@verdamil いや正にそのとおりですし、そういうロールプレイも大事なのですが、そういう発想に至る背景を持つキャラクターを演じている訳では無いときに、突如プレイヤーのメタな視点からそういう結論を得てしまうのは、あまり良くないような気もします。
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@takemotojunichi ・p・非常に合理的です。となるとまず攻撃して来るタイミングの偵察に来るから、それに上手く偽情報を与えて釣り出して……
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@verdamil@tamanegi_sunaga 思うんだがゴブリン兵糧責めする前に、冒険者の方が餓えるんじゃないかなとおもう。日雇いのワーキングプアじゃん冒険者って -
@verdamil 冒険者の代わりなんていくらでもいるんだよ。冒険者やりますか、町の外で野盗しますか。だし
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@verdamil それが「面白い」ゲームになるなら、 剣と魔法でぶっちらばす遊び方をしたい人や、そっち方面の準備をしていないGMにそっち方面の遊び方を無理強いするのでなければ、それも遊び方ですよね。 ただ非現実的云々はあんまり意味がないかと。「ファイヤーボールって現実的かい?」 -
@verdamil@togetter_jpさんから 俺がGMだったら兵糧攻め許可するなぁ・・・成功するかしないかは別で -
@verdamil TRPGの目的は物語を楽しむことでありシステムはそのための手段という事なんじゃないでしょうか
読み込みに時間がかかっているようです。
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