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    スパ帝 ‏@verdamil 2014年6月1日

    ( ・p・)おいらがTRPGに関していつも思っていたのは、「命懸けの冒険者が生存確率を高める為に物理的に可能な全ての手段を講じないとしたらその世界は全く非現実的だ」ということです。ゴブリンを餓え殺せるならわざわざ危険を冒して斬り結ぶ必要はあるのか?

    • 157リツイート
    • 108いいね
    • ふゆねむりくま/slpb ヤイセキオア ぽんぬき 地に足を着けたい もたせ 土曜日ヨ-12a H.K ピンキーパイと化した虞翻 ゴドー ジョニー・コンピュータ・エンターティメン
    19:57 - 2014年6月1日
    0件の返信 157件のリツイート 108 いいね
      1. beepcap@からくり団(成年済) ‏@beepcap 2014年6月1日

        @verdamil いや正にそのとおりですし、そういうロールプレイも大事なのですが、そういう発想に至る背景を持つキャラクターを演じている訳では無いときに、突如プレイヤーのメタな視点からそういう結論を得てしまうのは、あまり良くないような気もします。

        0件の返信 1件のリツイート 3 いいね
      2. スパ帝 ‏@verdamil 2014年6月1日

        @beepcap 「生存性に最大の執着をしない冒険者」が存在できる世界とはなんでしょうか・p・

        0件の返信 1件のリツイート 1 いいね
      3. beepcap@からくり団(成年済) ‏@beepcap 2014年6月1日

        @verdamil 能天気な冒険者が生き延びる世界も設定上は可能でしょう。例えばログ・ホライズンの世界とか。

        0件の返信 0件のリツイート 0 いいね
      1. スパ帝 ‏@verdamil 2014年6月3日

        @takemotojunichi ・p・非常に合理的です。となるとまず攻撃して来るタイミングの偵察に来るから、それに上手く偽情報を与えて釣り出して……

        0件の返信 0件のリツイート 0 いいね
      1. えーじゃん ‏@eijanhou 2014年6月1日

        @verdamil 多分GMによっては認めると思いますが、ゲームである以上面白いか面白くないかということが優先されるべきだと思います。

        0件の返信 0件のリツイート 2 いいね
      2. スパ帝 ‏@verdamil 2014年6月1日

        @eijanhou ・p・遠足ですねえ

        0件の返信 0件のリツイート 0 いいね
      3. えーじゃん ‏@eijanhou 2014年6月1日

        @verdamil TRPGはルールのあるゲームであって現実のシュミレーションじゃない。イイネ?

        0件の返信 0件のリツイート 1 いいね
      1. J・K=24 ‏@jeikeiikoru24 2014年6月4日

        @verdamil @tamanegi_sunaga 思うんだがゴブリン兵糧責めする前に、冒険者の方が餓えるんじゃないかなとおもう。日雇いのワーキングプアじゃん冒険者って

        0件の返信 0件のリツイート 0 いいね
      2. スパ帝 ‏@verdamil 2014年6月4日

        @jeikeiikoru24 かなC

        0件の返信 0件のリツイート 0 いいね
      3. J・K=24 ‏@jeikeiikoru24 2014年6月4日

        @verdamil 冒険者の代わりなんていくらでもいるんだよ。冒険者やりますか、町の外で野盗しますか。だし

        0件の返信 0件のリツイート 0 いいね
    1. いしかわ ‏@u1ro_ishikawa 2014年6月2日

      @verdamil それが「面白い」ゲームになるなら、 剣と魔法でぶっちらばす遊び方をしたい人や、そっち方面の準備をしていないGMにそっち方面の遊び方を無理強いするのでなければ、それも遊び方ですよね。 ただ非現実的云々はあんまり意味がないかと。「ファイヤーボールって現実的かい?」

      0件の返信 0件のリツイート 1 いいね
    2. lranslot ‏@lranslot 2014年6月5日

      @verdamil @togetter_jpさんから 俺がGMだったら兵糧攻め許可するなぁ・・・成功するかしないかは別で

      0件の返信 0件のリツイート 0 いいね
    3. カオナシ ‏@kousuke03054945 2014年6月1日

      @verdamil TRPGの目的は物語を楽しむことでありシステムはそのための手段という事なんじゃないでしょうか

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