職種紹介

任天堂サウンドが大切にしているコト

インタラクティブなサウンド

任天堂ではゲームサウンドの醍醐味ともいえる、インタラクティブなサウンド表現に着目して取り組んできました。その中からいくつかご紹介します。

インタラクティブな音楽

1本のゲームの中には、ゲームのステージや状況にあわせた音楽がたくさんつまっています。通常はその中からそれぞれの場面にふさわしい音楽が流れ、状況が変わればまた別の音楽に切り替わるようになっていますが、時には、ある場面で音楽が流れている最中に、ゲームの状況やプレイヤーの行動にあわせて、音楽そのものを即座に変化させることもあります。そうすることで、プレイヤーの心情、楽しさ・気持ち良さ・緊張感に直接的に寄り添ったサウンド表現を作ることができます。『マリオカート』シリーズでは、1位で走っているときにBGMにリズムトラックが追加され、プレイヤーの楽しさを増す仕組みが用意されています。

また、『マリオカート8』の「ワリオスノーマウンテン」では、プレイヤーの進行状況に合わせて、BGMがだんだんと盛り上がっていき、ゴール直前で最高潮に達するインタラクティブな仕組みを実装しています。

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また、Wii、ニンテンドーDSシリーズでご覧の方は、恐れ入りますが、パソコンのブラウザーやWii Uのインターネットブラウザーでご覧ください。

Wii Uソフト『マリオカート8』より
「ワリオスノーマウンテン」

ニンテンドー3DSダウンロードソフト『バッジとれ~るセンター』の「バッジキャッチャー」では、クレーンでバッジをつかむと、プレイヤーの心情にチャンスの気分を高めるよう、BGMのアレンジが変化するインタラクティブな仕組みを実装しています。

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3DSソフト 『バッジとれ~るセンター』より

インタラクティブな効果音

プレイヤーの操作やゲーム内の状況にあわせて鳴らされる効果音は、そのものがインタラクションであるとも言えますが、その中にも、再生されるたびに変化するようなインタラクティブな仕組みを使った効果音があります。レースゲームでは欠かせないエンジン音は、走行スピードやアクセルやブレーキの状態などにあわせて、細かく変化するサウンドとして綿密に設計されています。

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また、Wii、ニンテンドーDSシリーズでご覧の方は、恐れ入りますが、パソコンのブラウザーやWii Uのインターネットブラウザーでご覧ください。

Wii Uソフト『スーパーマリオ 3Dワールド』より

短いメロディ・リズム・ハーモニーを使ったME表現では、BGMのコードやスケールにあわせて音階を変化させることで、BGMと効果音が一体となった、より音楽的なアプローチをとることもできます。また、連続してコインをとったときなど、段階ごとにMEを変化させることでプレイヤーにわかりやすく手ごたえを伝えることもできます。

サウンドにあわせてゲームが変化する例

音楽や効果音そのものが変化するだけではなく、サウンドにあわせてゲームに変化を起こすことで、遊びの幅を広げたり、グラフィックとも一体となった演出を作り出すことができます。

『マリオカート8』では、コースのBGMのリズムにあわせてキャラクターやオブジェクトを動かすことで、より没入感の高い演出を作り出しています。

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Wii Uソフト『マリオカート8』より

『New スーパーマリオ U』でも、ステージのBGMにあわせてクリボーなどの敵キャラクターがピョンとジャンプする仕組みがあります。この場合では、音楽にあわせて敵の動きが変化することで、ゲームプレイそのものの幅を広げる効果もあります。

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Wii Uソフト
『New スーパーマリオブラザーズ U』より

『スーパーマリオ 3Dワールド』では、音楽にあわせてステージ全体の仕掛けが動くような遊びも用意されています。このようなステージの音楽では、楽曲制作上でもプレイヤーがリズムを感じながら遊びやすいような気遣いがこめられています。

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Wii Uソフト『スーパーマリオ 3Dワールド』より

サウンドスタッフの仕事現場

ゲームは基本的にチームで制作されます。一つのプロジェクトに対して、コンポーザー・サウンドプログラマーあわせて2名以上でサウンドを担当することが一般的です。よいゲームサウンドを作るためには、チームのメンバーとしっかりコミュニケーションをとりながら、そのゲームの目指しているものを理解することが必要です。また、サウンドスタッフ間でもイメージを共有したり、お互いにやりたいことを具体的に説明するといったコミュニケーションがとても重要です。

任天堂のサウンド制作では、楽曲制作、効果音制作、サウンドプログラムが一体となって、それぞれのゲームにマッチするサウンドを作り上げ、サウンドからゲームの魅力を高めることをいつも心がけています。サウンドプログラマーが全体のサウンドデザインや音楽の方向性を提案したり、コンポーザーがインタラクティブなサウンド表現を設計したりと、それぞれの専門分野に関わらず、自由に意見交換や提案を行いながら制作しています。楽曲制作、効果音制作、サウンドプログラムの各業務で求められる経験や能力が異なる点もありますが、音楽や音による表現に強い興味や関心を持っている人なら、きっとゲームサウンド制作の仕事を一緒に楽しんでいただけると思います。