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    1. スパ帝 ‏@verdamil 2014年6月1日

      ( ・p・)わしゃ「冒険」はしてみたいが「遠足」は嫌いじゃ。冒険は段取りを立てて生存性を最大にしつつ目的を達成するプロジェクトだ。遠足はみんなで楽しむ団体旅行だ。遠足ゲームのプレイヤーに「冒険者」という名がついてるのはおかしい。観光客じゃないか。

      0件の返信 84件のリツイート 77 いいね
    2. jingarn ‏@jingarn 2014年6月2日

      @verdamil 考えてみると,これはTRPGの本質がRP(役割演技)であることが原因だと思う。冒険者であるのはPLではなくそのPC。PLは観光客の立場から各PCが冒険者であるように卓の皆(含GM)と話し合って演出する。シナリオも皆(含PL)で作る。それが嫌ならやはり合わない。

      0件の返信 0件のリツイート 1 いいね
    3. スパ帝 ‏@verdamil 2014年6月2日

      @jingarn _(_・3・)_そのへんは馬場コラムのキャラクタープレイ論で

      0件の返信 0件のリツイート 1 いいね
    4. jingarn ‏@jingarn 2014年6月2日

      @verdamil 簡単に浮かぶ解決法としては,GMはPCの行動可能な選択を原則として明示する。世界観などはフレーバー,テーマでありゲームのメカニクスとは無関係であることを示す。あらゆる選択は原則に従う。こんな感じかな…… もうこれ(ドイツゲームとの違いが)わかんねぇな。

      0件の返信 0件のリツイート 1 いいね
    5. スパ帝 ‏@verdamil 2014年6月2日

      @jingarn ・p・というのがひとつの解法なのです。それは協力型ボドゲです。協力プレイは実質1人プレイを分けてるだけなので、最初から1人にして相談プレイしてもいっしょ。

      0件の返信 0件のリツイート 0 いいね
    6. jingarn ‏@jingarn 2014年6月2日

      @verdamil そうなるとTRPG独自の何かを引き継いだ解(={TRPG}-{ボドゲ})が欲しくなります。個人的にTRPGらしさを感じるのはシナリオクラフトという遊びやAの魔法陣の行為判定のルールが非常にTRPGらしいと感じていて,これらは狭義のゲームではないです。

      0件の返信 0件のリツイート 1 いいね
    7. jingarn ‏@jingarn 2014年6月2日

      @verdamil こう考えていると,本質的にTRPGはゲームに向いてないんじゃないかと思えてくる。向いてないだけで不可能なわけではないのだろうけど。

      0件の返信 0件のリツイート 1 いいね
      スパ帝 ‏@verdamil 2014年6月2日

      @jingarn ・p・理想のTRPGはトールキンがGMで指輪物語の世界で遊びます。自由記述式の行動宣言に全部適切な結果を返してくれます。そこから何かが欠けたのが現実のTRPGです。

      • 15リツイート
      • 13いいね
      • 真塚なつき 私 蒲田 坂之上田村麻呂 コウ Rick=TKN ショーキЖカォス@単発は貴方を導く 酢漬け梅干(下半期恒例風邪祭) 樹 劉
      9:26 - 2014年6月2日
      0件の返信 15件のリツイート 13 いいね
        1. jingarn ‏@jingarn 2014年6月2日

          @verdamil それを理想のTRPGとした場合,対して現実のTRPGはだいたい色々足りてないけれど,圧倒的にGMの成長モデルが足りていないという実感。

          0件の返信 0件のリツイート 1 いいね
        2. スパ帝 ‏@verdamil 2014年6月2日

          @jingarn ・p・そーすね

          0件の返信 0件のリツイート 0 いいね
        3. jingarn ‏@jingarn 2014年6月2日

          @verdamil このやりとりで自分の考えがある程度整理出来ました。ありがとうございます

          0件の返信 0件のリツイート 0 いいね
        4. スパ帝 ‏@verdamil 2014年6月2日

          @jingarn ・p・おいらは特になにもしてませんがよかったですね。

          0件の返信 0件のリツイート 0 いいね
        5. jingarn ‏@jingarn 2014年6月2日

          @verdamil 同じ言葉をつぶやいていても相槌を打ってくれる人がいるのといないのとでは何故か頭の働きが違うのです。

          0件の返信 0件のリツイート 1 いいね
        6. スパ帝 ‏@verdamil 2014年6月2日

          @jingarn ( ・p・) )) ←全自動相槌マシン

          0件の返信 0件のリツイート 0 いいね
        7. jingarn ‏@jingarn 2014年6月2日

          @verdamil チューリングテストだったか……

          0件の返信 0件のリツイート 0 いいね
      1. きゃしー/N-taro/平井太郎 ‏@n_caster84 2014年6月2日

        @verdamil 何かが欠けたというより、一般人でも遊べるように色んなものを削っていった結果がTRPGなんじゃないでしょうか。 少なくとも私は、トールキンGMのフリーアクションで自分PCが生存できる気がしません・・・

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