絶体絶域

主にゲームのプレイ日記・レビューを書いてます。
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16.2016

グランブルーファンタジー 黒麒麟30連について。

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最近、四象の後は必ずといってやってる黒麒麟30連。
というか、これくらいしかやることないってのはある。

大分メジャーになってきた、『黒麒麟30連』ってなんなの?という人向けに紹介してみる。
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【黒麒麟30連とは?】

メインシナリオの69章をクリアすると、ダイダロイトベルトの場所に出てくる黒麒麟。
四象にある印符を4種類集め、それを交換して入手出来る金印を1つ消費することで自発出来る。

ただ、自発を1回するくらいじゃ報酬も大したことがなく、リスクリターンがあってない。
そこで、自発出来る者同士集まってお互いに黒麒麟を出しあい、連続で30回やろうぜ!ってのが黒麒麟30連。

ちなみに、同じ自発素材で開始出来る『黄龍』の方は落ちるドロップアイテムが黒麒麟とは違う。



【30連をするメリット】

・宝晶石が平均的に3000~5000個くらい集まる。余程運が悪くない限り、ガチャ10連が1回出来ると考えれば良い。
・宝晶石以外にも副産物として、栄光の証、覇者の証、虹星晶、碧空の結晶あたりも1~20個くらい集まる。色々なものに使う素材なので嬉しい。
・かなり低確率だが、ヒヒイロカネや、黒麒麟自体の召喚石のドロップもある。


【30連をするデメリット】

・種145個、粉を29個と消費が激しい。AP半額も適用されない。
・自発するためのコストが高く、四象で符を集めるだけの時間を費やすだけの価値があるかどうかはその人次第。
・スムーズに行くとそこまで時間はかからないが、30連をやるので、ある程度の時間を束縛される。(かかる時間については後述)



【全体的な流れ】

・主に主催者が、Twitterで日時を決めて募集する。ランクや戦力を指定しているところもある。
              ↓↓↓

・参加者は、『黒麒麟30連』等のTwitter検索で主催者を探し、コンタクトを試みる。大体の場合において、自発出来るかどうかの証明画像や、IDが分かるプロフィール画像を要求される。
              ↓↓↓

・参加が受理されたら、DM等でスプレッドシートの書かれたURLをもらうので、自発したい順番の欄に使用するジョブや、プレイヤーIDを書き込みに行く。もしくは、参加者が伝えた内容を主催者が書き込む。
              ↓↓↓

・実際の日時に30人集まり開始。
・1番の人から順番に黒麒麟を自発していき、自発者は参戦者IDをスプレッドシートに書き込んでいく。それ以外の人は、参戦者IDを入力して参加する。

・自発者がMVP推奨のところでは、予め自発してソロで殴っておき、自分が貢献度をリードしてる状態でやることが多い。(HPMAXの状態で皆が集まったあとに殴り出すと、自発者がMVPを取りにくくなるので)
              ↓↓↓

・これを繰り返し、30番の人まで順番が回ったら終了。


この流れはあくまで一例だが、Googleスプレッドシートを使って集めるやり方が一般的。
(※各自が共有して自由に書き込めるExcel表みたいなもの)

今までやった中では、スムーズに行くと1時間40分くらいで終わり、グダったり時間がかかったりすると、2時間40分くらいかかったものもあった。平均2時間前後くらいで終わるかと思われる。



【主催者が気をつけること】

・スムーズに行えるように、不測の自体があった時ように、どう対処するかをちゃんと決めておく。(人が足りない・来ない時等)
・


【参加者が気をつけること】

・主催者の定めたルール&時間をきっちり守る。
・参戦者IDのコピペミスをしない。いっそのこと手打ち。

・黒麒麟で予め自発した際に、間違って撤退しない

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これは実際にやっちゃった人が居たので。
確かに押しそうになるこの仕様もどうかと思うが、クリックするにしても左の方はクリックしないようにしよう。



【VS 黒麒麟】

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黒麒麟戦では加護や装備スキルが関係ないので、攻撃力重視で。ティア銃、シュヴァ銃、バハ武器あたりが無難か。麻痺や無属性ダメージは無効な模様。


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予め自発して殴ってる図。
武器スキルが乗らないせいで全然ダメージが出ません!
シエテは有効な気がするが、どうなんだろう?


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そこまでヤバイ攻撃はないが、HP25%と10%時の特殊行動である『スーパーローテーション』は、100%カットしないと死ぬ。70%程度じゃ余裕で死ぬ。

水着レフィーエや、光サルナーンが居たら楽。もしくは、フレ石でアテナあたりを選ぼう。


【黒麒麟ドロップの例】

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運が良いと印符も落ちるよ!


【総括】

参加はしたことないが、同じく自発コストが高いグランデの30連やら、石マルチのオリヴィエ60連なんかもTwitterで募集してるのを見かける。ここらは特にAP半額が適用されるので、半額の時なんかにやったら良さそうだなと思った。

単純にガチャがしたい人や、十天の素材が足りないよーという人等、自分にメリットを感じるのであればやってみるのも良いかもしれない。
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Category : グランブルーファンタジー
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12.2016

▼絶ニュース! その8

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自分がTwitterやネットで気になった動画、サイトを簡単に紹介していく。


■「ストリートファイターV」など10タイトルが最大80%オフになる,PS Store10周年記念「ご来店ありが10(とう)キャンペーン」を11月11日に開催

やっす!
最近プレイしたイース8が3,000円だと…中古で買ってももっと値段するような。
他にも色々と安くなっており、今が買い時ですよ奥さん!


■ダークソウルおじいちゃんは1472回死んでいた!〜テレビで話題の80歳が実践する、濃厚ゲームライフ〜

前にTV放送に出てたおじいちゃんに突撃インタビューな記事。
ここは前回、愛媛の永井先生をインタビューしてたところでもあり、興味を引く記事が多い。
ゲームだけじゃなく、様々な趣味があるところは見習いたい。ダクソがクリア出来ないと嘆く若者よ、これを見ておじいちゃんに負けずに頑張ろう!


■透明なロックアイスの作り方(透明な氷)

一度やってみたいやつ。アイスクライマーかな?
お酒のロックで使うには、冷蔵庫の氷じゃ微妙だなとは思ってたし。
でも、結局面倒臭くてやらないんだろうなw


■復刻ファミコン発売日に任天堂WiiU生産終了発表

WiiU...思ったより早かったな(;・∀・)
零やベヨネッタ2あたりはプレイしてみたかったが、買うほどになる購買意欲を刺激されなかった。
Wiiは買ったけど…という人は多そう。


【動画】



編集方法を評価したい。食べたいとは思わないw



見てるだけで幸福感に包まれる。
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09.2016

グランブルーファンタジー 十天衆シスを目指して ~キエエエ編~

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3人目は色々考えた結果、シスを選択。
調整が入るまでは弱い弱いと言われてた彼だが、今では十天衆に相応しいくらいの強さになったとか。闇属性はイマイチ持ってるキャラが微妙だったので、戦力の補強の為にも選んでみた。

※間違って画像をいくつか消してしまった…。ごめんねシス。
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【その前に最近のレジェフェス結果を】

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SSRではソシエとハレゼナちゃんを引きました。

ソシエは水属性ではそこまで評価高くないっぽいが、スロウ持ち&ミスト互換のデバフというだけで個人的に使えるキャラ。エルーンなのもフツルスあれば問題ない。

ハレゼナちゃんは攻撃を受けなければ、どんどん火力が上がる純粋アタッカー。
ブインブイン♪とチェーンソーの音を鳴り響かせながら相手を攻撃するのは、とても楽しいw まぁ普段音声OFFプレイだけど…。サヨナラバイバイッ!


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そしてダーント!
Rキャラの中でも好きなキャラだったので嬉しい。イケメンハゲ。
しかし何でSRなのか、こういうカッコイイキャラこそSSRにしてほしいもんだわ。
性能としてはRの時とほぼ同じの上位互換の模様。


【六崩拳の属性は?】


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シス介護も出来る闇にしようかなーと思いつつ、シスには介護はいらないと書いてる人も居たので、闇はいずれ四天刃運用するとして土で作ってみた。ハレゼナちゃん介護用!

何より、闇はもう七星剣と九界琴作ってるから、ジーンがキツイんすよ…。
作って使わなくなっても、それはそれでいいや。



【アニマが足りないです先生】

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ゆぐゆぐのノーマルアニマが足りないっ!
使う時が来たか、蒼光の輝石っ!

勿体無い気もしたが、そもそも他に使う用途ないしね。


【VS シス】



いざシスとの対峙!
シエテ、ニオとどちらも初見では無残に敗北してきた俺だが…


今回は…余裕の勝利!!

さすがに、ね?光が揃ってるものあるが、シス自体が特殊行動で自己バフをしてくるばかりであんまり強くはなかった。
本領を発揮する前にぶっ潰してしまったとも言える。すまない…。


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仮面を外した瞬間、一気に弱気になる…
これはシス"たそ"ですわ!


【しばらく使ってみての感想】


単純に強い。あと、奥義がカッコイイ。
アビポチがある程度要求されるが、1アビと3アビのバフで目に見えて攻撃力が上がっていく。攻撃喰らいそうだなと思ったら2アビのカウンターも使いつつという感じで。最初に奥義を撃って、幻影を付けてからが本番。

シュヴァマグ相手にも使える。最初は攻撃を受けないことや、攻撃も激しくない為に使いやすい。ウォーロックでブラックヘイズを使って暗闇をつけたりするとなおベター。
アポロンHLなんかではジータちゃんが10万ダメージの中、40万ダメージをぽんぽん出す火力のお化けとなりうる。


シス介護に関しては、最初に聞いた通り正直いらないと思う。
一人で勝手に走って奥義打たせてたら、それで十分事足りる感じ。

DA確定ということは、1回の攻撃で奥義ゲージが20%以上は溜まるわけで、5ターンあれば奥義が100%までは溜まる。その間に幻影効果によって2回攻撃耐えれるんだがら、よっぽど運が悪くないかぎりは大丈夫。

敵が全体攻撃を放ってきたら、どちらにせよどうしようもない。
ここも介護したければ、ホリセのファランクスなりで頑張るのが良さそう。個人的には闇四天刃で十分には感じたかな。

奥義である『天地虚空…夜叉閃刃!』のカッコよさの為にも取って良かったね!カッコよくて飛ばせないよ!


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Category : グランブルーファンタジー
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05.2016

2016年 夏アニメの感想とか。 [雑記]

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いつものやつ。
今季は面白いものが多かった。(定期)
今回も個人的なランク付けて感想を言っていくよ。がんばるぞい!
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【夏から始まったアニメ】


【甘々と稲妻】

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母親を失くした父子家庭の家族が、女子生徒と一緒に料理を作り、料理の楽しみに目覚めていくハートフルアニメ。犬塚先生役の中村悠一さん、女子生徒の飯田小鳥役である早見沙織さんが凄くキャラに合ってた。

娘であるこむぎちゃん役は、『ばらかもん』同様に(というかばらかもんでの女の子役)実際の子役(cv遠藤 璃菜)がやっており、大人の声優が演じるのとはまた違った子供らしさが出ていた。ただ、この声優ではない声質には、賛否両論かもしれない。

実際の料理もそこまで難易度が高いものではなく、それこそアニメ見ながらでも作れそうなのばかり。見ながらほっこりするアニメでした。

面白さ 【B~A】



【モブサイコ100】

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原作はワンパンマンで有名なone氏。Web漫画のアニメ化作品。
主人公で超能力者である影山茂雄(通称モブ) 彼を取り巻く様々な環境を描いた作品。

ボンズスタッフによるぬるぬる動く戦闘作画、飛ばせない&飛ばしたくないハイセンスなOPとED。基本的にアニメのOPとEDは2話以降飛ばすんだけど、これだけはほぼ全部通しで見てしまった。

モブが超能力に対して苦悩している描写、詐欺師であると同時に師匠でもある霊幻という存在、敵対するテロ組織『爪』等々、話の面白さも含め、毎週次回への引きも絶妙で話が気になって仕方がなかった。絵柄で判断はしないで欲しい、今季一ノオススメです。

面白さ 【S】


【ダンガンロンパ3 未来編・絶望編】

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ゲームで有名なダンガンロンパがアニメ化。
同じ週に未来編、絶望編と合わせて2つも放映することが、新しい試みだなと思った。このアニメを見る上で注意することが2つあるので、知らない人用に説明すると…

・基本的には、ゲームのダンガンロンパ1、2あたりはプレイ推奨。推奨というより、もはや必須レベル。更には絶対絶望少女なんかもプレイしたほうが、より楽しめる。

・放送日時が未来編→絶望編になってる為、それに合わせた作りになっている。つまり、未来編の1話を見たら、その後に2話を見るんではなく、絶望編の1話を見るという視聴スタイルがより良く楽しめる作りになっている。そうしないと受ける印象や、話の展開の仕方が変わってしまう。



ダンガンロンパ3未来編では、ゲームのダンガンロンパ2の後の話となる。
誰もが知りたがってた未来期間のお話。ストーリー全体の展開自体はゆったりめ。今回の黒幕の動機が納得いかなかったり、あいつはどうなったの?と話としてはうーん…といったところも多かった。ともあれ、ファンの人なら見たほうが良いし、最終的にはまとめた方かなという感じ。

面白さ 【B】


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ダンガンロンパ3絶望編では、1と2の間のお話。
2に出てたキャラが勢揃い。2が好きな人ほど楽しめるかもしれない。

話の出来としては過去編にはなるのだけれど、話の展開方法が上手くて、未来編より楽しんで見れた。ちゃんとした姿で出ることのなかった○○ちゃんが、アニメ絵として動いてたのを見れただけで…満足!

面白さ 【A】



【ReLife】

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27歳フリーターの主人公、海崎新太が高校生になり、1年間過ごして人生のやり直しをするというもの。(これで伝わるとは思ってない)

飲むと高校生になれる薬があるという、コナンばりの設定な時点で現実的ではないが、そこら辺はご愛嬌。気になったのは、リライフの職員が、さすがに主人公に接触しすぎかなということ。もっと放置体制でないと意味ないような…。後はまだ20代なのに、自分をおっさん連呼してんのはちょっと早いかなって。ただの運動不足でしょw

女子生徒である日代さんの邪悪な笑顔やコミュ症っぷりが、特に良いキャラしてる。
単純に、王道青春ストーリーのような感じで楽しめた。ED曲が主人公の世代に合わせたように、毎回懐かしい曲が流れるのは必聴か。

面白さ 【A】


【NEWGAME!】

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『がんばるぞい!』の1コマで話題となった4コマ漫画、NEWGAME!のアニメ化。
主人公である涼風青葉が、ゲーム会社に勤めてがんばるぞい!というお話。

いわゆるただのキャラがかわいい系だけかとおもいきや、結構面白かった。OPも聞いてたら癖になる。
安定作画の動画工房!特にこのキャラというわけではないが、関西弁の子が好きです。

面白さ 【A】


【テイルズ・オブ・ゼスティリア・ザ・クロス】

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巷で悪い意味で話題になった、テイルズ・オブ・ゼスティリアがアニメ化。
ゼスティリアをプレイした人や、悪評を知ってる人だと、何故これをアニメ化したか不思議でならないはず。ゲームOPでもお馴染みのufotableが製作している為、アニメの全体的なクオリティ自体は高い。

途中で宣伝としかいえない次作のベルセリアの序盤の映像が、2話に続けて放送されるのはいらなかったけどね…。さすがに別枠で放送しろよとw


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ただのアニメ化と思いきやそうでもなく、"神改変"とよばれる程、ゲームとアニメでは重要な部分で内容が異なっている。
特にゲーム版をやった人は、上記画像のEDでのヒトコマに違和感を覚えるはず。アリーシャとロゼが仲良くしているだと…?(`;ω;´)

ゲームをプレイしてない人でも問題なく見れる作りなので、そこは気にしなくていい。
2期があるらしく、そこも期待している。ufotableの力で是非ともテイルズの黒歴史を打破してくれ!

面白さ 【B~A】



【前から続いてる2クールもの】

前回に感想書いてるのもあって、少し短めで。


【ジョジョの奇妙な冒険 ダイヤモンドは砕けない】

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ジョジョ4部のアニメ化。
4部の話はあまり覚えてなかったので、そういう意味でも純粋に楽しめた。
ジョジョASBとは声優が変わっていたが、問題なく馴染んでた。小山力也さんの吉良吉影も好きだったけどね。安定の面白さでした。

面白さ 【A】


【食戟のソーマ 弐ノ皿】

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ジョジョと同じく、これも安定した面白さがあった。
大会とスタジエール編。やはりソーマという主人公が良いね。カッコイイもの。
3期に続くのか、はたまたこれで終わりなのか。

面白さ 【A】


【アクティヴレイド -機動強襲室第八係- 2nd】

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2期になってからこのアニメは…化けた!!( ゚д゚ )
第3話くらいからあさみちゃんが出てきて、加速的に面白くなっていった。水着回では終始笑ってしまったw

第八のキャラクター全員が魅力的で、見てるだけで楽しい。EDでも遊んだりと、このアニメをスタッフが楽しんで作ってるんだろうなってのが良く伝わってくる。

むしろ、最初からこのノリでやってたら、もっと人気出たに違いないのが惜しいw
非常に好きな作品になった。続きを作ろうと思えば作れそうだけど…どうなんだろう?
谷口監督の次回作にご期待ください。


面白さ 【A+】


【クロムクロ】


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P.A.WORKSオリジナル作品。
最初から最後まで駆け足やシナリオを削った展開にならず、綺麗に2クールに収まっていたのは良かった。伏線も大体は消化してたように思う。

劇場版とかあれば期待してます!

面白さ 【A】


【Re:ゼロから始める異世界生活】


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春の時も含め、やはり色々と話題になった作品。
2クール目の『王選編』も特に失速することはなく、視聴者に更なる絶望を叩きつけたり、読めない展開、声優の熱演にハラハラさせられた。

まだまだ謎や伏線が残ってるが、とりあえず終わり方としては綺麗に終わって良かったんではないかと。続きが気になるぜ!

面白さ 【A+】


【マクロスΔ】

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どうしてこうなったマクロスΔ。1クール目はかなり面白かったのに!
後半はシナリオがふわふわしていて、見たはずなのにあんまり覚えてない…。
そもそもレディMって誰だよ!

面白さ 【C~B】



【総括】

もっとも印象に残った回は、やっぱりアクティヴレイドの水着回。ちょっとしたエロス、ギャグ、ストーリーの構成と最初から最後まで素晴らしい回だった。

秋アニメは、鉄血のオルフェンズ、SHOW BY ROCK 、ユーフォニアム、working!!、ドリフターズあたりは確定で見る予定。面白さが分かってるやつばかりなので、これは期待だ!
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Category : アニメ
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02.2016

イース8 ラクリモサ・オブ・ダーナ トロフィーコンプ!ありがとう、ボロネーゼ。

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クリアした勢いで、その後1日でトロコンをするという頑張りを発揮してしまった。
トロコンまでの道のりで、ちょっと苦戦したトロフィーや、2周目ナイトメアのポイントなんかについて語る。基本的には、ゲームクリアした人閲覧推奨。
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【漂流村のスター:好感度達成率100%達成】

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漂流村の人々のクエストをちゃんとこなしていれば、1周目でも終わるトロフィー。
基本的には、ちゃんとやってたからいけた。エタニアクエストも含めてで(エタニアクエストは漂流村のようにクエストが発生しているかが分かりにくいの)、こまめに人々に話を聴くことが大事。

いやー、それにしてもリコッタちゃんにツバつけたいですねぇ!
やたらモテるアドル君は、ギャルゲー主人公でも顔負けの模様。


【完全なる地図:セイレン島の地図を完成させた】

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セルセタでは、なかなか苦行だった地図埋めが、今作でも!
俺が忘れていたところは、地下水脈の更に下に落ちたところだった。こんなところもあるとはw


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今回は、地図上で宝箱をどれだけ開けてるかや、探索度を地図上で表示されてるのでかなり楽になった。需要はないと思うが、一応地図を貼っときます。


【アイテム収集家:アイテム収集率100%達成】

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アイテム欄を全部見渡し、全部持ってるはずなのに何故か埋まらなかったトロフィー。
それもそのはず。この地下水脈に居るピッカードもアイテム扱いになってるらしく、これを取得することによってようやく達成された。これは気付かない人多いのでは。


【至高の錬成職人:全ての武器錬成を行った】

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これはかなり簡単めか。全部最大強化しなくても取れるもの。
7やセルセタと違って、最強武器は強化するだけで手に入る。最強防具は2周しないと、全キャラ分は手には入らないけどね。

カトリーンさんが、プレイアブルキャラになって使用出来る。
そんな風に考えてた時期が俺にもありました…。


【2周目ナイトメア開始!】

ある程度のトロフィーは取ったので、2周目開始。
ほとんどの要素は引き継ぎできる為、かなり楽。


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2周目の前にこの『真心ボロネーゼ』は30~50個くらいは作りおきしてても良い。正確には9つまでしか持てないので、材料分を含めて。このボロネーゼの料理効果は自動SP回復であり、消費SP半減のアクセサリーと一緒に使うことで、強力なスキルもひたすら連発出来るというぶっ壊れた強さを持つ。

素直に戦闘を楽しみたいって人はむしろ封印推奨w


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2周目だからこそ分かることってあるよね。

漂流村の人々が、ちゃんと最初の船に乗ってたんだなーってところとか。
ラクシャなんか髪型まで違う!? ショートの方が好きだけどさ!

某医者に話しかけると、これまた意味深なことを話してるが、1周目と2周目では捉える印象が変わるでしょう。


【ナイトメアで気をつけること】

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序盤のボスは難易度が高くても、こちらのレベルが高いから瞬殺することが可能。
というか、最初の船のイカちゃんの耐久力がおかしいだろ!w やたら固くて、この先全部このレベルかよ…って身構えてたのに、そんなことはなかったw

クリアするだけなら、ボロネーゼからスキル連発してるだけで終わる。
リコッタのししょーの技!(スパイラルダイヴ)が、技の隙が少ない割に高威力を出せてオススメ。むしろ、もう全部これだけでいい。


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注意すべきところは、ダーナ側を操作するときでの1vs1でのボス戦闘。

ボロネーゼは使えないが、アドル側で使ってた料理効果がそのまま残ってたりする(イカ戦で確認)ので、タイミングを意識して使うのも手。1vs1で戦うボスは行動パターンが比較的分かりやすく、フラッシュガードやフラッシュムーブが合わせやすいので、それを使ってうまく倒そう。戦闘でしんどいところがあるとすればここくらい。


【豪放なる漁師etc:○○でとことん冒険した】

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キャラを5時間操作して貰えるトロフィー。
満面なく使ってる人なら、自然に取れてるかもしれない。

俺が取得した方法としては、Vitaの左スティックと右スティックを輪ゴムで繋ぎ、ひたすらぐるぐるさせてた。Vita自体数十分くらい起動すると強制的にスリープモードに移行するみたいなので、そこら辺も気にしつつ。

大丈夫、この方法でやってもアイテム使ったら怒るおじさんとか出てこないから!


【トロフィーコンプ!】

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そんなこんなでコンプ!
2周目にかかった時間は、真エンドの為にクエストもちょくちょくやってたので、12時間くらい?


【最後にキャラ選評】

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僕らの主人公、アドル君!

まず、フォースエッジの使い勝手がダントツ。
リーチ長い、発生早い、消費SPも少ないことからもはやこれだけで良いレベル。
ボス戦でも弱点に当てやすかったりと素晴らしい。DPSならオーラブレード連発の方がダメージは高いはず。スラストレインも見た目が好きで使ってた。


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侍野生少女、リコッタちゃん。
盗人タックルは敵の強さに関係なくアイテムを強奪出来るので、便利。

大器晩成型で最初の方がそこまで強くない…が、スパイラルダイヴとダイナソアアローを覚えた瞬間使い勝手が激変する。雑魚敵やボスで活躍し、防衛戦では大きな骨をぶん投げまくる。SP消費がやや大きいので、SP半減アクセは持たせたい。

ボロネーゼと組み合わせると、個人的最強の一角。


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約束されたメインヒロイン、ダーナ。聖人すぎてつらい。

これまた全体的にダメージも高く、高性能で使いやすい蒼輪舞踏を使うことが多かった。アクアバースト・アイスエイジもカッコ良くて良い。腕輪では氷結属性を付けることがオススメ。

残念な点をあえて言えば、ちゃんとプレイアブルキャラとして使えるようになるための参入が遅いこと。アドルと属性も被ってる為、アドルを外したという人も多いんでは。


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裏がありそうで、普通に良い人だった運び屋、ヒュンメル。

アサルトレイン、メルトクラッカー、プロミネンスショットと、これまたカッコイイ技が多い。単体より複数向けキャラかな?気分はまるでDMC!決して弱くはないが、高難易度程ラクショに分が出てしまう。

エクストラスキルスキルは一番好き!


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貴族のツンデレ尻娘、ラクシャ。
浮いてる敵に使いやすく、ショートカットなんかも出来るブリッツチャージが優秀。

そして何より!超性能のリーサルレイドがヤバイ。一定時間相手をロック出来る性能を持ってる為、タコ殴りにしやすい。技性能だけなら最強クラス。ナイトメアの強力な雑魚敵に大活躍出来ること間違いなし!


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漁師であり、みんなの良きお父さん、サハド。
移動速度や動いきは遅いが、豪快な技が多く、威力も高い。
リコッタのダイナソアアローと同じく、防衛戦では貫通するゲイルブロウが大活躍した。


【総評】

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プラチナまでの時間は60時間、味方キャラのレベルは平均80くらいでした。
お疲れ様でした。レビューの時も言ったが、楽しめた良いゲームでした!!
PS4版のイース8はどうなってるかなー。

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Category : PS3・PSP・PSVita全般
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27.2016

イース8 ラクリモサ・オブ・ダーナ レビュー

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イースセルセタの樹海から4年、最新作のイース8をクリアしたのでレビューを。
プレイしたのはVita版です。PS4版は2017年予定の模様。
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【舞台は古代種が生息する島、セイレン島】

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今回もおなじみのイースシリーズの主人公、アドル君。
乗船していた船『ロンバルディア号』が事故にあい、そこから漂流して流れついたセイレン島が舞台。

前作の樹海と違って、島丸々が舞台になっているので、ボリュームも『約2倍以上』になっている。
今までが20時間くらいかかるとしたら、40時間以上はかかる感じ。(;゚∀゚)=3


【進化したマップデザイン、安定の音楽】

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強敵である古代種が沢山いるマップも。

今作ではジャンプがアクションとしても復活したこともあり、高低差のあるマップが増えた。

アクションもシリーズ同様にシンプルな操作で、フラッシュガード(ギリギリでガードするとしばらく攻撃がクリティカルになる)、フラッシュムーブ(ギリギリで避けると敵の動きが遅くなり、こちらの行動が速くなる)あたりを使いこなせると爽快感が増す。

グラフィック自体がそこまで綺麗!というほどでもないが、山、洞窟、沼地、砂浜、いかにも"冒険"をテーマにしてたフィールドが多く、走ってるだけで非常にワクワクする。更には安定のファルコム音楽!により気分を持ち上げてくれ、これまでと同様、いやこれまで以上にフィールドを冒険している感じが出てる。

ノリノリの音楽を聴きながら、ハイスピードで敵を倒して進む。ただそれだけのことが、単純に楽しくて気持ちいい!


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釣りで大きな獲物が取れたことによって満面の笑みのリコッタちゃん。


【スキル】

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スキルは対応するボタンに設定でき、新たなスキルはレベルが上がっていくと戦闘中に閃くようになっている。ラクシャの『リーサルレイド』は敵を一定時間止める効果があるので、まぁ強い!w


【ボスも沢山!】

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ボスの数もかなり多い。
HPが減ってくると行動パターンが変わるボスが多く、一筋縄ではいかない。
難易度はいつでも変えられるので、アクションゲーム初心者でも大丈夫だと思う。


【交差する2つのストーリー】

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漂流したアドル側と、そのアドルの夢の中の謎の少女ダーナ側とで、別々に操作をしながらストーリーを進めていくことになる。話が進むに連れダーナという人物や、セイレン島のことが明らかになっていくので、気になってどんどんプレイしてしまった。

上記画像にもあるダーナの服を考えた人は、良いHENTAIだと思うw
服ってレベルじゃねぇ。


【漂流村・迎撃戦】

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アドルの目標は、『漂流者を集めながら島を探検し、脱出する手段を探す』こと。
最初は人数が少ないが、島を冒険して同じ船に乗っていた漂流者(鍛冶屋・医者・商人等)を見つけていくと拠点である漂流村が活性化し、武器の強化やアイテム交換等が出来るようになっていく。


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ストーリー上漂流村がモンスターに襲われることがあるので、それを撃退するのが迎撃戦。
冒険するだけではなく、村を守るといった要素も良いアクセントになってた。

迎撃戦を楽にする為にバリケードや防衛策を強化したり、戦闘中でも『一定時間攻撃力アップ』や『スキル使い放題』等のスキルを漂流村の人々が発動してこっちをサポートしてくれるので、共闘感もあった。


【気になるところ】

・キャラモデリング
閃の軌跡から大して変わってない感じはある。横から見た顔とか、そこら辺をもっと勉強して欲しい。

・ロードの頻度
色々なマップはあるが、シームレスではないので、ロード時間というより頻度が多い。
PS4版では改善されるか?

・ENDの内容
あまり詳しくは言えないが、違う結末の方が良かった。


【総評】

いやー、総合的に良いゲームでした!
いつの間にか発売されてたので、首を長くして待った!というわけではなかったが、やっぱりイースは面白いね。相変わらず万人に薦められるゲームだと思う。キャラはダーナが好きでした。『~~かな?』とかこういう言葉使いの子に弱いんです。

イースシリーズをやってみたいという人には、セルセタ→8の順番がオススメかな。ゲーム単体で言うと8の方が良かったけど。ボリュームも考えると、早くクリア出来る方が先の方がいいかも。

軌跡シリーズはちょっとクオリティが落ちてきているが、イースシリーズは安心、安定!
面白いゲームをありがとう、ファルコム。次にイースが出るとしたらリメイクになるのかな?

最後にめっちゃ愛を感じる感想を書いてた方が居たので、勝手ながらご紹介!
お花見団子の逆襲 イース8 クリア後感想


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Category : PS3・PSP・PSVita全般 Tag : レビュー
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17.2016

グランブルーファンタジー RANK130 1年と数ヶ月を経ての総まとめ。

Posted by SSX   3 comments   0 trackback
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グラブル今までの総まとめ記事。
130と言っておきながらちょっと超えてるけどね…気にしない!

現状の武器・召喚石、キャラ数、1年と数ヶ月を無課金でグラブってきて思ったこと、運営に対する思いを全部まとめて。
>>続きを読む


【風キャラ】

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戦力も普通に8万越えました。
持ってる中で色々使ってみたが、シエテアンチラはもはや固定。
3人目をペトラかニオかで悩むって感じ。短期戦ならペトラを起用し、もっと長引きそうならニオの方が使いやすいかも。

画像には出てないが、クリスティーナ(倍率4.5倍)が得意武器の関係上一番攻撃力高いんだよね、普通にアンチラ(倍率5倍)と奥義ダメージ同じくらい出てビビる。


【武器・召喚石】

gra-443.jpg 

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風は完成しました。銃7、コスモス1、攻刃2という構成。
さすがにまだ全部150までレベルはあげてないが、そこまでしなくても良いかなって感じでもある。

風は属性として強かったが、最近の流れで闇や水なんかがかなり強化された。
もちろんそれでも集めやすい属性だし、課金の有無関係なしに強くなれるのはデカい。
フツルスのスキルもこれまた上げる気が起きないw どんだけSSR要求されるんだか…。


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鞄とかいらんのや!という攻撃重視の石。
そもそも鞄使うまでにマルチ戦は大体終わるしね、必要性を感じない。


【火キャラ】

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安定のパークラマギサ。これ言うのもう何度目だろうw
新しく高貴なるヘルエスさんを引いたけど、入れるところないよね…(;・∀・)

現状の風の戦う敵がナタクHL、ローズクイーンHL、ティアマグHLくらいなので、この編成で特に問題ないという感じ。もっと凶悪な敵が出てくれば分からんかも。風武器も揃ったし、そもそも火を使う機会があんまりないんだけどね。


【武器・召喚石】

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3凸完成から何もいじっておらず。
俺だけじゃないと思うけど、火を育てる気にならない!コロ杖が色々とアレですから。
もうずっとこのままの可能性大。画像はないが、スキルレベルはフツルス意外MAX。


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火鞄が未だに1つもない人。
アテナ4凸持ってる人がやたらと増えたので、どうしてもコロマグがメイン石になっちゃう。



【水キャラ】

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『るんるんりるるん♪』さんがやってきたお陰で、ついに!ついに!水SSRが3人揃った(`;ω;´)
これで念願の全属性SSR3体という目標が達成された。長かった…。

ハーヴィンなのがネックだが、リルル自体『攻防バフ、奥義加速、回復&バリア』と結構な高性能をしている。惜しむべきは男キャラでないと効果が落ちるということ。1.5倍の差があるのはなかなかデカい。

編成セットで主人公の性別まで保存されるんであれば、水属性はグラン君にするんだけどなー。


【武器・召喚石】

gra-450.jpg 

gra-451.jpg 

水九界琴は作ったものの、デバフキャラが居ないので、最近はベルセルクを使うことが多い、四象の斧武器もあるしね。最近追加されたフェンリルの弓が、新スキルの『渾身』が付き、ヴァルナ編成では必須レベルの強さ。マグナ編成でも2つくらいは入るくらいに強いので、水パがそこそこ強化された。


gra-452.jpg 

ヴァルナが強くなったお陰で、フレ石に置く人も増えてきたね。
リヴァマグ安定だった時代も終わったかもしれない。

でも、マグナ編成しか出来ないからそうするしかないんや!


【土キャラ】

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ジークンマンがレベル100になった。
最終解放キャラが2人も居るのに何だかね、すげーパワー不足感が否めないw

性能としてはもっと強いのが欲しい感じ。フツルスのお陰で、ユーステスの火力が上がったのは嬉しい。麻痺20秒なんだから、もっと成功率上げてくれても良いと思うの。


【武器・召喚石】

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本来ならもっと良い性能の武器をメインにしたかったが、土四天はベルセルクに持たせられないので、しぶしぶウサギスタンプに。ユグ剣を4凸1つ作り、奥義倍率を上げてメイン武器にしようかと考え中。3凸のままだと弱いしね。


gra-455.jpg 

バアルをメインにしてはいるが、フレ石にメドゥ4凸があったらユグマグに切り替える。
なんでバアルまでもがメドゥと同じで追加召喚効果が『弱体耐性アップ』なんだよと!今でも本気で分からないw イケメンだからもっと強くして欲しかったな。


【光キャラ】

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これも風と同じでほぼ固定メンツ。
何だかんだで回復役としてイオちゃん優秀。
フェリが居たら団内プロバハHLでも、もしかしたら1位狙えるかもしれないから欲しいなー。


【武器・召喚石】

gra-457.jpg 

gra-458.jpg

メインのシュヴァ琴以外は4凸が完了し、前に比べたら結構強くなったはず。
コスモス武器もせっかくだから入れたかったから、シュヴァ銃を揃えてみたよ。
背水なしだと現状一番火力が出る属性。九界琴にすると少し火力が落ちてしまうので、あまり変えてみようと思わない。

こうして見るとラファエルが本当優秀。取っておいて良かった。


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これも特に言うことなし。マグナ編成しか出来ない人。
フレンドのルシ3凸にはお世話になってます!(`・ω・´)ゞ


【闇キャラ】

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ケルベロスが離脱して水着ダヌア参入。
アロレ並の攻デバフやバリアがあってなかなか便利。シュヴァマグに使える。

ただ、ドラフが更に増えたことによって、バハ武器の恩恵が受けられてないのがネック。ただでさえ闇キャラはHPが低いというのに…。バハ剣フツルス目指すか考え中。


【武器・召喚石】

gra-461.jpg 

何とも『うーん…』な感じ。
セレ斧じゃなく拳で揃えていきたいが、これまた全然落ちない(;・∀・)
武勲交換でちまちま揃えていこう。前とあまり変わってないかも。


gra-462.jpg 

これも特に言うことなし。
フレのバハ3凸にはお世話になってます!


【総キャラ数】

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 gra-464.jpg

・現状の総キャラ数 186人
・SSRの数 30人(十天&クリス含める)


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持ってるキャラの中で、SRの最終解放出来るキャラは全部やってる。
武勲集めやフェロー以外にも使える機会がもっと増えると良いんだけど。


【サポート石・属性レベル】

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全属性70突破してるものの、レベル=育ってる属性というわけでもない。
最終解放武器やら召喚石がある属性はどうしても高くなっちゃうね、その分レベル上げるわけだから。そもそもこのレベルって何の意味があったっけってくらいに覚えてないw


gra-469.jpg


火アテナ4凸、水リヴァマグ、土バアル4凸、風アナト3凸、光シュヴァマグ、闇セレマグ、フリー白兎3凸という編成。最近の復刻イベのお陰か、白兎持ちが増えた気がする!アテナはステも高いし、召喚効果も強くて本当に優秀な石。+99までがまだ長いw


【1年間と数ヶ月を振り返って…】

グラブルを始めたのが、確か去年の6月あたり。
→グランブルーファンタジー 豪華声優RPG

右も左も分からないで、とりあえずただやってた頃に比べて知識も増え、強くなった。
モチベを保つ意味でも色々な目標を立ててプレイしてきたが、最終目標であったSSR3体ずつ揃えるという悲願も達成されたし、ようやく一区切りといった感じ。

課金すると冷めてしまったりする性格なので、無課金でやってきたが、
このゲームを無課金でやるのはオススメしない、とだけ。

特に最初はキャラが少なくて苦しめられるはず。スタダとサプチケくらいは買った方が円滑に進む。ガチャの引き全てが自分の運頼みになってしまうので…まぁそういうところも含めて好きなんだけどね。自分の力でキャラを引いたった感があるというかw

自分でもよくここまでやってきたと思う。
仮に明日サービス終了しても、十分楽しんだって言える!


【運営に伝えたいこと】

2周年まではまだ良かったんだけどね、そこからどんどん右肩下がりの評価になっていった。
特に最近追加された新コンテンツ、『ディフェンドオーダー』と『アーカルムの転生』
1年も待たせた上でのこのクソのクソみたいな出来。"そこにあるだけで迷惑"という酷さのクソさは本当に反省してほしい。今まで色々なゲームをやってきたつもりだが、ここまでのクソさもなかなかない。

新コンテンツがこの出来ならとてもじゃないが、グラブルの未来が見えない。
12年継続とか無理も無理。グラフィックと音楽で持ってきたようなゲームでもあるから、今後の行く先が非常に不安。やってみたいことは理解出来るが、グラブルでは表現出来てないし、その意味もない。自分達が作ったゲームの限界をちゃんと分かった上で、楽しいコンテンツを創りだして欲しい。


【今後の目標】

とりあえず、十天3人目は取りたい。そのくらいかな。
もう古戦場くらいしかやることなくなった。
RANK130以上の人達って何をモチベにやってるんだろうね?気になるよ。

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グランブルーファンタジー RANK130 1年と数ヶ月を経ての総まとめ。返答ありがとうございます
んー武器は毎日できることをコツコツやることが大切ってことなのですね

キャラや石はやっぱ運としか言えないですよね
すごくほしいキャラが
絶体名無し
グランブルーファンタジー RANK130 1年と数ヶ月を経ての総まとめ。コメント返信>>絶対名無しさん

初めまして。

まず武器に関してですが、コツというよりはこのゲームは基本的にドロップゲーなので、これに関しては"毎日のノルマををしっか
SSX
グランブルーファンタジー RANK130 1年と数ヶ月を経ての総まとめ。はじめまして、最近グラブル初めた者です
無課金でもここまで色々と揃えらられるのでしょうか?
キャラや石は運が多く絡むでしょうが、何かコツとかあるのでしょうか
教
絶体名無し
▼絶ニュース! その7コメント返信(´・ω・`)SSX▼絶ニュース! その7o(`ω´ )o囧rz絶体名無し

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