暗号化って特に複雑な暗号だと結構重い場合があるので、打撃を受けるのはミドル以下のPCユーザーですかね。
PS4はログ暗号化から外したとしてもPCは全体で掛ける必要があります。
さらに、暗号自体が破られないものっていうのはほとんどないので、パッチごとに対応する時間がかかるだけで現状と変わらない状態になりそうです。
また、ログ自体をサーバー側で何か参照があった場合、通信のbit数が大きくなりますので、パケット設計自体もやり直しになります。
パケット設計が不要、または安易だったとしても主にACTを扱える(ACT自体が割とスペックを食うものなので)PCには影響がなく、それ以外のPCが重くなるだけとなりそうです。