Call of Duty Call of Duty: Infinite Warfare PlayStation 4
CoD:IW|いよいよプリロード開始!そしてベータからの変更点を発表
先日海外でプリロードが開始されましたが、国内プレイステーションストアでもプリロードが開始が確認されました。そしてベータから変更された点の発表がありました。
ファイナルサイズは54GBと確認されてます。
ベータからの変更
武器
ショットガン
・ショットガンダメージの一貫性の向上
・長距離でのショットガンダメージの増加
・ワンショットキルの範囲をわずかに上昇
・ReaverとBansheeは、ワントリガープルキルの範囲のボーナスをわずかに受ける
スナイパーライフル
・腰だめ時の弾の拡散が、ADS時と同じにならないように変更され、スコープをしっかり覗いたときは弾の拡散がゼロになるようになった。
・KBS Longbowとその他のボルトアクションSRのエイムアシストを減少。ADS中の旋回はエイムを補助するため遅いままに
・スナイパー系の武器は照準を完全にしっかり覗くまでエイムアシストがきかなくなるように変更
・ELOとスカウトで移動中のADS時の揺れが上昇(これらのサイトは低倍率のため揺れが少なく感じられていたため、静止した状態で射撃を奨励するための変更)
・Tracking Chipの外観を改善
・クイックドローの効果を減少
・撃たれた際より大きく怯むよう変更
ランチャー
・グレネードランチャーのHowitzerをADSせず腰だめでも撃てるように変更
SMG
・RPR Evoのエピックバリアントのリコイル上昇。射撃レートボーナスを考慮し変更
PERKとRIG TRAITS
・マークスマン‐本来であれば怯み減少させるものだが、同時にリコイルも減少、ガンPerkやフォアグリップのアタッチメントの効果と重なっていたバグを修正され、リコイル減少のボーナスは削除
・モメンタム‐速度上昇が続かない問題を改善
・目標マーク‐攻撃を与えたプレイヤーへ一時的に表示される赤いマーカーの色を弱めた
体力回復とスポーン
・体力が回復するまでの時間を短縮
・インフュージョンのボーナス減少
・ベータテストでスポーンシステムを改善し続けており、残りのマップもライブ環境で対処
エコノミー
・ミッションチームの報酬で得られるサルベージ量の増加
・サプライドロップの通貨価値を変更
・ラウンド制のゲームモードにてキーの入手率の上昇
スコアストリークとリグ
AP-3X
・ヘルスと弾丸ダメージ、至近距離における武器精度の上昇
RC-8
・ヘルスと武器精度の上昇、射撃のレートもわずか上昇
T.H.O.R
・追尾ロケットの速度上昇
・ロケットのダメージ上昇
ボンバードメント
・最初と次の空爆までにかかる時間をわずかに短縮
・空爆範囲でのダメージが等しくなるよう変更
コンバットリグ
・ペイロードのバランス調整
・コンバットリグによるゲームプレイのバランスを微調整
ゲームモード
・Defender:ドローン所持時の毎秒スコアボーナスが5から10に増加。スコアストリークボーナスには影響しない
・Gun Game:すべてのクラシック武器が登場するように変更、モードが可変する武器は最後に使用したモードがスポーン後にも反映されるよう変更
・Domination:旗から離れるとキャプチャーの進行を示すバーが減るが、この減少をベータテスト時の半分に変更。
マッチメイキング
・ロビーにプレイヤーを入れる前に他プレイヤーとの接続テストを綿密に行う判定が厳しすぎたため、判定を緩めることでマッチメイキングの時間を短縮
・位置情報の判定システムの問題で、一部のプレイヤーが誤った地域にカテゴライズされてしまっていたが、ベータ中に改善
・使用されていないロビー情報を処理するのに時間がかかりすぎて、マッチ検索が遅い要因となっていたのを改善
・途中参加に時間がかかりすぎていたが、ベータテスト中に対処し改善した
TTK(キルにかかる時間・エンゲージメント)
・ベータ時に多くのプレイヤーが違ったTTKを体感していた。先述の専用サーバー、マッチメイキング、武器の調整により、攻撃する場合も攻撃を受ける場合においても、ローンチ時にはよりバランスの取れたTTKになっている。しかし、今後も年間を通してモニターとバランス調整を行っていく。それを行なうためにフィードバックを送って欲しい。
・TTKは常に注視し、バランス調整とモニターを行っていく
専用のサーバー
・インフラ面での変更としてサーバー割当の仕組みがある、サーバー自体に新しいロードバランスシステムを使用してデータセンターを選択し専用サーバーをリクエストする仕組みにも変更を加えた
・ホスト移行と低品質のマッチが発生していたが、新しいシステムにより専用サーバーの使用率が目標を下回る問題があったが、ベータ2期目からは改善された。