したらばTOP ■掲示板に戻る■ 全部 1-100 最新50 | まとめる | |
レス数が1000を超えています。 残念ながら全部は表示しません。

「カスタムメイド3D2」改造スレッド その7

1 名無しのご主人様 :2016/01/06(水) 13:14:14 ID:N3yJq1L60
MOD制作者が情報・意見を交換するスレです
MODの使い方は過去ログを見ても分からない場合は
最新の関連スレで聞いてください

wiki
カスタムメイド3D2攻略wiki
ttp://seesaawiki.jp/cm3d2/

前スレ
「カスタムメイド3D2」改造スレッド その6
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1447428811/
「カスタムメイド3D2」改造スレッド その5
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1445294932/
「カスタムメイド3D2」改造スレッド その4
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1443619940/
「カスタムメイド3D2」改造スレッド その3
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1441620833/
「カスタムメイド3D2」改造スレッド その2
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1439701267/
「カスタムメイド3D2」改造スレッド その1
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1438196715/

関連スレ
「カスタムメイド3D2」 改造についての質問スレ その5
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1448970030/
「カスタムメイド3D2」 改造についての質問スレ その4
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1444743897/
「カスタムメイド3D2」 改造についての質問スレ その3
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1442526255/
「カスタムメイド3D2」改造の初歩的な質問スレッド その2
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1440682102/
「カスタムメイド3D2」改造の初歩的な質問スレッド その1
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1438581535/

2 名無しのご主人様 :2016/01/06(水) 18:08:17 ID:bxtgdKpU0
Blender向け制作tips wiki
http://seesaawiki.jp/eastpoint/

3 名無しのご主人様 :2016/01/06(水) 23:46:37 ID:fwEcsT5k0
>前スレ999
その発言を撤回するまで自作プラグインの更新やめます
3つほど更新が停止しますが利用者さんには申し訳ないです

4 名無しのご主人様 :2016/01/06(水) 23:55:06 ID:bxtgdKpU0
手動導入が何かの技術だと思い込んでる子未だにいるのな
こういう馬鹿は改造スレ見ないで欲しいわ

5 名無しのご主人様 :2016/01/07(木) 00:01:15 ID:m2sBfi6A0
湧きましたアホでーす(*'ω'*)
ふと無印のハイヒールボディを思い出したのさ
そんでnode消去を使ってハイヒール足を作ってみたら、意外とイイんだなこれ
今ハイヒールMODってないよね?

配布するのに最低限カラーセット対応にして、靴とか靴下カテでハイヒール足を装備できたら
イイなぁと色々試してるんだけど、やっぱbodyごと弄らないとだめなのかしら

なんか参考になりそうなMODとか情報お持ちの方います?

6 名無しのご主人様 :2016/01/07(木) 00:15:30 ID:DytLZIQ60
>>5
前に作ったヤツ。
今みると足の形が変だしいろいろひどいなこれ。
http://ux.getuploader.com/futanarichinko/download/14/30767_HHF01.zip

bodyごといじるならボディ切り替えのサンプル。
http://ux.getuploader.com/futanarichinko/download/23/30767_ksk_body3.zip

7 名無しのご主人様 :2016/01/07(木) 00:21:32 ID:m2sBfi6A0
futanarichinkoさん何者?w
あなたなら良いアドバイスをくれるかと思ってたけど答え来たよ
すいませんチェック不足でしたばい

ちょっと嫁に履かせてきます

8 名無しのご主人様 :2016/01/07(木) 00:52:26 ID:DytLZIQ60
ポーズモードでボーン回転させてハイヒールの足の形を作って
後は拘束ボディとかでやってるのと同じドープシートのキーフレームで変形させれば
ハイヒール対応のアイテム増やすのが楽そう。

http://i.imgur.com/YsHKDC6.jpg

9 名無しのご主人様 :2016/01/07(木) 01:45:24 ID:0WP6i6zU0
ここか?

10 名無しのご主人様 :2016/01/07(木) 02:21:31 ID:m2sBfi6A0
ここだよ

>>8
いやー、もともと先生の「無印から移植」とかでblender勉強始めたんで。。
公式のmodファイルで無限色対応できたんですね、あざます。

自分は膝下じゃなくて足首から作ったんですが、足の形にこだわり過ぎて靴を
かなり弄る必要があったので助かりました

ドープシート案イイですね!やっぱり品数増やしたいですし、HHFお借りします
クレクレに引っ掛かってミーア作り始めてしまった・・・
http://i.imgur.com/TsurT3q.jpg

11 名無しのご主人様 :2016/01/07(木) 02:39:34 ID:gQrmrNMY0
靴のことで質問なんだが
stkg のパーツnode消去の記述がmenu内にあるんだけど
これ機能してない気がするんだが、おま環なのかな?
Bodyの頂点グループより
利いてなさそうなやつ
 Toe01 Toe11 Toe21(足の指先5本分指定)【公式modelでこのままの指定あり】
 Toe0 Toe1 Toe2(足の指の付け根辺り5本分指定)
 Calf(くるぶし〜膝関節くらい)
ちなみにただのnode消去でも消せてないみたい
Foot(足の甲〜くるぶしを超えて短めのブーツカットくらい)は左右の区別も指定も必要なく消えるんだけれど

左右個別指定必要だとしたら、Mune_Lとかと違ってLやRとの間にスペース開いてるんで指定の仕方がわからない
わかる方いませんかね。メッシュ切ればいいのはわかってるんだけど気になって

12 名無しのご主人様 :2016/01/07(木) 03:11:40 ID:cyE68Goc0
そのままスペースで大丈夫だぞ
そういや干渉して足の指がはみ出るってことはその辺機能してないわけか

13 名無しのご主人様 :2016/01/07(木) 03:37:16 ID:m2sBfi6A0
公式の指定でnode消去できたよ?アイテムによるってことかな?
http://i.imgur.com/8NmNYKZ.jpg

14 名無しのご主人様 :2016/01/07(木) 06:17:32 ID:p2Iw3Fhs0
>>前スレ910
自分では全然気づかなかったので報告ありがとうございます。それと遅れてすみません。

色々試しに修正した結果03001.ksに色々追加したら修正できました。
他にようやく夜伽も追加してupしましたのでよかったらどうぞ

15 名無しのご主人様 :2016/01/07(木) 07:28:11 ID:X9wSPU9Y0
前スレに質問乱発させるやつよりウザいって分かってないアスペがいますね…
あそこまで同意する声が少ないのに、よくもまぁ連日ID赤くなるまで主張し続けられるもんだ。
その空気の読めなさは逆にすごいわ。

16 名無しのご主人様 :2016/01/07(木) 07:45:47 ID:T9yRsTLUO
>>13
マジですね
本格的におま環を疑う
公式で一切いじってなくてもポーズ次第でストッキングとか(小指側とか)はみ出るんですよね

17 名無しのご主人様 :2016/01/07(木) 09:26:37 ID:cyE68Goc0
>>16
俺も時々はみ出るけどさっき試したらそこまででもなかった、よくわかんねえな
適当言うけどアプデしたら直るんじゃね

18 名無しのご主人様 :2016/01/07(木) 09:53:40 ID:m2sBfi6A0
たぶん公式のミスだと思う
デフォルトの靴とか結構貫通するの多いよ ある時期を境にDLCとかは改善されてるけど

13のmenu通り指定すれば消えると思うけど、それはKISSさんのお仕事だよねぇ

19 名無しのご主人様 :2016/01/07(木) 10:53:01 ID:DytLZIQ60
そうそう、いつの間にか靴の貫通が治ってたりする。

>>10
書きなぐったようなテキストですけど参考にしてもらえて照。

20 名無しのご主人様 :2016/01/07(木) 10:56:11 ID:DytLZIQ60
版権モノだけど前にネタで出てた半脱ぎギミックやってみた。
あーこれは確かにエロイっすわぁ。
下着にダッフルコート着せて前はだけさせる痴女プレイとか夢がひろがりんぐ。

http://i.imgur.com/jMI7oAU.jpg

21 名無しのご主人様 :2016/01/07(木) 12:11:19 ID:T9yRsTLUO
>>20
楽しんで貰えて何よりです
課題は最初からめくれ発動してるやつですかね(二穴とかSMの一部)

>>17
帰宅後アプデかけてアーク開き直してリトライしてみます
ありがとうございました

22 名無しのご主人様 :2016/01/07(木) 18:15:49 ID:bwdXuJfI0
複数メイド撮影のシーン保存だけどさ
10個一括じゃなくて、個別で保存してくれたら便利なんだけどなぁ
ろだに上がってるポーズ集で、一部流用して自分が持ってるポーズと合わせたいのに

23 名無しのご主人様 :2016/01/07(木) 20:14:59 ID:/e6rc/DI0
ini開いて中身切り貼りじゃ駄目なの?
メモ帳とかで簡単に移せるぞ

24 名無しのご主人様 :2016/01/07(木) 22:24:58 ID:vSSxWrY.0
弓道服&半脱ぎありがとうございます
私も昔(男しか居ない)弓道部だったので懐かしく思います
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1577627-1452172980.jpg
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1577628-1452172980.jpg

25 名無しのご主人様 :2016/01/07(木) 22:58:02 ID:gQrmrNMY0
>>11です。
アプデ後、再展開して色々やってうまくいかない為、stkgのモデルを覗いた結果、
ToeXXの頂点グループが無かったことが発覚したという阿呆なオチが付きました
クイックウェイト転送の後、いじったら一応消えるようにはなっています。お騒がせしました

あとはnode消去と表示の仕様を理解してなかったのも原因のようでした
靴下の場合
Calf foot Tightなど(指先から指定頂点グループまで、全表示or非表示)
ToeXX(XX=01,11,21,0,1,2)(指定部位のみ全表示or非表示)
ToeXXを消した後にCalfを表示しようとしたせいで、指先が復活してた感じでした

26 名無しのご主人様 :2016/01/07(木) 23:28:58 ID:DytLZIQ60
>>24
SSありがとうございます。
ウチは男女比1:5とかだったなぁ。

27 名無しのご主人様 :2016/01/07(木) 23:29:19 ID:q0MdVrSo0
>>11
そういやalwayscolorchange.pluginでも足の甲?だけノードで消せないよね
あれってやっぱなんか関係あるのか

28 名無しのご主人様 :2016/01/08(金) 00:26:55 ID:23swlZnw0
alwayscolorchange.plugin を使ってないから .menu のノード消去と
仕様が違うのか分からんけど、.menu の方は根本から消して
表示したい先端を指定する感じ。

文章にすると意味わからん・・・
これ一度は node 消去表示系まとめた方がええんやろうか。
自分でもやってる方法が合ってるのかどうか不安だわ。

29 名無しのご主人様 :2016/01/08(金) 01:00:16 ID:eUQPN2Mc0
>前スレ938
タトゥー制作の者です。数日前にこちらで不具合報告があったと言われて問題を確認しました。
2K版の差し替え漏れでした。申し訳有りません。
お手数おかけしますが、今回修正したデータと追加のタトゥーも一緒に入れたまとめをうpしました。
http://ux.getuploader.com/cm3d_fake/download/42/fake_21_r3.zip
よろしくお願い致します。

>前スレ940
親切なご説明ありがとうございます。

30 名無しのご主人様 :2016/01/08(金) 02:06:10 ID:XfxsRJHY0
node消去はボーン名を指定してそのボーンのウェイトの影響を受ける頂点を全部非表示にする感じ
つまり太もものボーンを指定するとまず太もものウェイトを持った頂点グループと、それから太ももの先のふくらはぎとか足、足の指が消える

31 名無しのご主人様 :2016/01/08(金) 05:05:43 ID:DwhXM8Eg0
タトゥーの人に触発されて
自分もひとつMODに挑戦してみようかと
背中掘りで参考になりそうなサイト漁ってたら
おっさんの背中掘りばかりで見てて気持ち悪くなってきた…

32 名無しのご主人様 :2016/01/08(金) 07:29:46 ID:xb6bRi6MO
>>27
甲はFootやCalf(とそれより上)で消えるんですがローファーくらいのだと、消えすぎてしまうようです
FootとToeの中間がないので

33 名無しのご主人様 :2016/01/08(金) 08:57:18 ID:iGqcj5eI0
>30767様
衣装でハイヒール靴を作ったのですが、HHFボディ用なのでreadmeにfutanarichinkoロダの紹介記載しても
よろしいですか?ひょっとして共有にも上げてますか??

あと↓のメッシュの重なってる部分がダンス照明などで浮き上がってしまうので一段削ったところ
ダンスや夜伽の動きも特に問題なさそうなのです。
改造というわけでもないので同梱は考えてませんが、node消去ギリギリだと何か不具合あります?
http://i.imgur.com/xYqjpht.jpg

34 名無しのご主人様 :2016/01/08(金) 08:58:32 ID:nDfQ6XYc0
>>32
ウェイトが 0.0000001 とか少しでもあればノード消去でその頂点が消えるから
足の甲の部分に Toe のウェイトを追加したボディを作れば一応消せる。

けどそこまでやる必要があるかっちゅーとアレやなぁ。

35 名無しのご主人様 :2016/01/08(金) 09:03:25 ID:nDfQ6XYc0
>>33
改造版ってことで同梱してもらってかまわないですよ。

自分的にはハイヒール属性が無いから作ったはいいけど放置しちゃってるので
属性がある人が引き継いで展開してくれた方がうれしかったりします。

36 名無しのご主人様 :2016/01/08(金) 09:35:12 ID:iGqcj5eI0
>>35
ありがとうございます、もう少し動かしてみて問題なさそうなら入れさせて頂く
と思います。

そんなに属性はなかったんですが、急に目覚めてしまってw

37 名無しのご主人様 :2016/01/09(土) 10:10:43 ID:a75WsOE60
maskitemとnode消去でメイドの全身を消すアイテムを作っておいて、目的のアイテムだけマスクを外して
camera utility plusで背景消せば実際のゲーム内のレンダリングが乗ったアイコン用画像が撮れるんだけど
こういうのって今更すぎるかね

38 名無しのご主人様 :2016/01/09(土) 12:51:12 ID:viI8SL8U0
でもゲーム内レンダリング乗せたいのって透過くらいしかなくね?

39 名無しのご主人様 :2016/01/09(土) 12:57:39 ID:iesEuI1M0
背景消せるのは知らなかったのでありがたい

40 名無しのご主人様 :2016/01/09(土) 13:35:14 ID:y00k0r3I0
複数撮影プラグインで1+I,K,J,Lのメイド1が動かくコマンドだけ効かないんだけど何故だ・・・

41 名無しのご主人様 :2016/01/09(土) 13:35:44 ID:y00k0r3I0
スレ間違えました・・・

42 名無しのご主人様 :2016/01/10(日) 01:28:21 ID:0mnNknbY0
触手MODってどこにあがってるんだ…

43 名無しのご主人様 :2016/01/10(日) 03:03:17 ID:Mk1Je9NQ0
うんまあ見つかんねーなら個人だろ

44 名無しのご主人様 :2016/01/10(日) 03:16:24 ID:nkqlK3sg0
乞食スレに台湾の人のツイッターと言っている

45 名無しのご主人様 :2016/01/10(日) 09:20:17 ID:dDs9Etpo0
あの胡散臭いのか

46 名無しのご主人様 :2016/01/10(日) 10:57:20 ID:bVMi15Qg0
Auto_png2tex_2 しゅんごいのぉぉぉおおおぉお。
Converterさん愛してる。

47 名無しのご主人様 :2016/01/10(日) 17:19:18 ID:ow/kL5sA0
>>42
ttp://cm3d2.net/
からたどっていくとurlが分かります
(NGワードがあるようでurlが具体的に書き込めません)
パスワードは作者のtwitterの自己紹介に書かれていて現在は
『ドーンガードのヒロインの名前(カタカナ)』
とのこと

48 名無しのご主人様 :2016/01/10(日) 20:53:22 ID:z14zYBm60
うpろだのファイルを一括DL出来るフリーソフトとかってないですか?

49 名無しのご主人様 :2016/01/10(日) 21:11:56 ID:1I9MY0sg0
サーバーに負荷かかるような事すんな

50 名無しのご主人様 :2016/01/10(日) 21:14:08 ID:lcVGDsRY0
いつもMOD使わせてもらってるだけの人間なんだけど、
ttp://ux.getuploader.com/cm3d2_e/download/9/cm3d2_e_9.zip

これのチャイナドレスが読み込めないもんで相談させてください。
エディット画面で選択しても
「LoadTexture テクスチャコンテナが読めません
:Dress049_wear_shadow.tex」
ってメッセージが出る。

公式MODとしばりす両方試したけどだめだった

51 名無しのご主人様 :2016/01/10(日) 21:25:32 ID:DXmgEbfI0
スレチな気もするけどDress049ってDLCのジャージだからそれ必要なんじゃない?
readme読み飛ばしてるか作者がreadmeに書き忘れてるのかは知らん

52 名無しのご主人様 :2016/01/10(日) 21:51:44 ID:nkqlK3sg0
質問スレの322に質問者が居て回答も出そろってる
なぜ質問スレ見ないのか

53 名無しのご主人様 :2016/01/10(日) 21:54:10 ID:xLMObQgg0
スレチなのもそうだけどまったく同じことを質問のほうでもあるというね。
丁寧に解決策もあるみたいだからこれを機に少しは編集するほうも試しにやってみたらどうかな?

54 名無しのご主人様 :2016/01/10(日) 21:56:35 ID:xLMObQgg0
更新してなかったから>>52に気づかなかったわ...

55 名無しのご主人様 :2016/01/10(日) 22:15:45 ID:bVMi15Qg0
質問の回答はもう出てるけど >>50 のアンダーヘアの色パレットで
服の色変えるアイデアめっちゃいいね。これパクりまくるわぁ。

http://i.imgur.com/3wPSEtx.jpg

56 名無しのご主人様 :2016/01/10(日) 22:33:13 ID:lcVGDsRY0
あー確かに質問スレ行くべきでしたね。すみませんでした。

解決したけど慣れないことして頭痛くなってきた……。作ってる方々はすごいわ

57 名無しのご主人様 :2016/01/10(日) 22:54:15 ID:bVMi15Qg0
>>56
いや、個人的には書きこんでくれてありがとう。
他の人には怒られるかもしれないけど質スレこまめに見てないから
こんなイカス方法あるのって全然知らなかったわ。

http://i.imgur.com/oLWB2EF.jpg

髪の一部の房だけ別マテリアルにしてアンダーヘアと同期させるとか
こんなの簡単にできるんだもん。これいいわぁ。

58 名無しのご主人様 :2016/01/10(日) 22:57:47 ID:puXsTOI60
いやいや許容すんなや
明らかに質スレ案件だろ、甘やかすな

59 名無しのご主人様 :2016/01/10(日) 23:05:43 ID:1pKw9HJI0
最初に向こうで話題が展開しちゃったからそう思うのかもしれないが、案件としてはこっちの範疇だと思うよ

60 名無しのご主人様 :2016/01/10(日) 23:06:55 ID:bVMi15Qg0
どうみてもMOD製作者の意見交換範囲内なんだけどあかんのか?
前スレの終わりでガチガチに縛らんって話になってたやん。

61 名無しのご主人様 :2016/01/10(日) 23:10:26 ID:X6pa8tLw0
別にいいと思うが
文句言われてたのは主に質問スレにも同じ内容のがあったよ的なのだし
煽りたい人には不満なのかもね

62 名無しのご主人様 :2016/01/10(日) 23:12:58 ID:nkqlK3sg0
同じ症状の人いねーかな?質問スレ見てから聞こうって普通思うんだが
俺は普通じゃなかったか

63 名無しのご主人様 :2016/01/10(日) 23:19:26 ID:bVMi15Qg0
いや実際 >>50 の貼ってくれたMODのアンダーヘア色同期のアイデアすごくね?
みんなソコは何も思わんの?

64 名無しのご主人様 :2016/01/10(日) 23:33:02 ID:lcVGDsRY0
自分は正直制作側じゃないし、質問スレの存在も正直忘れてたので完全に悪かったっす。

制作側の人に何かしらいいい影鏡があったなら不幸中の幸いみたいなもんだけど、
以後気をつけます。

65 名無しのご主人様 :2016/01/10(日) 23:35:49 ID:puXsTOI60
>>60
>>56は制作者じゃないだろ、よく読め
これでどこが意見交換だ?散々前スレでスレチとか煽ったんだから守らせろ

>>61
お前の最後の文こそ煽りだろ

66 名無しのご主人様 :2016/01/10(日) 23:40:09 ID:LsMR.3yM0
煽りが好きな奴が火病るとこうなる見本みたいなやっちゃな

67 名無しのご主人様 :2016/01/10(日) 23:42:38 ID:cxAieTwM0
どこにもMOD製作者「同士」の意見交換って書いてないんだよなぁ・・・

>>64
気にスンナ またこいよ

68 名無しのご主人様 :2016/01/10(日) 23:49:33 ID:7yV1vP0.0
>>65
前スレの話だすなら最後に縛りすぎないでって事になってタイトルとテンプレそのままになっただろ
文句があるなら次スレ建てる時に意見聞いてからにしろ

69 名無しのご主人様 :2016/01/10(日) 23:50:56 ID:/ggmVWiE0
次のスレタイは質問厳禁改造スレその8で決まりだね!w

このカラーセットの使い方は確かにすごい
アイテム増えると探すの大変になってくるし助かる

70 名無しのご主人様 :2016/01/10(日) 23:53:09 ID:igZIqmPs0
一旦モデルで指定したtexがあるか見てから、material指定のtex拾いに行くみたいなので
modelで指定したtexがどこかにないとエラー出て先に進まないみたいなんですよね
グレーどころかブラックに片足は突っ込んでる気がするんで…
…買えるやつについては気に入ったら買ってやってください
電気外限定とかショップ特典はどうしようもないけど

MOD頻出案件
Dressxxx_.texエラー→大体modelかmate指定のtexファイルが見つからないせい(製作側はエラー出ないので気づかない)
→modelとmate開いてtextureと照らしてリネーム
xxx_i_.txtエラー→大体menuで指定したファイルが見つからないせい
→menu開いてpngやmodelやmateの名前確認する

【ちょっといじってみたい人用】
自分が使いたい部位がMOD装備で消える→アイテムマスクのせい
→;でmaskitemコメントアウトする。それで不具合でたら元に戻す
重ね着したいけどなんかおかしい→同じ部位は同時に着れないせい
→カテゴリーずらして使う場合、指定は全て揃える。onclickitemは移動先カテゴリーに揃える
(必要ならアタッチ追加しないと、面白いことになるかも)
透過したらなんか下のが浮き出る→自作ファイルはpmat指定してないからっぽい
→公式modのTrans属性mateの名前にする。探すときはSAE(しばりす同梱)便利
(自作Hairのmaterialの意味ってこれ?)
公式MODでめくれ・ずらし発動シネーヨ
→仕様なので、MOD展開してmenuとmaterial用意する
エディットポーズつくりたい
→SAE

blenderいじれない初心者がなんか書いてみた

>>63
なんかスゲーと思って、テクスチャのやつでメタリック衣装に出来ないかとか思ってみたけど大失敗した

>>64
またおいで。あっちに回答書いたの俺だしな

71 名無しのご主人様 :2016/01/10(日) 23:59:57 ID:puXsTOI60
>>68
スレタイは変えなくていいと思ってるし、質問スレに書くべきレベルの質問に答える気もないよ

こんな奴が前スレにいたのに強行しただけだろ
あと細分化すると人が減るだのの都合だろ
縛りすぎの話持ち出すならこういうこと言った屑がいることも思い出せ

72 名無しのご主人様 :2016/01/11(月) 00:02:37 ID:6qklTpaM0
お前には人の意見を聞くって選択肢はないのかw
まぁ無いんだろうな・・・ 次スルーするわ

73 名無しのご主人様 :2016/01/11(月) 00:14:53 ID:/bic3a6Y0
いやみんなMODの話しましょうね?

2色に増やせればかなり配色の自由度が増やせるだろうから
アンダーヘアと眉毛は .menu 書き換えのしばりす上書き読み込みで
髪の色に同期するようにして、その空いた2色をMOD側で
フリーに使うテンプレとか共有できたら素敵。

74 名無しのご主人様 :2016/01/11(月) 02:53:18 ID:2tiUHIPI0
すごいってめっちゃ今更だけどそれ
フリーカラー化とかどうやってると思ってたんだ

75 名無しのご主人様 :2016/01/11(月) 03:19:13 ID:lzt5xhq20
前スレでスレタイ変えたらって言ったの俺なんだが。スレ終盤のやり取りはひたすらROMってた
別にもう俺がどうこう言って決まる問題でもないだろうが、色々意見見させてもらって今はスレタイこのままでいいかなって思ってるよ
スレの雰囲気なんかは流れで勝手に決まるだろ

76 名無しのご主人様 :2016/01/11(月) 04:10:48 ID:fZW6D38w0
こういう流れになると一気に職人離れ進むんだよなぁ。まぁそれが狙いならご自由に。

77 名無しのご主人様 :2016/01/11(月) 04:22:50 ID:KnVG8uT20
前スレでも書いたけど質スレは導入周りの隔離用であってお前が気に入らない話題を押し付けていい場所じゃねーぞ、勘違いしてるmod警察は速やかに死ぬように
バグ報告や検証はここでできねーと困るっつーの

78 名無しのご主人様 :2016/01/11(月) 04:32:00 ID:8SoIvaw60
>>50が書き込む前に少し調べればこの流れにはならなかったのにな

79 名無しのご主人様 :2016/01/11(月) 07:15:54 ID:/bic3a6Y0
>>74
今更だったのか(白目

アンダーヘアと眉毛を髪の毛に同期させる .menu だけ
とりあえず上げようと思ったけど、じゃぁもうあるのかな。

80 名無しのご主人様 :2016/01/11(月) 07:21:05 ID:FWAp41NU0
converterさんのアイコン作成ツール、最近使ってないんだけどかなり良くなってますか?
依然、背景白抜き、nodeモデル消去でチマチマ作っているんですがボチボチ移行しようかなって。

81 名無しのご主人様 :2016/01/11(月) 07:35:06 ID:h0ApTZnM0
自分で使えば分かることをどうして試しもせずに聞くかな
ツール使ったら死ぬわけでもないだろうに

82 名無しのご主人様 :2016/01/11(月) 07:50:47 ID:0h3EP8Ro0
>>74
今更だったのね

>>73,>>79
http://ux.getuploader.com/cm3d2_e/download/58/cm3d2_e_58.zip
なんかこんなの作ってアップしてみたけどお蔵入りはつまらない気もするね

83 名無しのご主人様 :2016/01/11(月) 08:09:00 ID:/bic3a6Y0
>>82
時間が無くてちょっと試しただけだけど2色フリーカラーいいね、やっぱ。
製作者ごとで別ファイル名にするとめんどうだから共通のフリーカラー作りたいね。

84 名無しのご主人様 :2016/01/11(月) 08:09:54 ID:z8Cd75ns0
大丈夫大丈夫 あれば使いたい人が使うがないものは使えない
どんなものでもないよりはあったほうがいいのだ

ってことでもらってくぜ

85 名無しのご主人様 :2016/01/11(月) 08:28:35 ID:09nwKx3A0
やっぱカテゴリとかカラーの変数増やしたくなるな

86 名無しのご主人様 :2016/01/11(月) 08:31:33 ID:0h3EP8Ro0
>>83
カラパレを衣装に仕込まなければ、バラバラでも特に問題ないかと思います
統一できれば言うこと無いんですが
カラパレについては陰毛と眉どっちも仕込むのはcolor_set2つ並べるのはダメなようでした

>>84
どうも。そう言ってもらえると助かるのです

現状、カラー選択すると眉と陰毛が消えます。というか、わざとそうしてます
服のカラーと連動して変わって見栄えも悪かったので

87 名無しのご主人様 :2016/01/11(月) 15:34:09 ID:j2bsk0Ok0
複数メイド撮影のシーン保存機能で10個目のシーンが選べないんだけどこれはモニターの問題なのかな?
http://i.imgur.com/NMivjjz.jpg

88 名無しのご主人様 :2016/01/11(月) 15:59:53 ID:0h3EP8Ro0
>>87
ゲームのウィンドウ1280x720以上で10まで表示確認しました
1024x576で同様の症状も確認しました
複数メイドに限らず、画面設定小さすぎると、ウィンドウ表示見切れたり窮屈なものは多いですよ

89 名無しのご主人様 :2016/01/11(月) 16:03:51 ID:h0ApTZnM0
>>80といい、どうして自分で確認することを怠って人に聞くのかね
それとも1024×576以下のモニターなのか?
それでもフルスクリーンにするとか、やることはあるだろう

90 名無しのご主人様 :2016/01/11(月) 16:10:59 ID:j2bsk0Ok0
>>88
画面設定がおかしかったみたいで設定しなおしたらちゃんと表示しました

91 名無しのご主人様 :2016/01/11(月) 16:56:31 ID:0h3EP8Ro0
>>90
それはよかったです。ちょっと触っただけでも窓のサイズ変わったりするもんね
撮影用に解像度上げるときにサイズ見ると縦560とかになっててちょっとびっくりする

mayuにUNDER_HAIRとEYE_BROW設定すれば衣装のカラーパレットに両方入るけど
アイテムスロットがない、と怒られますね。どうしたもんか

92 名無しのご主人様 :2016/01/11(月) 17:16:07 ID:/bic3a6Y0
>>86
フリーカラーの大アイコンをクリックしてから右の小アイコンで
色を変えるってスムーズでいいね。

ただ大アイコンクリックで眉毛とアンダー消えるのは違和感あるかなぁ。
眉無しの顔でわろてしまう。
それに元々がこの仕様なら服のカラーと眉毛、アンダーは連動しないですよね。

93 名無しのご主人様 :2016/01/11(月) 17:33:51 ID:0h3EP8Ro0
>>92
現在の仕様詳細ですが
・フリーカラー以外の公式だけUNDER_HAIR(EYE_BROW)→HAIRに人力で変更してるだけです
・アンダーヘア(眉)側でカラーいじっても髪の色が連動して変化するようになっています
・このままだと、UNDER_HAIRとEYE_BROWのカラーを変えられないので、別途フリーカラーを設けてカラー変更させるアイコン表示させてます
・_i_Change(ry).menuでflee.texとしているところをunderhair006.texやmayu008.texに変更してみるとわかりやすいかと。試してみてください

カラーだけ変更させる手段あれば眉なし(無毛)にしなくて済むかと思われます
なんかいい手があればお願いします

94 名無しのご主人様 :2016/01/11(月) 17:45:25 ID:/bic3a6Y0
なるほど、テクスチャ合成とかじゃなくて変更しないとパレットが出ないのね。
ちょっと自分も方法探してみます。

95 名無しのご主人様 :2016/01/11(月) 17:54:02 ID:/bic3a6Y0
テクスチャ変更 underhair 999 _MainTex flee.tex UNDER_HAIR
テクスチャ変更 underhair 999 _ShadowTex flee.tex UNDER_HAIR

こんな感じにマテリアル番号を存在しないのにしちゃうのはどう?

96 名無しのご主人様 :2016/01/11(月) 19:07:23 ID:0h3EP8Ro0
>>95
そんなにマテリアル番号ネーヨ、って言われますた
acctatooに持って行って999でテクスチャ合成もエラー食いますね Alphaとかでないとやっぱだめ?

ウィキさん参考より
無限色の場所  カテゴリー  カラーパレット
HAIR | hair*(*=aho,p,f,r,s,t) | haricolor
EYE_BROW | mayu | folder_mayu
UNDER_HAIR | underhair | folder_underhair
NIPPLE | chikubi | chkubicolor
SKIN | skin | folder_skin
EYE_L(EYE_R) | eye | folder_eye

やっぱ2色限界っぽい感じ?
HEADのテクスチャの扱いは↓。4はなんだろう
スロット カテゴリ レイヤー mugen(または合成)
0 eye EYE_R
1 eye EYE_L
2 eye_hi
3 mayu EYE_BROW
4 ?
5 skin(head[face])
5 hokuro 1 Multiply
5 lip 2 Multiply

97 名無しのご主人様 :2016/01/11(月) 19:36:53 ID:/bic3a6Y0
エディット入り直しだとエラーにならなかったのに
起動しなおしたら同じくエラーになり申した。まっこと申し訳ない。

4はまつ毛とかヨダレとか涙とか。

テクスチャ変更 kousoku_lower 0 _MainTex KousokuL_AshikaseDown.tex EYE_BROW
起動し直して試したけどこれで大丈夫だった。
もういっそのことダミーでエディットに絶対表示されないカテゴリにしちゃう。

98 名無しのご主人様 :2016/01/11(月) 22:48:49 ID:0h3EP8Ro0
>>97
足枷(複数メイド小道具で呼び出せる)の色指定なんですね
その辺のカラー気にしないなら、嫁の眉毛を返せって人にはいいかもですね
眉が消えて笑っちゃうと萎えちゃうかもですし

http://i.imgur.com/Cf26Wti.jpg
影響嫌う人のために今の指定をサブフォルダに突っ込んで入れ替えとかかな

99 名無しのご主人様 :2016/01/11(月) 23:12:31 ID:/bic3a6Y0
あー複数メイドはエディットの中で使うから小道具のテクスチャ変えると反映されちゃうのか。

テクスチャ変更 def 0 _MainTex flee.tex EYE_BROW

じゃぁ def とか。
GameData\menu2\menu\system\def\_i_default_safe2.menu にあるカテゴリ。

100 名無しのご主人様 :2016/01/11(月) 23:23:45 ID:QxPkFR3I0
しばりす更新まだか・・・
公式のやつを最新のにアップデートしちゃったから
複数メイド機能のMODが使えない

101 名無しのご主人様 :2016/01/12(火) 01:12:47 ID:AMaoCCdw0
>>89
モニタの限界ならフルスクリーンにしても変わんねーだろ池沼かよ

102 名無しのご主人様 :2016/01/12(火) 01:21:02 ID:iTGO39Ew0
>>100
お前以外はみんな使えてるんやで
自分のミスをすぐにツールのせいにするのやめーや

103 名無しのご主人様 :2016/01/12(火) 04:04:40 ID:2KVTf8Qw0
面倒ならスルーすりゃいいだけなのに、しめたとばかりに煽り目的で住み着いてる奴がいるな
こいつのせいで製作者何人やる気なくしたんだろうね。

104 名無しのご主人様 :2016/01/12(火) 04:04:54 ID:aQbWBJXI0
>>100
使えてるから何かミスってると思われ
そもそも1.20出てからこれだけ期間経ってるのに
誰も何も言ってない時点で
みんな普通に使えてるってことだよw

105 名無しのご主人様 :2016/01/12(火) 04:05:11 ID:2KVTf8Qw0
>>102のことではないよ

106 名無しのご主人様 :2016/01/12(火) 08:17:42 ID:xuOFn1js0
>>103
2行目なければ同意してた

107 名無しのご主人様 :2016/01/12(火) 10:41:33 ID:I0GdozrU0
>>99
エラー出たので中覗いたら、set_mywearとかに近いmodel指定しないmenuっぽいですね
最低でもadditem存在しないとだめくさい?≒どっかには影響でるっぽい

嫁の眉毛かどこかの色を道連れ変化させるかの2択、でしょうかね
眉毛と陰毛を回避する場合は2ヶ所でしょうか
自分では回避方法何も思い浮かばないっす

108 名無しのご主人様 :2016/01/12(火) 10:56:14 ID:Fy/6qUNQ0
タトゥーカテゴリーで腋毛MODを作ったんですが、このカテゴリーでフリーカラー化はできるのでしょうか?

109 名無しのご主人様 :2016/01/12(火) 11:24:27 ID:Qq4HxemYO
>>108
体毛と連動させればいいよ
テクスチャ変更 部位カテゴリー スロット _Maintex テクスチャ.tex HAIR

とか?

110 名無しのご主人様 :2016/01/12(火) 11:28:38 ID:wGPE/Lns0
フォルダ用のmenu(どのカテゴリでも可)
∟カラーパレット用のmenu(カラー用のカテゴリのみ、いくつかあるがunderhairにしておくのが一番バグらない)
 ∟フリーカラーの数値データ(どこの色を使うかはmenuのカテゴリとは別に指定)

フリーカラー周りはこんな感じ
ちなみにカラーパレット用のmenuはadditemとかも使えてnode消去/表示ができない
アクセサリーなんかを色扱いしてフォルダにしてまとめることも可能

111 名無しのご主人様 :2016/01/12(火) 11:34:14 ID:QDk2h84c0
さっそくアドバイスいただきありがとうございます。試してみます。

112 名無しのご主人様 :2016/01/12(火) 11:57:42 ID:EWTQLcHA0
タトゥーカテゴリってことは多分テクスチャ合成でやってると思うから
脇の下のモデルを別に作ってやらないとダメじゃないかな。

113 名無しのご主人様 :2016/01/12(火) 12:13:40 ID:K2ZQvPr60
なんかフリーカラーModが流行りそうな流れ?

素人考えだと逆にフェイス関連で眉毛と髪とかは連動させない理由皆無だと思うんだけど
この辺を最初から連動化しておくことでカラーパレットを完全フリー化とかもできる
ってことでいいんだろうか

114 名無しのご主人様 :2016/01/12(火) 12:25:36 ID:EWTQLcHA0
>>107
自分の環境だと起動して試してもエラー出なかったんだけど何でじゃろ。
>>82 のを元に割り当てを moza にして、あとバニラのアイコンを追加してみた。
事後承諾ですが改造ダメだったら言ってください。

http://ux.getuploader.com/futanarichinko/download/56/freecolor.zip

115 名無しのご主人様 :2016/01/12(火) 12:26:20 ID:Qq4HxemYO
タトゥーだったか、よく見てなかった。すまん
ミーア同梱のHHFみたいにモデルつくってaccsenakaにしないといけない感じ?
blender案件っすね

116 名無しのご主人様 :2016/01/12(火) 12:28:22 ID:EWTQLcHA0
>>113
眉毛とアンダーヘアの2色分だけね。

117 名無しのご主人様 :2016/01/12(火) 12:43:41 ID:K2ZQvPr60
>>116
それでも最大2色は完全な空きが作れるわけね
どの程度はやるかわからんが帰宅したらちょっとやりかた調べてみるか
眉毛がおもしろカラー化するのは避けたいし、かと言って全部のフリーカラーが陰毛カラーってのもおもしろみがないし
眉毛ならMod込でもそこまで数多くないから一度やり方覚えたら改変は早いじゃろ……たぶん

118 名無しのご主人様 :2016/01/12(火) 12:45:14 ID:wGPE/Lns0
言いにくいが腋毛modはもうあるので参考にしたらどうか
まあ作ってみること自体は無駄にならんから

>>113
別個で調整できないと影色の影響で毛は大体真っ黒になっちまうんだよ
それで困んない奴は困んないと思うが

119 名無しのご主人様 :2016/01/12(火) 13:25:00 ID:6yKhJcik0
やりたいやつがやるってことで応援するが、薄い髪色で眉は濃く暗く描くときもあるし別になってる意味がないわけではないと俺は思うよ

120 名無しのご主人様 :2016/01/12(火) 17:41:53 ID:EWTQLcHA0
>>117
眉毛やアンダーヘアを改変しなくてもええよ。

やり方はまず >>82>>114 のMODを入れて
後はフリーカラーを使いたい服の .menu に
color_set とテクスチャ変更の行を追加して若干書き換えるだけ。
これは元の人がサンプルを同梱してくれてるので多分見れば分かる。

http://i.imgur.com/5sPcYVR.jpg

.menu を書き換えた服を着るとこんな風にパレットが出て色が変えられる。
眉毛やアンダーヘアのメニューからも色変更できる。

121 名無しのご主人様 :2016/01/12(火) 19:56:16 ID:EWTQLcHA0
>>110
バニラ衣装の色展開をカラーフォルダ化して node 消去も有効にするテスト。

http://i.imgur.com/ZOinE9E.jpg

興味がある人いたら明日にでもサンプルでロダに上げます。
ちょっと今は時間が無いのでSSだけ。

122 名無しのご主人様 :2016/01/12(火) 20:12:14 ID:NFwt4XLQ0
>>121
もう何よりも待ち望んでる機能がようやく実現されてしまったか!
これは期待

123 名無しのご主人様 :2016/01/12(火) 22:01:15 ID:HDCJOoFA0
>>121
あー自分もやろうとして挫折したヤツだす
相変わらず仕事が早いw

興味あるのでお待ちしております!

124 名無しのご主人様 :2016/01/13(水) 00:01:50 ID:c6YdLgtQ0
>>110
解説・情報どうもです
nodeダメなんですか。知らなかったです

>>114
改造大歓迎です。ドンドンやってください
そろそろ勉強し始めの自分の手には余るので
こっから先はモデリングとかできる人の領域かな
menu比較して、どこダメだったか勉強させてもらいまする

>>121
過去にそれ挑戦してダメっぽい人がスレに居たような。ようやく夢がかなったですかね

125 名無しのご主人様 :2016/01/13(水) 00:51:56 ID:nmZxU0Is0
>>121
カラーのmenu内で別のmenuを呼び出してるとかかな
なるほど思いつかなかったわ

ただこれ全部やろうとするといじる量が膨大すぎるってのと
どんな服があったか一覧でわからないのは一長一短な印象もあった

126 名無しのご主人様 :2016/01/13(水) 09:54:19 ID:L2N9nepg0
VIPモードを、自由に選べるmod or toolってないの ?

メイド・モデファイが、そうなのかなと思って、
使ってみたけど、なんか、それらしき項目は無かった。

127 名無しのご主人様 :2016/01/13(水) 14:14:42 ID:jue9s3Vw0
月末に出るCM3D2プラスでそういう機能が追加されるらしい

128 名無しのご主人様 :2016/01/13(水) 14:23:08 ID:6dmaOdpU0
>>121
http://ux.getuploader.com/futanarichinko/

人柱版あげました。

自作MODの色展開アイコンを増やすのが好きじゃないんで
自分で上げるのには使うかもしれんですが、公式のバニラ分を
小アイコンに格納するとかえってその服が探しづらくなるので
あんま意味ないかなぁというのが正直な感想。

129 名無しのご主人様 :2016/01/13(水) 15:07:52 ID:nuQ6ikqk0
最近放置気味だから+来てからちゃんと改造版に出来るか心配なDeflarc勢

130 名無しのご主人様 :2016/01/13(水) 16:06:31 ID:L2N9nepg0
>127
ありがと。
新性格は全て買う主義なので、+は既に予約済みです。
とりあえず発売まで待ってみます。

131 名無しのご主人様 :2016/01/13(水) 18:00:32 ID:/1dxkWHA0
>>129
しばりすに移行したら?
新バージョン来てdeflarcのために解凍やパッチ当てする作業より
しばりすや関連プラグインを導入する手間の方がはるかに簡単だよ
自分も移行した口だけど、面倒さが全然違うし

132 名無しのご主人様 :2016/01/13(水) 19:10:36 ID:nuQ6ikqk0
dataはどうせ全部解凍するから別に良いし大抵のプラグインも普通に入れられるんだけど
もどきが終わるとsavedata+辺りが微妙にややこしい入れ方だったような気がするんだよな

133 名無しのご主人様 :2016/01/13(水) 20:03:26 ID:ugFLGtSE0
>>131
それは使うだけの乞食の言い分で改造する人には当てはまらない

134 名無しのご主人様 :2016/01/13(水) 20:15:15 ID:osTPX28E0
今のしばりすは改造についてもある程度利便性があることを知らないなんて
それこそ乞食丸出しの発言なんだよなあ

135 名無しのご主人様 :2016/01/13(水) 20:33:59 ID:ugFLGtSE0
詳しそうだな、そこまで言うなら
https://gist.github.com/neguse11/bd550d902fdf9ba6503a
をしばりす使う方法で詳細に書き換えてくれ

136 名無しのご主人様 :2016/01/13(水) 20:34:20 ID:e6gKL7CM0
>>132
savedata+ってExternalSaveDataのこと?
今はしばりすにレス化一式入れるだけでもどきに含まれるプラグインが全部入るようになったし、
入れ方もファイルを解凍するだけで導入できるようになってるぞ

あとdataを全部解凍するのは改造に必要なファイルを探しやすくするためだろうけど、
これもしばりす付属のエディタで解凍せずに検索や閲覧ができて不要になってる
公式MODに至ってはカスメ本体を立ち上げずに一から作れるくらい進化してる

137 名無しのご主人様 :2016/01/13(水) 20:40:08 ID:e6gKL7CM0
>>135
それしばりす使ってても全く同じ手順で行けるが…w
もちろんCM3D2_KAIZOUをCM3D2に書き換える程度の違いはあるけど、
プラグイン作れる人がその程度も説明されないとできないと言いたいのか?

そもそもその手順自体が別のUnity製プログラムのデバッグ方法を参考に
ファイル名等をカスメ用に書き換えたものであって、
もどきやしばりすとは全く関係ない話なんだけど…

138 名無しのご主人様 :2016/01/13(水) 20:42:38 ID:ugFLGtSE0
だから最新版にあわせて無知な俺のために書き換えてよw
古いからいろいろ細かい事も違ってきてるし
煽るだけなら馬鹿でもチョンでも出来る
そこまで簡単に言うなら是非やってくれ

139 名無しのご主人様 :2016/01/13(水) 20:45:15 ID:vZ9Qmiao0
ただの乞食じゃねぇか

140 名無しのご主人様 :2016/01/13(水) 20:46:21 ID:6dmaOdpU0
>>138
UnityInjector って単語が出てきてるからしばりすじゃ無理だと思って
意味わかってなくて言ってるだろw
Visual Studio でのデバック方法の話でしばりすももどきも関係ないよ

141 名無しのご主人様 :2016/01/13(水) 20:48:21 ID:mi60CS6A0
過去との違いつっても、そこにちゃんと説明してある程度の違いしかないわ

142 名無しのご主人様 :2016/01/13(水) 20:50:28 ID:wzpmrlHU0
つかC#レベルのMODとかもはや複数メイドと夜伽の人くらいしかやってない
ここに居るのはテクスチャやせいぜいメッシュ弄ったりするレベルの底辺なんだから仲良くしろ

143 名無しのご主人様 :2016/01/13(水) 21:01:04 ID:rWnqC11Y0
いつもの奴に構うとか新参増えてんのかな

144 名無しのご主人様 :2016/01/13(水) 21:13:43 ID:xG/Mgc920
つかしばりすにアンチ活動してるのってアク禁食らったのに書き込めるんだな
前の奴とは別人なのか

145 名無しのご主人様 :2016/01/13(水) 21:16:49 ID:6dmaOdpU0
「ふふふ、ヤツはアンチしばりす四天王で最弱の男」
「あのようなヤツは我らの面汚しよ」
「次はこうはいかないでおじゃる」

まぁかまいすぎですね。反省してます。

146 名無しのご主人様 :2016/01/13(水) 21:38:56 ID:nuQ6ikqk0
でもアプデの度にしばりすで○○出来ないとか大騒ぎしてる印象なんだが
deflarcだと仕組み上ほぼ問題は起こり得ないし…

147 名無しのご主人様 :2016/01/13(水) 21:49:32 ID:uf2TroRY0
使用人数が多いって事は自分のミスを見落としてる奴も大量に出るからな

148 名無しのご主人様 :2016/01/13(水) 21:51:58 ID:pmZKOca20
まだ初期の頃アプデ後に再展開しないまま動かないって奴deflarcでも居たしな
問題起きない聞かないツールってただもう使ってる奴居ないだけ

149 名無しのご主人様 :2016/01/13(水) 22:00:37 ID:DbO7MyBQ0
大騒ぎとか始めて知ったわ。ここと質問スレしか基本見てないからか?
自分はdeflarcからしばりすへ最近移行したけど特に今まで不満とかはないよ。むしろすげーとしか思えんわ。
まあそれでもdeflarcを選ぶメリットもあるからしばりすがいいとかdeflarcがいいとかそこらへんは人それぞれでいいんじゃないの。

150 名無しのご主人様 :2016/01/13(水) 22:01:19 ID:nuQ6ikqk0
+出たら導入を検討してみっかにゃあ
すまんね、雑談みたいになって

151 名無しのご主人様 :2016/01/13(水) 22:24:08 ID:Ha.wsGWk0
モンハンのキリン装備おなしゃす

152 名無しのご主人様 :2016/01/13(水) 22:38:50 ID:osTPX28E0
ミーア・キャンベル乞食のおっさんのせいで衣装乞食が湧くようになった

153 名無しのご主人様 :2016/01/13(水) 22:44:27 ID:c6YdLgtQ0
各種ツール・プラグイン作者さんにはいつも感謝してます。からっきしなもんで
レス化してくれる方もどうもありがとうございます

>>128
理屈はよくわからないですが、大分すっきりしましたね
カラバリ側でmodel選択しないでテクスチャだけをクリックですげ替えてる感じ、なんでしょうか
変えたい部分だけ
テクスチャ変更 _ToonRamp  (略)とかでいけるんでしょうか?

154 名無しのご主人様 :2016/01/14(木) 02:16:19 ID:8IqYO5v20
deflacの再展開が面倒でしばりすが生まれたんだろうが
双方馬鹿しかいねーのか

155 名無しのご主人様 :2016/01/14(木) 02:44:16 ID:.drt4.Sw0
>>146
>deflarcだと仕組み上ほぼ問題は起こり得ない
とのことですが、

・アップデート後にReiPatcherでパッチを当てていないから起動しない
・アップデート後に再展開せずに起動したからファイルが足りなくてエラーが出る

という仕組み上簡単に起こり得るヒューマンエラーに加えて、

・アップデートでReiPatcherが非対応になって誰もパッチできなくなった
・CM3D2Toolがアップデートで動かなくなって誰もarcが解凍できなくなった

こういった開発者以外対応できない問題が過去起きたことがあります。
だからといってDeflarcが悪い、しばりすが凄いなどと言うわけではなく、
非公式に改造している以上、仕組み上問題が起きないツールなんてものは存在しないということです。

156 名無しのご主人様 :2016/01/14(木) 03:26:18 ID:XiZeEJko0
しばりすアンチとかじゃなくてmod作れないゴミが別の作れないゴミを叩くっていういつもの本スレ民だろ
笑っちまうけどdeflac入れただけで職人気取りなんだろうな

157 名無しのご主人様 :2016/01/14(木) 08:47:56 ID:wzLmgDk.0
>>155とか見るともどきのおかげでコンパイル方法さえ忘れてる奴がほとんどって実感するな

158 名無しのご主人様 :2016/01/14(木) 09:07:58 ID:4wXjMmLM0
じゃけんMODの話しましょうねぇ。

>>153
テクスチャ変更 _ToonRamp とかでもできますよ。
サンプルだとテクスチャ変更でやってますけど、マテリアル変更でも通るので
.mate で設定されてるのなら全部変えれます。

159 名無しのご主人様 :2016/01/14(木) 09:11:13 ID:4wXjMmLM0
ところで >>114 にも書いた

http://ux.getuploader.com/futanarichinko/download/56/freecolor.zip

割り当て先のカテゴリを moza に変えたヤツ
エラーが出ないで使えてるかどうか誰か教えて・・・

160 名無しのご主人様 :2016/01/14(木) 09:21:23 ID:B4Uolg6Y0
>>159
ヘッダーファイルが不正ってエラーが出てる

161 名無しのご主人様 :2016/01/14(木) 12:26:35 ID:C0GDxYGAO
>>160
cm3d2_e_58.zip

こちらでもエラーでますか?
出るなら私側の記述ミスっぽいんですが
お手数ですが、よければお願いできますか

>>158
マテリアル指定できるんですね
じゃあ透過の優先度周りも安泰っぽいです

162 名無しのご主人様 :2016/01/14(木) 12:31:29 ID:Oh15IdOA0
menuファイルのソースmenu.txtが1個紛れていたので、それを消せばOK

他のMODでも偶に紛れてます

163 名無しのご主人様 :2016/01/14(木) 12:42:14 ID:K4SnfhNM0
あーほんとだ、自分が kaidress031_flee_i_.menu.txt のままにしてましたね。
じゃぁこのファイルだけ消したら正式版ってことでOKかな。

>>161
あとはkaiさんフリーカラーのMODどっちがアップします?

164 名無しのご主人様 :2016/01/14(木) 12:53:39 ID:B4Uolg6Y0
>>161
cm3d2_e_58.zip エラー無し

165 名無しのご主人様 :2016/01/14(木) 15:23:32 ID:C0GDxYGAO
>>162,>>164
ありがとうございます
出先で自力デバッグ出来ないので助かりました

TXT消してエラー回避出来たらオッケーっぽいですかね

>>163
そちらでアップしてもらえればと思います

白・黒・灰系であれば、大体テクスチャそのままでフリーカラーで遊べるので
楽しんで貰えたらいいですね

166 名無しのご主人様 :2016/01/14(木) 23:23:56 ID:Oh15IdOA0
夜叉(般若)のタトゥーを上げたものですが、
レイヤー番号とか同時にテクスチャー合成できる最大数ってどれくらいなんでしょうね

cm3d2_b_180のネイルではレイヤー番号50を使っていたので
レイヤー番号の方は16bitまたは32bitは平気でありそうな感じがしてます(未確認)

167 名無しのご主人様 :2016/01/14(木) 23:46:01 ID:v4p.91x60
>>165
了解です。作者表記はkaiさんでええんかな。
ふたなり(玉有り派)でもOKやで(嘘

168 名無しのご主人様 :2016/01/15(金) 00:03:11 ID:sX04znk.0
>>166
32bit int型の正の最大値 2147483647 が通ったんでその辺じゃないっすかね。
uint最大値の 4294967295 と負の値はエラーでした。

一括タトゥー削除マクロが .menu 内で延々と2147483647行レイヤー削除してると思うと胸熱。

169 名無しのご主人様 :2016/01/15(金) 00:18:28 ID:ZaYIlOFA0
ありがとうございます
デフォルトのtatooのdel-menuを見たら、レイヤー番号1〜3を削除するだけでした

本来ならば、使用しているtatooを削除するようにすべきだけど
menu内で変数、条件分岐やループのような動作が実装されてないから
こんな変な削除してるんでしょう

170 名無しのご主人様 :2016/01/15(金) 03:27:38 ID:oNM8qMqs0
>>167
別に表記はなくとも…改変のkaiだもので
ハンドル特にないんですよね。お任せしておきます

見本ファイル幾つか作りたいとこなんですが、公式のモデルを靴以外纏めたら結構びみょーな感じになってしまった
http://i.imgur.com/TPYmgUr.jpg

171 名無しのご主人様 :2016/01/15(金) 09:22:45 ID:ZaYIlOFA0
手持ちのタトゥーで合成してみると7個はテクスチャー合成できているので
最大合成数は10以上ありそう

また、登録順ではなく、レイヤー番号の小さい順にテクスチャー合成してる感じです

172 名無しのご主人様 :2016/01/15(金) 12:59:35 ID:qHa1K5jE0
併用つってもリロードすると実際にスロットに装備してた一個しか付かないだよな

173 名無しのご主人様 :2016/01/15(金) 16:34:41 ID:ZaYIlOFA0
http://i.imgur.com/qvlO9wE.jpg
http://i.imgur.com/zNGVSar.jpg

確かにそうです
複数装備してpresetセーブしても最後に選択したタトゥーしか記録されませんし
他のパートではなくなりますが、
エディットモードを終了して再度エディットモードに入ると選択した複数のタトゥーは残っているし
そこから複数メイド撮影プラグインに入ると複数のタトゥーは装備できたりします(上の絵2枚)

174 名無しのご主人様 :2016/01/15(金) 16:38:25 ID:ZaYIlOFA0
タトゥーはレイヤーの概念を導入しているのと
削除がアイテムでなく各レイヤーを削除しているのを見ると
将来的にはタトゥーの複数装着が可能なverupを期待してししまいます

175 名無しのご主人様 :2016/01/15(金) 16:41:55 ID:ZaYIlOFA0
上の絵では,レイヤー番号1〜3で合成
爪マニキュアで1層、夜叉で2層、煤汚れをMOD化して2層追加塗りで
全8層合成しています

176 名無しのご主人様 :2016/01/15(金) 16:48:05 ID:8jAgfO1M0
透過踊り子modのやつまだいたのかよ
自己主張激しすぎて臭いからもう来んなよ

177 名無しのご主人様 :2016/01/15(金) 17:00:44 ID:igG2z0F60
cm3d2 converterのウェイト転送正常に動いてる奴居る?
昨日正常にできてたのに何故か頭のボーンにくっつくようになったんだけどこれconverterの更新でできたバグじゃないよね?

178 名無しのご主人様 :2016/01/15(金) 17:05:20 ID:b6we6pF.0
最近はその機能の更新されて無いが

179 名無しのご主人様 :2016/01/15(金) 17:08:01 ID:igG2z0F60
ごめん自己解決したmenuのボーン指定の行にゴミが混ざってるのに気づいてなかったたってオチだった

180 名無しのご主人様 :2016/01/15(金) 17:08:52 ID:qOjDiyQY0
>>177
一回頂点グループ全部消してやり直してもなるってこと?
頭のボーンってヘッドセットとかのヤツかにゃ

昨日使ったけど正常だった。でも更新したの先週とか・・・

181 名無しのご主人様 :2016/01/15(金) 17:10:01 ID:qOjDiyQY0
oi

182 名無しのご主人様 :2016/01/15(金) 17:18:26 ID:ct3Ed3ek0
みす

183 名無しのご主人様 :2016/01/15(金) 17:39:18 ID:ZaYIlOFA0
自己主張激しいらしいのでさらに書くと、タトゥーのMOD作ってみて
肌のテクスチャーには影のテクスチャーを用意しているのに
タトウーのテクスチャー、例えば煤汚れ(DLC「奴隷服セット」のパーツ)、には
影テクスチャーが用意されていないのはちょっと不自然ですよね?

と思って影テクスチャーを作ってます

184 名無しのご主人様 :2016/01/15(金) 20:20:41 ID:wIjlOSXM0
最近は過疎ってるから気にせず好きなだけ自己主張していいよ
文句逝ってる奴はどうせ自分じゃ何もしない屑だから

185 名無しのご主人様 :2016/01/15(金) 22:37:23 ID:8jAgfO1M0
さも自分は何かをしているかのような語り口はさすがに草生えるわ

186 名無しのご主人様 :2016/01/15(金) 23:01:41 ID:TxJAuOpY0
ツイッターでMOD作ってた職人もみんなモチベ低下でもうほとんど作ってないな

187 名無しのご主人様 :2016/01/15(金) 23:04:16 ID:.xYSAyoA0
ソウダネー

188 名無しのご主人様 :2016/01/15(金) 23:10:06 ID:RnPR6K.Q0
このキャラメイクとオープンワールドのゲーム性が合わさったゲームねーかな
スカイリムはリアル寄りすぎる

189 名無しのご主人様 :2016/01/15(金) 23:11:31 ID:NTHHFJ620
MOD警察がgkbrとunkと猿の画像付きで無断転載されてますよ!って製作者に総当たりしてやる気無くさせてるのが問題だろ
最初は勘違い自治厨かと思ったけどアレは酷い
しかしMOD警察本人は同人誌うpされてるサイトで参考用にDLしてるっていう

190 名無しのご主人様 :2016/01/15(金) 23:22:04 ID:M68bN0Kg0
どう考えても正義面した愉快犯でしょ
転載撲滅を訴えるフりをしてMOD職人撲滅を目的とした

191 名無しのご主人様 :2016/01/15(金) 23:24:36 ID:epWNopew0
あいつ死なないかな

192 名無しのご主人様 :2016/01/16(土) 05:47:12 ID:QKkfCtZY0
MOD警察っつかぶっちゃけ晒し民なんじゃねーのか
こいつらにかかるとバグ報告が質問で情報交換が自己主張になるから困るわ
もう自力でいじってねえのバレバレなんだよ、基本もわかってない乞食に限って口出ししたがる

193 名無しのご主人様 :2016/01/16(土) 15:19:29 ID:7jn6TKAE0
じゃけんエロいSS貼りましょうねー。

http://i.imgur.com/wBMNfei.jpg

>>170
フリーカラーMODと、あと要フリーカラーMODの服をロダEに上げました。
もしれどめとかMODとかでアカンとこがあったら遠慮なく教えてくだされ。

たまたま作ちかけだったセーターの服のテクスチャに縫い目の陰影が多いんで
影付きのフリーカラーとちょうどいい具合にマッチしたので個人的には満足。

194 名無しのご主人様 :2016/01/16(土) 15:23:37 ID:aVL99NIQ0
服をフリーカラー化して調整した色で.mod出力させるプラグインなかったっけ

195 名無しのご主人様 :2016/01/16(土) 15:52:42 ID:M4OP2Ors0
>>193
頂きますた。この脱がせ方好きだわー
http://i.imgur.com/et97blS.jpg

>>194
AlwaysColorChangeにエディット画面でのマテ編集とpng出力があったような

196 名無しのご主人様 :2016/01/16(土) 15:57:09 ID:AC.GkjW20
>>192
これ読むとじわじわくる
https://twitter.com/ModMikura555/status/688250189165953025

197 名無しのご主人様 :2016/01/16(土) 16:13:51 ID:7jn6TKAE0
>>194
手軽なフリーカラーMODと本格的なAlwaysColorChangeで
住み分けできるんじゃないかなー。

>>195
恥ずかしがるのもいいけど、この手のバカっぽいビッチ風なのも捨てがたい。
http://i.imgur.com/Dc8wRDl.jpg

次は前開きのダッフルコートかなんかで痴女プレイできるようにしようかな。

198 名無しのご主人様 :2016/01/16(土) 21:20:16 ID:7jn6TKAE0
Converterさん

テクスチャの画像データブロックのリンクリストとユーザー数ボタンを
CM3D2用パネルのテクスチャ名の所でも操作するようにするってできますか?
下までスクロールさせればいいんですけど、せっかく一番上のパネルに
表示されてるのでここで触れたら楽だなぁと。

http://i.imgur.com/1kokFte.jpg

199 名無しのご主人様 :2016/01/16(土) 21:29:36 ID:qw9b.5Ds0
>>198
こういう事ですね、要望ありがとうございます
http://i.imgur.com/tO6uOyL.jpg

200 名無しのご主人様 :2016/01/16(土) 21:40:16 ID:7jn6TKAE0
仕事はえぇえぇぇ ありがとうございます。

201 名無しのご主人様 :2016/01/16(土) 21:44:36 ID:bx1oucjo0
書き込まれて10分かからないで対応してくれるとかw

202 名無しのご主人様 :2016/01/17(日) 02:19:52 ID:gSvs.DHM0
>>193
フリーカラーありがとうございました。こちらでも試作品少しあげてみました
良ければ使ってください
これを、こうして、こう。な感じ

http://i.imgur.com/K0Bq9gM.jpg

203 名無しのご主人様 :2016/01/17(日) 14:34:30 ID:F19s4UhU0
>>192
FC2のMMDエロリMOD作者も、第三者に2回警察に通報されて凍結されたし
最近のFC2も潰されそう

ニコ3D立体(自民親族の麻生グループが経営)がpmx正式対応化した辺りから
角川合併やらニコが規約を大きく改変。同時にFC2なども含めた
あちこちの外部MOD狩り?がはじまってて、ここ含め最近どこも工作臭がすごい

自分もMODつくってるけど、公開≒無断転載のリスク込。転載≒人気作の証
こうした騒動マッチポンプに負けずにMOD作者には今まで通り頑張って欲しい

204 名無しのご主人様 :2016/01/17(日) 15:35:43 ID:NGaIi9y.0
凍結騒ぎが何度も起きてるのにFC2使ってるのもあれだけど

205 名無しのご主人様 :2016/01/17(日) 16:28:24 ID:TgLEVBMc0
結局、公開せず一人でひそひそ楽しむのが一番だわ...(公式dlcデータを弄りながら

206 名無しのご主人様 :2016/01/17(日) 16:47:13 ID:vXSge6JQ0
わっかりやすいなあ

207 名無しのご主人様 :2016/01/17(日) 19:02:50 ID:ge6rRJRY0
なー
作ったこと無い乞食のくせにな

208 名無しのご主人様 :2016/01/17(日) 19:04:58 ID:DHnvoRt.0
FC2、ツイ、ロダなど潰す。かわりにニコ静画やMMD・Unity使える立体使えよ
ただしパンチラまでなwwそれで豚どもシコっとけww みたいな感じか

TPP。ソフ倫もエロ同人の規制にむけて準備。立法化も時間の問題。
ロリと若者の恋愛を制限。晩婚化させてアジア人口削減かぬ

209 名無しのご主人様 :2016/01/17(日) 20:01:56 ID:VFqwxbY60
まあ艦コレのMODとかああいうのは角川が良い顔しないだろ
版権物があるから潰されて当然

210 名無しのご主人様 :2016/01/17(日) 21:28:09 ID:lwzqIjpk0
タトゥー、ほくろをいじった結果、以下のことが分かりました
①体にかかる精液のレイヤー番号は18
 タトゥーのrウィヤー番号を18にすると外出し時に消えて夜伽中復活しません
②夜伽時に肌のテクスチャーが破綻している場合、
 コスチューム変更でエディットモードに入りプリセットで体を読み込ませれば肌が初期化されて破綻は解決します。
 また、このとき、複数のタトゥー、ほくろを装着して夜伽に戻れば、
 複数のタトゥー、ほくろ装着での夜伽が可能です。 ←裏技
③エディット・モードから複数メイド撮影プラグインに入れば、エディット中のキャラは複数のタトゥー、ほくろを装着できます。

ほくろカテの精液のレイヤー番号は不明
煤汚れとの組み合わせでは上下関係の判別が難しいので断定できませんが、100より上っぽいです

211 名無しのご主人様 :2016/01/17(日) 21:30:28 ID:lwzqIjpk0
タトゥーのレイヤー番号は一般的には17以下が望ましいです

212 名無しのご主人様 :2016/01/17(日) 23:03:27 ID:unbXtQO60
訳わからん陰謀論展開してる厨二病は何処から湧いてきてんだ

213 名無しのご主人様 :2016/01/17(日) 23:09:28 ID:56bYqkv60
いつもの奴だからID変えて話題戻そうとする度にNGしてやれ

214 名無しのご主人様 :2016/01/18(月) 01:12:23 ID:t7Xk1AB.0
いつも終わる終わるうるさいのがいるからな

215 名無しのご主人様 :2016/01/18(月) 05:48:01 ID:.8ndlAfQ0
夜伽ユーティリティにネタ機能追加してみたんだが、
作者わからないので一応れあどめにあったここのスレで報告。
追加したの上げてもいいんだろうか・・・
作者さんまだここにいますかね。。。
https://twitter.com/cm_boy_dp/status/688818271055818752

216 名無しのご主人様 :2016/01/18(月) 05:58:42 ID:.8ndlAfQ0
↑ツイッター検索で作者特定できたので直接やり取りします。
確認してから書くべきだったorz

217 名無しのご主人様 :2016/01/18(月) 06:29:50 ID:.8ndlAfQ0
↑やっぱり特定できてなかったですorz
ここ作者さんとやり取りできるだろうか・・・

218 名無しのご主人様 :2016/01/18(月) 06:39:06 ID:hDYVifoU0
れどめの連絡先にココが書いてあるんだから1日くらい待てよw
いくらマメな作者でもさすがに早朝5時に1時間対応とかは無理だぞ。

219 名無しのご主人様 :2016/01/18(月) 07:08:42 ID:.8ndlAfQ0
別に急かしていたわけではないが、そうも見えるな、
早とちりでいろいろ連投したのはすまんかった。

220 名無しのご主人様 :2016/01/18(月) 08:38:19 ID:2ZDGhWJk0
>>215
これって自分好みの乳揺れ具合に弄れるってことなのかな?
乳揺れ大好きな俺からすれば目からウロコだ!

221 名無しのご主人様 :2016/01/18(月) 19:45:31 ID:veJEUIfU0
>>215
作者ですが構いませんよ
というか作者ですと名乗っても確認のしようがないですねこれ
なんならコード公開してもらってこっちで取り込みという形でも構いません

222 名無しのご主人様 :2016/01/18(月) 20:38:17 ID:NJz3zL620
cm3d2_e_27.zip きらめく星のプリンセス の髪型
髪色FREEで色変えてもダンスとかで読み込むとイエローかダークブラウンに戻ります

223 名無しのご主人様 :2016/01/18(月) 20:53:48 ID:odhFJupw0
>というか作者ですと名乗っても確認のしようがないですねこれ
でも不思議と成り済ましってされた事が無いから
何かあったら改造スレへでサポートできてしまう有りがたさ

224 名無しのご主人様 :2016/01/18(月) 21:05:56 ID:.8ndlAfQ0
一応元ファイルもロダからすぐ持ってこれるので、
ここで誰かしらの確認とったら上げようと思ってました。
あとから怒られてもそれはそれでその時対応するつもりです。
目的としては作者さんに追記ソースコードが渡ればいいので・・・

というわけで上げる準備してきます。

225 名無しのご主人様 :2016/01/18(月) 22:31:00 ID:.8ndlAfQ0
ろだBにあげてきました。。
http://ux.getuploader.com/cm3d2_b/download/268/cm3d2_b_268.zip

226 名無しのご主人様 :2016/01/18(月) 23:26:51 ID:veJEUIfU0
>>225
確認しました
次バージョンで取り込もうと思いますが次バージョンがでるのがいつになるやら
思いつくことは大体やっちゃった感があります

227 名無しのご主人様 :2016/01/18(月) 23:59:08 ID:9cSqVRDk0
>>226
いつも使わせてもらっています。横からですが要望一ついいでしょうか?
行為を選んだ時メイドさんは一度喋って、後は喘ぎ声だけなんですが
LetYourMaidTalkのように何秒ごとにまた喋ってくるようにならないでしょうか?
喘ぎ声だけじゃなくてHな事を喋ってくれると色々とはかどります。

228 名無しのご主人様 :2016/01/19(火) 00:35:46 ID:vVuxuNJw0
乳揺れわろたwwすげーわ
揺れ方なんだが↑↑→↓↓を↑↓→↓↑とかにできるん?
流石に無理か

229 名無しのご主人様 :2016/01/19(火) 00:38:12 ID:HjxeI31Q0
>>227
ランダムで喋らせるのは多分出来るけど問題はセリフのチョイスですねぇ
体位(コマンド)によって喋らせても違和感のないセリフが違うし全性格対応するとなると…
やるなら夜伽ユーティリティに組み込みじゃなくてLetYourMaidTalkみたいな感じで別にしたほうがいいかも

230 227 :2016/01/19(火) 01:40:08 ID:A.ZiLlOI0
>>229
要望聞いて頂いて有難うございます。要望出した割に上手く伝えられずすいません。
ランダムと言う事ではなく、例えば何ですが興奮120で騎乗位中にお喋りボタン(仮)を設定すると
何秒かおきに騎乗位Lv1〜3の興奮120前後のの騎乗位の台詞をランダムで喋ってくれるような感じです。
本当に個人的な要望なのでお暇な時にでも考えて下さると有難いです。

231 名無しのご主人様 :2016/01/19(火) 02:32:57 ID:OU0sSUqI0
>>226
対応有難うございます。
自分もシステム面でやりたいことはもう殆どないですね。
始めたばかりなので先駆者に感謝です。

232 名無しのご主人様 :2016/01/19(火) 02:38:25 ID:OU0sSUqI0
>>228
解読するのに5分くらいかかったわw なんのコマンドかとw

胸を左右同期してるのをバラバラに揺らすのは、多分できるぞ。
ソースコード追記じゃなくて変更になるから、元コードは触れずにいた。
あとUIパネルの操作量と見づらさが増しそうなのが若干の懸念。
暇だったらやる。

233 名無しのご主人様 :2016/01/19(火) 07:59:17 ID:grUmQn2w0
>>227
自分でスクリプト弄るってのも有りだよ?

234 名無しのご主人様 :2016/01/19(火) 12:26:26 ID:q3sGrDjg0
with Chu-B Lip かつVR版で藻消しというのはまだないのかな。

海外の人はCM3D2CBL持ってないのか対応依頼してる人をスルーしてるし、
自分ではYASDプラグインを改造してCM3D2CBL向けにビルドするところまでは出来たけど、
こっちはVRに対応してない。ILSpy使って自力でやるしかないかなあ。

235 名無しのご主人様 :2016/01/19(火) 12:28:24 ID:PglpDuu60
海外の人ってw
海外では売ってないんだから基本的に全部割れだぜ

236 名無しのご主人様 :2016/01/19(火) 13:12:07 ID:8qpIFqes0
複数メイドプラグインで表情いじるとき、顔の向きはそのままで瞳の向きを弄りたいんだけど、そういうのって出来るんだろうか?
もしかして既にそういう機能あるプラグインあったりする?

237 名無しのご主人様 :2016/01/19(火) 13:17:07 ID:8RDgYmQg0
モザイクってアイテムで装備してるだけなんだけどVRだと仕様でも変わるのか

238 名無しのご主人様 :2016/01/19(火) 13:34:46 ID:X4.e0doE0
しばりす勢はmenuの仕様すら把握してないんだろ

239 名無しのご主人様 :2016/01/19(火) 13:55:18 ID:8RDgYmQg0
盛大な墓穴だな

240 名無しのご主人様 :2016/01/19(火) 15:21:31 ID:sxKoAxYoO
>>238
うん、俺は理解してない
ずらし
めくれが別カテで使えない理由がわからないとか

マテリアル変更したあと、テクスチャ変更したらMateとmodelの指定どちら優先とか

テクスチャノード消去は指定アイテムと体型と本体衣装のどれで決めてるのかとか

241 名無しのご主人様 :2016/01/19(火) 17:54:33 ID:q3sGrDjg0
すまんな、攻略Wikiにも海外製のCM3D2.NoMosaic.Plugin.dll使えと書いてあったんだから如何ともしがたい。MOD作者が割れ厨か日本在住の外人なのかは確認しようがないし、別に干渉する気はないな。

こちとらこないだWパック買ったばかりのニワカなもんで、両方で藻消して使えるようにしたいだけなんだわ。
YASD改だとノーマルCBLでは藻が外せてVR版だけ外れなかったのは昨日試した結果で、その理由は知らないんだが、
CM3D2.NoMosaic.Plugin.dllの方はCBLに対応してないだけでノーマルもVR版も対応しているようだ。

242 名無しのご主人様 :2016/01/19(火) 18:14:09 ID:kwlN3x1U0
>>238
deflarc勢の生き残りがいたぞ!殺せ!

243 名無しのご主人様 :2016/01/19(火) 18:27:28 ID:UzCo7AwA0
>>241
with Chu-B Lip かつVR版でしばりすは使える?

244 名無しのご主人様 :2016/01/19(火) 18:55:15 ID:L5ppvcYA0
持ってないもんは確認できないってのが壁だなあこの場合

245 名無しのご主人様 :2016/01/19(火) 19:33:04 ID:2sbmUGW60
Chu-B Lipも持ってなければHMDも持ってないしそれを動かせる高スペPCも持ってないわ

246 名無しのご主人様 :2016/01/19(火) 19:38:44 ID:q3sGrDjg0
>>243
コンソール窓は開いてたと思うが…うろ覚えだから家帰ったら確認するわ。

>>244
マジか…MOD開発能力あってOculus Rift持ってるという条件でもうハードル高すぎるのかな。
DK2とChu-B Lip両方あると世界変わるぞ。中の人がこいつに入れ込むのも本当に良く分かる。今は製品版しかオーダー出来ないが。

247 名無しのご主人様 :2016/01/19(火) 19:44:02 ID:X5fWB/X60
MODも作れると世界が変わるけど、作らないだろ?

248 名無しのご主人様 :2016/01/19(火) 19:54:10 ID:q3sGrDjg0
>>247
いや、それなら文字通り次元が変わる…と言いたいところだが。
いざ挿入となってから目隠しのまま手元が手探りになるのは今の所どうしようもないな。2つのデバイスで次元を行ったり来たりする。

3Dモデリングなんて全然出来ないかわり、C#のコード改造するくらいならまあなんとか。

249 名無しのご主人様 :2016/01/19(火) 20:00:35 ID:UzCo7AwA0
>>246
しばりすかdeflarcのどっちかが使えるならモデルの上書きでモザイクが消せる。
旧ロダの upkiss2945

250 名無しのご主人様 :2016/01/19(火) 21:00:29 ID:n4ZTglzg0
>>243
結論から言うと、with Chu-B Lip の VR版でもしばりすは起動していて、自前コンパイルのYASD改もPlugin Managerで読み込まれてた。

標準パーツで肌テクスチャだけはWiki通りの差し替えをした状態のメイドさんで、
エディット画面で裸で開脚ポーズしてもらって動作確認としてる。
で、こんな状況。

しばりす+CM3D2x64+NoMosaic→OK
しばりす+CM3D2VRx64+NoMosaic→OK
しばりす+CM3D2OHx64+YASD改→OK
しばりす+CM3D2OHVRx64+YASD改→NG

251 名無しのご主人様 :2016/01/19(火) 21:16:07 ID:n4ZTglzg0
訂正。今は藻消し成功してるな。
昨日は上手く行ってなかったんだけど、何かの拍子で動くようになったようで、お騒がせしました。

…Chu-B Lip 対応までにやった事は書き出しておいたほうがいい?

252 名無しのご主人様 :2016/01/19(火) 21:31:37 ID:n4ZTglzg0
ああ分かった。藻が消えるかどうかは部屋で変わるのか。
初代バスルームだと出て、主人公部屋だと出ない、という動きをしている。

253 名無しのご主人様 :2016/01/20(水) 01:16:02 ID:hi5V37uA0
部屋によるというか、nomosaicが確か処理に割り込んでモザイクをキャンセルしてるからタイミングによって効かなかったりするんだよな
挙動は別に変わらんみたいだな、報告サンクス

藻消しくらいならmozaのmenu見つけ出してadditemの一行消すだけでいいんだけど、
全くいじったことないってなると多分わかんないよね

254 名無しのご主人様 :2016/01/20(水) 04:50:48 ID:vFKdRU.I0
>>253
なるほど、道理でCM3D2.NoMosaic.Plugin.dllをデコンパイルした時にLateUpdateなんていう処理があると思ったよ。こっちこそありがとうな。

255 名無しのご主人様 :2016/01/20(水) 07:43:03 ID:j2uF3q9Q0
>>230
スクリプトのみでそれが出来るかわからないから期待はしないで欲しいんだけど
ひとつの夜伽スキルだけならちょっと試してみたい
どの性格のどのスキルをお望みで?

256 名無しのご主人様 :2016/01/20(水) 13:11:18 ID:OtYdYLCg0
>>251
よろしく頼む

257 名無しのご主人様 :2016/01/20(水) 17:44:24 ID:Gr0F5IKU0
>>236
UIにある頭の向きのXYとカメラ移動でちょっとだけ視線動くから。
それを利用してまたShift+で頭動かすと結構視線だけ動いた形に
出来る。

258 名無しのご主人様 :2016/01/20(水) 18:14:51 ID:L6gvmhEw0
>>212
陰謀は実在する。自分で調べたかい?例をあげると
元MI6の300人委員会、元CIAのスノーデン、映画監督アーロンルッソ氏らの証言等々

恒常的にMOD界隈を荒らして人気を潰しておけば
立法化のときに反発が少なくて楽に済むんだよ

旧イリュもスカイリムキャラメスレもDOA5のMODスレも執拗に荒らされてたし
茶時スレでファンのふりしてDoS攻撃ツールをオタクらに配布し
旧イリュ鯖をダウンさせて狂喜してたヤツもいた
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/4500/1383924338/726

ここも >>3 で荒らして前スレのヤシ、まだ職人に謝罪にきてないだろ?
個人ロダ維持がんばってるuv氏を定期的に叩いてるのは誰だろね

>>214
FC2だけでなく先日、エロ同人フィギュアのブログも広告スポンサー意向で潰された。
CM3D2のMODは今getupロダが使えてるが、いつ潰されるかわからん状態
したらばLivedoorも創価(公明党)だしな

…とスレ荒らし工作員に言ってるテスト。
こうしたこと話すと「陰謀」だの「終わらない」だのと即火消しだからわかりやすい

259 名無しのご主人様 :2016/01/20(水) 18:16:04 ID:L6gvmhEw0
荒らしとか気にせず、職人さん がんばってな
仕事忙しいけど自分も月末あたり新作うpするかな

260 名無しのご主人様 :2016/01/20(水) 18:29:21 ID:ZrK0v1.E0
お前きっと疲れてるから寝れる時寝た方がいいよ

261 名無しのご主人様 :2016/01/20(水) 18:36:50 ID:yD5cdVWo0
本スレでキャラクターの割れMODの話しててもうこのゲーム駄目だなって思った
馬鹿に見つかった状態

262 名無しのご主人様 :2016/01/20(水) 18:45:33 ID:q8pqP3tE0
エア制作者様の演説終わった?
じゃ、ちゃんとした職人さん、上の馬鹿は無視して続きどうぞ

263 名無しのご主人様 :2016/01/20(水) 18:54:15 ID:Z0nR25UM0
夜伽ユーティリティ改造版作者様

こちらのプラグインを入れたところ、
・エディット画面でポーズ選択・シーン選択フォルダ内のアイコンにマウスオーバーしたとき、
 選択状態を表すアイコンが左に流れていく(分かりづらくてすみません)
・夜伽中、夜伽スライダーがF5を押下しても出ない事がある

確認した範囲では上記2つの不具合が現れました
自分の環境だけの可能性もありますが、改造元の夜伽ユーティリティ最新版に差し替えたところ症状は発生しなかったのでご報告させていただきました

264 名無しのご主人様 :2016/01/20(水) 20:19:40 ID:H9YnW9l.0
>226
乗り遅れた感がありますが、要望させて欲しいっす
私はモデルは作れるがシステム系はさっぱりなので…

モデル作成者が自由枠で使えるシェイプキーの追加と、
そしてそれを周期的やランダムに変化させられるスイッチが欲しいです。
Aスイッチ:1〜100を単振動・速さ○○(使いたい人はシェイプキーA)
Bスイッチ:1〜100までランダム・荒さ○○(使いたい人はシェイプキーB)
Cスイッチ…

みたいな感じです!

265 名無しのご主人様 :2016/01/20(水) 20:52:21 ID:jwlj3TLQ0
夜伽ADDのランダム揺れ幅をソースの数値弄って変えて自分好みにしてみてこれはとても良いものだと思った
後は大人しくしてるときは動作しないで居てくれると非常にありがたい

266 名無しのご主人様 :2016/01/20(水) 23:17:20 ID:CN.ukGWI0
>>264
単振動って事はグルグル回転するアイテムとかに使えるのか…駆逐艦のレーダーでも回すか

267 名無しのご主人様 :2016/01/20(水) 23:53:04 ID:Y8KWudYA0
シェイプキーは勝手に増やせるんじゃないの、そのシェイプキーを動かすプラグインも必要になるってだけで

俺はアイテムの装備カテゴリとか増やしたいけど、下手に作っても混乱を増やしそうなんだよな

268 名無しのご主人様 :2016/01/20(水) 23:55:10 ID:dX859lEQ0
つか順序が逆だろ
自作新作モデルにシェイプキー追加したんだけどこれ動かせるようにして欲しいって頼むのが筋

269 名無しのご主人様 :2016/01/21(木) 00:18:22 ID:Bxi/j//20
多分バイブとかローター動かしたいって事じゃないかな。

>>264
モデル作れるなら実際にそのシェイプ入れた試作あげてみれば?
SSあった方が服装MODのリクに答えやすいのと同じで
試作モデルあったほうがプラグインMODもやりやすいでしょ。

270 名無しのご主人様 :2016/01/21(木) 11:04:42 ID:Bxi/j//20
http://ux.getuploader.com/futanarichinko/
http://i.imgur.com/N6oZnhU.jpg

シェイプキーを使った半脱ぎモデル作成のテキストあげました。
多分一から作るよりは簡単に作れると思います。
間違いの指摘とかあったら歓迎。

271 名無しのご主人様 :2016/01/21(木) 21:52:49 ID:0EWb2OmE0
>268,269
おっしゃる通りでした。ということで試作をあげました。
http://ux.getuploader.com/cm3d2_e/download/104/cm3d2_e_104.zip
269さんに図星つかれましたが、バイブです。

ただ、作ろうとして知ったのですが、シェイプキで動かせるのは、
最初と最後の結ぶ、直線の動きだけなのですね。。。
ということで、うねうねした物をつくるにはシェイプキーを2つ設けて、
それぞれsin波とcos波の動きをさせる必要があり、結構複雑になりそうですね。。。
もし、うねうねに共感頂けたプラグイン職人の方がいらっしゃればお願いします。
追加シェイプキーは「sawtooth wave X」と「sawtooth wave Y」です。(普通にsin,cosで良かったな。。。)

>266
シェイプキーでは完全な回転物は作れないようですね。。。

272 名無しのご主人様 :2016/01/21(木) 23:33:30 ID:53pkv96Q0
そういう動きはどっちかというとモーションで付けた方がいい気がするんで、
バイブにボーン通してそのボーンに対するanmを用意した上で、
特定アイテム装備時に自動で指定したanmがロードされるプラグイン作るのが良さそう

273 名無しのご主人様 :2016/01/21(木) 23:39:53 ID:u6oCbQ2E0
まずanmって編集というか自作できんの?

274 名無しのご主人様 :2016/01/22(金) 00:38:54 ID:UixTaGiI0
>272
ボーンの追加や編集はできないと思っていたのですが、成功した方がいるんですか?
参考にしたいので、ロダにあがっていれば教えて欲しいです

275 名無しのご主人様 :2016/01/22(金) 01:33:51 ID:VvPhixK20
>>273
やるとしても解析からになりそう

276 名無しのご主人様 :2016/01/22(金) 01:59:47 ID:79QYNHm.0
全く知らないまま言うけど
鎖付きの首輪の位置固定のやつってあれボーン追加じゃない方法でやってるのん?

277 名無しのご主人様 :2016/01/22(金) 02:10:19 ID:/gA5OJ/M0
あれはたぶん箱型背景と同じで、拘束具用のBGのボーン使ってるんじゃない?

278 名無しのご主人様 :2016/01/22(金) 02:15:33 ID:/gA5OJ/M0
>>273
anmの解析はconverterさんが頑張ってくれてるけど難航してるっぽい。
ツイッターに進捗出てたけど、解析は終わったのに座標変換が上手くいかないとのこと

279 名無しのご主人様 :2016/01/22(金) 02:51:58 ID:MoxoW/4E0
>>270
いいものをありがとうございます。自分で半脱ぎ作ろうとして
破綻しまくってたので解説付きでわかりやすいです

MOD作れないので、wear→mizugi で
他は普通に着せてみました

上着の脱げ命令追加できたらいいんですけどねぇ
i.imgur.com/thfNFUn.jpg

280 名無しのご主人様 :2016/01/22(金) 08:02:48 ID:g5zx.Mis0
首輪の位置固定は箱背景と同じ位置固定のボーン。
全身の BoneData を持ってるモデルに他のモデルからボーンを移植することはできるけど
新しく自前ボーンを追加したり、今あるボーンの位置を変えたりは誰も成功して無いと思う。

>>279
自分でそこまで加工できてれば充分MOD作成できてると思いますよ。
背中アクセサリで脱げ命令追加とかもできたら胸熱なんですけどねー。

281 名無しのご主人様 :2016/01/22(金) 09:56:41 ID:F7oz5J9c0
となるとanmの作成に成功してるのはしばりすの人だけか
公開直後に複数メイドがIK対応したからか、あの辺りの機能は進展止まっちゃってるみたいだけど…

282 名無しのご主人様 :2016/01/23(土) 02:33:48 ID:BVkCmCD.0
ろだEにシェイプアニメーションプラグインの試作をあげたので
よければ試してみてください

283 名無しのご主人様 :2016/01/23(土) 03:33:19 ID:jcFqZxPY0
カスメってもしかしてテクスチャリピート対応してない?

284 名無しのご主人様 :2016/01/23(土) 06:02:04 ID:uMytvQPU0
複数メイド撮影のF8でちまちま保存してきたポーズ集がバグか何かで消し飛んでしまった・・・
少し質問で申し分けないんだけど、F8で保存されるデータはどこに保管されてるか
知ってたらお願いします

285 名無しのご主人様 :2016/01/23(土) 08:48:33 ID:5DqXXjGM0
>>271
>>282
くねくねバイブ+シェイプアニメーションプラグイン・・・

これはwwww最高やなwwww
よすぎて草はえた。

286 名無しのご主人様 :2016/01/23(土) 08:56:54 ID:5DqXXjGM0
>>283
してないっぽい。

287 名無しのご主人様 :2016/01/23(土) 15:38:28 ID:30UCgJBk0
過去レスにnei改造はアウトってあったけど、VIPを新規追加するnei改造したものはうpロダに上げない方が良いのかな

288 名無しのご主人様 :2016/01/23(土) 15:56:16 ID:9LiS2cHM0
「ゲームを過度に有利に進行できるようにする」ことが認められないだけで、
別にneiの改造が禁止されてるわけじゃないよ
上記の件も公式曰く禁止じゃなくてあくまで非公認ってことだし

289 名無しのご主人様 :2016/01/23(土) 15:57:27 ID:ghqylgxU0
別人だけどそれを聞いてちょっと安心した
そうか、neiもセットでもいいのか・・・

290 名無しのご主人様 :2016/01/23(土) 16:19:03 ID:.3wHrJvU0
旧verのneiがあると起動すらしない事があったから
これでもかってくらいに目立つように注釈入れといたほうがいい気がする

291 名無しのご主人様 :2016/01/23(土) 16:23:37 ID:BVkCmCD.0
>>230
夜伽ユーティリティに機能追加してみました(ろだE)
ただしいくつかのスキルでは興奮値25きざみの音声がないので動作しません
>>263
うちの環境では再現しないみたいですね
F5は夜伽ユーティリティじゃなくて夜伽スライダー(AddYotogiSlider)で、うちの環境でもまれにF5で操作パネルが出ないことがあります
これは夜伽ユーティリティは関係ないはず

292 名無しのご主人様 :2016/01/23(土) 17:42:10 ID:s/k7qGOA0
>>282
シェイプアニメーションプラグイン、これめっちゃいいですねー。
噴乳させたり液体ドローリさせたり使い道がすごく多くて楽しそう。

http://i.imgur.com/Wbl3T8a.gifv

ソース書き換えただけなのでUIそのままですが
こんな感じに繰り返し回数+インターバルが設定できるといいかも。
あとは反復だけじゃなくて fmax になったら fmin に戻るリピートとか。

293 名無しのご主人様 :2016/01/23(土) 18:23:19 ID:30UCgJBk0
>>288
情報ありがとう。
大丈夫そうだけど、念のため、仮にうpするときは、得られる評価や報酬をゼロにしとけば良いか。
実際の所、プラス適用でneiファイル確実に更新されるはずだから実際に色々するのはその後かなぁ。
ぶっちゃけ、schedule_work_night.neiってファイルに新しいVIP接待のデータ追加するだけなんだけどね。

294 230 :2016/01/23(土) 21:54:59 ID:h2p1DMUU0
>>291
作者様有難うございます。自分が望んでいたもの通りです。
これでクリックせずにエッチな台詞を聞けて色々捗ります。
本当に有難う御座いました。

295 名無しのご主人様 :2016/01/24(日) 00:48:12 ID:MlllpsEs0
>282
うおおお!ありがとうございます。

くねくねバイブ上げた者です。
いい感じになりそうなので、もっとまじめに作る+いろいろなアイテムも作っていきます!

296 名無しのご主人様 :2016/01/24(日) 02:31:19 ID:MlllpsEs0
あげました
http://ux.getuploader.com/cm3d2_e/download/114/cm3d2_e_114.zip

297 名無しのご主人様 :2016/01/24(日) 02:44:43 ID:pCtwgGqM0
>>280
一応
script\motion\sex\内のセックススキルに

〜・〜・〜・〜
@if exp="(typeof global.__yotogi_first_motion_setting) != 'undefined' && global.__yotogi_first_motion_setting"

@Motion maid=0 mot=paizuri_fera_taiki_f loop=true blend=0
@Motion man=0 mot=paizuri_fera_taiki_m loop=true blend=0
@else

@Motion maid=0 mot=paizuri_fera_taiki_f loop=true blend=500
@Motion man=0 mot=paizuri_fera_taiki_m loop=true blend=500
;ここに脱がせたい部位とか指定。categoryとnameはmenu側の指定と一致させる
@ItemChange maid=0 category=wear name=ぬげウェア
@endif

@s
〜・〜・〜・〜
と加筆して、menuファイル内で

リソース参照
├ぬげウェア
└xxx_zurashi.menu
と加筆して、xxx_zurashi.menuを用意すると脱がせることだけはできますね

ただシーン切り替えても戻らなくなります
元からある、めくれスカート・めくれスカート後ろ・パンツずらしは
カテゴリー一致なら戻るのですが、カテゴリー違うと同様に戻らなくなります
戻す方法あればフリーカラー同様に共通化できそうなんですが

298 名無しのご主人様 :2016/01/24(日) 04:42:17 ID:wDtC./2U0
function.ksの方にあったのは戻すものの指定だったりするんかね

299 名無しのご主人様 :2016/01/24(日) 09:31:23 ID:U18jZZ3A0
>>297、298
@Itemreset 〜allwear でアイテム戻す(衣装)指示効かないのかな?
funktionのずらし戻しを応用すればいけるんじゃ?

300 名無しのご主人様 :2016/01/24(日) 10:04:47 ID:nfTPuV1Y0
ItemSet、ItemResetした後は
@AllProcPropSeqStart maid=0 sync
を読んであげると戻るかもね

301 名無しのご主人様 :2016/01/24(日) 11:54:43 ID:pCtwgGqM0
>>298
function.ksのほうはどうもVIPとか特殊イベントの指定用ファイルみたいです

@call file=".ksを抜いたファイル名" label="ファイル内で*を付けて指定したもの(*ラベル名)"
@MotionScript file=".ksを抜いたファイル名" label="ファイル内で*を付けて指定したもの(*ラベル名)"

functionやmotionフォルダ内で先に指定しておいて、呼び出す形になってました

>>299
それを加筆する場所を探して彷徨っているところでして
スキル切替時に必ず通る場所であれば戻るかと思うんですが
当方関数をまったく理解しておりませんで、切り貼り・改変とトライ&エラーです

KISSさんは一旦こちらで脱ぎ管理する形にしておいて
;でコメントアウトしてまして
性格ごとのスキルで脱ぎ管理してるみたいです
こちらで管理できれば書き換え最小で済むのですが難しいですね

>>300
こちらに書き抜けしてましたね
前に配布したksの流用なので
@ItemChange maid=(略)
@AllProcPropSeqStart maid=0 sync
@endif

@s
としてありました 。失礼しました

302 名無しのご主人様 :2016/01/24(日) 12:54:05 ID:nfTPuV1Y0
スキル事に必ず通るのは各性格の各スキルのft、待機ね
興奮度事にあるから、そこいらに全部ぶち混むといいんじゃないかしら
脱ぎ差分のデータあれば確認できるんだけど、憶測でしか言えなくてごめんね

303 名無しのご主人様 :2016/01/24(日) 14:32:58 ID:HX/bxkQs0
modelファイルの中にあるボーン情報から正しいボーン位置を求めるにはどうしたらいいですか?

304 名無しのご主人様 :2016/01/24(日) 15:13:48 ID:Y/SqP7jg0
>>295
拘束職人さんはパンツ履かせない派なので勝手にパンツを履かせてみた。
シェイプアニメーションプラグインすばらC。

http://i.imgur.com/8oxzIon.gif

305 名無しのご主人様 :2016/01/24(日) 16:36:10 ID:boMoCFEU0
ShapeAnimator(シェイプキーアニメーションプラグイン)を更新しました
http://ux.getuploader.com/cm3d2_e/download/115/cm3d2_e_115.zip
>>292のようなことも可能になっていると思います

306 名無しのご主人様 :2016/01/24(日) 18:42:03 ID:nfTPuV1Y0
MOD製作者の皆様に感謝の意をこめてスクリプト作ってみました
http://ux.getuploader.com/cm3d2_e/download/116/cm3d2_e_116.zip

お気に召して貰えたら幸いです

307 名無しのご主人様 :2016/01/24(日) 23:53:21 ID:pCtwgGqM0
>>302
この方法だと戻す以前のところで行き詰ったので報告です
背面立位にやぶれを追加してみましたが、止めるを選択するまでやぶれなかったです
パイズリ・パイフェラだと即なんですけど、この差がわかりませんでした

公式改変の拙作ですが、サンプルスクリプト(破れっぱなしバグ残ったまま)と
前に配布したフリーカラーストッキングの破れ差分をあげてみました
http://ux.getuploader.com/cm3d2_e/download/119/cm3d2_e_119.zip
どうにかできたらリアルストッキングとか自前で条件用意して破れるようにできます

308 名無しのご主人様 :2016/01/25(月) 06:08:57 ID:dgLLecJ20
usagirei氏がHFにUPしたarcmerge使ったら起動時間が52秒から11秒になって感動
環境はi7-4790k, 840PRO2台をRAID0で運用中

309 名無しのご主人様 :2016/01/25(月) 06:54:28 ID:Kws08KF.0
どういうものかと思ったらボイス以外の全arcファイルを結合して一つにする、って言う認識でいいのかな?
Modが多いとあんまり効果なさげか……

そしてアプデのたびに再結合必須かな?
うちは見送ろう

310 名無しのご主人様 :2016/01/25(月) 11:23:36 ID:BciR7Kbc0
起動時間が52秒の時点で色々とおかしくないかw
自分のところは導入してるmodが1GB程度しかないのもあるかもしれないが、起動自体は数秒かからない程度
エディットが始まるまでの時間ならもう少しかかるけど

311 名無しのご主人様 :2016/01/25(月) 11:28:27 ID:dgLLecJ20
>>309
ファイル名に”_”の入ってないarcを一纏めにします。
よってDLCが多いときに有効のようです。
こちらしばりす環境でMODフォルダ15,351ファイル(4.19GB),
しばりすのGAMEDATAに9,722ファイル(1.65GB)環境で上記変化だったので
多MOD環境でも効果は絶大です。
統合したファイルがアップデートされた時には再結合が必要ですが結合時間は上記環境で46秒ほどで一回の起動で元が取れます。

312 名無しのご主人様 :2016/01/25(月) 11:31:56 ID:dgLLecJ20
>>310
起動時間に関しては既存の全DLCが入ってる環境で、
328個のarcファイルを9個に再梱包しています。MODについては先述の通りです。

313 名無しのご主人様 :2016/01/25(月) 11:51:53 ID:wG5nvWlw0
いくらなんでも時間かかりすぎじゃないか?
DLCは全部じゃないけどほぼ入ってるし、MODも結構入ってる方だけど、せいぜい7〜8秒ってところ
ツールで高速化したというより、元に問題ありな気がする

314 名無しのご主人様 :2016/01/25(月) 12:55:40 ID:5HHcbFzc0
俺も全DLCと殆どのMODぶち込んでて(4.6GBぐらい)プラグインが20ぐらいあるけど起動する時とメイドの編集画面に移る時に一分ぐらいは掛かる
二回目以降はほんの数秒で立ち上がるけどマージしたほうがいいかなぁ
因みにRAIDなしの3TBHDDッス

315 名無しのご主人様 :2016/01/25(月) 13:19:45 ID:3.rQxOBs0
環境によって違うのになぜ一人ひとり自分の状態を列挙してしまうのか

316 名無しのご主人様 :2016/01/25(月) 13:27:24 ID:BciR7Kbc0
308と314の環境ってほとんど同じで違いはSSDかHDDだけかなのに
かかる時間も同じくらいと考えると308の環境はやっぱり遅すぎる
本スレでも以前から報告あるけど、普通はSSDに変えるだけで相当早くなるからな

317 名無しのご主人様 :2016/01/25(月) 15:07:25 ID:.VlvQInI0
arcmerge使ってみた
起動は数秒早くなったがエディットは全く変わらず
アップデートでの毎度の手間を考えると何もしない方が良さそう…

318 名無しのご主人様 :2016/01/25(月) 17:23:30 ID:BYB1CMn.0
起動はともかくエディットが遅いんだよな

319 名無しのご主人様 :2016/01/25(月) 19:12:39 ID:.H5fRg9.0
起動は素の状態で6秒
これにDLC加えるとそのたびに長くなって今は俺も50秒ぐらいだな
MODはあってもなくても殆ど変わらない
エディットは初回7秒とかで二回目からは2秒とか
DLCの数に比例して確実に時間伸びてる
i73770gtx660にメモリ16Gでssd運用

320 名無しのご主人様 :2016/01/25(月) 19:29:08 ID:wG5nvWlw0
わざわざSSDを導入してる人には釈迦に説法だろうけど、
デフラグ不要と言われてるSSDもデフラグしないと断片化して物によっては速度ガタ落ちするからな
arcは特にサイズが大きいから断片化しやすい

321 名無しのご主人様 :2016/01/26(火) 00:12:08 ID:yfolyFy60
>>307
試してみました
ただ、確認環境がバニラでも立ちバックの初回挿入が動かないというよくわからない状態なのでインストールし直して見てみます

一応、夜伽開始の待機時にチェンジ命令したら破れてたので問題は無いと思います
憶測ですが、motionscript内では@all��靴肋綣蠅�動かないんじゃないかと思ってます
本来なら命令時にアイテム変わりますが、上着はだけのやつは挿入時に反映されているので。
だから各性格で命令しているのではなかろうかと


でも露出立ちバック自体少し怪しいんですよね
1.20でクールの膣内に注ぎ込むがなぜか正常位になった事がありましたから

322 名無しのご主人様 :2016/01/26(火) 03:25:44 ID:GPhKOUoY0
>>321
情報ありがとうございます
ftのほうに @AllProcPropSeqStart man=0 syncが効かないみたいにありましたね
露出立ちバックが何故か正常位ですか。何が原因なのでしょうね、気になります


ちょっと別手法で挿入時のみ破れ発動、みたいにしてみます
条件式とか設定しないと何かと競合しそうで避けてたのですが
何をカウントしてるのかも把握できないので人柱版を投げて寝ます
(痕のほうはいじらないみたいですし、脱ぎボタンの方での指定は維持できるみたいです)
http://ux.getuploader.com/cm3d2_e/download/120/cm3d2_e_120.zip

323 308 :2016/01/26(火) 10:14:28 ID:XT/KgcjM0
>>320
SSDデフラグでリードの速度変化とかとかないわ・・・
ブロック再編されてRR早くなるってのはわかるけど。。。

とりま元の50秒かかるってのは極端に遅いケースのようだが
同様に遅い人はrepacで早くなると期待して良いと思う
GAMEDATA突っ込むタイプのMODもpackできるようになるとよさげ

324 名無しのご主人様 :2016/01/26(火) 14:49:32 ID:TkT3Brqw0
>>323
普通のプログラムはランダムリードの方が圧倒的に多いよ
シーケンシャルリードしようと思ったらWinAPIレベルで特別にフラグ立てないといけないけど、
C#みたいにそれをラップしたクラス使ってたら普通はそうならないし
カスメは特にarc読み込みの時ある程度のサイズのブロックをキャッシュして読んでるから断片化の影響は大きい
ベンチマークってある意味理想環境みたいなものだから、
スペック気にする人はそういう数字しか見ないけど、実際の性能はプログラム別に考えないとね

325 名無しのご主人様 :2016/01/26(火) 19:16:10 ID:21Pon79A0
複数メイド撮影使ってると、たまに耳カテゴリの手に持たせる装備がずれて、浮き上がるんだけど俺だけ?

326 名無しのご主人様 :2016/01/26(火) 19:44:04 ID:ARwL1tqQ0
ウェイト次第でそうなるよ

327 名無しのご主人様 :2016/01/26(火) 20:32:10 ID:7XRvqtMI0
複数メイドは手足が動く時点で凄くありがたいんだけど
身体全体をマウス操作出来たらなあっていう
要望

328 名無しのご主人様 :2016/01/26(火) 21:51:35 ID:yfolyFy60
>>322
セーブデータを新規に作ったら露出立ちバックは動いたので
データがおかしかっただけのようですね

スクリプトは挿入時に破れること確認できたので問題ないんじゃないかと思います
yotogi_skill_call_main.ksですが、allwearだと処理が遅くなるので
@ItemReset maid=0 category=stkg
だけにした方がスムーズじゃないかと思います。これだけでもちゃんと戻っていました
カテゴリが無くてもスルーされるだけだと思うので、分岐とかはいらないと思います

329 名無しのご主人様 :2016/01/27(水) 00:45:49 ID:8RGPbyxk0
cm3d2_e_121乳首とミルクと機械
新作乳首が胸のたれがあると干渉するようなので報告

330 名無しのご主人様 :2016/01/27(水) 01:01:40 ID:pYGEdO7A0
スミマセン、自分が乳垂れ使わないんでサボりました

個人的には乳垂れ合わせるの面倒臭いんで気が向いたら修正します

331 名無しのご主人様 :2016/01/27(水) 01:33:46 ID:YyAlA2EY0
ロングヘアーの先を雑にまとめた感じの髪作ろうとして
縮小してバンドか何かを追加するだけなんて舐めてかかって髪弄ったらくっそめんどくさいな、頂点を細かくずらしてまとめないと変になる
もう改造じゃなくて一から作った方が楽なのかな

332 名無しのご主人様 :2016/01/27(水) 01:57:49 ID:5IqeG9Cg0
>>328
確かに大分処理重く感じますね
アクセ背中で出来ると捗る、って方がいらっしゃったのと、テストに便利なのでallwearとしていました
必要な部分だけ@ItemResetで指定すればよさそうですね
おかげで大分動作軽くなった気がします

色々テスト中ですがaccsenakaとstkgとwearについては正常に稼働していました
指定の差分ファイルない場合もエラーは出ますが、そのままスルーとなっています
acctatooについては、allwearの処理にてリセットされませんでした。衣装とは別処理みたいですね

cm3d2_e_111.zip 透明タトゥー→純潔の血に繋ぐmenu作成の上、命令追加すると初回のみで
2回目以降正常稼働していませんでした

テクスチャ合成以外には大体応用利くものと思われます

人柱版を削除して、以下に切り替えです
http://ux.getuploader.com/cm3d2_e/download/122/cm3d2_e_122.zip
水着化していた裸ワイシャツをscript前提でwearに戻したものや
背中アクセのテストファイルを含みます
テスト済のscriptを増やしました

脱げたり、破けたりはやっぱりエロいと思います

333 名無しのご主人様 :2016/01/27(水) 08:27:57 ID:kypRgTNs0
>>331
プロポーショナル編集でごー。

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org713607.jpg

影響範囲の大きさや種類の変更なんかもできるから
詳しいことはググってどうぞ。

334 名無しのご主人様 :2016/01/27(水) 08:36:16 ID:Z6fF9NEc0
>>324
なんでSSDに「デフラグ」かけたらRRがSRにかわるんですか?
SSDデフラグで読み込み早くならないのは様々な方法で実証されて

勘違いした他の人がSSDにデフラグかけないよう人柱になるべくdefragglerで最適化中
最適化終わるまで1日以上かかるらしいが終わったら報告する
しかしmergeされたvoiceは309,textureは223に断片化されてるそうなのでファイル断片化は無関係だと思うがなぁ

335 名無しのご主人様 :2016/01/27(水) 10:13:30 ID:kypRgTNs0
メイド嫁の艤装に発射機能を付けてみた。
シェイプキーアニメーション楽しすぎ。

http://i.imgur.com/QvFoRV6.gif

336 名無しのご主人様 :2016/01/27(水) 10:46:26 ID:R5/y7JjM0
>>335
煙吸い込んでる

337 名無しのご主人様 :2016/01/27(水) 12:36:59 ID:4y6rQXQA0
>>335
かっこいい

338 名無しのご主人様 :2016/01/27(水) 17:24:38 ID:QuEjdj0.0
将来的にオーラ発したり、魔法的なもの出せたりする事も・・・

339 名無しのご主人様 :2016/01/27(水) 19:35:35 ID:8RGPbyxk0
アニメーションできるってことはエフェクトが作れるってことやで

340 名無しのご主人様 :2016/01/27(水) 19:38:15 ID:GogkTTbM0
AからBに変形とかじゃなくて何個かの形に変形していく絶対シェイプキーとかも対応してるんかこれ

341 名無しのご主人様 :2016/01/27(水) 19:40:00 ID:wFW0eRAE0
Unityのアニメーションやエフェクト機能無視しておまえらいろいろやってるな
普通のプログラマーでは考えもしない発想だわ
箱庭ゲーでパーフォーマンスとかあまり気にしなくていいのはあるにしてもすごい

342 名無しのご主人様 :2016/01/27(水) 19:49:56 ID:8RGPbyxk0
prefabを追加する方法がわかったらそれこそ革命だぞ、夜伽で使えるステージも作れるようになる

343 名無しのご主人様 :2016/01/27(水) 20:41:19 ID:cCe7cU0c0
>>342
追加する方法はUnity使ってる時点で自明だよ
同じバージョンのUnityをインストールしないと作れないという唯一にして最大の問題があるだけ

344 名無しのご主人様 :2016/01/27(水) 21:44:49 ID:NnYEaCWw0
>>335
おもしろいw

345 名無しのご主人様 :2016/01/27(水) 22:12:53 ID:kypRgTNs0
そしてオープンワールドの夜伽ステージを作成して鮫と握手。

>>338
それくらいならテクスチャ書けばすぐ。

将来的にっていうなら、例えば噴乳するシェイプキーアニメを作って
逝った時のスクリプト改変で潮吹き+噴乳するようになるとか
そんなのができたら捗ると思うけど、そんなのできるんかな。

346 名無しのご主人様 :2016/01/27(水) 22:38:30 ID:gXb7p0VU0
流石に解析進めた方が速そう

347 名無しのご主人様 :2016/01/27(水) 23:08:45 ID:kypRgTNs0
だよねー。
アニメ作って .assets に入れればいいんだろうけど
いじり方とか全然わかんないもんなぁ。

348 名無しのご主人様 :2016/01/27(水) 23:21:02 ID:/Za67XBY0
背景追加の最大の問題は
古いバージョン使ってるからassetbundleが有料機能って事

349 名無しのご主人様 :2016/01/28(木) 05:05:13 ID:BP/6iVnU0
アタッチ追加して潮吹き指示で擬似噴乳とか出来たら面白いよな

350 名無しのご主人様 :2016/01/28(木) 06:57:52 ID:zRZPox1U0
座標の指定はスクリプト内でやるから乳首から潮吹くだけなら今すぐできるぞ

351 名無しのご主人様 :2016/01/28(木) 08:08:31 ID:Vgs5tuTY0
惑星冥土さまとネタ被りしてしまいました
人物を消すときの設定は以下のものを使いました
抜けがあるかもしれませんが、個人的には完成と思います

maskitem accanl
maskitem accashi
maskitem accha
maskitem acchana
maskitem acchat
maskitem acchead
maskitem accheso
maskitem acckami
maskitem acckamisub
maskitem acckubi
maskitem acckubiwa
maskitem accMiMiR
maskitem accMiMiL
maskitem accNipR
maskitem accNipL
// maskitem accsenaka
maskitem accshippo
maskitem acctatoo
maskitem accude
maskitem accvag
maskitem accxxx
maskitem bra
maskitem chikubi
maskitem glove
maskitem head
maskitem headset
maskitem kousoku
maskitem megane
maskitem mizugi
maskitem wear
maskitem onepiece
maskitem panz
maskitem shoes
maskitem skirt
maskitem stkg
maskitem hairaho
maskitem hairf
maskitem hairr
maskitem hairp
maskitem hairs
maskitem hairt
maskitem underhair
消去node設定開始
node消去 Spine
node消去 Spine1
node消去 Spine1a
node消去 Clavicle
node消去 UpperArm
node消去 Uppertwist
node消去 Uppertwist1
node消去 Mune
node消去 Pelvis
node消去 Thigh
node消去 Calf
node消去 Foot
node消去 Toe
消去node設定終了

352 名無しのご主人様 :2016/01/28(木) 09:04:01 ID:zRZPox1U0
体を消すのは
maskitem body
maskitem moza
でもいけるぞ

353 名無しのご主人様 :2016/01/28(木) 12:52:54 ID:ZbdipwAc0
maskitem accKami_1_
maskitem accKami_2_
maskitem accKami_3_

じゃないと消えない感じ

354 名無しのご主人様 :2016/01/28(木) 15:30:11 ID:36IjXt.Q0
あ。しまった上げちゃってた。

355 351 :2016/01/28(木) 17:06:06 ID:Vgs5tuTY0
>>352, 353
ご指摘ありがとうございます
自分でも調べたところacckamisubもNGで accKamiSubR, accKamiSubL が正解でした

356 名無しのご主人様 :2016/01/28(木) 17:12:27 ID:Vgs5tuTY0
351の訂正版です
使用するカテをコメント行にして使用
消去ノードのところは完全削除はこわいのでコメントにしてます

maskitem accanl
maskitem accashi
maskitem accha
maskitem acchana
maskitem acchat
maskitem acchead
maskitem accheso
maskitem accKami_1_
maskitem accKami_2_
maskitem accKami_3_
maskitem accKamiSubR
maskitem accKamiSubL
maskitem acckubi
maskitem acckubiwa
maskitem accMiMiR
maskitem accMiMiL
maskitem accNipR
maskitem accNipL
// maskitem accsenaka
maskitem accshippo
maskitem acctatoo
maskitem accude
maskitem accvag
maskitem accxxx
maskitem bra
maskitem chikubi
maskitem glove
maskitem head
maskitem headset
maskitem kousoku
maskitem megane
maskitem mizugi
maskitem moza
maskitem wear
maskitem onepiece
maskitem panz
maskitem shoes
maskitem skirt
maskitem stkg
maskitem hairaho
maskitem hairf
maskitem hairr
maskitem hairp
maskitem hairs
maskitem hairt
maskitem underhair
maskitem body
消去node設定開始
// maskitem mozaとbodyで代替
// node消去 Spine
// node消去 Spine1
// node消去 Spine1a
// node消去 Clavicle
// node消去 UpperArm
// node消去 Uppertwist
// node消去 Uppertwist1
// node消去 Mune
// node消去 Pelvis
// node消去 Thigh
// node消去 Calf
// node消去 Foot
// node消去 Toe
node消去 none
消去node設定終了

357 名無しのご主人様 :2016/01/28(木) 23:22:40 ID:EQ7y09/U0
セリフ集って手動で抜いてるわけじゃないよね?
コマンド?とかでやるんだろうか
ヤンデレと+のVIPのリストあると捗るなと思って

358 名無しのご主人様 :2016/01/29(金) 08:06:27 ID:5.5RPR9Q0
オレはGREPアプリ使って抜いてる。

359 名無しのご主人様 :2016/01/29(金) 09:17:52 ID:657.ejgQ0
ありがとう、これは便利
@talk voiceの行と次の行だけ抜き出したりできるんだね
助かりました

360 名無しのご主人様 :2016/01/29(金) 19:50:58 ID:5.5RPR9Q0
プラスはよDL販売しないかなぁ・・・ってでも考えてみたら
未だにヤンデレどころか基本3性格すらまともに育成が
終わってないことに気がつく雨の午後だった。

>>359
複数ファイルの文章一括置き換えとかもできるから
使い慣れると便利ですよ、GREP。

361 名無しのご主人様 :2016/01/29(金) 23:39:16 ID:ekEVF6oc0
公式が複数メイド対応で今後どうなるのか・・・?
http://kisskiss.tv/cm3d2/update.php

362 名無しのご主人様 :2016/01/29(金) 23:49:44 ID:coY7dJA20
GREPで抜けるとかお前らレベル高すぎだろ…

363 名無しのご主人様 :2016/01/30(土) 00:16:58 ID:W9D9MkjE0
台詞を抜き出すツールとかあったような

364 334 :2016/01/30(土) 00:17:46 ID:dchq9QlI0
Defraggerの最適化2日半位で終わったんで起動時間計ったが、
mergeしてないと53秒位で変化無し。
動作原理の理解も実証も無しにデフラグが効くとか言ってた奴は猛省すべし。

365 名無しのご主人様 :2016/01/30(土) 00:26:55 ID:W9D9MkjE0
また一月後とかかなDL販売

366 名無しのご主人様 :2016/01/30(土) 00:57:08 ID:Jg9HDFSs0
ここまでするならIK操作は来るだろうねぇ

367 名無しのご主人様 :2016/01/30(土) 02:42:50 ID:fqS5Dhu60
ShapeAnimatorで顔のシェイプキーを動かせないんだけどこれって仕様なのかな?

368 名無しのご主人様 :2016/01/30(土) 07:07:47 ID:VZRtuG3.0
https://drive.google.com/file/d/0B2gQB1aZOGyoNTR0d1VuS3NjOWc/view?usp=sharing
ここでいいのかわからないですが、リアルストッキングちょっといじってニーソ作ったけどストッキングのあとが残ってしまうのはどうしたらいいでしょうか?

369 名無しのご主人様 :2016/01/30(土) 07:37:41 ID:9UCgkl6U0
>>368
1.モデリングを勉強してストッキングのモデルから股部分のポリゴンを削る
2.ストッキングではなくニーソのテクスチャを書き換える
3.シャドウを切る

2がオススメかなぁ

370 名無しのご主人様 :2016/01/30(土) 08:36:21 ID:tfoh5Bc20
GREPちゃんいいよぉ・・・ハァハァ・・・ウッ

>>367
オレも動かないなぁ、仕様っぽいですね。
前に顔のシェイプはON/OFFしかできないとか読んだ気がするから
身体の方とは扱いが違うのかな。

371 名無しのご主人様 :2016/01/30(土) 08:43:21 ID:tfoh5Bc20
全然関係ないけど顔のシェイプキー見ようと思ってモデル読みこんだら
いつの間にか Converter 上のボーンの配置って変わってたのね。

372 名無しのご主人様 :2016/01/30(土) 12:23:49 ID:VZRtuG3.0
>>369勘でBlenderいじったらできましたありがとうございます!

373 名無しのご主人様 :2016/01/30(土) 13:57:16 ID:9UCgkl6U0
>>372
すごいな!w まぁリアルストッキングのテクスチヤはなかなか真似できないよね

30767様 kai様
事後報告ですが、フリー色MODお借りしました!
Tシャツとタンクトップのフリー色で、眉のカラーセット流用させてもらってます
http://i.imgur.com/YsVIoKa.jpg

374 名無しのご主人様 :2016/01/30(土) 13:59:11 ID:dcp87Y720
黄金冥土さまの指摘が自分のことだろうのでスクリーンのマテリアルを発光透過にしました
どうもありがとうございます
あちらのmask具合ですが、accha, accunderhairが抜けてるぽいです
356 をよければ使ってやってください

375 名無しのご主人様 :2016/01/30(土) 14:46:29 ID:M7kDc9HY0
>374
あ。ほんとだ。体アクセは完全に失念してた。
ありがとー。

376 名無しのご主人様 :2016/01/30(土) 14:56:46 ID:IXEHHhXk0
>>370
やっぱりそうかー。せっかく自作したんで耳を動かせたらよかったんだけど...

ボディや衣装は動くみたいだから、最悪、衣装のほうに耳をぶち込むか。

377 TN :2016/01/30(土) 14:58:57 ID:S3.Y8dg60
_i_default.menuをいじって、雇用の際に出てくるデフォルトメイドを改変して嫁イド化。
propの身体のパラメーターのMuneLやHara、RegFatなどをいじったり、faceやwearを
設定して着せ替え可能。しかしMuneLなど以外の詳細なパラ記号が見つかりません。
出来れば全パラを知りたいので、どうかご教授お願いします。
ココにあるんじゃね? というヒントでも構いませんので。

378 名無しのご主人様 :2016/01/30(土) 15:55:57 ID:rGiIm0fc0
取りあえず無改造で+のテストしてたんだが最新パッチ適用済みで夜伽の太バイブ責めを実行しようとすると
暗転したまま進行不能になる…

379 名無しのご主人様 :2016/01/30(土) 15:59:27 ID:rGiIm0fc0
なんらかの要素が不足してるならエラー吐くだろうしこれ多分スクリプトのミスかなあ

380 名無しのご主人様 :2016/01/30(土) 16:38:36 ID:0reglFzc0
>>367 >>370
そういえば顔のシェイプキーは失念してた
http://ux.getuploader.com/cm3d2_e/download/140/cm3d2_e_140.zip
コード上は動くけど、体とはゲーム上の仕様が違うかもしれないので上手く動かないかもしれない
適当なフェイスが手元にないのでどなたか検証していただければと思います

381 名無しのご主人様 :2016/01/30(土) 17:22:51 ID:gRPyF.SM0
ろだDのcm3d2_d_64(CM3D2.AddYotogiSlider.Plugin-0.0.4.7+analkupa-v20151214)
でオリジナルの改変版をあげてくれた作者様、素晴らしい改変ありがとうございます。
おま環だったら申し訳ないのですが、Ver1.22.1にアプデした所、夜伽で太バイブ責めと太バイブオナニーに移れません。
(正確には画面が暗転して操作不能)
エラーはArgumentException: An empty string is not considered a valid value.
と出ています。試しにプラグインを除いてみた所、問題なく太バイブ系の夜伽に移れました。
ここを見ているかわかりませんが、一応ご報告です。

382 名無しのご主人様 :2016/01/30(土) 17:33:50 ID:0reglFzc0
>>380
自分で検証した限りではどうやらダメっぽいです
追加コードはすでに処理されている動作を再度繰り返していただけみたい

383 名無しのご主人様 :2016/01/30(土) 19:11:19 ID:YerMYyR20
>>378
ウチも同じ現象になった
てっきりおま環かと思ってた

384 名無しのご主人様 :2016/01/30(土) 21:14:54 ID:rGiIm0fc0
ダブルフェラで髪の貫通が気になって気づいたんだけど
フェラとか顔を見上げるような角度の時の髪の貫通、髪側にそれ用のシェイプキー設定しておいて
ShapeAnimatorで弄れば疑似的に解決できるかもしれないね
物理切るのが前提だけど

385 名無しのご主人様 :2016/01/30(土) 22:28:42 ID:tfoh5Bc20
>>373
フリーカラーMODはせっかくなんでガンガン使ってくだされ。

大きなお世話だけどデニム生地とかリアル系のテクスチャ使う時は
最初にベイクで陰影だけのテクスチャ作ってそこに乗算した方が
見栄えがよくなるで。

386 名無しのご主人様 :2016/01/30(土) 22:36:43 ID:tfoh5Bc20
>>367>>380
ゆーて顔シェイプキーにアニメーションが必要かなぁって気もする。
どうしても必要っていったら表情に連動させたエルフ耳や動物耳くらいじゃないかなぁ。

387 名無しのご主人様 :2016/01/30(土) 23:26:07 ID:dcp87Y720
http://imgur.com/OxQgepU.jpg
http://i.imgur.com/ncBBKNg.jpg

360度パノラマ画像の下半分が地平面の場合用に改造
変換式上南半球は完全フラットではないです
+はおぱんつと注文したらまだ来ない…

388 373 :2016/01/31(日) 00:28:14 ID:ZFuotVwM0
>>385
なるほど(´ω`)勉強になりましゅ
+楽しみたくて仕上げが雑…

389 名無しのご主人様 :2016/01/31(日) 02:25:30 ID:LfooMMgI0
+のイベント回想 レンタル4人のVIPイベにモザイクつくわ
解除方法よろすく

390 名無しのご主人様 :2016/01/31(日) 02:39:22 ID:iMY8MWxI0
ここ見てんなら自力でいけるだろ

391 名無しのご主人様 :2016/01/31(日) 04:25:39 ID:bEiYcKkc0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org719221.webm
シェイプキーおもろいやん…

392 名無しのご主人様 :2016/01/31(日) 06:41:17 ID:olM75.gE0
>>389
しばりすとarc展開生きてたらmodel側でごにょればいけんじゃないの
まだ様子見で入れてないからわからないけど

>>388
使っていただけたら嬉しいので、どんどんどうぞです

今更modelいじりやってますが、munelが結構かったるい
突き抜け・埋まりこみにメッシュ汚いで、色々あかん罠

393 名無しのご主人様 :2016/01/31(日) 13:46:51 ID:LfooMMgI0
>>392
なか開けたけど
どれかわからんかったわ
自分のレベルじゃ開けるまでだわな

394 名無しのご主人様 :2016/01/31(日) 17:27:42 ID:8562JbG.O
>>393
開けるんなら、SybarisArcEditerで検索して中身覗ける

それらしいファイル見つけて、コピーして書き換えてしばりすに突っ込むだけ

不必要になったらフォルダ圧縮するなり消すなり

ヒント1
Bodyのmenu(解答ではないです)

ヒント2
藻シールの貼付け作業指示を『うっかり』忘れた
現場『指示通りにやりました』

395 名無しのご主人様 :2016/01/31(日) 17:38:58 ID:yRFWfLyE0
くっさい書き方すんなや

396 名無しのご主人様 :2016/01/31(日) 17:48:39 ID:XkPD.11s0
>>395
桜ちゃんに風呂で背中洗ってもらえよ

397 名無しのご主人様 :2016/01/31(日) 19:09:29 ID:1iEPrLUg0
ShapeAnimatorを更新しました(ろだE)
顔のシェイプキーを操作可能になったはず
うpするときにファイル名を間違えてバージョン0.2.0.0にしちゃったけど
本当は0.1.2.0です

398 388 :2016/01/31(日) 19:43:07 ID:ZFuotVwM0
>>392
ありがとうございます!
今後もカラーセットは流用させてもらうと思いま( ´ω`)

>>397
シェイプキーアニメまだ試してないので、これ頂いてデビューします

399 名無しのご主人様 :2016/01/31(日) 21:06:35 ID:LfooMMgI0
>>394
携帯からご苦労w
なんやそのくさいヒント
ここはクイズ屋かw
それらしいファイルがいっぱいあってわからないわけなんだがw
レンタルイベントだけだしおとなしく待ってるよ ありがとな

400 名無しのご主人様 :2016/01/31(日) 21:14:49 ID:qybG9Z5I0
お世話になります。ここで聞いていいのかわからないので違ったらすみません。

公式MODの上着の一部を改造したいのですが、手軽にできる方法をご教示いただけないでしょうか?
やりたいことは、Piaキャロ服(青い服)の水着部分を取っ払いたいんですが・・・
Brenderで読み込んで、水着部分を削除するとこまではしてみたんですけど・・・

着てる服の一部を透過?することができたりしないかなと

401 名無しのご主人様 :2016/01/31(日) 21:29:49 ID:yRFWfLyE0
>>2のmate、MODを作ろう03辺り読むといいかもしれない

402 名無しのご主人様 :2016/01/31(日) 21:46:17 ID:SZRgmSlE0
キーシェイプアニメーション対応バイブ・ロータの改良版あげました。
いい感じにプレイがハードになってきました。
http://i.imgur.com/hcJconp.jpg
http://ux.getuploader.com/cm3d2_f/download/2/cm3d2_f_2.zip

そろそろカテゴリー不足がたまらんす。
1つのカテゴリー内で重複してアイテムを使えるようにならんもんですかね。。。

403 名無しのご主人様 :2016/01/31(日) 21:52:04 ID:1Pj7VM/c0
なんか凄いことになってるww

404 名無しのご主人様 :2016/01/31(日) 21:57:29 ID:EYJhuj7g0
スレチなのはわかっていますが・・
前スレの終わりの方に敷居が高いをよくある誤用の意味で使われていたので
敷居が高い:過去に不義を働いて行きづらくなることで、分不相応と言いう意味ではありません

405 名無しのご主人様 :2016/01/31(日) 22:01:43 ID:qr66k7pk0
神かな?

406 名無しのご主人様 :2016/01/31(日) 22:24:59 ID:olM75.gE0
>>400
ブレンダーいじれるならマテリアル分ければ、一部透過とかはできるかも

マテリアルが水着部分とパーカー、パレオとタイト部分に分かれてるので
パーカー部分だけ透過、パレオ部分だけ透過は
ブレンダーなしでもできるみたいです
http://i.imgur.com/CuTuVAF.jpg

dress096_wear2.mate/dress096_skrt1.mate
dress096_wear.model/dress096_skrt.model

CM3D2/Toony_Lighted_Outline/CM3D2__Toony_Lighted_Outline を
CM3D2/Toony_Lighted_Trans/CM3D2__Toony_Lighted_Trans に変更(modelは対応部分)
_Color/_ShadowColorの4つ目が不透明度なので、1.0から下げる
あとはマテリアルの値2を同一カテゴリ―内公式ファイルの透過マテリアル名にするといいみたいです

>>402
なんかすげぇ…

407 400 :2016/01/31(日) 22:36:54 ID:qybG9Z5I0
>>401
ありがとうございます。
内容よんでみます!

>>406
うお!サンプル画像まで・・・ありがとうございます。

408 名無しのご主人様 :2016/02/01(月) 01:30:20 ID:z5biUn/M0
>>402
menu分けて全部入りのmodel装備させるとかならまあ

別カテゴリで代用しようとしてもカテゴリごとにウェイト入ってたりしてて不便なんだよな

409 名無しのご主人様 :2016/02/01(月) 02:11:35 ID:k9HhIAgs0
下着オートチェンジャーのVIP中利用が使えなくなってるのは新verから?

410 名無しのご主人様 :2016/02/01(月) 06:13:27 ID:13wQaQnM0
+入れて最新verにしてから、スライダー拡張が反応しないみたいだけど、既出?

411 名無しのご主人様 :2016/02/01(月) 07:15:32 ID:OSkMuBEw0
>>409
回想はたぶんシーンレベルが違う
あと、スクリプト内の対象メイド番号が確か0じゃないからだと思う

412 名無しのご主人様 :2016/02/01(月) 11:55:43 ID:k9HhIAgs0
>>411
なるほど㌧クス
ちょっと確かみてみる

413 名無しのご主人様 :2016/02/01(月) 12:49:31 ID:P31W6.Mo0
http://ux.getuploader.com/cm3d2_f/download/4/cm3d2_f_4.zip

スクリーンMODを360度パノラマ画像用に補強しましたのでよければお使いください

http://i.imgur.com/422jqL1.jpg

南半球を水平に近づけるタイプだけでなく、直方体っぽいのも作りました
楕円体は下は尖る割に真ん中が曲がってる感じでした

414 名無しのご主人様 :2016/02/02(火) 00:41:05 ID:J8QVJdRs0
髪のメッシュに法線方向に一回りだけ大きいメッシュ重ねて透過発光マテリアルにしていい感じにグラデかけて
アンダーヘアーカラーにすれば好きに色変えられるグラデ髪作れるかなと思ったけどカメラ離すとメッシュ破綻して駄目だった

415 名無しのご主人様 :2016/02/02(火) 01:07:38 ID:6/uSTMVg0
SSも無しにちょっと何いってるか意味わかんないですね・・・

416 名無しのご主人様 :2016/02/02(火) 01:08:48 ID:sPHZ142o0
VR版使ってて気になったところがあるんだけど皆の環境では再現性あるのかな

環境:Ver1.20(VRパッチVer1.09)
しばりすを用いてプラグインを導入

・PersonalizedEditSceneSettings.Pluginの問題
同プラグインを使用するとエディット画面がバグる
具体的には右目と左目にそれぞれ異なるズーム率(?)の画面が表示される
エディット画面以外では問題なし

・エディット画面でのエラー問題
エディット画面でマウスを使ってプレイヤーの視点を移動させると、
表示は問題ないが裏でエラーを吐き続ける(UnityException: GameObject has undefined tag!)
エディット画面以外では問題なし
→Sybaris\Plugins\UnityInjector内の全プラグイン、及び\LoaderのExternalSaveDataを取り除いても改善せず
→VR版ではエディット控えるべき?表示は問題ないので大丈夫?

417 名無しのご主人様 :2016/02/02(火) 01:18:50 ID:f.z69heY0
此処って要望とか良いのかな?
最近流行りのねこランジェリーとか作れませんか?

418 名無しのご主人様 :2016/02/02(火) 01:21:16 ID:0/Lb5VeM0
ぐぐれ

419 名無しのご主人様 :2016/02/02(火) 01:33:55 ID:f.z69heY0
>>418
すみません確認不足でした
おかげさまで見付かりました
ありがとうございます

420 名無しのご主人様 :2016/02/02(火) 03:39:41 ID:ZbJbRMf60
シェイプキーのぐにゃぐにゃってblender側が悪さしてたのか・・
1週間ぐらい前から勉強しだしたばかりで何が悪いのかわからなくて挫折するところだった

421 名無しのご主人様 :2016/02/02(火) 04:23:37 ID:.hxgdOHM0
>>381
アップデータ Ver1.23 が出てるのでそれを適用して再度ご確認ください。

(まだ+買ってないねん……

422 名無しのご主人様 :2016/02/02(火) 08:03:54 ID:6/uSTMVg0
>>420
ウニみたいに爆発するのは(時々はバグでなる事もあるけど大抵の場合は)
使う人のミスでなるだけでBlenderが悪い訳じゃないぞ。

423 名無しのご主人様 :2016/02/02(火) 09:31:07 ID:.cZSTWak0
その回答は正しいけどちょっとズレてるのでは

424 名無しのご主人様 :2016/02/02(火) 09:53:16 ID:6/uSTMVg0
独り言が書いてあったから突っ込み入れただけで回答なんてしてないよ。
そもそもレス元が質問じゃないですしおすし。

425 名無しのご主人様 :2016/02/02(火) 11:10:48 ID:VxogGl920
あれどういう基準でなるのかよくわかってないわ

426 名無しのご主人様 :2016/02/02(火) 11:44:57 ID:RkNqeyFg0
過去レスとかにも書いてあるけど
ベース以外のシェイプキーで頂点消したりするとなる

424の言う通り、だいたいこのミス

427 名無しのご主人様 :2016/02/02(火) 13:59:50 ID:3PhlKFD60
プラスなしで1.23としばりすで問題なく動いてる?怖くて1.20から更新できないよ

428 名無しのご主人様 :2016/02/02(火) 15:02:07 ID:u67EigDY0
なんで自分でバックアップ取って試さないのか

429 名無しのご主人様 :2016/02/02(火) 17:37:03 ID:VX4raMRo0
っつかスレチでしょ
ここは質問スレじゃない

430 名無しのご主人様 :2016/02/02(火) 18:39:32 ID:pjghmWfs0
>>414
面白い発想だな〜と思ったけど駄目だったのか
メッシュの破綻っていうのがどんな感じなのか気になる

431 名無しのご主人様 :2016/02/02(火) 19:27:24 ID:J8QVJdRs0
>>430
http://i.imgur.com/3SUy5EY.jpg
撮ってて気づいたんだけどカメラもっと引くとバニラの透過マテリアル使ってるストッキングもこんな感じになったから
メッシュ同士の距離が近いとこうなるんだろうけど仕様かおま環か判断つかない

432 名無しのご主人様 :2016/02/02(火) 20:20:07 ID:48RKO2z20
>>431
それ仕様

433 名無しのご主人様 :2016/02/02(火) 21:46:21 ID:by7iPDn60
これはしょうがないよね
近くで見ると結構良い感じじゃない?

434 名無しのご主人様 :2016/02/02(火) 21:48:59 ID:y4xppt0Y0
そこまでカメラ引くことはないセーフ!

って訳にはいかないの化な

435 名無しのご主人様 :2016/02/02(火) 22:57:26 ID:NjNPc1Ok0
360度パノラマ画像から歪のない背景をつくる検討をしたところ
球面から平面への投影という一般的な方法は優れているという当たり前っぽい結論に達しました

http://i.imgur.com/UvF9GKl.jpg

千本鳥居、教会の画像もそれなりに歪が改善されたのでとりあえずこれで終了

http://ux.getuploader.com/cm3d2_f/download/8/cm3d2_f_8.zip

度々アップし直してすみませんが、よければ使ってやってください

436 名無しのご主人様 :2016/02/02(火) 23:01:11 ID:NjNPc1Ok0
これだけだとこのスレ的にはさびしいので書き加えると
Blender用の3D surface function は便利でした

http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/Add_Mesh/Add_3d_Function_Surface

437 名無しのご主人様 :2016/02/03(水) 00:00:10 ID:Wgo0BryY0
NormalizeVoice.pluginの製作者さんへ
本体Ver1.23の1.0.1.0では問題なかったのですが1.1.0.0で当方の環境ではハーレム夜伽各種(フリーモードでも)で二人目or三人目の音声が再生しようとする時に画面がコマ送りのようになり音声が再生されませんでした

438 名無しのご主人様 :2016/02/03(水) 00:05:35 ID:aFnJx0xk0
>>437
もどき作者のMODは更新停止してるはずじゃなかったっけ・・・?

439 名無しのご主人様 :2016/02/03(水) 00:10:52 ID:Wgo0BryY0
>>438
いえ、名前や効果似てますけど別の方の別の物ですよ
VoiceNormalizerではなくNormalizeVoiceです
ろだEに昨日の夜にあげていただたばかりのようですし+持ってないとの事なので報告しました

440 名無しのご主人様 :2016/02/03(水) 00:33:32 ID:aMLGhl9k0
試してみたらうちでも同じ現象になった

441 名無しのご主人様 :2016/02/03(水) 01:20:53 ID:lB/3Tw2o0
>>439 >>440
報告ありがとうございます
修正しました
たぶんこれで大丈夫なはず

442 名無しのご主人様 :2016/02/03(水) 01:28:57 ID:Wgo0BryY0
>>441
お疲れ様です、無事止まらずにハーレム系で二人目以降も音量が平均化されてるようです
迅速な応対ありがとうございました

443 名無しのご主人様 :2016/02/03(水) 01:40:55 ID:aMLGhl9k0
>>441
うちでも大丈夫でした
迅速なご対応ありがとうございます

444 名無しのご主人様 :2016/02/03(水) 01:57:03 ID:NAuFmRWI0
なんとなくブラがズレたらいいなと
ふたなりさんのところの半脱ぎ作成zipを使って差分model作ってみました
結局研鑽が足りず、上着の突き抜けを解決できず終いで
歪なままですがブラずらし追加scriptの見本に添えてます
よければどうぞ。テクスチャ差し替え推奨です

サンプル画像はC&ampNさんの#004タータンチェックシリーズテクスチャで差し替えたものです
元テクスチャは美麗なんだけど、モデルのせいで色々残念。勿論同梱はされてません
http://i.imgur.com/ot84yRo.jpg
http://ux.getuploader.com/cm3d2_f/download/6/cm3d2_f_6.zip

445 名無しのご主人様 :2016/02/03(水) 07:12:20 ID:fN6rn0s60
コンバーターのCM3D2用ベイク機能を使って既存のテクスチャに陰影等を加えるにはどうすればいいんでしょうか
ボタンをクリックしてそのままOK押すと真っ白な下地に陰影が追加されたテクスチャができあがってしまうのですが・・
一応blenderにデフォで付いているベイク機能では成功しました

446 名無しのご主人様 :2016/02/03(水) 08:37:35 ID:UiRZaMYs0
>>445
ベイクで作ったテクスチャと既存のテクスチャをGIMPやフォトショで乗算で重ねる。

447 名無しのご主人様 :2016/02/03(水) 10:27:13 ID:fN6rn0s60
>>446
なるほど、てっきりblender単体でやってくれるものだと思い込んでました
ありがとうございます!

448 名無しのご主人様 :2016/02/03(水) 20:20:29 ID:xK/CDRaA0
今からResourcePresetReplacer落として確認するけど、
プリセットから変更できそうな文字列

pre_dance_coodere
pre_dance_junshin
pre_dance_tsundere
pre_esthe_maid
pre_ety
pre_maid_secretary
pre_smt
pre_uncles_maid

Mob_1gou_body2
Mob_1gou_body3
Mob_2gou_body2
Mob_2gou_body3

Mob_Girl_Sit001Avatar
Mob_Girl_Sit002Avatar
Mob_Girl_Sit003Avatar
Mob_Girl_Stand001Avatar
Mob_Girl_Stand002Avatar
Mob_Girl_Stand003Avatar

Mob_Man_Sit001Avatar
Mob_Man_Sit002Avatar
Mob_Man_Sit003Avatar
Mob_Man_Stand001Avatar
Mob_Man_Stand002Avatar
Mob_Man_Stand003Avatar

449 名無しのご主人様 :2016/02/03(水) 22:05:45 ID:.unA5Iao0
男モデルをリアルにするMODとちんぽをリアルにするMODあるんですが組み合わせて男モデルとちんぽをリアルにするのは無理?

450 名無しのご主人様 :2016/02/03(水) 22:31:02 ID:KFkvKWns0
自分であわせなきゃむり

451 名無しのご主人様 :2016/02/03(水) 22:58:38 ID:.unA5Iao0
>>450
ありがとう

452 名無しのご主人様 :2016/02/04(木) 01:12:06 ID:wgMsdM/A0
うさぎちゃんのNoMosaicきとるよっと

で…
しばりすのプリセットの上書き処理と
ロダにあるResourcePresetReplacerって
機能は同じもの?

453 名無しのご主人様 :2016/02/04(木) 02:26:36 ID:hIAIb6MQ0
今頃気づいたのかよと

454 名無しのご主人様 :2016/02/04(木) 07:48:11 ID:VGtYGcjo0
事あるごとに、いちいち煽るやつが住み着いてるせいでどんどん過疎るなぁ

455 名無しのご主人様 :2016/02/04(木) 16:24:45 ID:HQyWgL5g0
それが目的なんだろうし

456 名無しのご主人様 :2016/02/04(木) 17:57:16 ID:BA1k6L.Q0
お人形遊びするだけのゲームだからどのみち飽きる人は出てくるのはしょうがない
煽りで過疎ってるんじゃなくて飽きてるだけじゃないの

457 名無しのご主人様 :2016/02/04(木) 19:13:08 ID:JOgqv2e20
正直モーションがショボイからなこれ
どんなキャラ作ってもモーションがアレじゃ抜けない
ボイスパターンもデータだけ豊富にあって全然活用できてないからすぐに同じボイスの繰り返しになるし
キャラモデルは可愛いけどそれだけ、衣装も微妙

458 名無しのご主人様 :2016/02/04(木) 20:33:19 ID:lp2KEV0Q0
アンチがスレに煽りに来る程度には飽きてないよ

459 名無しのご主人様 :2016/02/04(木) 21:40:31 ID:q2vpzHew0
秋田ってか服MODでやりたい技術的なことは出尽くしてきてるから
何か新しいことをやろうとすると作るのに時間かかるってのはある。

460 名無しのご主人様 :2016/02/05(金) 01:33:02 ID:1DSbluAA0
また本スレ民来てんのか

461 名無しのご主人様 :2016/02/05(金) 02:20:25 ID:j7xnJn7s0
>レンタルメイドプリセットの上書き処理
3人目のレンタルメイドまでは上書き成功
4人目ラスボス椎名藍依が上書きされずにオリジナルのまま。おま環じゃなければ
ゆっくりでいいので対応可能だと熟女成分が充実してうれしい

メイド秘書も変更OKでした。落ち着いた熟女ペアで等身を揃えてダンスさせたい

462 名無しのご主人様 :2016/02/05(金) 02:29:21 ID:biKjgLUc0
>>461
こっちは全員上書き出来たからおま環だと思うよ

463 名無しのご主人様 :2016/02/05(金) 11:51:35 ID:ZjCgRNzM0
今更ながらAddModsSliderを入れたんだが
スライダーいじっても何も変化が無いのは
ver1.23で動作できないってことなのか?

464 名無しのご主人様 :2016/02/05(金) 11:55:53 ID:ZjCgRNzM0
すまん質問スレと間違えた
忘れて

465 名無しのご主人様 :2016/02/05(金) 15:26:59 ID:e/9J8Rbo0
>>448
Mob以下のヤツはプリセットでいけるの?
.modelイジって変えてたんだけどもしイケるのならラクだし便利。

466 名無しのご主人様 :2016/02/05(金) 15:31:52 ID:e/9J8Rbo0
>>449
男モデルをリアル?にできるMODは複数あって、竿とれて玉のモザイクとれていたヤツもあったような。ツイッターの個人うぷろだにあがってるので探されてはいかが?

467 名無しのご主人様 :2016/02/05(金) 17:29:56 ID:VC35WNyY0
>>466
ありがとう!

468 名無しのご主人様 :2016/02/05(金) 22:01:08 ID:rjxZuwHw0
重ね着できるコートを背中アクセサリで作りたかったんだけど
カテゴリが背中アクセサリだとスカート系のボーンを認識してくれん・・・ぐぎぎ・・・

http://i.imgur.com/dykxQ66.jpg

背中アクセサリのカテゴリでスカートボーン使うのに成功した人っている?

469 名無しのご主人様 :2016/02/06(土) 01:49:32 ID:3tGTNXZY0
>>468
アクセサリーは衝突判定されてない説
まぁただの憶測なんですけど

panzは普通に可
headsetはアタッチとかすればいけるの?(頭の動きの影響モロに受けるっぽい〉
accashiは背中と同様っぽく

470 名無しのご主人様 :2016/02/06(土) 02:53:00 ID:/Q7Iyams0
久しぶりにCM3D2再開してmod環境再構築してから
やたらクラッシュするようになって原因探してようやくそれっぽいのが分かった
AddModsSliderのタブを複数開けるとクラッシュしてるきがするんだけど
俺だけたったらごめん

471 名無しのご主人様 :2016/02/06(土) 03:22:07 ID:4M5U5kdk0
ウェイトの他にボーンも制限されるのか

472 名無しのご主人様 :2016/02/06(土) 09:31:22 ID:/sQNFiXg0
公式の撮影モードが出たからMODの複数メイド撮影プラグインを入れるかどうか迷ってるんだけど公式ので大体のことは出来るのかな?

473 名無しのご主人様 :2016/02/06(土) 10:02:15 ID:fiBnTuCg0
IK周りは複数メイド撮影しか出来ない、指動かしたり体勢反らせたりとかな

474 名無しのご主人様 :2016/02/06(土) 10:20:08 ID:IJtE0JFg0
>>473
複数メイド撮影プラグインはIKも弄れちゃうんですね
凝った撮影はあんまりしないけどMODも入れてみます
ありがとうございました

475 名無しのご主人様 :2016/02/06(土) 12:08:58 ID:DUNd6xeY0
MODの複数メイド撮影プラグインは、
着替え画面でダンスできる。
しかも、視点を固定して見られるし。

476 名無しのご主人様 :2016/02/06(土) 23:18:58 ID:TMmpsBqU0
久々に復帰したらDLCめっちゃ増えてんのな
なにから手をつけようか…

477 名無しのご主人様 :2016/02/07(日) 02:00:08 ID:kqECcWwM0
複数メイド撮影
エディット内でF7で複数メイド撮影起動
数人呼び出しで
Vとか円にすると1番目がずれるんだがおま環?

478 名無しのご主人様 :2016/02/07(日) 03:41:49 ID:EOF/euYs0
複数メイド撮影はやっぱり凄いね これで目も自由に動かせれば

479 名無しのご主人様 :2016/02/07(日) 04:54:20 ID:2l.8rGqA0
先日藻消しを話題にした者ですが
まだYASDプラグインと闘っています。
だいぶコードのやってる内容も理解できてきておりまして、
DeMozaic処理に関しては無印/CBL/VRに関係なく1.20環境で外すことに成功しています。解除できたりできなかったりするのも直ったようです。

ただテスクチャ差し替えについては前回はしばりすのGameData直下にテクスチャ一式入れていたからたまたま外れていたようで、
YASD単体で外そうとするとCBL環境では解除できていません(テクスチャの藻だけが見えている状態)

併用すればいいのではと言えばそうなのですが、どうもmaid.transform.Find("Offset/_BO_body001/_SM_body001/body").gameObject の下りで取得してきたmaterialに含まれるTexture.nameが、CBL環境だと正しく取得できていないようです。

無印環境だとファイル名が取れる所、CBL環境では"rt:src:"とか"toonSkin_shadow"のような文字列か空文字しか取得できていないため、ReplaceTex()の最初のif文でfalseになってしまうようで、どなたか情報持ってないでしようか?

480 名無しのご主人様 :2016/02/07(日) 06:13:21 ID:2l.8rGqA0
ちなみにDeMozaic処理ですが、
挙動が変だった理由はシーン番号の扱いが無印とCBLで結構違っていたからでした。

例えば無印での夜伽は14ですが、CBLではメニューから直接行くと11、サロン経由だと10になります。
シーン番号11はシーンの切り替わりに一瞬現れることが多く、夜伽は偶然11だっただけの可能性大ですね。
エディット画面は無印で5、CBLで4なのですが、偶然無印のダンス1と被っていたためにDeMoaicが効いており、テクスチャ藻消しのに張り替えた状態で同じメイドで夜伽に行くとたまたま外れている、と、そういう動きであるようです。

YASDの開発者もどうやらもう更新してないようですし、forkして成果を還元した方がいいのかしらん。

481 名無しのご主人様 :2016/02/07(日) 09:07:27 ID:FjQRhuDQ0
夜伽ユーティリティ作者さん、VIPの回想で
メイドの位置調整できるようになるなら気が向いたらお願いします

482 名無しのご主人様 :2016/02/07(日) 10:37:55 ID:4VXZDml60
最近胸のサイズを200cm以上に出来る事に気が付いてからすげーはかどる

483 名無しのご主人様 :2016/02/07(日) 12:58:25 ID:8Qlv.BHg0
自慢の200cmオーバーのおっぱいSS貼ってくれてもええんやで?

>>469
色々試してみたけど headset も無理かなぁ。
スカートのボーンを持てるのは服上下、ワンピ、水着、下着上下とか
服装系?のカテゴリだけみたいですね。

http://i.imgur.com/8QnSpo1.jpg

重ね着用の長めのコートを背中アクセサリで作るなら
前をはだけたモデルでやった方が無難っぽい。

484 名無しのご主人様 :2016/02/07(日) 15:34:34 ID:.pzeHPF60
まぁ、ヘッドセットは足の動きに追従はするけどギャグになっちゃうね
Bip01 Spineとかのボーンにアタッチすると位置は動くけど足の動きに追従しなくなってるし
ボーンに対して垂直になっちゃってるしでダメだ
http://i.imgur.com/RNWD5zJ.jpg
http://i.imgur.com/wbCnYXv.jpg


ダンスに追従して動く使い魔みたいなので使え…無理か
試しにメイド秘書modelをツッコんでみたらキモかったです
http://i.imgur.com/qTD1r4Q.jpg

485 名無しのご主人様 :2016/02/07(日) 17:22:29 ID:mAum65MY0
プラス適用したら自作で追加したVIPが無効になった
スケジュールには追加できるんだけど、選択して場面を変えてもシーンが始まらない(前は自作したシーンが始まった)
ARCとかで日付変わったのを全部見てみたけど、特に怪しいのは見当たらず。
起動のEXEとかで設定するようになったのかな

いまのところ、既存のVIP改造するしかなさそう。

486 名無しのご主人様 :2016/02/07(日) 18:13:28 ID:awu.EakQ0
誘導されてきました 重複すみません
セーブデータ改造で身長を小さくしたいです
MAX80(50)-MIN20(14)の身長を50 00 00 00 00と書き換えてMINを0にすることは出来たのですが
身長をそれ以上小さくすることは可能でしょうか?

487 名無しのご主人様 :2016/02/07(日) 18:18:36 ID:.k8FNi7s0
重複以前にここで質問するのが間違ってるから
改造質問スレ行けって言われたのになんで改造スレきてんの?

488 名無しのご主人様 :2016/02/07(日) 18:33:36 ID:WdFeL5Xo0
>>485
neiいじり直してもだめかい?

489 名無しのご主人様 :2016/02/07(日) 19:06:53 ID:4VXZDml60
>>483
イェーイ200オーバーだーい!
http://imgur.com/lx5aNM3
問題は上半身の服がほとんど変な見た目になって使えないことです

490 名無しのご主人様 :2016/02/07(日) 19:14:46 ID:WMwSWCpM0
その程度で喜んでるうちはまだまだやで

491 名無しのご主人様 :2016/02/07(日) 19:20:35 ID:.pzeHPF60
>>487
これ以上スレハシゴされても…

>>486
しばりす と ReiPatcherレス化プラグイン一式の最新版入れてあとはリードミー読んで解決してくれよ
F5押した後にスライダー拡張ONにするのを忘れないように
あとはWiki嫁
つか質問スレでこの回答ごく最近やったばっかじゃねーかYO

492 名無しのご主人様 :2016/02/07(日) 20:28:18 ID:KHpfCy9g0
KissYourMaidプラグインを元に魔改造しまくって、お仕事中やダンス中のメイドさんに、
リモコンバイブでイタズラ出来るプラグインを作ったんだが、試してみたい輩はおるかね?

出来たばっかの試験用だが。

493 名無しのご主人様 :2016/02/07(日) 20:32:29 ID:BCIh2Oqc0
KissYourMaidを入れたことがないけど、それは気になる

494 名無しのご主人様 :2016/02/07(日) 20:34:04 ID:lez3I5gA0
なにそれ最高に気になる

495 492 :2016/02/07(日) 20:36:30 ID:KHpfCy9g0
んじゃアップするからちょい待ってて

496 492 :2016/02/07(日) 20:43:31 ID:KHpfCy9g0
ほいさ。アップしてきた
まぁテストを兼ねて使ってみてくださいな

■メイドさんにリモコンバイブでいたずらするプラグイン(試験版)
http://ux.getuploader.com/cm3d2_f/download/18/cm3d2_f_18.zip

497 名無しのご主人様 :2016/02/07(日) 21:18:19 ID:8Qlv.BHg0
案内所のおかっぱSSを見て試しにいじった時に「前髪の長さで印象がかなり変わるから
髪型の希望って難しいよなぁ」って思って、じゃぁシェイプキーアニメーションプラグインで
好みの長さにすりゃいいんじゃねって使ってみた試作。めんどいからSSだけだけど。

http://i.imgur.com/aD3XdOM.jpg

これ髪の毛に応用するのもめちゃくちゃ有効じゃね?。
着け毛の長さとかもシェイプで作っとけば任意で調節できるし。

498 名無しのご主人様 :2016/02/07(日) 21:26:12 ID:aSha/.2.0
シェイプキーでループして動く舌作ればフェラが楽しくなるかもな

499 名無しのご主人様 :2016/02/07(日) 21:34:18 ID:lez3I5gA0
>>496
これは捗る素晴らしい
本当にありがとう

500 名無しのご主人様 :2016/02/07(日) 21:35:41 ID:BCIh2Oqc0
長さもいいけど、角度もけっこういいかんじに変更できるのもいいね。

http://i.imgur.com/FPqpVwv.png

blender上だとうまくいったと思っても、ゲーム上だとあれ?ってなることもあるし。

501 名無しのご主人様 :2016/02/07(日) 21:45:32 ID:8Qlv.BHg0
角度とかもええなぁ。
体形をオリジナルで変えると服と太ましさが合わなくて問題でるけど
髪の毛はほぼ自由にオリジナルのシェイプキーでいじれるからいいねー。

502 名無しのご主人様 :2016/02/07(日) 22:12:06 ID:82kwQvY20
>>481
やってみました
不具合があったらごめん

503 名無しのご主人様 :2016/02/07(日) 22:12:46 ID:UrHoGSGc0
>496
面白いw
あとは、撮影モードでも使えると神なんだが…

504 名無しのご主人様 :2016/02/07(日) 22:13:02 ID:cQ93VUck0
おぉ髪すげぇ めっちゃ使えそう

505 492 :2016/02/07(日) 23:47:53 ID:KHpfCy9g0
>>503
ちょっと試してみたけど、撮影モードの対応はなんか無理っぽい。
メイドさんが全く反応しないわ。すまんね。

その他、意見や不具合報告があればよろしくお願いします。

506 名無しのご主人様 :2016/02/07(日) 23:49:01 ID:L4ofkieU0
リモコンバイブ・プラグイン、スタート画面とか
エディット画面の切り替わりの暗転した画面など、
ウィンドウ開きっぱなしなのが気になります。

良いプラグインをありがとう!

今のところエラーっぽいのは出てないです。報告まで。

507 名無しのご主人様 :2016/02/08(月) 00:11:50 ID:7iaKFbFE0
>>497
作るのめんどそうだけどこれすごいな
イリュにできてKISSにできなかった髪スライダーがシェイプキープラグインで実現するのか

508 名無しのご主人様 :2016/02/08(月) 00:16:22 ID:cGE06Aco0
同じく、暗転するときに気になる...くらいかな?

プラグインには関係ないけど丁度いいので聞いてみたいのですが、C#の勉強するとき何か参考になりそうなサイトとかありませんか?

509 名無しのご主人様 :2016/02/08(月) 00:16:29 ID:cAkzO4FA0
>>497
これはしゅごい・・・

510 名無しのご主人様 :2016/02/08(月) 00:42:15 ID:RiyNa57I0
旧大容量に公式風の4K肌うpしたよ
http://i.imgur.com/UJMPA5a.png

511 名無しのご主人様 :2016/02/08(月) 00:45:46 ID:kqQn.q0g0
暗転時のウィンドウはねぇ……うん、消す方法調べてるとこです……。

>>508
俺の参考書は、ぶっちゃけ他の人が作ったプラグインのソース。
自分がやりたい処理と似たようなことやってるプラグインのソース眺めて解読して、
コピペして改変してトライアンドエラーの繰り返し。
これがなんかパズル解くみたいで結構楽しかった。
ソースでわかんないとこあったらその都度ググッて調べてたから、
特定のサイトとかは見てないです。
サイト見て基本から勉強してても、つまんなくて途中で投げ出しちゃいそうだしね。

このプラグインも作り始めてから10日ぐらいで形になったし、
まぁ毎日ソースとにらめっこしてればなんとかなる。……と思う。

512 名無しのご主人様 :2016/02/08(月) 01:19:07 ID:PD.xUg620
夜伽スキル全部覚えさせれるmodとかなんかないもんかね?

513 名無しのご主人様 :2016/02/08(月) 01:31:36 ID:qaJ4txSI0
せーぶでーたえでぃたー

514 名無しのご主人様 :2016/02/08(月) 01:31:38 ID:ERvrr2Mg0
すみません、ここに書き込ませてもらいます。
ロダFの白セーラ、腕の部分でミスってたので
削除しました。
ダウンロードして下さった方ごめんなさい。

515 名無しのご主人様 :2016/02/08(月) 01:45:08 ID:PD.xUg620
>>513
おれも使ってるけどエディッターじゃスキルは覚えれなくないか?

516 名無しのご主人様 :2016/02/08(月) 01:47:40 ID:b8lxZT760
改造スレでさりげなく聞き出そうとするみみっちさ嫌いじゃないよ

517 名無しのご主人様 :2016/02/08(月) 03:04:35 ID:zoysdbSs0
>>502
素早い対応に感謝。不具合あったら報告するよ〜
>>515
プラスパックとかのスキルならセッティングにチェック入れる

ちょっと前にも報告したんだけどしばりす用のAddModsSliderの
タブ4つくらい開くとクラッシュしない?俺だけかな

518 名無しのご主人様 :2016/02/08(月) 11:09:44 ID:Kmv8xPp20
自分の環境ではクラッシュしないな
たくさん開き過ぎると重くなるけど、そのくらい

519 名無しのご主人様 :2016/02/08(月) 11:47:14 ID:7aYHUpR60
シェイプキーアニメーションプラグインのネタ続き。

http://i.imgur.com/Os8ayHw.jpg

髪やなんかでアニメーションさせずに固定して使いたい時は
アニメ有効にして「有効幅の基準点」だけずらしておけば
エディット画面に入った時に即反映される。

この方法だと「有効幅の基準点」が3か所しか選択できないので
スライドで任意に選択するようにするってできます?>作者さん

http://i.imgur.com/T7ZXyUp.jpg

ダンスや日常シーン、夜伽前の会話シーンだと残念ながら無効。
でも夜伽になれば↑の設定にしとくと即反映される。

520 名無しのご主人様 :2016/02/08(月) 11:55:34 ID:zoysdbSs0
>>518
マジで?と思っておそるおそる4つくらい窓開いてスライダー弄ったがクラッシュしなくなった
win10x64使ってるんだけど更新したから再起動しろって通知無視して
使ってたのが原因だったのかな?しばらく様子見してみる
俺だけって分かってよかった、ありがとう

521 名無しのご主人様 :2016/02/08(月) 14:23:58 ID:zu8NAjuw0
エロゲーマーでWin10にするとかちょっと情弱過ぎない(´・ω・`)?

522 名無しのご主人様 :2016/02/08(月) 14:24:43 ID:mwrCSPvQ0
WIN10とそれ以前の二台持ちゃいいだろ

523 名無しのご主人様 :2016/02/08(月) 14:40:15 ID:j2lep5/M0
他のパーツを流用したけど、自作のメガネみたいなやつを作ったからエクスポートしようとしたら
ウエイトが割り当てられてない頂点があると、エラーが出るんだけど...
公式のメガネでウエイト転送してもだめだし、手動で塗っても駄目だし、どうすればいいんだこれ?

524 名無しのご主人様 :2016/02/08(月) 14:51:41 ID:mtmmFcl20
塗ろう
眼鏡ならウェイトは赤一色でいいし

525 名無しのご主人様 :2016/02/08(月) 15:31:36 ID:j2lep5/M0
塗っても駄目でしたね。

他のパーツを流用しないやつだとちゃんと出来てたので、恐らく流用が原因だと思うけど
なんともすっきりしないので詳しい人がいたら教えて欲しいです。

526 名無しのご主人様 :2016/02/08(月) 15:37:34 ID:7iaKFbFE0
気になるからmodelうp

527 名無しのご主人様 :2016/02/08(月) 15:48:09 ID:mtmmFcl20
なんかの弾みで変なとこに頂点ができてんじゃね
ウェイトがない頂点はエラー出た時に全部選択されるから最悪削除しちまえばいい

528 名無しのご主人様 :2016/02/08(月) 16:08:33 ID:j2lep5/M0
>>527
え?選択されてる頂点は全部なんだが...
なんかウェイトのやり方自体、間違ってるじゃないかと思えてきた...

とりあえずupします。よかったらお願いします。

http://fast-uploader.com/file/7010470558717/

passはblender

529 名無しのご主人様 :2016/02/08(月) 16:20:52 ID:1S19iHTA0
>>528
オブジェクト内のカスタムプロパティにBone_centerが無いのにBone_centerにウェイト割り当ててるのが原因

530 名無しのご主人様 :2016/02/08(月) 16:31:20 ID:7aYHUpR60
>>528
converter でエクスポートする時のボーン情報元のオプションを
テキストかアーマチュア内プロパティにすれば通る。

http://i.imgur.com/mXeLWlG.jpg

531 名無しのご主人様 :2016/02/08(月) 16:37:03 ID:1S19iHTA0
頂点グループの「Bone_center」を「Bone_Face」に改名してボーン情報元をオブジェクト内プロパティでも一応通るな
ただし>>530と内部のボーン情報が別になる

532 名無しのご主人様 :2016/02/08(月) 16:40:00 ID:7aYHUpR60
情報が別なのがイヤなら一度エクスポートしたのをインポートしなおせば
アーマチュア内とオブジェクト内のボーン情報が同じになるよ。

533 名無しのご主人様 :2016/02/08(月) 16:44:02 ID:j2lep5/M0
解決法はいくつかあるみたいですね。公式のやつからボーン情報のコピペでもできたので無事解決しました。ありがとうございます!

ところでボーン情報見たら、何のデータを流用したら丸見えですね、これ

534 名無しのご主人様 :2016/02/08(月) 17:14:21 ID:waidnIvw0
カスメはプログラマー育成教材だったのか

535 名無しのご主人様 :2016/02/08(月) 18:56:09 ID:divwbgpQ0
てか、うちの3Dエロゲー専用機の570が、
寿命でついに死んだので、他の部品もやばそうなので、
こんな変な時期にPC新調するハメになってしまったのだが、
ぶっちゃけOSはどれを選べばええの ?
現状と同じ、Win7(64bit)が欲しいんだけど、
まだ手に入るんかな ? Win10とかって、エロゲ動くの ?

536 名無しのご主人様 :2016/02/08(月) 19:10:06 ID:waidnIvw0
来年あたりの新しいCPUはwin10にしか対応して無いらしいぞ。
ついにハード的にOSを縛られる時代が来てしまった。

537 名無しのご主人様 :2016/02/08(月) 19:24:50 ID:divwbgpQ0
>536
ありがとう。OSの選択誤ったら、
なんかえらいことになりそうですね。
ひさひざにエロゲ機専用スレッドを訪れるしかないのかな。
スレチでスマソ。ちょっと調べにいってきます。

538 名無しのご主人様 :2016/02/08(月) 19:56:15 ID:i109gccE0
VIP接待終了フラグ全部立てれるツールってあったっけ?

539 名無しのご主人様 :2016/02/08(月) 20:05:48 ID:zu8NAjuw0
>>536
別に1年か2年期間空いてりゃそれなりに対処の仕様はあるから良いんだよ
まだまだ互換取れてないのにWin10はこれだけ普及してますなんていう数字のオナニーする為に
アプデ押し売りしてくるMSが糞なだけで

540 名無しのご主人様 :2016/02/08(月) 20:22:22 ID:HF6MwKAM0
スレチ

541 名無しのご主人様 :2016/02/08(月) 21:22:13 ID:zu8NAjuw0
エディタでシェイプアニメータ使って遊んでたらPC重くなったから
何かと思ったらCM3D2がメモリドカ食いしてた
処理重いのか、何か別の原因かわからんけど

542 名無しのご主人様 :2016/02/09(火) 01:39:13 ID:f3B0PaYk0
WIN10の64bitだけどいまのところ30ぐらいいろんなエロゲやってるが問題起きたことないな

543 名無しのご主人様 :2016/02/09(火) 06:00:13 ID:WiTqw7Qs0
>>53
MaidFiddlerで全vip接待とスキル解禁できる
導入はwikiの改造に載ってる
導入したらmaid cheatの該当部分にチェックを入れるだけ
でもこの方法だとゲームを立ち上げる度に設定する必要がある

544 名無しのご主人様 :2016/02/09(火) 06:01:11 ID:WiTqw7Qs0
安価ミス
>>538

545 名無しのご主人様 :2016/02/09(火) 09:47:41 ID:fkRQDAks0
MaidFiddlerって1.24で起動する?

546 名無しのご主人様 :2016/02/09(火) 10:05:29 ID:2j4hes020
>>545
ここで聞く暇あるなら自分で試せよ、そもそも質問スレ行くべきじゃないか
本スレも調べもしないで質問する奴増えてるしご新規さんが増えたのかね

547 名無しのご主人様 :2016/02/09(火) 10:27:12 ID:NufGkD7UO
試験終わって暇になったんじゃね?

548 名無しのご主人様 :2016/02/09(火) 10:43:11 ID:Rpr47AEc0
新規自体は増えねーと困るわ

549 名無しのご主人様 :2016/02/09(火) 12:36:50 ID:m80vOGKI0
レンタルメイドのプリセット差し替えたいんだけど、プリセットの名前ってわかる?
秘書メイドでいうpre_maid_secretaryみたいなやつ

550 名無しのご主人様 :2016/02/09(火) 12:41:12 ID:Rpr47AEc0
スレ内検索くらいしような

551 名無しのご主人様 :2016/02/09(火) 14:38:39 ID:Vx.wvl8w0
ロングヘアーの後ろ髪の貫通防止でウェイト調節してみた。
貫通しなくなった分、揺れが少なくなって自然に垂れさがらなくなる
デメリットもあるんでどっちもどっちな気がするけど。

http://i.imgur.com/mPFAWB8.jpg
http://ux.getuploader.com/futanarichinko/

552 名無しのご主人様 :2016/02/09(火) 19:23:19 ID:42j6VGqE0
>>551
これはすごい。使わせていただきます。


私もついでに。
シェイプキーで動かせるハイライトっぽいのを作りました。まだ動かせる範囲に調整が必要ですがよかったらどぞ。

シェイプキー未使用  http://i.imgur.com/YhErxZg.png
シェイプキー使用例1 http://i.imgur.com/XDTCAv8.png

http://ux.getuploader.com/cm3d2_f/download/27/cm3d2_f_27.rar

553 名無しのご主人様 :2016/02/10(水) 03:14:19 ID:L5AsLTFo0
歯を食いしばったような表情作りたいんだけど表情周りに変更って何かサンプルになるようなものありませんか?

554 名無しのご主人様 :2016/02/10(水) 03:25:24 ID:Sz7pRj0g0
menuにズラッとのってるね

555 名無しのご主人様 :2016/02/10(水) 07:55:59 ID:xjh9Zn560
ふたぷれい強化版作成者様
制作お疲れ様です。ちょと気になったので。音源てあのKS見る限り使ってない
みたいだけど、あのKSファイルてフタナリ用ですよね?音入れないでいいのかな?
あれだとせっかくのおまけ音源がご主人様が出す時しか再現されない気がするけど・・
ざっと見ただけなので見落としてたらごめんなさい。

556 名無しのご主人様 :2016/02/10(水) 09:12:46 ID:pIVnMg6I0
>>552
あざすさず。

シェイプキーアニメーションプラグインは >>519 のSSのとおり
アニメ有効&タイマー無効&有効幅の基準点で選択で即反映されるようになりますよ。
今のところ有効幅の基準点が3つしか選択できないので作者さんの更新待ちですが。

557 名無しのご主人様 :2016/02/10(水) 09:14:32 ID:pIVnMg6I0
DLCの髪型もいじってみる。これだけ長いとどうしても貫通するけど。
右のポーズだと元の揺れボーンがどれくらい残してあるか分かりやすいかな。
ほんま公式は髪の毛ボーンの衝突判定どうにかならんのやろか。

http://i.imgur.com/j8rXfwX.jpg

需要があるなら(モロ配布は無理なので)自分で Blender で
改変する時の手順のテキスト作りますけどいる人います?

558 名無しのご主人様 :2016/02/10(水) 12:27:41 ID:h2drS6Xk0
もしかしてVoiceNormalizerって口パクの動きにも影響与えてる?
ずっと音量調節のプラグインだと思ってたから
入れたら口パクの動きが少し大きくなったんでアレ?と思ったんだが

559 名無しのご主人様 :2016/02/10(水) 13:16:35 ID:1jpFpJzM0
>>556
SS見たときはいまいちよく分からなかったけど、実際に動かしたら分かった。
なるほど、確かに3箇所指定の更新は重要だわ。私からも更新をお願いします。

最初、アニメーションなしでも、夜伽の内容決めるときに一箇所でもいいから適当に動かすとちゃんと反映するから、それでいいかなって思っていたけど。

560 名無しのご主人様 :2016/02/10(水) 18:30:15 ID:tIRTmvtk0
ShapeAnimetorを更新しました
有効幅の基準点を自由に設定できます
ろだのコメントにも書きましたが、以前のバージョンの設定次第ではフリーズの可能性があります
対処法はreadmeに書いてあるので起動前に読んでください

561 名無しのご主人様 :2016/02/10(水) 18:50:11 ID:tIRTmvtk0
連投ごめん
やっぱりフリーズはマズイと思ったのでフリーズしないように変更しました
ダウンロードした人がいたら新しいのをダウンロードし直しがほうがいいかも

562 名無しのご主人様 :2016/02/10(水) 18:59:19 ID:DQy9W1Qs0
Good jobだ

563 名無しのご主人様 :2016/02/10(水) 21:12:53 ID:YrZNoosA0
>>557
あ、自分欲しいです
ウェイトとボーンの関係がイマイチよくわからないので勉強させてくだしあ

564 名無しのご主人様 :2016/02/10(水) 22:01:23 ID:dL0DsOV.0
http://i.imgur.com/te7EPLl.jpg
こういうだんだん前後不覚になっていくみたいなハイライト作ってたけど
なんとか実装方法が見えてきた感じ
いやプラグイン勉強しろって言われたらそれまでなんだけど

565 名無しのご主人様 :2016/02/10(水) 23:48:58 ID:zj6Oe.f.0
ここで聞くことではないと思いますが念のため、MaidFiddlerって日本語化されてたりしないですよね?

566 名無しのご主人様 :2016/02/10(水) 23:58:12 ID:B84Dh2e60
>>558
リップシンクは音量をもとにしてる

567 名無しのご主人様 :2016/02/11(木) 03:07:33 ID:bhd5bSXA0
>>560
更新乙。
有効幅の基準点もだけど会話や日常パートも有効になるとか完璧やないですか。
任意のシェイプキーの設定・保存呼び出し・即反映ができるとか何から手をつけたらええんや状態。
やれる事が一気に広がったなぁ。

568 名無しのご主人様 :2016/02/11(木) 03:17:24 ID:M6eFchGg0
>>566
サンクス。そんな機能があったのか
昨日もどきからしばりすに変えたとき別に要らないかってVoiceNormalizer外したら
口の動きが変わってずっと原因がわからず四苦八苦してたわ

569 名無しのご主人様 :2016/02/11(木) 12:49:12 ID:ugRfjURc0
>>557
自分も手順テキスト欲しいです。ちょっとした形状変更くらいは独学でやってるんですが、
大掛かりな事やろうとすると怪しくなっちゃうんで。

>>565
config内にある「labels.txt」を見るといいんじゃない?

570 名無しのご主人様 :2016/02/11(木) 16:36:29 ID:LMSuTrk60
>>569
やっぱりあったんですね
翻訳無駄になってしまったorz

帰ったら確認してみます
情報ありがとうございます

571 名無しのご主人様 :2016/02/11(木) 17:53:52 ID:nwB2.3F60
1.25で起動速度改善…?
何かエンバグしてそうで怖いな

572 名無しのご主人様 :2016/02/11(木) 18:32:28 ID:dAP7xACo0
>>571
爆速になるから入れてみ
それに
1.25入れないとバレンタインイベント出来ないで

573 名無しのご主人様 :2016/02/11(木) 19:39:00 ID:Uf2UBbt20
一分かかってたのが3秒で起動してワロタ
もっと早くやれと

574 名無しのご主人様 :2016/02/11(木) 20:29:29 ID:ox086l/s0
マジで?神アプデやん

575 名無しのご主人様 :2016/02/11(木) 20:55:02 ID:YznpLoOM0
新しい服とか追加されてる?

576 名無しのご主人様 :2016/02/11(木) 22:19:11 ID:laQbrYDk0
4分かかってたのが即効起動w
エディットも早くなってるよ。

P.S 日本語パッチ化、作者さん有難うございました。

577 名無しのご主人様 :2016/02/12(金) 02:44:08 ID:FG65PUCY0
バレンタインイベントって
回想シーンで再現できるようになるかな...

578 名無しのご主人様 :2016/02/12(金) 04:28:59 ID:Y3VrInrQ0
http://i.imgur.com/bLczdBK.jpg
http://ux.getuploader.com/cm3d2_f/download/37/cm3d2_f_37.zip

踊り子ドレスの胸部分を分離させ、夜伽時の胸の露出を自由にしました
あと、胸カップのミニサイズ作ったり、テクスチャーを少し追加しました
いつも大変お世話になってるblenderコンバーターは
透過テクスチャーのアイコン作製が苦手そうなので
アイコン作製のため透明人間化MODも作製しました

http://ux.getuploader.com/cm3d2_e/download/160/cm3d2_e_160.zip

579 名無しのご主人様 :2016/02/12(金) 11:20:46 ID:F58C6Ubc0
>578
踊り子ドレスの胸が透けてるやつと、胸の部分の金属の質感・倍増のやつの人なのかな。
あれは、めちゃめちゃヌけました。ありがとう。
通りがかりに礼を言っとくよ。

580 名無しのご主人様 :2016/02/12(金) 13:59:59 ID:3s1Hqptk0
ようやく時間できたんで遊ぼうとShapeAnimetorとりあえず入れてみたんだけど
メイドエディット終了撮影時に必ず目を閉じてしまうようになった
これおま環?

581 名無しのご主人様 :2016/02/12(金) 17:43:53 ID:fK6My65o0
ひょっとしてだけど
これモザイクあるほうがエロくない?

582 名無しのご主人様 :2016/02/12(金) 18:08:51 ID:iNnE2lVw0
>>580
なんないなぁ おま環じゃね?

http://ux.getuploader.com/futanarichinko/
貫通防止のための髪の毛の頂点ウェイト修正とシェイプキー追加のテキストあげました

583 名無しのご主人様 :2016/02/12(金) 20:44:53 ID:MwoJF/Sc0
>>580
ポーズによっては閉じるね
ただ、複数メイド撮影で変えてからOKにすると
ちゃんと撮れるので、実質放置してるな
ただそれがShapeAnimasionのせいとは限らない、
少なくとも俺の環境だと

584 名無しのご主人様 :2016/02/12(金) 20:47:47 ID:nYVMPgBg0
改造始めようと「しばりす」っての導入しようとしたら既に消えてた・・・
誰か再UPしてくれませんか?

585 名無しのご主人様 :2016/02/12(金) 20:50:08 ID:/Q4GdLH.0
>>584
探してから書き込め乞食

586 名無しのご主人様 :2016/02/12(金) 21:21:46 ID:iKfC8O.6O
>>584
各種プラグインはバージョンアップと同時に
旧版削除する方がいますので
Wikiの改造ページのリンクが切れてたら
各種アプロダを探してください

あと作者の許可がないと再配布は基本タブーです

587 名無しのご主人様 :2016/02/12(金) 21:41:30 ID:Y3VrInrQ0
>579
胸が透けてるのは?ですが、たぶん喜んで頂けて幸いです
私も様々なMODのお世話になっていますし
Blenderに慣れていなくてここの皆様方に色々教えて頂き感謝の念が絶えません

588 587 :2016/02/12(金) 21:55:46 ID:Y3VrInrQ0
透明人間化MODの作製の際、node消去にはくせ(制限)みたいなのがあるようです
髪留め、ほくろ、タトゥーでnode消去しようとしたら、
”SetVisibleNodeSlot : not found slot name acckami”
のようなエラーメッセージを吐くので、node消去できないカテがあるっぽいです

あとnode消去コマンドが実行されてもうまく消せない場合があり、
そのカテに何かが実装されてないとnode消去できないようです
Brandishさんのheadlessマミの首なし版で八重歯が宙を漂っているのはバグでなくそういう理由と思われます

で、透明人間化MODでは透明な八重歯を装着させてから
node消去 HEAD
を行ってます

589 587 :2016/02/12(金) 22:06:30 ID:Y3VrInrQ0
あと、八重歯にはmaskかけてません
ちょっとあやふやですが、たしかmaskかけるとNGでした

590 名無しのご主人様 :2016/02/13(土) 01:16:06 ID:UpXzS16k0
>>586
了解です!
ご丁寧にありがとう御座います

>>585
了解です^o^
わざわざ罵倒ありがとう御座います^o^

591 名無しのご主人様 :2016/02/13(土) 01:58:33 ID:JO.OUybY0
きも

592 名無しのご主人様 :2016/02/13(土) 05:36:06 ID:fUi8jcZU0
カテゴリ名は細かい部分ややこしいから消去アイテムは>>351-356参考にコピペして使った方がいい
これが確か完成版のはず

593 名無しのご主人様 :2016/02/13(土) 10:49:31 ID:mwwNoW.U0
356については消去nodeは maskitemより複雑な動作なので
消去nodeのコメント行は不要です
node名はbodyの頂点グループのようでどれが消せるかはblenderなどで確認できます

594 名無しのご主人様 :2016/02/13(土) 11:55:19 ID:3B2CtUr60
>>590
こういうお子ちゃまが今後も増殖すると思うと大変だなぁ

595 名無しのご主人様 :2016/02/13(土) 13:54:38 ID:D4lu2sCI0
今しばりす有るの
ろだF
だろ

596 名無しのご主人様 :2016/02/13(土) 15:45:59 ID:6PRGdLQ60
すぐに分かるとはいえ共用ろだにパスありで上げるのどうなんだあれ

597 名無しのご主人様 :2016/02/13(土) 15:51:58 ID:WVXfp/AY0
自己主張激しいお子様でしょ
自己顕示欲の塊のバカッター勢と似たようなもん

598 名無しのご主人様 :2016/02/13(土) 15:56:06 ID:3B2CtUr60
>>595
しばりす導入
1.こちらからDL(リンクが切れている場合はうpろだから最新版をDL)
こう書かれているのに、消されてるので第三者からの再うp要求する>>590

>>596
無印の頃の老害だろほっとけよ

599 名無しのご主人様 :2016/02/13(土) 15:58:52 ID:ovKDDiO20
唐突なツイッターdisは笑うからやめろ

600 名無しのご主人様 :2016/02/13(土) 16:14:42 ID:S2fw1UUI0
乞食根性の塊に自己顕示欲言われてもって感じ

601 名無しのご主人様 :2016/02/13(土) 17:25:44 ID:nWPYzUUA0
DL制限するなら自ろだでやれってことだろ
俺もそう思うし、わざわざ汎用に
上げる意味が分からん

602 名無しのご主人様 :2016/02/13(土) 20:20:13 ID:siGCzpws0
この流れを知ってか知らずかpassかけてずっとDL数0の物が上がってて笑う

603 名無しのご主人様 :2016/02/13(土) 22:19:31 ID:sl4HlFaE0
KissYourMaid.Plugin_151220で起動時に
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
が出るのはおま環?
オキュラス関連のようだけど

604 名無しのご主人様 :2016/02/13(土) 22:27:32 ID:JO.OUybY0
>>601
だよね

605 名無しのご主人様 :2016/02/13(土) 22:29:27 ID:jXTRTPTQ0
共有ろだFにあるシェイプキーアニメーション対応の道具セット03を落としたんだけどバイブ02Mだけゲームに反映されないなー
パンツのカテゴリ欄にアナルバイブ02Mはあるのになんでや・・・

606 名無しのご主人様 :2016/02/13(土) 22:36:23 ID:fxU1yQ0s0
>>605
背中だかズボンカテゴリだとおもったが
前後でカテゴリが異なる

607 名無しのご主人様 :2016/02/13(土) 22:41:56 ID:RhGDYID60
どう変えたか覚えてないけど俺もあれ最初アイコンなかったわ
menu編集で直るはず

608 名無しのご主人様 :2016/02/13(土) 23:12:53 ID:fq.os.mI0
道具セット03だけ落としてみたけど、全部反映されてるなぁ
何がおかしいんやろ

609 名無しのご主人様 :2016/02/13(土) 23:32:34 ID:zV49TMYs0
共用ロダでパス付けるとパス教えろって奴が沸いてくるの分かってるだろうに
それともそういう様子みてニヤニヤしてるんだろうか
こないだの転載警察と似た臭いがする

610 名無しのご主人様 :2016/02/13(土) 23:48:55 ID:3B2CtUr60
今日はパスの話題ばっかだな
Maid Fiddlerの日本語化の事だろ
あれは解凍パス付いてるけどぶっちゃけ無いようなもんだし
まさか本当にパス分からずにパスがー!パスがー!と騒いでるのか?

611 名無しのご主人様 :2016/02/13(土) 23:54:14 ID:zV49TMYs0
ちんこテクスチャとかの話じゃないの

612 名無しのご主人様 :2016/02/13(土) 23:58:10 ID:RhGDYID60
全員見えない敵と戦ってるだけだよ

613 605 :2016/02/14(日) 00:07:02 ID:yFYf4mLA0
>>606,608
何故か靴下カテゴリに入ってました・・・w
readmeではボトムスカテゴリって書いてあったから反映されていないのかと思ってました
お騒がせしてすみません

614 名無しのご主人様 :2016/02/14(日) 01:16:59 ID:1o46sI/c0
>>603
自分も出ているけど普通に動作するし別にいいかなと放置している

615 名無しのご主人様 :2016/02/14(日) 01:29:30 ID:0/1rAmEo0
>>603
確かVR対応した時にVR接続されてないとそれを吐くようになった
影響ない奴だから気にしなくていいぞ

616 名無しのご主人様 :2016/02/14(日) 03:49:25 ID:JYI9shs20
model一部編集で髪のcolorの数値を変更して保存しても、ゲーム内で実際に使うと変更が何故か出来てない(正確には一瞬だけ変更できてるけどすぐに元に戻る)んだけどこれって自分だけかな?
マテリアル名もマテリアルの種類はしっかり変わる

617 名無しのご主人様 :2016/02/14(日) 07:06:17 ID:VFqOPfPkO
>>616
メニューのカラーパレットでモデルカラーに上書きしとるんじゃないかしら

618 603 :2016/02/14(日) 07:56:33 ID:aUmDZIkg0
>>614,615
ある意味おま環というところか
うちはオキュラスありません
あとあと、他の事でNullReferenceException吐かれた時の事考えて
KissYourMaid.Pluginはいっこ前のVerに戻した

619 名無しのご主人様 :2016/02/14(日) 09:14:27 ID:LvIEwTic0
e_163
これ削除パスと間違えてるやつじゃね?パス簡単だったから落とせたぞ
texファイルが入ってた

620 名無しのご主人様 :2016/02/14(日) 13:48:25 ID:ckWiFCaY0
>>617
なるほどそれは盲点でした。
ありがとうございます

621 名無し :2016/02/14(日) 14:15:37 ID:VlaG1NPo0
1.25に対応したxmlifyはないんですか?あったら教えてください

622 名無しのご主人様 :2016/02/14(日) 14:40:31 ID:1SvVGLQU0
スレタイも読めない人に教える人はいないと思います

623 名無しのご主人様 :2016/02/14(日) 20:30:52 ID:nUOlqnow0
どこだったかでGit入れて管理してるって書いてあったのを読んで俺氏もやってみたが、かなり捗るな。

DVDインストールから入れていった公式アップデータを直系のmasterブランチにして、Vanilla_1.25のようにタグうち。
それぞれをチェックアウトした状態に適用した対応VRパッチのブランチを作成。DLCもブランチ化。
おま環かな?と思った時でも好きなバージョンのバニラに戻せる。

これとは別に直系から分岐したplayブランチ作ってしばりす導入、入れたいMODをコミットしていって、そこにアップデートされたバニラブランチやDLCなどをマージしていってる。遊びでMOD導入する時はブランチ切ってそこにマージしていく。
やっちまったーと思っても巻き戻せばよくて、インストーラーからやり直す必要がないから快適だわ。

Git for WindowsとSourceTreeを組み合わせたらGUI操作だからコマンド叩く必要もないし、MOD入れてる人にはマジおすすめ。

624 名無しのご主人様 :2016/02/14(日) 21:22:24 ID:At0v4joY0
Converter最新でプリティフェイスをexportするとファイルサイズが1/5ぐらいになっちゃうんだけど
気にしなくても大丈夫かな
メッシュやシェイプキーが崩れたりってことはパッと見、無さそうなんだけど

625 名無しのご主人様 :2016/02/14(日) 21:28:28 ID:P/h5qP/k0
シェイプキーで動かない頂点の情報が削減されたのかも

626 名無しのご主人様 :2016/02/14(日) 23:02:21 ID:WLVVC2HE0
>>623
ついでにilspyなどの逆アセンブラでAssembly-csharp.dllを逆コンパイルした奴も管理しとくと
変更箇所分かって面白いぞ

627 名無しのご主人様 :2016/02/14(日) 23:19:29 ID:NjifB6t20
http://i.imgur.com/tANh9GT.jpg

クレクレ君で申し訳ないんだけど、旧ロダの期間限定に上げてた↑のメッシュの
無印カスメの噴乳MODのオリジナル持ってる人いたらどこかうpしてもらえませんでしょうか。
作った本人なんだけど無印のMODを全部消しちゃって、上げてたのが期間限定だからこれだけ無いんですよね。
お尻から噴き出してるのも一緒に入ってる筈で、そっちのメッシュも見てみたいので
無理いってすんませんがよろしくお願いします。

上げるロダを探すのが面倒ならいま自ロダにパスかかってないのでこっち使ってもらってもかまいません。
http://ux.getuploader.com/futanarichinko/

628 名無しのご主人様 :2016/02/15(月) 00:25:55 ID:lvQxDWdk0
ふんにゅーとかんちょーってファイル名でuplmt0345と0347?

629 名無しのご主人様 :2016/02/15(月) 00:30:50 ID:A7.JLwG.0
>>626
そいつは面白いな。早速やってみよう。
思い立ったら即根本からブランチ切って試せるのも良いところだよな。

630 名無しのご主人様 :2016/02/15(月) 07:59:48 ID:TiGcfxE.0
>>628
あぁ間違いなくそれだ。
0347の方だけでいいので申し訳ないけどうpしてもらっていいですか。

631 名無しのご主人様 :2016/02/15(月) 09:07:50 ID:TiGcfxE.0
converterさんに報告。

http://i.imgur.com/Kc3VW6X.jpg

上みたいにシェイプキーを持つメッシュからウェイト転送すると
転送先に影響しちゃってます。
転送元のシェイプキーを削除するときちんとウェイト転送できてます。

632 名無しのご主人様 :2016/02/15(月) 17:57:18 ID:DBGbwyrg0
転送先のシェイプキーを削除するかどうかって選べないっけ

633 名無しのご主人様 :2016/02/15(月) 22:09:13 ID:6OfAw2TU0
>>627
うpしました。

634 名無しのご主人様 :2016/02/15(月) 22:27:14 ID:lvQxDWdk0
やっと仕事終わって家ついたから上げようと思ったら
ちょうど上げてくれてる人居たか

635 名無しのご主人様 :2016/02/15(月) 23:05:03 ID:TiGcfxE.0
>>633
いただきました。ありがとうありがとうありがとう。
しかし噴乳はいいとしてもう1つの方のメッシュ酷すぎワロタ。
前からこんなのばっか作ってたんだなぁ。

636 名無しのご主人様 :2016/02/16(火) 08:21:28 ID:43m2bKtg0
透過スクリーンショットの作者さま感謝です
アイコン作製がはかどります

637 名無しのご主人様 :2016/02/16(火) 09:00:46 ID:szR5ptsQ0
ttps://gist.github.com/asm256/4013bfc9de412d62b670
と何か違うんだろうか

638 名無しのご主人様 :2016/02/16(火) 09:14:51 ID:43m2bKtg0
wikiの方にも載ってないですし、そこだと知られにくいので存在を知りませんでした

639 名無しのご主人様 :2016/02/16(火) 09:36:43 ID:Flem4Zrg0
>>637はエディットでしか撮れないのと、半透明の服が消える

640 名無しのご主人様 :2016/02/16(火) 09:38:48 ID:gfT0Bo420
http://i.imgur.com/UmLtA9u.gif

ロダに上げてもらったから試しにアニメってみる。
さすがに需要ないだろこれは。

641 名無しのご主人様 :2016/02/16(火) 09:56:18 ID:gfT0Bo420
透過スクリーンショット、サンプルみたいにならずに
縁取りが黒くなるのは心が汚れているからやろか・・・

http://i.imgur.com/E7Dv93y.jpg

642 名無しのご主人様 :2016/02/16(火) 10:03:08 ID:Wa7c9qt.0
>>641
コンフィグでブラーかけてるからじゃないの

643 名無しのご主人様 :2016/02/16(火) 10:10:00 ID:gfT0Bo420
>>642
ありがとう、ブルームMINIにしたら白抜きできたわ。

644 名無しのご主人様 :2016/02/16(火) 12:39:16 ID:XtahDQNo0
>>640
大好物ですよ(言わないとならない義務感)
効果音とメイドボイス付いたこういうイベント待ってますが公式はやらないんだろうなあ
廊下で漏らしてしまう小イベントよかったので可愛くやってくれたらと
熱く語ってしまいましたがマイノリティなのはわかってます

645 名無しのご主人様 :2016/02/16(火) 18:50:21 ID:HeAWv4ws0
性癖なんてマイノリティーだらけやし

646 名無しのご主人様 :2016/02/16(火) 19:35:13 ID:gfT0Bo420
http://i.imgur.com/lUs76qK.jpg
さすがにマイノリティすぎて意味が分からなかった。

>>644
茶色はカンベンしてほしいけど牛乳浣腸くらいなら
OKな気もするけどねー。
公式生放送でスカはNGって言ってたんだっけ?

647 名無しのご主人様 :2016/02/16(火) 21:14:09 ID:RGRfiBdM0
カスタムレイドダークネスだかはスカ要素あったんじゃなかったっけ
だからカスタムメイドダークネスはよっていう

648 名無しのご主人様 :2016/02/16(火) 21:47:42 ID:43m2bKtg0
CM3D2コンバーターのベイクです、
ベークの種類によって編集モードでマテリアル毎のベークができないのでしょうか?

自分の操作が間違ってるかもしれませんが
AOベイクはマテリアル分けできるのですが、金属ベイクではエラーになります

649 名無しのご主人様 :2016/02/16(火) 22:17:27 ID:h34fVg2s0
MaidFiddlerの翻訳版作ってくれた人サンクス

650 名無しのご主人様 :2016/02/17(水) 00:33:51 ID:DIAKdSvI0
>>624-625
これについて他に詳しいかたはいませんか?
私は624ではないのですが同じ疑問に辿り着き心配しています。

651 名無しのご主人様 :2016/02/17(水) 02:03:15 ID:EdRB4M1Q0
>>650
自分も同じようにサイズ減少したけど、BAKとってその後も調整とかしてたら
またサイズ上がってたこともある。2.4MB→1MB→2.4MBと

今のとこ問題起きてないから放置してた

652 名無しのご主人様 :2016/02/17(水) 03:07:44 ID:DIAKdSvI0
>>651
なるほど。私も特に問題は起きてないです。ありがとうございます。

653 名無しのご主人様 :2016/02/17(水) 05:44:58 ID:DIAKdSvI0
ポーズだかボーンだかの情報が失われてるのかなこれは

654 名無しのご主人様 :2016/02/17(水) 12:17:29 ID:7KRyu2jw0
>>649
便乗して
自分もMaidFiddler日本語化使ってます!
更新ありがと

細かい話を一点
readme 内容物は JPN.txt なのに適用方法は Japanese.txt になってます

655 648 :2016/02/18(木) 17:52:53 ID:tDORGhAU0
>>648
金属ベイクのようにマテリアル毎にベークできないのは
編集モードで他のマテリアルを取り除いてからベークすればとりあえずベーク可能

656 名無しのご主人様 :2016/02/19(金) 22:36:44 ID:BsM9HjFE0
http://i.imgur.com/yia8kn9.jpg

両方AAOベイクのフルレンダー。
左と右の違いは細分化しただけ。

左のリボンはバニラのセーラー服のを流用してるので
公式モデルをインポートしたのはだいたいこのくらいの頂点距離だとおも。
細分化しただけでベイク精度が違いすぎて失禁した。

657 名無しのご主人様 :2016/02/20(土) 00:16:31 ID:KqxyWWPA0
まあ面が基準だしな

658 名無しのご主人様 :2016/02/20(土) 12:59:19 ID:HsUq6E0c0
複数メイド撮影ver12.0 しばりす UnityInjector\Config\multiplemaids.iniのik_allをfalseにすればデフォルトでIKが無効になります
この方法でIKを無効にしたいんですが朝/夜メニューからだと無効になっていてエディット画面からだと無効になっていません
おま環でしょうか?

659 名無しのご主人様 :2016/02/20(土) 20:36:05 ID:Sgfd06.s0
>>658
俺も同じ感じだったけどついさっき作者さんがあげてくれたV13.0ではちゃんとエディット画面でIKデフォでOFF反映されてたよ

660 658 :2016/02/21(日) 06:44:37 ID:DlE6SY.Y0
最新ver.でIK無効になってました
更新ありがとうございます

661 名無しのご主人様 :2016/02/21(日) 07:02:16 ID:2vLUxO1s0
超今更なんですけどColorPaletteHelperを更新したので置いときますね。
いくつかバグ修正したのと各パラメータをランダムに設定できる機能を追加しました。
http://ux.getuploader.com/cm3d2_f/download/80/cm3d2_f_80.zip
http://imgur.com/ZO0brFY

662 名無しのご主人様 :2016/02/21(日) 13:06:39 ID:9H47o65A0
現状複数メイド撮影において道具(ソファーや人間モデル)を複数設置出来るmodが
ある様なのですが、名前が分からなく困ってます・・・
知ってる方いたらお願いします

663 名無しのご主人様 :2016/02/21(日) 13:26:29 ID:NaKShdrc0
>>661
乙です。長いことマジ役立っています

664 名無しのご主人様 :2016/02/21(日) 13:38:40 ID:5b4.lzDs0
複数メイド撮影ver13.1のスカートの揺れだけど
メイド一人より最大人数呼び出した方がとても良い感じに揺れるんだが

これっておま環?

665 名無しのご主人様 :2016/02/21(日) 14:11:32 ID:HqIL8gXU0
>>662
スレチだぞ乞食

666 名無しのご主人様 :2016/02/21(日) 16:50:35 ID:hX5PiJq60
複数メイド撮影ver13.0.1ですが、F4を押してもShapeAnimatorが起動しません

キー設定をいじれば解決できるはずですが、これはおま環?

667 名無しのご主人様 :2016/02/21(日) 20:53:18 ID:.9dr1RcE0
>>666
どの画面で複数メイド撮影を起動したん?
朝/夜メニューにはShapeAnimatorは対応してないが
(ソースついてるので、修正すればできるが)

668 名無しのご主人様 :2016/02/21(日) 21:01:49 ID:.9dr1RcE0
エディットモードでの話ならおま環だな

669 名無しのご主人様 :2016/02/21(日) 21:07:28 ID:hX5PiJq60
エディット画面でShapeAnimatorを起動させておいて、そのまま複数メイドをF7で起動させました
ShapeAnimatorは複数メイドや公式撮影でも使えるとありがたいです

670 名無しのご主人様 :2016/02/21(日) 21:42:29 ID:.9dr1RcE0
俺は自分でソース修正してできるようにしたが元製作者じゃないんだ
再配布可否が記載ないので再配布できん
すまんな

671 名無しのご主人様 :2016/02/21(日) 21:50:51 ID:hX5PiJq60
了解です
ソース見ると
OnLevelWasLoaded(int level)
のlevel判定に加えるか、殺しちゃうとOKですね

672 名無しのご主人様 :2016/02/21(日) 21:58:33 ID:.9dr1RcE0
個人的には足すほうをおススメだな
蛇足かもしれんが
朝/夜メニューは3
撮影モードは27

673 pompon.tanuki@gmail.com :2016/02/21(日) 23:55:38 ID:xdt0zqmQ0
フェイスブレンドについて教えて欲しいんだけど。

現在のメイドの表情に、例えば"頬2涙2"のブレンドに、新しくショックを加えようと思ったら、

float[] array = morph.dicBlendSet["オリジナル"];
array[(int)morph.hash["tear2"]] = 1f;
array[(int)morph.hash["hoho"]] = 1f;
array[(int)morph.hash["shock"]] = 1f;
maid.FaceBlend("オリジナル");

これで一応ショックを追加できるのを確認したのだが、
もっと単純に、現表情へショックや別の表情を追加できるメソッドとかって本体に実装されてない?
自分で作らなきゃダメ? 知ってるかたがいたら教えてください。

674 名無しのご主人様 :2016/02/22(月) 00:03:03 ID:stkc06VY0
しまった・・・

675 名無しのご主人様 :2016/02/22(月) 00:04:02 ID:e9vz4K7M0
閉まった・・・?

676 名無しのご主人様 :2016/02/22(月) 00:06:31 ID:stkc06VY0
アドレス名前にしちゃった

677 名無しのご主人様 :2016/02/22(月) 00:16:31 ID:j1qL3cbI0
まさかメール欄には自分のメールアドレスを書くものだと思っていらっしゃる?

678 名無しのご主人様 :2016/02/22(月) 00:19:31 ID:hMWj7jlg0
ワロタ

679 名無しのご主人様 :2016/02/22(月) 00:20:59 ID:7BG3EMD20
僻地でよかったな
勢いあるとこでやってたらしらねーぞ

680 名無しのご主人様 :2016/02/22(月) 00:23:44 ID:OqQHsFz.0
良かったなGメールで

681 名無しのご主人様 :2016/02/22(月) 00:24:00 ID:ezv0RVbs0
2ch慣れしてる奴の集まりかと思ってたけどそうでもないのな

682 名無しのご主人様 :2016/02/22(月) 04:27:12 ID:d6QfGUms0
E-mail欄にマジでアドレスいれてるやつ

683 名無しのご主人様 :2016/02/22(月) 06:33:15 ID:Dx2mDH0s0
ポンポン狸www

684 名無しのご主人様 :2016/02/22(月) 07:25:19 ID:O7yQhCks0
良いネーミングセンスだ
俺は嫌いじゃないぜ

685 名無しのご主人様 :2016/02/22(月) 10:02:30 ID:h4GtNWnQ0
和んだw

686 名無しのご主人様 :2016/02/22(月) 15:20:15 ID:VyJa6FqA0
かわいい

687 名無しのご主人様 :2016/02/22(月) 18:22:57 ID:lefp43/c0
ご主人様のたぬきがポンポンしてますぅとか言わせてるんだろ知ってるよ

688 名無しのご主人様 :2016/02/22(月) 18:52:59 ID:kl8pl84I0
CM3D2のモデルのマテリアル分けが最大4個までしかできなかったのですが、もっとできます?

そのときは、同じシェーダーのテクスチャーはまとめることでマテリアル数を減らしました

689 名無しのご主人様 :2016/02/22(月) 20:52:22 ID:fJfhoPuE0
>>688
技術的なものとかBlenderとか初心者なんでよくわからんけど

dress006_wearがmateファイル6つ
DLCのDress092_onepもmateファイル6つ
あるので出来なくはないんじゃないかな、と

690 名無しのご主人様 :2016/02/22(月) 21:18:31 ID:pHfPeujs0
自作modでも5個使えてるよ
どこかで最大16?とか見た気がするけどうろ覚え

691 688 :2016/02/22(月) 21:29:45 ID:kl8pl84I0
>>689
どうもありがとうございます dress006_wearで確認しました
前のは別の理由でエラったんですね

692 688 :2016/02/22(月) 22:05:32 ID:kl8pl84I0
>>690
ありがとうございます
話変わって今製作中のもの(グロ注意)
http://iup.2ch-library.com/i/i1604852-1456145847.png

どなかたのは肌色変更が難しかったりしたので、ノード消去で実装してみました
バグ取りとテクスチャーの種類を増やす段階ですが
足のテクスチャー変えると腕の方が変わるのに混乱中

693 名無しのご主人様 :2016/02/22(月) 23:31:08 ID:LbdNJJUE0
マテリアルの割り当てがしてないだけでしょ。
エディットモードでマテリアルタブ見るとマテリアル名のリストの下に「割り当て」ってあるべ。
そのマテリアルに割り振りたい頂点を選択して「割り当て」ボタン押せば設定できるよ。

694 名無しのご主人様 :2016/02/22(月) 23:58:50 ID:kl8pl84I0
ShapeAnimatorの作者様、複数メイド等への対応ありがとうございます
それで使おうとしたら、マスクで消しているメイドは<>で選択できないようです
(最初のメイドは例外)

>>693
そもそもマテリアルを割り当ててないとexportできない気もしますが
マテリアル毎にベークしてtextureを作ってからcm3d2へ移行してますので
たぶんそれはないと思います

695 名無しのご主人様 :2016/02/23(火) 00:00:15 ID:Iu6k4.OI0
>>688
ACCExプラグインがある今となっては無用の長物だけど
http://i.imgur.com/TiTaMrH.jpg
こんなの作ったときは96個まで行けた

696 初心者A :2016/02/23(火) 00:03:47 ID:hcg1ROJo0
初心者です
ステータスや身長を自由に変えたいんですがネットのやり方(xmlifyを使うやつ)ではできません。
どなたか、やり方を教えてください。

697 名無しのご主人様 :2016/02/23(火) 00:17:55 ID:NX72Q7M60
>>696
wiki見れば解決
あと初心者だから何を聞いても許されると思ってんのか

698 名無しのご主人様 :2016/02/23(火) 00:21:48 ID:qfu.nb260
>>694
マスクで消しているメイドっていうのが何かよくわからないのですが
画面上にいないメイドは対象外にしています
見えないメイドのシェイプキー操作って必要?

699 名無しのご主人様 :2016/02/23(火) 00:33:56 ID:WG4zLMkU0
>>695
ありがとうございます
大規模なMMDモデルだと10以上のマテリアルがあるので
UVマップの作り直しもなく移植できそうです(実際にするかは確定でないですが)

>>699
例えば、メイドを消して時計だけ表示させて時計の針を動かしたりとかです

700 名無しのご主人様 :2016/02/23(火) 01:37:29 ID:qfu.nb260
>>699
マスクが何かわからないままですが
一応非表示状態のメイドも除外しないようにしてみました

701 名無しのご主人様 :2016/02/23(火) 01:43:50 ID:jHLQjruw0
>>673
適当に書くけど無い気がする。そのアイディアどおりで、
Maid.FaceName3で現在の表情名を取って、TMorph.dicBlendSetから元の表情のブレンドを拾って、
TMorph.NewBlendSetで新しい表情名を作り、Morph.SetValueBlendSetでコピーや追加したあと
Maid.FaceBlendで新しい表情名を指定するのがシステム上は良いんじゃないかな。

あとは新しい表情名にユニークなプリフィクスつけておいて二重に追加するのを防ぐとか
どっかに元の表情を記録しておくとか、そんくらい

702 名無しのご主人様 :2016/02/23(火) 02:33:36 ID:BzzfEhak0
>>688 これ系のmodはあまり見かけないから結構楽しみ
色んなのができると幅広がっていいですね

>>700 わたしもこれはありがたいです!
背景、戦車、戦闘機を複数呼び出して動かせるようになりました
動く小物や背景系が作りやすくなります
とても楽しいpluginです

703 名無しのご主人様 :2016/02/23(火) 04:33:26 ID:WG4zLMkU0
>>700
早速の対応、どうもありがとうございます
公式撮影モードで表示されないキャラも選択できるようにありました(2枚目)

http://i.imgur.com/atDzliB.jpg
http://i.imgur.com/6Q7G2tz.jpg
http://ux.getuploader.com/cm3d2_f/download/81/cm3d2_f_81.zip ←使用MOD

このMODのSSを作ろうとしてShapeAnimatorが執務室、公式撮影モードでは起動しないことを認識したのです
アニメーションだけでなく、撮影では変形を維持させることで表現に幅を持たせられて感謝してます

なお、複数メイド撮影プラグインでは最初のメイドしか認識できず、キャラのロードには対応してないようです

704 名無しのご主人様 :2016/02/23(火) 07:13:09 ID:I.edW4SY0
>>701
無い感じなのか
助かる、その流れを踏まえてもっかい作ってみる。
これでメイドの表情ころころ変えれそうかな。
ちなみにブレンドネームの"頬0涙0"、""(Empty)とかは、dicBlendSetに登録されてないのね
当然といえば当然なんだけど、試しに作った表情を変えるプログラムが、昨夜それでエラー出てて、
気づくまで挫折してました。
ありがとう。

705 名無しのご主人様 :2016/02/23(火) 13:53:41 ID:xpa7Kl6w0
>>694
どうしても分かんなかったら試作ってことでロダにあげてみれば?
後出しで情報でてもエスパーすぎて無理だし。

706 694 :2016/02/23(火) 17:29:01 ID:WG4zLMkU0
>>705
どうもありがとうございます
自己解決できました、というか、コピペしてたためmenuでgloveのマテリアル変更してただけでした

先週、export時に "Struct error: required argument is not integer"というエラーを吐いた時の方が苦労しました
こちらは boolean modifier で三角形、四角形以外の面ができてたせいでした
ググっても何も出てこないので大変でした

707 名無しのご主人様 :2016/02/23(火) 17:31:37 ID:WG4zLMkU0
TexAnimatorの作者様
DLして仕様を見ての感想(要望)ですが
mateの4パラメータを使うならば
第1パラメータがtex分割情報で例えばunsigned 8-bit整数で上位4bitがxサイズ、下位4bitがyサイズ
 デフォルトの0で1x1の無アニメ、0xffで8x8=256枚のアニメtexture
もしかしたら、これをフラグにして_animによるチェックが不要になるかもしれません(4パラメータの意味づけ知らないので断定できません)
第2パラメータは表示間隔で実数(単位は秒)とかで、デフォルトの0でwaitなし
第3、第4はプラグイン用で、第3は表示させているtextureのindex値、第4は時間管理用のパラメータ

個別のアニメ管理は難しいとしても、全体としてのアニメのON/OFF機能とtextureのindexリセット機能が欲しいです
こうすれば、texアニメ未実装との整合性も良いのでは思いました

708 名無しのご主人様 :2016/02/23(火) 17:38:18 ID:WG4zLMkU0
あと、第一パラメータは上位にsigned-8bit整数を付与してアニメの繰り返し数を定義するとおもしろいかもです
-で無限繰り返しとかして、1回で表示をやめるパターンとか設定できると表現幅が拡げられそうです

709 名無しのご主人様 :2016/02/23(火) 19:44:15 ID:ON6B.tzQ0
ColorPaletteHelperをもう一回更新しておきました。
今回は結構機能追加したので多少は直感的に設定しやすくなったかと思います。
http://ux.getuploader.com/cm3d2_f/download/91/cm3d2_f_91.zip
http://imgur.com/AqwGqRn

710 名無しのご主人様 :2016/02/23(火) 20:03:23 ID:PSPXXc0Y0
>>709
ありがとうございます。
助かります!!

711 名無しのご主人様 :2016/02/23(火) 20:48:44 ID:0XR2CAN.0
>>707
横からだけど、それ仮に実現してもらったとしても
使う方からすると専用のmateエディタがないとかなりしんどそう

712 名無しのご主人様 :2016/02/23(火) 23:48:00 ID:BbOrdfuc0
>>709
なにこれ、すごい
ありがとうございます

713 名無しのご主人様 :2016/02/24(水) 00:08:27 ID:LAtvLUow0
>>703
>なお、複数メイド撮影プラグインでは最初のメイドしか認識できず、キャラのロードには対応してないようです
これは具体的にどういうことでしょう?
一応うちの環境では複数撮影プラグインでも二人目以降のメイドのシェイプキー操作は可能です
メイドの存在判定で顔オブジェクトが存在しない(非表示ではない)メイドをはじいていますがこれのせい?

714 名無しのご主人様 :2016/02/24(水) 00:44:58 ID:KJPMbOGQ0
バレンタインMOD感謝♪

715 名無しのご主人様 :2016/02/24(水) 01:25:17 ID:AjzA9NRU0
http://iup.2ch-library.com/i/i1605452-1456244507.jpg

http://ux.getuploader.com/cm3d2_f/download/93/cm3d2_f_93.zip

ノード消去によるだるまさんMODできました

716 名無しのご主人様 :2016/02/24(水) 01:37:47 ID:AjzA9NRU0
>>713
公式撮影モードでは問題ないのですが
自分のでは複数メイド撮影プラグインでは非表示のメイドがいない状態でも
メイドを出し入れしても<>に反映できません

717 名無しのご主人様 :2016/02/24(水) 02:04:18 ID:VHddK4mg0
うちでも発生した
なんとなくだけど、雇ったのが古いメイドは表示される
新しいメイドは表示されない気がする
もうちょっと発生条件探ってみる

718 名無しのご主人様 :2016/02/24(水) 02:06:25 ID:VHddK4mg0
ArgumentOutOfRangeExceptionがたくさん出てるけど、関連は不明

719 名無しのご主人様 :2016/02/24(水) 02:12:34 ID:aE46RmE.0
作ったのが古いほうから12番目までは<>に表示される
13番目以降は表示されないみたいね

720 名無しのご主人様 :2016/02/24(水) 02:13:57 ID:AjzA9NRU0
ShapeAnimatorは昔に作ったメイドを認識するけど最近のはダメみたいな挙動です
こちらはエラーメッセージはないです

721 名無しのご主人様 :2016/02/24(水) 02:20:17 ID:LAtvLUow0
なるほど
ゲーム本体のアクティブメイド配列の最大値は12なので
複数メイドのほうで何か独自拡張してるぽいですね
とりあえずメイド量産してみます

>>718はただのバグなんで後で修正します

722 名無しのご主人様 :2016/02/24(水) 02:49:22 ID:11eACPpk0
「ゲーム本体のアクティブメイド配列の最大値は12」
あー、自分でなんちゃって複数化したとき、公式撮影モードでしか期待した動作しなかったんだけど、そういうことだったのかあ

723 名無しのご主人様 :2016/02/24(水) 13:28:45 ID:gt0/E51k0
ろだ管理人さん
さっきupされた帝国うんたらってやつ、DLC服まるまる使ってるみたいなんで削除したほうがいいかも

724 名無しのご主人様 :2016/02/24(水) 18:04:18 ID:2AGnfhHQ0
自分でいろいろ頑張ってみましたがムリでした
Blender入れてプラグイン入れてmodelインポートしていろいろやってみましたが限界です
男modとちんこmodを統合できる方、有償で誰かやっていただけませんか?

725 724 :2016/02/24(水) 18:40:24 ID:2AGnfhHQ0
と思ったらもうちょい頑張ってみたら出来ました
スレ汚しすいませんでした。よく考えたらスレ違いですよね。

726 名無しのご主人様 :2016/02/24(水) 18:59:19 ID:mvihmxNM0
シバリスにそのままぶち込むだけだと顔とちんこだけしか実体化しない
http://i.imgur.com/D8qSJ3g.jpg
男modとちんこmodが統合できると正常位など普通の体位では確かに良いだろう
でもフェラの時はbodyが透明だと顔が見えて色々捗るのでこれで満足してる

727 名無しのご主人様 :2016/02/24(水) 19:05:20 ID:2AGnfhHQ0
やっぱり乱交プレイの時とかボディもちんこもあるとすごい捗るんスよ
特に乱交奉仕はボディもりあちんも両方あったほうが絶対いいっス

728 名無しのご主人様 :2016/02/24(水) 19:07:07 ID:WxIfya6.0
>>726
それ、ちんこ付きの男MODじゃないとダメだよ。ちんこMODと男MODそれぞれ入れると競合してそうなっちゃう。あと、前提でしばりすのgamedataフォルダに入れないと。

729 名無しのご主人様 :2016/02/24(水) 19:51:55 ID:aUZ3On2g0
mod規約に有償での請負禁止されてるんだがな
規約読まないような新規も増えてきたか

730 名無しのご主人様 :2016/02/24(水) 22:37:34 ID:yHl.kdIo0
>>707
.mateのoffset/scaleはCM3D2が備えている設定項目で、私が勝手に決めた設定項目ではないです
(プラグインなしでもスケールやオフセットは機能しますので試してみてください)

また、texture名に判定用文字列を入れている理由は、
目やハイライトなど一部のアイテムは、メニューから別アイテムに変更しても
Materialインスタンスが変わらない仕様で、明示的に「マテリアル変更」を設定しないかぎり上記offset、scale値は変更されません
このため、アニメーションの対象であるかを判断する情報を、Texture側に持たせる必要があるためです

全体のオン・オフ機能は作成候補に入っているので、気長にお待ちいただけたらと思います

731 名無しのご主人様 :2016/02/24(水) 23:39:15 ID:LAtvLUow0
ShapeAnimatorを更新しました
うちの環境では複数メイド撮影プラグインで13人目のメイドに対して>>703のMODを正常に表示できました
また非表示のメイドを除外していたのを除外しないように再変更しましたがうちの環境では正常に表示できています
もし何か不具合があればお知らせください

732 707 :2016/02/24(水) 23:52:26 ID:AjzA9NRU0
了解しました
元々、4パラメータにはtextureを分割表示させる機能があったのですね

http://i.imgur.com/Dv7DYas.jpg
http://i.imgur.com/Egw6FVs.jpg

0.2.0で_MainTexFPS設定で表示速度が変えられるようになったので
半透明ならせん階段を0.2fpsで下の図の分割テクスチャーで表示を行ってみましたが
なかなか良いです
よさげなプラグインどうもありがとうございます
らせん階段は万年睡眠不足さまのMMDモデルで誰かがSSで使ってたものっぽいです
アップしたいのですが 2次配布禁止なためできませんが、
MODを作っている人ならモデルを入手してすぐMOD化できるかと思います
(初心者の自分でもできているので)

733 707 :2016/02/25(木) 00:16:29 ID:bfCXJAWc0
>>731
SahpeAnimator 最新版にて複数メイド撮影プラグインでも<>でメイド選択ができました
どうもありがとうございます

http://i.imgur.com/R3x91gP.jpg

734 名無しのご主人様 :2016/02/25(木) 00:57:14 ID:MO3Hj2Hk0
男bodyと言えばmodでいじったご主人様だと夜伽スライダーだったかの主観視点機能が反応しなくなるなんだよな
あれは何を見てるんだろ

735 名無しのご主人様 :2016/02/25(木) 01:03:49 ID:iFwdzb5M0
CameraUtilityなら改変版があってあれならできる

736 名無しのご主人様 :2016/02/25(木) 20:19:56 ID:lV.scFMU0
ColorPaletteHelperをまたちょっと修正しました。
プラグイン側のスクロールビューをマウスホイールでガチャガチャした時に、
ゲームの方のカメラも拡大縮小しちゃう問題とかを直しました。
http://ux.getuploader.com/cm3d2_f/download/101/cm3d2_f_101.zip

自分で使う機能は一通りぶっこんだ気がするのでひとまず更新終わりとして、
後はバグが見つかったりアプデで動かなくなったりしたら直す程度かなと思います。

737 名無しのご主人様 :2016/02/26(金) 15:08:04 ID:Q6eSVdqQ0
キャラ選択のサムネの2Dシェーダーぽいやつを自由に撮影できたら面白いんだが

738 名無しのご主人様 :2016/02/26(金) 15:28:57 ID:6kFKJR6o0
>>737
ポーズくらいならバニラでも反映されるけど、カメラ位置の変更とか背景の変更って事かね?

739 名無しのご主人様 :2016/02/26(金) 17:07:42 ID:U08jKSOs0
メイド1をマスクしてメイド2を同じ位置に配置、エディット対象をメイド1にしてエディット抜け、メイド2のサムネのファイル名をメイド1にコピペ
で出来るだろうけど、手間がかかりすぎるな

740 名無しのご主人様 :2016/02/26(金) 17:14:45 ID:/OAtZ3ZQ0
カメラアングルは変えたくはあるな

741 名無しのご主人様 :2016/02/26(金) 17:26:04 ID:03.j2ra.0
まずあのサムネってどこに保存されてるの
Thumbフォルダに入ってるやつじゃなくて小さいほうだよね?

742 名無しのご主人様 :2016/02/26(金) 20:35:21 ID:Q6eSVdqQ0
スクショがあのシェーダーで撮れたらなーと
2Dのサムネ結構いい感じだしさ

743 名無しのご主人様 :2016/02/26(金) 23:24:17 ID:.SsmVoQQ0
ちんこmodと男modの話出てるけど。
俺はHFの使ってるよ。 
テクスチャ有りのmodを改変してリアチンつけてるやつ。あんまグロくないけど。
肌が3色あるので、
ノーマル肌色に褐色のチンコの組み合わせで満足してる。
こういう話じゃないのかな?

744 名無しのご主人様 :2016/02/27(土) 02:18:40 ID:Uy0Pq5xE0
ほんげのよりろだに上がってる色が黒めの奴が好きかな
亀頭周りもちゃんとしてるし
玉がほんげより小さいのは残念だけど

745 名無しのご主人様 :2016/02/27(土) 02:31:43 ID:QqgNk/2A0
>夜伽ユーティリティの作者さま
単純な疑問なんですが、スクリプトのSJIS変換にGetEncoding(932)を使わずに外部ライブラリを使う理由って何ですか?

746 名無しのご主人様 :2016/02/27(土) 02:55:20 ID:Ot52Hkcw0
>>745
Mono/Unityには(デフォルトでは)文字列エンコーダが入ってないんだなぁコレが

まぁMultiByteToWideChar/WideCharToMultiByteで変換すりゃいいと思うけど

747 名無しのご主人様 :2016/02/27(土) 04:07:34 ID:xYONrixc0
夜伽ユーティリティ1.14.0.0について報告です
夜伽時に服を脱がせた後体位変更すると脱がせた衣装が着衣状態に戻ってしまいます
1.13.1.0に戻した所脱がせ状態はちゃんと維持されていました

748 名無しのご主人様 :2016/02/27(土) 08:57:48 ID:ArsDx4S60
ちんこmodは形よりは位置調整が気になる
なんか細かく合わせるの結構難しいんだろ

749 名無しのご主人様 :2016/02/27(土) 09:26:15 ID:68.FuWDA0
自分はろだの汁でヌルヌル?した液付きのを使ってるわ
伽中はラブジュースまみれになってるみたいでエロい

750 名無しのご主人様 :2016/02/27(土) 10:24:31 ID:t5ObjGUA0
FaceControl.plugin面白い
自分好みの絶頂顔にできるのがいいですね

ただ、瞳Yだけ自動変更に追従してこないのは仕様?バグ?
あと、希望を言えば、
表情がAからBへ一気に変化するのは不自然なので、じわーっと変化してくれるとありがたいっす

751 名無しのご主人様 :2016/02/27(土) 14:48:26 ID:oqz3lPk60
眉毛の高さ変えたり唇の大きさ変えれるmodってありますか?

752 名無しのご主人様 :2016/02/27(土) 21:02:54 ID:lCR1d59g0
【cm3d2_f_109.7z】って正常に落とせてる人いる?
0KBのファイルになるんだけど・・・

753 名無しのご主人様 :2016/02/27(土) 21:05:25 ID:H/kAEtOM0
スレチだ乞食

754 名無しのご主人様 :2016/02/27(土) 21:13:34 ID:KwQwIz4E0
>>752
開かないね

755 名無しのご主人様 :2016/02/27(土) 23:16:09 ID:MFJ3LoNI0
BlenderでexportさせたいモデルをCM3D2からインポートしたモデルに統合すると
UVマップがクリアされるようになったのだけれど自分だけ?

756 名無しのご主人様 :2016/02/27(土) 23:17:07 ID:TPU4N32c0
UVが2つになってたりして

757 名無しのご主人様 :2016/02/27(土) 23:17:20 ID:z7hYhGJg0
>>747
修正しました
>>745
>>746の通り、UnityのエンジンではSJIS変換ができないのです
同じような感覚で使えるライブラリがたまたまあったので使用した次第です

758 755 :2016/02/27(土) 23:47:15 ID:MFJ3LoNI0
統合時にUVマップ名が同じでないと、統合される側のUVマップはクリアされるようです
(ピン止めしていても強制クリア)

759 名無しのご主人様 :2016/02/27(土) 23:50:35 ID:TPU4N32c0
素人考えだけど、もしかしてUVマップが2つになってたりしてな

760 名無しのご主人様 :2016/02/28(日) 00:10:44 ID:wecKyDac0
>>755
プロパティのオブジェクトデータタブ(頂点グループとシェイプキーのリストがあるタブ)の下の方に
UVマップってリストがあって、そこのカメラマークをクリックすると有効にするUVマップが選べる。
UVマップ名が違うオブジェクトを結合しちゃった時はどっちか片方のUVマップしか選べない。

761 755 :2016/02/28(日) 00:34:27 ID:FxmpzqgQ0
>>756, 760
どうもありがとうございます

762 名無しのご主人様 :2016/02/28(日) 00:53:30 ID:7XZZGFL60
>>757
対応ありがとうございます

763 名無しのご主人様 :2016/02/28(日) 08:36:34 ID:FxmpzqgQ0
SDKさま
火焔猫燐ですが、Orinset_i_.texが入っていないようです

764 名無しのご主人様 :2016/02/28(日) 08:46:54 ID:LsnZ63xQ0
>>763 対処しました
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1447816875/514

765 名無しのご主人様 :2016/02/28(日) 08:56:50 ID:/jsqfXMA0
眉毛はわざわざ別パーツでくっついてるのにスライダーないのが不思議ではあるな

766 名無しのご主人様 :2016/02/28(日) 09:19:56 ID:FxmpzqgQ0
>>764
ありがとうございます

767 名無しのご主人様 :2016/02/28(日) 15:58:28 ID:FxmpzqgQ0
アップローダの容量が700Gから1000Gに拡張されてるので
せっかく埋まってたA〜Eにまた大きな空きができましたね

768 名無しのご主人様 :2016/02/28(日) 16:25:54 ID:PtZMXmHY0
火焔猫燐作者さん
menuアイテムパラメータの記述不足で赤文字エラー出ちゃってるみたいです

769 名無しのご主人様 :2016/02/28(日) 17:24:31 ID:wgyrbWkM0
製作者のツイッターに連絡しろよ

770 名無しのご主人様 :2016/02/28(日) 17:37:59 ID:WjYgEFqY0
>>767
ほんとだw

771 名無しのご主人様 :2016/02/28(日) 17:55:25 ID:mrXXYPiwO
>>768
報告はいいけど、もう少し詳細にエラーメッセージとかバージョンとかをだな…

772 名無しのご主人様 :2016/02/28(日) 18:27:00 ID:Zlix0Q1E0
>>750
表情を滑らか変化するようにしました

瞳Yは操作パネル上の「瞳Y」がオフもしくは「固定」がオンだと動きません
もしくは表情プログラム内で「瞳Y」を読み込むように指定していなければ動きません
(モーフだけじゃ動かない)
それ以外で動かないならバグですがこちらでは再現できないので、可能なら詳細を教えていただければなんとかします

773 名無しのご主人様 :2016/02/28(日) 20:16:58 ID:WjYgEFqY0
YotogiUtil 1.14.0.1で複数メイド撮影の口開けが反応しないのですが
おま環でしょうか。皆さん、とくに異常はないですか?

774 名無しのご主人様 :2016/02/28(日) 20:49:46 ID:Zlix0Q1E0
>>773
うちでは再現しませんがさっきあげたバージョンで複数メイド撮影プラグイン関係でバグを修正したのでもしかしたら治っているかも
あとはデフォの操作パネル表示キー(F3)が複数メイドではダンス開始キーと被っているので
そのせいでダンスが開始されて口パク優先で口関係が操作出来なくなっているという可能性

775 名無しのご主人様 :2016/02/28(日) 21:41:17 ID:WjYgEFqY0
>>774
ダンスでした ありがとうざいました。

776 名無しのご主人様 :2016/02/29(月) 02:40:01 ID:yULYES3A0
夜伽ユーティリティ1.14.0.2で
回想VIPやると男がずれてるぞー?

777 名無しのご主人様 :2016/02/29(月) 02:49:20 ID:XA3ZZ52.0
質問スレに書くべきか迷いましたが、blender関係はこちらなのでしょうか?

ttp://seesaawiki.jp/eastpoint/d/blender_MOD01
↑こちらのサイトを参考に、blenderでのmod制作に挑戦しています

任意にペイントした立方体をゲーム内に出現させるところまでは
説明通りにこぎ着けましたが、

実際に加工したmodelを表示しようとすると
↓こうなってしまいます
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org759480.jpg.html

罵詈雑言からでもなにかしらヒントが拾えたらと思いますので、
何を見落としているのか、コメント頂けたら幸いです・・・

778 名無しのご主人様 :2016/02/29(月) 03:27:22 ID:/21oeydY0
>>776
よければどのVIPでどういう風にズレたのか教えてください
とりあえずこちらではズレは確認できませんが、うちはVIPはほとんど未開放なのでもしかしたらズレるのもあるのかもしれません
メイドの自動/手動位置調整と男関係の機能を無効にしていれば位置情報をいじる事はないので夜伽ユーティリティが原因ではない可能性が高いです

779 名無しのご主人様 :2016/02/29(月) 03:51:13 ID:iG3uaygU0
>>777
そうなるときはなんかエラーが出るはずだけど。
テクスチャコンテナが無いとかmenuが何かおかしいよ的な

780 名無しのご主人様 :2016/02/29(月) 03:51:47 ID:iG3uaygU0
すまん下げ忘れた。

781 sage :2016/02/29(月) 04:41:07 ID:Hv73Iz0E0
>>777
その画像だけではどうなってほしいのかよくわからないけど、
マテリアル関係のミスとかウェイト転送やボーン関係のミス・・・かなぁ。
加工したmodelというのはゲーム内のモデルの改造? それとも一から自作?
形状の似た服のウェイトを転送してます?

情報が足らなさすぎるんで、ツリー構造(↓こんなの)やマテリアル設定のスクショがあると話が早いのでは。
ttp://image01.seesaawiki.jp/e/t/eastpoint/f89aa822e78dab24.jpg

782 名無しのご主人様 :2016/02/29(月) 06:41:21 ID:474zDFKU0
cm3d2_f_115 地獄の輪禍<火焔猫燐>の衣装一式
最新バージョン しばりす
エディット画面に入るとエラーが出ます
http://i.imgur.com/gUQQ4X2.jpg

783 名無しのご主人様 :2016/02/29(月) 08:35:55 ID:hKUzcLYI0
>>777
たぶんモデル内で指定してる .tex ファイルが無いんだと思うけど
SSだけだとはっきり分かんないなぁ。
どこかロダに上げてくれれば突っ込みが入れやすいかもしれん。

784 名無しのご主人様 :2016/02/29(月) 09:10:33 ID:ZIe6tR2g0
>>782
ありゃ、Orinset_i_.texを入れ忘れてるって前
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1447816875/512-514
指摘されたんで入れなおして再うpしたんだけど入ってない方を上げちゃったか?

と思って自分で落として中身見てみたけどtexファイルは一応入ってるんだよな…
ファイル名がorinset_i_.texなんだけどCM3D2って大文字小文字はスルーしてくれたっけ

785 名無しのご主人様 :2016/02/29(月) 10:03:26 ID:Lg2gQNM6O
>>784
ファイル名は大文字小文字無視、部位とかアクセサリーは区別ありみたく

786 名無しのご主人様 :2016/02/29(月) 12:30:14 ID:V03DeqNY0
複数撮影Ver14.0有難うございます!!
ただ複数(2名以上呼び出す)と下記画像のエラー吐くようになりました
これはVer.13.0から続いてます
特に落ちたりはしないのですが気になりまして報告あげときます。

http://i.imgur.com/9WZUwZ1.jpg

使用環境
しばりす160212
Win7 64

本体1.26

787 名無しのご主人様 :2016/02/29(月) 14:03:17 ID:7OHIudZw0
ちょいと聞きたいんだがblenderで頂点グループのウェイトを別の頂点グループに移動やコピーをさせる方法ってないかな?

788 名無しのご主人様 :2016/02/29(月) 14:35:18 ID:hKUzcLYI0
いくらでも方法あるけど、具体的に何をどうしたいか
SSかなんかを貼っつけて説明してくれないとエスパーすぎて無理。

789 名無しのご主人様 :2016/02/29(月) 14:52:34 ID:7OHIudZw0
>>788
失礼、言葉が足りなかったと自分でも思った
実際に髪のウェイトを移したいわけではないんだけど

http://i.imgur.com/ZO2k43F.png
http://i.imgur.com/Q31DyBH.png

F_yure_hair_01dのウェイトをF_yure_hair_01eに移したいとき、どうすればいいのかな?

790 名無しのご主人様 :2016/02/29(月) 16:30:25 ID:hKUzcLYI0
>>789
できるできないというより頂点ウェイト関連の理解不足。

ウェイトは F_yure_hair_01d とか F_yure_hair_01e とかの頂点グループごとに
どこからどこまでの範囲を保持するって風に管理されてるんじゃなくて
頂点1つづつに頂点グループと値が割り振られてるから

 この頂点のウェイトをこっちの頂点に移す

ならできるけど

 F_yure_hair_01dのウェイトをF_yure_hair_01eに移す

っていうのは意味不明。

791 名無しのご主人様 :2016/02/29(月) 16:42:02 ID:Y5CH1xMs0
移すというよりウェイトの合成って事でしょ
http://i.imgur.com/M83HsEt.jpg
「頂点ウェイト合成」モディファイアで一応可能だけど面倒だから手描きで塗ったほうが楽かも

792 名無しのご主人様 :2016/02/29(月) 17:03:35 ID:7OHIudZw0
>>790
すまん、blenderは全然使ったことないからいまいち理解できてないけど値って言うのはウェイトの値ってことでいいのかな

頂点のウェイトを別の頂点に移すことができるなら、頂点グループに設定されてる頂点のウェイトを別の頂点グループに設定されてる頂点に移すことはできない?

793 名無しのご主人様 :2016/02/29(月) 17:07:13 ID:7OHIudZw0
>>790
更新してなかったから気づかなかった、ありがとう
試しにやってみます

794 名無しのご主人様 :2016/02/29(月) 17:08:14 ID:7OHIudZw0
>>790じゃなくて>>791だった、本当にすみません

795 名無しのご主人様 :2016/02/29(月) 19:29:30 ID:S9Cvk6PU0
>>786
作者さんじゃないんだけど・・
うちでもv13.0以降同じ症状が出てたので試行錯誤してみたら、
うちの環境ではOutlineSwitch 0.0.1.4と干渉してたみたい。
アウトラインを非表示にしたら同エラー出て、表示しておけば問題なし。
なので、うちでは複数メイド撮影を使うときだけアウトライン表示にしてる。
他の原因もあるかもしれないけど、参考までに。

796 名無しのご主人様 :2016/02/29(月) 21:18:53 ID:4/pweaCo0
>>792
blender を全然使ったことがないなら初心者向けのサイトで
チュートリアルからやった方がええで。
スレで基礎から説明しきるのは多分無理だと思う。

797 名無しのご主人様 :2016/02/29(月) 22:13:21 ID:yULYES3A0
>>778
すみません
先ほど試したら問題なかったです・・・
寝ぼけて幻を見ていたようだ

798 777 :2016/03/01(火) 05:50:21 ID:Apmy99u20
レス感謝ですm(__)m
反応が遅くなってすみません

>そうなるときはなんかエラーが出るはずだけど

最初は「テクスチャコンテナが読み込めません」と出てたんですが、
試行錯誤してるうちにエラー自体は出なくなりました
でも表示はssの通りでして・・・

>情報が足らなさすぎるんで、ツリー構造(↓こんなの)やマテリアル設定のスクショがあると話が早いのでは。

↓これでしょうか?とりあえず上げてみます
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org760905.jpg.html

便宜上のテストで、他人様のmodデータをちょこっと捏ねてみてるだけなんで
ファイルまるごとのupは自粛しますm(__)m

これを突破できれば、部屋とか衣装とかいろいろ作りたいんですが

799 名無しのご主人様 :2016/03/01(火) 08:06:35 ID:MJ4znEK.0
>>798
このSSだけだとエスパーじゃないと無理だなぁ。
基本ノイズってことはMMDからの移植だろうからやっぱテクスチャの指定ミスじゃね?
プロパティのマテリアルタブに Converter の簡易テクスチャ情報のパネルがあるからそこのSS見せて。

800 名無しのご主人様 :2016/03/01(火) 08:34:53 ID:wjWY3dMk0
>>782
亀ですが
OrinUpper.menu 内
アイテムパラメータの項目
特殊衣装の指定してないからその赤文字が出てると思われ

アイテムパラメータの項目削除するか以下の記述に変更
(空白はすべてTab or アイテムパラメータの子にする。xxxには衣装の分類)
アイテムパラメータ wear 特殊衣装_xxx 1

特殊衣装_xxxに入る名称例
ボンテージ
普通の水着
エッチな水着
メイド服
エッチな格好
学生の制服
体操服

指定するとメイドとご主人様の言動が変化します
夜伽直前の衣装変更が一番わかり易いかと

801 名無しのご主人様 :2016/03/01(火) 10:52:52 ID:mj0pQ.Rg0
>>800
項目削除で赤文字出なくなりました ありがとうございます
エラーウィンドウが出るのはおま環でしょうか?

802 名無しのご主人様 :2016/03/01(火) 11:10:49 ID:wjWY3dMk0
>>801
cm3d2_f_115とReadme内指定ファイル導入してみましたが、orinset_i_.texのエラーは当方では再現されませんね
textureフォルダ内に同名ファイルあるか確認して、なければ導入しなおしですかね

803 名無しのご主人様 :2016/03/01(火) 11:44:42 ID:mj0pQ.Rg0
>>802
勘違いでf_115の再々うpの前バージョンを使ってたのが原因でした
お手数お掛けして申し訳ありません

804 名無しのご主人様 :2016/03/01(火) 16:35:24 ID:/n45ED.A0
>>795
返答遅れて申し訳ありません!解答有難うございます!

805 名無しのご主人様 :2016/03/01(火) 23:13:55 ID:51iRJnxE0
>772
返事遅くなりました。対応ありがとうございます。
なめらか変化は、もう少しなめらかな方が好みです!あるいはそこも調整できるようになると最高です!

瞳Yについてですが、
「興奮度200〜300で、表情A(Y=0)・B(Y=0)・C(Y=30)をランダムで」の設定で、
「表情A⇒CでY=30になったりならなかったり」や
「表情A⇒BでなぜかY=30になったり」「表情C⇒CでY=0に戻ってしまったり」
といった症状です。直りそうであれば是非よろしくお願いします!

806 名無しのご主人様 :2016/03/01(火) 23:51:34 ID:pMn2aeR.0
>>800
うわ…いつも前作った衣装のmenuコピってきて作ってるから今まで作ったやつおそらく全部このエラー出ますわ…
指摘THX次からは消しときます。

>>803
(何遍も同じのをもうpして)ややこしくてすまん

807 名無しのご主人様 :2016/03/02(水) 01:07:24 ID:R4xrlDnY0
>>806
×特殊衣装 → ◯特殊衣裳 でした。サーセン
いつもMODありがとうございます。当方、人力デバッグくらいしかできないので

特殊衣裳_コスプレ
特殊衣裳_和服
特殊衣装_ドレス
特殊衣装_部屋着
とか、あれば捗ったんですけどね。SAEでmenu内覗いた限り見当たらない気がします

808 名無しのご主人様 :2016/03/02(水) 01:11:16 ID:SZSHYBP60
ModsSliderで目の角度を変えるとハイライトの角度が左右で違って不自然になるの
何とかなりませんでしょうか?
blenderで片目のハイライトの角度変えて通常顔で正常でも表情変えると
より酷くなってしまうのです…

809 名無しのご主人様 :2016/03/02(水) 02:00:53 ID:iKoCq.tk0
衣装が衣裳だしボンデージもボンテージなんだっけ確か
内部パラメーター名がかなりややこしいんだよな

810 777 :2016/03/02(水) 07:36:53 ID:ZSYwJ.r60
>>799

レスありがとうございます、
エスパーさせちゃってすみませんm(__)m

>プロパティのマテリアルタブに Converter の簡易テクスチャ情報のパネルがあるからそこのSS見せて。

↓これでしょうか?
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org762242.jpg.html

この項目はマテリアル名とMainTex、ShadowTex名を改変してあります

811 名無しのご主人様 :2016/03/02(水) 08:26:06 ID:4P2laSEk0
>>810
haruhifuku.tex と haruhifuku_shadow.tex も作ってあるんですよね?
.model の方はテクスチャがきちんと設定してあるみたいだから後は .menu や .mate の方かなぁ。
やっぱり全部見てみないと原因わかんないですね。ごめんなさい。

812 名無しのご主人様 :2016/03/02(水) 18:48:12 ID:NPwGJ83I0
modを作り始めたらblenderに調教されたようで、
ゲームの方でもペンタブでカメラ操作をしたくなったのでプラグイン作りました。
http://ux.getuploader.com/cm3d2_f/download/138/cm3d2_f_138.zip

てかペンタブでcm3d2のカメラ操作できないの俺だけじゃないよね?

813 名無しのご主人様 :2016/03/02(水) 23:40:33 ID:.CKSCmDA0
>>805
表情変化の内部動作は
・現在の表情プログラムセットから「モーフ」が有効になっているマイ表情を全て取得
・それらからランダムでモーフを取得、メイドに設定
・同じことをブレンド、瞳Yでも繰り返し
となっています
(興奮値等の条件は省く)

つまり、表情A(Y=0)、表情B(Y=0)、表情C(Y=30)と三つ用意していて、「モーフ」と「瞳Y」これら三つで有効にしていれば
モーフの決定とは別に瞳YがA、B、Cのいずれかからランダムで選ばれます
なので>>805の動作は規定の動作です
瞳Yのチェックをいずれにも入れていないのに瞳が変化するならバグですが、こちらでは確認できません

もしポイントがズレた事を言っているなら指摘してください
いっそのこと設定ファイルをどこかにあげてもらったほうが検証が容易になります

814 名無しのご主人様 :2016/03/03(木) 02:08:37 ID:qaU2Twzs0
>>812
普通に気になるんだけどblenderでペンタブっていいものなの?
blenderでペイントするときにでも使ってるとか?

815 名無しのご主人様 :2016/03/03(木) 02:19:42 ID:TwKXRurI0
液タブくらいになると便利そうではある

816 名無しのご主人様 :2016/03/03(木) 04:37:41 ID:/1zFJQiE0
スカルプト使ってmod作るとめっちゃ楽だしな テクスチャの書き込みもあるし
俺もペンタブで操作できなかったから助かるわ

817 名無しのご主人様 :2016/03/03(木) 11:28:25 ID:5R2r0EJs0
>>814
特殊な機能はまだ使いこなせてないけど
結局の所は細かいカーソル移動に関してはやっぱペンタブの方がやりやすいから
カメラ操作から頂点選択やハンドル操作とかの基本的な所でも
マウスより使いやすく感じるかなー

>>816
状況教えてくれてサンキュー
ペンタブで操作できなかったのが俺だけじゃなかったようでちょっと安心したわ

818 777 :2016/03/04(金) 08:22:51 ID:iiOYl8Vo0
>.model の方はテクスチャがきちんと設定してあるみたいだから後は .menu や .mate の方かなぁ。

すみません、ルータが故障しちゃって、ネット検索できないまま試行錯誤してました
えと、結論から言うと上手く行きましたm(__)m
ご指摘の通りmenuかmateの記述に問題があったようです

まだ細かいところがぐちゃぐちゃなんでとてもssお見せできる状態じゃないですが、
任意に整形してゲーム内で表示する手順自体は、どうやらなんとかなりそうです

相談に乗って下さりありがとうございましたm(__)m
面白いmodが造れたらupしていきたいと思います

819 名無しのご主人様 :2016/03/04(金) 12:35:49 ID:DAyi3udI0
すみません、お尋ねしてよろしいでしょうか

改造の仕方もよくわからないまま、しばりすを使わず、
ネットワークインストーラーもどきを導入して、その環境の下で
拘束ボディを使わせてもらっていました

このたび、しばりすを導入して、ネットワークインストーラーもどき環境下の
セーブデータをしばりす環境にコピーしたところ、何故か、拘束状態から
戻らなくなってしまいました

「KSK通常」のデフォルトボディを選択しても、後ろ手拘束状態なのです
他の拘束ポーズのボディ(首伽など)を選択するとちゃんと反映されます

拘束が解けないというシチュエーションもまた一興なのですが、
非常に困っていますのでアドバイスお願いします

820 819 :2016/03/04(金) 13:56:13 ID:DAyi3udI0
たびたびすみません

よく見たら、「KSK通常」を選択したときの後ろ手拘束状態と
「KSK腰うしろ」を選択したときの後ろ手拘束状態とで、
少しポーズが違うみたいです

「KSK通常」の方は両手が背後でクロスした形になっています
拘束ボディのせいではなく、何か別modの影響でしょうか…

821 名無しのご主人様 :2016/03/04(金) 14:24:15 ID:IMJlQ7lg0
>>820
拘束職人さん(同梱してあるサンプルSSの髪の毛がピンクの方)の
拘束セットに入ってる body001.model を読みこんでると思われ。
リネームするか外すかすれば多分正常に戻る。

822 819 :2016/03/04(金) 14:41:32 ID:DAyi3udI0
>>821
戻りました! ありがとうございました!
こんなに素早く回答がいただけるなんて感激です!

823 名無しのご主人様 :2016/03/05(土) 01:59:34 ID:ydEtX3SI0
MODじゃなくてDLCらしい片腕がドリルになってる画像見つけたんだけど
もしかして完全にイベントでの配布限定でDLCとして販売はされてないの?

824 名無しのご主人様 :2016/03/05(土) 02:01:46 ID:p0F7qTW20
久々に本体をアプデ(1.19→1.26)したのですが、
自分の環境で半数以上のプラグインが動かなくなってしまいました

起動時のコンソール表示を見ると、動かなくなったプラグインは、
Loading Assembly: '〜***.dll' の行があっても、
Loaded Plugin: '*** #.#.#.#' といったバージョン表示の行がありませんでした
(例えば、CM3D2.UnderwearAutoChanger.plugin.dll:OK、NoMosaic.Plugin.dll:NGでした)

環境はCM3D2x64(1.26)+しばりす160212です
心当たりのある方がいれば助言いただけないでしょうか
しょうもないことが原因だったら申し訳ないのですが…

825 名無しのご主人様 :2016/03/05(土) 04:43:10 ID:pYT9ulxM0
逆に聞きたいんだけど、このスレッドのタイトル読めないの?
海外の人なら慣れない日本語使わずに海外のフォーラムに行った方がいいよ?

826 名無しのご主人様 :2016/03/05(土) 05:32:25 ID:FDQYBht20
>>825
日本語でおk

827 名無しのご主人様 :2016/03/05(土) 08:04:12 ID:6jmSj5UM0
>>825
自分がわからないからって唐突な外人カミングアウトはいらないです

828 名無しのご主人様 :2016/03/05(土) 08:22:51 ID:JYiDITgk0
まあ、どうでもいいじゃないか

ドリルと言えば回転させたいんだけどシェープアニメプラグインでできないかなー
回転系のモーフ変化?みたいのが出来たら世界が広がる

829 名無しのご主人様 :2016/03/05(土) 09:28:30 ID:lAI/Vg2g0
回転させるの俺もやりたいんだけどシェイプキーは性質上無理だしプラグインでどうこうするしか無さそう

830 名無しのご主人様 :2016/03/05(土) 09:32:43 ID:2g.Gxf6.0
>>828
人外娘のグチョグチョと蠢くマンコが実現できそう

831 名無しのご主人様 :2016/03/05(土) 10:49:05 ID:sWYeiqsU0
シェイプキーアニメーションプラグイン使えばぐるんぐるん回転するの作れるで?

832 名無しのご主人様 :2016/03/05(土) 11:13:12 ID:cmiuO5V20
手コキに合わせて皮が上下するドリルちんちん?

833 名無しのご主人様 :2016/03/05(土) 12:27:20 ID:ef3O8N820
できるのなら挑戦してみたいけど、新しいVIP接待を追加するとかってできるのかな?
DLした体位を使ったのとか作ってみたい

834 名無しのご主人様 :2016/03/05(土) 12:33:38 ID:lAI/Vg2g0
>>831
シェイプキーで回転ってどうやるの?
シェイプキーって登録した形に頂点をまっすぐ移動させる機能であって回転は無理じゃね?

835 名無しのご主人様 :2016/03/05(土) 12:41:48 ID:cmiuO5V20
テクスチャアニメーションこれ目のうるうるとか出来る奴だろうけどあまり利用されて無くて勿体ないな
旧CM3D2だとそもそもデフォルトで目が4分割でこれだったんだよな

836 名無しのご主人様 :2016/03/05(土) 12:56:49 ID:FtEvia.A0
シェイプキーをいくつか使用して擬似的に回転はできるけど頂点をまっすぐ移動は変わらないからオブジェクトが回転中に微妙に変形するという...これをどうにかできればいいんだけどね

837 名無しのご主人様 :2016/03/05(土) 13:22:27 ID:cmiuO5V20
そもそもシェイプキーは改点させるようなもんじゃねえべ
ボーンが直接操作できりゃ良いんだがなあ
あるいはテクスチャアニメーションでも疑似的な回転は出来るよ、作るのめんどくさいだろうけど

838 名無しのご主人様 :2016/03/05(土) 15:01:58 ID:FDQYBht20
>>833
できると思うけど体位までいじるのはかなり果てしない作業になりそう

839 名無しのご主人様 :2016/03/05(土) 15:17:19 ID:2C0.s4Kw0
831 の人とは考えてる方法が違うかもしれんけど
面白そうなんでやってみた。

http://i.imgur.com/Fysubip.jpg
左から90度、60度、45度。

http://i.imgur.com/a0cj1Kf.gifv
ShapeAnimator で動かした感じ。

モデルのデザインや大きさにもよるけど
60度回転させたのなら割とごまかせる感じかなぁ。

840 名無しのご主人様 :2016/03/05(土) 15:21:19 ID:FDQYBht20
脈打ってんの逆に使えそうだな

841 名無しのご主人様 :2016/03/05(土) 15:22:27 ID:lAI/Vg2g0
なるほどなー
歯の細かい回転ノコとかならけっこう自然に見せれそう

842 名無しのご主人様 :2016/03/05(土) 15:23:00 ID:2C0.s4Kw0
ドリルチ○コと思えば90度もありかもしれへんね。
ビクンビクンしてるし。

843 名無しのご主人様 :2016/03/05(土) 15:29:05 ID:FtEvia.A0
おつおつ
やっぱり変形はそれなりにあるみたいだね

844 833 :2016/03/05(土) 17:29:27 ID:ef3O8N820
新規のVIP接待追加でけたー。
neiファイルを修正したけどさっぱりダメで諦めかけてたが、。
日付が変わってるksファイル含め、全部のファイルをチェックして、どうにかできた。

やっとごDLのモーション使った、ご主人様視点のVIP接待が作れそうだわ

845 名無しのご主人様 :2016/03/05(土) 17:50:33 ID:kIuZbITs0
VIPを手軽に作って手軽に交換出来りゃいいのにな
現状じゃ面倒すぎて

846 名無しのご主人様 :2016/03/05(土) 18:15:47 ID:7rd1VnOg0
MOD作家さんの御陰で金髪美少女の完成形を見た。
MaidVoicePitchとDollFace、それから拡張セーブデータの作家さんありがとう!

847 名無しのご主人様 :2016/03/06(日) 09:20:29 ID:OJnyDmik0
>>839
回転方向逆じゃね?削った物を奥に詰め込んでいくやん

細かくてすいません!

848 名無しのご主人様 :2016/03/06(日) 11:46:34 ID:fci6/EkM0
削って奥に詰め込んでいくとか何たる鬼畜

849 名無しのご主人様 :2016/03/06(日) 12:24:57 ID:dXeWVrdM0
>>846
完成した画像アップしてもいいやぞ?

850 846 :2016/03/06(日) 13:00:49 ID:9vgWNz9s0
>>849
あれから、瞳の位置も弄ってみた。<完成してねえじゃん
http://i.imgur.com/fguenjQ.png
http://i.imgur.com/bAcqUUK.png
http://i.imgur.com/QwGnjxE.jpg
リアル系は人気が無いのかね…あと、解像度は4Kなんで注意ね。

851 名無しのご主人様 :2016/03/06(日) 13:10:32 ID:FfdE9pVM0
目が離れすぎている

852 名無しのご主人様 :2016/03/06(日) 13:18:44 ID:AXmY4Olw0
>>850
カスメでリアル系は厳しくない?w
イリュならまだしも

853 846 :2016/03/06(日) 13:29:07 ID:9vgWNz9s0
おう、反応があって嬉しい。
目の位置は非常に難しい。カメラの位置で印象も変わるしね。
元々のモデルの眼球が大きいから、どうしても目と眉が離れるし。
究極的には自分でモデルを弄るしか無いんだろうけど…でも満足。
限界突破は色んな意味で限界突破だったよ、洋ロリも極めつつあるぞ。

854 名無しのご主人様 :2016/03/06(日) 14:47:26 ID:dXeWVrdM0
デフォルメモデリングなゲームでリアル系作る意味ってあるのか・・
リアル系にまったく最適化されてないからどう弄っても中途半端になると思う
イリュのゲームで作った方が理想のリアル系ドールができると思うぞ

855 名無しのご主人様 :2016/03/06(日) 15:04:34 ID:r5x3d6lM0
>>850
いい感じ
好みだわ
唇が色っぽい

856 名無しのご主人様 :2016/03/06(日) 15:25:50 ID:22jNaa2k0
シドニアの騎士に出てきそう

857 名無しのご主人様 :2016/03/06(日) 16:37:34 ID:Sp3pAFsw0
申し訳ないけど4kのpngで画像貼る意味がわからない…

858 名無しのご主人様 :2016/03/06(日) 17:47:22 ID:XOvdanvg0
>>844
kwsk

新性格や公式VIPの追加があっても、共存できるのかな?
本体バージョンUPしても、上書き更新されたりしない?
だとすれば、VIP追加にも光が!

859 名無しのご主人様 :2016/03/06(日) 18:14:06 ID:BrEdccis0
シュッとしたの作ろうとしてもどうしても限界を感じて可愛いのになるわ

860 名無しのご主人様 :2016/03/06(日) 19:37:31 ID:Q66MX7Tk0
>>854
MMD界隈を自分で覗いた方が分かり易いと思うけど、
便利なツールでなんでもしたいって要望は普通にあるよ

861 844 :2016/03/06(日) 20:40:05 ID:4LzK3Z4o0
>>858
VIP接待には番号が振られてるけど、VIP追加MODで振った番号がそれにかぶらなければ共存はできるよ。
シーン回想にも登録できる。

ただし、番号がかぶった時は確実にエラー、または挙動がおかしくなるんで、公式にVIP追加された時はチェックは必須と思う
結構、無印と+とでファイルの読み込み方も変わってるから、++とか出たらほぼ確実につかえなくなるMODだろうなぁ

MODのVIP適用したセーブデータと通常のセーブデータで分けて管理する必要があると思う

862 名無しのご主人様 :2016/03/06(日) 21:38:55 ID:XOvdanvg0
>>861
おお、希望の持てる内容ですな d(^_^o)
追加VIP完成されたら、ゼヒ手法を参考にしたいもんです

863 名無しのご主人様 :2016/03/07(月) 00:25:27 ID:gmlu5J4M0
複数メイド撮影を昼か夜から起動すると藻が消えてないんだが何故?

864 846 :2016/03/07(月) 01:09:51 ID:qmalqsxQ0
エロゲーとして楽しめるのがKISSのカスタムしかないからしゃーない。
イリュージョンは何処に行きたいのか意味不明だし。別に人形を作りたいわけじゃ無いしね…

>>859
とにかく、目の大きさを小さくするのに手間取りますね。
位置や角度を変えただけで、裂け目が吹き出すんで困る。
多分、今のサイズが限界じゃ無いかな…
奇手としては、顔のサイズを大きくして相対的に小さくするとかかな。

>>855
これもどなたかのリアルリップMODを拝借しました。
ありとあらゆるMODを総動員してるので、感謝することばかりです。

865 名無しのご主人様 :2016/03/07(月) 18:14:31 ID:B75c8pMM0
最近のアプデの影響なのかAddYotogiSliderを入れると夜伽スキル選択→実行、の暗転時間がかなり長くなるんだけど
みんなはそんなことない?
オリジナルのAddYotogiSliderでも拡張版でも同じ

866 名無しのご主人様 :2016/03/07(月) 20:35:26 ID:0T04DBaU0
特にそんなことは感じないけど
PC2台で片方はエディットとか入る暗転が長かったりするから
スペックの問題かも?

867 名無しのご主人様 :2016/03/07(月) 21:17:13 ID:v0K6GWRE0
やっと形になった。
エディットでなにもせず放置していると、待ち受けっぽく、場面が切り替わり
メイドが服を着替えてポーズを決めたり、マウスクリックでメイドに触れたりできる
プラグイン作ってみました。

http://ux.getuploader.com/cm3d2_f/download/151/cm3d2_f_151.zip

よかったら遊んでみてください。

868 名無しのご主人様 :2016/03/07(月) 21:36:01 ID:hzFITVZc0
>>865
一度なったからプラグインを全部最新にしたら直った
原因はわからないが試してみるといいかも

869 名無しのご主人様 :2016/03/07(月) 21:42:15 ID:pL73QrwU0
>>867
ええやん
早くもメイドが怒ってどっか行っちゃったけどええやん

870 名無しのご主人様 :2016/03/07(月) 22:03:17 ID:Z4v/GnhE0
>>865
それたぶんConfigフォルダにあるAddYotogiSlider.iniファイルが
プレイやる度にやたらでかくなっていくのが原因っぽい
定期的に初期ファイルと入れ替えると良いようだ

871 名無しのご主人様 :2016/03/07(月) 22:08:14 ID:B75c8pMM0
>>870
これだ!
iniファイル見たら200万行超えてた…
ありがとう

872 名無しのご主人様 :2016/03/07(月) 22:20:39 ID:L1iADTpM0
>>867
これおもろー
カスメ起動しながら他のことしてたりする自分にはめちゃくちゃありがたいです

873 名無しのご主人様 :2016/03/07(月) 23:05:10 ID:o/L2WxwI0
>>867
面白いっすよ、コレ
ねい人形膨らませるのワラタ

ただ、オイラの環境では、怒らせたメイドが何度目かに戻ってこなくなった(;´Д`A
背景は定期的に切り替わるから、フリーズではないっぽい
OKボタン押しても何も起こらなくなってEDITから抜けられなくなったから、本当にいなくなったんだと思う

F10を使う古いプラグインがあったせいかも知れないから、おま環なのかも…
キーを変えてコンパイルし直すなどして、再現するかどうか、もう少し調べてみるかな

874 名無しのご主人様 :2016/03/07(月) 23:23:46 ID:ZNARecyE0
背景透過SSプラグインの作者さま
素晴らしい機能ありがとうございます
最近、複数の透過物が被っていると1つかしか表示できないような絵が撮れましたのでご報告します

http://i.imgur.com/dycH3ns.jpg

875 名無しのご主人様 :2016/03/07(月) 23:26:54 ID:ZNARecyE0
左が通常のSS、右が背景透過SSプラグインによるものです
ワイングラス以外にも試しても結果は同じでした

876 名無しのご主人様 :2016/03/07(月) 23:31:50 ID:Z4v/GnhE0
>>867
導入させてもらったけど素晴らしいわこれ

877 名無しのご主人様 :2016/03/07(月) 23:57:14 ID:0T04DBaU0
怒っていなくなってるのが二人もいてワロタw

878 名無しのご主人様 :2016/03/08(火) 01:19:10 ID:MYhlBszA0
オークmodきたと思ったら犬までいて感激した
ただ犬だけ頭無くて頭がち○こになっててふいたwなんか間違ったかなw

879 名無しのご主人様 :2016/03/08(火) 01:29:08 ID:BlGASLqg0
DLCとか拡張パックの有料販売されてるモデルの改変モデルMODって
元データとの自己展開式バイナリ差分ファイル作ってそれ配布するのはグレーに近いセーフだと思う?

880 名無しのご主人様 :2016/03/08(火) 01:34:11 ID:6hTQgDio0
見つかって怒られなければセーフだよ言わせんなこんなこと

881 名無しのご主人様 :2016/03/08(火) 02:20:54 ID:FKrkDoqY0
>>878
制作者です。報告ありがとう

その不具合はちょっと原因がわからないな
本体としばりすのverは最新?

SSとかもらえたらヒントになるかも

882 名無しのご主人様 :2016/03/08(火) 03:10:55 ID:VkSyKp5c0
>>879
DLCを持ってないと適用できないから個人的にはセーフだと思うけど
一見するとDLCを改造したものと判断されかねないから
個人で楽しむ範囲で配布はやめた方がいいと思う

883 名無しのご主人様 :2016/03/08(火) 03:40:09 ID:utjMjSsA0
いやいや配布方法に問題があるのと
配布自体がどうかってのは全く別でしょう
最後の一文は余計

884 名無しのご主人様 :2016/03/08(火) 07:52:06 ID:Guf.w74Q0
>>879
共有ロダや、あげた時の告知にこの掲示板使わずに
自ロダ&ツイッターのみでやるなら別にいいんじゃね?
回り巻き込まずに自爆するだけなら問題ないと思うよ

885 名無しのご主人様 :2016/03/08(火) 08:08:12 ID:q.jWT60A0
製品で最初からあるものは改造配布OK
DLCは改造や配布駄目
ただし個人で楽しむ範囲なら有りって規約に書いてあるんだよな

製品とDLCで規約が違うのは
改造したものを配布されて本家DLCの売り上げに響くのを防ぐためだと思う
>>879はそれだけではDLC無しじゃ動かないけどどう?って質問よね?
紛らわしいし改造して実行環境でできたものをさらに第三者が配布しかねないからやめとけ

886 名無しのご主人様 :2016/03/08(火) 08:17:28 ID:VrTbD3aM0
差分で配布しても海外の連中が適用後を配布する未来しか見えない

887 名無しのご主人様 :2016/03/08(火) 08:25:55 ID:q.jWT60A0
DLCの売り上げに響くのを防ぐための措置と言えば
一切DLCのデータを使って無くても似たものの配布も駄目なんだよね
しかもDLCの方が後追いでも後から駄目にすることもあると書かれてる

888 名無しのご主人様 :2016/03/08(火) 15:23:26 ID:0ho2SUb60
>>878>>881

Dog_mhead.modelのDog9999_poko _MainTex Dog9999_pokoをDogman_poko
_ShadowTex Dog9999_poko_shadowをDogman_poko_shadowに変更すれば直ると思う

それかf_124の犬を適用すれば大丈夫なのかな

889 名無しのご主人様 :2016/03/08(火) 15:49:55 ID:GXMWlRk60
ふと思った。
シェイプキーアニメーションプラグインを利用すれば、
皮がむけたり勃起したりするクリトリスやふたなりちんぽを作れるのかしらん

890 881 :2016/03/08(火) 17:23:05 ID:kLXLY9Ew0
>>888
あー!ごめんなさいソレっぽいです
ウェイトはあってたし、モデルデータの破損かなと思ってたけど
そーいえば犬舌の方直してなかった…

とりあえず帰ったら修正します!ありがとう

891 名無しのご主人様 :2016/03/08(火) 17:30:47 ID:Guf.w74Q0
>>889
上の方でもネタになってたけど、シェイプキーは頂点が2点の間を
直線で移動するだけだから曲線的な中間点が作れないので

http://i.imgur.com/CvLGgMg.jpg

上みたいなのはやりやすいんだけど、下みたいなのはちょっと苦手。

892 名無しのご主人様 :2016/03/08(火) 17:32:55 ID:Sp/BJ.fs0
あの規約はオリジナルデータの配布だけは許さないっていう建前でしょ
差分アウトなんて本気にしてたら公式MODツールも使えなくなるわ

893 名無しのご主人様 :2016/03/08(火) 18:27:50 ID:TuzVtTjE0
ところでバレンタイン回想v2のおまけで
関係進展に関するイベントの再生機能があるとreadmeにあったんだけど
どうやって再生させるんでしょう?

894 名無しのご主人様 :2016/03/08(火) 19:56:53 ID:Vt4VdrhY0
>>893
「バレンタインデーはもう終わってしまったよ…」の選択肢から、さらに選択肢が出て行けるよ

でも、そのメイドとの関係が信頼以上に進展してないと「お目覚め手コキ」しか出てこないかと

895 名無しのご主人様 :2016/03/08(火) 20:03:01 ID:prV94Wqg0
>>889

恵方巻きの前穴アクセサリーで長さと角度をシェイプキーで変えられるのは作りました
http://iup.2ch-library.com/i/i1611897-1457434355.png

シェイプキーはただの線形補間なので、1個では回転表現すら苦手です
最初に180度回転させてみて、変形させたら直線運動にはがっかりしました

896 名無しのご主人様 :2016/03/08(火) 20:26:47 ID:TuzVtTjE0
>>894
そうでしたか、緊張状態の新人を選んでたから表示が出なかったんですね
回答ありがとうございます

897 名無しのご主人様 :2016/03/08(火) 21:29:02 ID:nWlXGWUQ0
>>891
なるほど。ならクリトリスはどうだろう。

シェイプAで皮を縮めて露出。
シェイプBで勃起、みたいな。

http://iup.2ch-library.com/i/i1611935-1457440015.jpg

898 名無しのご主人様 :2016/03/08(火) 22:03:27 ID:cR05NkZs0
tangoutを入れた状態でtangupを反復させつつWフェラをやると幸せになれる

899 881 :2016/03/08(火) 22:26:03 ID:Msoj1BRE0
>>878
修正版あげました。頭がち○こってのがよくわからんけど
ピンクの頭(テクスチャエラー)ってことなら、これで直るかと思います

888さんありがとう!

>>898
なにそれすぐ試してみる

900 名無しのご主人様 :2016/03/08(火) 22:53:07 ID:deuaamFg0
>>897
「どうだろう」というか、基本が分かったなら後は自分でMOD作ればええやん
どうだろうも何も公開したときの反応なんて公開してから考えればええんやで

901 名無しのご主人様 :2016/03/09(水) 15:02:05 ID:/ZrgdzFE0
以前にモーションバイブとか拘束セットupしてた方、
新しいろだに拘束セット01上げなおして貰えないだろうか
旧ろだにしかupされてないみたいで実質拘束セット02と03が使えない

902 名無しのご主人様 :2016/03/09(水) 18:11:21 ID:5RbeRk.A0
個人ロダに揃ってなかったっけあれ

903 名無しのご主人様 :2016/03/11(金) 07:24:54 ID:tzJ1O0m20
教えてWEBの偉い人。

共有ロダの検索を複数ロダ対象にやりたい時には

http://ux.getuploader.com/cm3d2_f/search?q=TEST

検索URLの cm3d2_f の部分を手書きで変更して叩いてるんだけど
これをまとめて自動でやれる方法って無いかな?

904 名無しのご主人様 :2016/03/11(金) 16:28:37 ID:H5UMGW2Q0
http://seesaawiki.jp/teruteruteruchu/d/%a5%c8%a5%c3%a5%d7%a5%da%a1%bc%a5%b8
ここは活用してないのだろうか?

905 名無しのご主人様 :2016/03/11(金) 16:57:13 ID:APdhOAkk0
複数のろだを対象に検索したいって質問に対してなんでそのURLを貼ったのかちょっとわからない

906 名無しのご主人様 :2016/03/11(金) 22:01:27 ID:tzJ1O0m20
ロダの番号が増えてきて検索が面倒になってきたから聞いてみたんだけど
負荷がかかるようなら1つづつ手打ちの方がいいのかね。
んーよく分からん。

907 名無しのご主人様 :2016/03/11(金) 22:31:34 ID:.ukWP5jM0
http://bl.ocks.org/raw/d66d733bc43d5d5a87a7/
でctrl+fでいいんじゃないの?

908 名無しのご主人様 :2016/03/11(金) 22:33:09 ID:y5tgoEeQ0
自動巡回でもしない限り負荷は大したこと無い
今試せないけど
javascript:s=prompt("検索ワード?");location.href="http://google.co.jp/search?q="+s+";location...
みたいなブックマークレットでいけるんじゃない?

909 名無しのご主人様 :2016/03/11(金) 22:34:03 ID:.ukWP5jM0
ユーザー名つけんとダメか
ttp://bl.ocks.org/asm256/raw/d66d733bc43d5d5a87a7/

910 名無しのご主人様 :2016/03/11(金) 22:52:20 ID:tzJ1O0m20
>>904 >>907 >>909
最近のモノじゃなくて全部を検索対象にできんかなぁという事です。

例えば「要○○○プラグイン」のMODを作って上げたとして
そのプラグインがRSSリストに載ってるとは限らんでしょ。
れどめにURL書いても修正版が出てURL違ってるかもしれんし
共有ロダの全部を対象に検索できればその手間が省けるかなぁと思った。

911 名無しのご主人様 :2016/03/11(金) 23:44:47 ID:.ukWP5jM0
「対象を広げる」で共通ろだならほぼ全て見つかると思うけど

912 名無しのご主人様 :2016/03/12(土) 00:04:43 ID:1iR6XrLk0
見つからない条件ってなんだろうな
ブックマークレット版
https://osdn.jp/pastebin/2983

913 名無しのご主人様 :2016/03/12(土) 00:24:19 ID:9ZWusuew0
ご主人様はアボリジニ人
http://i.imgur.com/3y86sPg.gif

頭は2番めの奴を差し替えて使ってまつ
サムネはまだ差し替えてない

914 名無しのご主人様 :2016/03/12(土) 00:27:56 ID:9ZWusuew0
そういや上の方で背景をVRパノラマにするMODがあったようだがどこへ行ったんだろうか

桂離宮でパコパコしたいれす
http://i.imgur.com/mVWBPzP.jpg

915 名無しのご主人様 :2016/03/12(土) 00:28:59 ID:OLPLyoTs0
俺はRSSで勝手に通知来るようにしてるんだが
巡回してる奴いるのか

916 名無しのご主人様 :2016/03/12(土) 00:57:41 ID:1iR6XrLk0
通知を確認するのが面倒くさい俺みたいなのもいる
巡回というより検索だね

917 名無しのご主人様 :2016/03/12(土) 07:58:08 ID:QPIFteg.0
>901
作者です。あげました。
http://ux.getuploader.com/cm3d2_e/download/188/cm3d2_e_188.zip

そのままあげたので、READMEが古いです。
シバリスを導入済みであれば、そのままぶっこむだけでOKです。

918 名無しのご主人様 :2016/03/12(土) 10:13:57 ID:83rygUX20
>>905
検索より目で追え そんなことも理解できない奴が質問しないでね?

919 名無しのご主人様 :2016/03/12(土) 10:33:16 ID:838QZFUk0
安価ミスってるのか質問者と勘違いしてるのかわからないけどこれは恥ずかしい

920 名無しのご主人様 :2016/03/12(土) 10:35:30 ID:qdWwcXxc0
控え目に言ってガイジだなこれは

921 名無しのご主人様 :2016/03/12(土) 14:59:42 ID:R6w7rvnc0
MOD検索して探すって話になるとなんでこんな強気ニキが出てくるねん。

>>912
ちょっといじってこんな感じにしてみた。

javascript:(function(){var url = ["","_b","_c","_d","_e","_f","_g"];
var key = prompt("キーワードを入力");
for(var i =0;i<=url.length;i++){
var target="http://ux.getuploader.com/cm3d2&quot;+url[i]+"/search?q="+key;
window.open(target,"_blank");
};})();

個人で使うならこれで充分っぽい。ありがとう。
MODのれどめの方はブックマークレットの説明をするのも面倒だし
今まで通り必要なプラグインだけ書いてあとは自分で探してくれって感じかなぁ。

922 名無しのご主人様 :2016/03/12(土) 15:21:15 ID:R6w7rvnc0
あぁごめん、1か所間違ってた。
for(var i=0;i<url.length;i++) で。

ブックマークレットで使うとこんな感じに検索窓が出て

http://i.imgur.com/xaIu2NE.jpg

拘束職人さんの拘束シリーズがどこにあるかすぐ見つかって
幸せになれます。

http://i.imgur.com/tATJ6UU.jpg

ボタン押したページ対象にポップアップ有効にしないといけんけどね。

923 名無しのご主人様 :2016/03/12(土) 15:29:06 ID:wXdyKpZo0
突然ですみません。
cm3d2_f_159.zip(ボディコンバニーセット.zip)の作者ですが、DLした方に念のため質問です。
MOD導入後きちんと動作していますでしょうか。

自身の環境ではエラー吐かなくても他の方の環境でエラーが出る可能性が稀にあると、
小耳に挟んだもので気になっています。

924 名無しのご主人様 :2016/03/13(日) 00:13:00 ID:6mREUqmw0
>>923
普通に使えてるわよ
感謝感謝

925 名無しのご主人様 :2016/03/13(日) 00:41:04 ID:uxYadlvc0
>>923
オイラの環境でも問題ないな
公式DLCのみで、しばりすや他のMODなしの状態でもOKだったよ

926 名無しのご主人様 :2016/03/13(日) 01:02:46 ID:kF9oDxxI0
>>924
>>925
ありがとうございます。
それを聞いて安心しました。

927 名無しのご主人様 :2016/03/14(月) 01:47:32 ID:gZZdJSGs0
blenderで背景作りを試してます

blender上では「裏面の非表示」で壁面の裏側を透過させることが出来ますけど、
このままではゲーム内では普通に黒い壁になっちゃいます

デフォの背景は全部壁面を透かして見れるから、何か方法があるとは思うんですが、
マテリアル項目でどこを弄ればいいのか、ご存じでしょうか?

928 名無しのご主人様 :2016/03/14(月) 08:47:09 ID:nUtd3Pqk0
>>927
サンプルおいておきますね。
http://ux.getuploader.com/futanarichinko/download/59/30767_ptmn2.zip

929 名無しのご主人様 :2016/03/14(月) 15:12:22 ID:IDXIUVaU0
複数メイド撮影ver15.0二日経って今更ですがありがとうございますー
…で入れてみたのだけれど
12人目の作ってほやほやの新人をセーブ後、エディットしようと開いたのだけれど
F7押して 操作→「2:立ち」 にしてから 
F5などで体型弄るのに他パネルがかぶると操作しづらいので、F7で複数メイド撮影パネルを非表示にすると…
選択した「2:立ち」が保存されずポーズが戻ってしまう…(表情その他含め)

…これは新しくキャラ作ったからなのかそれとも上で言われている12人目だからなのか…
ちなみに作ってだいぶ経つ研修中の11人目以前は同じ事しても「2:立ち」保持したままイケる

おま環かは分からないけれど
そこまで困ってるわけでは無いのだけれど、あくまで参考としてご報告までに……

930 名無しのご主人様 :2016/03/14(月) 18:14:44 ID:1LoeZsKw0
>>929
再起動したら直る。自分の環境だと。

931 名無しのご主人様 :2016/03/14(月) 18:44:20 ID:IDXIUVaU0
>>930
何度再起動 DL仕直してもダメだったよ…うちだと

932 名無しのご主人様 :2016/03/14(月) 18:45:43 ID:p7CAxLdk0
F7押すと複数メイドリセットされるんじゃ?
パネル非表示にするだけならESC

933 名無しのご主人様 :2016/03/14(月) 20:01:11 ID:IDXIUVaU0
>>932
もちろん複数呼び出すのも消えて元に戻るけど
体型見ながら弄る為に素立ちで手を横に下ろす目的で使ってるので複数では呼ばないん
(デフォで手を横に降ろせると良いのだけれど無いのでコレに頼りきりという)

11人目までだとF7押してでそのまま保持出来るのでそこがわけわからんという感じ
上でのレスだと12人の括りっぽいんだけど自分のだと何故か11人で12人目でなってるのは新しく作ったからなのか…
そこもわからないという そんな感じ

934 名無しのご主人様 :2016/03/14(月) 20:05:47 ID:p7CAxLdk0
いやだから立ちポーズにしてからF7じゃなくてESCで複数メイドのパネル非表示にして
そのあとF5押してスライダー表示すればいいのでは

935 名無しのご主人様 :2016/03/14(月) 20:29:49 ID:Ff40ryPU0
>>917

ありがとうございます!
探してもなかなか見つからなかったので助かりました。

936 名無しのご主人様 :2016/03/14(月) 20:50:07 ID:IDXIUVaU0
>>934
11人目までF7で出来てたのがなんで12人目で出来無くなってんだろう…って事が言いたかったので…
分かりづらくてスミマセンです…

937 名無しのご主人様 :2016/03/14(月) 20:59:28 ID:f39RX4is0
なんとなく言いたい現象はわかってたが俺はF7で撮影モード解除してもポーズ維持されたままの方がバグだと思ってた
何人目とかカウントしてはいないが、確かにデフォルトポーズに戻る場合と維持されたままの二通りあるな
俺も934のやり方でやってるんでそれに問題を感じたことはなかったが

938 名無しのご主人様 :2016/03/14(月) 22:43:51 ID:f39RX4is0
ふたなりちんこロダの人あざっす!
あっちの896ではないですが自分も勉強中なので助かります
これでてんとう虫があちこちにぶら下がった気持ちの悪い衣装が作れるぜ

939 名無しのご主人様 :2016/03/14(月) 23:14:17 ID:nUtd3Pqk0
ボーンの移植ゆーて他の服からコピペで移してくるだけの話で
ボーンの位置を移動したりとかは無理ですよ。

940 名無しのご主人様 :2016/03/15(火) 00:19:16 ID:ozTkIoYQ0
>>923
環境次第でエラー出るってのはもうmod同士でファイル名被ってる場合じゃね

941 名無しのご主人様 :2016/03/15(火) 00:33:56 ID:Gx7/K3Hg0
みんなファイル名の頭に作者ごとのユニーク名付けたりしないからなぁ。
ファイル名被り防ぐのにほんとは付けた方がいいんだけどね。

942 名無しのご主人様 :2016/03/15(火) 00:44:47 ID:hrvUC87.0
ファイルのディレクトリじゃなくてファイル名だけで認識してるからな

943 名無しのご主人様 :2016/03/15(火) 01:09:48 ID:31thR8gE0
>>939
がーんだな……
でもお陰さまでチンプンカンプンだった移植行程が把握できました
慣れるまでチュートリアル的に使わせてもらいます

944 名無しのご主人様 :2016/03/15(火) 05:17:09 ID:M4e3ccn.0
複数メイド撮影で保存したのがよく消えるんですが
原因はなんでしょうか
全部消えるのではなく歯抜けで消えたりするんです

945 927 :2016/03/15(火) 05:34:22 ID:7aNpvuuE0
>>928
感謝です
作りかけの背景にはまだ上手く反映できませんが、
とりあえず壁裏を透過させる方法は(なんとなく)分かった(気がします)

ありがとうございましたm(__)m

946 名無しのご主人様 :2016/03/15(火) 06:13:40 ID:kMK0R5SY0
4ヶ月ぶりにカスメ開いたけども、いまどんな感じなのかしら。インストーラーもどきが更新終わったってのは噂で聞いた

947 名無しのご主人様 :2016/03/15(火) 06:16:05 ID:JY7mDu6I0
>>927
.modelを編集するツールを使ってOutline云々の個所をOutline_Transにして、背景用の.texを透過処理させる、のではあかんのやろか?

948 名無しのご主人様 :2016/03/15(火) 07:54:06 ID:Gx7/K3Hg0
4か月前がどうだったのか覚えてないなぁ・・・
ツイッターのcm3d2タグで画像漁ってくれば雰囲気わかるんじゃね?

949 名無しのご主人様 :2016/03/15(火) 10:14:27 ID:YzJYGwUs0
っつーかここでそんなこと聞くのはスレチ

950 名無しのご主人様 :2016/03/15(火) 21:10:47 ID:Eop4xXyY0
残り50か、次スレのテンプレも今までと同じでいいやね。
前スレの最後はなんであんな荒れたんだろうなw

951 名無しのご主人様 :2016/03/15(火) 21:39:00 ID:Ne5qbqcM0
正直勘違い自治厨にはみんなイラついてたし

952 名無しのご主人様 :2016/03/15(火) 21:39:29 ID:YzJYGwUs0
そういえば前スレ>>999のせいで>>3が癇癪起こしてるけど
更新止まったプラグインなんかあるか?ChangeMotionは作者が忙しくなるって理由だし

953 名無しのご主人様 :2016/03/15(火) 22:12:13 ID:TlCvIeCo0
ふうふう
なんとか複数のbody.modelを自由に付け替えれるようねじ込めた
つっても30767さんのファイル構成を丸パクしただけ(被らないようリネームして各ファイル指定先とpriority書き変えただけ)ですが
http://i.imgur.com/RoaLO7e.jpg
知識が無いまま見よう見まねでやってるんでどっかアホな事やらかしてるような気がする
ツッコミどころがあれば是非ぜひ
あ、もちろん主要データは人様の借り物なので私用改造ですよ
ありがたく使ってます

954 名無しのご主人様 :2016/03/15(火) 22:29:42 ID:Eop4xXyY0
ボディ切り替えMODの統合は需要あると思うからうpしちゃえばいいんじゃね?
拘束職人さんはれどめに書いてなくても自由にいじっていいって言ってたし。
アナルクバボディって改造で引き継いでるんだっけ?今どうなってるんだろ。

955 名無しのご主人様 :2016/03/15(火) 22:55:19 ID:hrvUC87.0
ボデーは切り替えできるようにしてもデフォ以外精液とかつかないんじゃなかったかな

956 名無しのご主人様 :2016/03/15(火) 23:22:39 ID:TlCvIeCo0
cm3d2_65 (body_kupa_orgasm.zip) を引き継いだ方が
ノーマルのanalkupa "cm3d2_d_78" body001.modelとオプションbody二種類
を作ってらっしゃるのかな?
そこらへんちょっとわからないですが、ハイポリくぱの方は別人と明記されてますね
 
とか言ってたらさっそく_i_.menu被ってるのに気付いた……
うーん、上げるにしてももうちょっと洗い直しつつ上げても問題無い形にアレしてアレな感じにしてみます

957 名無しのご主人様 :2016/03/16(水) 00:01:34 ID:NIbULN160
kupaボデーはクパそのものよりシェイプキーでorgasm反復させてびくびく痙攣させるのが楽しい

958 名無しのご主人様 :2016/03/16(水) 03:36:07 ID:S/CNESkg0
bodyの切り替えっていけるんだ
前試した時は装着アイテム全部ずれちゃって使い物にならなかったわ

959 927 :2016/03/16(水) 04:59:38 ID:q7Qyt/AQ0
>.modelを編集するツールを使ってOutline云々の個所をOutline_Transにして、背景用の.texを透過処理させる、のではあかんのやろか?

それ最初に試したんですが、いじってる内になにか地雷埋め込んじゃったのか
エラー出るわ意図しない所まで透過するわでして・・・

最初から作る分には狙い通りにイケるみたいなので、まあやり直せばいいかなと
先が長いのは覚悟してます

960 名無しのご主人様 :2016/03/16(水) 08:43:50 ID:/Kn4XCtw0
>>955
http://i.imgur.com/tcaAtTh.jpg
そんな情報でたことあったっけ?普通につくで。

961 名無しのご主人様 :2016/03/16(水) 08:56:26 ID:/Kn4XCtw0
思い出した。
前に4Kボディで精液位置がずれるとか話があったけど
あれも修正できるようになったんじゃなかったっけか?

962 名無しのご主人様 :2016/03/16(水) 09:19:17 ID:8Y6Q.S/A0
あれの場合もボディというかスキンの問題やな

963 名無しのご主人様 :2016/03/16(水) 10:19:04 ID:dW3Dn/4Y0
今さらですが CameraUtility を(勝手に)更新しました。

v2.1.0.0 (勝手版)
* ファイル名変更
* 設定ファイルに対応
* 撮影モードでのUIパネル非表示に対応

https://github.com/Milly/CM3D2CameraUtility.Plugin/releases/tag/v2.1.0.0

964 名無しのご主人様 :2016/03/16(水) 10:58:33 ID:NIbULN160
>>960
他のパーツカテゴリで呼び出した時の話と勘違いしてました

965 名無しのご主人様 :2016/03/16(水) 17:06:38 ID:N5UCNaIU0
>>963 更新お疲れ様です

回想モードに入るとフリーズして落ちます
原因等は探っていませんが、今まで使用していたCameraに戻した所
問題なく動作します。
環境 しばりす 160212 win7 64
ご報告まで

966 名無しのご主人様 :2016/03/16(水) 18:27:41 ID:NIbULN160
回想モードのフリーズこっちも確認

967 名無しのご主人様 :2016/03/16(水) 22:28:03 ID:aeZRSYyQ0
>953
複数のbodyをeditで切り替えれるの有難いっす。
30767氏が肌カテゴリでやっていた気がするのですが、やりかたがよく分からず。。。

あ、改造OKですが、その際は合言葉の方、よろしくです。

968 名無しのご主人様 :2016/03/16(水) 22:37:00 ID:/Kn4XCtw0
あれやっぱどうしても言わせたいんすかw

969 名無しのご主人様 :2016/03/16(水) 23:23:58 ID:6ppRhOi20
>>967
ア・ハイ。
つっても今はまだicon作り直しをタラタラやっとります
(リネームしたり各body毎に導入選択できるよう分けたりの細々した行程はまだ)
なので叫ぶのは少し先になりそうですがw
快いお返事ありです

970 名無しのご主人様 :2016/03/17(木) 00:48:47 ID:Pbg1B.F60
藻消し環境、CM3D2.NoMosaic.Plugin.dll はいつまで経ってもChuB-Lipに対応してくれないし、
YASD は元作者さんがメンテされてなくて最新に追いついてないので、
自力で改修したものを作ったので共有します。

使い方は GameData フォルダにCustom Maid 3D 2 Female Uncensorテクスチャを置いて、
AutoCompile フォルダに放り込むだけです。
新ダンスや撮影モードにも対応しています。

http://pastebin.com/F4ACs27D

ただ、シーンの一覧を調べる方法がわからなかったので、ChuB-Lip版のシーン番号は
しばりすのログ出力で調べがついた範囲しか載せていません。どなたかご指南頂けましたら
ちゃんとしたリストにできるかと。

971 名無しのご主人様 :2016/03/17(木) 01:24:56 ID:lrGJ3xMg0
ボディ切り替えで思い出した。
前におっぱい馬鹿でかくするのが出来るか出来ないかを
どこかで話が出てたのを思い出してやっつけで作った魔乳ボディ。
こんなんいる人いるんか?

http://i.imgur.com/BBcg0vY.gif

972 名無しのご主人様 :2016/03/17(木) 01:43:26 ID:eJPn1A4Q0
>>971
不覚にもワロタ
実用性は置いといてもやり方は知ってみたいw

973 名無しのご主人様 :2016/03/17(木) 02:02:23 ID:7kcxkBBk0
レウコクロリディウムかな?

974 名無しのご主人様 :2016/03/17(木) 07:44:11 ID:zH7DkWIM0
カタツムリの寄生虫かw

975 名無しのご主人様 :2016/03/17(木) 07:45:57 ID:lrGJ3xMg0
芋虫カタツモリことレウコクロリディウムの話題はNG。

>>972
body001.model を作るだけなら簡単。
乳首くっつけて、大きくなったときに頂点が目立たないようにおっぱい周りを細分化して、
converterのシェイプツールで10倍くらいに乗算して、あとは適当に形を整えるだけ。

976 名無しのご主人様 :2016/03/17(木) 16:34:27 ID:Whmbn9Jg0
MODのアイコンはわかりやすいほうがいいよな
ぜんぶ自分のツィッターアイコンと同じにしてる人もいるケド

977 名無しのご主人様 :2016/03/17(木) 17:28:55 ID:xzbt1L5A0
>>976
あのお方をディスるなんて。作るMOD数が圧倒的に多いんだからいいじゃない!!

978 名無しのご主人様 :2016/03/17(木) 17:46:45 ID:Dde.aYtUO
制作・調節中のMOD用にmyicon.texみたいのを置いとくと便利で真似させてもらってます

979 名無しのご主人様 :2016/03/17(木) 17:53:50 ID:U1MMhtgQ0
ちょっとカメラのくせあるけどアイコン作成はベイクのついでにポチっとくだけよ

980 名無しのご主人様 :2016/03/17(木) 18:01:58 ID:I1uvn.N20
Converterのアイコンベイクで背景の色を白以外にするのが良い感じかなー

981 名無しのご主人様 :2016/03/17(木) 18:06:39 ID:xzbt1L5A0
自分はめんどくさいけど透メイドMOD使ってスクショにおさめたものを加工してる。あとデフォのアイコンからドット加工で作り直し。

982 名無しのご主人様 :2016/03/17(木) 18:45:18 ID:lrGJ3xMg0
夜になる前に建てといたで。

「カスタムメイド3D2」改造スレッド その8
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1458207858/

983 名無しのご主人様 :2016/03/17(木) 20:59:39 ID:oQqqvgUk0


アイコンはめんどい人はめんどいんだろうなと
俺も最初の頃はモデルもテクスチャもできたのにまだ作んなきゃいけないもんあんのかって吐きそうになってた

984 名無しのご主人様 :2016/03/17(木) 21:07:43 ID:cv3pKUMU0
前は自分でレンダリングしたアイコンを縮小してたけど、Converterのアイコンベイク機能が出てからはそればっかりだな
それよりもMenuのPriorityに悩む。汎用衣装だと9999とか1000にしてたりするけどそれだと他の人と被ったりするんだよね。

985 名無しのご主人様 :2016/03/17(木) 23:25:41 ID:3oAC0z860
>>984
WIN7以降使っているなら、コマンドプロンプトだして
set /a R=%RANDOM%*10000/32768
ってやると0〜9999までの乱数でるから、それ使えば
ついでに個人の識別番号として固定して使って、MODのテクスチャの先頭にも
その番号つけてくれるとすごく安心できる

CM3Dの時はTOOLSが番号割り当ててくれたからMODそのものに関しちゃ名前は被らなかったけど
(テクスチャは製作者がやるしかなかった)CM3D2は文字どうり無法地帯だからなあ
そのうち名前被りでおかしくなるMODも出てくるだろうな

986 名無しのご主人様 :2016/03/17(木) 23:35:05 ID:LswF53q60
>>984
priority被るとどうなるの?
今までいじったことないけど特に問題ないんだが

987 名無しのご主人様 :2016/03/17(木) 23:41:09 ID:lrGJ3xMg0
詳しく調べてないけど .menu ファイル内で指定できるファイル名(拡張子含む)の上限が30文字以内っぽいから
あんまり長いユニーク文字列はあかんけどね。
髪の毛のテクスチャ名とかは余裕で30文字超してるけどあーゆーのはセーフなんだよなぁ。

おれも >>985 に同意見だけど Priority に悩むくらいなら
MODのファイル名の頭に5桁くらいのユニーク文字列付けたほうがいいと思うで。

988 名無しのご主人様 :2016/03/18(金) 00:26:04 ID:I.Wan3qQ0
>>987
>.menu ファイル内で指定できるファイル名(拡張子含む)の上限が30文字以内っぽいから
ちょwおせーよw
今まさに6種類組み終わったとこなのにw たぶん半数以上が30文字越えてる……

989 名無しのご主人様 :2016/03/18(金) 00:44:39 ID:I.Wan3qQ0
あれ……でも全部きちんと動くわ
うーん、一応ファイル名は拡張子込み30文字以内にしといたほうがいいのかな

990 名無しのご主人様 :2016/03/18(金) 06:29:21 ID:tYdfCuCU0
>>986
並び順崩れるだけだよ。それでも50音順だからあんまり影響ない
シリーズ同士でぐちゃぐちゃになると若干うざいけど

991 名無しのご主人様 :2016/03/18(金) 06:30:47 ID:tYdfCuCU0
ずらしとかめくれ指定のファイルは30文字超すとおかしくなった気がする

992 名無しのご主人様 :2016/03/18(金) 06:31:05 ID:8E2WLcGw0
>>984
Priorityはエディット画面でメニューが並ぶ順番だったと思う
大きい数字だと後ろの方になるだけで
同じPriorityでも問題なかったかも?

993 名無しのご主人様 :2016/03/18(金) 09:32:34 ID:N.J1VlrM0
>>991
ずらしだけだったか、適当言ってすまんかった。

994 名無しのご主人様 :2016/03/18(金) 09:54:53 ID:8t2BU.Fg0
最近買ったんですがMODやプリセットが手に入るおすすめのサイトとかってないでしょうか?

995 名無しのご主人様 :2016/03/18(金) 11:58:22 ID:dhDkKfN60
>>994
ようこそカスメの世界へ
MODの更新ならこことか
http://seesaawiki.jp/teruteruteruchu/
詳しくは「カスタムメイド3D2」MOD案内所 その1とかで聞いてくれい
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1447816875/

996 名無しのご主人様 :2016/03/18(金) 14:41:24 ID:.n0WBU/A0
お出迎えしてくれないなぁ。
お出迎え準備中...から進まない。
何か引っかかってるのかな?

997 名無しのご主人様 :2016/03/18(金) 15:56:59 ID:GpwGZZ6.0
15人以上作成して
複数メイド撮影ver15.0で夜伽ユーティリティ使うと
白紙なんですが、皆さんも同じですか?

998 名無しのご主人様 :2016/03/18(金) 18:15:47 ID:vpYtHKUo0
>996
一切進まずにフリーズしちゃう感じですか?
こちらでも調べてみますが、そっちの状況が知りたいので、コンソールに何か赤文字が出てるとか、
メイドの登録人数が何人だとか、わかる範囲で教えてください。

999 名無しのご主人様 :2016/03/18(金) 19:30:32 ID:.n0WBU/A0
>>998
進むんだけど出てこない。
多分何か無いモノがあるって言ってる気がするので消しちゃったMODとかそんなんかなーと。

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org783381.png.html

1000 名無しのご主人様 :2016/03/18(金) 19:32:08 ID:N.J1VlrM0







read.cgi 無料レンタル掲示板 powered by Seesaa