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ネッキーからの挑戦状!
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採掘基地.jpg

2016年11月9日~2016年12月7日配信の予告専用緊急クエスト。

Guで来るのはクエスト進行を妨げる悪質行為になるので来ないでください


アークスのみんな!

ボクの挑戦を受けてみないかい?

VR空間に再現した惑星リリーパ採掘基地。

その全拠点を迫り来る他惑星のエネミーから

守りきるっていう、特別なクエストさ!

A.I.Sは使用禁止、他にもいろいろ制限アリの

ハードなクエスト、乗り越えられるかな!


緊急クエスト前警報(文字)
緊急クエスト前警報(音声)
アークスのみんな! ボクはネッキー! これからキミたちの力を試すため、ボクから挑戦状を送るよ! ぜひ参加してね!
現在、全アークス一斉参加の大規模なエネミー討伐作戦を準備中。

詳細 Edit

クエストタイプ緊急クエスト
クエスト目標採掘基地を防衛せよ!
シングル/マルチマルチパーティークエスト
階層1階層 / 採掘基地 [マルチパーティーエリア](全6ウェーブ)
プレイ時間の目安普通.png
クリア条件-
失敗条件全拠点の陥落
NHVHSHXH
エネミーレベル2040557080
受注条件(Lv.)メインクラスなし20405570
サブクラスなし70
報酬メセタ1,000
報酬経験値00000
報酬アイテムツール.pngガバスチケット
Sランク:15枚
Aランク:12枚
ツール.pngガバスチケット×20ツール.pngガバスチケット×25ツール.pngガバスチケット×30ツール.pngガバスチケット
Sランク:50枚
Aランク:48枚
Bランク:45枚
Cランク:10枚
エネミー撃破達成度スコア450pt
戦闘不能回数スコア50pt
拠点耐久値の総残量500pt
MAXスコア1000pt

概要 Edit

期間限定の予告専用緊急クエスト。クエストクリア回数に制限あり(1度の発生につき同シップ内で2回まで)
難易度XHは受注条件がメインクラス・サブクラスともにLv70以上である高難度クエストとなっている。


エリアに存在する3つの拠点をエネミーから守るクエスト。拠点の耐久値(HP)がなくなるとクエスト失敗となる。


  • 「週刊ファミ通」とのコラボクエスト。ネッキーがVR空間に用意した、惑星リリーパ 採掘基地を再現した特別なクエストを強者のアークスへの挑戦状として発令…という設定。緊急警報やクエスト中オペレートもネッキーが担当する。
    採掘基地防衛戦:襲来」をベースに、ダーカー以外にも様々なエネミーが出現する。
    ヴィヴィアン、エミリアのオーダーに関しては黒の民及び機甲種が容易に達成可能。その一方原生種、海王種、龍族は全く出現しないので別のクエストで完了させる必要がある。

  • 防衛版「混沌」クエストと言えるが、ゴルドラーダ並に足早な機甲種や世壊種(NA)(LI)、さらにA.I.Sエクソーダを筆頭に防衛戦で出現する強力なエネミーも出現。
    総じて出現エネミーのHPは通常より低く設定されているようで撃破自体は難しくないが、種族が多岐に渡るため弱点属性を一貫できず、ダーカーのコアのように常時弱点を晒しているエネミーも少なく、それらが同時多発的な波状攻撃パターンで襲ってくるため難易度が高い。
    • ベースとなった「襲来」のように拠点前で構えていると、遠方に出現したダーカー粒子砲台やエクソーダ、世壊種(LI)に拠点を射抜かれる。これらを早期対処することが求められる。
      ウェーブ中盤からVRウォール(ダーカーウォール亜種)が対処を阻んでくるため、後手に回るとゲージが一気に削られてしまう。対処法はこちら
    • WAVE5で出現するゼータ・グランゾは、このクエスト限定の専用行動によって塔1本を確定で破壊する。WAVE3で出現し爆弾を投擲するダーク・ビブラス・ユガとともに、このクエストにおいて最も優先して排除するべき敵である。

  • 劣勢な状況に加えて、プレイヤー側は銃座やA.I.Sは使用できない。ボスエネミーや敵性兵器に使える支援兵器は3,000pt・5,000ptのフォトン粒子砲頼りとなる。
    また、侵食ソケットを浄化することもできない(ダーカー粒子砲台破壊は可能)。侵食されたソケットが増えれば増える程後々フォトン粒子砲を使えるソケットが減る上、後でダーカー粒子砲台の対処に人手を割かれる事態にもなる。こうならないようソルザ・ブラーダの対処も重要になる。
    • A.I.SエクソーダはA.I.S不在のため、強化状態にはならない。この緊急に限って言えばブラスターを破壊すれば大きな被害は回避できる。
    • 遠方から強力な攻撃をしてくる敵(A.I.Sエクソーダ・ダーカー粒子砲台など)が多いにもかかわらず、カタパルト・A.I.Sでの高速な移動ができない。
      事前に出現位置を覚えておくか、座標テクニックなどの遠距離攻撃手段、もしくはハートレスインパクト等自力で高速移動できる手段を用意しておきたい。

  • コレクトファイル「ネッキーコレクション」の対象エネミーが出現する。
    • 大型ボスは赤箱を落とすが、必ず赤箱を割ってクエストクリアしなければゲージは貯まらない。
    • また、クリアしないとゲージが増えないためXHでのクリアが困難な場合、SHを受注して直接武器ドロップを狙うのもあり。(場合によっては早いかも…?)

  • 「挑戦状」と銘打ってあるだけあって様々な縛りやエネミー、ギミックの特殊性・多様性から難易度はベースの「襲来」はおろか、かの「終焉」を凌駕しうる。
    • XHクリア報酬のガバスチケットの量が魅力的だが、よっぽどの実力と経験を積んでおかないとクリア以前に大概こちらが蹴散らされるので難易度を下げて手堅くいくのも手。
    • 高い殲滅力を持つA.I.Sが使用不能でなおかつ侵食戦闘機は絶望以降の強化仕様なので、下手をすれば難易度を下げてもクエスト失敗の可能性がある

マップ
採掘機地防衛戦襲来マップ.jpg
採掘基地防衛戦:襲来」と同じ形状のMAPが使用されている模様


襲来との相違点 Edit

  • 最北端に防衛ソケットが6箇所追加
  • 正結晶の出現位置が変更。両端の中央などVRウォールの出現地点周辺と被る位置の結晶は全て削除。最北端の砂場地形(西[B-2]・北[C,D-2中間]・東[E-2])に出現ポイントが追加。
  • 防衛ソケットの侵食が発生する(ソルザ・ブラーダ、ウェーブ開始時)
    • 侵食された防衛ソケットに「ソケット浄化」を行うことができない。
  • ウェーブ1とウェーブ2の制限時間が1:50に増加(侵入と同じ)
  • 防衛ソケットの機能から銃座が削除。フォトン粒子砲の一本に絞られ、粒子砲が解禁されるタイミングも3,000ptと5,000ptの2回に変更されている。

攻略 Edit

基本 Edit

  • 拠点をエネミーに攻撃させない
    エネミーはまず拠点を狙うようになっている。
    拠点を狙うのをやめさせるには、プレイヤーがエネミーにダメージを与えれば良い。
    プレイヤーがエネミーにダメージを与える等の行動をとると、そのエネミーは拠点を狙うのをやめプレイヤーを狙うようになる。
    • プレイヤーを狙うようになったら、拠点から引き離すように誘導すると良い。たとえプレイヤーへの攻撃であっても、拠点に命中すれば拠点はダメージを受けてしまう。
    • ただし、エネミーを広範囲に散らさないようにすること。エネミーを一纏めに集めると、火力を集中しやすく、殲滅もスムーズに進むからだ。

  • エネミーと戦いに行かない
    遠くにエネミーが現れたからと言って、戦いに行くのは禁じ手である。
    これはエネミーの罠である。エネミーと戦いに行ってしまうと、必ず拠点の防衛に隙が生まれる。
    そこへ新たにエネミーが現れ、生じた隙をついて拠点を攻撃してしまうのだ。
    いつエネミーが現れても良いように、わざと誰もいない所へ行くのも良い作戦である。

  • 「サッカー」
    複数のプレイヤーがエネミーに群がり、他の場所の防衛をおろそかにする様。
    さながらボールに触れていなければ気がすまず、ルールや戦略・分担に考えが及ばない子供の球蹴りのような惨状をして
    「小学生のサッカー」に例えられる。このクエストはただ殲滅することが目的でない。戦略や分担が求められる『防衛戦』である。
    こうなってしまわないように注意しよう。

  • マップを見る
    マップには、エネミーの位置、味方の位置等、重要な情報が記されている。
    目の前の事柄に集中しすぎていると、エネミーの増援に気づくのが遅れてしまう。マップを見る事で、エネミーの増援も瞬時に分かるのだ。
    エネミーの出現位置から、次の増援の出現位置を予測することもできる。
    また、味方が少なく手薄な位置もひと目でわかる。
    マップを見ることは、未来を見ることに繋がる。

  • エネミー増援のタイミング
    マップに存在するエネミーを倒しきると、エネミーの増援が来るというのが基本。
    つまり、エネミーを倒しきらずに、生かして泳がせておけば、むしろ安全という場合もある。
    安全な間にマップを見て、味方の再配置をするのもとても良い作戦だ。
    倒しきる前にマップを見て、手薄な所がないかを確認するのも重要である。

  • 時間を見る
    各ウェーブには制限時間が設けられている。
    この制限時間までに、用意されたエネミーを倒しきらないと、ペナルティが発生することがある。
    • ゴルドラーダというエネミーは、制限時間になると、拠点へ高速接近し、大爆発を起こして大ダメージを与えてしまう。
    • ゼータ・グランゾというエネミーは、制限時間になると、拠点へ高速接近し、超高火力のビームで拠点の耐久値をゼロにしてしまう。

 とは言え、焦って倒しきってしまい、ゴルドラーダの増援を呼んでしまうと、そのまま制限時間となり最悪の展開が起こることもある。
 時間とマップをよく見て考えよう。


全体を通しての攻略 Edit

  • 結晶ポイントを早い段階で集めきる事が重要。
    W4までに3,000ptを超えておき、W5終了までに2回目の回復を使える3,500ptに到達しておきたい。W4終盤からは敵の攻撃が激しくなるため結晶を拾っている余裕がない。
    • 結晶は最初から最後までひとつあたり10pt他の防衛戦のように結晶の単価が上がらないため、追い上げ回収は非現実的。
      また、配置される総数も(インターバル中/wave中の定数変化を除いて)変わらない。
    • 結晶は外周に沿って多く配置され、四隅が比較密度が高い。

  • 必要以上に持ち場を離れ過ぎない。
    このクエストでは敵が他の防衛戦以上に矢継ぎ早に出現するため深追いし過ぎるとフィールド上で振り回される形になって効率が落ちてしまう。
    カタパルトやA.I.Sといった高速移動手段が用意されておらず、自前の手段で行くと到着後にPPが足りなくて出遅れる可能性があることも考えるとイチイチ遠くの拠点まで出向くのはナンセンスである。
    特にボスの場合、少人数だと不安になるかもしれないが本クエストのボスは体力が低くなっているため数人程度で十分に処理可能。(グランゾは例外)
    無理に遠くの拠点まで救援に出たら今度は防御が甘くなっている自分の担当する拠点が攻撃を受けて遠くの拠点からの救援を期待する羽目になり、そして散々振り回され続けた挙句嬲り殺されるというのが最もありがちな負けパターン。
    救援に出向くのはどれだけ遠くても隣の拠点までに留めておこう。もちろん各ウェーブ最後の沸きの場合は全員行って戦って問題ない。
    • 充分な瞬間火力があるなら湧き地点で出落ちさせていくのも手だが、敵の移動速度が速いのも相まって討ち漏らした際のリカバリーが難しい。
      常に一人は各拠点に直掩を配置しておくのも手。上記のように無意味に防御網に穴を開けてそこを突かれて悲惨なことになるのだけは是が非でも避けなければならない。

要注意エネミー Edit

このクエストで出現するエネミー全てが要注意エネミーに該当する。その中でも特に注意したいエネミーを紹介する。

A.I.Sエクソーダ
終焉と同様に要注意エネミーなのは変わらないが、出現位置が基本的に北側かVRウォールに囲い込まれるようになっている点にある。
つまり出現としたことに気づいてからの対処では遅い。かといって出待ちをするプレイヤーが増えると今度は拠点が手薄になる。全体チャットで処理の宣言をするなりすると良い。
当クエストではA.I.Sが使用できない関係上、A.I.S探知時の強化状態に移行しないのでブラスターを破壊してしまっても問題はない。
ただし、弓を構えているBrかサテライトカノン待機をしているRaがいる場合などはブラスターを破壊しないように。手間が増え処理に時間がかかるだけである。
リューダソーサラー
絶望、終焉とは違い出現頻度が多い上にA.I.Sが使えず咄嗟な対応ができないため危険なエネミーとなる。
最終ウェーブでも問答無用で出現し、基本乱戦となるウェーブなので見落としがちになる。
拠点裏に現れるため、肩越しでの無限射程テクも自身が拠点近くにいないと陰に隠れて狙いが定まらないことも厄介。
世壊種全般
当クエストに出現する世壊種のほとんどはバーストバリアの効果範囲外から遠距離攻撃を即座に仕掛ける事ができる。
特に世壊種(LI)のガンカイザーカイザーバルガーブレードディンゲールの3体は高威力の2~3ヒットもしくは低威力の8~12ヒットどちらか1つの射撃攻撃を行うため1体で1000~1500近いダメージを拠点に与える。
自爆しないダモスが拠点に群がるようなもので、ブレードディンゲールに至っては3体集まればデコル・マリューダと同等の火力を叩き出すため非常に危険。
シノワラピドゥスの斬撃も地味だが高威力。斬撃部分が1Hit、斬撃と同時に発生する衝撃波は最大3Hitの計4Hitするためガンカイザーと同レベルの火力持ちである。
ガンカイザー、ブレードディンゲールは移動も速い為、出現位置なり拠点なりで先回りして待ち構えておくのが重要。
世壊種ではないので危険度はいくらか低いが、同様にディンゲールヤクトディンゲールも移動が速い。
また、世壊種(NA)のベーアリブルスは一目散に走りだし、他の中ボスエネミーとは比べ物にならない突進速度であっという間に拠点に到達する。
上記の通り世壊種全般にバーストバリアは効果が薄いが、ベーアリブルスに限ってはフリーズするので有効。もしも張り付かれた際には惜しみなく使おう。
ゼータ・グランゾ
ゼータ・グランゾはウェーブ5にて時間経過で出現。詳しくはウェーブ5の攻略で後述するがざっくり言えばDFアプレンティス・ジア枠とDPSチェックを兼任している。
拠点を1撃で破壊する攻撃手段が追加されており阻止自体も難しく、通常の攻撃であっても1回のアクションで拠点に軽く2000~4000ダメージを蓄積する。

WAVE別攻略 Edit

敵の出現の仕方にはある程度法則があるため、把握していれば効率的にクエストを進めることができる。
だが、それでも一つのミスがそのまま致命傷に繋がりかねないこのクエストでは把握しているのとクリアできるかどうかはまた別の話である。

WAVE1 Edit

  • 黒の民、アンジャドゥリリ
    • 最初にアンジャドゥリリが中央に、雑魚はその奥から出現し塔に向かう。また、開始早々侵食核がつく。各拠点に対処要員の待機推奨。
    • 討伐後は黒の民(オガル系)ほか、ソルザ・ブラーダが左右の端に出現。
      オガル系は移動が速く、頭を部位破壊しないと直ぐには動きを止められない。左右北端および拠点前でヘイト取得や対処の用意を。この後はゴルドラーダが出現。
      ただ敵を処理するだけでなく、余裕のあるWAVE1で出来るだけ結晶を拾っておこう。
      • タゲを拾った雑魚を残しておくとタイムアップまで結晶を拾える。拾えば拾っただけ後が楽になるため、余裕があれば雑魚を残すことを周囲に提案してみよう。
  • アンジャドゥリリはアッパートラップで転倒させることが可能。紫塔正面にソケットがあり、そのソケットのやや前方へ、w1開始18秒前にアッパートラップを置けば、
    起爆ボタンを押さずとも勝手に爆発し、アンジャドゥリリを転倒させてくれる。
  • マップ右上と左上にソルザ・ブラーダが1体ずつ出現する。浸食されたソケットは浄化できないため即座に処理したい。担当を宣言して出待ちしてもよい。
    侵食弾は撃ち落とせる。主観視点で侵食弾を安定して撃ち落とせるのなら、敢えて撃破はせずに時間いっぱいまで結晶回収のために生かし続けるのも策。
    近接クラスでもガンスラッシュの射撃で可能なので覚えておこう。

WAVE2 Edit

  • 機甲種、トランマイザー×2、侵食戦闘機
    • シグノビートが最初に出現。全滅後に雑魚が出現。それを全滅後、トランマイザー2体および侵食戦闘機出現(湧き位置は複数パターン報告有。要検証)
      侵食戦闘機は法撃職の無限射程テクニックか、射撃職のWB+エンドアトラクトなどが有効。肩越し視点を使おう。
      このWAVEでもマップ右上と左上にソルザ・ブラーダが出現する(左右どちらか?)。処理を忘れないように。
      WAVE2でもできるだけ結晶を拾っておこう。

WAVE3 Edit

  • ダーカー(ワープ持ち)、ダークビブラス・ユガ、A.I.Sエクソーダ×4、ゴルドラーダ
    • このWAVEからVRウォールダーカー粒子砲台が発生するようになる。
    • 予め各拠点で数名待機しておくと、後述する理由によりWave3全体を通して拠点へのダメージを軽減できる。
      • 出現位置でヘイトを取るのは控えたほうが無難。処理にもたつくと下記のとおり対処が不安定になりリスクが大きいため。勝手に敵が来てくれるので素直に塔前で処理しよう。
  • 開幕から拠点へのワープ能力を備えたリューダソーサラー、続いてランズ・ヴァレーダとプレディカーダが出現。開幕は3箇所のうちランダムでどこか1箇所。第2波は開幕の場所により決まる。青または緑の場合、第2波は反対側に来る。紫の場合は青になる。
    • リューダソーサラーだけ、出現間もなくワープで拠点裏へ。攻撃を「置いて」おくとスムーズに撃退できる。またバーストバリアも有効。後発のランズ、プレディカーダを含む全員を凍らせることができ磐石に処理可能。
      少し後、ランズ・ヴァレーダは拠点表へ、それを追うようにプレディカーダが少し時間を置いてワープしてくる。こちらもバリアや攻撃・ゾンディールを置いておくことでスムーズに、かつ拠点への被害を抑えられる。
    • 殲滅すると、他の拠点へ同じダーカー群が襲来。ここでプレディカーダを殲滅するとダモス20体、ダーク・ビブラス・ユガ1体、及びA.I.Sエクソーダが7箇所のポイントの内4箇所に出現。VRウォールが出現していなければ落ち着いて処理しに行ける。
      • 最初に北端でプレディカーダなどのヘイトを取って処理に手間取っていると、これらの出現に前後してVRウォールが発生する等、対処が不安定になり大変危険。
    • ダモスは予め決められた拠点に飛んで行くため、対処できないと甚大なダメージを受ける。(詳細は折りたたみの攻略部分)
      ダモスからもウォークライでヘイトを取ることが可能。対処方法がよくわからないうちは、バーストバリアを使用して自爆特攻を防ぐこと。
      A.I.Sエクソーダは終焉と同様に、ブラスターを破壊するまで侵食ブラスターの発動を優先。上手く相手取る自信がなかったり、複数機を相手する状況下にあるならまずはブラスターを壊して大被害を防ぐ。
      ダーク・ビブラス・ユガも他防衛と変わらず、先ずは爆弾を連投する。ビブラス爆弾は本体のHP大幅減の影響を受け、耐久度が低い。拠点に落ちてくる前に肩越しラフォイエ数発で破壊できるぐらいなので、優先的に処理しよう。
      • いずれにしても「そのあたりに人がいるから」と油断していると、対処に失敗した際に拠点へ甚大な被害が及ぶ。脅威はしっかりと取り除こう。
    • VRウォールとエクソーダ、ビブラス・ユガが同時にでてしまった場合、RaはWBを使って即座にVRウォールの破壊を狙いたい。北方にいたり、VRウォールを飛び越える手段があるなら、急ぎエクソーダの対処を。
  • エクソーダ出現位置は、開幕ダーカーの出現位置できまる。開幕青または紫の場合、紫前に2体、青と緑の北側に各1体。開幕緑の場合、紫前および紫北側の緑よりに各1体、緑の北側に2体。壁も出現するため、対処要員の湧き位置事前待機推奨。開幕緑の場合はわきが変則的なため注意。

WAVE4 Edit

  • 黒の民、玩具系ダーカー、デコル・マリューダ、ナイトギア、バルバリリーパ、ガル・グリフォン
    • このウェーブで出現するエネミー(一部?全部?要情報)は、正面の拠点ではなく他方の拠点へ進撃していく。
      拠点中間あたりで対処したいところだが、ここではソルザ・ブラーダが北方で何度か出現するため、そちらの対処も必要。
      デコルマリューダは真ん中に出現するが 移動方向はランダムの模様。玩具系ダーカー(ベアッダ系)はスタンやバインドが特に有効。
      拠点1箇所に現れるバルバリリーパや黒の民は全て移動が遅いor動かないため、ヘイトを取っても拠点からは引き剥がせない。
      ガル・グリフォンは出現後に確定行動として、バルバリリーパ&黒の民が出現する拠点、つまり斜め右下方向へ確定で突進していく。(青拠点には絶対に突進しない)
      いずれも放置すると拠点被害が大きいため、ヘイト取得など(ウォークライや複合テクニック等)は突っ込んできたガルグリを巻き込む形で使ってしまおう。

WAVE5 Edit

  • 世壊種、ファルケ・レオーネ、ヴリマ・レオパード、ダーク・ラグネ、ゼータ・グランゾ、A.I.Sエクソーダ×3、侵食戦闘機
    • ファルケ・レオーネとダーク・ラグネ出現。条件次第でヴリマ・レオパードも登場。エクソーダはダモス等と散開してターゲットを惑わすように出現する。
    • ゼータ・グランゾは残り時間が2:20になったタイミングで強制的に出現。2:23あたりでネッキーから通信が入る。
      残り時間が2:20になる前にエネミーを全て撃破していた場合は即座にグランゾが出現する。
  • ゼータ・グランゾに特殊行動が追加されており、条件を満たすと現在位置やヘイト状況に関わらず拠点へ向かって高速移動し変形、超威力のレーザーを拠点に照射する。チャージ時間も5秒と短い。
    発動条件は出現から100秒経過もしくはHPが半分を切った時と、時間切れ時の計2回。
    (時間経過で出た場合、HP減少や発射姿勢への移行を考慮すると、残り時間1:00~0:50頃が発動の目安)
    当クエストにおけるDPSチェックに当たり、DFアプレンティス・ジア的な立ち位置である。
    • ゼータ・グランゾの位置によってはこの極太レーザーで拠点を2枚抜きされる可能性がある。北側に大きく離していればこの事故は起こらない。
    • 複数人でフォトン粒子砲を上手く当てれば倒せるが、半端に開幕で使用すると発動条件を満たすだけに終わる事があるため、連携を取っていない場合は多少削ってから粒子砲を撃つと安定する。粒子砲は予め設置しておけば、HP半減や発射姿勢への移行を見てから対処する余裕が僅かながらできる。
    • 特殊レーザーの変形モーションはバーンによる特殊ダウンでキャンセルできるが、それ以前にバーンにかかっていると耐性がついているため過信は禁物。
      また、特殊ダウンによりレーザー発射への移行モーションを中断させることはできるが、レーザー発射の行動選択自体をキャンセルすることは出来ない模様。(特殊ダウンによる中断に関しては要情報)
  • VRウォールとエクソーダのコンボがまたも発生し、中央奥か手前側に出現。VRウォールは残り時間が2:04あたりで出現する。
    • 残り1:30あたりで中央にさらにVRウォールが出現。横方向のVRウォールを1つも破壊していない場合、北側と南側に完全に両断される。こうなってしまった場合クリアは絶望的になる。
    • 侵食戦闘機も出現する。RaはWBを弾切れさせないように注意。

WAVE6 Edit

  • 結晶が3500ptを超えていたら2回目の回復が使える。未使用ならクエスト終了までに忘れずに使おう。
  • 制限時間内に雑魚・ボス共に全て撃破かつSランクは12人全員に相当な実力と連携が必要。
  • クローム・ドラゴン、ディアボイグリシス 黒の民(オガキバル系)、ダーカー(鳥系・玩具系)、世壊種(全般)、ベーアリブルス×2、A.I.Sエクソーダ×2
    • このウェーブではクロームドラゴンが出現した正面の拠点へ、クローム~ベーアリ同伴までの雑魚が、拠点が破壊されるまで来襲する。
      • ベーアリと同伴でリューダーソーサラーが出現するが、開幕で2体出現し、ある程度撃破すると追加でさらに2体出現する。さらにこの沸きは2ラインあるため合計で8体出現する。
        リューダーソーサラーの魔法陣と世壊種(LI)の猛攻でものの2~3秒で破壊されるため要注意ポイントである。ランズ・ヴァレーダも合計で4体混ざるためスタンによる妨害にも注意したい。
    • さらに、エネミーの出現が「終焉」W5・最終Wと同様にボスと雑魚、加えて中ボスで完全に独立している。
      • ボスはクローム・ドラゴンからディアボイグリシス。中ボスはベーアリブルスからA.I.Sエクソーダ。
        雑魚はベーアリ出現前までの敵勢の全滅後、ベーアリ同伴の敵勢、世壊種(LI)、ユグルドラーダと続く。
  • このWAVEではダーカー粒子砲台の発生間隔が非常に短く終焉のWAVE4相当に匹敵する。また、粒子砲台の数が0かつ侵食ソケットが残っていると3秒後に即成長する模様。
  • 開幕は世壊種(NA)(LI)と、クローム・ドラゴンが出現する。
    • 世壊種(LI)のブレードディンゲールなどは移動が速い上にバーストバリア範囲外からの攻撃手段を持っていて、対処が遅れると大きな被害になる。可能であれば拠点前に到達する前にダウンやスタン、打ち上げなどで動きを止めることを優先したい。
    • クローム・ドラゴンとディアボイグリシスの相手をするのは多くても4人まで。クローム・ドラゴンとディアボイグリシスのHPは大幅に低下しており、4人でも十分撃破可能な範囲。
      5人以上は雑魚やダーカー粒子砲台、A.I.Sエクソーダへの対応できる人数が減るだけでクリア率を大きく下げる原因になる。
      • ディアボイグリシスのヘイトはダメージ以外にも自分の位置から最も近いプレイヤーを狙う物も含まれているため、人数が多いとヘイトの変更頻度が非常に多くなる。
        結果的に移動が増えて攻撃も当てづらくなり、スピンダイブの使用頻度を増やす要因にもなるので少人数の方が結果的に早く撃破できる。
    • 雑魚エネミー側は、撃破すると直ぐに次の敵勢が出現。世壊種(DA)やベアッダ系の出現までほぼノンストップ。
      雑魚を倒していくと黒の民(オガキバル系)、玩具系ダーカー(ベアッダ系)、サイクロネーダ・ユガ、キュクロナーダ・ユガがそれぞれ追加されていく。
    • 途中で増援が途切れ、いったん雑魚を殲滅するとベーアリブルスと追加のエネミーが出現する。
      ベーアリブルスをそれぞれ倒すと対応した位置にA.I.Sエクソーダが出現する。倒した時に出現位置を確認するようにしよう。
      エクソーダの出現場所はベーアリブルスが出現した位置の拠点と同じ。拠点が3つとも残っていれば緑・青のそれぞれ北側に出現する。ただしこのエクソーダは紫拠点を優先的に狙う。
    • ベーアリ同伴の雑魚を殲滅すると、各拠点の前方に世壊種(LI)が出現し、各拠点へ進攻する。これを殲滅すると、最後の敵勢であるユグルドラーダが「襲来」のように登場する。
      • ユグルドラーダは移動中のウォークライやバーストバリアで対処可能で、最終ウェーブは終了後の自爆特攻も仕掛けてこないため、それまでの敵勢と比べれば危険性は低い。
        この時のためにフォトン粒子砲や複合テク等を出し惜しみしても余剰火力、あるいはウェーブ終了時間を迎える。大型ボスやベーアリブルス、エクソーダ、VRウォールなどに使ったほうが、拠点防衛としては効果的。
  • 飛び回るディアボイグリシスには状態異常フリーズで特殊ダウンが狙える。足元を凍結させ一時的に動きを封じることができる。その間に頭部を狙って攻撃しよう。
    ベーアリブルスにもフリーズが有効(通常の凍結効果)。拠点に張り付かれるようなら、先ずはバーストバリアで動きを止めたい。

  • 意思疎通した上での手段となるが、敵勢出現のトリガーとなるエネミーを釣り続ける方法をとればクリア率が大きく跳ね上がる。
    ただし、コレクトシートの対象であるディアボイグリシスかベーアリブルス(+A.I.Sエクソーダ)のどちらかの撃破(及びドロップ)を捨てる必要がある。
    プレイヤーの利害関係を無視してボスエネミーを釣り続けた場合、混乱を招き、最悪の場合戦線が崩壊してしまう恐れもあるため、
    戦況が不利であり、ボスエネミーを釣った方がクエストの成功率が高くなると判断した場合は、周囲に提案した上で釣りを実行しよう。
    • ディアボイグリシスを捨てる場合はクローム・ドラゴンを撃破せずに最北端でヘイトを維持しながら雑魚だけ処理。
    • ベーアリブルスを捨てる場合はクローム・ドラゴンと一緒に出現した雑魚の増援が1匹になったら雑魚を撃破せずにディアボイグリシスまで撃破、そのあとは時間切れまで雑魚を引き付けながら最北端で走り回るだけである。

バーストバリアとフォトン粒子砲、耐久値回復の使いどころ Edit

バーストバリアは全員使い切った場合、計24回も使用できる。使いきらないことが多いので、まず使い切ろう。
射程外から攻撃してくる世壊種(LI)には効果が薄いので、基本的にはそれ以外の雑魚が攻めてきたときに使う。
前述のように使用合計数は多いので、少数の塔に対して雑魚の群れが攻めてきたら必ず発動させておくぐらいの意識が良い。
特にウェーブ3の敵は湧いた直線上の塔に対して対してワープが行われる。一回目のワープ湧きを処理中、二回目の別の塔へのワープ湧きに人が少ないようであれば使ってしまっていい。
その後、ビブラス&エクソーダが現れるが、それらの処理に夢中になり、同時に湧くダモスが疎かにされることが多い。ダモスに使うのは少々勿体無いが、バーストバリアでも対処できることを覚えておこう。
強敵であるベーアリブルスにも有効なので、うまく使えば大幅な足止めと劇的な拠点耐久維持が可能となるスペックがある。
侵食核の即時除去については、ホイホイ使うとあとで自分が使えないことがあるので周囲次第か。侵食が進んでいたら迷わず使おう。


フォトン粒子砲が使えるポイントまで貯まるのは、おおよそW4でガル・グリフォン達の出現に前後する頃になる。
最終ウェーブの最終エネミーであるユグルドラーダは時間切れ時の自爆特攻を行わずそのまま撤退する。拠点を襲撃する時間が残っていても、バーストバリアを使ったりウォークライ等でヘイトを取るだけで十分対処できる。よってこれに対してフォトン粒子砲を温存しておくのは大変もったいない。
ウェーブ5のゼータ・グランゾは拠点を一撃で破壊する攻撃を使うため、ここで積極的に使うと良いだろう。
グランゾに対して使うタイミングがなかった時は、敵の対処を阻むVRウォールの他、最終ウェーブで少数でも人手を取られる事になるディアボイグリシス、拠点へ一斉に押し寄せてくるベーアリブルス&同伴エネミーなどに対して使うといい。


攻撃が激しいエネミーが多く、雑魚であっても充分な脅威となりうるので小まめな耐久値回復を心がけると良い。
最終ウェーブが始まってしまうと回復している余裕が無いことも多々あるため、最終ウェーブ開始前のインターバルまでにしっかり回復させておこう。
また、塔崩壊による結果的な無駄遣いを減らすためにも、特に脅威となるゼータグランゾやエクソ―ダの撃破を意識すること。


VRウォールの対処法 Edit

ダーカーウォールよりは耐久力が低いが、それでも並みの火力での破壊は困難である。
Raがウィークバレットを貼ってくれれば破壊が容易になるが、エネミーの対処もあるため過信は禁物。
左右端(X字状 東西方向)または上・下端(L字・T字状 北・南方向)から回り込むことができる。場合によっては回り込むかフォトン粒子砲で壊そう。
跳躍を行うPAなどで飛び越えることが可能。ツインダガーのPA『レイジングワルツ』なら、肩越し視点でジャンプしてから空中に発動すれば飛び越えることができる。
Fi以外でも全職装備可能で固有PA『レイジングワルツ』を持つコールメイナーがあると非常に便利。
Boならスキル『ワンモアジャンプ』を取得し、ギアが溜まっていれば飛び越えることができる。


各Waveにおける特徴や対処一覧 Edit

WAVE時間WARNING結晶pt各惑星エネミー出現ボス合計pt目安
(WAVE
終了時)
一人辺り
結晶拾得
目安
合計目安
(5000Pt
目標)
一人辺り目安
(5000Pt
目標)
WAVE11:5010pt黒の民アンジャドゥリリ800pt7個1,200pt10個
WAVE21:50HP+0~20%
攻撃力+0~20%
10pt機甲種トランマイザー×21,600pt7個2,400pt10個
WAVE33:00HP+0~40%
攻撃力+0~40%
10ptダーカーダーク・ビブラス・ユガ2,400pt7個3,600pt10個
WAVE43:00HP+0~40%
攻撃力+0~40%
10pt黒の民ガル・グリフォン,ナイトギア,デコル・マリューダ3,000pt5個4,300pt6個
WAVE53:00HP+0~40%
攻撃力+0~40%
10pt世壊種ゼータ・グランゾ,ファルケ・レオーネ,ヴリマ・レオパード,ダーク・ラグネ3,500pt4個4,900pt5個
WAVE64:00EXTREME DANGER
HP+0~40%
攻撃力+0~60%
10pt世壊種・機甲種クローム・ドラゴン,ディアボイグリシス,ベーアリブルス×25,000pt1個
  • WARNING時のステータス上昇量は必ず20%刻み(0%、20%、40%、60%のいずれか)。攻撃力、HP共に0%のパターンもある。
  • WAVE1~6で計16分40秒。ウェーブ開始前の各インターバルの35秒も含めると全体で計20分10秒
  • WARNING時の能力補正は襲来と同じ。最終WAVEはEXTREME DANGERだが絶望・終焉とは違いHP上昇効果も発生する。
  • 結晶5000Pt目標の目安は参考値。W1~2で結晶をタイムアップまで拾うなど要工夫。

 WAVE別詳細:序盤WAVE1WAVE4
 WAVE別詳細:終盤WAVE5~WAVE6

エネミー出現パターン Edit

(画像追加等お願いします)


 WAVE1
 WAVE2
 WAVE3
 WAVE4
 WAVE5
 WAVE6


クラス・装備・スキル考察 Edit

※ほぼ終焉からのコピペなので注意


「全職共通」
過去の防衛のように全エネミーがダーカーではないので弱点属性がバラバラである。
(黒の民・弱点闇 機甲種・弱点雷 世壊種ナベリウス・弱点氷 世壊種リリーパ・弱点炎など)
しかし、全属性の対策は武器パレットやクラスによっては限界があるため出来る限りの範囲内で対処しよう。
非交戦時においても結晶拾いは大前提。暇な時間はない。
A.I.Sエクソーダの撃破、ダモスなど小型群れの処理、各種ボスや敵集団のターゲットをしっかり取ろう。


 ハンター
 ファイター
 レンジャー
 ガンナー
 フォース
 テクター
 ブレイバー
 バウンサー
 サモナー

正結晶と支援兵装 Edit

  • 支援兵装一覧

必要な結晶Ptが一部、「終焉」とは異なっているので注意。
今回はソケットに銃座は設置できず、頼みのA.I.Sも使えない。
また、侵食ソケットの浄化ができなくなっている。

支援兵装使用箇所使用可能ポイント解説
バーストバリア拠点機能500pt2,500pt-起動すると、拠点の周囲にフリーズ効果のあるフィールドを15秒間展開する。取り付いた雑魚に対して効果的、巨大侵食核も除去・予防出来る。攻撃自体を防ぐ効果は無く、ボスなどの凍らない相手の攻撃に対しては無力。
耐久値回復拠点機能1,000pt3,500pt-拠点の耐久値を少しだけ(ゲージの10%程?)回復させることができる。タイミングを見る必要はあまりないので、使えるときに使ってしまおう。
フォトン粒子砲ソケット3,000pt5,000pt-非常に威力の高いビームを放つ。照射中に視点を動かすことで広範囲を薙ぎ払うこともできる。一度の使用で消滅する。

エネミー Edit

ダーカー Edit

名称弱点備考
ダモス炎力.png光力.pngHP補正なし
プレディカーダ炎力.png光力.pngワープ移動 HP補正なし
エル・アーダ炎力.png光力.pngHP補正なし
ゴルドラーダ炎力.png光力.pngHP-20%
ソルザ・ブラーダ炎力.png光力.pngソケット侵食弾、他ダーカーの強化を行う。 HP補正なし
ダーク・ラグネ炎力.png光力.pngHP-40%
ダーク・ビブラス・ユガ炎力.png光力.pngWave3に出現 HP-91.75%
ガウォンダ光力.png雷力.pngHP-20%
グウォンダ光力.png雷力.pngHP-20%
ランズ・ヴァレーダ風力.png光力.pngワープ移動 HP-30%
リューダソーサラー風力.png光力.png対象の背後へワープ移動 HP-30%
デコル・マリューダ風力.png光力.pngWave4 HP-30%
ボンタ・ベアッダ氷力.png光力.png暴走状態で出現 HP-50%
ビクダ・ラビッタ氷力.png光力.png暴走状態で出現
マーダ・トカッタ氷力.png光力.pngHP-50%
オロタ・ビケッタ氷力.png光力.pngHP補正なし
A.I.Sエクソーダ光力.pngHP補正なし

※レアエネミー

名称弱点備考
プレディカーダ・ネロ炎力.png【VH以上限定】原種:ディカーダプレディカーダ
リンゼ・ドラーダ炎力.png光力.png【VH以上限定】原種:ゴルドラーダ
ダーク・アグラニ炎力.png【VH以上限定】原種:ダーク・ラグネ
ヴァダ・ランズーネ風力.png光力.png【VH以上限定】原種:ランズ・ヴァレーダ
ノーヴ・マリダール風力.png光力.png【VH以上限定】原種:デコル・マリューダ
ロタ・ビロケッタ氷力.png光力.png【VH以上限定】原種:オロタ・ビケッタ

機甲種 Edit

※レアエネミー

名称弱点備考
シグノブルー雷力.png【VH以上限定】原種:シグノビート
トランゼクシア雷力.png【VH以上限定】原種:トランマイザー
ディンガポルス雷力.png【VH以上限定】原種:ディンゲール
ディンガノーチェ雷力.png【VH以上限定】原種:ヤクトディンゲール

黒の民 Edit

※レアエネミー

名称弱点備考
ヨムナザグリ炎力.png闇力.png【VH以上限定】原種:アヌシザグリ
オルナガムリ闇力.png【VH以上限定】原種:レランガム
ヨグジャドゥリリ氷力.png闇力.png【VH以上限定】原種:アンジャドゥリリ
ゴル・オガバーレ闇力.png【VH以上限定】原種:バン・オガキバルボル・オガキバルガウ・オガキバル

世壊種(DA:ダーカー) Edit

※レアエネミー

名称弱点備考
ユリスガドラーダ炎力.png光力.pngユグルドラーダのレアエネミー HP-60%

世壊種(NA:ナベリウス原生種) Edit

名称弱点備考
フォルギニス氷力.pngHP-40%
カイズフォエーゴ氷力.png移動が速い HP-70%
ベーアリブルス氷力.png移動が速い HP-60%
ディアボイグリシス氷力.pngHP-50%

※レアエネミー

名称弱点備考
ベルガリブルーサ氷力.pngベーアリブルスのレアエネミー HP-50%
ヴォモスブロドシス氷力.pngディアボイグリシスのレアエネミー HP-50%

世壊種(LI:リリーパ機甲種) Edit

名称弱点備考
ヤクトスパルダン炎力.pngHP-30%
ガンカイザー炎力.png移動が速い HP-40%
シノワラピドゥス炎力.pngHP-40%
カイザーバルガー炎力.pngHP-40%
ブレードディンゲール炎力.png移動が速い HP-66%
ファルケ・レオーネ炎力.pngHP-66%
ゼータ・グランゾ炎力.pngWave5 ウェーブ終わりに専用技発動 HP-50%

※レアエネミー

名称弱点備考
シノワロッゾ炎力.pngシノワラピドゥスのレアエネミー HP-40%
ディンガブルーゼ炎力.pngブレードディンゲールのレアエネミー HP-66%
レオーネ・ファロッゾ炎力.pngファルケ・レオーネのレアエネミー HP-66%
イプシロン・グランゾ炎力.pngゼータ・グランゾのレアエネミー HP-50%

その他 Edit

名称弱点備考
クローム・ドラゴン光力.pngFINALWave HP-20%
バルバリリーパ雷力.pngWave4 移動しない HP-20%
ナイトギア炎力.png雷力.pngWave4 HP-50%
ガル・グリフォン雷力.png風力.pngWave4 出現時の行動固定 HP-50%

※レアエネミー

名称弱点備考
ヘイズ・ドラール光力.png【VH以上限定】原種:クローム・ドラゴン HP-20%
魔導騎士ナイトギア炎力.png雷力.png【VH以上限定】原種:ナイトギア HP-50%
グリフォン・ゲルス雷力.png風力.png【VH以上限定】原種:ガル・グリフォン HP-50%

ドロップ情報 Edit

  • オービットNTシリーズはブラオレットを持っていってもSWではなくそのままドロップする。
  • エネミー固有のドロップについては、エネミー一覧から個々のエネミーのページを参照してください。
  • 特殊能力「ネッキー・スマイル」は、エネミーが本来ドロップする装備にしか付与されない模様。
カテゴリアイテム名備考
武器ソード.png [11]シャープサイクラー-NT
ワイヤードランス.png [11]フルキュリオ-NT
パルチザン.png [11]ナイトファルクス-NT
ツインダガー.png [11]スプリットシルト-NT
ダブルセイバー.png [11]クセルク-NT
ナックル.png [11]ストライクブルート-NT
ガンスラッシュ.png [11]ルフネシア-NT
カタナ.png [11]コンゴウ-NT
デュアルブレード.png [11]シエルリシェル-NT
アサルトライフル.png [11]シェリーフィード-NT
ランチャー.png [11]チャージハウザー-NT
ツインマシンガン.png [11]ファルコフリント-NT
バレットボウ.png [11]ハードリカーブ-NT
ロッド.png [11]オーバーテイル-NT
タリス.png [11]プルミケロース-NT
ウォンド.png [11]レントオーナム-NT
ジェットブーツ.png [11]ロンダクルス-NT
難易度VH以上
クリア時大赤箱
ソード.png [12]キーンサイクラー
ワイヤードランス.png [12]マークキュリオ
パルチザン.png [12]カイザーファルクス
ツインダガー.png [12]セヴァーシルト
ダブルセイバー.png [12]グリセルク
ナックル.png [12]ブレイクブルート
ガンスラッシュ.png [12]リカスネシア
カタナ.png [12]クロツチコンゴウ
デュアルブレード.png [12]ソルリシェル
アサルトライフル.png [12]ゾーンフィード
ランチャー.png [12]ヴォルトハウザー
ツインマシンガン.png [12]イーグルフリント
バレットボウ.png [12]ソリッドリカーブ
ロッド.png [12]ヴェイズテイル
タリス.png [12]セレネスケロース
ウォンド.png [12]ヴァルスオーナム
ジェットブーツ.png [12]フェルクルス
難易度SH以上
クリア時大赤箱
ソード.png [10]ディオアーディロウ
ワイヤードランス.png [10]ディオジャグリアス
パルチザン.png [10]ディオライゼノーク
ツインダガー.png [10]ディオレグザガ
ダブルセイバー.png [10]ディオフェイルノート
ナックル.png [10]ディオバイティガー
ガンスラッシュ.png [10]ディオジャレイド
カタナ.png [10]ディオサリザニア
デュアルブレード.png [10]ディオアデレード
アサルトライフル.png [10]ディオティグリドル
ランチャー.png [10]ディオリドゥルティブ
ツインマシンガン.png [10]ディオラディエグル
バレットボウ.png [10]ディオティグリボウ
ロッド.png [10]ディオガーランド
タリス.png [10]ディオヴィスバーン
ウォンド.png [10]ディオクレスディガー
ジェットブーツ.png [10]ディオレザスイフト
難易度XH
エリアドロップ
ワイヤードランス.png [13]レイニールオービット
パルチザン.png [13]サグーズオービット
ツインダガー.png [13]トライヴィンオービット
ダブルセイバー.png [13]ロギュールオービット
ガンスラッシュ.png [13]アトルオービット
カタナ.png [13]エギルオービット
アサルトライフル.png [13]スクヴァールオービット
ロッド.png [13]シグリアオービット
ジェットブーツ.png [13]ショリードオービット
難易度XH
エリアドロップ
ユニットレッグ.png [11]オービットセル難易度XH
エリアドロップ
エッグエッグ.png [13]マロン
エッグ.png [13]メロン
エッグ.png [13]ヴィオラ
難易度XH
エリアドロップ
キャンディーキャンディー.png [13]はらぺこパフェ
キャンディー.png [13]ぎゃくてんパフェ
難易度XH
エリアドロップ
ディスク
その他特殊能力.png ネッキー・スマイル
オーダー.png 光輝片トラナ
オーダー.png 星繋石プレアデス

達成可能なクライアントオーダー Edit


一般コメント Edit

【過去ログ】
Vol1 Vol2


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 「サッカー」って言っても正しく伝わらないと思って「過剰な人数で敵を追いかけないでください」ってのを注意喚起ショトカに入れてるんだけどやっぱ効き目がない、サッカーは諦めるしかないの?あとバーストバリアは全然見ないというか張り付かれても使わないこと多いから「回復・バリア・砲台の出し惜しみをしないでください」とも言ってるんだけどやっぱ張り付かれても使ってくれない人結構いる(全く使ってくれないわけじゃないが) 野良だから仕方ないと言えばそうなんだけどさ -- 2016-11-14 (月) 17:02:19 New!
    • 愚痴掲示板に書き込んだ方が良いと思います。 -- 2016-11-14 (月) 17:06:52 New!
      • 割と「どう伝えればよりよくなるか」って気持ちだったんだけどさよか…… -- きぬ? 2016-11-14 (月) 17:14:02 New!
      • その前にどういえば聞こえ良いか考えなよ。普通に「こっちにも何人か来てください」とか「回復お願いします」でいいじゃん。なんでわざわざ「お前らはなってない、こうしろ」って言いまわしにしてんのよ。 -- 2016-11-14 (月) 18:01:36 New!
    • なんでもかんでも愚痴に叩き込めばいいってもんでも。改善策を模索するのも大事でしょう。基本的に塔から直線を三分割して、自分が受け持つラインの隣以上には行くなとか、スタンバイポジション決めておけとか忠告するのは? -- 2016-11-14 (月) 17:15:58 New!
      • 一人ひとりの立ち位置を決めるとなると長引く相談になるか崩壊するかじゃないかなあと思うんですよね……むずかしい -- きぬ? 2016-11-14 (月) 17:30:14 New!
      • それ中心担当は両端も「隣」だから結局サッカーになるような・・・ -- 2016-11-14 (月) 18:35:35 New!
    • 興奮状態でチャット見れてない人もいるしな。こればっかりは言い続けるしかない。サッカーしない=他人の火力を信用するってことだからどうしたって無理な点はある。他人のためじゃなく自分がSランク取るためだと思おう。 -- 2016-11-14 (月) 17:33:30 New!
    • 野良だから仕方ない。ハイ終わり。 -- 2016-11-14 (月) 17:36:21 New!
    • こればっかりはPT作って最低4人信用できるメンツで埋めるしか無いと思う。言ったがために偏屈になって火に油の可能性もあるし -- 2016-11-14 (月) 17:40:51 New!
    • 多分野良では無理。言い続ければ効果はあるかもしれないけど期間終了の方が速そう。 -- 2016-11-14 (月) 17:59:11 New!
    • 「なぜ、そうしなければいけないのか」が解ってないから、コメ読んでも実行しないんだと思う。でもチャットコメは大切だと思うので是非続けて下さい  -- 2016-11-14 (月) 18:05:35 New!
    • バリアに関しては序盤の核潰しに使う人いるけど、ペース考えて使わないと終盤欲しい時に使えなくなるからそれはそれで考えものだ -- 2016-11-14 (月) 18:05:51 New!
      • 他の防衛ならともかく、ネッキーでXHでも核潰しがソロ短時間でできないのは普通にNG。 -- 2016-11-14 (月) 19:22:50 New!
      • 核潰すのにPP使いたくない終盤で使うもんだわな -- 2016-11-14 (月) 19:45:28 New!
      • 自分はW3以降は予兆時に近くにいたら真っ先に使うけどな。全員がきちんと2回ずつ使うだけでも24回使えるからね。全員がきちんと使うなら -- 2016-11-14 (月) 22:22:32 New!
      • あまり立ち位置動きたくないから核担当は6人で考えたほうがいいぞ -- 2016-11-14 (月) 23:47:51 New!
    • 野良でも話を聞ける人達だと反応有り無し関係なく改善したり何故かの理由を聞いてきたりするけど無視する類はどうやっても効き目無いからどうしようもないよねぇ・・・。 あと重箱の隅突っつくような細かい話になるし効果変ないかもしれないけど、しないでくださいとかの禁止系より寧ろ有用な行動を後押しするような文の方が多少は良いかもね(回復・バリア・砲台の出し惜しみをしないでください→バリア・回復・砲台は遠慮せずドンドン出してください みたいな)変わらんか(´・ω・`) -- 2016-11-14 (月) 18:39:42 New!
    • 出し惜しみするなって言われてもタイミング理解できんのやろ 世壊種Liに無力というトラップまで仕込まれてるから 核処理かダーカーに使ってくださいってハッキリ言うといいよ -- 2016-11-14 (月) 18:40:57 New!
    • どれくらいが過剰かって判断が正しくできなければ結局意味がないから、具体的な説明しない限りは「よきにはからえ」って言ってるだけと大差ない気もする。かといって時系列で「何がどこに出て何人ぐらい割くのが適正か」なんて覚えるってのも、それなりの長丁場だと難しいし。防衛絶望や終焉みたいにタイミング良くA.I.S.使うことである程度は誤魔化せる、ってわけでもないから難しいな。 -- 2016-11-14 (月) 20:05:02 New!
    • ウォクラすら使わない近接ばかりなんだから野良クジでハズレを引いたと思って諦めるしかない -- 2016-11-14 (月) 20:30:53 New!
    • 人に何かしてほしいときに禁止事項ばっかり指示してると何もしてくれなくなるぞ。して欲しいことを「お願い」しような。 -- 2016-11-14 (月) 20:45:03 New!
    • 「過剰な人数で敵を追いかけないでください」と白チャされても自分が過剰側なのか適正側なのかがわからないから意味が無い。かといって名指しで配置の指示なんてできない。だから被害を少なくするために自分がいかに動けばいいか考えるしかない -- 2016-11-14 (月) 22:15:28 New!
  • 上の方の、移動PA結晶拾いと同期ずれについてのツリー見てて思ったんだけど、レーダー上・フィールド上の表示ともに数秒以上更新されないって状況、そんなにある? 「レーダー云々言ってるやつは同期について分かってない」「あてにする方がおかしい」的なコメをしてる人がいるけど、簡易レーダーとフィールド表示をそれぞれ見てもなお、数秒以上周囲の動きが把握できない感じなの? 一時期の市街地緊急みたいな感じ?  -- 2016-11-14 (月) 18:07:19 New!
    • レーダーでも実際の画面でもかなりの同期ズレが起きるよ。というか少しの間レーダー眺めていれば、しばらく静止してたマーカーがいきなりワープしてるのが確認できるはず -- 2016-11-14 (月) 18:18:26 New!
      • 下手すりゃ距離的に不可能なとこにレーダー飛んでたりもするからな 自分が見たのは5秒以内で左上→右下→中央上→右上とブッ飛びまくってた。テッセン移動してても5秒間でこの移動距離はありえない -- 2016-11-14 (月) 18:27:01 New!
    • 基本的には0.3マップ分程度の同期ズレがある。ただそれだけじゃなく、状況によってはマップの反対側にいるように表示されるなどかなりのズレも発生する。 1秒でマップの端から端までワープする点がいたり(本人は塔前ちょっと動くだけで)するときもあるね。 まあ、そんなことは1回の中で1度起きるかどうかだから普通なら大体分かると思うけど -- 2016-11-14 (月) 18:19:03 New!
      • マップじゃなくてブロックだった -- 2016-11-14 (月) 18:20:29 New!
    • キャラ表示される周囲以外は割と雑よ。だから画面猛ダッシュで抜き去ったように見えても実際はもっと先にいるところに同期があってそれに描画が追いついたに過ぎない -- 2016-11-14 (月) 18:59:43 New!
    • PSO2の同期方式だとAからB地点に向かう過程は関係なしにAからBに移動したっていう結果以外は同期しないからね(他プレイヤーがワープする原因)でもってマップとかは他プレイヤーが前方向にキャラを動かしたからこのくらい進むでしょうっていうのを考えてAからB地点への移動が行われるという過程をした上で結果と照らし合わせて補正をかけるっていう仕様だからガバガバ -- 2016-11-14 (月) 20:01:59 New!
      • これたまに言われてるけど根拠がPSUの時に取った特許がもとでPSO2はそんなことないぞ -- 2016-11-14 (月) 20:35:49 New!
      • そんなことはない根拠はどこだ。この手のエリアホスト系ゲームは常時同期なんかとらんぞ -- 2016-11-14 (月) 21:06:39 New!
    • 主画面の自キャラ周囲とレーダーと両方チェックしている限り、そんな何秒も周囲の状況が解らないってことはないと思う。とくに相手を追うような格好になるときは、視野的にも時間的にも余裕があるからまずわかる。同期ズレがあるのは確かだけど、移動PA入力に追われて周囲表示・レーダー表示のチェックがおろそかになっているケースも多いはず。まあ、いっときの市街地みたいなアレではないよ(ウィンドウズのアプデが始まった、とかならありうるけども)。 -- 2016-11-14 (月) 20:10:11 New!
      • 相手を追う格好の時は無い結晶に走ってる無駄行動してるのは自分ってことになるから そうでなければほぼズレてるってことやん -- 2016-11-14 (月) 20:20:03 New!
      • ↑だから、「後追いのかたちなら相対的な速度差が小さいから、処理が追い付くまでの余裕も当然あり、前方に他者がいるかどうかの判断がつきやすい」っていう意味じゃないの? コキ5さんが無駄行動云々ってどっからでてきたのよ・・・(呆 -- 2016-11-14 (月) 20:31:26 New!
      • 枝1は、子木5が追い越し結晶マンだろうと勘違いしちゃったんだよ。察してやれw -- 2016-11-14 (月) 20:36:13 New!
      • あぁそういうことね。まぁつまりその他はズレてるし前にいる本人が真後ろ見てなきゃ描画されないのだから追いかけられて抜かれたのかは被害妄想ってことだな。 -- 2016-11-14 (月) 21:16:56 New!
      • 枝1と4は同一人物か? やっぱりコイツだけ何だか別の話してるな。 -- 2016-11-14 (月) 21:54:37 New!
      • 被害妄想とは限らないんじゃない? 全員がまったく同じ同期のズレ方をしているならともかく(それは最早同期ズレではない)、前走者には後方から接近するプリップがきちんと見えてることだって当然あるよ。そもそも、「視界と相対速度の問題で、追走者のほうが状況判断しやすい傾向がある」という話なのに、どうしてこんなふうに曲解しちゃうかなあ。コメしたいなら論点ぐらい抑えてよ。。。。 -- 2016-11-14 (月) 22:03:23 New!
  • これって結局安定なのは5人で2塔ずつ(左と真ん中、右と真ん中)と右上左上に1人ずつ石と遊撃要因で配置なのかねぇ -- 2016-11-14 (月) 18:42:18 New!
    • 北:Br・Fi(ボス釣・北AIS・塔処理) 中:他ウォクラ職・Fo(雑魚タゲ絶対取るマン) 塔前:Ra(壁核破壊・南AIS処理) -- 2016-11-14 (月) 18:52:02 New!
    • SHだとあらかじめ防衛する塔を宣言しておけば宣言してる人以外は遊撃に動いて貰えたから、XHだとコレは通じないけど一本折れてでもクリアしたいなら一考の余地あり。あと、どこの塔防衛するかによって野良でもPT組む方が意思疎通図りやすいかもしれない。 -- 2016-11-14 (月) 22:51:40 New!
      • 余談。Hu/BrカンストでSH緑防衛入ったけれど、総じてBrは紫前中心でヘイト取るマンする方が良さげ。サブクラスだったけれど、それでもラピシュアップつきのミリオンは相当な火力だったこともあったし。あとはパルチよりソードでギルティブレイクないしライドスラッシャーで自分の方へタゲを逸らさせることが出来れば良い感じ?かなぁ。XHでの意見も聞きたい。 -- 2016-11-14 (月) 22:56:39 New!
  • グランゾ100秒経つよりHP半分になる方が速そうだから粒子砲はある程度殴ってからのがいいかと思ってたけど、いきなりうつのもありなんかな・・・ -- 2016-11-14 (月) 19:49:26 New!
    • マルチの方が普通に倒せる火力があると想定して自分は駆けつけやすいようにグランゾ付近の壁を壊すためだけに粒子砲使ってます。 -- 2016-11-14 (月) 19:54:22 New!
    • 壁ごとグランゾ撃つ時は膝狙い トドメの粒子は顔狙い 暇な塔の側が前者を担当し、グランぞきてる忙しい塔の担当が後者になる -- 2016-11-14 (月) 19:57:06 New!
    • いきなり撃つのもフォローありならいいかもだけどバーン入れられないようなメンツでやるとただ単に塔破壊行動を早めるだけだったりするからメンツ次第じゃないの?阻止できないならやめとけばいいし倒しきれるなら全然ありだと思う -- 2016-11-14 (月) 19:59:29 New!
    • いきなり撃つと中途半端にHP半分削ってグランゾ砲撃たれそうな気が。残り時間2分の壁と合わせてヒット狙えると最高。それか既に上に書かれてるように残り時間1分を目安に使う。 -- 2016-11-14 (月) 20:07:07 New!
    • 一番怖いのは倒しきれなかった時のグランゾのビーム砲とエクソダモス湧きが重なる事で、グランゾに攻撃集中しなきゃいけない時に広範囲に散って湧くエクソとダモスも同時に相手しなきゃいけなくなるからちょっと大変。自分は最近はエクソダモスが不安だから、終焉の後方エクソ4体処理後にジア集中攻撃みたいに、エクソダモスとその後のユグドラを処理後グランゾに粒子砲って感じでやってるよ -- 2016-11-14 (月) 20:33:59 New!
  • W3緑前方に鳥系ダーカー(ワープするソーサラー&ランズ)湧いたら緑にAIS3体くるっぽいですね・・・ -- 2016-11-14 (月) 19:53:48 New!
    • エネミー出現パターンにもう書かれてるよ -- 2016-11-14 (月) 19:58:17 New!
    • 最初が緑ワープだと右半分4体(紫の近くに1、緑の北方向に3体)出るパターン -- 2016-11-14 (月) 20:01:03 New!
  • w5のユグルドラーダは時間切れで自爆しました -- 2016-11-14 (月) 19:57:49 New!
  • これクローム倒した場所にディアボ湧くよな。タゲ取ったやつが北へ釣れてかないと大惨事になるわ。塔前のFoはクロームへの攻撃控えたほうがいいんじゃないの -- 2016-11-14 (月) 20:03:56 New!
    • クロームが一番最初に湧いた場所のはずよ? -- 2016-11-14 (月) 20:05:38 New!
  • 上位ブロックは徐々ににfo 弓 raになっていってるな、ユーザーもなんだかんだでこのレベルのクエストだとちゃんとするのね -- 2016-11-14 (月) 20:13:52 New!
    • 「Fo、弓、Ra以外は"ちゃんとしてない"連中である」と受け取られかねない発言はどうかと。。。 -- 2016-11-14 (月) 20:24:46 New!
    • 別に職はなんでもいいよ。その職での適切な立ち回りがわかってるならね -- 2016-11-14 (月) 20:47:28 New!
    • この程度の言い方ならまだ大丈夫だとは思うが、あんまりクラス強制しすぎると、極めたメインクラスよりも中途半端な適正(と思われている)クラスで来る人が増えるという問題もあるな。 -- 2016-11-14 (月) 20:49:58 New!
    • 中身がともなってないクラス選びほど怖いものはない・・・(任せた場所でまったく働けてないなんて日常茶判事 -- 2016-11-14 (月) 20:50:39 New!
      • Raなら侵食戦闘機にWB貼ってエクソーダを解体、VRウォールも粉砕、湧き位置ウォークライ使いグラボ投げてノンウィークなランチャー持って雑魚殲滅などなど出来るプロないしエリートとは限らないからな 並べてみれば過労死しそうな忙しさだ… -- 2016-11-14 (月) 20:59:15 New!
      • ロッド接着ラフォイエマンとか湧くぞやめてくれ -- 2016-11-14 (月) 22:30:36 New!
      • アンジャトラップ設置から始まりサッカー勢11人の空けた穴を1人で見張り雑魚を足止め戦闘機を落とし無人塔のリューダーをダウンさせ無人のエクソ湧き位置に駆けずり全員が捕らわれた壁にWBを撃ちに行きもう片方の壁を破壊しにすぐに引き返しベーアリのタゲ取って時間稼ぎ…プロじゃなくていいからRaカモン、一緒にハゲようぜ(白目) -- s? 2016-11-14 (月) 22:46:20 New!
    • 10603オフスパルチ+電池オビ持ちのHuと33603レボAR+電池オビランのRaと32603タガミ刀(弓作ってない)のBrくらいしか無いんだが、それでも弓やRaを出したほうがいいのか? 自分なら後者二つでネッキー行くのは舐めプにしか見えないんだけど -- 2016-11-14 (月) 20:58:47 New!
      • その条件なら弓無しBrが圧倒的にナシってだけで、Raも選択肢に入れられるよ。火力ランチャーが無いと対雑魚で劣るからポジションは選ぶ必要あるけど。Huは言っちゃなんだけど、タゲ取り・殲滅という職問わずこなせるようなポジション以外に向かないから、Hu1択とは言い難い。 -- 2016-11-14 (月) 21:48:19 New!
      • ウォクラクール中にも担当塔の全部の雑魚に触れるならなんでもいいぞ 近接は他の塔のフォローとか出来ないけどそんなん知ったこっちゃないからな -- 2016-11-14 (月) 21:52:35 New!
    • こんなこと言ってる人はSRJAB200%とシュンカらんらんのお断り時代を経験してない人なんだろうなぁw -- 2016-11-14 (月) 20:59:17 New!
      • まぁ経験してたからって今はなんも関係ないけどな -- 2016-11-14 (月) 22:02:55 New!
    • いい加減職=成功率って考えるのやめた方がいいぞ。FoRa多くてB、HuFiBr多めSランクだった経験あるし、問題は中身 -- 2016-11-14 (月) 22:25:04 New!
    • 上の解説にガンナー使うな的な解説があるのも気になるけどね。ガンナーでもきちんと沸きを覚えて、味方の配置の穴を埋めて、ヘイト取って雑魚なぎ払ったり、ソロでボスを誘導したり、腕と装備次第ではちゃんと活躍できる。下手な解説はGu見ただけで破棄する人が出そうで怖い -- 2016-11-14 (月) 22:39:42 New!
      • 終焉のコピーのまま編集されてないから、Guが相性が悪いってなってるだけなんだよね。赤い字でコピーって書いてあるし。 -- 2016-11-14 (月) 22:46:39 New!
      • 終焉のと見比べればわかるけどGuの欄は編集されてるぞ -- 2016-11-14 (月) 23:19:17 New!
      • 小木の言う立ち回りが出来るようなGuは多分既にもっと動ける職に変えてると思う。慣れてないGuだとどうしようもないクエストであるのも事実だからなぁ -- 2016-11-14 (月) 23:22:44 New!
      • そう思うなら編集しろって話だが -- 2016-11-14 (月) 23:44:59 New!
  • グランゾ処理前に塔耐久値回復注ぎ込んで回復した塔がレーザーで折られるケースが多すぎるので追記 -- 2016-11-14 (月) 20:30:33 New!
    • 破壊される前提とか、どうなのかね?回復なんて減ってるのみたらどんどん使ってくべきだと思うが -- 2016-11-14 (月) 20:49:17 New!
      • グランゾビームは1HIT大ダメージってわけじゃないから、塔破壊前にグランゾ倒せる場合もあるしね。折られたくないなら回復しとくほうがいいと思うよやっぱり。 -- 2016-11-14 (月) 21:28:13 New!
      • そういや塔に撃たれる最中に複数人が回復連打したら耐え切れたりするんかね。撃たれるのが確定しそうなくらいに火力が足りてないorタイムアップ時くらいしか使えない小ネタくらいの情報にしかならんけど -- 2016-11-14 (月) 22:16:48 New!
    • さすがにこれは独善的すぎるというか視野が狭すぎる。火力が足りないならなおさらW4ガルグリ含むラッシュやW5グランゾに人員割いてる間など、回復使ってでも凌ぐべき場面が多々ある。火力足りないのに回復もするなって失敗しろと言ってるのと同じ -- 2016-11-14 (月) 21:29:38 New!
      • 間接的に木主の意見を取り入れた…つもり…の形で修正しました。ご意見のある方は下部の編集関係コメント欄にてお願いします。 -- えだ2? 2016-11-14 (月) 22:06:22 New!
    • すでにもう追記されている… -- 2016-11-14 (月) 21:35:01 New!
  • 野良でオービット6本とか無理でしょVHやSHでガバス確実に集める方がいい気がしてきた -- 2016-11-14 (月) 21:56:12 New!
    • 無理だね。 -- 2016-11-14 (月) 22:05:46 New!
    • 何が無理なの?SGなりトリガーなりで5日で1本取ればいいだけじゃん。 -- 2016-11-14 (月) 22:13:07 New!
      • 言い回しからしてそもそも成功しないってことなんじゃね? -- 2016-11-14 (月) 22:18:34 New!
    • 野良で無理と思うなら固定募集してるとこ探せばいいと思う。それか自分で募集すればいい。 -- 2016-11-14 (月) 22:23:04 New!
    • 気晴らしに下位で発注すると楽しいぞ -- 2016-11-14 (月) 22:43:15 New!
    • もう俺は32にできたらいいやとしか思ってない さすがにそのうち何かで出るようになるだろう・・・ -- 2016-11-14 (月) 22:55:17 New!
    • エリアドロップだからコレクト終わったらもう鍛えるの不可能だからね -- 2016-11-14 (月) 22:58:32 New!
      • どうせ襲来か終焉に追加されるだろ -- 2016-11-14 (月) 23:52:14 New!
  • 棒立ち破棄が多すぎて辛い・・・野良でコレクトは無理だよね・・・・ -- 2016-11-14 (月) 22:18:08 New!
    • こういう内容こそ愚痴板に書けばいいという悪い見本 -- 2016-11-14 (月) 22:42:51 New!
    • 気が付いたら9人とかだよね -- 2016-11-14 (月) 23:06:38 New!
    • 棒立ちなら破棄してるんじゃなくて落ちてるんだと思うぞ。 -- 2016-11-14 (月) 23:54:07 New!
    • 野良ってるけど普通にシート2周目が終わりそうなところだが、こっちは。そんなに破棄ばっかならきぬし君自身も破棄の原因の一つだったりするんじゃないのかね? まあがんばれ -- 2016-11-15 (火) 00:06:18 New!
  • 既出だったらごめんなさい、クロームとディアボの出現場所は一緒なんでしょうか?  -- 2016-11-14 (月) 22:38:12 New!
    • ほぼ一緒。ただクロームの討伐した位置に応じてディアボの出現場所が南北にずれることがあるように感じるからそこはちょっと変わるのかもしれん。自分の勘違いならそれでいいんだけど -- 2016-11-14 (月) 22:46:51 New!
      • 塔の後ろに走っていったところでクロームを倒してみたけど普通に北寄りでポップしたし、たぶん気のせい。元々多少のランダム性を持たせてるのかもしれないね -- 2016-11-15 (火) 00:08:55 New!
  • 既出でした、申し訳ないです -- 2016-11-14 (月) 22:43:47 New!
  • 戦犯を洗い出す為に塔やソケットにアクセスした際に誰が未使用なのか分かるようにして欲しいな -- 2016-11-14 (月) 23:06:26 New!
    • わかってBLいれてもなんにもならんけどな -- 2016-11-14 (月) 23:15:20 New!
    • チームは入れよ -- 2016-11-14 (月) 23:51:21 New!
  • Suはそれなりにポップルが活躍してるように思う マロンチェイサーでもいいんだろうけど追撃プロードは魅力よね -- 2016-11-14 (月) 23:49:13 New!
    • プロードって挙動がランチャーっぽいし、零ボマーも合わせてランチャーゲーだった・・・? -- 2016-11-14 (月) 23:50:20 New!
  • 何故3000のフォトン粒子砲を最後のゴルドラーダの群れまで温存してる人がいるんだ。ゼータやウォールやら使い所あるだろ -- 2016-11-14 (月) 23:52:59 New!
    • 使うの忘れてしまう -- 2016-11-14 (月) 23:57:09 New!
      • 設置しといて放置って手もありだぜ。レンジャーさんは上木でも言ってるが禿げるほど忙しいしな。 -- 2016-11-14 (月) 23:58:17 New!
    • そんなの貢献度が稼げないからだろどうせ。Wave1からずっとサッカーしてる様なマルチだと大抵ゴキに粒子砲が使われてる。 -- 2016-11-14 (月) 23:58:08 New!
    • ゴルはウォクラで塔から離せばいいから使って欲しいよなあ -- 2016-11-15 (火) 00:03:20 New!
  • 今日2回あったんですが、弓でバニッシュカミカゼ×2で1体目処理。直後に2体目同じ方法でダメ全く入らず。これって他にも同じ事あった人いますか?ラグなのか、回線なのか。 -- 2016-11-14 (月) 23:54:18 New!
    • 弓PAページのカミカゼのところにこの手の原因が書かれているから目を通しておくといいかもしれない -- 2016-11-15 (火) 00:06:23 New!
  • とりあえず、ウェーブ6ディアボグリシスをHuFiでチェインソード(アルバスとかで微妙に強化して)タゲとって耐えてました、1人で これでいいのかしらん。(1人で倒せないと駄目か?) -- 2016-11-14 (月) 23:57:09 New!
    • 北に隔離してくれれば火力ないPTでは助かる(塔の近くでタゲ取り続けるのは迷惑) -- 2016-11-15 (火) 00:01:39 New!
  • はーいwb張りますはーいディバ零撃ちますはーい中ボスのヘイト取りますはーいグランゾ来ましたねヘイト取って足壊してチンコ露出させます。これだけやって塔折れるんだぜ。Raほんと禿げる -- 2016-11-15 (火) 00:07:03 New!
    • Brもやることは多いが、Raのがあまり移動しない分だるさ多そう -- 2016-11-15 (火) 00:10:39 New!
  • ID: 8815 記事TOPに職叩きの煽り文章を挿入 -- 2016-11-15 (火) 00:09:38 New!
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