こんなんやってっから10年もかかるんや!!
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ただ、こんな超絶クオリティおにぎりを出してきても、CGのクオリティ的な意味でのトンマナが合ってるのは驚愕。だけどそんな事より、リソースの振り分けをちゃんとして、ゲームショウでプレイ中に止まるようなバグだらけのゲームにしない方が遥かに大事。
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@inabawataru こんなことやってて8年以上経過&本来なら今年の9月に発売だったのにブッチしてまた2ヶ月延期。もうかれこれこっちとしては5年前から「いつ出るねんて」と呆れてる中での延期祭りで購入は見送りますた。もうFFだからで喜び勇んで購入する作品でなくなったのが悲しいす -
@ragi_stigmanima ショーの最中に止まるくらいバギーみたいで超怖い。買うけどコミケででけん。 -
@inabawataru 9月発売のペルソナ5の出来が良かったんですよ~ 売上もシリーズ過去最多だったらしくて、同日発売予定だったから悩んだもんですが発売間近にまた延期となって萎えてしまいますた。今月か来月発売ですよね?プレイして面白かったら教えてくださいまし(笑)
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@inabawataru どうでもいい細部全てにリソースをかけているのであれば問題ですが、ヴァニラウェア作品のように食べ物に絞ってこだわるのは戦略として大いにアリかと思います。世界観を作るのに衣食住の表現は大切です。 -
@inabawataru@reiya_08 このゲームのテーマが”旅”で料理という存在が重要だから特別凝っているのであって -
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@inabawataru すみません、この召喚獣とおにぎりのデータ容量が同じという事ですが、此方よろしければソースをお教え願えますでしょうか? -
@Corvus400@inabawataru ちょっとググったら出てきたぞ。http://www.famitsu.com/matome/ff15/2016_08_25.html … Googleっていう検索サイトで「おにぎり リヴァイアサン」っていれると出る。 -
@shishamode ありがとうございます。 仕事の昼休みが終わりましたので、後程拝見させていただきます。
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@inabawataru スクエニはピクサーじゃない -
@inabawataru 映画を見ないで批判する。ゲームをプレイしないで批判する。そんな人間にはなりたくないものだ -
@inabawataru 分業で製作しているのだからグラフィック班がいくらこだわったところで全体の進行は変わんないと思いますよ。 -
@inabawataru 続き また、ツイート内で”リヴァイアサンと同じ容量”と書かれていますが、スライドの原文にはそのような記述はありません。(恐らくシェーダの複雑さなどがリヴァイアサンと同等なのだと思います) -
@inabawataru 異論があるのでFF外から失礼します。 まず大前提としてFF15というゲームでは”料理”は”エネミー”や”武器”などと同じぐらい重要度の高いシステムです。そのアセットの一つが多少作り込まれていても”過剰な品質追求”ではないと思います。 -
@inabawataru@shigatake ジブリだったら食べ物描写に命かけてるよ。 ピクサー作品は食事シーンの印象無いな。 あとおにぎりが延期の理由ではないだろw -
@inabawataru 続き また、”制作に10年かかった”などともおっしゃっていますが、FF15が現制作体制になったのは3~4年前であり、おにぎりなどの素材を量産したのはここ2年ぐらいの間のはずです。この開発スピードは海外の大作RPG等と比べてもかなり速いです。
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