいですよ。
一緒に入っているOldVersionの1.3.0.0では問題なしです。

347 名無しのご主人様 :2015/10/06(火) 13:14:29 ID:1PYRIYAI0
あぁ自分だけじゃなかった
ChangeMotion1.3.0.1でエディットを連続でするとエラー吐いてフリーズしてたんです。
前のバージョンに戻してたら治りました。

348 名無しのご主人様 :2015/10/06(火) 17:13:47 ID:Z/sLjhlE0
CM3D2Tool+ReiPatcher+UnityInjector+Deflarc環境でupkiss3137.7zが開けないのって私だけ?

349 名無しのご主人様 :2015/10/06(火) 17:26:06 ID:7XVN3Qek0
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1442526255/671

350 名無しのご主人様 :2015/10/06(火) 19:18:17 ID:AGH6zros0
身長をマイナスにしてると、キャラエディットで次に身長のタブを開いた時に自動で+1されちゃうよね
そういう不具合なのかもしれないけど、状況が状況だけに成長期みたいで面白い

351 名無しのご主人様 :2015/10/06(火) 19:47:00 ID:z1kUSw4U0
>>337-339
すみません、こんなに早く反応いただけてると思いませんでした
機能オフ時の表情復元、設定の外部ファイル化、早速つけてみます
参考になる情報、大変励みになりました

OH版でもモーションのピストン追従と興奮度による反応違いが有るくらいなので、
もうちょっと何か増えてくれると嬉しいですね、バニラは本当にもったいないと思う
意外な反応してくれるとか、体勢を微妙にいじれるとか、色々あるとは思うのですが…

発情系スキルにある、おねだりみたいなインタラクト要素、
結構期待してるのですが掘り下げてくれないものでしょうか

興奮度で表情違うっていうの面白そうですね!
パラメータとして性格や恋人状態あたりも使えそうですが、色々試して実用的なところを探ってみます

352 名無しのご主人様 :2015/10/06(火) 19:59:21 ID:c0qPZBzs0
エディットへ移行中 長い暗転になってコンソールを見ると
カテゴリがありません。def
カテゴリがありません。def
カテゴリがありません。def
と3行記述されているのですが原因わかりませんでしょうか?

353 名無しのご主人様 :2015/10/06(火) 20:07:41 ID:d8SUXXpc0
ver1.13パッチ来たけど、改造してる環境で不具合とかあった?

354 名無しのご主人様 :2015/10/06(火) 20:08:25 ID:c0qPZBzs0
sage忘れすいません

355 名無しのご主人様 :2015/10/06(火) 20:24:02 ID:vlbAAo8w0
質問スレかと思った

356 名無しのご主人様 :2015/10/06(火) 20:28:42 ID:c0qPZBzs0
スレ違いでした申し訳ない・・・

357 名無しのご主人様 :2015/10/06(火) 21:18:30 ID:zGdlqg9Y0
TOOM更新お疲れ様ですマジお世話になってます

358 名無しのご主人様 :2015/10/06(火) 21:57:30 ID:KBYw03gY0
pmatなるファイルがarcに追加されたので
これ弄ると特定の衣装のMaterialのrenderQueueをいじれるらしいんだが
いじって嬉しい事あるのか詳しい人いたりする?

359 名無しのご主人様 :2015/10/06(火) 22:06:28 ID:3IFE8XNs0
いじられたい気持ちはある

360 名無しのご主人様 :2015/10/06(火) 22:06:31 ID:AFBVwpl20
透け

361 名無しのご主人様 :2015/10/06(火) 22:08:45 ID:qiLmxWz.0
>>343
>>345
>>346
>>347
情報ありがとうございます。調査して修正版出したいと思います。
修正終わるまで、ろだの1.3.0.1は削除して、1.3.0.0に差し戻します。

362 名無しのご主人様 :2015/10/06(火) 22:20:25 ID:Q99dGaac0
>>342
この前髪あったけ?

363 名無しのご主人様 :2015/10/06(火) 22:23:20 ID:56Orw8YA0
>>358
まだ中身見てないけど、雰囲気的には従来のアセット(resources.assets)内のマテリアルデータ(PriorityMaterials)にあった _SetManualRenderQueue プロパティのことなのかな?

もしそうなら >>360 で指摘されているように、半透明とか加算でレンダリングしている部分の描画順を制御するための値です。
ステージの光よりもあとに目が描かれるとか、そういう順番を指定します。

(以前の)コード上では、この値は ImportCM.ReadMaterial 内で Material.renderQueue に代入されています。
また、Materialの値は動作中にも変更できるので
foreach(Material m in UnityEngine.Object.FindObjectsOfType<Material>()) {
if (! m.HasProperty("_SetManualRenderQueue")) continue;
float f = 4000f - m.GetFloat("_SetManualRenderQueue");
m.SetFloat("_SetManualRenderQueue", f);
m.renderQueue = (int) f;
}
みたいにいたずらすることも可能です

364 名無しのご主人様 :2015/10/06(火) 22:54:52 ID:KBYw03gY0
>>360
>>363
なるほどー
1.11とコード比べるとresourceから移ってる感じだから多分それ

あとで遊んでみる

365 名無しのご主人様 :2015/10/06(火) 23:21:38 ID:Oxpe91Z60
blenderでモデル作ってて、いざゲームに突っ込んだら穴が開いてて、モデル読み直したら確かに空いてる、みたいなことがあってすげー困ったのだけれど、何か原因わかる人いるかな?

366 名無しのご主人様 :2015/10/06(火) 23:22:50 ID:eqOg719I0
面が五角形以上だと消える可能性はある

367 名無しのご主人様 :2015/10/06(火) 23:26:20 ID:Oxpe91Z60
>>366
長方形の部分が消えてすげー困ったんだけど、確かに隣接してるのが変な形になってたやつだな……Thxなるべく変な形は避けるようにするわ……

368 名無しのご主人様 :2015/10/06(火) 23:43:14 ID:eqOg719I0
形じゃなくて内包する頂点数のことな

369 名無しのご主人様 :2015/10/06(火) 23:58:41 ID:Oxpe91Z60
頂点数か…了解した、しっかり確認するようにする

370 名無しのご主人様 :2015/10/07(水) 00:04:02 ID:giT6SHzM0
蛇足だけど5頂点以上の面のみを選択する方法
http://i.imgur.com/Y4OfYLp.jpg

371 名無しのご主人様 :2015/10/07(水) 00:08:59 ID:mFzpvAyM0
>>367
確か.modelに出力する時点で三角面でしか書き出ししてくれないはず
自動で三角面にしてくれるけど手動でやったほうがいいと思う

372 名無しのご主人様 :2015/10/07(水) 00:41:21 ID:Z9rHDb1k0
>>370 >>371
ありがとう、見事に5頂点だけが穴ぼこになってたわwww

373 名無しのご主人様 :2015/10/07(水) 01:15:35 ID:l5KQk3p.0
>>336
いいな・・・なんかじわっと興奮する

374 名無しのご主人様 :2015/10/07(水) 01:48:36 ID:MZwJqCGE0
http://i.imgur.com/K861ts4.png
多角形頂点で大穴が空くとか先月やらかしてたのを思い出した
自分だけじゃなかったんだな

375 名無しのご主人様 :2015/10/07(水) 04:32:01 ID:8hSoS.eU0
ようやくMODできたー
http://i.imgur.com/MYQlrAg.png?1
影の加工の仕方わからないんだけど有用なサイトとかない?
ちなGIMP

376 名無しのご主人様 :2015/10/07(水) 05:24:05 ID:19h5jiXQ0
シンプルなイヤリング2種アップしました。
あげてから気付いたけど黒があまり黒してない…
http://i.imgur.com/Gsxs03I.png
http://ux.getuploader.com/cm3d2/download/43/cm3d2_43.zip

377 名無しのご主人様 :2015/10/07(水) 06:14:35 ID:ddcvebQs0
>>350
ようやく何のことか理解したよ。これは良い発見。直します

メモ:SceneEdit.SlideCallback内で +0.5 してから整数に変換してるんだけど、
これだと正の値のとき(0から遠ざかる)と負の値のとき(0に近づく)で意味が変わってしまうので、
Math.Round(double) に修正します

>>352
バニラの仕様だと思う。ReiPatcherとUnityInjector以外何も入れない状態で試してみてね
どの部分のコードやデータから出ているのか、という質問なら俺も見ていないので、分かったら教えて欲しいです

378 名無しのご主人様 :2015/10/07(水) 09:53:10 ID:nLb.xNxE0
ブランチ切ってタグつけるのがめんどくさかったのでバイナリだけ
http://ux.getuploader.com/cm3d2/download/45/cm3d2_45.zip
ArchiveReplacer pmat対応版
>>352
バニラのバグ
menu.arc内menu\system\def\の3つのmenuファイルを修正して
category def
から
category null_mpn
にすると消える

mdb出力+output_log.txtで大体のバグは追える

379 名無しのご主人様 :2015/10/07(水) 10:34:43 ID:S3iJXsKc0
>>376
ありがとうありがとう

380 名無しのご主人様 :2015/10/07(水) 10:50:20 ID:nZ59rqlQ0
>>375
GIMPって色調補正無いの?
あるならメイン複製して明度下げればいいんじゃ無い?

381 名無しのご主人様 :2015/10/07(水) 12:18:28 ID:8hSoS.eU0
>>380
ありがとうございます。
無事完成しました。
http://i.imgur.com/a2e0k9B.png?1
夕方にはあげるつもりです。

382 名無しのご主人様 :2015/10/07(水) 12:23:14 ID:y7N/RtsU0
>>375
あんま分からんけど、乗算にしたレイヤー作って、元アイテムのテクスチャ見ながらなぞっていけばいんじゃね?
出来たら更に乗算のレイヤー作ってバケツで暗めの色のせてshadow用のテクスチャ作るとか

>>377
ありゃ?結構前からの症状だったんだけど報告無かったんだ
ある意味シチュエーション的に見ることも出来た不具合だけど、修正するならよろしくお願いします〜

383 名無しのご主人様 :2015/10/07(水) 13:14:33 ID:ek6wfrvw0
>>375
簡単な陰影ならblenderのベイクが便利じゃないかな
自動で焼き込みしてくれる

384 名無しのご主人様 :2015/10/07(水) 13:33:43 ID:Gy0CRsOo0
質問スレで聞こうか迷いましたがこちらで質問させていただきます
タトゥーを自作したいのですが、肌をフリーカラーにした時だけ色が乗算?でブレンドされてしまってテクスチャ通りの色が乗りません
menuのテクスチャ合成項目の引数Alphaが関係してそうな気もしますがよく分からなかったもので・・・
バージョンは1.11です

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org549165.png

385 名無しのご主人様 :2015/10/07(水) 15:09:56 ID:ddE48fTY0
唇もタトゥーもフリーカラーでは上手く乗らないのは現時点じゃ仕様

386 名無しのご主人様 :2015/10/07(水) 15:48:11 ID:Gy0CRsOo0
>>385
そうなんですね・・・となると密着するようなモデル作るしか無いみたいですね
ありがとうございました

387 名無しのご主人様 :2015/10/07(水) 16:12:29 ID:EUet9lNs0
>>385
spe_body0.modelが確か頭以外の全身を包むようなモデルで、UV展開は多分bodyのあれだとおもうから、このmodelをベースに指定してテクスチャ張ればいいんじゃないかな。

388 名無しのご主人様 :2015/10/07(水) 16:26:37 ID:MY1Moi9I0
しばりす更新したからリダイレクト使おうとしたらReiPatcherは難なくいけたけど
UnityInjectorは、しばりすのリダイレクトを読みに行ってくれないな
でもUnityInjectorをインスト直下のデフォで起動するとConfigはしばりすの方に保存するとか謎なんだよな
おま環でも動いてるからいいけど、時間があるときにでも一から環境構築しないとダメだな

389 名無しのご主人様 :2015/10/07(水) 16:49:00 ID:ryt3Az6o0
UnityInjectorは直下に置いたままにして、
Sybaris.iniでリダイレクト先をそこにしておくといい感じ

390 名無しのご主人様 :2015/10/07(水) 16:50:08 ID:oWaSIMeE0
フリー肌テクスチャ+肌色レイヤー+タトゥーレイヤー
色固定肌テクスチャ+タトゥレイヤー

今はこういう仕様なわけだから色がおかしくなるのも仕方がない
まぁ公式がそのうち対処するって言ってるから

391 名無しのご主人様 :2015/10/07(水) 16:52:05 ID:ZwHTctoI0
>>370
その方法で頂点数19とかでやってみても選択される面があるんだけど、コレってどういう状況?
見た目は明らかに三角面なんだけど。

392 名無しのご主人様 :2015/10/07(水) 16:53:48 ID:giT6SHzM0
画像がないとちょっと分かんない

393 名無しのご主人様 :2015/10/07(水) 17:04:27 ID:ZwHTctoI0
>>392
ごめん、自己解決した。どうやら面の無い三角形?が在ったせいだったみたいだ。
見た目じゃ区別付かなくてわからんかったが、オブジェクトモードの時にオレンジ線が体に入ってて、
何だこれ?と調べてようやく気付けた。

394 名無しのご主人様 :2015/10/07(水) 17:14:53 ID:SqNhF.Fc0
新しく衣装MODにチャレンジする人が増えてきてるみたいだから
Converter ベースのMOD作成の基礎みたいなページを Wiki に作るのもありかね。

395 名無しのご主人様 :2015/10/07(水) 17:15:24 ID:ZwHTctoI0
体の形状弄ったと時に編集モードではほぼ滑らかなのに、
ゲーム内ではトゥーンのアウトラインが描画がされて継ぎ目が出来てしまう時って
何か原因ってあるかな?滑らかさが足りないだけ?

396 名無しのご主人様 :2015/10/07(水) 17:18:37 ID:SqNhF.Fc0
>>395
法線がバラバラだと思うから、頂点くっつけちゃってもいいなら
Ctrl+V 重複頂点の削除をしてから Ctrl+N の法線再計算。

397 名無しのご主人様 :2015/10/07(水) 17:21:12 ID:ZwHTctoI0
>>396
なるほど法線が原因なのか。早速やってみる。ありがとう。

398 名無しのご主人様 :2015/10/07(水) 18:28:24 ID:yfY7l6i.0
エロパワーすげえな

399 名無しのご主人様 :2015/10/07(水) 18:30:19 ID:Q4SyGlZg0
つかそのレベルだとBLENDER初心者チュートリアルとか一通りやった方がいい気する
基礎が判ってないと余計に時間かかる

400 名無しのご主人様 :2015/10/07(水) 20:10:58 ID:MZwJqCGE0
Blenderで服を作る手順はこれで覚えた
ttp://snizejp.yakigote.com/oblivionmod/armormod/

401 名無しのご主人様 :2015/10/07(水) 20:12:44 ID:giT6SHzM0
ずいぶん懐かしいものを…

402 名無しのご主人様 :2015/10/07(水) 20:18:52 ID:Q4SyGlZg0
俺はコレだな、MMD用だけど基礎は一緒で3回くらい見てショートカットを覚えた
その2までやっとけばモデリングは何とかなる

Blender&MMD その1 初期設定とショートカット
https://www.youtube.com/watch?v=MEZP3FAYUww

403 名無しのご主人様 :2015/10/07(水) 20:34:48 ID:a5sazBCM0
丁度勉強始めたところでBlenderの話で盛り上がってくれるのは助かるぜ

404 名無しのご主人様 :2015/10/07(水) 20:40:26 ID:AGDhjAPU0
オブリのMODか懐かしいなぁ
性奴隷ギルド追加MODみたいなのあって入れてた

405 名無しのご主人様 :2015/10/07(水) 22:09:19 ID:W6CkXQog0
>>376
耳のアクセはやたらでっかいのばっかりで困ってたから
これはありがたい

406 名無しのご主人様 :2015/10/08(木) 01:18:30 ID:BVlS7j/A0
>>394
これあると非常に助かる
モデリングは出来るんだけどMOD化の手順が微妙に分からん

407 名無しのご主人様 :2015/10/08(木) 01:37:31 ID:RB070R.w0
>>406
modelファイルが出来たなら、それに対応するmaterial、menu、textureを作らんと。
俺が作るときは大体元にしたmodelに対応するmateriaとmenuを抜き出して、
それぞれ適当ツールまとめでtxtに変換、書きなおしてまたmateとmenuに戻す。
フォルダとファイルの配置はうぷろだでも仮ろだでもどこかにあるmodelとかmateとか全部入りのMOD見て配置すればおk

408 名無しのご主人様 :2015/10/08(木) 02:09:57 ID:wvlM8i7I0
3D自体には興味あったしこれを気にはじめてみようかな

409 名無しのご主人様 :2015/10/08(木) 02:11:38 ID:o9dgrZgo0
あのゲームのあのキャラのあの衣装をこのゲームで着れたらいいのに
と思いついたらBlender

410 名無しのご主人様 :2015/10/08(木) 02:47:33 ID:bJBQVf1.0
CM3D2でMOD作成の導入部を解説してるサイト探したが見つからないわ
独学でやるしかないか

411 名無しのご主人様 :2015/10/08(木) 04:28:34 ID:kd2eULt60
>>410
ちょっとアレですが人の作ったmodの中身を覗くのもアリかと
抜き出したものと比べるとどこを変えればいいかすごくわかりやすいですよ

412 名無しのご主人様 :2015/10/08(木) 06:09:30 ID:I96S9o0I0
MOD作成手順って、項目だけの雛型でwikiにあげて随時加筆してけばいいの?
それともある程度テキストが完成してからあげた方がいい?
wikiの編集ってしたことないからルール的なの分かんないんだよな。

413 名無しのご主人様 :2015/10/08(木) 06:32:33 ID:izgjYwwA0
ある程度テキスト完成してから上げたほうがいいんじゃないかな
多分編集制限とかも有るだろうし

414 名無しのご主人様 :2015/10/08(木) 07:12:02 ID:I96S9o0I0
項目ごとにテキスト完成させて上げてく感じなのかな。

1、必要ツールと事前準備
2、改造アイテム決めと必要なファイル
3、インポート
4、Converter特有の機能
5、テクスチャ(ベイク処理)とエクスポート
6、menu の編集
7、mate の編集
8、Blenderおすすめチュートリアルサイト

こうやって見ると分量あるなぁ・・・

415 名無しのご主人様 :2015/10/08(木) 07:28:46 ID:R5MKQ3HA0
cm3d2_plugins_okibaを更新しました
https://github.com/neguse11/cm3d2_plugins_okiba/blob/master/INSTALL.md

** 1.13 へのアップデート後の使用を推奨します。  1.00〜1.10 では動作しません **

・公式パッチ 1.13 で動作確認
・AddModsSlider : 0.1.1.16へ更新
・SkillCommandShortCut : UIなしスクリーンショット取得時にショートカットラベルが写る問題を修正 (Issue#24)
・MaidVoicePitch : 負の値のスライダー値が意図しないタイミングで変更される問題を修正 (その4>>350)

課題

・OH, OHVR 版への対応をしやすくする (その3>984, その4>>12)
・スライダー値のリセット (その3>985, その4>>12)
・SkillCommandShortCut から Enter でのメッセージ送り機能を削除 (公式パッチ 1.13 で同様の機能がついたため)
・プルリクエスト #2 「ボディ各部の変形用のスライダと処理を追加」の取り込み

プルリクエスト #2 (と more-bone-sliders) についてはコメントに書いたとおり、現状のままでの取り込みはできませんが
k8PzhOFo0さんの最後のアクティビティから1ヶ月を目処に、こちらでチェリーピックして取り込みます。


>>17
すっかりレスが遅れたけど、スクリーンショットありがとう
直せるかどうかが分からないので、この動作は現状では仕様とさせてください。ごめん
自分用メモ : 軸の補正時にトランスレーションを残す動作にすれば改善するかも?

>>231, >>232
PROPSET_OFFを有効にしても戻るならバグなので、詳細を教えてください

>>378
menu.arcだったのかー! 公式で直してくれないかな…

>>382
修正しました。時間あるときにに確認してみてください

416 名無しのご主人様 :2015/10/08(木) 10:24:17 ID:8ccCm6Us0
>>415
更新お疲れ様です!

417 名無しのご主人様 :2015/10/08(木) 10:27:42 ID:.4yFjtX.0
>>415 いつも更新ありがとうございます。
more-bornに関しては、一つ前のmasterのmaidvoiceのcsに more-born内の同csの追加・削除部分をmasterに取り込み、個別コンパイルさせて使用しております。1.13において、細かな確認はしておりませんが、十分動作しております。初心者の報告で申し訳ありません。

418 名無しのご主人様 :2015/10/08(木) 10:57:27 ID:XBSciqzE0
>>415
更新お疲れ様です!

419 名無しのご主人様 :2015/10/08(木) 12:18:41 ID:TbHnWuY20
「CM3D2 MOD 仮ろだ」の管理人様、
現状ファイルの命名規則が「cm3d2_(連番).(拡張子)」になっていると思いますが、
連番の部分4桁ないし5桁固定で、不足桁を0詰めするようには出来ないでしょうか?

具体的には↓のような感じです

現状:cm3d2_50.zip
希望:cm3d2_0050.zip、ないしcm3d2_00050.zip

420 名無しのご主人様 :2015/10/08(木) 14:17:37 ID:4SuRemJ60
>>415
更新お疲れ様です。
質問なのですがmore-bornの機能がmasterに実装されることはあるのでしょうか?

421 名無しのご主人様 :2015/10/08(木) 14:52:17 ID:wpAF9.Qc0
>>415
お疲れさまです。いつもありがとうございます!

422 ◆MKiCmG/p/. :2015/10/08(木) 16:26:27 ID:IjfkB.L60
>>419
残念ながらそういう機能はなさそう
仮にできたとしても、あれだけファイルが増えた状態で変えてしまうと
現段階でwikiやtwitter等から張られているあらゆるリンクが切れちゃうしやめた方がよさげ

423 名無しのご主人様 :2015/10/08(木) 16:32:43 ID:3XW/eeqU0
>>422
おつ
ついでだけどもう仮ろだって名前じゃなくていいんじゃね?

424 ◆MKiCmG/p/. :2015/10/08(木) 16:42:34 ID:IjfkB.L60
「ろだA」に変えてみた。
なんでAかというと、近い将来今のろだは容量がいっぱいになるけど、
その都度ろだB、ろだCと作っていけば、
「B-10にmodうpした」とか「C-9のmodで質問なんですが…」みたいに書きやすいかと思って。
適当な思い付きなんで、他に何か妙案があればぜひ。

425 名無しのご主人様 :2015/10/08(木) 16:43:24 ID:kYzk/HEA0
十分識別子になるしいいんじゃないかな

426 名無しのご主人様 :2015/10/08(木) 16:44:49 ID:3XW/eeqU0
おお早いサンクス
シンプルな方が識別できるしそれでいいんじゃないかな

427 名無しのご主人様 :2015/10/08(木) 16:48:19 ID:kd2eULt60
>>414
Blenderというかmodel、texture辺りのいじり方にまで
解説しちゃったらここにも面倒なのが湧きそうですし、
必要なツールと改造に使うファイルとそのいじり方くらいでいいんじゃないでしょうか
Blenderはなにもカスメの改造だけで使われてるツールではないので
ファイルを用意した上でどこをどういじればいいのかってだけでいいかと
必要なファイルがなにかもわからない人が手を出したらと思うとちょっとアレですから

428 名無しのご主人様 :2015/10/08(木) 16:59:23 ID:bJBQVf1.0
>>424
ファイル名も cm3d2_A_50.zip とかのほうが識別しやすいかも

429 ◆MKiCmG/p/. :2015/10/08(木) 17:16:10 ID:IjfkB.L60
>>428
今のろだでそれをやるのは>>422と同じ理由で無理だけど、
ろだURLのID部分が自動でファイル名になるから、次からはそうなるはず

430 名無しのご主人様 :2015/10/08(木) 18:42:42 ID:Rh4YAqTU0
cm3d2_plugins_okibaのdevelopブランチに、開発者向けプラグインDynamicPluginLoaderを追加しました
https://github.com/neguse11/cm3d2_plugins_okiba/blob/develop/DEVELOP.md
https://github.com/neguse11/cm3d2_plugins_okiba/blob/develop/DynamicPluginLoader/README.md

ゲームを実行したままプラグインの再ロードを可能にする実験です。
試行錯誤を繰り返しながらプラグインを作る際には便利だと思います。
相変わらずC#を理解しないまま作っているので、仕様等で不自然なところがあれば教えてください

あと試験的にビルドを .NET Framework 内の msbuild にしてみました。問題なければ他のコードもmsbuildに切り替えたいです


>>417
確認とレポートありがとう。動いたようでなによりです

>>420
はい。>>415に書いた通り、取り込む予定です

431 名無しのご主人様 :2015/10/08(木) 18:47:25 ID:4SuRemJ60
>>430
書いてありましたね…見逃してました
うわー超アホなこと聞いてすみません

432 名無しのご主人様 :2015/10/08(木) 20:37:22 ID:HUK6q.Yw0
やっと顔の弄り方がわかった
頂点編集したらオブジェクトモードにしてシェイプキーを登録し直さなきゃいけなかったんだな
http://i.imgur.com/fmlpuTQ.jpg

433 名無しのご主人様 :2015/10/08(木) 20:48:20 ID:BgUE2WRQ0
かわいい

434 名無しのご主人様 :2015/10/08(木) 20:52:33 ID:E0dZLhnU0
ちょっと別次元のかわいさ

435 名無しのご主人様 :2015/10/08(木) 20:59:33 ID:UNUi3Jt.0
>>432
素晴らしい
是非うpを

436 名無しのご主人様 :2015/10/08(木) 21:29:41 ID:RB070R.w0
>432
めっちゃかわいいな

437 名無しのご主人様 :2015/10/08(木) 21:39:28 ID:XBSciqzE0
京アニ臭がする

438 名無しのご主人様 :2015/10/08(木) 21:40:02 ID:Q14cHUas0
うーん?

439 名無しのご主人様 :2015/10/08(木) 22:42:28 ID:rHncKjns0
長乳首作ろうとしても乳輪の透明と乳首部分の透明が干渉して見映え悪かった
乳首部分だけ非透明にして別パーツで付ければいいじゃんという結論に

440 名無しのご主人様 :2015/10/08(木) 22:44:21 ID:I96S9o0I0
>>439
マテリアル2つにして乳輪は透過、乳首は非透過にすればええんやで。

441 名無しのご主人様 :2015/10/08(木) 22:53:38 ID:dW.ew.vk0
そろそろ衣装に手だしてみるかな
ウェイトが鬼門らしいのでまずはトップスから
衣装合わせは適当ツールのTスタンス素体使えば楽なのかな

442 名無しのご主人様 :2015/10/08(木) 23:08:23 ID:6mbQ8kRM0
既存のを改変するならシェイプキーの扱いを慎重に
新規で作るならBlender-CM3D2-Converterの強制転送が大活躍
それでも調整は必要だけど

443 名無しのご主人様 :2015/10/08(木) 23:11:44 ID:XbzV4Z960
シェイプキーBasisでメッシュを弄ってると、
勝手に形状が他のシェイプキーに伝播してる事もあれば、他のシェイプキーは変化が無い事も在るんだけど、
コレって何が原因かな?この現象のお陰で色々と崩壊してカオスになってる・・・。

444 名無しのご主人様 :2015/10/08(木) 23:46:19 ID:dW.ew.vk0
>>442
ありがとう、改変からやるつもりです
触りながらコツコツやってみます

445 名無しのご主人様 :2015/10/09(金) 01:06:59 ID:7opBp.i20
しばりす 151008(32bit版に対応)

おーついに32bitきたありがとう!

446 名無しのご主人様 :2015/10/09(金) 09:54:25 ID:7WQLetp20
長乳首は仕様上乳首を消す命令のない衣装だと
せっかく作った所で乳首がブラやら何やらからはみ出す可能性があるよ
たとえば透けセーラー服+長乳首とかかな
陥没乳首が実装されてて、勃起乳首がないのはたぶんそのため

447 名無しのご主人様 :2015/10/09(金) 10:24:51 ID:2R86jNEg0
乳首部分だけのブラジャー作ったらダメなん?

448 名無しのご主人様 :2015/10/09(金) 10:47:14 ID:PxpTfOBA0
>>447
誰も止めへんから好きに作っていいんやで

449 名無しのご主人様 :2015/10/09(金) 10:47:56 ID:RA2APIQ.0
MODなら「透ける衣装とは相性悪いです、てへぺろ」ってレドメに書いとけばすむから
そんなに気にせんでもいいでしょ。公式衣装じゃないんだから。

450 名無しのご主人様 :2015/10/09(金) 22:36:55 ID:3hA7/Egk0
質問スレ その3>>835を参考に作成

カーソル上下でモーション速度変更
http://pastebin.com/V1D7scb1

@SetMotionSpeedタグをスクリプトに追加
http://pastebin.com/i3rDesEW

例として「愛撫」コマンドの待機時モーション速度を指定するには、
srcipt/motion/sex/sex_aibu.ks内の性格別(この例ではツンデレ)モーション指定を以下のように変更

-- srcipt/motion/sex/sex_aibu.ks --
; ▼ツンデレ待機
*ツンデレ待機
@MotionAutoTwist maid=0 kata=on
...

; ↓この行を追加する。この例だと 50 倍速になる
@SetMotionSpeed maid=0 speed=50.0
@s
-- srcipt/motion/sex/sex_aibu.ks --

451 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 00:34:19 ID:nhES5dUo0
>>450
乙!
カーソルでの変更とスクリプトでの変更を対比する良い見本でもありますね
いろいろ応用が効きそうです

452 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 04:04:23 ID:aUaV4Kbw0
拘束愛撫ならぬ高速愛撫ってかwwwwwwwwやかましいわ!

453 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 04:38:48 ID:bYjpgDMw0
視点移動だけでメイドさんとキスしたいプラグイン人柱版です
ご助言を参考に以下を改良しました

・ プラグインの無効切替時に表情を復元
・ 興奮度に応じた表情パターン変化 (Chu-B Lip版には興奮度が無いのでピストン速度で判定)
・ 一部設定の外部ファイル化 (初回起動時にUnityInjector\Config\KissYourMaid.iniを作成)

http://pastebin.com/vGLgfFGp  (通常版) 
http://pastebin.com/UKXTVmLF  (Chu-B Lip版) 
http://imgur.com/hny4YiJ

お試し機能ですがキス時にちゅっちゅ音を喋らせられる様にしてみました
なるべく元の喋りを尊重する形にしたつもりですが、メイドさんが積極的に喋るOH版では少々妥協しています…

冒険好きな方、お試しいただけると助かります

454 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 10:21:05 ID:Nr2MQeR20
>>453
おつ。以下はSystem.Reflectionを使って文字列でメンバーを取得する例です
http://pastebin.com/mbJvCS8c
たぶん同じようにplayedPistonSeTypeも取得できると思う

455 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 11:37:10 ID:q5OEMCsk0
HFに個人ろだのURL貼られてるな・・・
製作者のやる気を無くす行為ばっかするなあそこ・・・

456 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 11:39:44 ID:7gGhYjGM0
>>455
お前なんかの作者か?新作まってるぞ

457 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 13:28:50 ID:awpUOBxc0
>>455
本家URLだけならまだましなんだけどね…
あいつらいろんな人のModまとめて他のアップローダーに無断転載してるからな

458 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 13:31:42 ID:MktAJssY0
割れシナチョンの巣窟に何を期待してんだ
スルーが基本でしょ

459 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 13:38:59 ID:awpUOBxc0
まあそうか
旧アプロダ使ってきてたからもう少し遠くでやってくれとは思うけど

460 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 14:10:54 ID:S/kY6.5g0
しばりす終わっちゃったのん?

461 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 14:11:52 ID:VgE4ukoE0
うーん・・・しばりすの終了とは
これって誰も悪くないような気がするんだが

462 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 14:12:10 ID:k7/gLUBk0
しばりす終了だってさ

作者さん、あんなくだらねーつぶやき気にすんなよ
俺もそうだが、しばりす便利で感謝してる人のほうが
圧倒的だと思うよ

463 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 14:12:59 ID:uqUa7Y5s0
偽物の可能性が高いのでは?

464 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 14:14:07 ID:yuM2e7tM0
しばりすのおかげでファイル開かずにモデル上書きとかできてるのでとても重宝感謝してますん

465 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 14:14:09 ID:VgE4ukoE0
偽者だと否定はできないけどツイッタのほうに確かにつぶやきあったからなんとも言えない

466 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 14:14:41 ID:2/w1dJzw0
おいおい今はいいけどこの先バージョンうpとかで動かなくなったら
えらく不便になるな
ArchiveReplacer は俺の環境じゃ動かんし

467 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 14:17:09 ID:7gGhYjGM0
しばりすの公開終了は仕方ないよ
わけわからんやつに敵意を向けられたら俺でも配布やめてる

468 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 14:18:50 ID:7gGhYjGM0
むしろ過去のファイルを消してない点がありがたいよ
俺なら全部消すw

469 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 14:18:57 ID:yuM2e7tM0
最新のしばりすを消さないで置いておいてくれてるだけありがたいかもねえ

470 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 14:19:39 ID:2/w1dJzw0
そもそもフォルダ構造無茶苦茶でも認識するの公式のmodフォルダでも一緒やん

471 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 14:20:53 ID:THBBG9Z20
>>455
個人ロダのURLがわかれば転載が減るんだから制作者にはいいことやろ
HFは転載よりは元の紹介中心だし、転載中心のbaiduにオリジナルもある
ttp://tieba.baidu.com/p/4087152317

472 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 14:26:12 ID:THBBG9Z20
>>471
tweetはmod職人によるものだからわけわからんやつではなかろう

機能重複して不要になった枝を切るのはいずれ必要になることだから
しばりす終了にはちょうど良いタイミングだったと思うぞ

473 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 14:31:34 ID:uqUa7Y5s0
たった4行のテキストファイル投稿するだけで1つのMODと1人のMOD作者にダメージを与えられるのか…
口を滑らせた方にも問題はあると思うけどさ

474 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 14:36:08 ID:7Kx1KHw20
流石にこれは打たれ弱すぎだろ
まあやめるやめないは作者次第だから外野は見てるだけしかできんが

475 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 14:38:32 ID:KjakZ54c0
だなあ

476 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 14:38:44 ID:scE0JRkE0
まあ、人一人の言葉を聞いてやめるってなら、外野がどうこう言える事じゃないよね
お疲れ様でした

477 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 14:42:55 ID:k7/gLUBk0
>>472
展開しないままでのスクリプトの追加・差し替えは、いまだしばりすしかできないはず
俺はそれで重宝してる

478 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 14:43:37 ID:2/w1dJzw0
はああ こんな良いツールがこんなことでなくなるのは惜しい

479 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 14:44:54 ID:PPDORz0g0
打たれ弱いのは本人の性格だろうし仕方ない
とりあえずお疲れさまでした

480 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 14:45:17 ID:txXDN3g20
辞めるなら何も言わないで辞めないと構ってチャンにしか見えないな、気に障ったツイートがどんなのか知らんけど

481 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 14:45:36 ID:5BkuOU4I0
MODは使いたい奴が使えばってのが基本姿勢なんやけど
そいつが原因で全体に悪影響がでとるって意見出たら俺でもやめるかもしれん

482 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 14:49:03 ID:NjPxGgcE0
しばりす使えなくなると今後他の糞ツールで四苦八苦しなきゃならんわけか・・・

483 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 14:50:13 ID:QXRUlRoY0
Changemotion終了とか追加されてるぞ
どっちもただの荒らしだろこれ

484 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 14:51:55 ID:bDlrq7to0
メインPCのシステムドライブ復旧が終わって来てみたらしばりす終了のお知らせですか
残念ですが作者様今までありがとうございました
しかし470の意見があるからやるせないな

485 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 14:51:56 ID:yuM2e7tM0
チェンジのほうが荒らしなのはたしかだろう

486 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 14:54:47 ID:TgS.D7lA0
こいつが主犯なの?

https://twitter.com/economyP/status/652405460071419904

487 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 14:55:16 ID:AwfRWGdY0
本当に終了するならロダに突然意味不明なテキストなんて上げないでここに本人が引退宣言しに来るんじゃないか?
俺は釣りというか悪質ないたずらだと思うが

488 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 14:55:26 ID:txXDN3g20
元になったツイートって明らかにアレな人だけど、こんな呟きでダメなんか…

489 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 14:57:49 ID:2/w1dJzw0
まあどっちも荒らしであって欲しいが
ChangeMotionの方は本スレ荒らしてるやつだろうな 今はほぼスルーされるようになったからやり方変えてきたんだろう

490 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 14:57:56 ID:uqUa7Y5s0
今までずっと寡黙に更新し続けてたしばりすの作者がこんな構ってちゃんなことするとは思えないんだが

491 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 14:59:40 ID:txXDN3g20
エゴサでもしてなかったらこんなの呟いてることすら気づかないだろうしなw

いたずらだと思いたいわ

492 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 15:00:19 ID:G6.Alni60
アホなデレマス厨のどうでもいいツイートで便利なツールが無くなるのが事実ならこれほど残念なこともないな

493 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 15:00:48 ID:aM69Sw5I0
明らかに感謝してるほうが多いと思うけどな

494 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 15:01:43 ID:yL0ZU1OU0
まあ、ええやろ
ツール作ってるのも人なわけで
モチベが重要だし、それ以外にも仕事がある、時間が無いとか色々重なって決断したのかもしれん
とやかく言うことじゃないよ

495 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 15:03:05 ID:8hiE1BvQ0
ツイッターのっておむつとかランドセル作ってた人だよな?
前々から結構毒吐く人だったし今更気にするかね

496 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 15:03:06 ID:r/afJLGY0
ろだ管理人ならIPでいたずらかどうか分かるんだがな

497 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 15:04:30 ID:KjakZ54c0
>>483
なんか途端にうそ臭くなってきたな

498 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 15:05:59 ID:uqUa7Y5s0
しばりす作者が見てたらマイナーアップデートでもいいから更新して安心させて欲しいわ

499 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 15:06:07 ID:wFuITjKk0
チェンジモーションの方だけ消えたな

500 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 15:06:32 ID:UstlHjhU0
どこにでもいるよなあ、人気に対して斜に構えた態度とって、お前らとは違うとか考えてる無能が
ろだのテキストが本人だとしたら、この馬鹿は責任とれんのかね
打たれ弱い云々の前にわざわざ言う必要ないこと言ってるこの馬鹿を責めるべきだと思うんだけど、なんで皆打たれ弱さ責めてるのか俺には理解できん

501 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 15:06:47 ID:txXDN3g20
>>486
わざわざcm3d2って付けてるから拾ってしまった可能性もあるんだな、こいつまじで死ねよ

502 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 15:08:10 ID:KjakZ54c0
しばりす作者かどうか証明する方法が無いのがなぁ
最後のバージョンアップと同時に引退宣言ならまだ分かるんだが

503 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 15:10:40 ID:7gGhYjGM0
>>500
俺にも理解できないから気にしなくていいよ
人間社会にはよくある事だと思うし

504 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 15:11:03 ID:bDlrq7to0
暫くは静観と言ったところですかね
更新がないならそういう事なんだろう

505 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 15:11:04 ID:A3vL.5os0
デレマス最悪やな

506 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 15:13:58 ID:KjakZ54c0
静観だなー

507 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 15:14:41 ID:UstlHjhU0
http://ux.getuploader.com/econo_cm3d2/
上のツイートしたやつアレか、避難所でランドセルだの赤ちゃんセットだのうpってたやつか
自分のMODがちやほやされなくなった八つ当たりか?キッズかよ
勝手にスカート流用したkasunokasuoといい、MOD作者で自己主張激しい奴にろくなのはいないな

508 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 15:16:55 ID:MdXOxJ8I0
https://twitter.com/economyP/status/652729283626971136
ですって

509 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 15:18:30 ID:2/w1dJzw0
>>494
その理由なら残念だけど快くお疲れって言えるけどさあ

510 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 15:18:31 ID:A3vL.5os0
絶対に許すな本田を
本田最低だわ

511 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 15:18:44 ID:yuM2e7tM0
ごめん笑った

512 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 15:19:18 ID:ULP.43YY0
MOD作成者の大半は、ちやほやされる事がモチベに繋がると思ってる。
ただ自分のMODが喜ばれなくなった時に、負けずと更に良い者を作ろうとするか、相手を自分より低くしようとするかの違いがある。

513 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 15:20:12 ID:7gGhYjGM0
流用するのはいいと思うがな
アジアの精密機器のたぐいはすべて輸入した海外製品の解体から始まり
経験を踏まえ世界にないオリジナルまで発展したものだ

514 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 15:21:15 ID:ULP.43YY0
アジア(中韓は除く)

515 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 15:23:23 ID:2Ql4ue2M0
こいついきなり中韓とか言い始めましたよ

516 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 15:23:51 ID:7gGhYjGM0
なんかごめん

517 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 15:26:46 ID:Eh/o.YEg0
>>507
あ、ここで話題になってるのね。そのtweetの奴だけど、別にちやほやされなくなったからとかそんなことないし欲しいもん作ってるだけだよ。
害悪だって言い方は確かに攻撃的過ぎたね、反省はしてる。
ただ、旧来の環境でしばりすいれずにやってると読み込ませるためにいちいち修正入れなきゃいけないMOD多くて、まぁそれ俺の勝手だけどめんどくせぇなぁ……って愚痴ったらまさかの消滅って感じです。
まさかこれで辞められてしまうとは思ってなかったんで、素直にごめんなさいです。

518 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 15:27:58 ID:UstlHjhU0
>>516
kasunokasuoとかいうやつは、流用するなら一報しろってメモ帳に書いてるのに
自分が流用するときは一報もせずに無断で流用してる、その盗人根性が汚いって話をしてるの

519 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 15:29:07 ID:KjakZ54c0
>>517
あのテキストはいたずらの可能性もあるから
しばらく黙って事の推移を見守ってたほうがいいぞ

520 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 15:29:16 ID:5/yd/w6o0
でも北高校とかシャーロックとかは中華オリジナルじゃねーの?

521 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 15:35:02 ID:Eh/o.YEg0
>>518
まぁ、いたずらでもなんでも口がよくなかったのは事実だかんね。
謝っておくべきだなってことで書き込んだ。
しばらくは黙って見守ります。

522 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 15:35:57 ID:ujCQzf9o0
壁|-).oO(明らかに荒らしor釣りなんだけどなぁ)

ちなみに、修正なんてせずともmenuだけ所定の場所に入れればあとは適当でいいはずなんだがなぁ

523 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 15:36:42 ID:uqUa7Y5s0
強制はしないけどTwitterの方でも同じ事言っておくといいかもね

524 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 15:42:40 ID:e4Ogveks0
これ、煽ってるやついるよなあ
捨てアカならともかく発言を利用されるかもしれないから気をつけた方がいいな

525 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 15:43:10 ID:UstlHjhU0
釣りかどうか以前に、自分もMOD作ってる側で苦労も知っているのに自分勝手に非難してるのが問題なんだろ
こういう奴がいるんだと思われて、MOD制作者になろうと考えてる人も萎縮する可能性がある
しかも反省してるならともかく>>521のレス見る限り
「謝っておくべきだな」とか、とりあえずやっておけばいいだろってポーズにしか見えん

526 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 15:43:14 ID:A3vL.5os0
まじかよ
やはり、しまむー天使だな

527 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 15:45:11 ID:Eh/o.YEg0
>>522
綺麗にそろってないとなんかむしゃくしゃするんだわ。だったら自作のMODの説明とかの書き換え忘れちゃんとしろよって話だけど、どうもね。
作るときに旧来のやり方で配布すりゃ万能だろって感じでやってるからついね。

>>523
取り急ぎ書いておいたよ。

528 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 15:46:02 ID:2SwD/E6c0
>>525
何が問題あるのかわからない
っていうか誰かがわざと騒ぐから変にこじれるんだと思う

529 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 15:48:15 ID:XQdvRw3o0
4レス全部煽りな人にそんな正面から釣られにいかんでも……

530 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 15:49:30 ID:A3vL.5os0
今煽っても荒らしても全てろだ管理人のせいにできるから良いスケープゴート

531 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 15:50:49 ID:uqUa7Y5s0
共通の敵がいるっていいよね

532 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 15:51:51 ID:txXDN3g20
謝罪とかいいからツイッター垢消して、ここから消えて欲しいです

533 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 15:52:22 ID:gCMROyzw0


534 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 15:53:56 ID:Eh/o.YEg0
>>525
非難じゃなくて愚痴だよ。でもそうとられても仕方ないって思ったしハッシュタグついた状態で言うべきじゃなかったって思ったから謝ったし、あのテキストが本当ならマジで申し訳ないと思ってる。
言葉尻つかまえてポーズだって言われても、他に言い方が思いつかないんだ。ごめん。

535 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 15:55:38 ID:KjakZ54c0
>>534
いいから静観しとけ
今は何を言っても揚げ足取りにたかられるだけ

536 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 15:55:44 ID:XdEFR4QA0
現在改造スレは、改造そっちのけで推理合戦を繰り広げております!

さて、犯人は本当にuvなのか!?
それとも新たな刺客か!?
本当に、しばりすは終わってしまうのか!?

開始から約一時間
後半戦も目が離せません!

537 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 15:56:48 ID:/Bv.ENZw0
プリズン・・・

538 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 15:57:14 ID:Eh/o.YEg0
>>529 >>534
今気づいた。うん、黙ってるわ。

539 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 15:57:45 ID:7gGhYjGM0
これ以上は蛇足だよ。パーティーは終わった

540 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 15:58:13 ID:2/w1dJzw0
公式がフォルダ構造無視で読み込めるようにしてるから
Deflarc仕様のフォルダ構造なんてますますなくなるぞ

541 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 16:01:19 ID:A3vL.5os0
推理合戦したいならまずMODの用意からだ
http://i.imgur.com/8k3Xbj1.jpg

542 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 16:08:55 ID:ULP.43YY0
全身黒タイツはもうなかったっけ?

543 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 16:09:45 ID:yuM2e7tM0
まずコナンコス必要だな

544 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 16:12:50 ID:e4Ogveks0
犯人はミキモト

ヤンデレに似合いそうなタイツw

545 ◆MKiCmG/p/. :2015/10/10(土) 18:03:16 ID:20Y15h1E0
俺が口挟んで良いものかどうかわからないが、
一応確認したところ投稿元ホストは全然別のものだった
ただこれが別人である証拠にはならないから、今はとにかく静観するわ

546 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 18:08:25 ID:RTnQ4HP.0
>>518
本人だけどスカートの件がまったく分からないんだが。自分も公開止めます。

547 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 18:10:52 ID:wFuITjKk0
どーぞどーぞ

548 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 18:11:21 ID:uqUa7Y5s0
じゃあ俺もやめる

549 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 18:15:52 ID:FH8ElmNA0
不用意な発言で公開停止
そして無駄に発言して公開停止
1人がやめれば1人がやめる。連鎖反応続出だな
あほらし、こんな荒らしと短絡思考ばっかのゲームなんかやってる場合じゃないな気がしてくるな
所詮フォールアウトまでのつなぎだわ

550 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 18:17:10 ID:ULP.43YY0
すべて旧ロダ騒動が悪い(名推理)

551 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 18:20:19 ID:/b54B4zY0
https://twitter.com/economyP
こいつのせいでしばりす開発終了とかまじかよ・・・
使いたくないなら使わなきゃいいだけなのになんなのこいつ・・
しばりすのせいにして他人のMod構成がぐちゃぐちゃで面倒なら使うんじゃねーよクソが

552 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 18:24:34 ID:/b54B4zY0
えこのラブストーリー/反響体Xとかいうふざけたクソみたいな名前のクソロリコンに言いたいんだけど、
人様のMod使わせてもらってるんなら構成がぐちゃぐちゃだろうが文句あるなら使うな
そもそもお前がただ意固地になって勝手にしばりす導入してないから起きてる不便だろ
ほんと害悪、もうカスタムメイド3d2関連のツイートすんなよ

553 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 18:27:46 ID:/b54B4zY0
どんだけの人がしばりすに便利さに好意を持ってるのかよく考えて方がいいぞ
お前のクソみたいなツイートのせいで大勢の人間が不利益を被ることになったんだ
静観しますじゃなくて猛省しろ。
そして死ね。

554 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 18:29:11 ID:9a795b4k0
>>550
さすがは名探偵

555 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 18:29:29 ID:gtRKWsAc0
しばリスそんなええのか
僕が知らないだけで個別に導入する以上にメリットあるの?

556 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 18:30:19 ID:8Ls0rfMQ0
しばりすはいいけどそいつはスルーしろよ

557 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 18:31:09 ID:vqDq.IkY0
>>550
きっとそのツイッター書いたやつのアンチなキャンペーン始めたりするだろうな

558 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 18:32:58 ID:9.OuzMC60
>>557
やろうとしてダダ滑りしてるのを現在進行形で眺めながら、俺はビール飲んでる

559 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 18:34:10 ID:DyKv6v960
たった一つのtxtファイルによって、スレは大混乱
スレ民の混乱という、この状況を喜ぶ人物が居る
ここから導き出される答えは・・・

まぁ、外野が何言っても何も変わらないから
とりあえず様子見で良いんじゃないの

560 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 18:35:53 ID:r/afJLGY0
この話題に触れた製作者がもれなく炎上しててわろた
触れずに静観するのが良さそうね

561 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 18:41:02 ID:HLnW3rE60
ろだのテキストは作者が上げたものじゃないんだよなぁ、たまげたなぁ

562 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 18:42:16 ID:PMqQOHA.0
このしたらばは管理人いないんだっけ?
本スレとマルチポストしてるやつどうにかしてほしいが

563 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 18:42:41 ID:9.OuzMC60
未だに騒いでんの一人だけだし、言うほど混乱してねーべ

>>561
途中に上げられて削除された別テキストのアクセスログ残ってたら投降元ホストが知りてえよなw

564 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 19:01:21 ID:LNvSbrUg0
pinkやしたらば、新ロダにuvろだ、カスメのコミュニティを全て混乱させようとしてる奴がいるような気がするんだが

565 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 19:07:33 ID:RTnQ4HP.0
別件で言われたスカートの話だけが分からん。セクシーセーラーシリーズのスカートしか自作したことないんだが。

566 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 19:09:19 ID:31BT5Zg.0
ヒント : 全てのスレに荒らし行為が出現したタイミングは uv が管理するロダを見限った時点

それはともかく、俺は>>453でメイドさんとチュッチュしてくるぜ!

>>565
絡んできたソイツは単なる荒らしだから気にしないでいいんやで

567 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 19:09:28 ID:yL0ZU1OU0
>>565
そんな気にしないほうがいいかと
この界隈荒らすのが至上の人間が居るから仕方ない

568 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 19:10:37 ID:ULP.43YY0
>>564
旧ロダ主に違いない(名推理その2)

569 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 19:12:56 ID:KjakZ54c0
>>565
例の荒らしっぽい口調だし只の言いがかりだよ
あんま気にしない方でスルーした方がいいよ

570 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 19:13:32 ID:o4yUIslQ0
妙なことでも起きない限りCM3D2は数年続くコンテンツ(CM3Dの実績から)
その間、途中で飽きたり、戻ってみたり、新規で始めたり、いろんなやつがいるだろう
今日一日の出来事なんて大したことじゃない

571 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 19:14:36 ID:RTnQ4HP.0
>>566
>>567
どうもありがとうございます。
心あたりないんでずっと気が晴れなかったんですが荒らしだったら仕方ないですね。

お騒がせしました。

572 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 19:15:09 ID:/b54B4zY0
荒らし認定されてて意味不明だわ

573 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 19:15:42 ID:RTnQ4HP.0
>>569
ありがとうございます。

574 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 19:16:35 ID:/b54B4zY0
ID:RTnQ4HP.0はhttps://twitter.com/kasunokasuoの人だと思うけど、
この人は別に関係ないでしょ
何言ってるんだ?

575 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 19:17:42 ID:G6.Alni60
uvはmod製作者に対する個人攻撃が有効だと悟ったのか

576 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 19:19:17 ID:/b54B4zY0
えこのラブストーリー/反響体X ?@economyP 10月9日
しばりすのせいで雑な並びのmodが増えてきて、いちいち整列させるの本当に手間だし、
しばりす害悪だわって思うくらいになりつつある(しばりすつかってないマンの呟き) #cm3d2
0件のリツイート 0件のお気に入り

なんか批判的なレスはなんでもかんでも敵だと認定したい人が多いみたいだけど、
これが原因だと思うし、こんなこと言われてたら普通に開発なんて辞めるでしょ

577 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 19:20:30 ID:KjakZ54c0
>>575
連投しまくってるしそんな感じだね
まぁこれ以上はスレチなので黙る

578 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 19:20:39 ID:7gGhYjGM0
レスをみる限りそういうことだ

579 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 19:21:09 ID:O2xaa4qw0
仮にmod制作者に攻撃して潰したところで旧ロダに人が戻って賑わうとは到底思えないんだけど
もうその辺とか頭パッパラピーになっちゃったのかね

580 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 19:22:40 ID:/b54B4zY0
まあいいや
えこのラブストーリー/反響体X @economyPとかいう糞野郎のせいで本当にしばりすが開発終了なら絶対に許さないからな
それだけだ、愚痴レス連投してすまなかったな

581 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 19:23:03 ID:wFuITjKk0
俺が言うのもなんだが
いつまで改造スレであーだこーだ言ってるんだよ
ヲチスレにでも移動しとけよ

582 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 19:26:30 ID:/b54B4zY0
ちなみに画像もキャプったからツイート消しても無駄だぞ
http://imgur.com/vTG7Nlg.jpg

583 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 19:32:38 ID:5/yd/w6o0
俺がなんとかってたっちゃんじゃないの?

584 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 19:37:00 ID:vujkZNks0
はじめてツイート内容見たけどこんなん気にしたらネットやってけんやろ…

585 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 19:38:17 ID:LNvSbrUg0
もともと本スレにいた荒らしがUV叩きに便乗して荒らしてる気がするんだが。
スレチということであれば黙るよ。

586 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 19:41:09 ID:/b54B4zY0
>>579
そう思うなら旧ろだ管理人じゃないまったく関係ない人っていう発想にはならないのか・・
いやだって実際問題しばりすが開発終了ならこんな便利なものに慣れてしまった後だと今後もしも使えなくなったら困るわ

587 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 19:43:45 ID:7gGhYjGM0
いつまで同じ話題を引っ張りたいんだよ
話の時期を逃したんだから静観しとけ

588 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 19:46:47 ID:/b54B4zY0
>>587
これ以上は蛇足だよ、パーティ-は終わったwに思わず笑ってしまったwwすまんw

お前の気取った痛い発言のおかげですこし気分が晴れたわ、ありがとなw

589 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 19:47:16 ID:gROSVcFc0
ちょうど都合いいツイートがあったから
荒らしが成りすましと粘着で対立煽ってるだけだろ
終了なら今までのしばりす全消しとかやってると思う

590 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 19:47:35 ID:AtMor.YU0
uvの方にもupすればこういう誹謗中傷もきえるんかね?

591 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 19:47:51 ID:7gGhYjGM0
何のために火消ししてると思ってる
MODの話題だけに戻したいからだよ

592 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 19:48:57 ID:/b54B4zY0
>>591
そうだなwパーティーは終わりだもんなw

593 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 19:49:43 ID:jTE9m0ZA0
カスメ関連スレにマルチポストしてこいつのせいで終わった終わったとどのスレでも連呼してるから
荒らしの愉快犯だと思うがな今までの嫌がらせとパターン一緒だし

594 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 19:50:11 ID:O2xaa4qw0
…わかった、この話はやめよう

ハイ!!やめやめ(AA略)

595 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 19:51:03 ID:LAe4O64M0
いい加減NGしろよ

596 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 19:51:49 ID:/b54B4zY0
レスしてる内容から判定するけど、
未成年はエロゲーやっちゃダメです

597 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 19:53:50 ID:PPDORz0g0
この板の管理人も行方不明だから
荒らしに対応できないからねえ

598 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 20:00:52 ID:unozGRSI0
>>596
ブーメラン乙

599 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 20:07:46 ID:HLnW3rE60
>>596
未成年じゃなくて、「18歳未満はダメ」なw

600 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 20:09:53 ID:..Z17r8I0
おまえら沸点低すぎ釣られ過ぎ。
とりあえずうちの嫁でも見て落ち着け。

http://i.imgur.com/faA7PnX.jpg

着衣拘束はやっぱえろいと思います。

601 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 20:16:58 ID:IoHy.wE.0
言葉を知らないガキがツイッターで他の製作者をディスったらどうなるか理解できて良かったじゃないの

602 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 20:21:17 ID:/b54B4zY0
>>601
ツイッターの発言は自分が認識してるよりもずっと広い範囲の人間まで届いているからな
それを考えずに馬鹿ツイートするガキが多すぎなんだよ

603 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 20:21:46 ID:DyKv6v960
>>600
素晴らしいんだが、その開口具ってMODだよね?
初めて見たw

604 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 20:21:52 ID:Wb.2BUSY0
反応してんのはほぼ全部自演だから、しばらく静観してんのが一番よ

605 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 20:22:13 ID:IoHy.wE.0
>>602
お前もここまで拡散させる必要なかったんじゃないの?

606 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 20:23:23 ID:/b54B4zY0
>>605
全部同一人物にしたい奴がいるみたいだけど、俺が馬鹿に向かって愚痴を書き込んでるのはここだけだよ

607 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 20:24:02 ID:NDChSnDE0
>>600
えろいと思います!

608 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 20:24:06 ID:gROSVcFc0
狙い通り片方のMOD制作者はロダから引き揚げたのであった
めでたしめでたし

609 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 20:25:32 ID:nGsEmyGk0
まぁ、荒らしが便乗する隙を作ったのは確か

610 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 20:25:50 ID:IoHy.wE.0
>>606
そうかい

611 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 20:26:15 ID:..Z17r8I0
>>603
ツリ目顔しか作ってないという手抜きっぷり。
嫁がツリ目顔だからしょうがないね。
http://ux.getuploader.com/futanarichinko/

612 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 20:28:13 ID:DyKv6v960
>>611
あぁぁありがとう!うちのクラブはツリ目ちゃんが多いから問題ないぜ!
ちょっとお口開けて来る

613 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 20:33:54 ID:/6gTBJiE0
>>586
キチガイの擁護は逆効果
知っててやってるね?

614 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 20:55:29 ID:MktAJssY0
何のスレかと思ったよ
>>450-454の有用なレスを飛ばして下らない議論してるとか何か別の意図でもあるのか

615 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 21:16:42 ID:Yt8Dvjqk0
CM3D2.AddYotogiSlider.Plugin 0.0.3.4に更新しました。
ttps://github.com/CM3D2-01/CM3D2.AddYotogiSlider.Plugin
以下変更点。

###0.0.3.4
* 背景セレクタ追加。
* 速度スライダー追加。モーション速度を操作可能。
* AutoKUPAパネル・スライダー追加。有効化で挿入時にシェイプキー'kupa'を操作。
* AutoAHEパネルにOrgasm convulsion追加。有効化でAHE絶頂時にシェイプキー'orgasm'を操作。
* AutoAHE絶頂時にモーション速度が変わる様に変更。
* スライダーピン有効かつパネル無効時にメイドの値を書き替えていたバグ修正。

kupaは名前からお察しで挿入時に直線的にシェイプキー操作、
orgasmは絶頂時の痙攣動作を想定したシェイプキー操作です。

上記に伴いシェイプキー'kupa','orgasm'対応bodyをうpしました。
ttp://ux.getuploader.com/cm3d2/download/65/cm3d2_65.zip
このbodyではOrgasm convulsionはこんな感じ↓になります。
ttp://free.5pb.org/p/s/151010210123.gif
足輪で判るとおり、ズレます。頂点移動でのアニメなので基本的に下半身裸専用です。

616 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 21:18:52 ID:uqUa7Y5s0
乙です、3Dモデリングとプログラミング両方できる人はじめて見た

617 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 21:25:35 ID:iX4j3fto0
豆腐メンタルワロタ
さっさとやめとけw

618 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 21:28:31 ID:G6.Alni60
お疲れ様です、今まで以上に夜伽が捗りそうでありがたいです

619 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 21:30:24 ID:XdEFR4QA0
>>615
乙です。
ちらっと上がった速度アップを即実現とは、さすがです。

620 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 21:30:54 ID:pK2UAWDI0
さっそく更新させていただきました。乙です。

初心者なりにblender動かしてみて思ったんだけどモデルの一部を別のモデルに移動することってできます?

621 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 21:34:39 ID:Nr2MQeR20
>>615
乙! AnimationState.enabled はやっぱり見たほうが良いですかね?

あと雑談になりますが、NGUIをコードからいじるのに参考になるサイト/コードってありますか?
具体的には歯車メニューにアイコンか文字列を追加して、KSP の MOD アイコン (右上のアイコン群) http://s1012.photobucket.com/user/Qwarzz/media/screenshot4_zpsqprl4xtf.png.html
のようなものを出したい(そして可視/不可視変更程度であればキーバインドがかぶる問題を解消したい)と思っているのですが、勘が悪すぎて難儀してます…

622 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 21:35:20 ID:nEzx64KI0
おいkupaと痙攣って!!!神か!!神かよおい!!!

623 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 21:52:09 ID:Yt8Dvjqk0
>>621
enabledは、夜伽のモーションループでに2ループ目以降 Queued clone って言うクリップが追加&再生されてて、
スライダーとモーションの速度が一致しなくてあれ?ってなってstate.enabledを見るようにした、と言う感じです。
再生中のモーションの速度を取得する必要が無い場合は、foreachで全部に速度を設定しても問題ないと思う。

NGUIはUnityEditor前提感ありありでハゲるほどスプリクトから弄る解説がないね・・・。自分も難儀した。
一番簡単なのはやっぱ既存のオブジェクトをコピーしてそのコンポーネントを弄るのがいいと思う。
ModsSliderもそうしてるし。つまり歯車メニューに並んでるボタンをコピーしてそのパネルに追加すればいいんじゃないかな。
あとはコールバックを差し替えて、好きな処理を・・・と言う感じで。

624 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 21:53:41 ID:yuM2e7tM0
クッソワロタwww天才っているんだなwww

625 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 21:59:18 ID:VJC37Wxc0
>>615
おお…これはスゴイ
ちんちん抜くと、くぱぁがじわっと閉じていくのがすごくやらしい

626 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 22:04:11 ID:DyKv6v960
そしてしばりすの最新版来てるぞ

なんか凄い事になって

627 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 22:04:16 ID:K/QVwidQ0
>>615乙です
しばりすも更新されてるみたいね、乙です

628 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 22:08:16 ID:QXRUlRoY0
やっぱり荒らしたいだけの人のせいだったか
ChangeMotionやめますの方は消したのは管理人にIPからバレるって気がついたからかな

629 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 22:08:30 ID:yuM2e7tM0
はい、決着w

630 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 22:08:33 ID:9aS7R8Z60
>>615
あなたが神か!
有難く使わせて頂きます!

631 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 22:09:31 ID:VJC37Wxc0
>>615
ふぅ…スゴかった
おしりのくぱぁもあるといいなーなんて

632 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 22:10:44 ID:PPDORz0g0
>>615
ありがたやー
素晴らしいっす

633 ◆MKiCmG/p/. :2015/10/10(土) 22:18:07 ID:20Y15h1E0
偽物確定したのでファイルの削除と
ついでに禁止ホストに追加しといた

634 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 22:20:14 ID:XGMEFKDA0
>>633
迅速な対応乙

635 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 22:21:56 ID:wmrGMgqo0
>これの実装結構大変だったのに終了するわけないじゃないですか><

素直にかっこいい。ものを作る人間として尊敬する

636 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 22:29:36 ID:PwvVGVBo0
黙って最新版投下するのもいいが普通にスレに書き込むわけにはいかなかったのか

なんにせよ荒らしが一人で騒ぎ立ててただけだったな
本スレでもやたら焚きつけようと頑張ってたみたいだがっこうなってしまったら無様なだけだわ

637 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 22:29:46 ID:dGrci7ns0
デレマスの城ヶ崎姉妹作ってくれた人他のアイドルもお願いしたい
期待して待ってます

638 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 22:32:07 ID:x4MQjuvE0
>>637
フェイスの調整も素晴らしかったなプリセット初めて使った時は感動したわ

639 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 22:36:37 ID:DNWE/iq20
>>636
スレに色々と書き込むよりも出来上がったブツを投下する方が
憶測や弁明扱いすらさせず問答無用で黙らせるのに最も効果的な方法

640 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 22:37:38 ID:uqUa7Y5s0
本人だと証明するのも難しいしね

641 管理人★ :2015/10/10(土) 22:47:35 ID:???0
>>633
対応お疲れ様です。
該当IPは、こちらでもアク禁処理したいので
お手数ですが、メール欄のアドレスまでお知らせ戴いてもよろしいでしょうか。

642 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 22:52:18 ID:yuM2e7tM0
おお・・・・管理人様はじめてみた・・・・

643 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 22:52:59 ID:dGrci7ns0
管理人ちゃんと居たんだな…

644 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 22:54:33 ID:OzgkYTA20
ものすごくいいタイミングでw
素晴らしい

645 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 22:55:41 ID:Kdm3.VVg0
>>615
背景変更機能最高っす!
これでどこでも好きなプレイで撮影できる

不具合かな?乱交での男二人目にスピード調整が適用されない模様

646 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 23:18:32 ID:KjakZ54c0
おお
いつの間にか解決してたね
良かった良かった

647 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 23:21:26 ID:ULP.43YY0
今頃犯人は顔真っ赤にしてスレに書き込もうとしてるけど、全部出禁食らってさぞかし悔しい思いしてるんだろうな。

648 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 23:24:02 ID:pGz/R4DY0
sibarisuさんありがとう

649 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 23:27:08 ID:R9udK0Ng0
色々危惧してたけど管理人さんの健在確認できたし>>633の対応も迅速だし
何よりスクリプトいじりを一番楽しんでる者としてはしばりすの無事が確認できて幸せ

650 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 23:35:52 ID:Yt8Dvjqk0
>>645
ごめん、乱交の事忘れた。次の更新で修正します。

651 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 23:56:51 ID:8YwAYbZg0
ID:/b54B4zY0がただの便乗荒らしだったのかが気になる
まあこれ以上この話題は無意味か。管理人さんとロダ管理人さんお疲れ様です、いつもありがとう!

652 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 23:57:54 ID:lpJdDC3Q0
なんかくぱぁでエラーが出るんだけどDeflarcで
GameData\model\model\body\body001\body001.model
を差し替えるで合ってる?

653 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 23:59:33 ID:bYjpgDMw0
>>454
いつもありがとうございます…早速試してみます
Chu-B Lipも色々弄れて楽しそうですね
こちらでも面白いプラグイン作ってくれる方が増えると嬉しいのですが…

も色々弄れると楽しそうなので

>>566
ご試用どうもです!
キス時の顔は個々人好みがあると思うので、
よろしければ好みのパターンに変えてみてください

654 名無しのご主人様 :2015/10/10(土) 23:59:58 ID:/b54B4zY0
>>651
だから荒らしじゃないって。
日付変わる前に言っておこう
どうもすいませんでしたーー!!!

655 名無しのご主人様 :2015/10/11(日) 00:03:03 ID:yTBSwExA0
次も荒らす為にここは保険をかけていくスタイル

656 名無しのご主人様 :2015/10/11(日) 00:03:54 ID:5qDrMtAQ0
二度と書き込むなよ

657 名無しのご主人様 :2015/10/11(日) 00:04:30 ID:QtIa1bkI0
あからさまに日付変わる寸前だな

658 名無しのご主人様 :2015/10/11(日) 00:06:58 ID:gv119mrw0
素晴らしいMODが連日上がって嬉しい
ありがとうございます

659 名無しのご主人様 :2015/10/11(日) 00:24:24 ID:ciZBNIwc0
最近なお活発になってきてて良いね
SS撮影に熱中してて試せてないMODもあるが嬉しい悲鳴だぜ

660 名無しのご主人様 :2015/10/11(日) 00:44:05 ID:BfFrzXGU0
>>652
あってる。でもどこか別の場所にbody001.modelあるとNull MorphTarget=kupaでエラー吐くよ。
探して消すと治る。また入れると再現するから間違いないと思う。

661 名無しのご主人様 :2015/10/11(日) 00:51:46 ID:IphzKq7.0
>>652
俺も同じ現象起きたから探したらmodel2.arcにあったわ
そっちも上書きしてやればおk

662 名無しのご主人様 :2015/10/11(日) 01:03:28 ID:U4LjJ4yw0
くぱぁしたら精液ドローリとか
ボテ腹連動で溢れる量が変わったり

663 名無しのご主人様 :2015/10/11(日) 01:06:46 ID:Xw8XQEg.0
ランドセルMOD更新乙です
有難く使わせて頂きます<(_ _)>

664 名無しのご主人様 :2015/10/11(日) 01:06:54 ID:TijmaRA.0
>>637
アクセサリまで凝っててホントに感動した

665 名無しのご主人様 :2015/10/11(日) 01:07:08 ID:BfFrzXGU0
ドローリはモーフだとキツそうだなぁ。
流れるときはいいけどモーフだと戻ることになる・・・

666 名無しのご主人様 :2015/10/11(日) 01:12:53 ID:3w7G9c.g0
あ、分かった。こんな感じで入れればいいのか。

\Sybaris\XXX\model\model\body\body001\body001.model
\Sybaris\XXX\\model2\model\body\body001\body001.model

くぱぁは確認できたけど、痙攣はしない・・?あれ?

667 名無しのご主人様 :2015/10/11(日) 01:24:11 ID:3w7G9c.g0
ああ、アヘ顔有効にしないと痙攣しないのか。

668 名無しのご主人様 :2015/10/11(日) 01:25:21 ID:6cFqbbZk0
ふと思ったんだけど、アナルくぱぁって可能なんですかねぇ

669 名無しのご主人様 :2015/10/11(日) 01:36:07 ID:ddqUV06U0
>>615
陰毛が埋まっちゃったり、股間のテクスチャが
下着から突き抜けちゃったりするけど・・・って、下半身裸専用って書いてあったなorz

適宜入れ替えて遊ぶようにしよう

670 名無しのご主人様 :2015/10/11(日) 01:41:24 ID:BfFrzXGU0
>>668
技術的には何も問題ないと思うよ。
analkupaとかシェイプキーつくってやって同じようにモーフ頑張れば。
多分乳首とかクリ連動とかもやれるだろうし。ただ作者の労力けっこうかかるよ。

671 名無しのご主人様 :2015/10/11(日) 01:52:19 ID:viO8U5I.0
>>621
とりあえずサンプル作っておいた。ttps://gist.github.com/CM3D2-01/adcf5072ff5ba812858a
こんな感じになる。ttp://imgur.com/bpVF5PH
Spriteの変更が難関かも。Atrasを作らないといけないとか何とか。UITextureを追加してそっち使うのもありかも。

>>666
自分の環境では Sybaris\Gamedata\body001.model の直置きで特に問題なかったんだけどな。

672 名無しのご主人様 :2015/10/11(日) 02:02:33 ID:in1y9rus0
おいっす
オチスレじじいは居るか?

673 名無しのご主人様 :2015/10/11(日) 02:04:24 ID:in1y9rus0
したらばなんか荒らしてないから幾らでも書き込めるぞ

674 名無しのご主人様 :2015/10/11(日) 02:07:23 ID:in1y9rus0
したらばの管理人さんも居るみたいだから
白黒つけられるぞ

675 名無しのご主人様 :2015/10/11(日) 02:19:53 ID:in1y9rus0
したらばの荒らしじゃ無いか、新ロダ荒らしを誰でも良いから誰かのせいにしたいだけだったか

676 名無しのご主人様 :2015/10/11(日) 02:20:23 ID:XTr7gLao0
背景ってまだ作れてないのか
なんか俺には無理そうだな

677 名無しのご主人様 :2015/10/11(日) 02:26:28 ID:5M8TlnSI0
MaidVoicePitch最新版で、AddModsSlider 0.1.1.16に更新されたからか分からないけど、
F5を押下してスライダーを出すとややFPSが落ちる気がする
自力でmore-bone-sliders追加してる状態なのでチラ裏程度のものだけど、
もしそのままmore-bone-slidersをMasterに追加する事があるならと思い一応報告
前verのMasterではmore-bone-sliders追加してもしなくても60FPS出てたので

more-bone-sliders未追加の最新版MaidVoicePitch+AddModsSlider 0.1.1.16でも気持ちFPS落ちるけど支障ない程度かな

678 名無しのご主人様 :2015/10/11(日) 02:28:04 ID:m7yF9BaQ0
再現性が今一つわからないけど、AddYotogiSlider0.0.3.4でF5押しても
メニューが出ない場合がある
とりあえず確認できてるのは最初のアクションをポーズ系(かわいいポーズとか)
にすると確実にでない
いったんポーズ系以外のアクションを挟むと次からは出る

679 名無しのご主人様 :2015/10/11(日) 02:35:31 ID:IphzKq7.0
ところでくぱぁって対応してるテクスチャってないよな?
wikiにある藻消しだとくぱぁした中身が肌色になってる。

680 名無しのご主人様 :2015/10/11(日) 02:36:33 ID:Armau./w0
ろだのURLが荒らしに取られるか心配だな
A〜Zまで予約しといたほうが良いんじゃないか

681 名無しのご主人様 :2015/10/11(日) 02:42:28 ID:oSgCUylI0
>>615
お疲れ様です。有難く使わせていただきます
感謝感謝

あと、いつの間にか改造の話題ができるようになって嬉しいな
自分はデコンパイルのソース修正で躓いてるけど、いずれ何か作れるようになりたい!

682 名無しのご主人様 :2015/10/11(日) 02:44:37 ID:5M8TlnSI0
>0.0.1.2
>夜伽画面に入りなおす毎に初期化開始時間が遅くなるバグ修正。

以前のverであった不具合と同じ感じなのかな?
俺も試してみたけど、同じくポーズ系最初でパネル出なくなった
ポーズ系選ぶ前は3人+2日分くらい試したけど、問題なく最速?でパネル出た

683 名無しのご主人様 :2015/10/11(日) 02:45:07 ID:tIu2Howo0
>>453
おつです
ちゅっちゅ音いい……モニターが唾液でベタベタになる……
機能的にはもう何も言うこと無しって感じです
configで個人の好みにいじれるのもありがたい

問題点としては、ちゅっちゅ音にvoiceNormalizerが効いてないので音が小さくなるということぐらいです
(私にはこちらのMODで対応できることなのか分からないのですが)

684 名無しのご主人様 :2015/10/11(日) 03:10:00 ID:TijmaRA.0
数週間前にいただいたプニティフェイスってやつ
選択するとエラー吐いて顔がバケモノみたいになる

685 名無しのご主人様 :2015/10/11(日) 03:15:07 ID:XTr7gLao0
やっぱりCM3D2x64_Dataの中の.assetsを適当に展開すると遠景とか家具のテクスチャは入ってんだけど
服や髪のテクスチャとかも一緒に入ってるんだよな、本当にこっから読み込んでるのかよくわかんねえ

686 名無しのご主人様 :2015/10/11(日) 03:15:21 ID:KzTMMMz20
>>684
修正版のことを言っているなら、修正前のModに上書きだぞ

687 名無しのご主人様 :2015/10/11(日) 03:19:12 ID:5M8TlnSI0
ごめん>>677だけど、公式のパラメータのスライダ動かしても若干処理落ちしたんで自分の環境だけかもしれない気がしてきたので
neguse11氏とかCM3D2-01氏が見てたら気持ち半分程度に留めといてください・・・
nVIDIAの最新ドライバ落とした影響とかあるのかな・・・

688 名無しのご主人様 :2015/10/11(日) 03:24:36 ID:Gq9SwMPQ0
ミクの腕の袖がなくてさみしかったからちまちま作業してたけどいつのまにか誰かあげてたのか・・・

689 名無しのご主人様 :2015/10/11(日) 04:47:00 ID:ja0yxJP20
>>615
感度が際限なく下がり続けちゃうけどこれは想定内なんでしょうか
前は多分0で止まって、手動で下げればマイナスもいけるようになってたと思うけど今回マイナス100以下にもなっちゃう
イカせ続けるとイク度に興奮度上がるようになってこれはこれでエロイ

690 名無しのご主人様 :2015/10/11(日) 05:30:27 ID:WDoXZs6Y0
>>683
あんたも天才か
モニタに直にキスする発想はなかった
触感が唇っぽいモニタの発売が待たれるな…

691 名無しのご主人様 :2015/10/11(日) 06:03:32 ID:2H.7KrhQ0
男の3割はファーストキスが液晶か紙の味だからな

692 名無しのご主人様 :2015/10/11(日) 06:03:56 ID:eaAL0gVk0
>>683
音はろだAにあるNormalizeVoice使えば大丈夫だとおもう

693 名無しのご主人様 :2015/10/11(日) 06:52:54 ID:c.O5Fn3g0
>>688
う〜ん、見つからない。何処に上がってるか何かヒントくれませんか

694 名無しのご主人様 :2015/10/11(日) 07:28:03 ID:QuaDP0SA0
昔トリビアの種で女優かなんかの唇のデータ取って人工的に再現してた企画があったな

695 名無しのご主人様 :2015/10/11(日) 09:46:11 ID:Y.Ub5JrA0
痙攣実験プラグイン (開発者向け。一ヶ月で消えます)
http://pastebin.com/byB6pUZw

ボーンの向きのいじりかたのサンプルです。
Tキーで痙攣の体操をします。エディットの大股開きポーズ等でどうぞ

>>623, >>671
うおーありがとう! これから見ます

>>653
OH, OHVR, VR については、無印とのコードの互換をとるための情報はどっかに溜めといたほうが良いかもしれないね

>>677, >>687
レポートありがとう。速度は全然気にしてなかったので、参考にします

>>683
OH版のボイスかな? >>692での指摘どおりで、NormalizeVoiceだと動的に対応してくれるので
ボイスが増えている人はこっちのほうが面倒がなくて良いかも。
一応okiba/VoiceNormalizer/TableBuilder/をビルドして実行するとノーマライズ用の音量リストが作れるんだけど、
VC++入れろというのもやっぱり無理があったので、C# 版を作るのをtodoに入れておきます

696 名無しのご主人様 :2015/10/11(日) 12:38:13 ID:rW5n0DhE0
>>615 >>678

AddYotogiSlider、実況オナニーで夜伽を始めるとF5を押してもUIが出なくて、

次のプレイに進むとコマンドプロンプトにInitialization complete出る

同じ環境でセックス正常位から始めると最初の夜伽開始時にInitialization completeって

出て最初のプレイからUI出てくるからプレイによっては夜伽開始と認知してない、とかじゃ無いかな。

697 名無しのご主人様 :2015/10/11(日) 14:47:25 ID:WDoXZs6Y0
>>695
凄く興味あるんだけど、スクリプトからボーン回せるってことは、
夜伽のモーションをアレンジしたり、エディットシーンででポーズ弄ったり、
そういうのも頑張れば出来なくはないよって思っていいんだろうか

698 名無しのご主人様 :2015/10/11(日) 15:04:00 ID:CQCwHQwA0
>>685
服や髪はメイド秘書や叔父さんメイド、エステサロンの姉ちゃんとかだよ。ゲームシナリオに関連する人物はそっちに置いているみたい。

699 名無しのご主人様 :2015/10/11(日) 15:14:03 ID:CLNM1fYA0
>>690
これで我慢しろ
http://i.imgur.com/mnmJLg0.jpg
http://i.imgur.com/MCw0BIW.jpg

700 名無しのご主人様 :2015/10/11(日) 15:44:33 ID:WDoXZs6Y0
>>699
我慢っていうかoculus持ってたら正解なんじゃないかこれ

701 名無しのご主人様 :2015/10/11(日) 15:48:28 ID:cWEisbwA0
ちょっとみない内にモリマンくぱぁまで進化しててやべえ
まじ兄貴最高ッス
モリマン対応パンツを産み出してくれる兄貴がでればマジ神

702 名無しのご主人様 :2015/10/11(日) 15:49:15 ID:XD3ae39M0
>>699
ちょっと似ててびびった

703 名無しのご主人様 :2015/10/11(日) 16:03:24 ID:m3llNIQg0
>>699
おい気持ち悪いくらいビビったんだが怖いわ

704 名無しのご主人様 :2015/10/11(日) 16:03:41 ID:Y.Ub5JrA0
>>671
なんとなくできました (アイコンイメージは登録できない)
https://gist.github.com/neguse11/3cb2015e0bf5347a871f
Aで歯車メニューにアイコン追加。Rで削除。クリックするとコールバックのメッセージがコンソールに出ます

いろいろいじった結果、リサイズは goShortcutBase 内の UISprite.width を変えるだけで良いことがわかりました…

>>697
はい。そうなります。ぜひ改造して面白いものを作って欲しいです

705 名無しのご主人様 :2015/10/11(日) 16:30:07 ID:oSgCUylI0
体操プラグイン、夜伽のフィニッシュ時に動作させると背徳感がやばいですね
参考にさせていただきます

706 名無しのご主人様 :2015/10/11(日) 16:37:37 ID:yzErvGHw0
>>695
これもすっごいなぁ 痙攣をモデル弄らなくても
特定のポーズのONOFFや2種類のポーズの往復で表現するなら
顔の.menuファイルの表情みたいに定義するファイルとかが作れれば
バリエーションまで手軽に作れそう

それどころか、体のクセというか
普段のポーズの傾向(上がり肩とか猫背とか)までパターン作れるという事か

707 名無しのご主人様 :2015/10/11(日) 16:51:02 ID:tIu2Howo0
>>699
腕毛のもそもそが鼻と口に当たって大変悲しい気持ちになった

708 名無しのご主人様 :2015/10/11(日) 16:52:14 ID:XD3ae39M0
AddYotogiSliderの速度変更は揺らぎのある緩急がつけれるようになると
単調にならないかも

709 名無しのご主人様 :2015/10/11(日) 16:53:22 ID:x1cdQ6RA0
>>707
クンニしてると思えばいいんだよ・・・きっとそうだよ・・・

710 名無しのご主人様 :2015/10/11(日) 17:45:06 ID:Y.Ub5JrA0
>>671
完成かも
https://gist.github.com/neguse11/3cb2015e0bf5347a871f

アイコンも登録できるようになりました。教わったヒントどおり、UISpriteを消してUITextureを追加しています

711 名無しのご主人様 :2015/10/11(日) 20:26:27 ID:d75xSj1A0
>>709
クンニとキスは感触ちげーよw

712 名無しのご主人様 :2015/10/11(日) 20:58:25 ID:qb.lfikA0
柔らか肌のJKがやるとJKとキスする感触に、
腕毛の濃いオッサンがやると髭の濃いオッサンとのキスの感触になる。
これが因果応報って奴か……。

713 名無しのご主人様 :2015/10/11(日) 22:34:56 ID:wEddYggg0
>>645,682
ポーズ系と乱交系での不具合修正しておきました。

>>677 
NGUIのパネルが原因かも。ドローコールが何たらで重くなるらしい。パネル止めるべきかね。。。

>>689
感度の部分は今回弄ってないので、0で止まってた、って言うのは多分Disabledの時だと思う。
でもそれ以前に計算を二重にしてる所があったので修正しました。

>>710
乙乙。これでキー重複対策になるね。と言うかSprite.widthで簡単に変更できたのか。modssliderも今度それに変えます。

足は自分も最初オブジェクト弄ろうかと思ったんだけど、
結局お腹の筋肉とか局部とかはbody依存で動かすし、全部bodyに丸投げでいいか!って顛末です。
でもオブジェクト操作なら任意bodyかつニーソとか着用でもズレ無いとか確かにメリット大なんだよなぁ。うーむ。

714 名無しのご主人様 :2015/10/11(日) 23:44:03 ID:OeI/Ih5c0
カリスマギャルになれそうな服をアップさせていただきました。
その他前回のリボンやネクタイのモデルとテクスチャも弄ってますので、申し訳ありませんが全部入りです。

http://ux.getuploader.com/cm3d2/download/79/cm3d2_79.zip

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org556148.png

715 名無しのご主人様 :2015/10/12(月) 00:03:18 ID:.Y9SvUCY0
>>714
すげえな。フィギュア化もしたあの衣装のやつか

716 名無しのご主人様 :2015/10/12(月) 00:26:54 ID:2edqiKfk0
>>714
再現度たけぇ・・・姉ヶ崎スキーとしては感謝しかない

717 名無しのご主人様 :2015/10/12(月) 00:55:52 ID:CJ/fdrcY0
キスの人の設定読み込みコード見てたら涙出てきたので制作
https://github.com/asm256/ExPluginBase
使い方は
参照にぶちこんで、PluginBaseの代わりにExPluginBaseを使って
PluginExt.dllをManagedフォルダorUnityInjectorフォルダに入れる

718 名無しのご主人様 :2015/10/12(月) 01:42:40 ID:56XxhEw20
>>714のcm3d2_79に添付してあるプリセットに不備がありました
アプロダ汚しで申し訳ありませんが、修正したプリセットを上げておきました

色々遊べる島風MODを作ってくれた方ありがとうございますとしか言い様がありません

719 名無しのご主人様 :2015/10/12(月) 01:54:54 ID:4VEOv6K.0
自分の環境のせいかガンタンクみたいなポーズするなぁと思ったけどミスだったのか

720 名無しのご主人様 :2015/10/12(月) 02:08:20 ID:5okCWJjI0
うちの環境で何か競合してるのかと思ったらw
いつもハイクオリティで使い勝手の良いMODをありがとうございます

721 名無しのご主人様 :2015/10/12(月) 12:15:26 ID:9wAz9FcI0
>>717
感動で涙が…
こういったのが標準で使えると有り難いのですが、
バイナリ配布もしていただけるでしょうか

差し当たりゲーム起動時にini出す所までは確認したのですが、
所々戸惑って意図通りに使えている自信がないので、
できればCM3D2で動く形のサンプルも頂けると助かります…

722 名無しのご主人様 :2015/10/12(月) 12:45:57 ID:CJ/fdrcY0
>>721
バイナリ
https://github.com/asm256/ExPluginBase/releases/download/v0.1/PluginExt.dll

とりあえずsample.zipあげとく
展開してそのままUnityInjectorフォルダに入れれば動くはず

723 名無しのご主人様 :2015/10/12(月) 14:59:24 ID:9wAz9FcI0
>>722
ありがとうございます、すみませんが一点教えてください

下記の様に宣言・初期化している変数について、
作成されたiniファイルの値を書き換えても、次回読込(保存)時に初期化時の値に戻ってしまいます

ソースでの宣言・初期化
public string[] sFaceAnime41 = new string[] { "優しさ", "微笑み" };

iniファイル
[Config::sFaceAnime41]
0=優しさ
1=微笑み

試した限りでは、その他のint、float、bool型の変数については問題なく保存されていました
使い方に誤りがあればご指摘ください・・

724 名無しのご主人様 :2015/10/12(月) 15:36:38 ID:CJ/fdrcY0
>>723
ごめんね
バグだった
https://github.com/asm256/ExPluginBase/releases/tag/v0.1.1

725 名無しのご主人様 :2015/10/12(月) 17:26:43 ID:y46BHgyA0
ふたなりMOD、超パワーアップしてて感動した

726 名無しのご主人様 :2015/10/12(月) 19:02:00 ID:9wAz9FcI0
>>724
何度も済みません
0.1.1使わせていただいて、iniファイルの値が初期値に戻ることは無くなったのですが、
iniファイルの値が変数に入らないという状況です

サンプルのPluginTestの方では、
iniファイルの値の変更が変数に反映されているので、
自分の組み込み方に問題があるかと思いますので、
お時間あるときにソースを眺めていただけないでしょうか・・
http://pastebin.com/vuF1hc36

別件ですが、cscを使ったコマンドラインからのコンパイルだと、
「… メソッド 'ReadConfig' のオーバーロードはありません。」
といったメッセージが出て失敗してしまいます。
バッチファイルの構文は下記なのですが、
足りないパラメータがあれば教えてもらえると助かります

set csname=%~n1
"C:\Windows\Microsoft.NET\Framework\v3.5\csc" /debug /t:library /lib:..\CM3D2x64_Data\Managed /r:UnityEngine.dll /r:UnityInjector.dll /r:Assembly-CSharp.dll /r:Assembly-CSharp-firstpass.dll /r:ExIni.dll /r:PluginExt.dll %csname%.cs

727 名無しのご主人様 :2015/10/12(月) 19:30:35 ID:NP40YJv20
>>713
更新しました
https://gist.github.com/neguse11/3cb2015e0bf5347a871f
https://i.imgur.com/vQzHYvH.jpg

・パネルの開閉に合わせてα値が追従するように修正
・「枠」をつける関数SetFrameColor, ResetFrameColor を追加
・画面端のほうまでボタンが増えたときに2行目に移行するように修正

トグル動作程度のプラグインなら、このボタンだけで表現できるようになったと思います。
説明のテキストの位置を修正したらできあがりかなあ

728 名無しのご主人様 :2015/10/12(月) 19:41:51 ID:ynQwyfmA0
こんなのサっとスグに作れる人って素敵です///(土木作業員44歳)

729 名無しのご主人様 :2015/10/12(月) 20:43:34 ID:S.VHt.YI0
>>686
レス遅くなったけどできたよありがとう!

730 名無しのご主人様 :2015/10/12(月) 22:22:45 ID:CJ/fdrcY0
>>726
ざっと書き直すと
https://gist.github.com/asm256/8503acd8441258ab6a16
こんな感じ(Awake冒頭みるとバグってるけど、、、)
ついでにジャグ配列使ってちょっと書き直したのでExPluginBase v0.2.1以上専用

もし、終了時に設定を保存するならばOnDestroyメソッド作ってそこでSaveConfig(cfg,"Config")実行

ポイントは保存する変数だけ別のクラスに追いやる事

後者についてはC#3.0では引数の省略に対応してなかった(ノ∀`)

731 名無しのご主人様 :2015/10/12(月) 22:48:14 ID:kp1YfLDA0
>>727
おぉ乙。ふと思ったけどそこにプラグイン自体のEnabledを並べるって事も可能だな。プラグインランチャーみたいな?
もっとも、動的にオンオフされる事を想定してないプラグインではバグりそうではあるけど。
なんにせよシステムメニューボタンは何かと使えそう。

732 名無しのご主人様 :2015/10/12(月) 23:08:32 ID:CJ/fdrcY0
>>730
ジャグ配列の読み込みにバグ発見orz

733 名無しのご主人様 :2015/10/12(月) 23:35:53 ID:i3fCaOEM0
ふたなりパワーアップワロタ
全身精液コーティング作ってもらえると嬉しいな

734 名無しのご主人様 :2015/10/12(月) 23:42:13 ID:9wAz9FcI0
>>732
お疲れ様です!
お手間かけてもらって恐縮ですがお蔭で勉強になります
配列周りの処理も大分すっきりしました

cscのエラーは、各自がコンパイルする場合には不便かなという程度の心配なのですが、
結構面倒な問題だったりするのでしょうか・・

735 AlwaysColorChange :2015/10/12(月) 23:44:56 ID:MV8582Ug0
もう忘れられてるかもしれませんが、ちょっとだけバージョンアップしました。
Rim,Shadow,Outline,Shininessも個別に変更できるようになりました。

https://github.com/kf-cm3d2/CM3D2.AlwaysColorChange.Plugin

736 名無しのご主人様 :2015/10/13(火) 00:07:28 ID:j3fdFlUA0
背景のテクスチャ変更などはすでに方法が確立されていますか?
テクスチャ変更とオブジェクトの削除はできましたので、無ければ書こうと思います。

737 名無しのご主人様 :2015/10/13(火) 00:37:07 ID:dUfVyrhA0
cm3d2_89.zipの中にスキンとかのデータ入ってるんだけど
作者さんじゃ無かったらダメなんじゃ…

738 名無しのご主人様 :2015/10/13(火) 01:18:25 ID:M6TX6oiE0
>>735
忘れるなんてとんでもない
使わせてもらってます

739 名無しのご主人様 :2015/10/13(火) 01:32:40 ID:jGQeoKaE0
>>736
まだ模索してる段階のはず
是非お願いします

740 名無しのご主人様 :2015/10/13(火) 01:57:27 ID:j3fdFlUA0
使用ソフト
disunity
SB3UGS

テクスチャの入れ替え方法

-ファイルの抽出
私の環境ではSB3UGSでファイルの抽出ができなかったので、disunityでassetsファイルを分解しました。

-ファイルの入れ替え
SB3UGSを起動し、\cm3d2\cm3d2x64_Data\にあるresources.assetsを読み込み。
そうすると左真ん中のところに「img」、「Animator」がでてくるので、imgタブを押し該当ファイルを探す。
見つけたら、クリックして「img」、「Animator」などの上にある「Assets」から「Replace Files」を選択。
入れ替えたいファイルを選択すると、テクスチャが入れ替えられる。最後に「Assets」の横の「File」からsave .unity3d
を押すと、resources.assetsに入れ替えの書き込みが完了します。

プールステージの空をいじった例では、pool_tile_sora.ddsの画像ファイルを編集して入れ替えた結果以下のようにできました。
http://i.imgur.com/KRFe93Z.png

741 名無しのご主人様 :2015/10/13(火) 02:09:42 ID:j3fdFlUA0

オブジェクトの削除の方法

例として社長室?の家具を取っ払います
「img」、「Animator」のある左中央の「Animator」を選択し、下のほうにある「Shitsumu_chairRot」を選択します。
すると中央に「Shitsumu_ChairRot」、「materials」、「Textures」があるので「Shitsumu_chairRot」の+を展開し「Room」をクリックします。そしてでてきた「MeshRenderer」をクリックします
すると右側に数値とレンダー画像が表示されますので、オブジェクトを削除するには真ん中の数値のいろいろ表示されているところの「Mesh」タブのSubmeshesというところです。消したいオブジェクトに関係しそうな名前のMaterial PathIDを推測し、それを選択して下にある「Remove」ボタンを押すだけです。
同様に作業の後は左画面のFile からsave .unity3dを実行してください。
オブジェクトを消した例はこのようになります。
http://i.imgur.com/KFxZA3y.png

以上です

742 名無しのご主人様 :2015/10/13(火) 03:09:54 ID:CL.FVlyM0
REIPATCHERが未だに導入できないんだけど
http://blog.livedoor.jp/madou_ars-123/archives/45000407.html
みてコンパイル(5)の今見ているファイルってなによ

743 名無しのご主人様 :2015/10/13(火) 03:13:18 ID:9OD.U..o0
>>742
「カスタムメイド3D2」 改造についての質問スレ その3
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1442526255/

744 名無しのご主人様 :2015/10/13(火) 04:05:04 ID:Xb2wOuE.0
AddYotogiSlider.Plugin 0.0.3.4って本体のver最新じゃないとダメなんですかね?
今ver1.05なんだけどF5押しても反応ないや

745 名無しのご主人様 :2015/10/13(火) 09:04:19 ID:QLNpdplY0
>>713
更新しました
https://gist.github.com/neguse11/3cb2015e0bf5347a871f
https://i.imgur.com/2q8gKlR.jpg

「A」でアイコン増加、「R」で減少。アイコンをクリックすると、枠のトグル動作と同時にクリックカウントが増加します

・マウスオーバー時の説明テキストをボタンの上側に移動
・デフォルトのアイコンイメージを追加
・生成時にプラグインのインスタンスを渡すと、プラグインの名前とバージョンを取得して、説明テキストに入れるメソッドを追加
・説明テキストの動的な変更メソッドを追加

懸念点は複数のプラグインで使った場合に、バージョン違いのRepositionが喧嘩しそうなところ。
この点が解消できたらドキュメントをまとめてgithubに置きたいです

>>731
おー確かに。上記のコード内にCM3D2.Example.Pluginとして、enabledを使った最小例のサンプルを追加しました

>>740-741
ありがとう! そして空の執務室こわすぎる

746 名無しのご主人様 :2015/10/13(火) 11:39:58 ID:T5zOyK2c0
美嘉アイとハイライトを作りました
美嘉セット作者様に多大なる感謝
http://ux.getuploader.com/cm3d2/download/94/cm3d2_94.zip
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org250835.jpg

747 名無しのご主人様 :2015/10/13(火) 17:35:27 ID:inUnL2RQ0
ネットワークインストーラーに含まれてるmodって単品では手に入らなくなっちゃったんですか

748 名無しのご主人様 :2015/10/13(火) 17:37:44 ID:inUnL2RQ0
場所間違えたすいません

749 名無しのご主人様 :2015/10/13(火) 18:33:00 ID:v48A1HVA0
>>746
おお神様・・・
モデリングも然ることながら更にテクスチャ技術が壊滅的なので本当に有り難いです

大変厚かましい申し出ですが、もし次回何か追加することがあれば出処を明記した上で同梱させていただけないでしょうか?

750 名無しのご主人様 :2015/10/13(火) 18:52:24 ID:rh/u6apM0
質問スレで一度聞いたのですが、続きはこちらでと誘導されたので、こちらでお聞きします。

タトゥーをワンピースやトップス、ボトムスカテゴリに移す方法を考えています。
質問スレでの回答を参考にして、
①テクスチャ改変
②menu改変
③ワンピースとして登録(会話が恥じらいではなくなる)
までは成功しました。

しかし、エディット画面で、ワンピース化したタトゥーを選択するまではいいのですが、
1.別のワンピースを続けて選択すると、タトゥーが消えずに、その上にワンピースを重ねて着る形になる
2.ワンピースの装備解除ボタンを押しても、ワンピース化したタトゥーが消えない
3.タトゥーの装備解除ボタンを押すと、ワンピース化したタトゥーも一緒に消える
といった現象が発生しています。

当方、あまりプログラム等の知識がなく、wikiや既存のmenuファイルとにらめっこしながらなんとか弄っている状況なので、改変したmenuファイルの何処かに無駄・不足・間違いがあるのだと思います
お手すきの方、どうか間違いを指摘していただけると嬉しいです。よろしくお願いします

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org558758.txt.html

751 名無しのご主人様 :2015/10/13(火) 19:01:32 ID:T5zOyK2c0
>>749
美嘉セットの作者様でしょうか
どうぞどうぞこちらからお願いしたいぐらいです

752 名無しのご主人様 :2015/10/13(火) 19:25:33 ID:08D0DfuM0
>>750
タトゥーは肌スキンへのテクスチャ合成で、ワンピースは addmodel でモデル追加(変更)です。

>1.別のワンピースを続けて選択すると、タトゥーが消えずに、その上にワンピースを重ねて着る形になる
別のワンピースを着ても addmodel でそのワンピースのモデルに切り替わるだけで
肌スキンの合成がリセットされる訳ではないので、この動作であってます。

>2.ワンピースの装備解除ボタンを押しても、ワンピース化したタトゥーが消えない
1と同じです。

> 3.タトゥーの装備解除ボタンを押すと、ワンピース化したタトゥーも一緒に消える
タトゥーの削除メニュー _i_acctatoo_del.menu の中を見ると Tatoo_del.tex とテクスチャ合成して
肌スキンをリセットしているのが分かると思います。ですのでこれも動作はあってます。

1〜3ともCM3D2的には正しい動作なので、改変した menu が間違ってる訳じゃないです。
どうしてもこうなります。

753 名無しのご主人様 :2015/10/13(火) 19:28:02 ID:oX2FREvM0
ワンピースのカテゴリにタトゥーを表示してるにすぎないからね

754 名無しのご主人様 :2015/10/13(火) 19:37:33 ID:v48A1HVA0
>>751
はい、あと一つだけ追加したいアイテムがあったのと、妹の衣装も何か追加する予定だったので・・・
その際には出典先を明記した上で同梱させていただきます
有難うございます

755 名無しのご主人様 :2015/10/13(火) 19:46:34 ID:2E9u1RjA0
MODろだの拘束服02使おうとしたら前提の拘束セット01が見当たらないんだけどもしかして消えてますか…?
拘束最高!したかったのにorz

756 名無しのご主人様 :2015/10/13(火) 19:58:45 ID:y9p5.5Pc0
最新公式パッチ1.4にすると無限色の彩度がなくなる問題が出てるみたいだけどちょっと検証まがいの事をしてみたので報告

しばりすver151005で以下を入れた場合問題発生
ただし最新版しばりすでReiPatcher無使用状態で入れた場合は問題なし
よくわからないけどReiPatcherが原因なのかな?

・body_kupa_orgasm
・ChangeMotion1.3.0.0
・CM3D2.AddYotogiSlider.Plugin-master
・CM3D2.NoMosaic_1.1.0.2
・CM3D2.Translation_2.0.0.5
・CM3D2_Female_Uncensor-Menelol_(R3)
・衣装オートチェンジャー0.1.1.2
・複数メイド撮影ver5.0

・UnityInjector_1.0.3.4
・ReiPatcher_0.9.0.8

757 名無しのご主人様 :2015/10/13(火) 20:00:09 ID:nMFfgX/M0
ExPluginBase v0.3公開しました
>>734
これで多分cscからも使えるようになったはず

758 名無しのご主人様 :2015/10/13(火) 20:17:42 ID:qKcgRPhI0
>>756
install_Sybaris_ReiPatcher.batを再起動してAssembly-CSharp.dll を最新にすれば直ったで。
本体UPDATE時には必須やろ。

759 名無しのご主人様 :2015/10/13(火) 20:19:17 ID:rh/u6apM0
>>752,>>753
ありがとうございます。
menuが間違っていないとなると、解決策は「タトゥー用のモデルを追加する」くらいしか無いのでしょうか。
装備が解除されるときに、肌スキンに合成されているテクスチャ情報をリセットするような方法はありませんでしょうか……

760 名無しのご主人様 :2015/10/13(火) 20:55:07 ID:GLxaEZPI0
1.131環境に1.14を当てたところ、
ReiPatcher+UnityInjector+Deflarc環境で以下のoutputが出てタイトル画面まで移行できなくなりました

NAssert! メニューファイル処理中にエラーが発生しました。_i_eye_002_mugen.txt

(Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/StandalonePlayerGenerated/UnityEngineDebug.cpp Line: 56)

ProcScript 例外 : _I_eye_002_mugen.menu : メニューファイル処理中にエラーが発生しました。_i_eye_002_mugen.txt

(Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/StandalonePlayerGenerated/UnityEngineDebug.cpp Line: 56)

以下の表紙が赤字のログで繰り返し
MissingFieldException: Field '.Lay.texBack' not found.
at TBody.MulTexProc (System.String slotname) [0x00000] in <filename unknown>:0

at TBody.MulTexProc () [0x00000] in <filename unknown>:0

at Maid.AllProcPropSeq () [0x00000] in <filename unknown>:0

at Maid.Update () [0x00000] in <filename unknown>:0

(Filename: Line: -1)

以上、報告まで

761 名無しのご主人様 :2015/10/13(火) 21:31:25 ID:UNfgUQgI0
再展開とパッチ当て直ししてそれ?
俺は動いてるけどな。verはどっちも最新ので。

762 名無しのご主人様 :2015/10/13(火) 21:32:14 ID:GLxaEZPI0
追記、上のエラーはネットワークインストーラーもどきも適用してます。
書くのを忘れていました。

763 名無しのご主人様 :2015/10/13(火) 21:35:19 ID:dHAPKid20
Deflarcはいれてないけど後はもどきで新規インストで問題なしです
ただCM3D2.SkinResolution.Patcherを入れてるとエラーでて起動できない

764 名無しのご主人様 :2015/10/13(火) 21:36:10 ID:ulg16yLw0
アプデで更新されたホニャララ.arcはtoolで再度展開するのは基本だよね

765 名無しのご主人様 :2015/10/13(火) 21:40:17 ID:JTzqNYR.0
>>755
あの作者さんは確か個人でもロダ設けてたから
過去ログを漁れば行き着くかも

766 名無しのご主人様 :2015/10/13(火) 21:54:28 ID:QLNpdplY0
ネットワークインストーラーもどき作者です。

1.14 での動作チェックをしました。
master/develop, x64/x86 ともに一応動作しますが、
CM3D2.ConsistentWindowPosition でアプリ終了時に例外が出ているので、明日夜に修正します

767 名無しのご主人様 :2015/10/13(火) 22:01:15 ID:VNkbGxdE0
>>766
おつ

768 名無しのご主人様 :2015/10/13(火) 22:05:36 ID:GLxaEZPI0
問題解決しました
ログをもっと前から見直したら、
Platform assembly: D:\Games\KISS\CM3D2_KAIZOU\CM3D2x64_Data\Managed\CM3D2.SkinResolution.Hook.dll (this message is harmless)
Exception _i_eye_002_mugen.txt 現在処理中だった行 = "テクスチャ変更" "head" "0" "_MainTex" "EyeL002_mugen.tex" "EYE_R" 以前の行 = "onclickmenu" Field '.Lay.texBack' not found.StackTrace:
at TBody.MulTexProc (System.String slotname) [0x00000] in <filename unknown>:0
となってまして、
>763の人のようにCM3D2.SkinResolution.Patcherを省いてReiPatcherを当てなおすと解決しました。
ということは、2k4kスキンのムチ跡の補正が効かなくなってると言うことですね

769 名無しのご主人様 :2015/10/13(火) 22:19:59 ID:0xrUK.g.0
>755
拘束セット01は旧ロダにあがってますよー

>765
個人ロダの方と拘束セットの人は別人ですよ
見分け方は、サンプルが褐色黒髪か色白桃髪かで分かります

770 名無しのご主人様 :2015/10/13(火) 22:23:55 ID:M6TX6oiE0
>>766
おつです
いつもありがとうございます

771 760 :2015/10/13(火) 22:29:55 ID:GLxaEZPI0
2つ、スキン系MODで動作報告があります、
4kスキンで、CM3D2.SkinResolution.Patcher無しでもムチ跡ずれてないと思われます。
あと、ステンシル風全身タトゥーをキャラに使うと肌が白くなります。
作者さんがいれば、報告まで

772 名無しのご主人様 :2015/10/13(火) 23:07:24 ID:08D0DfuM0
>>759
タトゥーだとスキン合成しかできないので、完全に服と同じ扱いにするなら
モデルを使うしかないと思いますよ。

773 名無しのご主人様 :2015/10/13(火) 23:37:25 ID:tryhm88w0
>>757
どうもです
csc試して問題なく通りました
早速こちらを使わせていただきます

774 名無しのご主人様 :2015/10/13(火) 23:40:20 ID:GLxaEZPI0
何か、変な情報をいくつも書き込んで申し訳ないです。
1.14では、TranslationPluginでのテクスチャの張替えがうまくいってないようです。
公式MOD形式での肌テクスチャ変更(cm3d2_76.zip)は問題なく使えます。
メイドエディット画面に移動すると、
UnityInjectorのログでは、

Translation::Texture::toonSkin
GameMain::LoadSceneEdit
Unable to find style 'list' in skin 'GameSkin' Repaint
(9行繰り返し)
シーン切り替え完了 Level=5
カテゴリがありません。def
カテゴリがありません。def
カテゴリがありません。def
データのロード処理が完了しました。
fadein!!

と表示されていました。
HFのフォーラム見てきます

775 名無しのご主人様 :2015/10/14(水) 00:01:43 ID:tjAw2Ato0
しばりすよ
うちのメイドに変なポーズをとらせないでくれw(褒め言葉)

776 名無しのご主人様 :2015/10/14(水) 00:31:14 ID:/CaU7Mmo0
>>774
DLしたスキン.pngを.texにしてしばりすとかで上書きした方がいいんじゃ無いかな?

777 名無しのご主人様 :2015/10/14(水) 00:46:12 ID:wgdCSG.o0
その表記前からだった気がするけど

778 名無しのご主人様 :2015/10/14(水) 00:48:52 ID:qVx7y2dY0
最新しばりすに変えたらメイドエディットや夜伽でもfpsが半分ぐらいになる...

779 sage :2015/10/14(水) 00:59:01 ID:jId5qzbo0
しばりすは一つ前のVerから激重で俺は古いVerしか使えなくなった。
マシンスペックが古いだけですかそうですかw

780 名無しのご主人様 :2015/10/14(水) 01:05:55 ID:Uq30YJyM0
ウチもしばりす151013の最新版にしたらガクガクする様になったな
とりあえず151010に戻したらヌルヌルに戻った

781 名無しのご主人様 :2015/10/14(水) 01:05:56 ID:tcQfaMDc0
ウチも1.14にしたらTranslationPluginとYASD.pluginの組み合わせで藻消し出来なくなってるな
F4押すと対象切り替わるし、チン棒はちゃんと表示されるからTranslationの方がダメっぽい

782 名無しのご主人様 :2015/10/14(水) 01:13:40 ID:dBCzjM0I0
HFでusagireiの更新きてるよ

783 名無しのご主人様 :2015/10/14(水) 01:19:11 ID:ZquRVLU20
HFでUnified Translation Loaderが2.0.0.8にUPされてた、
ver1.14対応済みとの事
4kの位置ずれはプラグインが無いと私にはどうしようもないので、
1kテクスチャをtex形式にしてMODフォルダに放り込んだ。
これだとTranslationPlugin必要ないし、フォント幅が変になる副作用も無くなる

784 名無しのご主人様 :2015/10/14(水) 01:28:50 ID:tcQfaMDc0
>>782
TranslationPlugin2.0.0.8にしたら直ったよ、ありがとう
まさかもう更新されてたとは・・・ちゃんとチェックするべきだったね、ごめん

785 名無しのご主人様 :2015/10/14(水) 01:44:59 ID:dBCzjM0I0
>>784
いやw俺自身はMod作ったこともないただのエンドユーザだけど
HFチェックしてなかったってのは落ち度にはならないんじゃなかろうかw
解決したようで何よりです
1.31のまま様子見してるけどアプデ勢の報告参考になりますありがとう

786 名無しのご主人様 :2015/10/14(水) 02:03:51 ID:/CaU7Mmo0
>>768
CM3D2 Skin Texture Resolution Patch ver.1.0.0.2で普通に起動できないか?

787 名無しのご主人様 :2015/10/14(水) 02:23:29 ID:ip5i1YRM0
UnityInjectorが1.0.4.0になってた
ダウンロードページにも書いてるけど、ReiPacherのiniファイルの書式に
変更があったようでそのままでは通らなかった


[UnityInjector]
Class=SceneLogo
Method=Start


[UnityInjector]
Class=SceneLogo
Method=Start
Assembly=Assembly-CSharp

で通る
別に急いで更新する必要はないと思うけど

788 名無しのご主人様 :2015/10/14(水) 02:29:25 ID:kDD4xYUI0
>>787
今ちょうど、何で通らないかなって困っていた所だった
情報ありがとう

789 名無しのご主人様 :2015/10/14(水) 02:49:02 ID:ZquRVLU20
>786
CM3D2 Skin Texture Resolution Patch ver.1.0.0.2入れてパッチ当てたら
4kテクスチャいけるようになったよありがとう

790 名無しのご主人様 :2015/10/14(水) 06:24:20 ID:DJYve3tc0
しばりす上書きしちゃったから前のバージョンとか
あげてくれると嬉しい

791 名無しのご主人様 :2015/10/14(水) 07:33:05 ID:DJYve3tc0
本当に初歩的だしスレチかもなんですが
model編集後のあのグッチャグチャになるあれって
どこいじれば直せるんでしょう?

792 名無しのご主人様 :2015/10/14(水) 07:35:51 ID:61FG72LU0
ろだに上がってるゴスロリ服、いいね
こういうの待ってた

793 名無しのご主人様 :2015/10/14(水) 10:10:52 ID:sNC1Inks0
cm3d2_84.rar のふたなりシリーズ、アイテム装備ウインドが全部ちんこで
埋め尽くされるのを見て不覚にも笑ってしまったので作りました。
あんなん絶対笑うわ。

http://i.imgur.com/9xF8YUT.jpg

シェイプ対応のふたなり試作品。
http://ux.getuploader.com/futanarichinko/

794 名無しのご主人様 :2015/10/14(水) 10:16:22 ID:sNC1Inks0
>>791
編集前のオリジナルのオブジェクトがあれば Converter の
シェイプキー強制転送の機能を使うことである程度元に戻せます。

795 名無しのご主人様 :2015/10/14(水) 10:43:27 ID:5ehJjSgQ0
ゴシック衣装すばらしいわ
んで、めくれ対応する為にmenu等いじったら
20箇所以上の書き換えになって白目むきそうになった

796 名無しのご主人様 :2015/10/14(水) 10:57:30 ID:DJYve3tc0
>>794
そのシェイプキー強制転送が見つからないんですよね…
れどめにある「メッシュタブ」とはオブジェクトまたはデータ転送から選択できる
「メッシュデータの転送」のことではないのでしょうか?
本当に初歩的以前で申し訳ないです…

797 名無しのご主人様 :2015/10/14(水) 11:08:35 ID:sNC1Inks0
>>796
プロパティエディタのヘッダーに逆三角形のアイコンがあると思います。
そこがメッシュデータタブ。

798 名無しのご主人様 :2015/10/14(水) 19:08:39 ID:dBCzjM0I0
複数メイド表示でなんか変わった遊びができないかいろいろ弄ってたんだけど、
複数表示画面中にUI表示させたまま右上ゲームメニューからタイトルに戻るを選ぶと、
複数表示のUIが表示されたままタイトル画面に移行する。

この時セーブデータは読まれていないが、複数表示UIにはランダムネームのメイドが一人表示される。
このままSTARTすると、やはりUIは表示されたまま。
OPイベント中に「呼び出す」と叔父メイドに重なってデフォメイド(タイトル画面で与えられたランダムネーム)が表示される。
表示させなかった場合は1人目のエディット移行時にエラーを吐くがフリーズはせずに続行は可能。
CONTINUEした場合もUIは表示されたまま。
エディットまで移行して「呼び出す」すると暗転後復帰できず。

通常遊んでいて困るようなものではないですが報告させていただきます。

799 名無しのご主人様 :2015/10/14(水) 19:24:03 ID:XMrs.V6k0
cm3d2_plugins_okiba開発ブランチ(develop)を更新しました
https://github.com/neguse11/cm3d2_plugins_okiba/blob/develop/DEVELOP.md
https://github.com/neguse11/cm3d2_plugins_okiba/blob/develop/NEWS.md

まずはじめに

** UnityInjector 1.0.4.0 はパッチ時の動作が非互換です **

UnityInjector 1.0.4.0へ更新する場合、ReiPatcher\CM3D2x64.ini の [UnityInjector] セクション内に
>>787でも指摘されているように、「Assembly=Assembly-CSharp」の記述を加えてください

--- 変更例ここから ---
[UnityInjector]
Class=SceneLogo
Method=Start
Assembly=Assembly-CSharp
--- 変更例ここまで ---


・公式パッチ 1.14 での動作を確認済み
・UnityInjector 1.0.4.0 へ更新
・MaidVoicePitchからフリーコメント機能とEYE_RATIOを削除
・ConsistentWindowPositionがx86で落ちていたのを修正
・SkillCommandShortCutのアイコンを歯車(システム)アイコンメニューに追加
・SkillCommandShortCutからEnterキーでのメッセージ送りを削除
・インストーラーもどきや、パッチ実行時にCM3D2のバージョンチェックを行う処理を追加
  ・バージョンチェックエラー条件(1) 1.00〜1.10 の場合
  ・バージョンチェックエラー条件(2) バニラと改造版でバージョンが異なる場合

今回レスを見直している余裕がなかったので、修正にレポート元のレス番をつけていません。ごめん

800 名無しのご主人様 :2015/10/14(水) 19:56:35 ID:cwpMFmwM0
>>799
いつもお疲れ様です

801 名無しのご主人様 :2015/10/14(水) 20:45:15 ID:ZquRVLU20
1.14になって急に使うと全身真っ白になるタトゥーのtexをpngにしてみてみたら背景が白だった。
白を透過色に置き換えたら、1.131と同じように使えるようになった。
ということは、白色が1.131までは透過色として認識されていたということ?

802 名無しのご主人様 :2015/10/14(水) 21:23:40 ID:v0F4Q4Ww0
肌色に白レイヤー乗算しても変わらないでしょ
合成パターンが変わった

803 名無しのご主人様 :2015/10/14(水) 21:24:18 ID:Mpg8MbJM0
>>793
あなたは神か

804 名無しのご主人様 :2015/10/14(水) 22:36:54 ID:8/fm3xO.0
>>799
GearMenu関連のソースについてはどう取り扱えばいいの?
ライセンス不明瞭だと他人が登録しようとすると破綻するorライセンス的にブラックな気がするけど

805 名無しのご主人様 :2015/10/15(木) 01:48:20 ID:nsJYkGlA0
>>797
ああやっとみつけられました…ありがとうございます!
やってみたらやってみたでまた問題が発生しちゃいましたが
Blenderの基礎をもう一度勉強しなおしながら頑張ってみようと思います
本当にありがとうございました!

806 ◆MKiCmG/p/. :2015/10/15(木) 02:29:33 ID:iK3OhBrA0
ろだAがそろそろ限界なので、姉妹ろだとしてとりあえずBとCを追加してみた

それで、もしWebプログラマの人がいたら聞きたいというかお願いしたいんだけど、
各ろだのRSSをまとめたサイトを作って、ひとつのろだのように見せることは可能?
もっと言えば、そのろだまとめからアップロードしようとすると、
自動的に容量が一番空いてるろだに誘導する機能があるといいなあとか…

807 名無しのご主人様 :2015/10/15(木) 02:50:29 ID:Ix5C2.5Y0
>>806
後半のは技術的なことよりアップローダーの規約的にまずいんじゃないでしょうか
広告除去と実質的に同じことですし
というか直リンも規約的にNGなんですね
どこかにRSS載せるだけなら問題ないと思います

808 名無しのご主人様 :2015/10/15(木) 02:52:14 ID:Ix5C2.5Y0
あ、誘導するだけなら問題ないか
変なこと書いてすみません

809 名無しのご主人様 :2015/10/15(木) 03:25:16 ID:Vmny.qT20
視点移動でメイドさんとキスするプラグインKissYourMaidです
基本的な動作は問題ない形になったと思いますので、ろだに置いてみました

http://ux.getuploader.com/cm3d2_b/download/1/cm3d2_b_1.zip
http://i.imgur.com/0WLEmhq.png
http://i.imgur.com/AFw4Zrr.png

幾つものプラグインを参考にしたのでお礼は言い切れないのですが、
特にこちらで開発環境の構築からコードの改良まで手解きして下さった方々、
人柱として試してくださった方々、本当にありがとうございました

おかげさまで嫁とは円満な生活を送れています
主観視点でメイドさんと愛を育みたい同志達にも楽しんでもらえれば幸いです

>>806
お疲れ様です
早速使わせていただきました

810 名無しのご主人様 :2015/10/15(木) 04:16:08 ID:Vmny.qT20
すみません、真ん中のリンク間違えてました…
http://i.imgur.com/YVB89qE.png

811 名無しのご主人様 :2015/10/15(木) 06:10:44 ID:GFLG5DX20
>>806
ロダ御苦労さまです。
無印にくらべてテクスチャのサイズが大きくなってファイルサイズが大きい分
どうしても容量埋まるのがはやくなるね。

一番ローテク&ロダの規約的に問題なさそうな方法なら
A がいっぱいになったらファイルを全部ダウンロードして B にアップロードして移して
つねに A を空けておくようにするとかかな。
ロダ管の手間になっちゃうけど、WEB素人だとこれくらいしか思いつかんなぁ。

812 名無しのご主人様 :2015/10/15(木) 06:26:05 ID:0J1zkXyA0
うーん、バニラにしばりすだけ導入してる状態でも
AddYotogiSliderを導入するとhttp://i.imgur.com/6V6JMzy.png
これが出ちゃうなぁ、スレの上の方でbody001.model消すと良いって
書いてあったけど、効果なしだ・・・

813 名無しのご主人様 :2015/10/15(木) 06:57:07 ID:3O2PAFuI0
モーフ(blenderだとシェイプキー)がないというエラーだから
対応ボディ(ろだの65番)を導入してないのでは?

814 名無しのご主人様 :2015/10/15(木) 07:20:52 ID:0J1zkXyA0
>>813
ろくに説明も読んでなかったよ・・・
ありがとう、解決しました。

スレ汚しごめんなさい

815 名無しのご主人様 :2015/10/15(木) 07:53:28 ID:nsJYkGlA0
分散という形だとどこかが過疎りそうな気もするので
とりあえずBだけでいいのではないでしょうか?
あとはスレと同じ使い方でAが満杯(95%越えたらくらいでいいかと)になったら
Bに移行してもらうようにすればアップする側も利用側も迷わずに済むかと

816 ◆MKiCmG/p/. :2015/10/15(木) 09:08:38 ID:iK3OhBrA0
>>806が可能なら分散による過疎も避けられると思うんだけどね
実はろだの上限を気にして大きいサイズのMODをアップするのを躊躇してる作者さんを見かけてしまったんで、
一気に上限の10個までろだを借りてしまってその心配を無くしたかったというのもある
全部移す方法は考えたけど、削除パスが変わって本人による削除ができなくなっちゃうのが問題だな

817 名無しのご主人様 :2015/10/15(木) 09:17:23 ID:4hPgLoHI0
RSS取得だと最新10件だけになるけど、それでも大丈夫そうですか?
それとRSSだけではろだの残り容量の取得はおそらく無理
HTML取得すれば可能だけどろだに不要な負荷
(広告表示しないのにアクセス数が増える)
がかかるのであまりよろしくない

攻略wikiのRSS表示機能でいいならすぐに実現可能だと思いますよ
ろだ毎に別表示になると思うけれど
どこかにウェブスペースを作れば全部のRSSごちゃ混ぜで
投稿日付順表示は出来ると思う

818 ◆MKiCmG/p/. :2015/10/15(木) 09:32:23 ID:iK3OhBrA0
おおまじですか。ちゃんと分散してれば10件でも十分な気がするけどどうなんだろう…
容量取得が無理そうなら、作者さんにそれぞれ選んでもらうしか無さそうすね

あとアクセス減を心配して個人ろだの取得を躊躇してる作者さんもいると思うけど、
メールでも貰えればろだのトップにリンク貼るし、
本人から言い出しづらければ、説明に「リンク自由」とでも書いてもらえたらこちらから自主的に貼ります

819 名無しのご主人様 :2015/10/15(木) 10:30:30 ID:Mocr6TG.0
書いてみたが
http://bl.ocks.org/asm256/raw/d66d733bc43d5d5a87a7/
私に絵心とかそういうものは一切なかった

820 名無しのご主人様 :2015/10/15(木) 10:51:31 ID:4hPgLoHI0
おおいい感じじゃないですか
欲を言えば日付も表示されるといいかもですね
見た目は今のままでもいいし、必要ならCSSでどうにでもなるでしょうし
攻略wikiがiframe可能ならこういうシンプルなページを埋め込んでもいいでしょうし
(出来るかは知らない)

821 名無しのご主人様 :2015/10/15(木) 10:56:52 ID:ZF6WvW460
見るからにgoogle feed使って複数のまとめてるようだから日付表示も可能だね、wikiでjavascriptが使えるならこれ直接書けば動くと思う

822 名無しのご主人様 :2015/10/15(木) 11:20:09 ID:4hPgLoHI0
seesaa wikiのjavascriptって管理者権限がないと使えない?
ちょっとよくわからない
誰でも編集できるとそれはそれで危険だけど

823 ◆MKiCmG/p/. :2015/10/15(木) 12:18:29 ID:iK3OhBrA0
おお早くも作ってくださった神が!
ありがてぇ…

824 名無しのご主人様 :2015/10/15(木) 14:17:18 ID:XPCYGPZY0
参考にどうぞ

seesaa wikiにRSSフィード表示機能があった
http://seesaawiki.jp/w/tag_guide/d/RSS%a5%d5%a5%a3%a1%bc%a5%c9%c9%bd%bc%a8

タイトルと取得件数が設定できて
uploader.jpの場合はダウンロード単体ページへのリンクになるみたい
http://i.imgur.com/Joc0BMz.jpg

825 名無しのご主人様 :2015/10/15(木) 17:52:19 ID:5iVSB8ws0
しばりす修正有難うございます

826 名無しのご主人様 :2015/10/15(木) 18:24:03 ID:uIEgEVoo0
本体ver1.14にあげたらcameraUtilityの一人称視点が使えなくなっちまった・・・

827 名無しのご主人様 :2015/10/15(木) 19:09:42 ID:yG0ROOac0
cm3d2_plugins_okiba の master を1.14動作確認版に更新しました
https://github.com/neguse11/cm3d2_plugins_okiba/blob/master/INSTALL.md

** 1.11 以降用です。  1.00〜1.10 では動作しません **

・UnityInjector 1.0.4.0 へ更新
・SkillCommandShortCutの動作制御ボタンをシステムメニュー(歯車アイコン)内に追加
・MaidVoicePitch からフリーコメント機能を削除
・MaidVoicePitch からEYE_RATIOを削除
・DynamicPluginLoader追加
・EditSceneUndo追加
・ライセンスファイル追加

>>804
GearMenuはCM3D2-01さんのコード >>671 が起源なので、改変後のものについても起源コードのライセンスに従います。
ということでよろしくお願いします!>CM3D2-01さん
他のコードのライセンスは考えたことが無かったので、適当に探して WTFPL Version 2 にしました

828 名無しのご主人様 :2015/10/15(木) 19:20:23 ID:fdNCX4Ww0
>>826
マジか
あれよかったのになぁ

829 名無しのご主人様 :2015/10/15(木) 20:22:44 ID:mJxgMxO.0
今やったら普通にできた
「F」キーだぞ

830 名無しのご主人様 :2015/10/15(木) 20:30:50 ID:etecFJnU0
>>827
おつです
ただ、EYE_RATIOを削除と聞いてアップデートに二の足を踏んでます
代替機能が有ったりはしないんでしょうか?

831 名無しのご主人様 :2015/10/15(木) 21:04:38 ID:uIEgEVoo0
>>829
バンク回転、パース変更、背景位置変更、一人称視点、こっち見て機能のGでon/offも出来るのに
一人称だけダメなんだ
他のpluginはずしてもダメだからアプデが原因かと思ったけど違うのかぁ

832 名無しのご主人様 :2015/10/15(木) 21:10:20 ID:1kE0S7.M0
EYE_RATIOは少し前に公式で増えた目の縦横で代用できるだろ
だから削除するんだし

833 名無しのご主人様 :2015/10/15(木) 21:12:56 ID:GjdPah9Y0
http://seesaawiki.jp/cm3d2/d/uploader
暫定でwikiにMODろだのRSSフィードを貼ってみました

834 名無しのご主人様 :2015/10/15(木) 21:23:17 ID:etecFJnU0
>>832
あ、1.11で追加されてたのか、見落としてたわ
センキュー迷いは晴れた

835 名無しのご主人様 :2015/10/15(木) 21:26:47 ID:pG5KxL5Y0
>>833
おお素晴らしい

836 名無しのご主人様 :2015/10/15(木) 22:28:11 ID:4hPgLoHI0
>>833
いいんだけどろだの数が増えると見づらくなると思うから
>>819みたいなほうがいいんじゃないかって話
どっちがいいんだろう?

837 名無しのご主人様 :2015/10/15(木) 22:37:47 ID:GjdPah9Y0
>>836
819みたいなのをを正式に運用するなら
そっちをwikiに貼る感じでいいかと

838 名無しのご主人様 :2015/10/15(木) 22:41:44 ID:CRTAg8QE0
ちょっと報告。
Blender2.76が公開されたけど、CM3D2目的で使ってる人はバージョンアップしない方が良さげ。
というのも、最新だとウェイト転送が上手くいかない。 これはConverterのせいじゃなくて、
Blenderそのものの「メッシュデータの転送」にバグがあるっぽい。

839 ◆MKiCmG/p/. :2015/10/16(金) 00:15:16 ID:y76TYecA0
ろだの個別ページにリンクを貼るのもNGじゃないかという話があったんで運営会社に問い合わせてみたけど、
ダウンロードファイルそのものへのリンクがダメなのであって、RSSで配信してるURLは対象外って回答で、
RSSをまとめて819みたいにするのは規約的にも問題ないっぽい

840 名無しのご主人様 :2015/10/16(金) 00:42:45 ID:Wwx8faf.0
ロダA65のシェイプ対応ボディを導入してる人に聞きたいんだけど
アンダーヘアを選択すると、SSみたいに突き抜けてる?
仕様なのかおま環なのか気になって・・・

水着等もちょっとだけ股間部が崩れちゃうんだよね

http://i.imgur.com/muEvqyg.png

841 名無しのご主人様 :2015/10/16(金) 00:53:15 ID:n6C/LrZg0
>>840
うちも同じ
アンダーヘアだけじゃなくて一部のショーツも突き抜けてしまってるね
毛は無い方がいい派なので気にしないことにしてるが

842 名無しのご主人様 :2015/10/16(金) 00:58:04 ID:x4IJWLrQ0
>>840
うちもなる
どうしても気になるならBlenderでちょいちょい押し込めば直るよ

843 名無しのご主人様 :2015/10/16(金) 00:59:38 ID:1MziOw6c0
>>840
お腹のスライダーが最小値だとなるっぽいね。下腹部がお腹から突き出てる感じになってるぽい
多少スライダーの値を大きくすれば解決する。

844 名無しのご主人様 :2015/10/16(金) 01:01:13 ID:Wwx8faf.0
>>841-842
同じ症状出てるみたいで安心したw
モッサリスキーなので気になってね・・・

Blenderで修正出来るのなら
ちょっと使い方から勉強してみるよ、ありがとう。

845 名無しのご主人様 :2015/10/16(金) 01:03:49 ID:Wwx8faf.0
>>843
なるほど、スライダーの方も弄ってみよう・・・

846 名無しのご主人様 :2015/10/16(金) 01:20:01 ID:ppkWdLzI0
>>827
1.14で新規インストールしようとしたらmaster.zipの展開に失敗しましたって言われるんだけど1.13じゃないとダメなのかな?

847 名無しのご主人様 :2015/10/16(金) 01:21:36 ID:mvgGpyQ60
>>819
着々とコード更新されてますね
もしこれを正式運用するとこのURLそのまま使用でもいいんでしょうか?
あと各ろだへのリンクがあるとアップロードも
このページから誘導出来るのでいいかも

848 名無しのご主人様 :2015/10/16(金) 01:49:01 ID:6yWhjuZA0
眼鏡枠で黒目線とかモザイクとか

849 名無しのご主人様 :2015/10/16(金) 02:50:05 ID:e.LrlJGU0
>>846
同じ症状だわ・・・

850 名無しのご主人様 :2015/10/16(金) 03:46:45 ID:WAus/OiI0
>>846
アプデしたらコンパイルに成功しましたの後にコピーに失敗しましたってなって起動しなくなったな

851 名無しのご主人様 :2015/10/16(金) 04:29:41 ID:Nx3PfNss0
おま環と思ってたけど最新のもどきmaster.zipの展開に失敗するなあ

852 名無しのご主人様 :2015/10/16(金) 05:27:57 ID:5uVjmzJY0
1.14にしてからプラグインが動くかどうかしか気にしていなかったんだが
いつの間にかアンダーヘアの色調が狂ってた
基本色と影色の適用される層が入れ替わったような感じ
しばりす構成だからDLLとMod抜いて試したが変化無いし似たような報告もないしうごごごご……

853 名無しのご主人様 :2015/10/16(金) 05:30:59 ID:Wwx8faf.0
1.14の「・無限色テクスチャの描画の最適化を行いました。」
って辺りが何か影響してるのかね、確かステンシル風タトゥーMODで
選択すると肌が真っ白になるとかいう報告もあったよね

854 名無しのご主人様 :2015/10/16(金) 06:10:25 ID:C2OwE.wI0
別のゲームだけど、こんな感じのMODまとめみたいなサイト作るのって難しい、ですよね・・・
ttp://skyrim.2game.info/

タグ付けしてのカテゴライズ、もし有れば画像サンプルも表示、ファイルはロダに直リンする感じで
あとMOD毎にコメント欄があると、感想とか要望を製作者にフィードバックしやすかったり

折角いいMOD色々あるのに、埋もれちゃってるのも結構有りそうで勿体無いと思うんだけど余計なお世話かな・・

855 名無しのご主人様 :2015/10/16(金) 06:24:42 ID:Nx3PfNss0
難しいて言うより手間だろこれは
rssで我慢しろ これだけでも前よりかなり便利だわ 一々更新確認しなくてもいいし

856 名無しのご主人様 :2015/10/16(金) 06:25:16 ID:YXETiCA20
パスワードを紹介したりせず
ダウンロードできる場所へのリンクと画像や内容を表示するだけなら誰にも文句を言われる筋合いはないのでは?

ただまぁ需要はあろうが根本的に面倒くさい作業だろうし(収拾とリンクと分類だけでも一苦労になりそう)
作ってと言って誰かが作ってくれるのを期待するよりは自分でやるぐらいの気概は必要だと思うが……

857 名無しのご主人様 :2015/10/16(金) 06:34:30 ID:H0wB8xxI0
cm3d2_plugins_okiba の masterおよびdevelopを更新しました
https://github.com/neguse11/cm3d2_plugins_okiba/blob/master/INSTALL.md

・「master.zipの展開に失敗しました」というエラーが出ていたのを修正
https://github.com/neguse11/cm3d2_plugins_okiba/pull/29

>>846, >>849, >>850, >>851
ごめん。修正したので試してみてください
あほなバグで、テンポラリフォルダにファイルが残っている人だけが動作する、ひどいコードになっていました

>>827, >>834
>>832で指定されている通り、公式に実装されたのでスライダーの拡張をすれば表現力は変わらないので試してみてね

858 名無しのご主人様 :2015/10/16(金) 11:11:28 ID:IQn0gHNA0
http://bl.ocks.org/asm256/raw/d66d733bc43d5d5a87a7/
うpろだまとめが大分進化したので報告
・更新ボタンをつけました
・googleに持ってるキャッシュ吐かせるようにしたので
「対象を広げる」にチェック入れると古いデータも見つかるかもしれません
・監視対象を追加できるようにしました
getuploader専用RSSリーダーとして個人的にやりきった感がある

>>847
仮運用なのであとでURL変えるかもしれないけど、とりあえずはこのままで
うーん、スレロダと個人ロダを分けて考えるべき機能がReaderに必要な気がしない

859 名無しのご主人様 :2015/10/16(金) 13:01:47 ID:7JMaBO8U0
cm3d2_plugins_okibaにあるmore-bone-sliderって
cm3d2_plugins_okiba-more-bone-sliders.zipをダウンロードしてコンパイルしようとしてもエラー吐くんだけど
成功してる人はどうやってるんだろ

860 名無しのご主人様 :2015/10/16(金) 13:12:45 ID:7JMaBO8U0
>>859あ、対応Verが1.09で止まってるからかな?
今使ってるのVer1.13だ

861 名無しのご主人様 :2015/10/16(金) 13:22:04 ID:wUIMCY7Y0
>>853
ステンシル風タトゥーの画像開いてみればわかるんだがあれ透過じゃなくて背景が白なんだよね
1.14以前だと合成処理は肌のテクスチャに乗算してたから影響なかったんだけど
以降はそのまま乗るようになったからその白がそのまま出るようになっただけ

862 名無しのご主人様 :2015/10/16(金) 13:33:40 ID:WUpwZazA0
コンパイルエラーならデバッグしろ
何のためのソースだ

863 名無しのご主人様 :2015/10/16(金) 13:37:05 ID:e.LrlJGU0
>>857
正常インストール確認しました。
素早い対応ありがとうございます。

864 名無しのご主人様 :2015/10/16(金) 13:48:39 ID:JJ1cvvg20
>>859
自分はPull requestsの方にあるcsの変更点を見ながら中身コピペして導入してるな

865 名無しのご主人様 :2015/10/16(金) 14:29:02 ID:wurYd.TE0
>>858
これ攻略wikiに貼ってもいいかい?

866 名無しのご主人様 :2015/10/16(金) 16:08:59 ID:plEfHMvI0
>>858
更新お疲れ様です
これがあればロダを跨いでのファイル名、説明検索ができて、捗りそうで素晴らしいです

867 名無しのご主人様 :2015/10/16(金) 16:35:39 ID:tQZUU1YA0
>>861
なるほどぉ〜、勉強になるわぁ。
透過したらちゃんと映りました。ありがとうございます。

868 名無しのご主人様 :2015/10/16(金) 16:46:18 ID:WAus/OiI0
>>857
新規でやりなおしてなんとなかったけど失敗は相変わらずでますな
フォルダ変えたのがいけないのかな

869 名無しのご主人様 :2015/10/16(金) 17:18:27 ID:tQZUU1YA0
全消しから、新規インストール (64bit, x64)導入法まるごとコピベで全然OKだった。

870 名無しのご主人様 :2015/10/16(金) 18:07:21 ID:/ndVxSDU0
http://imgur.com/qDLB9L0

KissYourMaid入れるとこんな感じでフェラがずれるんだけどウチだけ?
他のプラグイン全部抜いたり、KissYourMaidだけ抜いたりしてみたけど
入れてる時だけずれるんだよなぁ

871 名無しのご主人様 :2015/10/16(金) 18:13:20 ID:Nx3PfNss0
>>870
俺もずれる 顔の距離をどうのこうってれどめに書いてあるから
その影響かも ちょっと洒落にならないずれ方するんでこのmodは外した

872 名無しのご主人様 :2015/10/16(金) 18:16:48 ID:nS8rq0dc0
Hのトグルで解除しなさい
Mod次第ではGなりでEYETOEYEもな

873 名無しのご主人様 :2015/10/16(金) 18:23:35 ID:/ndVxSDU0
>>871-872
とりあえずウチだけじゃなさそうね、ありがと
今はフェラさせる時だけ解除して本番でちゅっちゅして楽しむようにするよ

874 名無しのご主人様 :2015/10/16(金) 19:03:39 ID:H0wB8xxI0
>>868
ありゃーまだ出ますか。できれば失敗までの手順を教えてください

875 名無しのご主人様 :2015/10/16(金) 20:02:15 ID:cNCpEF960
CameraUtilityの作者さんはここ見てくれるかな
一人称視点とても世話になっているんだけどヘソあたりの下腹部視点できないかな
下半身系のスキルの見栄えの良い視点ができると最高なんだけど
まあ最終的には自分でお気に入り視点登録して切り替えられるものを作ってロダに上げろって話だけどね

876 名無しのご主人様 :2015/10/16(金) 20:49:40 ID:JgrbWPrY0
MaidVoicePitchのテンプレート編集して胸のサイズ下限いじったら恐ろしいことに・・・
ぺったんこにはできないのね

877 名無しのご主人様 :2015/10/16(金) 20:53:54 ID:JJ1cvvg20
>>876
胸の位置も変えられるからそれ使えば調整できると思う

878 名無しのご主人様 :2015/10/16(金) 21:19:32 ID:E7Q4l2Gw0
>>877
小さくしても胸が盛り上がると思ってたんだけど
MaidVoicePitch使えばまったいらにできるん?

879 名無しのご主人様 :2015/10/16(金) 21:31:28 ID:JJ1cvvg20
>>878
http://i.imgur.com/EVd7Dd6.jpg
えぐれない程度に適当に弄ったけどこれくらい
もう少しまじめにやればもうちょっと平らにできるかもしれない

880 名無しのご主人様 :2015/10/16(金) 22:16:17 ID:JgrbWPrY0
>>879
これはこれは・・・
こっちだとマイナスにした瞬間おっぱいが内側に向いて戻せなくなっちゃう

881 名無しのご主人様 :2015/10/16(金) 22:17:21 ID:n6C/LrZg0
>>879
これは・・・
Body変更しなくてもここまで行けるの?
肋骨周りも弄ってんのかな…

882 名無しのご主人様 :2015/10/16(金) 22:23:39 ID:cfZzYwKY0
食い違いが起きてる?>>876はスライダー拡張のMuneLの下限を下げた奴で、>>879はmore-bone-slidersの話ね


http://i.imgur.com/MMW6SjX.jpg
せっかくだから通常のバスト0とマナ板modとmore-bone-slidersで弄ったのを比較してみた
まだあるか分からないけど、あるならマナ板入れるのが一番手軽かな
身長も100cm切るような子になってくると、マナ板+more-bone-sliders併用すると楽そう

883 名無しのご主人様 :2015/10/16(金) 22:24:08 ID:E7Q4l2Gw0
>>879
これはいいマナ板
これで乳首が浮かないならbody変更して平らにするMOD必要ないな

884 名無しのご主人様 :2015/10/16(金) 22:32:58 ID:JJ1cvvg20
テンプレート編集ってxmlの方のことか勘違いしてた

885 名無しのご主人様 :2015/10/16(金) 22:45:25 ID:jjpO6Kkw0
しばりすでcsファイルをdllへコンパイルするにはどうしたらいいですか?

886 名無しのご主人様 :2015/10/16(金) 22:50:38 ID:lAj8hJX20
>>885
スレチだし、あまりにも見当違いの事書いてるから
怒られないうちに謝っときなさい…びっくりしたわ

改造質問スレへどうぞ
はよはよ

887 名無しのご主人様 :2015/10/16(金) 22:53:49 ID:JgrbWPrY0
>>884
すみません食い違ってたみたいですね
more-bone-sliders入れたことなかったから盲点でした・・・
申し訳ない

888 名無しのご主人様 :2015/10/16(金) 22:57:16 ID:jjpO6Kkw0
>>886
す、すみませんでした

889 名無しのご主人様 :2015/10/16(金) 23:02:39 ID:mvgGpyQ60
>>858
更新おつかれさまです
思いつきの機能ですけど、常に投稿日が最も古いスレロダへのリンクを貼るのは
どうでしょう?
ろだの集中&過疎がある程度緩和されるかも

890 名無しのご主人様 :2015/10/16(金) 23:09:30 ID:x4IJWLrQ0
>>864
more-bone-slidersを移植できることをしれたありがとう
おかげで最新版でもできたわ

891 名無しのご主人様 :2015/10/17(土) 01:23:32 ID:QIfahbQU0
>>885は素でしばりすにそんな機能があると思っていたのか、はたまた>>200で書いたことをやりたかったんだろうか

892 名無しのご主人様 :2015/10/17(土) 02:50:50 ID:/YMPPnA.0
久美子と麗奈

このmod入れて色々夜伽したらスカートだけ改造前のチアの奴に戻っちゃうんだけど自分の環境だけかな?
これ入れて遊んでるけどそんな事起きたこと無い、って人いたら教えてほしい

893 名無しのご主人様 :2015/10/17(土) 03:46:57 ID:RjEjYoBc0
>>892
kumiko_skrt_mekure、kumiko_skrt_mekure_backの各modelとmenuが作られてないね
自分でmekureのmodelを作るか
応急処置でkumiko_skrt_i_.menuを[CM3D2]menu編集.exeで開いて
リソース参照のdress042の部分を削除して上書きすれば変更は回避できるけど
見た目がおかしな事になる

894 名無しのご主人様 :2015/10/17(土) 09:04:14 ID:FE10WoFk0
>>870-873
使ってみてくれてありがとう
自動で追従解除したり、フェラでは干渉しない様に…など対策はありそうなのですが悩んでおり、
現状 >>872 が言ってくれた様に、フェラの時は一時解除するという使い方でお願いします

ただ、このMOD単独では追従状態を戻す処理がなかったので、
トグルで機能OFFにした時に顔の追従を解除する様にしました
http://ux.getuploader.com/cm3d2_b/download/2/cm3d2_b_2.zip

895 名無しのご主人様 :2015/10/17(土) 09:43:49 ID:E/95dNLU0
>>892
めくれって実装されてたか。エディット画面でしか確認して無かったです。
教えてくれてありがとうです。
麗奈のフェイス修正終わったらそっちにも手をつけてみます。

896 名無しのご主人様 :2015/10/17(土) 11:09:19 ID:SQC.b7v60
某所のパチェMODの髪選ぶと、
固定色texが見つかりませんってエラー出る
menu見たらmugen色しか設定されてないのが原因?

897 名無しのご主人様 :2015/10/17(土) 11:11:39 ID:wZH7dNTM0
いつも自分ではほとんど夜伽しないから
セックスシーンになると不具合が出る清純派MOD職人。

898 名無しのご主人様 :2015/10/17(土) 11:19:43 ID:E/95dNLU0
スカートめくれ修正しました。
もしまた不具合が発見されて書いていただければ、うれしいです。

899 名無しのご主人様 :2015/10/17(土) 11:37:23 ID:/RAkII260
>>898
お疲れ様です
ちゃんと修正されてましたわ

900 名無しのご主人様 :2015/10/17(土) 12:05:35 ID:nXMcOsyc0
ずっとプログラミングだけやっててまだ借金返済どころか
メイド1人目の育成すら終わらない人もいるんですよ

http://bl.ocks.org/asm256/raw/d66d733bc43d5d5a87a7/
>>889
を暫定的に実装

901 名無しのご主人様 :2015/10/17(土) 12:09:42 ID:mYvd3KiM0
>>896
固定色作るのがあまりにも面倒くさかったのでMugen色しか作ってないんです、すいません。
で、固定色選べないようにmenuの*をmugenに変えてあります。
ただ他のバニラの髪とかを装着した状態でバニラの髪の色を固定色にしようとするとそのエラーが出ますね。

902 名無しのご主人様 :2015/10/17(土) 13:11:22 ID:wZH7dNTM0
しまいには嫁イド童貞のMOD職人とか出てきそうで心配である。

>>900
デザインいいですねぇ。
これ対称を広げるのチェックボックスの記憶もできます?

903 名無しのご主人様 :2015/10/17(土) 14:06:25 ID:Ij03O3pc0
現インストーラーもどきって◦公式パッチ1.14に対応してるの?
上の方で更新されたような書き込みあったが、また導入失敗している人もいるし
>>868以外で失敗した人いる?

904 名無しのご主人様 :2015/10/17(土) 14:10:02 ID:SRwKsw220
問題ねえよ つーか試したらいいやん
どうしても不安なら今の改造フォルダバックアップしてからしたらいい

905 名無しのご主人様 :2015/10/17(土) 14:11:27 ID:wXP5yyNQ0
うちのご主人様童貞だわ

906 名無しのご主人様 :2015/10/17(土) 14:13:01 ID:iA0MToKw0
rei...とinjec..が手動で導入されてればそもそも最初から問題ない
update.batを叩いた後にto_go.batを叩くだけの簡単なお仕事です

907 AlwaysColorChange :2015/10/17(土) 17:59:58 ID:t1ySYmjo0
https://github.com/kf-cm3d2/CM3D2.AlwaysColorChange.Plugin

0.0.3.0に更新しました。
暫定ですが、色変更した結果を Mod/ACC/以下に.menu/.mateとして出力
する機能追加です。
色変更だけなら.modでも・・・とも思ったのですが、今後もあるので。

>>738
ご利用ありがとうございます。
なかなか時間がとれませんが、コツコツと改修していこうと思いますので、
よろしくです。

908 名無しのご主人様 :2015/10/17(土) 18:17:38 ID:zC8KzVzc0
>>907
お疲れ様です、mod作りの色調整に重宝してます。

909 名無しのご主人様 :2015/10/17(土) 18:27:32 ID:YomgrMgY0
>>907
おつあり

910 名無しのご主人様 :2015/10/17(土) 18:36:53 ID:ErbSorwI0
>>907
おつです
ここまでくるとmainのテクスチャは最初からmugen仕様でいいんじゃないかって気がしてきた

911 名無しのご主人様 :2015/10/17(土) 18:37:56 ID:ow6i.2AI0
>>864
できるって分かったから分からないなりに試したらできたっぽいんだけど
頭だけスライダー拡張してもサイズがおかしい。頭の横サイズが機能してない?
正常だとこれも機能してるのかな

912 名無しのご主人様 :2015/10/17(土) 18:45:34 ID:mYvd3KiM0
>>896
遅くなってすまん!直した!直しました!けど.texが大量に増えたのですげえサイズがでかくなった!

913 名無しのご主人様 :2015/10/17(土) 19:02:56 ID:SQC.b7v60
>912
ありがとうございます、エラー無く使えてます
http://i.imgur.com/fPWOMD2.jpg

914 名無しのご主人様 :2015/10/17(土) 19:10:28 ID:nXMcOsyc0
シンボリックリンクかジャンクション使って
インストールフォルダを改変する場合の最小コピー(20MB弱)作る+ネットワークインストーラーもどきをGUIでやる
なんてネタを思いついたが
バカがコピー先でarc改変して(ryなんて事態が目に見えたのでボツ…

>>902
対象を広げる はGoogleが持ってるキャッシュを利用するものなので
・全て持ってるとは限らない
・全てが現在もあるとは限らない
です
あんまり信用できるものでもないので推奨はしません。
よって、このチェックを保存することはないです

915 名無しのご主人様 :2015/10/17(土) 19:52:41 ID:ZXxwq4nk0
よだれの有無は@faceblendとかのスクリプトで出来ますか?

916 名無しのご主人様 :2015/10/17(土) 21:00:58 ID:9gDGzRGI0
cm3d2_plugins_okiba開発ブランチ(develop)を更新しました
https://github.com/neguse11/cm3d2_plugins_okiba/blob/develop/DEVELOP.md
https://github.com/neguse11/cm3d2_plugins_okiba/blob/develop/NEWS.md

・k8PzhOFo0さんのプルリクエスト#2をマージしました
https://github.com/neguse11/cm3d2_plugins_okiba/pull/2
このプルリクエストは、変更可能な部位を大幅に増加させるものです。
コメントにもあるとおり、上腕、前腕、手のスケーリングはFARMFIXと排他動作になるので注意してください

・EditSceneUndoをデフォルトのコンパイル対象に追加しました
https://github.com/neguse11/cm3d2_plugins_okiba/tree/develop/EditSceneUndo
エディット画面で画面右上の歯車メニュー内の「EditSceneUndo」アイコンを押すことでウィンドウが出ます。
動作が遅いので、アンドゥよりも暫定保存/読み込みのほうが操作しやすいかも


>>914
GUI版に1票を入れます!
ディレクトリは実体を作って、ファイル単位のシンボリックリンクにするなら上書き事故が無くて、容量節約に良いかも

>>915
できます。本編では全然使われていないけど、script/daily/c_pure/ido/c_ido_0004.ksとかを参考にしてね

917 名無しのご主人様 :2015/10/17(土) 21:30:53 ID:/YMPPnA.0
>>898
対応&作成ありがとうございました!
>>893
も詳しいレスありがとう

918 名無しのご主人様 :2015/10/17(土) 21:48:30 ID:ZXxwq4nk0
>>916
いつもご苦労様です
具体的な回答もありがとう。助かりました

919 AlwaysColorChange :2015/10/17(土) 22:49:23 ID:t1ySYmjo0
>>907
自分でMod作る際もあとでファイル名を変更するのは手間なので、
ダイアログを開いて個別に指定するようにしました。
アイコンファイル名も変更したらコピーするようにしたので、適当ツール等
を使用して編集すればよいようにしました。

920 名無しのご主人様 :2015/10/17(土) 23:01:43 ID:kxuL.Z/o0
北宇治の人ありがとー。

921 名無しのご主人様 :2015/10/17(土) 23:39:47 ID:5EQkHu/s0
髪突き抜けをプラグインでどうにか出来ないかと格闘してるけど
自分の能力では無理っぽい
すぐ出来るものなら公式でそうしてるはずだよなぁ…

922 名無しのご主人様 :2015/10/17(土) 23:43:39 ID:tXsYyKUo0
金のかかってるゲームなら突き抜ける動作のときだけ動き変えてるとかなのかな、めんどうだけど一個一個やってるのかね

923 名無しのご主人様 :2015/10/18(日) 01:19:33 ID:U4MQjVUk0
カスタムできてリアルタイムで突き抜けないのってみたことないな
できたら他へ売れるんじゃないか?

924 名無しのご主人様 :2015/10/18(日) 03:29:30 ID:gt4V5rlk0
>>907
ありがとうございます、これスゴイです!! 感動しました!! 是非がんばってください!!

925 名無しのご主人様 :2015/10/18(日) 07:33:28 ID:9pz/vwg.0
>>916
プラグインの更新お疲れ様です。
スカートの高さを弄ってたら全く変化しないので色々確認していたら、
modsparam.xmlのスカート位置部分の prop_name が "THIPOS.○"になっていました。
"SKTPOS.○"に修正したら正常に動作しました。

926 名無しのご主人様 :2015/10/18(日) 09:34:26 ID:2aDlf/420
>>925
ありがとう。修正しました
https://github.com/neguse11/cm3d2_plugins_okiba/commit/63ff0198f0dc4a4bd5cb98d914c6111b48ae6082

927 名無しのご主人様 :2015/10/18(日) 09:36:53 ID:R8rK1G/c0
ハードリンク・ジャンクション・シンボリックリンクを駆使し
20MB弱のコピーでインストールフォルダをコピーするツール(実験版)
http://firestorage.jp/download/30a37669f6a3483a582938be8cf3180b824fb2e3
・決して初心者用ではありません
・.Net Framework 4.6が必要です
・ほとんどのファイルがリンクになるためコピー先だろうが弄るとバニラが壊れます
・別ドライブへのコピーには管理者権限が必要な上Win7時にはWindowsのバグがあります

928 名無しのご主人様 :2015/10/18(日) 11:46:13 ID:7srHMKEQ0
>ほとんどのファイルがリンクになるためコピー先だろうが弄るとバニラが壊れます

使い道がよく分からないです?

929 名無しのご主人様 :2015/10/18(日) 11:49:26 ID:pSanp9No0
>>874
容量確保のために元フォルダに上書きしてconfig.batとCM3D2x64.iniを書き換えたくらいです

930 名無しのご主人様 :2015/10/18(日) 12:12:10 ID:R8rK1G/c0
>>928
ManagedフォルダとPlayerConnectionConfigFileだけはコピーなので
しばりすのプラグインリダイレクトとは逆に
バニラを参照する部分だけリダイレクトみたいな感じ

931 名無しのご主人様 :2015/10/18(日) 12:17:48 ID:zeVgIXJ60
質スレから誘導されました
しょうもない内容ですがご容赦頂ければ幸いです

【何がしたいか】精液飲ませた時に口周辺に精液出るのを消したい(一滴たりともこぼすな)
【やったこと】試しにscript\sex\03_pure\yotogi\03_奉仕\02.フェラチオ\c_sya_00047c.ksの83、84行目
@eval exp="tf['痕種類'] = '精液'"
@eval exp="tf['痕場所'] = '口元'"
をセミコロンでコメントアウト
【結果】口元に精液べったり
【環境】win7/64bit/8G/i5-3570k/GTX560Ti/しばりす、他の自作改変スクリプト(反応向上)の動作は確認済み
【本体のVer】1.14
【ReiPatcher等のVer.】Reipatcher0.9.0.8 Unity:1.0.4.0 Sybaris151015

関係あるかどうか分からないけど他の例、パイズリで顔だけじゃなく胸にもかけようとして
乱交3P2穴を参考に
@eval exp="tf['痕種類'] = '精液'"
@eval exp="tf['痕場所'] = '顔'"
@eval exp="tf['痕種類'] = '精液'"
@eval exp="tf['痕場所'] = '胸'"
にしても顔にしかかからない

ということは@eval expで制御してるわけではない・・・?
ってんなワケないよね。どの射精スクリプトにもいちいち記述されてんだし
頭が煮えてんのか目が節穴なのか、どなたか罵りながら教えてください

932 名無しのご主人様 :2015/10/18(日) 13:13:00 ID:2aDlf/420
>>927
おーこれはすごい! 以下、使ってみたチラ裏感想です

ファイルを生成するタイプの操作だと上書き時には新しいファイルができるけど、
ファイルを読み書きオープン→上書き、という操作だとリンク元が書きかえられちゃうので

・ゲーム本編のセーブ等の操作は読み書きタイプなので、リンク元(バニラ)に保存される
・GameData\下をCM3D2Tool -iでいじるならファイルを生成するので、リンク先に新しくファイルができる
・アセットはいじる方法がいろいろあってどちらとも言いにくそう

GameData\のみシンボリックリンク、あとはコピーなら計8GBぐらい節約できた上で、それなりに安全かな?


>試せそうな人

** バニラの環境に書き込む可能性があります **
** バックアップを取ってから実行してください **

GameDataのみシンボリックリンクだった場合の問題点を出すために、スクリプトを作りました

cm3d2_plugins_okibaのdevelopを入れる場合の手順はこんな感じです
http://pastebin.com/a6bXF36w

↑の4行目はものすごく長い1行なので注意してください(「powershell -NoProfile」から「/symlink-setup.ps1'))"」までが1行)


>>929
情報ありがとう。update.batでの更新だと思い込んでました
手動の場合はエラーチェックが全然無いので何が原因か分かりません。聞いておいてひどい返答でごめん

933 名無しのご主人様 :2015/10/18(日) 13:56:47 ID:GqemqvYc0
最近ココの住人の開発組が何を言っているのかまるで理解できない

934 名無しのご主人様 :2015/10/18(日) 15:11:59 ID:h8CpLK1A0
文句を言うわけじゃないが、menuとかの中身の簡単ないじり方だけでもまとめてもらえると、MOD作る人も増えそうだけどなぁ

935 名無しのご主人様 :2015/10/18(日) 15:25:26 ID:iyBpAxHU0
menuだけなら2,3個中身見たらある程度はわかりそうだけどな
他はblenderの知識とかテクスチャを描く能力が必要だからハードル高そう

936 名無しのご主人様 :2015/10/18(日) 15:50:15 ID:C7cjmzy.0
>>931
フェラを例にするならscript\motion\sex\sex_fera.ksの
@call file=seieki label=*痕分岐
をコメントアウトすればたぶんいける

逆に強制的にぶっかけたい場合上のスクリプトを追加すればいい
evalで場所と種類を指定してcallで実行しているので
二か所に付着させたい場合はその都度callが必要

937 名無しのご主人様 :2015/10/18(日) 15:51:41 ID:h8CpLK1A0
話が違うけど、夜伽の直前とかの会話シーンって、肩まわりのモデルが少しおかしくなってる気がする。
エディットで肩の値を負の値にしたり、身長を110cm以下くらいにしておくと顕著。

938 名無しのご主人様 :2015/10/18(日) 16:49:45 ID:KPSXiFvM0
ずっと前から言われてることだけどね
夜伽開始前にエディットすると戻るんじゃなかったか

939 名無しのご主人様 :2015/10/18(日) 17:47:07 ID:x0Up7wzI0
>>934
menu とか converter の基本的な使い方のまとめは
次の公式MODツール待ちな気がせんでもない。
10月末になんか出るんだっけ?

940 名無しのご主人様 :2015/10/18(日) 17:55:40 ID:iiubYqIw0
converterと公式ツールになんの関係があるのさ

941 名無しのご主人様 :2015/10/18(日) 18:02:33 ID:x0Up7wzI0
>>940
まだ公式ツールがどんなものか分かんないからに決まってるやん。

942 名無しのご主人様 :2015/10/18(日) 19:19:39 ID:pSanp9No0
>>932
あぁいやそっちのアプデ方法であってます
compile-patch-and-goのとこで最後にエラー吐いたって感じです

943 名無しのご主人様 :2015/10/18(日) 19:41:24 ID:uR7sUz0w0
>>935
分かんないんだなあそれが…
blenderの中で腐らせるのもアレだし月末のアプデ待ちしてる

944 名無しのご主人様 :2015/10/18(日) 19:52:54 ID:PkE31Flw0
blenderいじれてmenuいじれないとか、そんな器用な人いるのか?なにがわからないの?
すくなくとも、同じような形の衣装のmenu引っ張ってきてコピペすれば最低限形にはなるが。

945 名無しのご主人様 :2015/10/18(日) 20:11:06 ID:LEyOqcjE0
>>937
@Propset補正停止をONにすればいいとエスパー

946 名無しのご主人様 :2015/10/18(日) 20:50:45 ID:k96h.uiU0
エディット画面からおk押さずにキャンセルして抜け出るプラグインとか出来ないのかな?
かなり需要ありそうなんだけど

947 名無しのご主人様 :2015/10/18(日) 20:53:34 ID:HCW6MOCY0
タイトルに戻ればいいじゃん
需要ないよ

948 名無しのご主人様 :2015/10/18(日) 20:59:33 ID:.ftj1hTU0
ほしいなと思ったことはあるな

949 名無しのご主人様 :2015/10/18(日) 21:03:48 ID:x1h5D9Jw0
それよりエディットのアンドゥ、リドゥがほしい

950 名無しのご主人様 :2015/10/18(日) 21:05:18 ID:iyBpAxHU0
>>949
プラグインのおかげでもうできるだろ

951 名無しのご主人様 :2015/10/18(日) 21:06:47 ID:x1h5D9Jw0
え?マジで?

952 名無しのご主人様 :2015/10/18(日) 21:17:21 ID:uw2tg4Vs0
エディットにキャンセルが欲しいと思ったことは確かにある
そもそも公式で付いてないのがおかしい

953 名無しのご主人様 :2015/10/18(日) 21:19:26 ID:x1h5D9Jw0
>>950
あった
本当にありがとう

954 名無しのご主人様 :2015/10/18(日) 21:26:19 ID:Bo57Ui3Q0
需要あるよ俺も欲しい

955 名無しのご主人様 :2015/10/18(日) 21:48:23 ID:KPSXiFvM0
需要ないよ()
先見性ないっすね

956 名無しのご主人様 :2015/10/18(日) 22:04:36 ID:HCW6MOCY0
Do it yourself
無いものは自分で作ろう

957 名無しのご主人様 :2015/10/18(日) 22:06:26 ID:u00K8n6U0
まぁ前も話題出てたし需要はあるな
俺は作らんけど

958 名無しのご主人様 :2015/10/18(日) 22:09:31 ID:vob8TbWU0
一生懸命さにわろた

959 名無しのご主人様 :2015/10/18(日) 22:09:34 ID:RhSZO2vs0
つーかデフォルトであって然るべきなんだけどな
マウスの右クリックでキャンセル出来ないとか細かいとこで変このゲーム

960 名無しのご主人様 :2015/10/19(月) 07:24:07 ID:acAZes1A0
>>943
適当ツール集でtxt変換しても駄目なのか?

961 名無しのご主人様 :2015/10/19(月) 08:07:37 ID:Ef6qUwq.0
>>936
こぼさず飲めるようになったよ! ありがとう!!
後半はまだちょっと理解が追いついてないのでトライアンドエラー繰り返してみるよ!

962 名無しのご主人様 :2015/10/19(月) 09:20:57 ID:l5H3JMjs0
>>960
変換してるはずなんだけど、何故か参照元のmodが増えて終わる
質スレで聞こうと思ったんだけどまとまった時間が取れなくて

963 名無しのご主人様 :2015/10/19(月) 09:33:25 ID:eSD/zLpI0
txt変換でMODが増えるって何が起きてるんだ

964 名無しのご主人様 :2015/10/19(月) 09:41:15 ID:R6SauEHQ0
CM3D2はファイル名のみで基本的に判別(arc名や内部のディレクトリ構造はほぼ無視)してるので
違うディレクトリにバックアップ取る場合などにそっちに上書きされる事がままある

例外としては.menuだけは頭にmenuがつくアーカイブ内もしくはModフォルダに入れないといけない

965 名無しのご主人様 :2015/10/19(月) 09:45:29 ID:SkTQveGw0
>>962
それ違った種類のファイルを適当ツール集に通して .txt 変換しようとしてない?
元の拡張子が .menu のファイルを menu<->txt 変換してるかよく確認してみ。

966 名無しのご主人様 :2015/10/19(月) 09:47:47 ID:SkTQveGw0
>>964
そんな決まりないよ。
今のバージョンで \KISS\CM3D2\mod 直下に .menu おいて確認してみ。

967 名無しのご主人様 :2015/10/19(月) 09:49:01 ID:SkTQveGw0
>>966
っとごめん、「Modフォルダに入れないといけない」を見逃してました。

968 名無しのご主人様 :2015/10/19(月) 11:58:05 ID:acAZes1A0
そうするとmodのファイル名には作者名入れちまった方が無難なのか
ごちゃごちゃしてあれだけど

969 名無しのご主人様 :2015/10/19(月) 14:34:15 ID:3qnlCRvk0
しばりすがついに公式modサブフォルダ運用に対応なされた・・・ほんと神だな

970 名無しのご主人様 :2015/10/19(月) 14:49:28 ID:scsG5Ng20
男MODいれたいのに顔しか反映されねえええええ

971 名無しのご主人様 :2015/10/19(月) 14:56:07 ID:7UFEhZhA0
>>968
作者名でフォルダを検索してその作者のMODを一括削除とかもできるから(イヤな使われ方だけど)
なるべくユニークなIDがファイル名についてた方が便利かもね。

ちなみに「ファイル名24文字.model」の合計30文字までは使えるけど
31文字になると認識してくれないっぽい。

972 ◆MKiCmG/p/. :2015/10/19(月) 21:50:13 ID:kdocJwcM0
アップローダー運営に問い合わせていた件で回答があったので報告。
一時間に一回程度ならHTMLを取得して内容を読み取るような処理をしてもOKだそう。
まとめ作成で参考になれば。

973 名無しのご主人様 :2015/10/19(月) 22:35:49 ID:PR2TKP4Y0
ChangeMotionPluginでメイドのモーション弄ってたり髪型耐えたりといろいろしてたら、
両手の肩が1回転したみたいにねじれた上に、右の2の腕が3分割になってねじれていた…
プラグインじゃなくて本体でポーズ変更したら元に戻ったけど何だったのだろう

974 名無しのご主人様 :2015/10/19(月) 22:54:54 ID:4yTznMPw0
既存のポーズボタンで直立以外のポーズ付けてる状態で
ChangeMotion使ってポーズ付けると、なんか干渉するっていう既存のバグ

俺も初めて見た時は再構築かー、って感じだった

975 名無しのご主人様 :2015/10/19(月) 23:02:05 ID:w8DK1lno0
AddYotogiSliderの0.0.3.5で時々GUIが出ないことがあるね
再現性がわからないのでバグ報告とは言えないかもしれないけど
Iniialization Completeとは表示されてる

>>972
おつです

976 名無しのご主人様 :2015/10/19(月) 23:08:15 ID:3qnlCRvk0
>>975
最初のプレイで実況オナニーとか選ぶとIniialization Completeって報告あったな

977 名無しのご主人様 :2015/10/19(月) 23:16:44 ID:LGBGdGmE0
最初にフェラ登録すると出てこない
次のスキルからは大丈夫なんだけど報告無いから俺だけかもしれん

978 名無しのご主人様 :2015/10/19(月) 23:33:03 ID:w8DK1lno0
検証しようとしたんだけどそもそも出ない時はたまにしかないので検証が難しい
この体位で出ない→カスメ再起動して再度同じ体位を選択→出る
って感じ
Initialization completeって「初期化完了」だから出るのが正常だよね?

979 名無しのご主人様 :2015/10/20(火) 00:13:37 ID:BGmImDFw0
鎖拘束セット素晴らしいね!
ただ自分の環境だと腰うしろ拘束の拘束ベルト2番目を選択するとエディト不能になる
報告までに

980 名無しのご主人様 :2015/10/20(火) 05:24:22 ID:rrM9QxI20
>>979
同じく赤文字が表示されて鎖がなくなる

981 名無しのご主人様 :2015/10/20(火) 07:43:21 ID:8PN5j/Kw0
朝の爽やかな空気の中、拘束の話題。

http://i.imgur.com/hXlL7b1.jpg

>>979,980

アイテム順がおま環で違ってるとアレなので見てほしいんですが
おかしいのはSSの上から2番目のアイテムです?
自分の環境だと再現しないので調べてみます。

982 名無しのご主人様 :2015/10/20(火) 07:46:48 ID:8PN5j/Kw0
ついでに次建ててくる

983 名無しのご主人様 :2015/10/20(火) 07:49:35 ID:8PN5j/Kw0
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1445294932/


984 名無しのご主人様 :2015/10/20(火) 08:39:55 ID:c9uMwcWk0
乙乙

985 名無しのご主人様 :2015/10/20(火) 09:35:22 ID:7xRQ8bTY0
私はBlenderを扱えない体質なので、誰か低身長用のボディを作ってくれないだろうか……
デフォのボディだと、小さくしても足がくびれてたり、手のひらが長かったりするんだよな……

986 名無しのご主人様 :2015/10/20(火) 09:45:28 ID:7ob/ZDJQ0
偏食せず野菜もちゃんと毎日摂るとBlenderを扱える体質になるぞ!

987 名無しのご主人様 :2015/10/20(火) 11:13:13 ID:brcXTmOQ0
>>983乙梅

開発ブランチの方でパラメータ調整できるようになってる

988 名無しのご主人様 :2015/10/20(火) 12:11:07 ID:opWm/Bt60
>>983


しばりすでポーズ追加出来るようになったけど、anmの編集って適当ツールじゃできないよね?

989 名無しのご主人様 :2015/10/20(火) 14:22:24 ID:6VvdYpo20
にしてもこのゲームPC環境にシビア過ぎじゃない?

990 名無しのご主人様 :2015/10/20(火) 15:01:35 ID:sEUtpe2I0
>>989
そんなにシビアか? 3DCGゲームならこんな物だと思うけど
まさかノートで動かないからとか言うまいな?

991 名無しのご主人様 :2015/10/20(火) 16:01:52 ID:/Jwmma7U0
つーか2015年の3Dゲーとしてはかなり低スペックでも動くんだけど
どこがシビアなんだ

992 名無しのご主人様 :2015/10/20(火) 16:15:28 ID:6VvdYpo20
スペックは余裕だけどまあいいや

993 名無しのご主人様 :2015/10/20(火) 16:16:15 ID:E400jGQE0
勃起乳首見てて思ったんだけど乳首にボーン入れてスライダー搭載とかってできるんだろうか

994 名無しのご主人様 :2015/10/20(火) 17:07:41 ID:oswp8Mx.0
ポーズ自分で作れたらいいな
知識がないから難しそうだが、しばりすの作者さんはどうしてるんだろう

995 名無しのご主人様 :2015/10/20(火) 17:29:44 ID:8PN5j/Kw0
>>985
blenderだとボーンの位置を動かすことができない=関節の場所を動かすことがでいないので
動く手のひらを破たんせずに小さくするのは無理。
手のひらと指を動かさないように固定しちゃえば小さくできるけど需要なさそう。

996 979 :2015/10/20(火) 17:30:32 ID:BGmImDFw0
>>981
SSの上から3番目ですね、下に鎖が伸びてる。
980の人と同じく選択すると手枷と鎖そのものが消えます。そしてEDIT不能に
本体1.13、sybaris最新、インストもどき環境、ただ私個人のPCスペがショボイのでそれが原因かもしれないので気にしなくていいかもです

拘束系充実に期待しているのでこれからも頑張って下さい!

997 名無しのご主人様 :2015/10/20(火) 17:37:00 ID:8PN5j/Kw0
>>979,980
修正しました。

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org569486.jpg

多分このアイテムが表示できなかったと思うんですけど
zip 書庫内のファイルが破損してたみたいです。
http://ux.getuploader.com/futanarichinko/

998 名無しのご主人様 :2015/10/20(火) 17:38:59 ID:8PN5j/Kw0
>>996
入れ違いでした。そんな訳で修正しました。
ちなみに↑のSSの拘束旧メイド服は拘束服セットで次にあげる予定です。

999 名無しのご主人様 :2015/10/20(火) 17:54:36 ID:BGmImDFw0
>>998
絶妙なタイミングw
無事表示され、EDIT画面も落ちなくなりました。乙!

1000 名無しのご主人様 :2015/10/20(火) 18:09:03 ID:iIfzh/J60
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「カスタムメイド3D2」改造スレッド その5
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1445294932/






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